Fajne gry szkolne online. Gry szkolne

Edukacja jest bardzo ważna dla każdego człowieka. Każda rozsądna dziewczyna w końcu będzie potrzebowała umiejętności nauczenia kogoś czegoś – w przeciwnym razie jak przygotuje swoje dzieci do dorosłości? A jeśli dana osoba opanuje podstawy nauczania, jego uczniowie staną się więcej niż pilni, prawda? Dlatego gry flash dla nauczycieli są przydatne dla każdej dziewczyny. Rozwijają człowieka, dają mu doskonałe pożywienie psychiczne i całkowicie przygotowują go na bardziej odpowiedzialne czasy. Dlaczego więc, drogie panie, nie zagracie we flashu? gry nauczycielskie dla dziewcząt online i za darmo?

Niektórzy z Was prawdopodobnie naprawdę zostaną doskonałymi nauczycielami i wychowawcami. Będziesz uczyć dzieci najważniejszych nauk ścisłych - matematyki, języków, przedmiotów ścisłych i innych. I na pewno przydadzą Ci się w tym zakresie pewne umiejętności, bez których nie da się obejść w trudnym zawodzie nauczyciela. Gdzie można je kupić? Dokładnie w grach flash! Tutaj możesz nadrobić zaległości, stać się mądrzejszym i zacząć rozumieć, jak dobrze kształcić ucznia. A jeśli kiedyś będziesz musiał znowu założyć mundurek szkolny, wrócić do szkoły i uczyć dzieci, prawdopodobnie będziesz miło wspominał czasy, kiedy mogłeś błysnąć nauczyciel gier dla dziewcząt do grania online i za darmo.

Powtarzam, w tych grach nie tylko kogoś uczysz, ale po prostu uczysz się, jak się uczyć. Jeśli to się sprawdzi, znacznie łatwiej będzie Ci porozumieć się w życiu z innymi ludźmi – z łatwością znajdziesz z nimi wspólny język. Jako kochająca matka będziesz wychowywać swoje dzieci, dawać im pierwszą w życiu wiedzę. Dlatego pierwsze doświadczenie edukacyjne jest więcej niż ważne. Jeśli przejdziesz przez wielopoziomowe gry flash, w których jest wbudowany system bonusów, gdzie jest bardzo interesująco i zabawnie, będziesz mógł nadal uczyć dzieci i dorosłych wszystkiego, czego potrzebują. I to jest prawdziwa prawda.

Nauczyciel gra online za darmo:

Chłopcy uwielbiają robić psikusy nawet w szkole średniej. Ich żarty stają się mniej dziecinne, ale to nie czyni ich mniej zabawnymi. Szczególnie często trafia to do niedoświadczonych...

Nauczyciele fizyki mają kontakt ze wszystkimi prawami fizyki. W ogóle nie mogą im rzucić wyzwania. Będzie to dla nich albo bardzo trudne, albo zupełnie bezcelowe. Sami go wybrali...

Zdarza się, że cierpliwość nauczycieli kończy się nagle. Na początku nauczyciel mówi spokojnym głosem. Potem zaczyna go trochę podnosić. Kiedy uczniowie szkoły...

Jesteś absolwentem uczelni pedagogicznej. Studiowaliśmy tam przez pięć lat i ukończyliśmy studia jako nauczyciel matematyki. Więc siedziałeś całe lato przed górą ogłoszeń w poszukiwaniu...

Dziś masz dobrą okazję, aby wcielić się w nauczyciela! Nie, nauczyciel nie zajmie miejsca ucznia, ale tylko w ten sposób możesz go pozyskać. Patrzeć na...

Nauka jest lekka, ale czas spędzony w szkole też daje dużo frajdy. Dzieci mają czas na zabawę zarówno na przerwach, jak i bezpośrednio na zajęciach. Niektóre nawet...

Młoda dziewczyna ukończyła studia na uniwersytecie i teraz wraca do swojej szkoły. Nie, już w drugiej turze nie będzie się tu uczyć, ukończyła szkolenie nauczycielskie i...

