Aturan permainan kartu 36 kartu untuk empat. Permainan kartu

Bermain kartu tidak selalu dianggap sebagai permainan keluarga. Tapi, mungkin, ini bukan pendapat yang benar. Dengan semua kesederhanaan dan demokrasi, permainan kartu mengembangkan kecerdikan, pemikiran logis, tetapi tidak ada yang bisa dikatakan tentang keramahan. Hal utama adalah tidak menyerah pada kegembiraan dan bermain hanya di perusahaan yang baik...

Awal bermain kartu biasanya dikaitkan dengan abad ke-15. Secara umum, ketenaran permainan kartu, menurut Menestrier Jesuit, dikaitkan dengan abad XIV, ketika seorang pelukis yang kurang dikenal bernama Zhikomin Gringoner menemukan kartu untuk hiburan Raja Charles VI dari Prancis (1380-1422).

Namun, hipotesis ini tidak didukung oleh data lain, dan beberapa penulis sejarah dunia mengaitkan asal usul kartu pada abad ke-13 - pada masa pemerintahan Saint Louis pada tahun 1254, sebuah dekrit dikeluarkan yang melarang permainan kartu di Prancis di bawah hukuman berat. dengan cambuk. Sebuah manuskrip Italia dari tahun 1299 juga berbicara tentang larangan bermain kartu. Jerman bahkan mendirikan bengkel khusus untuk produsen kartu remi. Ordo Calatrava pada tahun 1331 melarang permainan kartu di Spanyol, dan larangan ini diulangi pada tahun 1387 oleh John I, Raja Kastilia.

Nah, dilihat dari data ini, permainan kartu sangat berkembang pada awal abad ke-13. Tetapi istilah ini, ternyata, bukanlah yang paling tepat. Orang Cina dan Jepang, bahkan sebelum munculnya kartu remi di Eropa, sudah bermain dengan kartu, seperti kartu, yang terbuat dari gading atau kayu dengan gambar yang dilukis. Menurut beberapa sejarawan Jerman, bermain kartu, kemungkinan besar, dibawa ke Eropa oleh Saracen, orang timur kuno.

Bagaimanapun, pada akhir Abad Pertengahan, kartu remi, terutama di Prancis dan Jerman, tersebar luas di mana-mana dan memiliki karakter perjudian yang eksklusif. Apalagi hampir semua orang menyukainya, tanpa membedakan kelas. Selama masa pemerintahan Henry III dan Henry IV, yang di masa mudanya adalah pecinta permainan kartu yang bersemangat, bahkan ada rumah judi khusus di Paris, di mana orang-orang dari berbagai kelas berkumpul untuk bermain kartu ...

Permainan kartu telah menyebar ke seluruh dunia dan bertahan hingga saat ini. Dan karena itu, mungkin tidak perlu menggambarkan setumpuk kartu standar dalam buku ini - Anda masing-masing pasti telah melihatnya lebih dari sekali ...

Permainan kartu keluarga biasanya berbeda dengan judi. Mereka punya aturan sederhana, memberikan kesempatan untuk bermain dengan seluruh keluarga, tanpa memandang usia. Permainan ini menarik untuk orang dewasa dan anak-anak. Tetapi sering ada ketidaksepakatan tentang aturan! Ambil sebagai dasar aturan permainan di bawah ini - lebih baik membuang waktu untuk permainan daripada perselisihan yang tidak berguna!

Aturan umum

Apa pun permainan kartunya, ada aturan yang harus diikuti.

Menyerah - ini adalah nama hak untuk membagikan kartu kepada pemain; menyerah adalah dengan banyak. Ada dua cara untuk menentukan lot. Setiap pemain menghapus dek, dan orang yang memotong di bawah kartu tertinggi memiliki hak untuk menangani. Atau setiap pemain diberikan kartu, dan kartu tinggi menyerah.

Pemain yang diinstruksikan untuk membagikan kartu pertama-tama melihat apakah semuanya ada di geladak. Kemudian dia dengan rajin mencampurnya, membiarkan dirinya hanya melihat bintik-bintik mereka, memberikannya kembali kepada tetangganya di sisi kiri, yang membagi geladak menjadi dua bagian; yang di bawah harus diletakkan di atas.

Kemudian kartu dibagikan kepada semua orang. Penting untuk memegang kartu sedemikian rupa sehingga selama kesepakatan mereka tidak dapat dilihat. Jika kebetulan salah satu dari mereka berbalik, maka semua pemain harus menentukan apakah akan memulai kesepakatan lagi atau kartu harus ditempatkan di bawah tiket.

Sebuah talon adalah kartu yang tersisa setelah kartu dibagikan kepada para pemain.

Penting untuk mengambil kartu Anda sesuai dengan tingkat martabat dan kecocokannya; Kegagalan untuk mematuhi tindakan pencegahan ini menyebabkan kesalahan penting dalam permainan lebih lanjut.

Trik ditempatkan di depan Anda, yang dapat Anda lihat untuk mengetahui kartu mana yang telah keluar. Namun hak ini tidak boleh disalahgunakan agar tidak membuat mitra game Anda menunggu. Anda juga tidak boleh melihat kartu tetangga Anda, bahkan jika dia memberi Anda kesempatan untuk melihatnya, dalam hal ini Anda perlu memperingatkannya tentang hal ini.

Selain itu, pemain kartu memiliki banyak kebiasaan yang sangat sulit untuk dicantumkan,

"Bodoh"

Permainan "bodoh" adalah permainan yang paling populer dan tersebar luas. Dalam hal popularitas, itu bahkan di depan permainan judi populer - poker dan preferensi.

Permainan kartu "bodoh" memiliki dua jenis utama: flip dan transfer.

Lemparan "Bodoh"

Salah satu permainan keluarga yang paling umum, dan pada saat yang sama - asal murni Slavia. Dek yang digunakan saat bermain "bodoh" adalah 36 kartu, dari dua hingga enam orang dapat berpartisipasi dalam permainan.

Keuntungan dari kartu: yang tertinggi adalah ace, yang terendah adalah enam.

Setelah penyerahan enam kartu untuk semua yang terlibat dalam permainan, kartu truf terungkap. Langkah pertama adalah milik asisten dealer (duduk di tangan kiri dari dealer) atau lebih kepada orang yang memiliki kartu truf dengan nilai terendah di tangannya. Aturan langkah pertama biasanya disepakati sebelum permainan "bodoh" dimulai.

Setelah menerima enam kartu dari bandar, masing-masing pemain yang bodoh harus memeriksa kartu mereka dan menyusunnya dalam urutan menaik nilainya, yaitu, kartu dengan nilai terendah akan berada di sebelah kiri, dan yang tertinggi dan truf kartu di sebelah kanan.

Berjalan di permainan kartu ini diperbolehkan dengan kartu apa pun, tetapi di awal permainan disarankan untuk menyingkirkan kartu terkecil dan paling tidak perlu. Anda dapat memindahkan keduanya dari satu kartu dan dari pasangan, misalnya, dari dua atau tiga enam. Lawan, yang duduk di sebelah kiri pemimpin permainan, harus “mengalahkan” kartu utama. Kartu dipukuli dalam setelan, kartu dengan nilai lebih tinggi atau kartu truf. Kartu truf hanya bisa dikalahkan dengan kartu truf yang nilainya lebih tinggi.

Jika 4 orang atau lebih bermain, maka hanya kartu entri (kartu yang digunakan untuk memulai entri) yang boleh dilempar. Jika pemain tidak bisa "mengalahkan" kartu yang ditawarkan kepadanya, dia harus mengambilnya. Pemain dengan kurang dari enam kartu di tangan mereka menarik dari dek. Dalam hal ini, giliran lolos ke pemain berikutnya searah jarum jam.

Jika pemain "mengalahkan" semua kartu yang ditawarkan, maka kartu ini akan terbuang sia-sia (meninggalkan permainan). Semua pemain di "bodoh" menarik kartu dari dek hingga enam.

Permainan berakhir ketika semua pemain bodoh, kecuali satu, dibiarkan tanpa kartu (dan juga tidak boleh ada kartu yang tersisa di geladak).

Orang yang sama yang tersisa dengan kartu di tangannya adalah orang bodoh.

Pasangan "Bodoh"

Ganda. Jumlah pemain dalam permainan kartu ini adalah 4.

Para pemain dibagi menjadi pasangan dan duduk saling berhadapan, yaitu pasangan harus duduk berhadap-hadapan. Permainan "bodoh" semacam ini adalah permainan tim. Semua aturan dari "bodoh" klasik berlaku, dengan ketentuan bahwa mereka tidak melempar kartu ke pasangan mereka. Jika salah satu mitra tidak dapat mengalahkan kartu yang ditawarkan kepadanya dan mengambilnya, maka lawan tetap memiliki hak untuk bergerak, dan pemain kedua melakukan langkah berikutnya.

