왜 소대에 대포를 가져갈 수 없습니까? 월드 오브 탱크는 플레이어에게 벌금을 부과합니다.


그럼, 초보자를 위해, 초보자를 위해 월드 오브 탱크(이하 WoT)에서 소대가 무엇인지 설명하겠습니다.
WoT의 소대는 항상 같은 전투에서 같은 팀에 속한 두세 명의 플레이어로 구성된 팀입니다. 즉, 실제로는 팀 내의 팀입니다.

소대에서 플레이할 때의 장점

소대로 플레이할 때의 가장 큰 장점 중 하나는 일반적으로 항상 팀원의 지원에 의존할 수 있다는 것입니다. 즉, 예를 들어 팀원과 함께 팀의 행동에 관계없이 기지를 점령하거나 전체 팀에 많은 이점을 가져오고 승리로 이끈 수 있습니다.

소대를 만드는 방법?

숙련된 플레이어에게는 소대에서 플레이하는 것이 이미 일반적이지만 WoT를 처음 플레이하는 플레이어에게는 어려울 수 있습니다.
시작하려면 소대를 생성하려면 게임 인터페이스 상단의 버튼 아래에 있는 전투 유형 선택 대화 상자를 열어야 합니다. "전투로!"

그런 다음 실제로 소대를 만들면 함께 플레이하고 싶은 플레이어를 초대하기만 하면 됩니다.


준비가 된! 팀원의 준비를 기다리고 있으며 버튼을 누릅니다. "전투로!"

소대에 의한 유능한 게임

소대가있는 유능한 게임에 관해서는 모든 사람이이 문제에 대해 자신의 의견을 가지고 있습니다. 제 생각에는 우선 소대에서 유능한 게임을하기 위해서는 동료의 문맹 퇴치와 일관성이 필요합니다. 즉, 소대에서의 게임은 전체 전투를 함께 타고 때로는 적에게 총을 쏘는 것뿐만 아니라 상황에 따라 유능한 행동이기도합니다. 예를 들어, 한쪽 측면에서 방어선이 무너지려고 하는 경우 공동 지휘관 중 한 명이 신속하게 위치를 변경하여 적군을 저지할 수 있으며 나머지 공동 지휘관은 적진 뒤로 가거나 측면에서 공격합니다. 하지만 이것은 단지 하나의 옵션실제로, 그들 중 많은 수가있을 것이며, 각각의 소대 플레이어는 상황을 평가하고 이를 기반으로 추가 조치에 대한 결정을 내려야 합니다. 일반적으로 소대의 유능하고 능숙한 플레이는 팀에 많은 이점을 가져다 줄 수 있으므로 겉보기에 절망적인 상황에서 팀에 승리를 가져올 수 있습니다. 글쎄요, 제 생각에는 WoT에서 소대를 플레이하는 것에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 전장에서 행운을 빕니다!

결론적으로, 우리는 물 제조기에서 몇 개의 비디오를 추가할 것입니다.

작성자: KARTMAN1996

주요 내용에 대해 간략히 설명합니다. 우울한 LT 10 리뷰, 발사 속도, 드럼으로 잘라냅니다. 아트는 더 이상 분대에서 재생할 수 없습니다. 예, 예, 예술은 너무 위험하고 소름 돋습니다. 예를 들어 IS-7을 발리로 집어넣거나 드럼에서 모든 것을 분해하는 3개의 배치로 구성된 3개의 그릴 소대가 아닙니다. 또는 E-25 버그 소대, 지옥을 알 수 있지만 이미 당신을 물었습니다. 전혀 문제가 되지 않습니까?

친애하는 선수들!

4월 7일 18:45~19:10(UTC)에는 마이크로 업데이트 릴리스로 인해 공개 테스트 서버를 사용할 수 없었습니다.

주요 변화

전투에서 경전차의 역할 조정

두 번째 공통 테스트에 대한 마이크로패치의 여러 변경 사항은 전투에서 경전차(LT) 사용을 수정해야 합니다. LT는 적에게 사격할 수 있는 능력을 갖춘 우수한 정찰병이 될 것입니다. 그 순서대로 탐사가 우선이고 피해가 부차적입니다. 중요하지만 핵심은 아닙니다.