Wiemy, że czasami (a raczej bardzo często) nie chce Ci się chodzić do szkoły. Ale niektóre aspekty życia są integralne i istnieją ku temu powody. Jak zamienić naukę w ekscytujące zajęcie, a nie przygnębiający proces? Odpowiedzią jest gra w gry flash „School”, aby miło i produktywnie spędzić czas.

W tej sekcji połączyliśmy kilka różnych gatunków gier, które są odpowiednie zarówno dla uczniów, jak i uczennic. Każdy flash jest wyjątkowy na swój sposób, co oznacza, że ​​każdy użytkownik może znaleźć grę, która mu odpowiada. Ale pomimo różnic gatunkowych, każda z nich ma kolorowy styl, ciekawe postacie, dźwięk i ekscytującą rozgrywkę.

Znajdziesz tutaj gry zarówno o charakterze edukacyjnym i rozrywkowym, jak i proste i rozrywkowe. Podajmy przykład. Wiele dziewcząt uwielbia ten gatunek przebieranek. W końcu wybieranie stylizacji z kolekcji stylowych przedmiotów i tworzenie modnych obrazów mamy we krwi. Teraz możesz wybrać prosty strój do szkoły dla księżniczek Disneya. Gryzą też granit nauki, ale robią to lekko.

Jeśli mówimy o grach o charakterze poznawczym i edukacyjnym, zwracamy uwagę na grę flash Ucz się angielskich słów ze zdjęciami. Pozwala na poszerzenie słownictwa obcych słów. Tutaj będziesz ćwiczył pisownię, naukę nowych słów i wymowę. A cała rozgrywka przebiega w pozytywnym tonie, co niesie radość z nauki.

Niezależnie od tego, jak banalnie to zabrzmi, uczenie się czegoś nowego jest naprawdę interesujące. W ten sposób staniesz się mądrzejszą, interesującą i zrelaksowaną osobą, lepiej przygotowaną do życia, a także utrzymasz swój mózg w dobrej formie. Takie cechy zawsze przydadzą się w życiu.

Tutaj znajdziesz tysiące gier, które z pewnością Ci się spodobają! Nasze gry o gry w ozdabianie, ubieranie i makijaż pomoże obudzić w Tobie stylistę i gry o koniach i inni gry ze zwierzętami pozwoli Ci lepiej poznać przyrodę! NA GGG.ru pełny darmowe gry dla dziewczyn! Gry Księżniczki sprawią, że poczujesz się jak członek rodziny królewskiej, Gry kulinarne– doskonalić umiejętności kulinarne, oraz gry muzyczne rozwinie zdolności twórcze! Graj ze znajomymi online, bij ich rekordy i pokazuj sobie nawzajem swoje prace! Jeśli szukasz śmieszne gry dla dziewcząt, strona internetowa– czego potrzebujesz, ponieważ pojawiają się nowe darmowe gry dziewczyny idą na games.ru codziennie!

strona internetowa zawsze oferuje najszerszy wybór darmowe gry online. Absolutnie nowe gry pojawiają się na stronie codziennie!

strona ta zawsze oferuje najszerszy wybór darmowych gier online. Nowe gry są dodawane codziennie!

To są gry, które zawsze się przydadzą. Przecież poza samą zabawą dziecko uczy się koncentracji uwagi, jednak wciąż najważniejsze jest urozmaicenie procesu nauki i zajęcie dziecka. Są gry na każdy gust, niektóre są bardziej dynamiczne, inne spokojniejsze, wynika to z tego, że wymagają do wykonania różnych zadań, a ważny jest także nastrój dziecka.

Szkoła to miejsce, w którym przeżywa się zarówno dobre, jak i złe chwile. Miejsce, które za 10 lat staje się znajome, wiąże się z nim wiele emocji, chwile, które zawsze będą miło wspominać. Szkoła to miejsce, w którym wiele osób poznaje swoją pierwszą miłość i przyjaciół. Gdzie każdy z nas położył podwaliny pod swój przyszły zawód. Przeżyłem trudne chwile, które przygotowały mnie do dorosłości.
Szkoła to nie tylko szkoła i budynek, to coś więcej. Świątynia, w której kształtuje się światopogląd człowieka, kształtując go jako osobę. Dlatego dużą popularnością cieszą się gry o tematyce szkolnej. Tam możemy nauczyć się wszystkiego, czego chcemy: stworzyć projekt, opanować ciekawy zawód lub zrobić lekkomyślny żart nauczycielowi. I naprzód, czeka nas wiele zwycięstw i wiedzy!