Terjemahan "Bodoh"

Aturan permainan kartu jenis ini sangat mirip dengan lemparan ke dalam "bodoh". Rumah ciri khas adalah bahwa pemain yang bertarung dapat "mentransfer" kartu ke pemain lain: Untuk mentransfer kartu, pemain harus meletakkan kartu dengan nilai yang sama di sebelah kartu yang dia tawarkan untuk bertarung. Misalnya, jika kartu utama adalah tujuh tongkat, maka cukup bagi pemain yang mengalahkan untuk meletakkan tujuh rebana (tombak atau cacing) dan kartu dipindahkan ke pemain berikutnya. Pemain yang ditransfer wajib “mengalahkan” kedua kartu ini atau mentransfer lebih lanjut.

Dilarang mentransfer kartu hanya dalam satu kasus - ketika pemain yang melakukan transfer memiliki kartu lebih sedikit daripada yang ditransfer.

Kambing

Ini dimainkan dengan setumpuk kartu biasa, hanya tanpa enam. Dek dibagi menjadi dua bagian. Pertama kali lima belas kartu dibagikan. Kartu teratas dari dek berfungsi sebagai kartu truf untuk dua permainan. Kartu truf adalah milik orang yang membagikan kartu.

Permainan ini dimainkan oleh empat orang. Senioritas kartu memiliki peringkat sebagai berikut: kartu as bernilai 11 poin, raja 4, ratu 3, jack 2, sepuluh 10; sisanya tidak memiliki nilai dan dianggap kosong.

Di akhir setiap permainan, skor dibuat untuk kartu yang diambil, dan siapa pun yang mencetak 61-62 poin memenangkan permainan. Setiap pemain menuliskan 12 poin. Orang yang menghasilkan lebih dari 60 poin mengurangi dua poin dari setiap pemain yang menguntungkannya, dan satu poin dari dealer. Jika salah satu pemain mengambil dua belas dari seseorang, maka dia memenangkan seekor kambing, atau seekor kuda. Setelah paruh pertama setumpuk kartu dimainkan, babak kedua dibagikan. Kartu truf adalah kartu yang sama yang ada di babak pertama. Proses dan hasil permainannya sama.

Keunikan dalam game ini adalah jack. Jack klub lebih tua dari semua kartu dan mengalahkan semua kartu truf tanpa kecuali. Jack sekop mencakup jack hati dan rebana, serta semua kartu truf. Jack hati mencakup jack berlian dan kartu truf. Jack of diamonds hanya mencakup kartu truf.

Pemain perlu menghancurkan kartu rendah atau kosong ke asistennya, tidak menyayangkan bahkan jack, yang tidak terlalu berharga. Jika mereka diselamatkan, maka hanya ketika tidak ada kartu truf. Anda harus mencoba untuk menjaga ace dan puluhan, karena ini adalah kartu yang paling penting untuk perhitungan.

raja

Ini adalah permainan Rusia kuno, yang biasanya dimainkan oleh empat orang dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Karena penyerahan kartu memainkan peran penting dalam permainan ini, diputuskan oleh senioritas kartu yang ditarik dari geladak.

Setelah menyerahkan sembilan kartu kepada semua orang, dealer, setelah membuka kartu truf, mengambilnya di tangannya. Pintu keluar pertama adalah milik orang yang ada di tangan dealer, yang harus selalu keluar dari kartu truf, tetapi jika tidak ada, maka dari kartu sederhana, di mana semua pemain harus mengambil satu kartu yang sesuai. dengan mana pemain keluar, dan orang yang meletakkan kartu tertinggi, menerima suap ini dan bergerak lagi, dan tentu saja dari kartu truf. Kemudian langkah selanjutnya bisa dari kartu sederhana dan bukan kartu truf.

Segera setelah para pemain melepaskan sembilan kartu dari kesepakatan pertama dari tangan mereka, mereka segera mulai menghitung trik yang dikumpulkan oleh masing-masing, menuliskan nomor mereka dan melanjutkan ke kesepakatan kedua. Trik yang baru dibuat dikaitkan dengan yang sebelumnya, dan permainan berlanjut sampai salah satu pemain memiliki sepuluh trik dalam catatan. Orang yang mengambil sepuluh trik menyingkirkan kartu yang tersisa darinya dan menyatakan bahwa dia adalah raja. Siapa pun yang menjadi raja menghentikan seluruh permainan. Hanya tiga lainnya yang melanjutkan permainan, dan siapa pun yang mengambil sembilan trik sebelumnya menjadi pangeran. Kemudian dua orang bermain, dan yang mengumpulkan delapan suap menjadi tentara, dan yang terakhir menjadi petani atau petani.

Setelah setiap pemain mendapatkan nama, permainan mengambil tampilan baru. Sejak saat itu, kesepakatan menjadi milik petani, sampai dia memenangkan beberapa gelar lainnya. Petani, setelah mengocok setumpuk kartu, memberikannya kepada prajurit untuk dikeluarkan, kartu-kartu dalam kasus ini dibagikan pertama-tama kepada raja, kemudian kepada pangeran, diikuti oleh prajurit dan kemudian kepada petani.

Setelah kartu dibagikan, raja mengambil kartu truf tertinggi dari petani, memberinya beberapa kartu lain alih-alih kartu truf. Kemudian sang pangeran mengambil kartu truf lain dari petani dan sebagai gantinya memberi petani kartu lain pilihannya. Kemudian para pemain mulai bermain lagi, dengan satu-satunya perbedaan bahwa semua output adalah milik raja, terlepas dari apakah dia mendapatkan trik atau orang lain. Setelah raja, pangeran menurunkan kartu, diikuti oleh prajurit, dan kemudian petani, dan masing-masing mencoba untuk mencetak sembilan trik. Siapa pun yang mengumpulkan sembilan trik lebih cepat menjadi raja.

Ketika raja pergi, pangeran mengambil tempatnya dan menggunakan pintu keluar pertama. Ketika raja pergi, kartu dibagikan terlebih dahulu kepada pangeran, lalu kepada prajurit, dan kemudian kepada petani.

Ketika pangeran menggantikan raja, maka perlu untuk mengalahkan dua kali pertama. Ketika raja pergi, petani tidak lagi memberikan kartu truf kepada siapa pun dan menggunakan kartu truf yang terbuka, yang ia gantikan dengan salah satu kartunya.

Memberikan

Permainan kartu "giveaway" dimainkan bersama-sama, dalam dua dek kartu.

Untuk mengetahui siapa yang memulai permainan, letakkan dua kartu di atas meja. Setiap pemain memiliki setumpuk kartu.

Orang yang harus memulai dengan hati-hati mengocok dek yang dimilikinya dan kemudian pergi dari kartu teratas, di mana pemain lain meletakkan kartunya, tidak memperhatikan kartu mana yang akan datang setelahnya. Dengan demikian, pembongkaran kartu berlanjut sampai kartu as atau raja dari jenis apa pun jatuh. Orang yang meletakkan ace berhenti menghancurkan; pemain lain saat ini menghancurkan tiga kartu pada tumpukan, setelah itu orang yang menghancurkan kartu as mengambil seluruh tumpukan dan meletakkannya di bawah bagian bawah kartunya.

Dalam urutan ini, permainan berlanjut sampai salah satu pemain mengeluarkan semua kartu, dan kedua dek telah berpindah ke yang lain.

Di satu kartu as yang terbuka, yang lain menempatkan tiga kartu, dan pada raja yang terbuka - dua.

Pemabuk

Asal usul game ini tidak diketahui dan namanya tidak terlalu cantik, tetapi game ini tetap sangat menarik.

Saat bermain dengan empat atau lebih, setumpuk lima puluh dua kartu digunakan; saat bermain dengan dua, tiga puluh dua kartu digunakan.

Para pemain, yang mengumpulkan kartu yang dibagikan dalam tumpukan, tidak menganggapnya dan tidak mementingkan setelan itu. Seluruh dek kartu dibagikan kepada semua pemain dalam jumlah yang sama.

