開発ツリー world of Tanks 0.9 17. WoT 戦車のドイツ支部の変更

開発ツリーは World of Tanks の格納庫インターフェイスの一部であり、さまざまな国の戦闘車両を研究するために設計されています。 ゲームの初期バージョンに似せて「リサーチ」タブの外観を様式化する MOD を紹介します。

開発ツリー内 最新バージョン World of Tanks の探索は左から右に進みます。 比較的最近導入された「日本」と「中国」を除くすべての国は、研究可能な機器を大量に持っています。 ツリーは水平方向にスクロールできるため、これは問題ありません。 同時に、研究チェーンの連続性が維持され、開発ツリーは最初のレベルから最上位に移動する必要がある順序を明確に示します。

以前のバージョンでは、開発ツリーは垂直でした。 第 1 レベルの車両は最上部に配置され、さらにそのレベルの下に配置され、戦車の数が増加しました。 以下のスクリーンショットでは、ソ連の開発部門はかつて中国のものに似ていました。

ここで、なぜ水平構造への移行が起こったのかが明らかになります。 タンクの数が少ない場合は垂直方向の配置が非常に明確ですが、数が増えると、そのような開発ツリーは便利で有益ではなくなります。 これは、垂直に配置された現代ドイツの支店の例ではっきりとわかります。

垂直開発ツリーは、何年も前にアカウントを登録して初期のバージョンを見ていたゲームの古参ユーザー、または標準のインターフェイスに飽きていて格納庫で何かを変更したいと考えているユーザーにアピールするはずです。

WoT 戦車シミュレーターでは、技術開発ブランチは数年前までは垂直でしたが、その後水平になりました。 多くのプレイヤーはすでに古いオプションに慣れており、それを放棄したくありません。 これが、開発ツリーの構造を変更して、提示された MOD が作成された理由です。

このゲームの他のリストと同様に、これもゲーマーの間で非常に高い需要があります。 これは多くの Modpack に含まれており、長い間その存在が証明されています。 この MOD をインストールして、通常の開発ブランチをお楽しみください。

開発ツリー MOD ダウンロード

この修正には 2 つの異なるバリエーションが存在することは言うまでもありません。 ファイルをダウンロードして起動した後、プレミアムタンクの有無にかかわらず垂直開発ツリーを選択できます。 プレミアムな機器が必要ない場合は、2 番目のオプションを安全に使用できます。 この場合、ツリーはもう少しコンパクトで便利になります。

World of Tanks に古い開発ツリーをインストールするには、アーカイブをダウンロードして任意の場所に解凍し、JBVT ファイルを開いて指示に従う必要があります。 インストール後、シミュレーターを起動できます。 これで、開発ブランチが垂直に配置されます。 この MOD は多くのゲームファンを魅了するでしょう。

今日はソ連の装備のリバランスについて話します。

アップデート 9.22 では、新しい車両を追加し、ソ連の研究ツリーを変更することで、国内で最も不人気な戦車を復活させます。 なぜこれが必要なのでしょうか? 「オブジェクト 263」とその「若い仲間」は、ソ連 Tier X ST「オブジェクト 430」のように戦闘にほとんど参加しませんでしたが、これは驚くべきことではありません。 プレイするのは簡単ではありませんでした。 さらに、異なるレベルの車ではゲームプレイが大きく異なります。

私たちは、リストされた車両に命を吹き込み、それらを一貫して理解できるようにプレイするために、言及された車両ブランチを再加工する予定です。 さらに、バージョン 9.22 では、後部砲塔を備えた Tier VIII–X 重戦車での新しいゲームプレイが追加されます。

では、その変化とその原因を詳しく見ていきましょう。

中戦車

A-43 ブランチでは、レベル X でどのような種類の車でプレイできるかはわかりません。 レベル VII ~ IX の後部砲塔を備えた ST の長所と短所をすべて理解した後、ブランチの最上位でも同様のゲームプレイを期待するのは当然でした。 しかし、代わりに古典的な近接中戦車を受け取り、がっかりしました。 当然のことながら、支店の人気は低下しました。

このスレッドにもう一度チャンスを与える理由は何ですか? おそらく、それに欠けていたのはゲームプレイの一貫性でした。 これはアップデート 9.22 で重点を置き、レベル IX に移行しました。 そこで彼は、から汲み上げられた、一度限りの高いダメージを備えた装甲の高い突撃CTのミニブランチを形成します。 そしてレベル X では、まったく新しい車「Object 430U」が登場します。