Czego uczą gry szkolne:

Większość ludzi uważa, że ​​w szkole uczą tylko poprawnie pisać i liczyć, jednak większość się myli. Oprócz dzielenia i mnożenia dzieci czytają książki, które uczą je myśleć. Zastanów się nad poczynaniami głównych bohaterów, wyciągając dla siebie właściwe wnioski, wyrażając swój punkt widzenia w esejach.
Bardzo ważnym punktem w edukacji szkolnej jest poszukiwanie informacji. Nie da się poznać wszystkiego, wszystkich zasad, wszystkich faktów, ale można nauczyć się, jak szybko to wszystko znaleźć. Umiejętność pracy z podręcznikiem, encyklopedią, bazą danych lub encyklopedią - wszystko to rozwija potencjał, ponieważ we współczesnym społeczeństwie umiejętność pracy z dużymi ilościami informacji jest bardzo ważna. Szybko znajdź to, czego potrzebujesz i odfiltruj niepotrzebne dane.
Nie myśl, że szkoła to tylko nauka. Są to aktywne zabawy z przyjaciółmi, konkursy, lekcje gotowania i pracy, wszystko to było dostępne dla zwykłego ucznia. A jeśli chciałbyś choć na chwilę przypomnieć sobie ten wspaniały czas – beztroskie dzieciństwo. W takim razie możesz wybrać gry szkolne na naszej stronie internetowej. Nie odmawiaj sobie przyjemności zanurzenia się w ten magiczny czas, choć na chwilę.

Klasyfikacja gier online o szkole dla chłopców i dziewcząt:

Tradycyjnie wyróżnia się kilka rodzajów kategorii, w zależności od rozgrywki i zadań.

Gry społecznościowe o szkole.

Przede wszystkim podejdź do tej gry z humorem i uśmiechem. Gra polega na rozwijaniu powiązań społecznych pomiędzy graczem. Rozwiązywanie sytuacji i konfliktów społecznych. Na przykład będziesz musiał uspokoić niegrzecznych pierwszoklasistów, będziesz mógł wybrać własnych kolegów z klasy, a nawet wziąć udział w szkolnej bójce.

Darmowe gry labiryntowe w szkole.

Trzeba znaleźć wyjście z prostych labiryntów. Na przykład znalezienie wyjścia ze szkoły z nieznanego miejsca. Nie będziesz sam, w Twoim towarzystwie będą zarówno koledzy z klasy, jak i kosmici i duchy.

Gry zręcznościowe o szkole online.

Gry tego gatunku polegają na zbieraniu różnorodnych bonusów i przedmiotów. Im więcej misji ukończysz, tym więcej punktów otrzymasz. Misje są bardzo ciekawe i zróżnicowane. Można przeprowadzić ciekawy casting wśród nauczycieli, wybrać własną garderobę i odebrać teczkę.

Gry w klasie

1. Ścieżka

W tę grę można grać zarówno w pomieszczeniu, jak i na zewnątrz. Wszyscy uczestnicy wstają i stają za prowadzącym. Uczestnicy idą niczym wąż po ścieżce jeden za drugim, prowadzący pokonuje wyimaginowane przeszkody, przeskakuje wyimaginowane rowy, a reszta powtarza swoje ruchy. Lider może się zmienić (może być na końcu węża), wtedy każdy ma szansę wcielić się w tę rolę. Kto był najbardziej oryginalnym prezenterem?