Dealer diberi hak untuk bergerak terlebih dahulu, dan dia, melepaskan tas teratas dari tumpukan, meletakkannya di atas meja. Yang lain melakukan hal yang persis sama, dan siapa yang kartunya paling tinggi, dia mengambil trik dan meletakkannya di bagian bawah tumpukan. Dengan cara ini, semua orang melanjutkan permainan, dan orang yang berhasil menjual dengan cepat, atau menenggelamkan semua kartunya, menang. Selama permainan, ketika kartu yang disengketakan bertemu: 2-3 dengan nilai yang sama, yaitu dua enam atau dua raja, maka para pemain harus meletakkan kartu baru di tumpukan, dan siapa pun yang memiliki kartu tertinggi akan mengambilnya. Jika kartu yang disengketakan ternyata kartu as, maka kartu yang sebelumnya diletakkan dianggap yang tertinggi. Secara umum, dengan kartu yang dapat diperdebatkan, salah satu dari pemain yang meletakkan kartu sebelum yang lain mengambil keuntungan dan tidak mengeluarkan kartu dari dek lagi. Pemain diharuskan untuk benar-benar mematuhi antrian dan harus menempatkan kartu secara berurutan.

Babi

Jumlah mitra tidak terbatas, oleh karena itu, dengan sejumlah besar pemain, setumpuk penuh 52 lembar harus digunakan.

Semua mitra bergiliran mengeluarkan satu kartu dari geladak dan menempatkannya masing-masing di depan mereka, kartu ini menggambarkan "toko" masing-masing pemain: enam (atau deuce saat bermain 52 lembar), tergeletak di tengah meja, menggambarkan a "babi", di mana kartu ditempatkan dalam urutan menaik.

Pada kartu yang menggambarkan "toko", kartu ditempatkan dalam urutan menurun, tanpa memilah setelannya. Karena ace tidak pergi ke mana pun, mereka menempatkan raja pada mereka. Jika ace terletak di toko, maka itu tidak dapat dihapus bahkan pada "babi". "Babi" berakhir dengan raja dan dikesampingkan. "Babi" berikutnya dimulai dengan deuce atau enam deuce pertama yang muncul dari kupon.

Pemenang tangan adalah milik orang yang berhasil menarik semua kartu, kecuali ace, dan aturan permainan mengharuskan hanya dua tetangga mereka, kanan dan kiri, yang dapat meletakkan kartu di toko.

Kartu yang masuk ke kartu "babi" tidak bisa lagi pergi ke toko mitra dan harus ditempatkan hanya pada "babi".

kupu-kupu

Kurang dari tiga dan lebih dari empat orang tidak dapat memainkan "kupu-kupu".

Dek digunakan dalam lima puluh dua kartu. Hak untuk menangani kartu ditentukan oleh kartu tertinggi.

Setiap pemain dibagikan tiga kartu. Setelah kesepakatan, dalam permainan tiga pemain, tujuh kartu terungkap, dan dalam permainan empat pemain, empat kartu terungkap.

Sebuah kotak ditempatkan di tengah meja, di mana masing-masing pemain meletakkan satu chip (pertandingan, sen, kancing, dll.). Asisten dealer, setelah memeriksa kartunya, mengambil salah satu kartu yang terbuka di atas meja, sesuai dengan kartu di tangannya. Dia dapat mengambil dua dan tiga kartu, selama skor mereka sama dengan skor kartu yang dia miliki. Siapa pun yang tidak memiliki kartu seperti itu di tangannya yang dengannya dia dapat mengambil yang lain dari meja, dia harus meletakkan kartunya kepada mereka yang tergeletak di atas meja dan memasukkan token ke dalam kotak sebanyak dia meletakkan kartu. Siapa pun yang mengambil yang lain dari meja dengan ketiga kartunya memenangkan permainan dan mengambil taruhan. Jika ini tidak berhasil dalam kesepakatan, maka, dengan meletakkan kotak pada kartu yang dibuang, mereka menangani lagi, dan dengan demikian taruhan meningkat sampai seseorang mengambilnya, memenangkan permainan.

Melniki

Jumlah mitra adalah dari dua hingga sepuluh. Setiap pemain dibagikan tiga kartu, dan satu kartu terungkap sebagai kartu truf.

Jalannya permainan dapat dibagi menjadi dua tahap.

1. Tetangga kiri dealer pindah ke anteknya dari beberapa kartu, dan yang terakhir harus menjatuhkan kartu dengan jenis yang sama, nilai lebih tinggi atau lebih rendah, ke atasnya. Orang yang menempatkan kartu tertinggi menerima suap. Kartu yang dihancurkan dari tangan diisi ulang lagi dari kupon.

Jika suap masuk ke walker, maka jalan keluar berikutnya menjadi miliknya sampai anteknya menerima atau menutupi kartu yang serupa dengannya. Hanya mereka yang tidak memiliki setelan yang cocok dan tidak ingin truf yang dapat menerima kartu. Permainan berlanjut dengan cara yang sama antara pemain kedua dan ketiga, dan seterusnya, sampai semua kartu dari tangan pemain dan kupon mereka keluar. Setelah itu, permainan suap yang dikumpulkan oleh mitra segera dimulai.

2. Orang yang, pertama-tama, berhasil memainkan kartu yang jatuh ke bagiannya, menikmati hak keluar pertama dengan kartu mana pun yang dia suka. Orang yang duduk di sebelahnya harus memblokir atau menerima kartu ini: dalam kasus pertama, dia akan memberikan dua kartu ini kepada yang ketiga, yang harus menyela atau menerima kartu yang diletakkan oleh pemain kedua. Kartu ketiga dari pemain terakhir ini harus diinterupsi atau diterima oleh kartu keempat, dst., yang terus berlanjut hingga tumpukan bertambah dengan cara ini berisi kartu sebanyak semua pemain, kecuali satu; dalam kasus terakhir ini, siapa pun yang dapat memainkan tumpukan dengan membuat ban yang tepat menyingkirkan semua kartu itu. Mereka tidak lagi menjadi bagian dari permainan yang dimainkan. Orang yang telah membuka seluruh tumpukan dengan cara ini pergi dengan kartu lain yang dia inginkan, dan asistennya bertindak dalam urutan yang persis sama seperti yang dia lakukan selama keberadaan tumpukan pertama.

Mengenai resepsi, aturan berikut dipatuhi: jika seseorang menerima kartu keluar pertama, maka asistennya harus pergi dengan yang lain.

Jika seseorang tidak dapat atau tidak ingin menutupi tumpang tindih seseorang, maka dia hanya menerima satu penutup yang mendekatinya, setelah itu orang yang duduk di sebelahnya harus menutupi kartu teratas yang tersisa di tumpukan.

Anda tidak boleh keluar dalam permainan ini dengan kartu tertinggi dan paling setia. Anda tidak perlu meninggalkan kartu truf sampai Anda tahu bahwa antek Anda memiliki kartu truf, tetapi hanya yang lebih muda.

Pada kartu yang mendekati Anda, Anda harus selalu menghancurkan kartu terendah. Jika mereka datang kepada Anda dari kartu kecil, maka Anda tidak boleh menutupinya, tetapi terimalah. Ketika mereka berasal dari kartu yang kuat, dan, terlebih lagi, dari setelan yang tidak Anda miliki, Anda harus mengalahkannya dengan kartu truf. Jika ada tiga kartu dengan jenis yang sama di tangan Anda, maka Anda harus berjalan dengan kartu tertinggi. Ketika ada dua atau tiga kartu truf, maka Anda harus berjalan dari yang di tengah, sehingga nanti Anda dapat mengembalikannya dengan sisa kartu truf senior.

Ketika kartu keluaran Anda diterima, maka pada giliran berikutnya Anda harus memintanya kembali. Lebih menguntungkan untuk selalu membuang kartu rendah dari tangan Anda, memberikan suap kepada pasangan yang berjalan ke arah Anda. Jika mereka pergi dari kartu yang tidak menguntungkan untuk undian, dan Anda memiliki banyak kartu truf di tangan Anda, maka lebih baik menerima kartu seperti itu. Membuat jalan keluar lebih menguntungkan dengan setelan panjang. Untuk pembukaan, Anda tidak boleh menyisihkan truf terakhir, tetapi lebih menguntungkan untuk memegang truf jika Anda tidak berada di tangan terakhir.

berbondong-bondong

Jumlah mitra adalah tiga atau empat, meskipun Anda dapat bermain dengan dua, tetapi ini tidak terlalu menyenangkan.

Permainan ini menggunakan setumpuk tiga puluh dua kartu. Kepada siapa kartu itu jatuh untuk diserahkan, dia, setelah mengocok kartu, memberikannya untuk dikeluarkan oleh asistennya. Setelah penyerahan sembilan kartu untuk masing-masing, kartu truf terungkap.