1차 일반검사를 위한 LT 구성에서 베이스라인 조사의 값이 과도하였다. 기본적으로 적절한 장비를 설치하고 화력을 높이는 펌핑 기술과 능력을 설치하여 피해를 입히는 방향으로 LT를 "개발"할 수 있었던 효과적인 정찰을 수행하는 것으로 충분했습니다. 이러한 행동은 LT가 가하는 피해의 효율성을 높이고 중형전차(MT)와 경쟁하게 만들었습니다. 경전차는 중형전차보다 빛이 좋았고 피해량도 거의 비슷했습니다. 이와 관련하여 검토를 줄이기로 결정했습니다. LT의 수정된 특성으로 인해 기본 비전 값은 효과적이지 않을 것이며, 정찰 기능을 효율적으로 수행하기 위해서는 Coated Optics/Stereo Tube를 설치하고 승무원의 기술과 능력을 업그레이드하여 개선해야 합니다. 가능한 한.

LT의 발사 매개변수도 조정됩니다. 피해를 입히는 능력은 그대로 유지되지만 이 클래스의 차량에 대한 주요 기능은 아닌 보조 기능입니다. 주요 업무정찰은 경전차가 됩니다.

자주포 소대에서의 플레이 제한

플레이어는 자주포 병과 재작업의 일환으로 소대에서 플레이할 수 있는 기능을 제거하도록 적극적으로 요청했습니다. 실제로 새로운 밸런서가 도입되고 3명의 플레이어로 구성된 소대에서 통합할 수 있는 기능이 도입된 후 3개의 자주포로 구성된 소대가 목록의 맨 위에 있는 유일한 차량이 되는 상황이 종종 발생할 수 있습니다. 그리고 3대의 지원 차량은 전장에서 가장 강력한 유닛이 될 수 없습니다.

또한, 전투 중 자주포 소대의 행동에 대한 다양한 시나리오를 분석한 결과, 여러 자주포 소대가 단일 대상너무 크고 "목표" 탱크에 의해 극도로 부정적으로 인식됩니다. 동시에 단일 자주포는 상호 작용 수준이 낮기 때문에 전체 전장을 더 잘 제어할 수 있어 모든 방향에서 동맹국에게 균일한 지원을 제공합니다. 따라서 자주포를 사용하여 Angara에서 동적으로 소대를 만드는 기능을 비활성화하기로 결정했습니다.

자주포는 소대의 일부로 전투에 참가할 수 없으므로 이에 대한 개인 전투 임무도 조정됩니다. 즉, 소대로 전투에 참가해야 하는 요건이 조건에서 제거되었습니다.

모든 변경 사항에 대해 자세히

게임 플레이

소대에서 플레이하기 위해 자주포를 사용하는 것이 금지되었습니다. 소대 창에서 자주포 선택이 불가능합니다. 제한 사항은 자주포로만 구성된 소대와 자주포 및 기타 등급의 차량에 적용됩니다.

플레이 가능한 국가

독일

슈파판처 Ru 251:
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° 포탑의 90mm Rheinmetall DM1 주포 재장전 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° 시야 범위가 420m에서 410m로 감소했습니다.
스파판저 SP I C
  • Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2가 400m에서 390m로 감소했습니다.
라인메탈 Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen 포탑 시야 범위가 430m에서 420m로 감소했습니다.
  • 투사체 관통 Exp. 105mm Kanone 주포의 HE가 53mm에서 120mm로 증가했습니다.
  • 특급이 입힌 피해입니다. 105mm Kanone 주포의 APDS가 390에서 360으로 감소했습니다.
  • 특급이 입힌 피해입니다. HE 주포 105mm Kanone, 480에서 440으로 감소
  • 특급이 입힌 피해입니다. 105mm Kanone 주포의 HEAT가 390에서 360으로 감소했습니다.
HWK 12
  • HWK 12 포탑용 90mm Mecar N 주포의 재장전 시간이 7.9초에서 8.2초로 증가했습니다.
  • HWK 12 버베서트 포탑의 90mm Mecar N 주포 재장전 시간이 7.15초에서 7.7초로 증가했습니다.