Ciekawą wersją zabawy jest sytuacja, gdy wszyscy uczestnicy z zamkniętymi oczami podążają w łańcuchu za prowadzącym (trzymając się za ręce). W tym przypadku przeszkody muszą być prawdziwe - powalone drzewa, dziury, drzewa itp. Gracze mają za zadanie nie przerwać łańcucha i nie stracić sąsiada. W trakcie gry uczestnicy budują wzajemne zaufanie i pojawia się chęć pomocy podążającemu za tobą towarzyszowi.

Dobrze, aby prezenter miał dwóch asystentów, którzy pomogą mu zadbać o bezpieczeństwo zawodników.

2. Późne lustro

Uwaga! Rozgość się. Najpierw po prawej stronie wyobraź sobie, że siedzisz przed lustrem i powoli się oczyszczasz. Zrobiliśmy jeden ruch - zatrzymaj się na sekundę, spójrz w lustro. Kolejny ruch to pauza, trzeci to znowu pauza. Sąsiad po lewej stronie, powtarzasz ruch pierwszego lidera dopiero wtedy, gdy rozpocznie drugi ruch, trzeci po lewej powtórzy ruch lidera, gdy jego prawy sąsiad zacznie odtwarzać drugi ruch lidera, a sam przywódca ma zrobił już trzeci.

Zatem ruchy lidera będą powtarzane przez wszystkich siedzących w półkolu z opóźnieniem jednego ruchu. Kto najdokładniej kopiuje ruchy?

3. Pacer (sztafeta)

Uczestnicy gry dzielą się na dwie drużyny i stoją tyłem do siebie. Zespoły muszą przejść zaledwie kilka metrów w nietypowym tempie. Uczestnik pokonuje dystans i wraca do drużyny, po czym następuje kolejna i tak dalej. Krok jest następujący: cofnij prawą nogę za lewą i przesuń ją jak najdalej do przodu. Następnie przenieś lewą nogę za prawą i tak dalej, w zależności od tego, kto jest szybszy. Wygrywa drużyna, której członkowie ukończą wyścig najszybciej i przy najmniejszej liczbie upadków.

4. Pantomima telegraficzna

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i stają naprzeciw siebie. Lider cicho mówi rzeczownik jednej drużynie, po czym gracze przedstawiają to słowo mimiką i gestami dla graczy drużyny przeciwnej, dopóki partner z drużyny przeciwnej nie odgadnie twojego słowa. Kto ciekawiej przedstawił to słowo?

Kto odgadł szybciej?

5. Siatkówka słowna

Wszyscy stoją w kręgu. Rzuć piłkę przez środek koła. Jednocześnie nazywamy słowo, rzeczownik. Ten, kto złapie piłkę, jednocześnie dodaje czasownik o odpowiednim znaczeniu. Na przykład unosi się „chmura”, płonie „ognisko”, a ktokolwiek nazywa bzdury, opuszcza grę. Pozostają najmądrzejsi.

Gry przy stole

1. Jedna litera

Kto potrafi nazwać większość obiektów w pokoju zaczynając od określonej litery?

2. Film

Prezenter ogłasza nazwę filmu, który teraz powstanie. Pierwszy uczestnik powtarza nazwę filmu i podaje kolejne słowo (koniecznie rzeczownik), które określa obraz, jaki ukazał się jego wyobraźni. Na przykład: „Myśliwi, las…”

Drugi członek zespołu powtarza to, co zostało powiedziane i dodaje własne słowo, rozwijając fabułę. Na przykład: „Myśliwi, las, ogień…” W ten sposób kumulują się słowa i ramki. Każdy uczestnik powtarza wszystkie wypowiedziane przed nim słowa i dodaje nowe. Po określonej, ograniczonej liczbie okręgów w scenariuszu musi nastąpić logiczny koniec (np. po dwóch okręgach).

Zróbmy więc film. Jeśli uczestników jest wielu, można podzielić je na zespoły.

3. Historia grupowa

Jeden z uczestników rozpoczyna opowieść, na przykład: „Ladnął deszcz...” Drugi gracz kontynuuje: „Ladnął deszcz, myśliwi byli mokrzy w chatce...”. Następny gracz wypowiada poprzednie i dodaje własne zdanie. Tworzy to intrygującą historię.