Setiap pemain, setelah membagikan kartu, mempertimbangkan berapa banyak kartu yang dimilikinya dengan nilai yang sama, yaitu, dua atau tiga enam, empat atau tiga as, dan seterusnya.

Pintu keluar pertama diberikan kepada asisten dealer. Masing-masing keluar hanya untuk satu orang yang duduk di bawahnya; Anda dapat keluar dengan kartu apa pun yang Anda suka, dan terlebih lagi, dengan dua, tiga dan empat kartu dengan nilai yang sama: 2-3 berenam, 2-3-4 raja, dll. Jika seseorang keluar hanya dengan satu atau dua berenam, kemudian pemain lain dan orang yang mereka tuju, jika mereka memiliki enam ketiga dan keempat, mereka juga harus ditambahkan ke enam. Kartu apa pun dapat ditutupi oleh kartu tertinggi dari jenis yang sama, atau dengan kartu truf. Siapa yang tidak mau atau tidak mampu melakukan ini, dia bisa menerima kartu yang datang kepadanya; setelah itu, asistennya keluar. Jika seseorang mengungkapkan semua kartu yang telah terbang kepadanya dari orang lain, maka dia pergi.

Siapa pun yang melipat semua kartu dari tangannya ketika pemain lain masih memilikinya, dia keluar, atau, seperti yang mereka katakan, dilakukan dengan benar. Jika seseorang memiliki satu atau lebih kartu yang tersisa, sementara pemain lain tidak memilikinya, maka dia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, tetap ...

Hukuman untuk yang kalah adalah biasa - dia harus membagikan kartu untuk pertandingan berikutnya.

Semua kartu yang terungkap dikesampingkan dan tidak memasuki permainan sampai kesepakatan berikutnya.

Aturan permainan:

1. Anda harus berjalan terlebih dahulu dengan kartu terkecil.

2. Tunggu dan jangan berjalan dengan kartu truf yang tidak perlu.

3. Kita harus berusaha untuk tidak memisahkan kartu dengan nilai yang sama.

4. Jika Anda memiliki dua kartu dengan nilai yang sama dalam jenis yang berbeda (dua enam, dua ace) yang perlu dipisahkan, maka Anda harus memisahkan kartu dengan nilai tertinggi.

5. Ketika ada beberapa kartu truf di tangan Anda dengan dua atau lebih kartu dengan nilai yang sama, kalahkan kartu yang datang kepada Anda dengan kartu truf, meskipun Anda bisa mengalahkannya dengan suit, dan kemudian pergi dengan kartu truf. setelan yang Anda kalahkan dengan kartu truf.

6. Jika Anda memiliki satu atau dua kartu truf kecil di tangan Anda, dan seseorang pergi ke anteknya dari mereka, maka buang dia, bahkan jika dia yang tertua, karena dalam hal ini Anda dapat mengandalkan hasil permainan yang lebih baik dengan satu kartu truf yang tersisa.

Gipsi

Saat bermain dengan empat orang, setumpuk tiga puluh enam kartu digunakan, saat bermain dengan lima atau lebih - lima puluh dua kartu.

Dalam game ini, peran seorang gipsi dimainkan, tentu saja, oleh nyonya sekop. Itu tidak menyembunyikan apa pun dan tidak ada yang bisa menutupi kartu ini.

Yang bagiannya akan menjadi pengiriman kartu, dia meletakkan setumpuk kartu penuh di sekitar dan di tengah cincin dadakan ini meletakkan kartu truf.

Keluar pertama dilakukan oleh dealer, mengambil beberapa kartu dari lingkaran kartu yang dihasilkan. Asisten dealer melakukan hal yang sama, dan jika dia harus mengeluarkan kartu tertinggi dari jenis yang sama dari lingkaran, maka dia menutupinya dengan itu dan menerima suap untuk dirinya sendiri. Ketika kartu rendah atau setelan lain ditarik, pemain yang berjalan menerima suap. Dengan demikian, mereka terus mengambil dari lingkaran dan menutupi sampai semua kartu disortir. Pemain, yang telah mengeluarkan kartu truf dari lingkaran, wajib memasukkannya ke dalam tumpukannya dan mengeluarkan kartu lain untuk berjalan darinya. Hal yang sama harus dilakukan dengan gipsi (ratu sekop), dengan siapa, seperti yang telah kami katakan, tidak diperbolehkan berjalan, dan karena itu harus disimpan sampai akhir pengundian kartu. Setelah itu, gipsi dimainkan seperti ini: pemain, setelah mengumpulkan kartu dan membalikkannya, membukanya menjadi setengah lingkaran dan memberikannya kepada asisten, yang, mengeluarkan kartu, meletakkannya di atas meja dan , setelah berkonsultasi dengan kartunya, menutupinya atau menerimanya. Permainan berlanjut dengan cara ini sampai semua kartu dibagikan, dan gipsi dalam pribadi Ratu Sekop, setelah transisi dramatis dari satu pemain ke pemain lain, tidak "terjebak" dengan salah satu pemain.

Anda harus berhati-hati saat mencampur dan mengocok kartu. Setelah menyebarkan banyak kartu seperti kipas, Anda harus memegangnya sehingga tidak ada cara untuk melihat lokasi kartu atau lokasi Ratu Sekop.

Raja

Permainan ini sangat mirip dengan permainan "bodoh" dan dimainkan dengan setumpuk 36 kartu.

Mitra dibagikan masing-masing enam kartu, dan kartu truf dibuka, sisanya disimpan dalam kupon, yang berfungsi untuk mengisi kembali kartu mitra yang dilepaskan,

Dalam permainan ini, beberapa kartu dengan jenis yang sama dimainkan, jika ada, jika tidak, satu per satu.

Anda dapat menutup dengan jas dan kartu truf. Jika tidak ada yang ditutupi, maka mereka mengambil semua kartu yang belum terungkap di tangan mereka. Secara umum, membuka dan menerima kartu tergantung pada perhitungan pemain, dan kadang-kadang, bahkan jika dimungkinkan untuk membuka, lebih menguntungkan untuk memberikan kerusakan pada pemain yang ada.

Ratu Sekop, menurut aturan, tidak dapat ditutupi oleh kartu apa pun dan harus selalu diterima, yang merupakan kekhasan permainan. Kartu ini disebut "wanita".

Orang yang memiliki ratu sekop harus menyimpannya sampai akhir permainan, pada saat aktifnya untuk memanfaatkan kesempatan dan membuat jalan keluar dari "raja" ke tetangga, yang dapat menunda langkahnya.

Navalka

Jumlah mitra - dari dua hingga enam orang, setumpuk harus 36 kartu. Untuk membuat permainan lebih menarik, yang terbaik adalah bermain dengan tiga atau empat pemain.

Dalam permainan ini, ada satu setelan truf, yang didefinisikan sebagai berikut: dealer, setelah mengocok kartu, memberikannya untuk dikeluarkan oleh asistennya, yang, setelah mengeluarkan dan melihat kartu terakhir, menyatakannya sebagai kartu truf.

Permainan ini terdiri dari dua jenis: terbuka dan tertutup.

Permainan ini disebut ditutup ketika hanya lima hag yang dibagikan, sedangkan sisanya membuat kupon dan ditangani selama permainan, seperti dalam permainan "bodoh".

Semua kartu dibagikan dalam tumpukan terbuka, dan jika pemain belum dibagikan satu kartu truf, maka, setelah mengumumkan ini, dia harus menunggu kesepakatan baru.

Jalannya permainan secara massal tertutup.

Orang yang keluar dari kartu dan menutupinya mengambil sebanyak mungkin kartu dari dek seperti yang dihabiskan di pintu keluar dan curah. Jika yang berikutnya tidak memiliki apa-apa untuk ditutupi, maka dia mengambil seluruh kumpulan di tangannya.

Mari kita ambil contoh.

Empat pemain: A, B, C, D. Setelah membagikan lima kartu kepada semua orang, A meletakkan sisanya di atas meja. B beralih dari beberapa kartu ke C dan mengisi kembali kartu yang dihancurkan dari dek. C, setelah menutupi kartu yang masuk dari B dan membuat tumpukan ke D, mengambil dari dek jumlah kartu yang tersisa. D juga menutupi dan menumpuk, seperti rekan pertamanya. Ini berlanjut sampai tidak ada kartu yang tersisa di dek.

Dalam jumlah besar, mereka tidak mengambil seluruh tumpukan, tetapi hanya mengambil satu kartu teratas; sisanya disingkirkan dan tidak masuk ke dalam game lagi. Ada aturan untuk tidak melepaskan antek Anda, cobalah membuatnya membuang dan melemahkannya dengan kartu truf. Jika diperhatikan bahwa asisten tidak memiliki jas, maka mereka pasti akan berjalan atau menumpuk di atasnya. Penting untuk menggunakan segala cara untuk berkonsentrasi di satu tangan atau kartu yang lebih tinggi, yang dalam tumpukan dapat berfungsi sebagai tempat pembuangan.

