カード ゲームは 4 人のプレーヤー用に 36 枚のカードをルールします。 トランプ

トランプは必ずしも家族のアクティビティとして認識されているわけではありません。 しかし、おそらくこれは完全に正しい意見ではありません。 カード ゲームはそのシンプルさと民主主義にもかかわらず、創意工夫と論理的思考を養いますが、コミュニケーション スキルについては何も言うことはありません。重要なのは、興奮に負けすぎず、良い仲間とのみプレイすることです...

トランプの始まりは通常 15 世紀にまで遡ります。 一般的に名声とは、 トランプイエズス会のメネストリエによれば、その起源は 14 世紀、ギコミン グリンゴナーという名のあまり知られていない画家がフランス国王シャルル 6 世 (1380-1422) の娯楽のためにカードを発明したことに起因するとされています。

しかし、この仮説は他のデータによって確認されておらず、一部の世界史年代記研究者はカードの起源を 13 世紀に帰していると考えています。1254 年のサン ルイの治世中に、鞭打ちの痛みの下でフランスでのカード遊びを禁止する法令が発布されました。 1299年のイタリアの写本にもトランプの禁止について書かれています。 ドイツ人はトランプの製造業者のための特別な工房まで設立しました。 カラトラバ騎士団は 1331 年にスペインでのカード遊びを禁止し、この禁止は 1387 年にカスティーリャ王ヨハネス 1 世によって繰り返されました。

さて、これらのデータから判断すると、カード ゲームは 13 世紀初頭に高度に発展しました。 しかし、結局のところ、この用語は最も正確ではありません。 中国人と日本人は、ヨーロッパでトランプが登場する前から、象牙や木で作られた絵の描かれたトランプのようなタブレットですでに遊んでいた。 何人かのドイツの歴史家によれば、 トランプおそらく、古代東部の民族であるサラセン人によってヨーロッパに持ち込まれたものと考えられます。

それはともかく、中世の終わりには、特にフランスとドイツでトランプが普及し、もっぱらギャンブルとしての性格を持っていました。 また、クラスに関係なく、ほぼ全員が興味を持っていました。 若い頃に熱烈なカードゲーム愛好家だったアンリ 3 世とアンリ 4 世の治世には、パリにはさまざまな階級の人々がカードをプレイするために集まる特別な賭博場さえありました...

カードゲームは世界中に広がり、今日まで生き残っています。 したがって、おそらくこの本で標準的なトランプのデッキについて説明する必要はありません。おそらく、皆さんも一度以上見たことがあるはずです...

ファミリーカードゲームはギャンブルとは異なる傾向があります。 彼らは持っている 簡単なルール、年齢に関係なく、家族全員が遊ぶ機会を与えます。 これらのゲームは大人も子供も楽しめます。 しかし、ルールについては意見の相違があることもよくあります。 以下のゲームのルールを基礎として考えてください。無駄な議論をするよりも、ゲームをプレイすることに時間を費やしたほうが良いでしょう。

一般的なルール

どのようなカード ゲームであっても、従わなければならない既知のルールがあります。

ディーリングとは、プレイヤーにカードを配る権利に与えられた名前です。 ロットでのお届けとなります。 ロットを決定するには2つの方法があります。 各プレイヤーは山札を取り除き、最も高いカードを切った人が配る権利を持ちます。 あるいは、各プレイヤーにカードが与えられ、 ハイカード貸し出します。

カードを配るように割り当てられたプレイヤーは、まずカードがすべて山札に入っているかどうかを確認します。 それから彼はそれらを注意深く混ぜ合わせ、自分自身にはそれらの斑点だけが見えるようにし、それらを再び左側の隣の人に渡し、彼はデックを2つの部分に分けます。 一番下にあったものを一番上に配置する必要があります。

その後、カードが全員に配られます。 取引中はカードが見えないようにカードを保持する必要があります。 偶然そのうちの 1 つが裏返った場合、すべてのプレイヤーは再び配り始めるか、カードをスリップの下に置くかを決定する必要があります。

クーポンとは、プレイヤーにカードが配られた後に残ったカードに付けられた名前です。

カードの価値とスーツに応じてカードを選択する必要があります。 この予防措置に従わない場合は、その後のプレーで重大なミスを招く可能性があります。

賄賂はあなたの前に置かれ、どのカードがすでに配られたかを知るためにそれを見ることができます。 しかし、プレイパートナーを待たせてしまわないように、この権利を乱用すべきではありません。 また、たとえ隣人がカードを見る機会をあなたに残してくれたとしても、隣人のカードを見るべきではありません。この場合、あなたはそのことについて彼に警告する必要があります。

また、カードプレーヤーには列挙するのが非常に難しい多くの習慣がありますが、

"バカ"

「愚か者」のゲームは最も人気があり、広く普及しているゲームです。 人気の点では、人気のギャンブル ゲームであるポーカーや好みを上回っています。

「フール」カード ゲームには、フリップとトランスファーの 2 つの主な種類があります。

スローイン「バカ」

最も一般的な家族向けゲームの 1 つであると同時に、純粋にスラブ起源のものです。 「フール」をプレイする際に使用するデッキは36枚で、2人から6人まで参加可能です。

カードの値: 最高はエース、最低は 6 です。

ゲームに参加する全員が 6 枚のカードを配った後、切り札が公開されます。 最初の動きはディーラーのアシスタント(座っている)のものです。 左手ディーラーから)、またはさらに、最も価値の低い切り札を持っている人に。 最初の動きのルールは通常、「愚か者」のゲームが始まる前に合意されます。

ディーラーから6枚のカードを受け取ったら、愚かなプレイヤーはそれぞれ自分のカードを見て、その値の昇順に並べなければなりません。つまり、左側には最も低い値のカードがあり、右側には最高値と切り札があります。カード。

このカード ゲームではどのカードでも移動できますが、ゲームの開始時に最も小さくて最も不要なカードを削除することをお勧めします。 1 枚のカードから移動することも、2 枚または 3 枚の 6 など、ペアのカードから移動することもできます。 ゲームのリーダーの左手に座っている対戦相手は、入ってくるカードを「倒す」必要があります。 カードはスート、より高い価値のカード、または切り札でプレイされます。 切り札は、より価値のある切り札によってのみ打ち負かすことができます。

4 人以上でプレイしている場合は、エントリー カード (エントリーが開始されたカード) のみを投げることができます。 プレイヤーが提示されたカードを「倒す」ことができない場合は、そのカードを受け取らなければなりません。 手持ちのカードが 6 枚未満のプレイヤーは山札から引きます。 この場合、時計回りに次のプレイヤーに順番が移ります。

プレーヤーが提供されたすべてのカードを「破った」場合、これらのカードは最後まで行きます (ゲームを終了します)。 すべての愚者プレイヤーは山札から最大 6 枚のカードを引きます。

1 人を除くすべての「愚かな」プレイヤーにカードがなくなると、ゲームは終了します (デッキにもカードが残らないようにする必要があります)。

彼の手にカードを持って残っているのは愚か者だけです。

対になる「愚か者」

ダブルス。 このカードゲームのプレイ人数は4人です。

プレーヤーはペアに分けられ、向かい合って座ります。つまり、ペアは向かい合って座らなければなりません。 このタイプの「バカ」ゲームはチームゲームです。 古典的な「フール」のすべてのルールが適用されますが、パートナーにカードを投げないという注意点があります。 パートナーの1人が提供されたカードを返すことができずにカードを受け取った場合、対戦相手は移動する権利を保持し、2番目のプレーヤーが次の動きをします。