4. Uszkodzony telefon

Lider szepcze słowo po rosyjsku lub w obcym języku do ucha osobie siedzącej na skraju każdej drużyny. Następny gracz szepcze to słowo swojemu sąsiadowi i tak dalej w każdej drużynie. Podłoga musi zostać przekazana końcowemu zawodnikowi drużyny tak szybko, jak to możliwe. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko i bez zniekształceń przekazała informację ostatniemu graczowi w drużynie. Gdy tylko kolej dotrze do ostatniego gracza, głośno wypowiada to słowo. Oceniana jest szybkość transmisji komunikatu i jego jakość.

5. Mieszanie

Każdy uczestnik bierze pasek papieru i zagina go na trzy równe części. W górnej jednej trzeciej na polecenie zaczynamy rysować głowę zwierzęcia. Po skończeniu głowy zawijamy tę trzecią tak, aby widoczna była tylko dolna część rysunku i przekazujemy ją sąsiadowi po lewej stronie. Teraz na nowych kartkach papieru do „nieznanej głowy” dodajemy ciało innego zwierzęcia i ponownie zaginamy kartkę tak, aby widoczny był tylko początek rysunku. Mijamy rmsunok po lewej stronie. A następnie dodajemy nogi do następnego ciała. Rozwijamy paski - i mamy najzabawniejsze zoo na świecie. Które zwierzę jest najzabawniejsze?

6. Piosenki piłkarskie

a) Pierwszy uczestnik śpiewa jeden wers z piosenki. Drugi powinien kontynuować zwrotkę drugiej pieśni bez przerwy między nimi. Warunek: wszystkie kolejne zwrotki muszą zawierać przynajmniej jedno słowo z poprzedniej piosenki. I tak dalej.

b) Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Jedna z drużyn (w drodze losowania) rozpoczyna grę od zaśpiewania fragmentu piosenki zawierającej pytanie (na przykład: „Czego szukasz, włóczęgo?”). Druga drużyna musi za chwilę sobie przypomnieć i zaśpiewać refrenem fragment dowolnej innej znanej piosenki, w którym znajduje się odpowiedź na zadane pytanie (na przykład w tym przypadku możesz odpowiedzieć: „Trzy kawałki kiełbasy…”). Gra trwa do wyczerpania się jednej z drużyn, czyli do wyczerpania zapasów. nie będzie w stanie wymyślić odpowiedzi ani pytania na piosenkę.

7. Najbardziej czuły

W grze bierze udział tylko męska połowa graczy, a sędzią tej rywalizacji jest płeć piękna. Na polecenie „Start!” mężczyźni na zmianę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) powiedzą miłe słowa obecnym tutaj pięknym paniom. Nie możesz się powtarzać! Po każdym wypowiedzianym słowie panie oceniają, czy jest ono naprawdę czułe. Ten, który nie może już wymyślić czułego słowa (dane są 2 sekundy na przemyślenie) lub ten, którego słowo nie zostaje zaakceptowane przez doskonałe jury, zostaje wyeliminowany, a gra toczy się dalej w kręgu, aż zostanie tylko jeden zwycięzca konkursu odszedł. Kto jest naszym najbardziej dzielnym mężczyzną?

Gry na świeżym powietrzu

1. Bieg stonogi

Uczestnicy gry podzieleni są na dwie drużyny i uszeregowani według wzrostu. (Wyższy stoi z przodu.) Pierwszy uczestnik kładzie lewą rękę między nogami. Ten, który stoi z tyłu, bierze tę rękę prawą ręką. Reszta kontynuuje ten łańcuch w ten sam sposób. Tworzy to dwa zespoły stonogów. Każda drużyna na sygnał „startu” rozpoczyna ruch w kierunku mety. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza dotrze do mety.