Anda dapat menutupinya dengan kartu truf hanya jika jumlahnya banyak. Jika asisten memiliki satu atau dua kartu truf kecil yang tersisa dengan beberapa kartu lain, di mana ia bermaksud untuk melakukan smash dengan satu dan memblokir pendekatan berikutnya dengan yang lain, dalam hal ini perlu untuk menjatuhkannya, tetapi tidak dengan kartu truf, tetapi dengan setelan yang tidak dia miliki.

Ketika diketahui bahwa seorang asisten hanya memiliki satu atau dua kartu, termasuk kartu truf, seseorang tidak boleh menumpuk kartu truf, meskipun jumlahnya banyak. Setiap pemain harus memahami sejauh mana ia harus menyerang anteknya. Jika dia memperhatikan bahwa orang yang duduk di dekatnya keluar hanya karena orang lain cocok untuknya, maka dia harus mencoba menahannya dengan menjadikannya tempat pembuangan sampah.

Chukhny

Permainan kartu "Chukhna" ini lebih untuk anak-anak daripada untuk orang dewasa. Anda dapat memainkannya dengan dua orang, tetapi perusahaan besar terbaik adalah hingga lima belas orang dapat memainkannya.

Salah satu pemain, setelah mengocok setumpuk kartu, meletakkannya di tengah meja dan mengungkapkan kartu teratas, di mana pemain lain harus meletakkan kartu tertinggi, misalnya: jika dealer membuka tujuh, maka yang lain pemain harus meletakkan delapan di atasnya, sembilan ketiga, sepuluh keempat dan seterusnya. Jadi, orang yang harus tumpang tindih mengambil satu kartu dari dek yang tergeletak di atas meja sampai dia berhasil mengambil tujuh yang diperlukan untuk menutupi enam, sementara kartu yang tidak perlu tetap ada di tangannya, dia mungkin membutuhkannya untuk atap berikutnya. Semua pemain lain melakukan hal yang sama.

Semua kartu tertutup ditempatkan dalam satu tumpukan, menghadap ke atas. Jika seseorang tidak memiliki kartu yang diperlukan dan tidak ada yang tersisa di geladak, maka ia harus menerima kartu teratas yang tergeletak di tumpukan, dan memindahkan sisa kartu di tumpukan ke samping, mereka tidak boleh lagi memasuki permainan. .

Segera setelah seseorang menerima dengan cara ini, asisten akseptor meninggalkan kartunya dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sampai para pemain tidak memiliki kartu yang tersisa. Orang yang sama yang memiliki satu atau lebih kartu yang tersisa akan kalah dan disebut chukhna.

Eroshki

Permainan kartu ini juga dapat dikaitkan dengan permainan anak-anak.

Tidak ada kartu truf dalam permainan, hanya jas. Jumlah mitra adalah dari dua hingga 10 orang.

Awal kesepakatan ditentukan oleh persetujuan para pemain. Setiap pemain dibagikan tiga kartu.

Kemajuan permainan: masing-masing pasangan, mengambil salah satu dari tiga kartunya dan membalikkannya, mengocoknya di atas meja dan kemudian menukarnya dengan kartu lain dengan pemain lain. Melanjutkan cara ini, masing-masing mitra mencoba mengumpulkan tiga kartu dengan jenis yang sama dan, setelah mencapai hasil ini, meninggalkan permainan.

Orang yang pergi memberikan kartunya untuk dipertimbangkan kepada mitra, setelah itu mereka melanjutkan permainan sampai semua pemain pergi, kecuali satu, yang dianggap kalah dan menerima julukan "Eroshka".

Kaus kaki

Permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga lima orang dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Dealer memberikan masing-masing tujuh kartu kepada semua pemain, kemudian mengungkapkan kartu truf, yang menunjukkan setelan truf milik dealer. Asisten dealer pergi lebih dulu. Setiap pemain harus mengumpulkan tujuh trik dan kemudian menunggu untuk memulai permainan baru. Hasil imbang berakhir dengan fakta bahwa orang yang belum mengumpulkan tujuh trik kalah dalam permainan. Pada kartu yang mereka gunakan, perlu untuk meletakkan kartu tertinggi dari jenis yang sama, dan jika tidak ada jenis yang diperlukan, maka kalahkan dengan kartu truf. Anda dapat pergi dengan kartu apa pun.

tiga daun

Game ini sangat sederhana, tetapi pada saat yang sama menghibur. Dalam kebanyakan kasus, hanya dua orang yang bermain dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Salah satu pemain, setelah mengocok setumpuk kartu, memberikan tiga kartu untuk dirinya sendiri dan lawannya, membuangnya satu per satu. Setiap pemain bertaruh satu chip. Setelah dua pemain membagikan enam kartu, kartu ketujuh terungkap dan berarti kartu truf. Kartu truf yang dibuka pergi ke dealer, alih-alih ia mengambil kartu apa pun.

Lawan dealer pergi pertama dari kartu apa pun, di mana pemain lain harus menghancurkan kartu dengan jenis yang sama, yang akan menjadi trik dari kartu yang kartunya lebih tinggi.

Dengan tidak adanya setelan yang diperlukan, Anda harus menutupi dengan kartu truf, tidak memiliki setelan tertinggi atau kartu truf, menaruh beberapa kartu. Siapa pun yang mengambil dua atau tiga trik menang.

Jika dealer menang, maka semua chip yang dipertaruhkan diberikan kepadanya; jika dealer kalah, maka ke lawan.

Ketika ada kartu truf kecil di tangan, lebih baik berjalan dengan setelan lain. Dengan truf besar dan beberapa kartu kuat lainnya, Anda harus truf. Jika semua kartu dengan jenis yang sama ada di tangan, maka Anda harus berjalan dengan kartu yang tertinggi. Ketika tidak ada kartu truf, Anda harus beralih dari kartu tertinggi. Jika ada dua kartu truf kecil dan kartu ketiga dari jenis lain di tangan Anda, maka Anda harus keluar darinya.

Penonton

Empat orang bermain dengan setumpuk 52 lembar.

Inti dari permainan ini bukanlah untuk menguap; kesalahan sekecil apa pun dapat dihukum oleh fakta bahwa salah satu mitra, mengambil keuntungan dari rotositas lawannya, dapat menurunkan seluruh "toko"-nya ke lawan sekaligus.

Di "penonton" kartu ditempatkan tanpa menghormati setelan di toko semua pemain. Kartu, yang disebut kartu perbendaharaan, dikeluarkan dari atas geladak. As sama dengan semua kartu. Pemain, setelah meletakkan kartu di "tokonya", menyatakan: "di rumah" dan kemudian kehilangan hak untuk menariknya kembali, bahkan jika dia melakukan kesalahan. Mitra yang memiliki kartu tersisa dianggap kalah.

Kartu truf Anda

Ini dimainkan dengan setumpuk 36 kartu, jumlah pasangan tidak lebih dari empat, sesuai dengan jumlah setelan.

Setiap pasangan memilih setelan tertentu untuk dirinya sendiri, yang merupakan kartu trufnya; masing-masing peserta harus mengumumkan ini kepada dealer sebelum perubahan pertama.

Kartu dibagikan satu atau dua. Jika kartu terungkap selama kesepakatan, dek dibagikan kembali.

Setiap kartu dapat ditutup baik oleh senior dari jenis yang sama, atau dengan kartu truf yang dipilih oleh pasangan yang harus menutupi, sehingga setiap pasangan, setelah menerima kartu yang dibagikan kepadanya, harus mengambilnya sesuai dengan setelan dan menurut dengan senioritas kartu di setiap setelan.

Langkah pertama adalah milik asisten dealer.

Jalannya permainan: misalnya, seorang pemain yang memainkan kartu truf pergi ke pemain yang memainkan berlian dari enam tongkat, lalu mengalahkannya dengan tujuh tongkat dan menumpuk sepuluh sekop: yang pertama menyela sepuluh dengan sekop sekop dan tumpukan delapan tongkat; yang terakhir, tidak memiliki setelan klub lagi di tangannya, mengalahkan delapan klub dengan kartu trufnya (berlian) dan menumpuk ratu sekop; yang pertama, tidak memiliki juga setelan sekop, mengalahkan ratu sekop dengan kartu trufnya (hati) dan menumpuk beberapa kartu. Dengan demikian, atap dan tumpukan berlanjut sampai salah satu pemain tidak memiliki kartu truf atau setelan yang diperlukan di tangannya dan dia dipaksa untuk menerima seluruh tumpukan.