新参者はコンパクトな寸法、まともな機動性、優れた装甲を誇ることができます。 彼は簡単に敵の側面に侵入し、一度限りの高いダメージのおかげで装備を無効にし、無傷で砲火の中から脱出します。

後部に取り付けられた砲塔トリオには、最終的に砲塔の強力な装甲を継承し、砲塔後の論理的なゲームプレイを提供する上部が取り付けられます。

重戦車の新しい部門

最近まで、Tier X 戦車に後部砲塔を備えていたのはイギリスとドイツだけでした。 これらの車を気に入った人もいれば、より伝統的なオプションを好む人もいます。 しかし、 と (地球地図上でゲームとして提示された) が面白くないと主張する人はほとんどいないでしょう。 アップデート 9.22 では、ソビエトの装備がこのグループに加わります。レベル VIII ~ X (から研究されたブランチ) の古典的なソビエトの「重」車両からの新しいゲーム体験があなたを待っています。 クラシックですが後部砲塔を備えています。

高度に装甲された IS-M、Object 705、および Object 705A は、通常のソビエト重戦車よりも高い 1 回限りのダメージを受けます。 この値は照準パラメータによって補正されます。これらの車両は長距離砲撃戦には適していません。 彼らの要素は中距離および近距離での戦闘です。 ただし、これは重要なことではありません。塔の後方の位置が重要です。 耐久性のある装甲、優れた機動性 (このタイプの装備では)、強力な武器と組み合わせることで、敵を簡単に「アウトタンク」することができます。










車両の利点を活用すれば、効果的に攻撃を支援したり、壊れた敵戦車を格納庫に送り込んだりすることができます。 これらの TT のゲームプレイは、Pz.Kpfw のプレイを組み合わせたものです。 VII と ですが、同時に、ブランチが研究されるにつれて変化しません。 Tier VIII の 122 mm 砲から Object 705A の強力な 152 mm 砲まで、火力についても同じことが言えます。












プレイヤーは、攻撃の焦点を素早く変更し、その進路にあるすべてのものを破壊する機動性のあるアサルトライフルを愛しています。 しかし、それは良いものでしたが、グループとIS-7に適合しなかったため、 に置き換えられました。 心配しないでください、T-10 がゲームから離れることはありません。 長年にわたり、その有効性が繰り返し証明されてきたため、ミニブランチが与えられ、レベル X には同様のゲームプレイを備えた車が登場します。 この新人については引き続き取り組んでいますので、それについては後ほどお知らせします。













駆逐戦車の代替ブランチ
私たちは長い間、この部門の駆逐戦車を整理することを計画してきました。 アップデート 9.20 で車両パラメータを変更するだけでは、期待した結果が得られませんでした。 私たちはこの問題をよく認識しており、中近接戦闘用の突撃駆逐戦車のブランチのバランスを再調整するという、新しい解決策を見つけました。

コンセプト
高い前後進速度と平均的な操縦性を組み合わせることで、これらの車両は重要な位置に素早く到達して占領し、火災から逃げることができます。
優れた正面装甲は敵の発射物をブロックするのに最適ですが、側面と正面下部の装甲は非常に薄いです。
平均的な 1 回限りのダメージと長いリロードにより、機動性と安全性が補われます。
命中精度と照準時間は近距離から中距離での効果的な戦闘向けに設計されており、長距離射撃には適していません。
設計上の特徴によって、銃の偏角が最も快適になるわけではありません。
与えられたコンセプトに従ってブランチのバランスを再調整するには、いくつかの構造上の変更が必要でした。 まず、Object 263 を 1 つ下のレベルに移動し、DPM と装甲で輝けるようにしました (これは Tier X と同じです!)。 次のステップは、Tier X に適切な車両を選択することですが、「Object 268 Option 4」がこの役割に適していました。 優れた速度、装甲、そして口径 152 mm で 1 回の平均ダメージが 650 単位の非常に効果的な主砲を備えていました。

「」と「Object 268 Option 4」は、内部テストで優れた結果を示しました。 これらの車両は十分に「戦車を搭載」し、突撃駆逐戦車として優れた性能を発揮しました。高速で装甲があり、一回限りのダメージが中程度であり、駆逐戦車としては 1 分あたりのダメージがそれほど高くありませんでした。