2. Terminator (gra dla 4-20 osób)

Wybrano sterownik. Zabawa polega na tym, że na sygnał wszyscy gracze rozbiegają się w różnych kierunkach, a kierowca rusza za jednym z nich. Jego zadanie: obrazić kogoś, ale nie jest to takie proste, ponieważ nie ma on prawa obrażać zawodnika, który kuca (nie można przysiadać dłużej niż 15 sekund), a także zawodnika, który jest zamrożony pozycję nieruchomą. Jedyne, co kierowca może zrobić z „zamrożonym” graczem, to zmusić go do ruchu lub śmiechu. W takim przypadku nie wolno dotykać „zamrożonego” rękami, ale można go połaskotać źdźbłem trawy lub czymś podobnym. Solony lub „rozmrożony” staje się kierowcą.

„PIĄTKI”

Wszyscy uczestnicy zabawy otrzymują karty, na których zapisane są postacie z bajek lub literatury. Pięć postaci z tego samego dzieła musi się odnaleźć i udramatyzować fragment baśni lub opowiadania.

„Kto wysłał telegram?”

„Listonosz” przynosi telegramy i wręcza je prezenterowi. Prezenter odczytuje tekst, a gracze muszą dowiedzieć się, kto wysłał telegramy.

„Wyjechałem od babci, zostawiłem od dziadka, niedługo będę z tobą”. (Piernikowy ludzik)

„Ratuj nas, pożarł nas szary wilk” (siedmioro dzieci)

„MIESZKAM WŚRÓD OUBRAWY Z SIEDEM BOGATYRAMI” (śpiąca królewna)

„Spacer po zoo”

Uczestnicy na zmianę nazywają różne zwierzęta. Bez względu na literę, na którą kończy się jedno imię, drugie musi zaczynać się na tę samą literę. Na przykład: „WILK-DZIK-NOSOROS-SZCZĘKA-…” Po nadaniu zwierzęciu nazwy gracz głośno i szybko liczy do pięciu. Jeśli w tym czasie sąsiad nie wymieni imienia innego zwierzęcia, mówi: „Przeprowadziliśmy się dalej”. Spóźnialnik nie trafia na turne i poddaje się. Aby skorzystać z przepadku, musisz wykonać zadanie drużyny.

„ZABAWNE ZOO”

Każdy gracz zapisuje w kolumnie 10-12 zwierząt (dowolnych). Następnie prezenter sugeruje zapisanie na odwrocie kartki charakterystycznych cech każdego zwierzęcia. Teraz spójrz, co masz.

RYSOWANIE SŁOWA

Prezenter czyta głośno z listy 12 słów, na przykład: lekcja, polowanie, wieczór, zima, cyrk, wakacje, gra, wakacje, wycieczka, spotkanie, targ, ogród warzywny. Po każdym słowie robi pauzę, powoli licząc do pięciu. Zapamiętanie słów, które wypowie prezenter, jest zadaniem graczy. Aby ją uzupełnić, w przerwach możesz wykonać rysunki, które są dla dzieci symbolami, dzięki którym mogą zapamiętać słowa. Załóżmy na przykład, że czytasz „wiosna”. Jeden z graczy losuje kwiatek, drugi domek dla ptaków. Gra ma charakter rywalizacji, dlatego każdy musi wykonać zadanie samodzielnie.

MAGICZNA SKRZYNIA

Chłopaki, mam skrzynię w rękach. Ta skrzynia nie jest łatwa. Zawiera rzeczy zagubione w różnych książkach. Pomóżcie mi odłożyć rzeczy na swoje miejsce.

1. Jakie dziwne zielone okulary. Dzięki nim wszystko wydaje się szmaragdowe. Z jakiej książki są te okulary?

2. A oto szklany pantofelek. Takie malutkie. Pasuje do Twojej dłoni. Kto ją stracił, pamiętasz?

3. Ile tam jest orzechów! Ojej, tak wiele! Tak, nie jest to proste, wszystkie muszle są złote, rdzenie są czystym szmaragdem. Czyje to orzechy? Z jakiej bajki?

4. Jakie piękne jabłko! Wszystkie zawarte w nim ziarna świecą. Ale lepiej tego nie dotykać, jest trujący. Kto i komu to przyniósł? W jakiej pracy?