Anda harus selalu keluar dan menumpuk suit, yang banyak, atau yang sangat kecil, misalnya: satu atau dua kartu. Memiliki jas panjang di tangan, dapat diasumsikan bahwa lawan tidak memilikinya, dan ketika keluar, itu hanya dapat ditutupi oleh kartu truf. Berangkat dari kartu-kartu yang sedikit, orang dapat berpikir bahwa yang lain memiliki banyak, sedangkan yang ketiga tidak memilikinya sama sekali dan dia harus mengalahkan dengan kartu truf. Semakin banyak kartu truf dan setelan yang bagus yang dipanggil oleh pihak lawan, semakin baik bagi orang yang harus mengambil banyak.

Setelah menerima tumpukan, kartu diurutkan berdasarkan jenis dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sampai salah satu pemain mengeluarkan semua kartu - kemudian permainan berakhir.

Setiap pemain harus mencoba menimbun kartu truf senior lawannya sehingga ia dapat melakukan dump: ketika tumpukan besar kartu terbentuk, dan lawan memiliki sedikit kartu, kemudian, setelah menutupi pakaian lari, mereka memasukkan kartu as atau raja dari kartu truf lawannya, yang tidak dapat ia tutupi dapat dan dipaksa untuk menerima sejumlah besar kartu.

Bulk adalah kartu yang diletakkan di atas yang tertutup, misalnya: rebana berasal dari jack, Anda, setelah menutupinya dengan ratu, meletakkan sepuluh cacing di atasnya, yang membentuk curah.

Tumpukan - semua kartu yang terakumulasi di atas meja selama seluruh permainan.

Terima tumpukan - ambil semua kartu yang ada di atas meja, karena Anda tidak memiliki apa pun untuk menutupi kartu yang dikirim.

fofany

Adalah baik untuk memainkan game ini dengan perusahaan besar - hingga 15 orang. Setumpuk kartu - dari 32 hingga 52 lembar, tergantung pada jumlah pemain.

Dealer, setelah mengocoknya, mengeluarkan kartu secara acak dari dek dan, tanpa menunjukkannya kepada salah satu pemain, meletakkannya di bawah serbet atau di bawah bagian bawah lampu.

Kemudian sisa kartu dibagikan kepada para pemain dalam jumlah yang sama. Pemain melemparkannya secara berpasangan (dua ace, dua raja, dll.) dalam satu arah, memegang sisanya di tangan mereka. Setelah operasi ini, yang ada di tangan dealer membalik kartu yang dia miliki menghadap ke bawah dan memberikannya kepada asistennya, yang, mengambil salah satu kartu ini secara acak, membuat pasangan, membuangnya ke samping dan kemudian memberikan kartu ke tangannya. tetangga dalam urutan yang sama. .

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain memiliki kartu yang tersisa di tangan mereka, yang akan dipasangkan dengan kartu yang disembunyikan dan disebut "fofan".

teks: Dmitry Pryanik

Kami memiliki perjalanan muluk di depan - kami akan berlibur, ke kerabat di Feodosia. Kami akan berada di jalan selama hampir dua hari. Tidak mudah bahkan bagi orang dewasa untuk menanggung langkah seperti itu, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang Stepka yang gelisah. Apa yang harus dilakukan dengan dia di jalan? Kami membawa beberapa permainan papan mini, tetapi Anda tidak akan memainkannya sepanjang hari!

Saya pikir kartu akan menyelamatkan hari. Pada usia Stepkin, saya sangat suka bermain Akulina dengan nenek saya, dan dengan kakek saya - di I Believe - I Don't Believe. Saya mencoba mengingat semua permainan kartu anak-anak, dan saya mendapat daftar yang bagus.


Bonjour, Nyonya!

Permainan ini memiliki dua pilihan. Pertama: pemimpin membuang kartu satu per satu. Kedua: semua kartu dibagikan kepada para pemain dalam jumlah yang sama dan masing-masing meletakkan satu di atas meja secara bergiliran.

Setiap kartu sesuai dengan gerakan atau kata tertentu:

Ace - membanting telapak tangan di atas meja
Raja - salut
Nona - teriak "Bonjour Madam!"
Jack - teriak "Maaf, Tuan!"
Sepuluh - teriak "Hore!"
Sembilan - bertepuk tangan
Delapan - meong
Tujuh - gagak
Enam - mendengus

Pemain yang mencampuradukkan kata atau gerakan keluar dari permainan.

Saya percaya - saya tidak percaya

Jika ada lebih dari enam pemain, maka dua deck dicampur. Kartu dibagikan dua (selain itu, satu pemain mungkin memiliki lebih sedikit kartu daripada yang lain - tidak masalah).

Pemain yang duduk di sebelah kiri dealer memulai permainan. Dia meletakkan tiga kartu menghadap ke atas dan menyebut nilai kartu. Permainan dimulai dengan ace. Artinya, pemain benar-benar dapat meletakkan kartu As dan memanggilnya, atau dia dapat meletakkan kartu lain, tetapi juga menyebutnya kartu As. Pemain kedua mengeluarkan raja (sekali lagi, menempatkan kartu yang benar atau curang). Pemain ketiga meletakkan ratu dan seterusnya dalam urutan menurun.

Jika seseorang memiliki keraguan selama pertandingan, dia berkata: "Saya meragukannya." Kemudian semua kartu yang diletakkan di atas meja menghadap ke atas. Jika setidaknya satu kartu "palsu" (yaitu, tidak dipanggil, tetapi berakhir di atas meja), maka pemain mengambil semua kartu untuk dirinya sendiri. Jika tidak ada penipuan, maka pemain yang tertipu mengambil kartu.

Permainan ini dimenangkan oleh orang yang mengeluarkan kartunya terlebih dahulu.

eroshka

Permainan ini dapat dimainkan oleh empat hingga sepuluh orang. Pada awalnya, satu setelan dipilih - itu akan menjadi yang utama.

Setiap pemain dibagikan tiga kartu. Dia menempatkan salah satu dari mereka menghadap ke bawah di atas meja dan menukarnya dengan pemain lain. Melanjutkan permainan dengan cara ini, Anda perlu mengumpulkan tiga kartu dengan jenis yang sama, yang disepakati di awal permainan. Orang yang mengumpulkan adalah keluar dari permainan.

Pemain yang tersisa terakhir dianggap sebagai pecundang dan menerima julukan Eroshka.

Akulina

Jika ada lebih dari enam pemain, maka mereka mengambil setumpuk 52 kartu. Semua kartu dibagikan sama rata kepada para pemain, dari kanan ke kiri.

Setiap pemain melihat kartu mereka. Jika ada pasangan (dua deuces, dua jack ...), maka dia melipatnya. Dia memegang sisa kartu di tangannya seperti kipas sehingga tidak ada yang bisa mengintip kartu mana yang dia tinggalkan.

Pemain pada gilirannya, dari kanan ke kiri, mulai menarik satu kartu dari satu sama lain. Sekali lagi mereka melakukan hal yang sama, jika kartu berpasangan ditemukan, mereka dibuang. Anda tidak bisa begitu saja membuang Akulina - Ratu Sekop. Selama pertukaran kartu, itu berpindah dari satu pemain ke pemain lain, dan orang yang pada akhirnya memilikinya di tangannya dianggap kalah.

fofany

Game ini seperti Akulina. Pemimpin secara acak mengambil satu kartu dari dek dan menyembunyikannya. Kemudian sisa kartu dibagikan kepada semua peserta dalam permainan. Mereka mengungkapkan kartu mereka dan melipat pasangan mereka. Kemudian, pada gilirannya, kartu diambil satu sama lain dari kanan ke kiri. Segera setelah kartu berpasangan ditemukan, mereka dibuang lagi. Permainan sedang berlangsung sampai salah satu pemain memiliki kartu terakhir yang tersisa, dalam sepasang kartu yang disembunyikan pemimpin.

Keledai

Ini adalah permainan kesadaran. Karena Anda perlu memantau tidak hanya kartu Anda, tetapi juga perilaku pemain lain.

Jadi, kartu as, raja, ratu, jack, dan puluhan dipilih dari dek.

Fasilitator mengocok kartu dan membagikannya secara merata kepada semua pemain. Tuan rumah memulai permainan - dia bertukar satu kartu dengan tetangga (bertukar secara acak, jangan tunjukkan kartu satu sama lain). Tujuannya adalah untuk mengumpulkan empat kartu (as, atau raja, atau ratu ...)