直訳すると「愚か者」

このタイプのカード ゲームのルールは、「フール」ゲームに非常に似ています。 家 特徴的な機能戦闘プレイヤーはカードを他のプレイヤーに「転送」できるということです。カードを転送するには、プレイヤーは戦闘に提供されたカードの隣に同じ値のカードを置く必要があります。 たとえば、開始カードがクラブの 7 だった場合、ベッターはダイヤの 7 (スペードまたはハート) を置くだけで、カードは次のプレーヤーに転送されます。 転送されたプレイヤーは、これらのカードの両方を「勝つ」か、さらに転送する必要があります。

カードの譲渡は、譲渡先のプレイヤーが譲渡したカードよりも少ないカードを持っている場合にのみ禁止されます。

ヤギ

これは、6 のない通常のトランプのデッキでプレイされます。 デッキは半分に分かれています。 初めて、15 枚のカードが配られます。 デッキの一番上のカードが 2 つのゲームの切り札として機能します。 トランプはカードを配った人のものです。

ゲームは4人でプレイします。 カードの年功序列には次の値があります。エースは 11 ポイント、キングは 4、クイーンは 3、ジャックは 2、テンは 10 ポイントです。 残りには値がなく、空とみなされます。

各ゲームの終了時に、取られたカードのポイントがカウントされ、最終的に 61 ~ 62 ポイントになった人がゲームに勝ちます。 各プレイヤーは 12 ポイントを記録します。 60 ポイント以上を獲得した人は、自分に有利な各プレーヤーから 2 ポイント、ディーラーから 1 ポイントを差し引きます。 プレイヤーの一人が他のプレイヤーから 12 を奪った場合、そのプレイヤーはヤギまたは馬を勝ち取ります。 カードデッキの前半がプレイされた後、後半が配られます。 切り札は前半と同じカードのまま。 ゲームの過程と結果は同じです。

このゲームの特徴はジャックです。 クラブのジャックはすべてのカードよりも古く、例外なくすべての切り札に勝ちます。 スペードのジャックは、ハートとダイヤモンドのジャック、およびすべてのトランプをカバーします。 ハートのジャックがダイヤとトランプのジャックを覆っています。 ダイヤのジャックは切り札のみを対象としています。

プレイヤーは、特に価値のないジャックさえも惜しまずに、低いカードまたは空のカードを手下に破壊する必要があります。 温存する場合は切り札がない場合のみ。 エースとテンは計算上最も重要なカードであるため、これらを保存するように努めてください。

キングス

これはロシアの古いゲームで、通常は 36 枚のカードのデッキを使用して 4 人のプレイヤーによってプレイされます。

このゲームではカードの配りが重要な役割を果たしているため、デッキから引いたカードの順位によって決まります。

全員に9枚のカードを配った後、ディーラーは切り札を公開し、それを手に取ります。 最初の出口はディーラーの手札にある人に属し、切り札を持って出る必要がありますが、切り札がない場合は単純なカードで、すべてのプレーヤーはプレーヤーが来たスートのカードを1枚取らなければなりませんアウトし、最も高いカードを置いた人がこのトリックを実行して再び動きます。確実に切り札からです。 そうすれば、次の動きは切り札以外の単純なカードで行うことができます。

プレイヤーが最初の取引で 9 枚のカードを失うとすぐに、各人が受け取った賄賂を数え始め、その番号を書き留めて 2 番目の取引に進みます。 新たに行われた賄賂が以前の賄賂に追加され、プレイヤーの 1 人の記録に 10 件の賄賂が記録されるまでゲームが続きます。 10 回のトリックを取った人が残りのカードを脇に置き、自分が王であることを宣言します。 王になった者はゲーム全体を止める。 残りの 3 人だけがゲームを続行し、先に 9 トリックを取った人が王子となります。 次に、2人でゲームをプレイし、8つの賄賂を集めた人が兵士になり、最後の1人が農民または農民になります。

各プレイヤーが名前を受け取るとすぐに、ゲームは新しい外観を帯びます。 その瞬間から、彼が他のタイトルを獲得するまで、カードの配りはその男のものになります。 男はトランプのデッキをシャッフルした後、それを兵士に渡して取り除いてもらいます; この場合、カードは最初に王に配られ、次に王子に配られ、次に兵士に配られ、最後に男性に配られます。

カードが配られた後、王はその人の最高の切り札を取り、その切り札と引き換えに別のカードを彼に与えます。 そして王子はその男から別の切り札を奪い、代わりに男に欲しい別のカードを渡します。 その後、プレイヤーは再びプレイを開始しますが、唯一の違いは、賄賂を受け取ったか他の誰かが受け取ったかに関係なく、すべての出口が王に属するということです。 王の後に王子がカードを下ろし、続いて兵士、そして男性がカードを下ろし、それぞれが 9 つのトリックを集めようとします。 9つのトリックを最も速く集めた人が王になります。

国王が出てくると、王子が代わりに最初の出口を使います。 王が去るとき、カードは最初に王子に配られ、次に兵士に、そして農民に配られます。

王子が王に代わった場合、最初の 2 回はトランプする必要があります。 王が去った後、男はもう誰にも切り札を与えず、公開された切り札を自分のカードと置き換えて使用します。

プレゼント

カード ゲーム「ギブアウェイ」は、2 組のカードを使用して 2 人でプレイします。

誰がゲームを開始するかを決定するために、2 枚のカードがテーブルに置かれます。 各プレイヤーはカードのデッキを持っています。

開始すべき人は、自分が持っている山札を慎重にシャッフルし、次にどのカードが続くかには注意せずに、他のプレイヤーが自分のカードを置く一番上のカードから始めます。 このようにして、カードの破壊は、何らかのスートのエースまたはキングが抜けるまで続きます。 エースを置いた人は奪うことをやめます。 この時点で他のプレイヤーは 3 枚のカードを山に破壊し、その後、エースを破壊した人が山全体を取り、それを自分のカードの一番下に置きます。

ゲームは、プレイヤーの 1 人がすべてのカードを持ち、もう 1 人が両方のデッキを持っているまで、この順序で続きます。

1人がオープンしたエースには、もう1人は3枚のカードを置き、オープンキングには2枚のカードを置きます。

酔っ払い

このゲームの起源は不明で、名前もあまり美しくありませんが、それでも非常に興味深いゲームです。

4 人以上でプレイする場合は 52 枚のカードのデッキを使用し、2 人でプレイする場合は 32 枚のカードを使用します。

プレイヤーは、配られたカードを山に集めますが、それらを見ず、スートを特別に重要視しません。 カードのデッキ全体がすべてのプレイヤーに同じ数で配布されます。

ディーラーには最初に行く権利が与えられ、ディーラーは山から一番上のババアを取り除き、それをテーブルに置きます。 他の人も同じようにして、最も高いカードが判明した人のカードが賄賂を受け取り、それを山の一番下に置きます。 したがって、全員がゲームを続行し、すべてのカードをすぐに売るか失うことに成功した人が勝ちます。 ゲーム中、争われたカードが同じ値の 2 ~ 3 枚、つまり 6 が 2 枚またはキングが 2 枚揃った場合、プレイヤーは新しいカードを山に置く必要があり、最も高いカードを持っている人がそれを受け取ります。 争われたカードがエースであることが判明した場合、以前に配置されたカードが上位とみなされます。 一般に、争点のあるカードがある場合、他のプレイヤーよりも早くカードを置いたプレイヤーが有利になり、再びデッキからカードを削除しません。 プレイヤーはキューを厳守し、カードを順番に配置する必要があります。