あなたは「Object 263」をレベル IX に移行することに反対しており、私たちはそれを無視することができませんでした。 したがって、私たちは両方の車を非公開の内部テストの別の反復のために残しました。 Object 263 は変更されていませんが、Object 268 オプション 4 の 1 分あたりのダメージを 750 から 650 に削減し、Tier VIII 車両と X 車両間の 1 分あたりのダメージとリロード速度の急激な変化を平滑化するために、以前の 1 分あたりのダメージを維持しました。












最後の (そしておそらく最も難しい) タスクは、近距離および中距離の強襲駆逐戦車として機能するように中レベルの車両を構成することでした。 キャビンの伝統的な位置により、このコンセプトには適合しませんでした。 ここで私たちは難しい選択に直面しました。ゲームプレイの観点からは明らかにその車はその支店には適していませんでしたが、歴史的な観点からは重要でした。 それを 1 レベル下に移動して、そこでどのように動作するかを確認しました。 残念ながら、この車両はレベル VIII であってもダメージをブロックする効率が低く、依然としてブランチのゲームプレイ コンセプトに適合していませんでした。 したがって、SU-122-54 をゲームから削除し、後部砲塔を備えた車両だけのブランチを作成することにしました。


スーパー テストの 2 回目の反復により、私たちがこのブランチに選択したコンセプトがこれらの駆逐戦車に欠けていたものを与えるだろうという確信が強化されました。 これらは、優れたバーストダメージを備えた装甲で高速な車両である必要があり、その目的は突撃を先導し、興味深いゲームプレイを提供することです。 最後の仮定はスーパーテスト データに基づいています。 この仮説をご自身でテストしていただき、さらに変更が必要かどうかを判断していただき、一緒に最善の決定を下していただきたいと考えています。 アップデート 9.22 の一般テストの開始を待ち、このブランチの車両が戦闘に向けてどれだけ準備ができているかを確認しましょう。

まもなくリリースされるバージョン 9.22 の一般テスト中、私たちは皆さんのフィードバックと統計を監視します。 私たちは、変更されたマシンが期待どおりに動作することを確認したいと考えています。

ポーランド語がゲームに追加されました Tier VI プレミアム中戦車 Pudel。 車両の説明より: 「この車両は、ドイツの Panther-Pz.Kpfw 戦車の最も広範囲に改良された例です。 V パンサー Ausf.G. 2 台のドイツ戦車 Panther Ausf.G. ワルシャワ蜂起中の1944年8月2日にポーランド人に捕らえられた。 反乱軍は国旗色やその他の紋章を車両に適用しました。これは、ゲーム内の戦車の特徴的な要素です。 この戦車は「プードル」(元々はプーデル)という愛称で知られるようになりました。 市街戦で使用される。」

ポーランド国家の属性がゲームに追加されました:

  • 車両パネルの国検索フィルターにポーランドが追加されました。
  • 階級、記章、パスポートの詳細を含む各国の乗組員(リリース時点では乗組員の声優は男性のみとなります)。
  • ポーランド製の迷彩スキーム、エンブレム/銘文。
  • 国民的装備「ラード入りパン」。

ポーランド国家 ない研究ツリーに追加されます。

練習場

初心者やスキルを向上させたいプレイヤー向けに、ゲーム内の既存の「戦闘訓練」に代わる「訓練場」機能を追加しました。 訓練場での説明では、ゲームの主なニュアンスについて説明します。装備の制御、戦闘に勝つための条件、装備の侵入ゾーンの検出、可視化システムの操作、装備の購入と改善、乗組員の管理、装備などです。そして設備。 このモードは、初心者が初めてゲームに参加したときに利用でき、経験豊富なプレイヤーはメニューで ボタンをクリックして利用できます。 ESC.

要塞化されたエリア

要塞エリアでは、攻撃の部屋の指揮官は、戦闘前でもマウスのクリックでミニマップ上で部隊の移動方向を示すことができます。 これらの指示は、バトル ルームにいるすべてのプレイヤーに表示されます。

バランサーの変更

  • 1 レベル以内でバランスをとります。 1 レベル内で、軽戦車、駆逐戦車、自走砲、小隊の数の不均衡が減少します。 したがって、たとえば、軽戦車が一方のチームではリストの一番上にあり、もう一方のチームではリストの一番下にあるような戦闘は少なくなります。
  • 自走砲を小隊に招待する機能を追加しました (ただし、ユニットは 1 つまでです)。
  • プレイヤーパネル内の車両 (1 レベル内) のクラス別の並べ替えが変更されました。 新しい順序: 重戦車、中戦車、駆逐戦車、軽戦車、自走砲。 1 つのタイプ内で、機器はアルファベット順にソートされます。