중국

59-16:
  • Turret 131의 시야 범위가 360m에서 350m로 감소했습니다.
  • 포탑 131-1의 시야 범위가 380m에서 360m로 감소했습니다.
WZ-131:
  • 포탑 132A 시야 범위가 380m에서 360m로 감소했습니다.
  • Turret 132B의 시야 범위가 390m에서 370m로 감소했습니다.
WZ-132:
  • WZ-132 포탑의 100mm 60-100TA 주포 재장전 시간이 7초에서 7.8초로 증가했습니다.
  • WZ-131-1 포탑의 100mm 59-100TA 주포 재장전 시간이 8.1초에서 8.5초로 증가했습니다.
  • WZ-132 포탑의 100mm 59-100TA 주포 재장전 시간이 7.5초에서 8.2초로 증가했습니다.
  • WZ-131-1 포탑의 시야 범위가 380m에서 370m로 감소했습니다.
  • WZ-132 포탑의 시야 범위가 390m에서 380m로 감소했습니다.
WZ-132A:
  • WZ-132A 포탑의 100mm 60-100TA 주포 재장전 시간이 6.8초에서 7.7초로 증가했습니다.
  • WZ-132A 포탑의 100mm 62-100TA 주포 재장전 시간이 7.8초에서 9.2초로 증가했습니다.
  • WZ-132A 포탑의 시야 범위가 420m에서 390m로 감소했습니다.
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 포탑의 105mm L7A3C 주포 재장전 시간이 9.5초에서 10.7초로 증가했습니다.
  • WZ-132-1 포탑의 시야 범위가 425m에서 400m로 감소했습니다.
  • 105mm L7A3C 주포의 탄약 용량을 40발에서 32발로 변경했습니다.

소련

MT-25:
  • MT-25 포탑 시야 범위가 380m에서 360m로 감소했습니다.
LTTB:
  • LTTB 포탑의 85mm D-5T-85BMU 주포 재장전 시간이 5.2초에서 5.5초로 증가했습니다.
  • LTTB 포탑용 85mm D-10-85 주포의 재장전 시간이 5.1초에서 5.4초로 증가했습니다.
  • LTTB 포탑 시야 범위가 390m에서 380m로 감소했습니다.
T-54 경량:
  • 재장전 시간 총 100mm D-10TM 모드. 1945년 T-54 경형 포탑이 6.8초에서 7.2초로 증가했습니다.
  • T-54 경포탑용 100mm D-10TM 주포의 재장전 시간이 7초에서 7.5초로 증가했습니다.
  • T-54 경포탑의 시야 범위가 410m에서 390m로 감소했습니다.
회사:
  • LTG 포탑용 85mm D-5T-85BMU 주포 분산도가 0.38m에서 0.4m로 증가했습니다.
  • LTG 포탑 시야 범위가 390m에서 360m로 감소했습니다.
T-100 LT:
  • T-100 LT 포탑(제품 64992)의 100mm T-100 주포 분산도가 0.44m에서 0.46m로 증가했습니다.
  • T-100 LT 포탑(제품 64992)의 시야 범위가 410m에서 390m로 감소했습니다.
  • VLD 장갑이 100mm에서 90mm로 변경되었습니다.
  • 100mm T-100 주포의 3VBB 포탄이 주는 피해가 320에서 300으로 감소했습니다.
  • 100mm T-100 주포의 3VBM 포탄이 주는 피해가 320에서 300으로 감소했습니다.
  • 100mm T-100 주포의 3VOF 포탄이 입히는 피해가 420에서 360으로 감소했습니다.
  • 100mm T-100 주포의 탄약 용량이 42발에서 33발로 감소했습니다.
T-50:
  • 45mm VT-43M 주포의 재장전 시간이 2초에서 2.3초로 증가했습니다.
  • 시야 범위가 360m에서 350m로 감소했습니다.