パートナーの数に制限はないので、人数が多い場合は52枚のフルデッキを使用するとよいでしょう。

すべてのパートナーは順番に山札から 1 枚のカードを取り出し、それぞれの前に置きます。このカードは各プレーヤーの「ショップ」を表します。6 枚 (52 枚のゲームでは 2 枚) がテーブルの中央に横たわっています。は「豚」を表しており、その上にカードが昇順に配置されます。

カードは、スートを区別せずに、「ショップ」を表すカードの上に降順に配置されます。 エースはどこにも行かないので、その上にキングが配置されます。 エースが店にある場合、豚でも取り除くことはできません。 「豚」は王で終わり、脇に置かれます。 次の「豚」は、クーポンから表示される最初の 2 つまたは 6 つから始まります。

ゲームの賞金は、エースを除いてすべてのカードを失うことに成功した人のもので、ゲームのルールでは、左右の隣人のうち 2 人だけがショップでカードをプレイできることになっています。

「豚」カードの順番になったカードはパートナーの店に行くことができなくなり、「豚」にのみ置く必要があります。

3人未満または4人以上でバタフライを行うことはできません。

デッキは 52 枚のカードで構成されます。 カードを配る権利は、最も高いカードによって決まります。

各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 取引後、3 人用ゲームでは 7 枚のカードが公開され、4 人用ゲームでは 4 枚のカードが公開されます。

テーブルの中央にボックスが置かれ、各プレーヤーはそこにチップ (マッチ、ペニー、ボタンなど) 1 枚を入れます。 ディーラーのアシスタントは、自分のカードを調べた後、手の中のカードに対応する、テーブル上の開いたカードの 1 つを受け取ります。 カードの得点が自分が持っているカードの得点と同じであれば、彼は 2 枚と 3 枚のカードの両方を受け取ることができます。 テーブルから別のカードを取り出すことができるようなカードを手に持っていない人は、自分のカードをテーブルの上にあるカードに置き、カードに入れたのと同じ数のトークンをボックスに入れなければなりません。 テーブルから 3 枚のカードをすべて取った人がゲームに勝ち、賭け金を受け取ります。 これがディールでうまくいかなかった場合は、捨てられたカードの上にボックスを置き、再度ディールを行い、誰かがそれを獲得してゲームに勝つまで賭け金が増加します。

メルニキ

パートナーの数は2名から10名までです。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られ、そのうち 1 枚が切り札として公開されます。

ゲームの流れは2つのステージに分けることができます。

1. ディーラーの左隣の人は、あるカードから子分に移動し、子分は同じスートのカード (より高い値またはより低い値) をその上に捨てなければなりません。 最も高いカードを置いた人がトリックを受け取ります。 手札から捨てられたカードはクーポンから再度補充されます。

賄賂が歩いた者に渡った場合、その助手が彼と同様のカードを受け取るかカバーするまで、その後の出口はその者のものになります。 適切なスーツを持たず、切り札を使いたくない人だけがカードを受け入れることができます。 ゲームは、2 番目のプレーヤーと 3 番目のプレーヤーの間でも同様に続き、プレーヤーの手札とクーポンがすべてなくなるまで続きます。 この後、パートナーが集めた賄賂のプレイがすぐに始まります。

2. 自分の持ち分に落ちたカードを先にプレイ​​できた人が、好きなカードを使って最初に退場する権利を享受します。 彼の隣に座っている人は、このカードをブロックするか受け入れる必要があります。最初のケースでは、彼はこれら 2 枚のカードを 3 番目の人に渡し、3 人目は 2 番目のプレーヤーが置いたカードをブロックするか受け入れる必要があります。 最後のプレーヤーのこの 3 枚目のカードは、4 番目のプレーヤーによって中断または受け入れられなければなりません。このようにして成長するヒープに、1 枚を除いてすべてのプレーヤーと同じ枚数のカードが含まれるまで続きます。 後者の場合、パイルをプレイすることになった人は、適切なカバーを作成した上で、これらのカードをすべて脇に置きます。 彼らはもはやプレイされているゲームの一部ではありません。 このようにして山全体を公開した人は、希望する別のカードを使用し、彼のアシスタントは最初の山が存在していたときとまったく同じ順序で行動します。

受け入れに関しては、次の規則が遵守されます。誰かが最初の退出カードを受け入れた場合、そのアシスタントは他のカードで退室しなければなりません。

誰かが誰かのカバーをカバーできない、またはカバーしたくない場合、その人は自分に近づいてくるカバーのみを受け入れ、その後、彼の隣に座っている人が山に残る一番上のカードをカバーする必要があります。

最高かつ最も信頼できるカードを持ってこのゲームを終了しないでください。 あなたの子分も切り札を持っていることがわかるまで、切り札をプレイする必要はありませんが、ジュニアのものだけです。

近づいてきたカードのうち、常に最も低いカードを取り除く必要があります。 誰かが小さなカードを持ってあなたのところに来た場合、あなたはそれを覆うのではなく、それを受け入れるべきです。 強いカード、しかも自分が持っていないスーツから来た場合は、切り札で倒す必要があります。 手札に同じスーツのカードが 3 枚ある場合は、最も高いカードを選択する必要があります。 切り札が 2 枚または 3 枚ある場合は、中央の切り札から移動する必要があり、後で残りの上位の切り札で戻すことができます。

出力カードが受け入れられた場合、次のターンにカードを返却するよう要求する必要があります。 手札の一番低いカードを捨てて、近づいてくるパートナーに賄賂を渡すほうが常に有利です。 相手がドローに出すには不利益なカードを持っていて、あなたがたくさんの切り札を持っている場合は、そのようなカードを受け入れる方が良いでしょう。 ロングスーツで退場する方が有利です。 オープンするには最後の切り札を惜しむべきではありませんが、最後の手札にない場合は切り札を保持しておく方が有利です。

群がる

パートナーの数は3人か4人で一緒に遊ぶことはできますが、特に楽しいわけではありません。

ゲームは 32 枚のカードのデッキを使用してプレイされます。 配られる人はカードをシャッフルし、アシスタントにカードを渡して取り除いてもらいます。 全員が9枚のカードを配った後、切り札が公開されます。

カードを配った後、各プレイヤーは同じ値のカードを何枚持っているかを検討します。つまり、6 が 2 枚または 3 枚、エースが 4 枚または 3 枚などです。

最初の出口はディーラーのアシスタントに与えられます。 それぞれが自分の下に座っている一人だけに出かけます。 どのカードでも終了できますが、同じ値の 2 枚、3 枚、および 4 枚のカードでも終了できます (6 が 2-3 枚、キングが 2-3-4 枚など)。誰かが 6 を 1 枚または 2 枚だけで終了した場合、他のプレイヤーとそのプレイヤーは終了します。彼らが行く人に、3 番目と 4 番目の 6 がある場合は、それらも 6 に加えなければなりません。 どのカードも、同じスートの最も高いカード、または切り札のいずれかでカバーできます。 これを望まない人、またはそれができない人は誰でも、自分に送られてくるカードを受け入れることができます。 その後彼のアシスタントが出てきます。 誰かが他の人から自分に飛んできたすべてのカードを明らかにした場合、その人は去ります。

他のプレイヤーがまだカードを持っている間にすべてのカードを失った人はアウト、またはよく言われるように、正解となります。 誰かが 1 枚以上のカードを持っていて、他のプレイヤーがカードを持っていない場合、そのプレイヤーは負け、またはよく言われるように、彼は去ったことになります...