気絶メカニズムの変更

  • オブジェクトや橋の上に味方の砲兵照準マーカーの便利な描画を追加しました。
  • 気絶した敵に対して大砲を使用して味方が与えたダメージが、武器の独特のマークの計算に含まれるようになりました。 現在、このダメージは、ダウンしたトラックへのダメージやインテリジェンスに基づくダメージ、敵車両に直接与えられたダメージも考慮されるようになりました。
  • 「ホルスの勲章」の獲得条件が以下のように変更されました。
    1. 2000 ユニットに相当するダメージの下限を追加しました。
    2. ダメージの上限が引き下げられ、車両のヒット ポイントの値の 8 倍のダメージを与えるだけで十分になりました (以前は 10 倍以上のダメージを与える必要がありました)。
  • 戦闘情報設定で、気絶させたターゲットの合計ダメージテープの表示を個別に設定する機能が追加されました。
  • 代替照準モード(軌道からのビュー)のカメラ設定を変更しました。 小さな不規則性に対するカメラの感度が低下しました。
  • 気絶した車両にダメージを与えた場合に受け取る経験値とクレジットが 20% 増加します。

女性乗組員の声優の改良と更新

  • 中国人女性の声優は、新しい声と必要な方言で完全に再録音されました。
  • ソ連の女性声優が更新されました。 一部の文言は書き直されています。
  • プレイヤーからの多くの要望により、トランシーバーエフェクトは女性の声優向けに再設計されました。 女の子の声がよりクリアに、より強調されて聞こえるようになります。

LBZ条件の変更

SAU-13 / 14. 「共同行動」 / 「船の一部 - チームの一部」:

  • どちらのミッションも小隊の一部として再び実行できるようになります。

LT-7。 第4作戦の「自走砲ハンター」:

  • 敵の自走砲を3門発見し、ダメージを与えます。 少なくとも 1 つの敵の自走砲を破壊する。

ST-7。 すべての操作に対する「突然の衝撃」:

  • 少なくとも 1 つの敵の自走砲にダメージを与えます。
  • 少なくとも 1 つの敵の自走砲を破壊する。
  • 少なくとも 2 つの敵の自走砲にダメージを与えます。 少なくとも 1 つの敵の自走砲を破壊する。
  • 少なくとも 3 つの敵の自走砲にダメージを与えます。 少なくとも 1 つの敵の自走砲を破壊する。

ST-8。 第4次作戦「対決」:

  • 少なくとも 3 両の敵中戦車を破壊する。

ST-9。 あらゆる作戦に「ふさわしい相手」:

  • 敵の重戦車に少なくとも 500 のダメージを与える。 少なくとも 1 両の敵重戦車を破壊する。
  • 敵の重戦車に少なくとも 1000 ポイントのダメージを与える。 少なくとも 1 両の敵重戦車を破壊する。
  • 敵の重戦車に少なくとも 1500 ポイントのダメージを与える。 少なくとも 2 両の敵重戦車を破壊する。
  • 敵の重戦車に少なくとも 2000 のダメージを与える。 少なくとも 2 両の敵重戦車を破壊する。

TT-6(名前が変更され、完全に変更されました)。 すべてのオペレーションの「2 コースランチ」:

  • 敵の重戦車または中戦車を合計 2 両撃破する。
  • 自分のレベル以上の敵の重戦車または中戦車を合計 2 両撃破する。
  • 敵の重戦車または中戦車を合計 3 両撃破する。
  • 敵の重戦車または中戦車を合計 4 両撃破する。

戦車のゲームモデルを HD 品質でリメイク

HD に変換された機器:

  1. SU-8;
  2. SU-26;
  3. M3 軽量;
  4. M4A3E8 シャーマン。
  5. M36 ジャクソン。
  6. AMX 13 F3 午前;
  7. AMX 105 AM ミリ。 47;
  8. AMX 105 AM ミリ。 50;
  9. ロレーヌ 午前 39 リットル。
  10. Pz.Kpfw. IVハイドロスタット;
  11. ユニバーサルキャリア 2 台。
  12. チャーチルガンキャリアー。

戦闘車両

  • 121: 122 mm 60-122TG 砲の偏角が -3.5 度から -5 度に増加しました。
  • 113: 122 mm 60-122T 砲の偏角が -5 度から -7 度 (側面) に変更されました。
  • 新しい研究可能な Tier X 戦車 WZ-111-5A が中国戦車ブランチに追加されました。 研究は WZ-111-4 を通じて行われます。
  • WZ-111 モデル 1 ~ 4: WZ-111-5A 戦車の研究コストは 198,000 経験値ユニットです。