미국

T49:
  • T49 포탑용 90mm 주포 T132E3의 재장전 시간이 6.3초에서 6.4초로 증가했습니다.
  • XM551 테스트 베드 포탑용 90mm Gun T132E3 주포의 재장전 시간이 5.65초에서 6초로 증가했습니다.
  • T49 포탑 시야 범위가 410m에서 400m로 감소했습니다.
  • XM551 테스트 베드 포탑 시야 범위가 420m에서 410m로 감소했습니다.
T71:
  • 시야 범위가 400m에서 390m로 감소했습니다.
XM551 셰리던:
  • 시야 범위가 430m에서 420m로 감소했습니다.
  • 특급이 입힌 피해입니다. 105mm 경량 주포의 APDS가 390에서 360으로 감소했습니다.
  • 특급이 입힌 피해입니다. HE 105mm 경량 주포가 480에서 440으로 감소했습니다.
  • 특급이 입힌 피해입니다. 105mm 경량 주포의 HEAT가 390에서 360으로 감소했습니다.
  • 105mm 경량 주포의 탄약 용량을 42발에서 32발로 변경했습니다.
  • 152mm Gun-Launcher XM81(재래식)의 탄약 용량이 30발에서 25발로 감소했습니다.
M7:
  • M47 포탑 시야 범위가 380m에서 360m로 감소했습니다.
M24 채피:
  • M24 포탑 시야 범위가 370m에서 360m로 감소했습니다.
T21:
  • 시야 범위가 390m에서 380m로 감소했습니다.
T37:
  • T37 포탑 시야 범위가 370m에서 360m로 감소했습니다.
  • T41 조종사 1번 포탑 시야 범위가 385m에서 370m로 감소했습니다.
M41 워커 불독:
  • M41 포탑용 76mm Gun M32 주포의 재장전 시간이 4.6초에서 5.3초로 증가했습니다.
  • M41 포탑용 76mm 주포 T91E5의 재장전 시간이 38초에서 40초로 증가했습니다.
  • M41A1 포탑용 76mm Gun M32 주포의 재장전 시간이 4.6초에서 5.3초로 증가했습니다.
  • M41A1 포탑용 76mm Gun M32 후기포의 재장전 시간이 4.3초에서 5초로 증가했습니다.
  • M41 포탑용 76mm Gun T91E5 주포의 드럼 포탄 수가 10개에서 6개로 감소했습니다.
  • M41A1 포탑용 76mm Gun T91E5 주포의 드럼 포탄 수가 10개에서 6개로 감소했습니다.
  • 76mm Gun T91E5 주포의 탄약 용량이 70발에서 72발로 증가했습니다.

프랑스

AMX 12t:
  • 시야 범위가 380m에서 360m로 감소했습니다.
AMX 13 75:
  • 시야 범위가 390m에서 370m로 감소했습니다.
AMX 13 90:
  • 시야 범위가 400m에서 380m로 감소했습니다.
  • 90mm F3M 주포의 탄약 용량이 44발에서 36발로 감소했습니다.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • 시야 범위가 390m에서 380m로 감소했습니다.
AMX 13 105:
  • 105mm D. 1504 주포의 분산도가 0.4m에서 0.42m로 증가했습니다.
  • 시야 범위가 415m에서 390m로 감소했습니다.
  • OCC-105 D. 1504 발사체의 피해량이 390에서 360으로 감소했습니다.
  • OE-105-Mle 발사체의 피해입니다. 60 D. 1504, 480에서 440으로 감소.
  • OFL-105 D. 1504 발사체의 피해가 390에서 360으로 감소했습니다.
  • 105 mm D. 1504 주포의 탄약 용량을 33발에서 24발로 변경했습니다.