敗者へのペナルティは通常のもので、次のゲームのカードを配らなければなりません。

公開されたカードはすべて脇に置かれ、新しい取引が配られるまで場に出なくなります。

ゲームのルール:

1. 最初は最小のカードからプレイする必要があります。

2. 必要がない限り、抵抗し、切り札を出さないでください。

3. 私たちは同じ意味のカードを分離しないように努めなければなりません。

4. 異なるスートの同じ値の 2 枚のカード (6 が 2 枚、エースが 2 枚) を分離する必要がある場合は、最も高い値のカードを分離する必要があります。

5. 同じ値のカードが 2 枚以上あり、手札に複数の切り札がある場合、スートで勝てるにも関わらず、切り札で来るカードを倒し、その後、そのスートで移動します。切り札で勝つのです。

6. 小さな切り札を 1 枚か 2 枚持っていて、誰かがそれを持って子分の所に行ったら、たとえその人が上級であっても、その人を捨ててください。この場合、1 枚でゲームの最良の結果が期待できるからです。残った切り札

ジプシー

4 人のプレイヤーでプレイする場合は 36 枚のカードのデッキが使用され、5 人以上のプレイヤーでプレイする場合は 52 枚のカードのデッキが使用されます。

このゲームでは、ジプシーの役割は当然スペードの女王が演じます。 このカードは何も隠さず、誰もこのカードを隠すことはできません。

カードを配った人は、カードのデッキ全体を円形に配置し、この即席のリングの中央に切り札を置きます。

最初の出口はディーラーによって行われ、結果として得られるカードのサークルからカードを取り出します。 ディーラーの子分も同じことを行い、サークルから同じスートの最も高いカードを引き出さなければならない場合は、それをカードで覆い、自分のために賄賂を受け取ります。 ローカードまたは別のスートが引かれた場合、ウォークしたプレイヤーが賄賂を受け取ります。 このようにして、すべてのカードが配られるまでサークルからカードを取り続けます。 サークルから切り札を取り出したプレイヤーは、それを自分の山に置き、プレイする別のカードを引き出さなければなりません。 ジプシー (スペードの女王) についても同様に行う必要があります。すでに述べたように、ジプシーとプレイすることは許可されていないため、カードを引くまで保存しておく必要があります。 この後、ジプシーは次のようにプレイされます。プレーヤーはカードを集めて裏返し、カードを半円に広げてアシスタントに渡し、アシスタントはカードを引き出してテーブルに裏向きに置きます。そして、カードを確認した後、それをカバーするか、受け入れるかします。 このようにして、すべてのカードがなくなるまでゲームが続き、スペードの女王に扮したジプシーは、あるプレイヤーから別のプレイヤーに劇的に変化した後、プレイヤーの 1 人と「くっついて」しまいます。

カードを混ぜたりシャッフルしたりするときは注意が必要です。 カードの山を扇形に広げたら、カードの位置もスペードのクイーンの位置も見えないように保持する必要があります。

このゲームは「フール」ゲームに非常に似ており、36 枚のカードのデッキでプレイされます。

パートナーにはそれぞれ6枚のカードが配られ、切り札が1枚公開され、残りはクーポンとして保管され、パートナーが発行したカードを補充するのに役立ちます。

このゲームでは、同じスーツの複数のカードがあればプレイされ、そうでなければ一度に 1 枚ずつプレイされます。

スーツと切り札で締めることができます。 カバーするものが何もない場合、彼らはすべての未公開カードを手に取ります。 一般に、カードの公開と受け入れはプレイヤーの計算に依存し、場合によっては公開できたとしても、手元のプレイヤーにダメージを与えた方が有利な場合もあります。

ルールによれば、スペードのクイーンはどのカードでもカバーすることができず、常に受け入れられなければなりません。これがこのゲームの特徴です。 このカードを「キング」と呼びます。

ただし、スペードのクイーンを持っている人は、ゲームが終了するまでそれを保存しなければならず、アクティブな瞬間にその機会を利用して「クイーン」から隣の人に抜け出すと、彼の動きが遅れる可能性があります。

バルク

パートナーの人数は2人から6人で、デッキは36枚となります。 ゲームをより面白くするには、3 人または 4 人のプレイヤーでプレイするのが最適です。

このゲームには切り札のスートが 1 つあり、それは次のように決定されます。ディーラーはカードをシャッフルし、それを助手に渡し、助手は最後のカードを取り出して見て、それが切り札であると宣言します。

ゲームにはオープンとクローズドの 2 種類があります。

このゲームは、「フール」ゲームのように、5 枚のババアだけが配られ、残りがクーポンを構成し、ゲームの進行中に手に取られる場合にクローズドと呼ばれます。

オープンパイルでは、すべてのカードが配られ、プレーヤーに切り札が1枚も配られなかった場合、これを発表した後、プレーヤーは新しい取引を待たなければなりません。

クローズドパイルゲームの進行状況。

カードを残してカバーした人は、出たり捨てたりしたのと同じ枚数のカードを山札から取ります。 次の人がカバーするものが何もない場合、彼は山全体を手に取ります。

例を挙げてみましょう。

4 人のプレイヤー: A、B、C、D。全員に 5 枚のカードを配った後、A は残りのカードをテーブルに置きます。 BはあるカードからCに移動し、山札から捨てられたカードを補充します。 C は、B のカードを覆い、D に山を作り、自分が持っている枚数のカードを山札から取ります。 Dは最初の仲間と同じようにカバーして積み上げます。 これはデッキにカードがなくなるまで続きます。

大量の場合、彼らは山全体を取得するのではなく、一番上のカードを 1 枚だけ取得します。 残りは脇に移動され、ゲームに参加しなくなります。 子分を手放さない、切り札で彼を捨てさせて弱体化させてはいけないというルールがあります。 子分がスーツを持っていないことに気付いた場合、彼らは間違いなくその上に歩いたり、重ねたりするでしょう。 あなたはあらゆる手段を使って、特定のスートまたはその最も高いカードを手札に集中させなければなりません。それらは山としてダンプとして機能します。

切り札はたくさんある場合にのみプレイできます。 子分が 1 枚または 2 枚の小さな切り札と他の数枚のカードを残していて、そのうちの 1 枚で飛び跳ね、もう 1 枚で次のアプローチをブロックするつもりである場合、この場合、それらを彼からノックアウトする必要がありますが、そうではありません。切り札はあるが、スーツは持っていない。

子分が切り札を含めて 1 枚か 2 枚しかカードを持っていないことがわかっている場合は、たとえ枚数が多くても、決して切り札を重ねてはいけません。 各プレイヤーは、どの程度まで子分を攻撃すべきかを理解する必要があります。 もし手元に座っている人が、他の人が自分に都合が良いという理由だけで立ち去ろうとしていることに気づいたら、彼を転落させて引き止めようとすべきである。