スーパーテスターに​​よるテスト用に次のマシンが追加されました。

  • AMX Canon d"assault 105 (フランス);
  • STG(ソ連)。

その他の変更点

修正された問題:

  • 第15回LBZミッション達成時の報酬一覧に戦車娘のアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 「戻る」ボタンの誤操作を修正 基本的な価値観» テクノロジーの比較。
  • タスクを完了するために不適切な車両が利用可能として表示されることによるバグを修正しました。
  • 2 つ以上のモニターを備えたシステムでクライアントが全画面モードにならない問題を修正しました。
  • 格納庫でチャットウィンドウのサイズを変更できなかったバグを修正しました。
  • 「カモフラージュ」スキルが学習されていない場合、戦車ステルスの現在のモディファイアに「バトル・ブラザーフッド」、「改良された換気」、および「国家補足」が表示されるバグが修正されました。
  • 「シナイのライオン」実績の説明の不正確さを修正しました。
  • 報酬を受け取る際に募集ポイントを閉じることができなくなる不具合を修正しました。
  • 場合によっては乗組員を 100% まで訓練することが不可能であった、グループ乗組員トレーニングのバグが修正されました。

改善点:

  • 連隊学校または加速コースを通じて乗組員を再訓練する際に、未割り当ての戦闘経験の一部が主な専門分野の学習に使用されるという警告を追加しました。
  • キーを押すことによるメニューの視覚的表示が再設計されました ESC.

  • 照準器内の装甲貫通インジケーターの動作メカニズムが再加工されました。
  • ゲーム内資産の販売が割引の対象となることを警告するアイコンが導入されました。
  • 乗組員の回復ウィンドウを改善しました。 回復期間内の乗組員の無料回復期間の終了に関する警告を追加しました。
  • 「マスター」クラスバッジの獲得数の表示がクライアントの「実績」タブに統一されました。
  • さて、比較画面から車両プレビューに行くと、車両構成で設定したものと同等のモジュールが設定されています。

試作戦車がなければ、各国の戦車リストはどうなるでしょうか?

私たちは World of Tanks の各国のすべての開発ツリーを収集し、そこから紙の上にしか存在しないプロトタイプ戦車や戦車プロジェクトを除外しました。 技術ツリーには、金属で具体化されていない戦車は残っていない。 これが私たちが得たものです。

中国の開発ツリー

中国のツリーは主にレベル 8 ~ 10 の戦車を失います。 WZ-120 が単に Type-59 の製品名であることに注目するのは興味深いことです。 文字通り同じ車です。

チェコの開発ツリー

さようなら、チェコの木。 その中にはレベル 2 とレベル 3 のタンクのみが残っています。 ドイツ人には Pz 35 (t) および Pz 38 (t) として知られています。

フランスの開発ツリー

フランスの木はほとんど消滅しました。 この国には第二次世界大戦前後にも重戦車はありませんでした。 唯一の例外はおそらく TT B1 でした。 ほとんどの自走砲と同様に、駆逐戦車も存在しなくなりました。

ドイツの開発ツリー

ドイツの木は多くの車を失い、第10レベルのほぼ全体が消えました。 注目に値するのは、 ドイツ戦車後のバージョンの戦車のプロトタイプです。 たとえば、VK 30.02M や Panther などです。 あるいはVK 36.01HとTiger。

アメリカの開発ツリー

アメリカの駆逐戦車と自走砲はほとんど手つかずのままでしたが、TT 戦車と駆逐戦車の部門はほぼ消滅しました。

日本の開発ツリー

日本はレベル 5 以上の戦車をほぼすべて失いました。 日本が島国として空軍と海軍をより重視していたことを考えると、それほど驚くべきことではない。

ソ連は戦線全体を失った 重戦車、ほぼすべての軽戦車、駆逐戦車の別の部門、および 4 つの開発サブ部門のうち 3 つが含まれます。 ほとんどすべてのプレミアム戦車も試作車のまま姿を消し、残った車両はレンドリースプログラムの参加者でした。

英国の開発ツリー

英国は、World of Tanks で最も包括的なテクノロジー ツリーを誇ります。 ただし、中戦車が失うのはレベル 1 と 10 のみです。 ただし、レベル 2 以降、駆逐戦車の全部門がすべての車両を失いました。 全て