전투의 결과는 각 전투기에 따라 달라집니다. 반응 속도, 전투에서 자신의 역할에 대한 명확한 이해 및 전투 준수 - 이 모든 것과 훨씬 더 많은 것이 팀의 승리를 더 가깝게 만듭니다. 소대에 속한 플레이어의 경우 전투 결과에 대한 잠재적 아군에 대한 책임은 전투 전부터 소대를 구성하고 차량을 선택하는 단계에서 시작됩니다. 이에 따라 소대는 조정된 행동으로 팀을 강화하거나 잘못 선택한 구성으로 팀을 약화시킬 수 있습니다. 특히 소대에 레벨에 상당한 차이가 있는 차량이 있는 경우.

전투 결과에 따른 소대 경험에 대한 보상 및 패널티

업데이트 9.15의 출시와 함께 소대에 있는 플레이어의 조정된 전술적 행동이 권장됩니다. 같은 레벨의 차량으로 구성된 진형의 구성원은 경험치 보너스의 형태로 보상을 받게 됩니다. 그리고 다단계 장비를 갖춘 소대(최대 탱크 레벨과 최소 탱크 레벨의 차이가 3 이상입니다. ) 경험치 패널티를 받습니다.기계 수준의 차이의 크기에 따라. 다른 단계의 탱크(차이가 3 이상)로 전투에 참여하려고 할 때 플레이어는 잘못된 차량 선택에 대한 그래픽 경고를 보게 됩니다.



전투 결과에 따른 보상은 단일 티어 탱크를 포함하는 소대에 대해 적립됩니다. 보상의 크기는 전투 결과(승패)와 소대의 장비 수준에 따라 다릅니다. 디 전투에서 동적으로 구성된 소대는 두 번째 전투부터 같은 단계 차량으로 플레이할 경우 경험치 보너스를 받습니다.. 플레이어가 전투에서 바로 이전에 구성된 소대에 합류하면 다음 전투에서만 보상을 받습니다.

전투 결과에 따라 소대 내 탱크의 최대 레벨과 최소 레벨의 차이가 3 이상인 경우 소대의 다른 단계 차량에 대한 경험 페널티가 누적됩니다. 경험하는 감소 계수의 크기는 레벨의 차이에 따라 다릅니다.

세 번째 탱크가 전투에서 다른 단계의 차량으로 소대에 합류하면 Angara에서 다른 단계의 소대를 만든 플레이어만 첫 번째 전투 이후에 벌금을 물게 됩니다.

소대 전투 결과에 따른 보상 또는 패널티 금액에 대한 알림은 전투 후 통계의 세 번째 탭에 표시됩니다.



이 모든 것이 무엇을 위한 것입니까?

동일한 차량 레벨을 가진 분대에 대한 보상은 플레이어가 전투에서 더 효과적으로 연합하고 행동할 수 있는 인센티브로 작용할 것입니다. 우리의 목표는 집단 행동을 장려하는 것입니다. 특히 이후 게임에 이미 존재하기 때문에, 그리고 앞으로 새로운 개선이 계획되어 있습니다: 친구와 소대 자동 형성 및 기타 혁신.

1인 플레이어는 우리 게임에서 가장 중요한 부분을 차지해 왔으며 지금도 마찬가지입니다. 그러나 우리는 싱글들이 World of Tanks의 새로운 면을 발견하도록 격려하고 싶습니다. 소대에서 게임을 해보는 것입니다. 결국, 조정과 합동 행동이야말로 가상 전투 참가자의 발전을 가능하게 하는 것이며, 이에 가장 적합한 도구는 소대입니다.

다양한 수준의 차량이 있는 소대는 벌금이 부과되는 스포츠맨답지 않은 행동을 나타냅니다. 그들은 경험이 없거나 무책임한 플레이어에게 전투 전에 장비 선택을 신중하게 고려할 필요가 있음을 분명히 할 것입니다. 티 같은 수준의 장비로 소대는 팀에 부담이 되지 않는 전투 준비 전술 부대가 됩니다.

무엇 향후 계획?