チュフヌイ

このカードゲーム「チュクニー」は大人向けというよりも子供向けです。 2 人でプレイすることもできますが、最大 15 人までプレイできる大人数のグループに最適です。

プレイヤーの 1 人がカードのデッキをシャッフルし、それをテーブルの中央に置き、一番上のカードを公開します。他のプレイヤーはその上に最も高いカードを置かなければなりません。たとえば、ディーラーが 7 を公開した場合、もう 1 人のプレイヤーはそのカードを公開します。プレイヤーはそれに 8、3 番目に 9、4 番目に 10 というように配置する必要があります。 したがって、カバーする人は、6枚をカバーするために必要な7枚をなんとか取るまで、テーブルの上にある山札から1枚のカードを取りますが、不要なカードは手元に残り、次のカバーに必要になる可能性があります。 他のすべてのプレイヤーもまったく同じことを行います。

覆われたカードはすべて表向きで 1 つの山に置かれます。 誰かが必要なカードを持っておらず、デッキに何も残っていない場合、その人は山の一番上のカードを受け入れ、山の残りのカードを脇に移動しなければなりません。そのカードはゲームに参加できなくなります。

誰かがこの方法で受け入れるとすぐに、受け入れ者の共犯者は自分のカードを離れ、プレーヤーにカードが 1 枚も残らなくなるまでゲームは同じ順序で続きます。 カードが 1 枚以上残っている人が負けとなり、チュフナという名前が与えられます。

エロシキ

このカード ゲームは子供向けゲームとしても分類されます。

ゲームには切り札はなく、あるのはスートだけです。 パートナーの人数は2名から10名までです。

取引の開始はプレーヤーの合意によって決定されます。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。

ゲームの進行: 各パートナーは、自分の 3 枚のカードのうち 1 枚を取り出して裏返し、それをテーブル上でシャッフルし、別のプレイヤーと別のカードと交換します。 このようにして、各パートナーは同じスーツの 3 枚のカードを集めようとし、この結果を達成するとゲームを終了します。

退場した人は検討のために自分のカードをパートナーに渡し、その後、敗者とみなされ「エロシュカ」というあだ名が与えられる 1 人を除くすべてのプレーヤーが退場するまでゲームを続けます。

靴下

このゲームは、36 枚のカードのデッキを使用して 2 人から 5 人でプレイできます。

ディーラーはすべてのプレイヤーに 7 枚のカードを配り、ディーラーが所有する切り札のスートを表す切り札を公開します。 ディーラーのアシスタントが最初に行きます。 各プレイヤーは 7 つのトリックを集めて、スタートを待つ必要があります。 新しいゲーム。 抽選は、7 つのトリックを集めなかった人がゲームに負けるという事実で終了します。 あなたがプレイしているカードに、同じスートの最も高いカードを置く必要があり、必要なスートがそこにない場合は、切り札でそれを倒します。 どのカードからでも歩くことができます。

三つ葉

このゲームは非常にシンプルですが、同時に面白いです。 ほとんどの場合、36 枚のカードのデッキを使用して、2 人だけでプレイされます。

プレイヤーの 1 人が、カードの山札をシャッフルし、自分と対戦相手に 3 枚ずつカードを配り、一度に 1 枚ずつ捨てます。 各プレイヤーはライン上にチップを置きます。 6 枚のカードが 2 人のプレイヤーに配られた後、7 枚目が公開され、切り札を意味します。 公開された切り札はディーラーに送られ、代わりにディーラーはカードを捨てます。

ディーラーの対戦相手はどのカードからでも最初に出てきます。他のプレイヤーはそのカードに同じスーツのカードを捨てなければなりません。これは、カードの高い方のトリックになります。

必要なスートがない場合は、切り札でカバーする必要があり、上位のスートも切り札もなく、カードを置きます。 賄賂を2つか3つ受け取った方が勝ちです。

ディーラーが勝った場合、賭けられているチップはすべて彼のものになります。 ディーラーが負けた場合は、対戦相手に負けます。

小さな切り札を手に持っている場合は、他のスートでプレイする方が良いでしょう。 大きな切り札と他の強力なカードがあれば、切り札を使う必要があります。 手札にあるすべてのカードが同じスーツの場合は、最も高いカードを選択する必要があります。 切り札がない場合は、最も高いカードを使用する必要があります。 小さな切り札が 2 枚と、他のスートの 3 枚目のカードがある場合は、それを使用する必要があります。

ゴーカー

4 人のプレイヤーが 52 枚のデッキを使用してプレイします。

ゲームの本質は、あくびをしないことです。 ほんのわずかなミスでも、パートナーの一人が相手の不正行為を利用して、自分の「マガジン」全体を一度に相手に放つことができるという事実によって罰せられる可能性があります。

「傍観者」では、カードはすべてのプレイヤーの雑誌のスーツに従わずに配置されます。 政府カードと呼ばれるカードがデックの一番上から取り除かれます。 エースの効果はすべてのカードに等しくなります。 プレイヤーはカードを自分の「店」に置いた後、「家にいる」と宣言し、たとえ間違っていたとしてもカードを取り戻す権利を失います。 まだカードを持っているパートナーが敗者とみなされます。

あなたの切り札

36 枚のカードのデッキでプレイされ、パートナーの数はスートの数に応じて 4 人までです。

各パートナーは、切り札となる特定のスートを選択します。 各参加者は、最初の取引の前に、これをディーラーに通知する必要があります。

カードは一度に 1 枚または 2 枚ずつ配られます。 ディール中にカードが公開された場合、そのデッキは再度配られます。

各カードは、同じスートの最高位のカード、またはカバーするパートナーが選んだ切り札によってカバーされるため、配られたカードを受け取った各パートナーは、スートに従ってカードを選択しなければなりません。各スートのカードの年功序列。

最初の動きはディーラーのアシスタントに属します。

ゲームの進行: たとえば、ハートのトランプをプレイしているプレーヤーは、クラブの 6 つでダイヤモンドのプレーヤーのところに出てきて、次にクラブの 7 でそれを打ち、スペードの 10 を積みます。最初の 1 つが 10 を破ります。スペードのジャックとクラブの 8 を積みます。 後者は、もはやクラブのスーツを手に持っていないため、切り札(ダイヤモンド)でクラブの8を破り、スペードのクイーンを倒します。 最初の者は、これもスペードのスーツを持っていませんが、切り札 (ハート) でスペードの女王を倒し、カードを積み上げます。 このようにして、プレイヤーの 1 人が切り札も必要なスートも持たなくなり、ヒープ全体を受け入れることを余儀なくされるまで、屋根とヒープは続きます。

常に外に出て、カードがたくさんあるスーツ、またはカードが 1 枚か 2 枚など、ほとんどないスーツを重ねるべきです。 ロングスーツを手に持っている場合、相手はロングスーツを持っていないと想定でき、出るときは切り札でしかカバーできません。 少ないカードから始めて、他の人はたくさんのカードを持っていると考えることができますが、3番目の人はそれらをまったく持っていないため、切り札でプレイする必要があります。 相手側がより多くの切り札と良いスーツを持っているほど、山を取らなければならない側にとって有利になります。