Permainan ini dimainkan dalam keheningan total. Pemain yang mengumpulkan empat kartu naik ibu jari. Begitu pemain lain memperhatikan ini, mereka juga mengacungkan jempol. Orang yang memperhatikan dan mengangkat jarinya terakhir menjadi keledai. Dia harus berteriak "ee-ee" tiga kali.

Pemabuk

Ini adalah permainan untuk dua orang. Kartu dikocok dan diletakkan dalam dua dek (gambar bawah).

Satu per satu, pemain meletakkan kartu mereka di atas meja. Jika pemain pertama memiliki kartu tertinggi, maka dia mengambil kedua kartu untuk dirinya sendiri dan meletakkannya di bagian bawah deknya.

Jika kedua pemain mengeluarkan kartu dengan senioritas yang sama, atau satu ace dan enam lainnya, maka kartu akan berdebat. Ini berarti bahwa setiap pemain meletakkan kartu lain di kartunya (gambar bawah), dan satu lagi di atas - gambar ke atas. Dan sudah pada kartu ketiga mereka menilai siapa yang memenangkan perselisihan. Pemenangnya (yaitu, orang yang kartu ketiganya menjadi yang tertinggi) mengambil semua kartu yang terlibat dalam perselisihan.

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain tidak memiliki kartu tersisa. Dia kalah dan disebut pemabuk.

Domino

Permainan ini dimainkan oleh tiga orang atau lebih.

Setiap pemain diberikan tujuh kartu. Sisa kartu terletak di geladak, dari mana tuan rumah mengambil kartu teratas dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja.

Pada kartu ini, pemain kedua mengeluarkan tiga kartu dari kartunya - baik dalam urutan menurun atau menaik. Misalnya, pengemudi memposting seorang wanita. Pemain kedua menempatkan jack, sepuluh dan sembilan di atasnya. Atau raja, ace dan deuce. Jas itu tidak masalah.

Ketika semua kemungkinan habis dan tidak ada lagi kesempatan untuk meletakkan kartu dari yang ada di tangan, pemain dapat mengambil kartu teratas dari dek. Jika cocok untuk membuat tiga kartu berikutnya, maka permainan dilanjutkan. Jika tidak, maka giliran lolos ke pemain ketiga.

Ketika dek habis, para pemain melanjutkan permainan. Orang yang tidak menjumlahkan tiga kartu akan lulus (mengatakan “lulus” dan melompati gerakan).

Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama menyingkirkan semua kartu Anda.

Semua permainan kartu dapat dibagi menjadi intelektual dan perjudian. Tetapi beberapa mengidentifikasi kategori ketiga, yang menggabungkan prinsip-prinsip dari dua yang pertama. Kami memiliki segalanya di portal!

Perjudian adalah kartu di masyarakat. Di dalamnya, terkadang hanya Keberuntungan yang penting, karena tidak ada keterampilan yang dapat menjamin keselarasan yang sempurna. Game solitaire mengembangkan kecerdasan, perhatian, dan logika. Jika seseorang berpikir bahwa menumpuknya terlalu mudah, kami sarankan Anda mencoba beberapa permainan dan baru kemudian membuat klaim sembrono.

Sejauh menyangkut perjudian dan permainan intelektual, banyak yang dibutuhkan di sini. Pikiran, logika, ingatan, pengetahuan yang baik tentang aturan dan, yang paling penting, tidak ada kecurangan. Permainan kartu di portal kami diadakan di lingkungan yang sangat adil. Lagi pula, tugas permainan flash bukanlah untuk mendapatkan uang dari para pemain, tetapi untuk bersenang-senang. Oleh karena itu, jika dalam permainan kami ada poker atau keselarasan serupa lainnya, maka tujuannya benar-benar “damai”.

Bermain kartu dengan komputer memang cukup mengasyikkan. Kecerdasan buatan, meskipun berusaha untuk menang, seperti yang ditetapkan oleh program, tetapi pada saat yang sama selalu berusaha membantu - itu memungkinkan petunjuk, kembalinya gerakan, dan sering menawarkan bonus yang menyenangkan.

Populer tidak hanya di kasino. Ada banyak sekali permainan yang bisa Anda mainkan bersama teman, di rumah dan bahkan di kantor (tentu saja, hanya saat istirahat makan siang!). Yang paling populer adalah permainan kartu untuk dua orang. Mari kita lihat opsi paling sederhana dan paling menarik.

Raja

Secara umum, prinsip-prinsip permainan ini hampir sepenuhnya disalin dari 36 kartu "bodoh" - kecuali untuk satu detail penting. Di sini Queen of Spades lebih kuat dari Ace of Trumps. Strateginya adalah mencoba tidak hanya untuk berhasil menangkap "penyihir", tetapi juga menggunakannya dengan cekatan. Dianjurkan, dibiarkan tanpa kartu, untuk menahannya sampai final - untuk menyerahkannya kepada lawan, dijamin menang.

Berkat faktor ketidakpastian, "wanita" membangkitkan lebih banyak kegembiraan daripada prototipe yang diambil sebagai dasarnya.

dua puluh satu

Permainan kartu untuk dua orang selalu menjadi intrik. Seperti, misalnya, dalam game "21". Tujuannya adalah untuk mendapatkan 21 poin atau mengalahkan pelayan dek. Jadi, bankir membuat taruhan awal, katakanlah, 100 rubel. Kemudian dia memberikan kartu kepada lawannya dan dirinya sendiri, dan mengangkat wajahnya sendiri.

Kartu numerik dari 6 hingga 10 bernilai nilai nominal, kartu as bernilai 1 atau lebih sering 11, dan Q, D, K bernilai 2, 3 dan 4 poin. Pemain membuat aplikasi, misalnya, 20 rubel, dan meminta kartu kedua, atau bahkan ketiga. Jika tangan memiliki lebih dari 21 (diumumkan segera), kurang dari dealer atau seri, taruhan yang kalah masuk ke pot. Kemudian dek lolos ke pemenang, dan permainan berlangsung hingga finalis mencapai triple con (300 rubel).

Unduh dan cetak lebih banyak aturan terperinci permainan:

Urutan

Permainan kartu untuk dua orang bukan hanya varietas populer dari "orang bodoh". Anda pasti harus memperhatikan urutan permainan. Setumpuk 52 kartu dibagi antara dua pemain - sama atau secara acak, kemudian mereka membentuk bank. Peserta pertama melakukan gerakan, misalnya, menjabarkan sembilan. Dan yang kedua harus melanjutkan urutannya, dan seterusnya sampai kartu as, yang dijawab dengan deuce. Pemenangnya, yaitu pemain yang kehilangan semua kartu, menerima pot ditambah bonus yang disepakati dari lawan.

Unduh dan cetak aturan permainan yang lebih detail:

bakarat

Inti dari permainan ini adalah mengumpulkan 9 poin, atau, sekali lagi, mengalahkan bankir. Denominasi dari 2 sampai 9, seperti biasa, dievaluasi menurut senioritas yang sebenarnya, dan 10 dan gambar masing-masing memberikan sepuluh poin. Pada saat yang sama, 19 dianggap sebagai 9, 27 sebagai 7, dan seterusnya - sesuai dengan angka terakhir.

Setiap pemain menerima 2 kartu di tangannya, dan dapat meminta yang ketiga - jika tidak ada cukup poin. Dalam hal ini, yang kalah, yang telah mengumpulkan 10, 20 atau 30 poin (baccarat), di babak berikutnya, sebagai pengecualian, menerima hak untuk mendistribusikan.

Unduh dan cetak aturan permainan yang lebih detail:

Boraks (tiga lembar)

Selama permainan, sampai dek (36 kartu) habis, dua pemain menerima masing-masing tiga kartu, dan kartu ketujuh diletakkan sebagai kartu truf. Tujuannya adalah untuk mengambil trik di setiap tangan, tetapi sedemikian rupa sehingga nilai total pasangan yang dikalahkan adalah 31 poin. Poin untuk kartu wajah dan kartu As dihitung seperti dalam permainan "Dua puluh satu", dan denominasi digital tidak ada artinya. Dan sebenarnya bor adalah nama slang untuk "tangan" terbaik, yang terdiri dari tiga kartu truf.

Di Internet, ketika menyebutkan poker untuk 36 kartu, Anda sering dapat menemukan konsep seperti " poker dicat". Ini adalah jenis permainan yang dimainkan dengan dek yang dikurangi. Tetapi jika Anda menggali lebih dalam, ternyata dia sangat jauh dari poker, hampir tidak memiliki kesamaan dengannya. Oleh karena itu, kami tidak akan mempertimbangkannya, tetapi aturan Texas Hold'em klasik dengan satu perubahan kecil - menggunakan 36 kartu.