앞으로 단일 레벨 소대로 전환하고 다른 레벨의 차량에서 소대에서 전투에 참여할 수 있는 기능을 비활성화할 계획입니다. 이를 통해 팀 구성 시스템인 매치메이킹을 재작업할 수 있습니다. 서버의 전투 대기열 상태에 따라 팀 템플릿을 구성하는 기존 시스템과 달리 새로운 시스템은 레벨 및 차량 유형 측면에서 상대 팀의 평등에 더 중점을 둘 것입니다. 팀을 구성할 계획입니다. 형성하기 위해 노력할 것입니다. 3-5-7 원칙에 따라: 이 전투를 위한 상위 티어 탱크 3개, 중간 티어 탱크 5개, 최소 티어 탱크 7개.

이러한 포메이션 시스템은 균형 가중치 측면에서 팀 불평등 문제를 해결할 뿐만 아니라 무작위 전투의 게임 플레이에도 영향을 미치며, 명령 목록의 위치에 관계없이 전투에서 탱크의 잠재력을 실현할 기회를 제공합니다.새로운 매치메이킹은 전투 결과에 팀 명단(상위, 중간 또는 최소 레벨)의 모든 부분의 영향력을 증가시킬 것입니다.

자세한 정보새 시스템에 대한 정보는 나중에 포털에 게시됩니다. 뉴스를 팔로우하세요!

이 기능을 더욱 발전시키기 위해 통계와 소대 보상 및 페널티에 대한 귀하의 반응을 면밀히 조사할 것입니다. 의견을 공유하고 더 나은 게임을 만들 수 있도록 도와주세요!

월드 오브 탱크는 팀 게임입니다. 혼자서 여러 상대를 물리치려는 시도는 대부분 실패로 끝납니다. 가장 강력한 탱크라도 엄폐와 지원이 필요합니다. 무작위 전투에서는 동맹국과의 상호 이해와 명확한 조정이 항상 가능한 것은 아니므로 검증된 전투기로 소대를 구성하는 것이 훨씬 효율적입니다.

소대는 2~3명의 플레이어가 함께 플레이하는 단위입니다. 친구들과 노는 것이 더 재미있을 뿐만 아니라 잘 조화된 팀 플레이가 훨씬 더 효과적입니다.

소대 생성: 친구 초대

친구들과 놀고 싶다면 전투에 참여하기 전에 소대를 만들어야 합니다. 월드 오브 탱크에서는 매우 쉽습니다! Xbox Live에서 친구에게 전화를 걸어 소대에 합류할 수 있습니다.

격납고에 있는 동안 소대에 초대(단추 ). 탭 선택 친구들초대할 사람을 결정합니다. 한 두 명의 친구를 선택할 수 있으며 온라인 상태여야 합니다.

소대 수집을 시작하면 화면 왼쪽 상단에 세 개의 줄이 나타납니다. 친구들이 소대 초대를 수락하면 채워집니다. 밸런서가 가장 강력한 차량으로 소대의 레벨을 결정하므로 레벨이 다른 탱크 소대를 만드는 것은 좋지 않습니다.

향상된 밸런서 및 인터페이스

소대장이 탱크를 선택하면 소대의 다른 구성원은 사령관의 선택과 일치하는 차량만 선택할 수 있습니다. 너무 낮거나 너무 높은 차량은 선택할 수 없습니다. 일반적으로 사용 가능한 가장 높은 레벨의 탱크를 선택해야 합니다.

올바른 차량을 선택할 수 없는 경우 필요한 수준의 탱크를 구입하거나 소대장에게 선택을 변경하도록 요청해야 합니다. "훈련" 섹션의 차고에서 훈련 비디오를 보고 소대에서 플레이하는 기본 사항을 익힐 수 있습니다.

팀 플레이: 함께 하세요

전장에 나가면 전략을 결정해야 합니다. 대부분의 경우 최고의 전술은 뭉쳐서 집중 사격으로 적을 제압하는 것입니다. 모든 탱크에는 강점과 약점이 모두 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 기술의 장점을 사용하고 단점의 영향을 최소화하는 방식으로 작동하십시오.