カードの山を受け取った後、それらはスートごとに分類され、プレイヤーの 1 人がすべてのカードを持っているまで同じ順序でゲームが続行され、その後ゲームが終了します。

各プレイヤーは、ダンプを作成できるように、対戦相手の最も高い切り札を買いだめするように努めるべきです。大きなカードの山が形成され、対戦相手がほとんど残っていないとき、ランニングスーツを覆い、エースまたはカードを置きます。相手の切り札のキングは、カバーすることができず、カードの山全体を受け入れることを強制される可能性があります。

山とは、覆われたカードの上に置かれるカードのことです。たとえば、ジャックからダイヤモンドが出てきます。それをクイーンで覆い、その上にハートを 10 個置きます。これが山を構成します。

パイルとは、ゲーム全体を通じてテーブル上に蓄積されるすべてのカードです。

山を受け入れる - 送られたカードを覆うものは何もないので、テーブル上のすべてのカードを受け取ります。

フォファニ

このゲームは、最大 15 人までの大規模なグループでプレイするのに適しています。 カードのデッキ - プレーヤーの数に応じて、32 枚から 52 枚まで。

ディーラーはカードをシャッフルした後、デッキからカードをランダムに取り出し、プレイヤーには見せずにナプキンの下またはランプの底の下に置きます。

その後、残りのカードが同じ枚数でプレイヤーに配られます。 プレイヤーはそれらをペア(エース 2 枚、キング 2 枚など)にして、残りを手に持ち、ある方向に投げます。 この操作の後、手元の人は自分が持っているカードを裏返し、助手に渡します。助手はこれらのカードから 1 枚をランダムに取り出してペアを作り、それを脇に捨て、次にそのカードを隣の席に渡します。同じ注文です。

ゲームは、プレイヤーの 1 人がカードを手に持つまで続きます。このカードは、隠されている「フォーファン」と呼ばれるカードとペアになります。

文:ドミトリー・プリャニク

私たちには壮大な旅が待っています。フェオドシヤにいる親戚を訪ねるために休暇を取る予定です。 私たちはほぼ2日間旅をすることになります。 そわそわするステュオプカはもちろん、大人でもそのような動きに耐えるのは簡単ではありません。 路上で彼をどうするか? ミニボードゲームをいくつか持っていきますが、一日中プレイしているわけではありません。

カードがあれば状況は救われると思いました。 ステプカの年齢の私は、祖母と「Akulina」を、祖父と「I Believe - I Don't Believe」を演奏するのが大好きでした。 私は子供の頃のカードゲームをすべて思い出そうとしたところ、かなり良いリストを思いつきました。


ボンジュール、マダム!

このゲームには 2 つの選択肢があります。 まず、プレゼンターがカードを 1 枚ずつ捨てます。 2 番目: すべてのカードが同じ枚数でプレイヤーに配られ、各プレイヤーは自分のターンに 1 枚をテーブルに置きます。

各カードは特定の動作または単語に対応しています。

エース - 手のひらをテーブルに叩きつける
キング - 敬礼
レディ - 「ボンジュール・マダム!」と叫びます。
ジャック - 「ごめんなさい、ムッシュー!」と叫びます。
10 - 「万歳!」と叫びます。
9 - 手をたたきます
エイト - ニャー
セブン - カラス
6 - うなり声

言葉や動作を間違えたプレイヤーはゲームから除外されます。

信じます - 信じません

プレイヤーが 6 人以上の場合、2 つのデッキが混合されます。 カードは一度に 2 枚ずつ配られます (1 人のプレイヤーが他のプレイヤーよりカードの枚数が少ない場合がありますが、それは問題ではありません)。

カードを配った人の左側に座っている人がゲームを開始します。 彼は 3 枚のカードを表向きに配置し、カードの価値を指定します。 ゲームはエースから始まります。 つまり、プレイヤーは実際にエースを置いてコールすることも、他のカードを置いてエースとコールすることもできます。 2 番目のプレーヤーはキングを配置します (これも同じ方法で、正しいカードをプレイするかチートをプレイします)。 3 番目のプレイヤーはクイーンなどを下に配置します。

試合中に誰かが疑問を感じたら、彼はこう言います。「私はそれを疑います。」 その後、テーブルに並べられたすべてのカードが表向きになります。 少なくとも 1 枚のカードが「偽物」の場合 (つまり、コールされなかったがテーブルに置かれた場合)、プレーヤーはすべてのカードを自分のものとします。 不正行為がなかった場合、不正行為を行ったプレイヤーがカードを受け取ります。

ゲームは、最初にカードを取り除いた人が勝ちます。

エロシュカ

ゲームは4人から10人までプレイできます。 最初に、スーツを 1 つ選択します - それがメインのスーツになります。

各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 彼はそのうちの 1 つをテーブルに裏向きに置き、他のプレイヤーと交換します。 このようにゲームを続けるには、ゲームの開始時に合意された同じスーツのカードを 3 枚集める必要があります。 集めた人はゲームから除外されます。

最後に残ったプレイヤーが敗者とみなされ、エロシュカというニックネームが付けられます。

アクリナ

プレイヤーが 6 人以上の場合は、52 枚のカードからなるデッキを用意します。 すべてのカードは右から左に平等にプレイヤーに配られます。

各プレイヤーは自分のカードを確認します。 ペアがある場合 (デュース 2 つ、ジャック 2 つ...)、彼はそれらをフォールドします。 彼は残りのカードを扇の中で手に持ち、どのカードが残っているか誰にも分からないようにします。

プレイヤーは右から左に順番に、お互いにカードを 1 枚ずつ引き始めます。 もう一度同じことを行い、ペアのカードに出会った場合、それらは捨てられます。 スペードの女王アクリナも捨てられません。 カードの交換中に、カードはあるプレイヤーから別のプレイヤーに渡され、最終的にカードを手にした人が敗者とみなされます。

フォファニ

このゲームはアクリナのようなものです。 プレゼンターは山札からカードをランダムに1枚取り出して隠します。 その後、残りのカードがゲームの参加者全員に配られます。 彼らは自分のカードを公開し、ペアになったカードを捨てます。 次に、右から左に 1 枚ずつカードを引きます。 ペアのカードが見つかるとすぐに、それらは再び捨てられます。 ゲームは始まっていますプレイヤーの 1 人がリーダーが隠したカードと一致する最後のカードが残るまで。

ロバ

これは注意力のゲームです。 自分のカードだけでなく、他のプレイヤーの行動も監視する必要があるからです。

したがって、エース、キング、クイーン、ジャック、テンがデッキから選択されます。

プレゼンターはカードをシャッフルし、すべてのプレイヤーに平等に配ります。 ホストがゲームを開始します - 彼は隣人と 1 枚のカードを交換します (彼らはランダムに交換し、互いにカードを見せません)。 目標は、4 枚のカード (エース、キング、クイーンなど) を集めることです。

ゲームは完全な沈黙の中で行われます。 カードを 4 枚集めたプレイヤーはレイズします 親指。 他のプレイヤーもこれに気づくとすぐに親指を立てます。 最後に気づいて指を上げるのはロバになります。 彼は「エイエイ」と三回叫ばなければなりません。