Jika Anda sudah terbiasa dengan permainan ini, maka tidak akan ada yang baru untuk Anda, kecuali batas baru pada pemain maksimum dalam satu permainan dan sedikit mengubah kekuatan kombinasi. Anda dapat membiasakan diri dengan mereka sedikit lebih jauh, di bagian dengan nama yang sama, dan kami akan mempertimbangkan semua aturan secara rinci.

Taruhan pertama dan kartu saku

Permainan dimulai dengan tirai dipasang- taruhan minimum wajib yang dimasukkan ke dalam permainan sehingga tidak ada pot kosong. Mereka ditempatkan oleh dua pemain yang duduk di sebelah kiri tombol - chip khusus yang dilewatkan searah jarum jam setiap tangan.

Tirai besar hampir selalu dua kali buta kecil. Setelah taruhan ini dibuat, para pemain menerima kartu di tangan mereka. 2 masing-masing Sudah pada tahap ini, setiap orang dapat membuat asumsi tentang peluang apa yang dia miliki untuk mengumpulkan kombinasi ini atau itu, dan apakah itu sepadan dengan risikonya sekarang. Agar hal ini dapat dibenarkan, Anda perlu berkenalan dengan probabilitas dan strategi, tapi itu topik untuk diskusi lain.

Lingkaran perdagangan

Setelah menerima kartu di tangan, para pemain mulai berdagang . Inti dari tindakan ini adalah menempatkan chip. Semua pemain harus memanggil atau melipat kartu mereka, sehingga berhenti berpartisipasi di tangan tertentu.

Tindakan apa yang tersedia untuk pemain?

  • panggilan- menyamakan taruhan. Taruhan jumlah chip yang sama dengan pemain lain yang bertaruh maksimum;
  • melipat- buang kartu Anda;
  • Menaikkan- menaikkan tarif;
  • Semua masuk- kenakan semuanya.

Lingkaran berlanjut sampai semua orang sama. Setelah itu datanglah tahap permainan selanjutnya. Itu disebut kegagalan. Sekarang kartu tidak dibagikan kepada para pemain, tetapi diletakkan di atas meja. Di sini mereka umum.

Artinya, secara kondisional, setiap pemain dapat menggunakannya untuk mengumpulkan kombinasi dengan apa yang ada di tangannya

Putaran pertaruhan baru dimulai, di mana tindakan pertama dilakukan oleh pemain yang duduk lagi di sebelah kiri tombol. Sekarang pemain akan memiliki dua tindakan baru yang tersedia:

  • beth- ini adalah kenaikan yang sama, tetapi disebut seperti itu jika tidak ada taruhan pada ronde ini;
  • Memeriksa- melewatkan giliran. Pemain dapat memilih untuk tidak bertaruh atau melipat kartunya, tetapi untuk terus bermain.

Putaran lain telah berakhir, taruhan telah berlalu, dan meja dibagikan peta baru. Tahap ini disebut belok, dan perdagangan baru mengikuti.

Dan akhirnya, lingkaran terakhir, terakhir - sungai. Kartu terakhir dan taruhan terakhir.

Setelah itu, para pemain mengungkapkan kartu mereka dan membandingkan kombinasi. Orang yang memiliki lebih banyak - mengambil seluruh bank.

Ada situasi ketika, karena jumlah chip yang berbeda yang dimiliki para pemain, beberapa bank terbentuk. Memahami nuansa ini tidak sulit, tetapi Anda tidak dapat terpaku pada awalnya, karena komputer bertanggung jawab untuk semua ini.

Itu juga terjadi ketika dua pemain memiliki kombinasi yang benar-benar identik. Dalam situasi ini, bank mungkin akan terpecah.

kombinasi

Jadi kami telah mencapai bagian yang mungkin menarik bagi pemula dan pemain profesional. Kombinasi itu sendiri tidak berbeda dari yang digunakan dalam Hold'em 52 kartu standar, tetapi urutannya sedikit berbeda.

  • penendang- kartu senior. Ini digunakan untuk menentukan pemenang jika para pemain tidak dapat mengumpulkan kombinasi yang lebih kuat, atau jika mereka cocok;
  • Pasangan- dua kartu dengan peringkat yang sama. Tidak masalah bagaimana itu disatukan. Dari kartu saku atau hanya di atas meja. Hanya peringkat kartu-kartu ini yang berperan;
  • Dua pasang. Jika beberapa pemain dapat mengumpulkan kombinasi seperti itu sekaligus, maka pemenangnya harus ditentukan menggunakan kartu yang lebih tinggi, tetapi bukan kombinasinya;
  • Lurus- kombinasi itu, yang oleh banyak pemain pemula dianggap sebagai salah satu yang terkuat, umumnya yang terkuat ketiga di sini. Dalam Hold'em standar, dia satu posisi di depan. Straight adalah lima kartu berurutan. Yang termuda - dari ace hingga sembilan, di mana kartu pertama memainkan peran lima, yang tertua - dari sepuluh hingga ace;
  • Mengatur- tiga kartu dengan peringkat yang sama. Anda mungkin menemukan nama lain seperti troika, tetapi mereka hanya berbeda dalam cara pengumpulannya. Kekuatan mereka tidak berubah dari ini;
  • Rumah penuh- dan berubah lagi. Kombinasi ini dalam poker biasa juga dianggap kuat, tetapi di sini letaknya sedikit lebih rendah. Terdiri dari satu set dan satu pasang. Jika beberapa pemain memiliki full house, maka three of a kind menentukan pemenangnya;
  • Kilatan- lima kartu dengan peringkat yang sama. Kombinasi ini meningkat lebih tinggi hanya karena jumlah peringkat kartu telah berkurang dan sekarang ada lebih sedikit kecocokan untuk setiap setelan;
  • Kare- empat kartu dengan peringkat yang sama;
  • flush lurus- lima kartu berurutan dengan peringkat yang sama;
  • Siram kerajaan- straight flush dari sepuluh ke ace.

Jika Anda belum pernah bermain poker sebelumnya, maka hafalkan saja urutan kombinasi ini (kecuali, tentu saja, Anda ingin bermain dengan 36 kartu). Jika Anda terbiasa dengan Texas Hold'em, ingat dua perubahan:

  • Satu set lebih tinggi dari straight;
  • Flush lebih tua dari full house.

Batas

Seperti pada jenis poker lainnya, Anda dapat memainkan 36 kartu dengan batas yang berbeda. Ada tiga di antaranya:

  • Tidakmembatasi. Pilihan paling umum, ketika taruhan maksimum hanya dibatasi oleh jumlah chip Anda dan pemain lain di meja;
  • tetapmembatasi. Ukuran tarif minimum dan maksimum jelas dibatasi;
  • Potmembatasi– ukuran tarif maksimum dibatasi oleh bank yang dibentuk. Artinya, semakin dekat ke ujung tangan, semakin banyak Anda bisa bertaruh.

Nuansa strategi dalam poker 36 kartu

PADA Texas Hold'em ada ribuan nuansa yang perlu Anda ketahui untuk bermain dengan baik. Tidak masuk akal untuk memberi tahu mereka secara terpisah, materi terpisah dikhususkan untuk ini - ada ratusan di antaranya, termasuk buku-buku dari legenda poker. Sekarang mari kita bicara tentang fitur varietas ini.

36 kartu hold'em lebih agresif

Karena kenyataan bahwa peluang untuk mendapatkan setiap kombinasi meningkat hampir 1,5 kali semua pemain lebih aktif, ambil lebih banyak risiko, dan ini menciptakan dinamika dalam game. Tetapi yang penting adalah Texas Hold'em itu masih sama, dicintai oleh jutaan orang.

Probabilitas perlu ditinjau, serta kekuatan tangan awal., tapi worth it, mengingat bermain dengan 36 kartu, kamu akan benar-benar merasakan ketegangan sepanjang waktu.

Hasil dari

Poker 36 kartu adalah permainan Texas Hold'em familiar yang menggunakan setumpuk kecil enam bukannya deuce. Ini memaksakan beberapa fitur pada cara permainan dimainkan. Kombinasi lebih cenderung jatuh, pemain menyerang lebih aktif, tetapi perubahan yang perlu diingat minimal.

Poker dengan 36 kartu adalah peluang bagus untuk mendapatkan sensasi yang sama sekali baru dari permainan favorit Anda tanpa mengubah apa pun.