예를 들어, 공격할 때 가장 장갑이 많은 탱크를 전방에 발사하는 것이 가장 좋으며, 다른 탱크는 전우를 뒤에 두고 적을 공격할 수 있습니다. 또 다른 전술: 한 탱크는 적의 주의를 산만하게 하고 나머지는 그를 둘러싸서 측면이나 후방을 공격합니다. 적이 혼자라면 그는 소대의 탱크에 저항할 기회가 거의 없으며 사방에서 그를 공격합니다.

수비에서도 소대는 큰 이점을 가지고 있습니다. 자신을 배치하고 방어선을 분배하고 가장 위험한 목표물에 사격을 집중함으로써 수적으로 열세인 적의 공격도 격퇴할 수 있습니다.

소대 전력: 집중 사격

집중 사격은 소대의 가장 중요한 이점 중 하나입니다. 3개의 총이 하나의 목표를 명중하면 적 전차를 매우 빠르게 파괴할 수 있으며 때로는 단 한 번의 일제 사격으로도 적군 탱크를 파괴할 수 있습니다.

소대가 적군과 마주쳤다면 가장 적절한 전술은 적군 중 한 명에게 집중 사격하는 것입니다. 신속하게 탱크를 차례로 파괴함으로써 적에게 균등하게 피해를 분배하는 것보다 훨씬 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

베이스를 잡는 것도 잊지 마세요. 탱크 그룹은 단일 탱크보다 훨씬 빠르게 기지를 점령합니다.

이 기사에서는 기본 권장 사항소대에서 놀 때. 실제로 World of Tanks는 전술 실험을 위한 거대한 범위를 제공합니다. 친구와 함께 플레이하고 팀 플레이 기술을 연마하고 적에게 소대의 모든 능력을 보여주세요!

소대는 플레이어가 사용할 수 있는 핵심 기능입니다. 세계 게임탱크의. 물론 모든 사용자는 3명으로 구성된 팀을 만들고 전장에 나가 승리를 거둘 수 있습니다. 플레이어가 프리미엄이든 아니든 항상 이 기능을 활용할 수 있습니다.

예, 언뜻보기에는 전투에 자신의 소대가 있다는 것이 멋지지만 소대가 특별한주의가 필요한 또 다른 다기능 시스템이라는 것이 즉시 분명해지기 때문에 이 기능의 뉘앙스를 조금 파헤칠 가치가 있습니다. 이 기사에서는 소대에 대해 이야기하고 플레이어가 매일 로그인할 때 직면하는 주요 문제에 대해 논의합니다.

예, 터무니없게 들리지만 게임을 시도하기로 결정한 신규 플레이어의 약 25%가 이 문제에 직면합니다. 따라서 특히 그들을 위해 우리는 소대를 만들기 위해서는 "전투하기"버튼 아래에있는 전투 시작의 주요 기능 창을 열고 "소대"를 선택해야한다고 설명합니다. 거기 탭. 따라서 소대와의 상호 작용이 일어나는 특별한 창이 당신 앞에 열립니다. 팀을 모집하고, 팀을 해산하고, 의사 소통하고 구성을 결정할 수 있습니다.

파생상품은 어떻게 검색하나요?

World of Tanks는 수십만 명의 플레이어가 끊임없이 서로 교류하고 소통하며 싸우는 멀티플레이어 게임입니다. 파트너를 찾는 것은 쉽지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 전투나 게임의 메인 채팅에서 파트너에 대해 쓰는 것입니다. 그러나 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 알려지지 않은 인물과 싸우는 것보다 더 안정적이고 재미있을 것입니다. 소대를 결성하려면 검색을 통해 원하는 선수의 닉네임을 찾아 친구로 추가한 후 소대 생성 창에서 초대 버튼을 클릭하고 보고 싶은 선수에게 초대장을 보내야 합니다. 당신의 명단. 따라서 팀을 모집하고 승리를 위해 전투에 참여할 수 있습니다.

소대에서 플레이하는 방법?