酔っ払い

これは2人用のゲームです。 カードはシャッフルされ、2 つのデッキに並べられます (写真下)。

プレイヤーは一度に 1 枚ずつカードをテーブルに置きます。 最初のプレイヤーが最も高いカードを持っている場合、彼は両方のカードを自分のものとしてデッキの一番下に置きます。

両方のプレイヤーが同じランクのカード、または一方がエースでもう一方が 6 のカードを配置した場合、カードについて議論が行われます。 これは、各プレイヤーが自分のカードに別のカードを置き (写真は下)、もう 1 枚を表向きにカードの上に置きます。 そしてすでに3枚目のカードで、誰が紛争に勝ったかを判断します。 勝者 (つまり、3 番目のカードが最も高いことが判明した人) が、論争に関係するすべてのカードを受け取ります。

ゲームは、1 人のプレイヤーのカードがなくなるまで続きます。 彼は負けて大酒飲み呼ばわりされる。

ドミノ

ゲームは 3 人以上のプレイヤーでプレイします。

各プレイヤーには 7 枚のカードが与えられます。 残りのカードは山札にあり、リーダーはその中から一番上のカードを取り出し、それを表向きにテーブルに置きます。

このカード上に、2 番目のプレイヤーは自分のカードから 3 枚のカードを降順または昇順に配置します。 たとえば、運転手は女性をレイアウトしました。 2 番目のプレーヤーは、その上にジャック、10、9 を置きます。 あるいはキング、エース、デュース。 スーツは関係ないよ。

すべての可能性が尽きて、手札から置くカードがなくなった場合、プレイヤーは山札から一番上のカードを引くことができます。 次の 3 枚のカードを作るのが適切であれば、ゲームは続行されます。 そうでない場合は、順番は 3 番目のプレイヤーに移ります。

デッキがなくなっても、プレイヤーはゲームを続けます。 3 枚のカードを持っていない人はフォールドし、パスします (「パス」と言ってその動きをスキップします)。

ゲームの目標は、最初にすべてのカードを取り除くことです。

すべてのカード ゲームは、知的ゲームとギャンブルに分類できます。 しかし、最初の 2 つの原則を組み合わせた 3 番目のカテゴリーを特定する人もいます。 私たちのポータルにはすべてが揃っています!

ギャンブルは社会におけるカードです。 理想的な状況を保証できるスキルはないため、時には運だけが重要になる場合があります。 ソリティア ゲームは知性、注意力、論理性を養います。 折り畳むのが簡単すぎると思う人がいる場合は、いくつかのゲームを試してから軽率な発言をすることをお勧めします。

ギャンブル的知的なゲームに関しては、ここでは多くのことが要求されます。 知性、論理性、記憶力、ルールに関する十分な知識、そして最も重要なのは不正行為をしないことです。 私たちのポータルのカード ゲームは、非常に公平な環境で行われます。 結局のところ、Flash ゲームの目的はプレイヤーからお金を得ることではなく、楽しい時間を過ごすことです。 したがって、私たちのゲームでポーカーやその他の同様の状況が存在する場合、その目的は完全に「平和」です。

コンピューターを使ってトランプをするのは非常にエキサイティングです。 人工知能は、プログラムで規定されているように勝つことを目指していますが、常に助けようとします。ヒントを与えたり、手を戻したり、しばしば楽しいボーナスを提供したりします。

カジノだけでなく人気も高い。 友達と一緒に、自宅で、さらにはオフィスでも(もちろん昼休みにのみ!)プレイできるゲームがたくさんあります。 その中で最も人気があるのは 2 人用のカード ゲームです。 最も単純で最も興味深いオプションを見てみましょう。

一般に、このゲームの原則は、1 枚を除いて 36 枚のカード「愚か者」からほぼ完全にコピーされています。 重要な詳細。 ここでは、スペードのクイーンはトランプのエースよりも強いです。 戦略は、「魔女」をうまく捕まえるだけでなく、それを巧みに利用することです。 カードを持たないままになった場合は、決勝までそれを保持しておくことをお勧めします。そうすれば、それを対戦相手に渡すことで、確実に勝つことができます。

予測不可能という要素のおかげで、「女王」は原型となったプロトタイプ以上の興奮を呼び起こします。

21

2 人用のカード ゲームは常に興味深いものです。 たとえば、ゲーム「21」のように。 目標は、21 ポイントを獲得するか、デッキマネージャーに勝つことです。 したがって、バンカーは最初に、たとえば 100 ルーブルを賭けます。 次に、対戦相手と自分自身にカードを配り、自分の表を表にします。

6 から 10 までの数字カードは額面の価値があり、エースは 1 以上の場合は 11 の価値があり、B、D、K は 2、3、4 ポイントの価値があります。 プレーヤーは、たとえば 20 ルーブルを要求し、2 枚目、さらには 3 枚目のカードを要求します。 ハンドが 21 (即時発表) より大きいか、ディーラーのハンドより小さいか、または引き分けの場合、敗者の賭け金は銀行に預けられます。 その後、デッキは勝者に移り、ファイナリストがトリプル ハンド (300 ルーブル) を獲得するまでゲームが続きます。

さらにダウンロードして印刷する 細かいルールゲーム:

順序

2 人用のカード ゲームは、人気のある「フール」の種類だけではありません。 シーケンスゲームにはぜひ注目してほしい。 52 枚のカードのデッキが 2 人のプレイヤーの間で均等にまたはランダムに分割され、バンクが形成されます。 最初の参加者は、たとえば、9 をレイアウトします。 そして、セカンドはそのシーケンスを続けなければならず、エースがデュースで返されるまで同様に続きます。 勝者、つまりすべてのカードを失ったプレーヤーは、ポットと対戦相手から合意されたボーナスを受け取ります。

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バカラ

ゲームのポイントは、9 ポイントを集めるか、再びバンカーを倒すことです。 2 から 9 までの宗派は、いつものように実際の年功序列によって評価され、10 と写真はそれぞれ 10 ポイントを与えます。 この場合、最後の桁に応じて、19 は 9、27 は 7 などとみなされます。

各プレイヤーは 2 枚のカードを受け取り、ポイントが足りない場合は 3 枚目のカードをリクエストできます。 この場合、例外として、次のラウンドで 10、20、または 30 ポイント (バカラ) を集めた敗者が、分配をリードする権利を受け取ります。

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ホウ砂(3枚)

ゲーム中、デッキ (36 枚のカード) がなくなるまで、2 人のプレイヤーがそれぞれ 3 枚のカードを受け取り、7 枚目が切り札として配置されます。 目標は、すべてのハンドで賄賂を受け取ることですが、壊れたペアの合計値が 31 ポイントになるようにすることです。 絵札とエースのポイントはゲーム「Twenty One」と同様にカウントされ、デジタル額面には何の価値もありません。 そして、ブラ自体は、3 枚の切り札で構成される最高の「ハンド」を表す俗語です。

インターネット上で 36 カード ポーカーについて言及すると、次のような概念がよく出てきます。 ペイントされたポーカー」 まさにデッキを減らしてプレイするタイプのゲームです。 しかし、もう少し深く掘り下げてみると、彼女はポーカーとはまったく縁がなく、ポーカーとの共通点がほとんどないことがわかります。 したがって、ここでは考慮しませんが、古典的なテキサス ホールデムのルールに 1 つの小さな変更が加えられ、36 枚のカードが使用されます。