TAJEMNICZNY PRZEDMIOT

Po wybraniu kierowcy i poproszeniu go o opuszczenie pokoju uczestnicy gry siadają w kręgu: zgodnie z umową wymyślają jakiś przedmiot. Kierowca wraca do pokoju i po kolei podchodzi do uczestników zabawy. każdy wymienia jedną cechę zamierzonego przedmiotu. Jeden na przykład mówi: „okrągły”. „Owalny” – mówi inny. „Biały”… „Paski”… „Słodki”… „Soczysty” - „Arbuz” - kierowca domyśla się na podstawie tych pozornie sprzecznych znaków.

MIESZKAŃCY ZOO

Każdy gracz ma kartkę papieru i ołówek. W ciągu 1-2 minut musisz napisać jak najwięcej nazw zwierząt, ptaków, ryb i innych mieszkańców zoo. Nazwy najlepiej wpisać w kolumnie. Następnie wszyscy po kolei czytają swoje słowa. Jeśli ktoś chce, żeby słowo było czytane, mówi: „Tak!” Każdy, kto to zapisał, przekreśla to słowo. Po przeczytaniu przez wszystkich notatek każdy liczy liczbę nieprzekreślonych słów. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

„NIE MAGA, NIE WRONA”

Gra dla dwóch dużych drużyn, które zebrały się np. na scenie obozu letniego.

Do zabawy potrzebne będą karty z wizerunkami ptaków. W przypadku jednej drużyny są to: gil, bocian, dudek, wróbel, pingwin, mewa i sroka. A dla drugiego - gołąb, dzięcioł, sowa, kukułka, struś, czyżyk i wrona.

Ptaki te są łatwo rozpoznawalne. A wśród nich dwa są nieloty – pingwin i struś. Podczas gry prezenter powinien zwrócić na nie uwagę z pytaniem: czy ten ptak lata? (Nie na samym początku gry, ale kiedy trafi karta z tym ptakiem.)

Gra rozpoczyna się od słów gospodarza, który zwraca się do graczy:

Powiedz mi, czy sikora jest ptakiem? (wspólna odpowiedź chłopaków)

A pingwin? Jeśli w odpowiedziach są rozbieżności, prezenter poprawia odpowiedź z uśmiechem i kontynuuje:

Zobaczmy teraz, która drużyna rozpozna więcej ptaków. Jesteś gotowy? Zatem zacznijmy:

Ani sroka, ani wrona, ani mewa. Co to za ptak? Odpowiedz mi!

W tym momencie prezenter podszedł już do dowolnego gracza pierwszej drużyny i pokazał mu pierwszą kartę. Odpowiedź gracza musi być kompletna – zaczyna się od słów: „Nie sroka, nie wrona”, a następnie nazwy ptaka widocznego na obrazku, np.:

Nie sroka, nie wrona, ale gil!

Nie sroka, nie wrona, ale sowa!

Nazwij ptaka poprawnie – punkt dla drużyny.

Jeśli nie rozpoznajesz ptaka, poproś o pomoc swoją drużynę: w milczeniu złap za rękę tego, który ma za ciebie odpowiedzieć. Jeśli nie masz czasu, aby wziąć go za rękę, tracisz pół punktu. Jeśli masz czas i sąsiad odpowiada za Ciebie, drużyna zdobywa pół punktu.

W przypadku drugiej drużyny graczy słowa lidera są inne:

Ani sroka, ani wrona, ani czyżyk. Co to za ptak - dlaczego milczysz?

Najlepiej, jeśli lider zwraca się po kolei do jednej lub drugiej drużyny i gra w szybkim tempie. I dobrze, jeśli ma dwóch asystentów: jeden ma karty dla jednej drużyny, drugi dla drugiej. Pomimo tego, że dla jednego z poleceń brzmią słowa:

Ani sroka, ani wrona, ani mewa - w trakcie gry nadal natkną się zarówno na mewę, jak i srokę. Sprawdź swoją uwagę i inteligencję! Jak zachowają się w tej sytuacji? Nie możesz odpowiedzieć w ten sposób, np.:

Nie sroka, nie wrona, ale sroka...