소대의 효율성을 정확하게 결정하는 것은 불가능합니다. 전체 게임이 15명의 플레이어의 상호 작용을 기반으로 한다는 것을 잊지 마십시오. 하지만 여기에서 모든 잠재력을 전투에 투입할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 공동 제작자와 연결하는 것입니다. Skype, Raidcall 등과 같은 타사 음성 통신 프로그램이 이에 가장 적합합니다.

서로 의사 소통 할 수있게되면 자신에게 적합한 전술을 결정할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 전투 차량의 구성과 소대 플레이어의 능력을 고려하는 것입니다. 몇 번의 시험 주행은 팀에 승리를 가져오기 시작할 때까지 다음 전투에서 개선될 플레이 스타일을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

소대에서 게임의 주요 실수?

게임 전반에 걸쳐 가장 흔한 문제는 비효율적인 소대입니다. 한 선수는 마이너스를 가져올 수 있지만 팀에 세 개의 ""가 있으면 게임은 이미 졌다고 간주 될 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 몇 가지 사항을 미리 고려해 볼 가치가 있습니다.

낯선 사람과 절대 놀지 마세요. 서로를 더 잘 알게 되고, 훈련 전투를 몇 번 하고, 상호 작용 방식을 이해할 수 있으면 더 좋습니다. 모든 사람을 일렬로 데려가서는 안 됩니다. 게임에 다음과 같은 플레이어가 많이 있습니다. 노는 법을 전혀 모르고 그냥 "넌센스"를 연습합니다.

  • 플레이어의 통계에주의를 기울이십시오. 소대에 데려가려는 플레이어의 능력의 기초를 설명 할 수 있습니다. 또한 일반 정보가 아닌 각 및 탱크에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
  • 사령관이 누구인지 미리 결정하여 전투 중에 불일치가 없도록하십시오. 전투 중에 세 사람이 소음을 시작하면 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 명령의 팀 위반자, 팀에 해를 끼치는 플레이어, 게임에서의 전문성에도 불구하고 단순히 부적절하게 행동하는 플레이어를 받아들이지 마십시오. 그를 데려가지 않는 것이 좋습니다.
  • 항상 소대 내에서 게임에서 상호 작용한 다음 팀, 소대를 위해 플레이합니다. 이것이 가장 중요하며 소대가 전투가 끝날 때까지 남아 있으면 더 좋을 것입니다. 상황;
  • 지도 주위에 흩어지지 말고 소대가 효과적이도록 함께 머물도록 노력하십시오. 지도의 반대편에 있으면 소대에서 의미가 없습니다.
  • 전투 비행은 어떤 탱크보다 무겁기 때문에 가장 어렵고 수준 높은 전투에 대비하십시오. 따라서 우리는 소대에서 플레이하는 것의 문제를 고려했지만 우리의 의견은 조언처럼 보이지만 우리가 말하는 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다.

소대에서 플레이할 때의 이점

잘 구성된 소규모 팀이 항상 승리를 가져올 수 있으므로 항상 소대를 구성할 수 있는 기회를 활용하십시오. 실험하고 플레이어를 정렬하고 최고를 선택하십시오. 이제 소대 게임의 장점을 살펴보겠습니다.

  • 친구들과 재미있는 게임 플레이;
  • 새로운 친구를 사귈 이유;
  • 효과적인 게임;
  • 흥미 진진한 싸움;
  • 숙련된 플레이어로부터 경험을 얻을 수 있는 기회;
  • 게임을 즐길 수 있는 능력;
  • 게임에 대한 지속적인 관심 지원(혼자 플레이할 때 게임은 지속적으로 부정적인 감정을 불러일으키고 이는 World of Tanks에 대한 인상에 부정적인 영향을 미칩니다.)

지금까지 소대 게임의 요점을 다루었으며 이제 World of Tanks에서 이 기능의 전체 본질을 이해하게 되었습니다. 당연히 다양한 뉘앙스, 공개되지 않은 순간 및 기타 사항이 있습니다. 소대 타기에 적극적으로 참여하기 시작한 후에야 소대에 대한 모든 것을 절대적으로 배울 수 있습니다. 우리는 당신에게 즐거운 게임과 좋은 동맹을 기원합니다!