すでにこのゲームに慣れている場合は、1 つのゲームの最大プレイヤー数に新しい制限が追加され、組み合わせの強さがわずかに変更されたことを除いて、新しいことは何もありません。 同じ名前のセクションでもう少し詳しく読んで、すべてのルールを詳しく見ていきます。

最初のベットとポケットカード

ゲームはブラインドを設定することから始まります– 空のバンクが存在しないようにゲームに導入される必須の最低賭け金。 それらはボタンの左側に座っている 2 人のプレイヤーによって配置されます。特別なチップは毎手時計回りに渡されます。

ビッグ ブラインドはほとんどの場合、スモール ブラインドの 2 倍です。 これらの賭けが行われた後、プレイヤーは手にカードを受け取ります。 誰もが 2 つ持っています。すでにこの段階で、この組み合わせまたはその組み合わせを収集する可能性がどれくらいであるか、そして今リスクを取る価値があるかどうかについて、誰もが推測することができます。 これが正当化されるためには、 確率と戦略に慣れる必要がある、しかしそれは別の会話のトピックです。

取引サークル

カードを手にしたら、プレイヤーは取引を開始します 。 このアクションの本質はチップを置くことです。すべてのプレイヤーはベットをコールするか、持っているカードを破棄する必要があるため、特定のハンドには参加できなくなります。

プレイヤーはどのようなアクションを実行できますか?

  • 電話– 賭け金を均等化します。 最大額を賭けた他のプレイヤーと同じ数のチップを賭けます。
  • 折り畳み– カードを捨てます。
  • 上げる– レートを上げる。
  • オールイン- すべてに賭けます。

サークルは全員が平等になるまで続きます。 この後、ゲームの次のステージが始まります。 いわゆる フロップ。 現在、カードはプレイヤーに配られるのではなく、テーブル上に並べられます。 ここではそれらが一般的です。

つまり、条件付きで、各プレイヤーはそれらを使用して、自分が手に持っているものと組み合わせて集めることができます

新しいベッティング サークルが始まり、パンの左側に再び座っているプレーヤーが最初のアクションを実行します。 これで、プレイヤーは 2 つの新しいアクションにアクセスできるようになります。

  • ベス– これは同じレイズですが、このラウンドにまだベットがなかった場合はそのように呼ばれます。
  • チェック– 移動をスキップする。 プレイヤーは賭けをしたりカードをフォールドしたりすることはできませんが、プレイを続けることができます。

別のラウンドが終了し、ベットが終了し、テーブルが配られます 新しい地図。 この段階はと呼ばれます 振り向く、そして新しい取引が続きます。

そしてついに、最後の最後の円環――。 。 最後のカードと最後の賭け。

この後、プレイヤーは自分のカードを公開し、組み合わせを比較します。 より多く持っている人は銀行をすべて自分のものにします。

プレイヤーが持っているチップの数が異なるため、複数のバンクが形成される場合があります。 これらのニュアンスを理解するのは難しくありませんが、これらすべてはコンピューターが処理するため、最初は心配する必要はありません。

また、2 人のプレイヤーが完全に同じ組み合わせを持っている場合にも発生します。 この状況では銀行が分裂する可能性も十分にある。

組み合わせ

ここで、初心者とプロのプレーヤーの両方にとって興味深いセクションに到達しました。 組み合わせ自体は標準の 52 カード ホールデムで使用されるものと変わりませんが、その順序が若干異なります。

  • キッカー- 最高位のカード。 これは、プレイヤーがより強力な組み合わせを収集できなかった場合、またはそれらを一致させた場合に勝者を決定するために使用されます。
  • ペア– 同じランクの 2 枚のカード。 どのようにまとめられるかは関係ありません。 ポケットカードからでも、テーブル上からでも。 これらのカードのランクのみが重要です。
  • 2組。 複数のプレイヤーがそのような組み合わせを一度に集めることができた場合、勝者はより高いカードを使用して決定されなければなりませんが、その組み合わせではありません。
  • 真っ直ぐ– この組み合わせは、多くの初心者プレイヤーが最も強力なものの 1 つであると認識していますが、ここでは一般的に 3 番目に強いものです。 標準的なホールデムでは、彼女は 1 つ上の地位にあります。 ストレートとは、5 枚の連続したカードのことです。 最年少はエースからナインまでで、最初のカードは 5 になります。最年長は 10 からエースまでです。
  • セット– 同じランクの 3 枚のカード。 トロイカなどの別の名前も見かけますが、それらは収集方法が異なるだけです。 このため彼らの強さは変わりません。
  • フルハウス–そして再び変化。 この組み合わせは通常のポーカーでも強いと認識されていますが、ここではわずかに低くなります。 1セット1ペアで構成されます。 複数のプレイヤーがフルハウスの場合、勝者はその 3 人によって決定されます。
  • 閃光– 同じランクの 5 枚のカード。 この組み合わせが高くなったのは、カード ランクの数が減少し、各スートの一致が少なくなったためです。
  • カレ– 同じランクの 4 枚のカード。
  • ストレートフラッシュ– 同じランクの 5 枚の連続したカード。
  • ロイヤルフラッシュ– 10 からエースまでのストレート フラッシュ。

これまでポーカーをプレイしたことがない場合は、これらの組み合わせの順序を覚えてください (もちろん、36 枚のカードでプレイしたい場合)。 テキサス ホールデムに慣れている場合は、2 つの変更点を覚えておいてください。

  • セスは異性愛者よりも年上です。
  • フルハウスよりもフラッシュの方が優れています。

限界

他のタイプのポーカーと同様に、異なる制限を持つ 36 枚のカードをプレイできます。 そのうちの 3 つがあります。

  • いいえ限界。 最も一般的なオプションは、最大ベットがあなたとテーブルの他のプレイヤーが持っているチップの数によってのみ制限される場合です。
  • 修理済み限界。 最小および最大の賭け金のサイズは明確に制限されています。
  • ポット限界– 最大ベットのサイズは、形成されたバンクによって制限されます。 つまり、ハンドの終わりに近づくほど、より多く賭けることができます。

36 カード ポーカーにおける戦略の微妙な違い

テキサスホールデム上手に演奏するには何千ものニュアンスを知っておく必要があります。 それらを個別に説明することに意味はありません。これについては別の資料が用意されており、ポーカーのレジェンドの本を含め、数百もの資料があります。 それでは、この品種の特徴についてお話しましょう。

36 カード ホールデムはより攻撃的です

各組み合わせの出現確率が約1.5倍になるため すべてのプレーヤーがよりアクティブになり、より多くのリスクを負います、これによりゲームにダイナミクスが生まれます。 しかし重要なことは、これは何百万もの人々に愛されている同じテキサスホールデムであるということです。

スターティング ハンドの強さと同様に、確率も修正する必要があります。, しかし、36 枚のカードでプレイすると常に緊張感を感じることを考えると価値があります。

結果として

「36 カード ポーカー」は、2 枚ではなく 6 枚から始まるカードを含む小さなデッキを使用する伝統的なテキサス ホールデム ゲームです。 これにより、ゲームのプレイ方法にいくつかの特殊性が課せられます。 コンビネーションが発生する可能性が高く、プレイヤーはより積極的に攻撃しますが、覚えておく必要のある変更は最小限です。

36 枚のカードを使用するポーカーは、お気に入りのゲームから何も変更せずにまったく新しい体験を得る絶好の機会です。