Շախմատ, ինչպես ազատվել սխալներից. Չուժակինի համակարգ

Անտեսումների արդյունքում կոպիտ սխալները տապալեցին շատ հիանալի խաղեր, հաջող ելույթի շատ հույսեր կտրվեցին դրանց պատճառով: Շատ շախմատիստներ վախենում են դրանցից։ Նույնիսկ ամերիկացի գրոսմայստեր Ռոբերտ Ֆիշերը, որին համեմատում էին համակարգչի հետ իր անսխալ խաղի համար, նախքան 1970 թվականին երկամյա ընդմիջումից հետո կրկին մրցաշարային մենամարտ վերադառնալը, նախկինում իրեն ապահովագրել էր մեկ ընկերությունում... տախտակ.

«Ինձ վստահեցնում էին, որ սա իմ կողմից խելագարություն էր,- մի անգամ ասաց ընկերության ղեկավարը,- բայց իմ ինտուիցիան ինձ ասաց, որ այս դեպքում ես շատ ռիսկի չեմ դիմում:

Նրա ինտուիցիան չտապալեց նրան, Ֆիշերը գեղեցիկ խաղաց և երկու տարի անց դարձավ աշխարհի չեմպիոն։

Խոսե-Ռաուլ Կապաբլանկան չտրվեց մրցակիցների սխալներին. Շվեդիայում 1964 թվականին լույս տեսավ Կապաբլանկայի խաղերի ժողովածուն, որը նա պարտվեց։ Պարզվեց, որ այս գիրքը բարակ, գրպանի չափ է: Հավաքածուում կա ընդամենը 36 մաս։

Ահա դրանցից մեկը, որը սևամորթով խաղացել է աշխարհի նախկին չեմպիոնի կողմից գրոսմայստեր Ֆրիդրիխ Սամիշի հետ Կարլսբադի միջազգային մրցաշարի ժամանակ (1929 թ.):

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

Ինչպես միշտ, նրբագեղ և ինքնավստահ, Կապաբլանկան մտածեց իր հաջորդ քայլի մասին: Սակայն հայացքը մի պահ դեպի դահլիճը տեղափոխելով՝ նա զարմանքից քարացավ։ Բեմի ուղղությամբ միջանցքով անսպասելիորեն քայլում էր նրա կինը, ով առանց զգուշացնելու թռչել էր Ամերիկայից։

Մինչդեռ, ըստ ականատեսների, առաջին շարքում արդեն նստած էր մեկ դիտարժան մարդ... Շփոթված աշխարհի նախկին չեմպիոնն արագորեն կատարեց ձեռքի տակ ընկած առաջին քայլը, ոտքի կանգնեց և շտապեց հանդիպել կնոջը։

Խնջույքը երկար չտեւեց. 10-ից հետո Qa4 Bb7 11. d5 Կապաբլանկան հրաժարական տվեց։

«Փնտրե՛ք կնոջը»։ - խորհուրդ տվեք ֆրանսիացիներին, եթե չեք կարողանում գտնել անբացատրելի երեւույթների իրական պատճառը:

Նրանք այստեղ երկուսն էին։

դա հորանջո՞ւմ է, թե՞ զոհ։ Այս հարցը հաճախ է ծագում խաղացողից, եթե կա հնարավորություն հակառակորդից փոխարինված գրավ կամ խաղաքար վերցնելու։

– Զոհաբերե՞լ եք փոխանակումը, թե՞ բաց թողել այն: Մրցաշարային խաղի ժամանակ հանդիսատեսներից մեկը վարպետին հարցրեց.

«Ես դեռ չեմ կարող պատասխանել ձեր հարցին», - ասաց վարպետը ի զարմանս սիրողականի: -Եթե հաղթում եմ, ուրեմն նվիրաբերել եմ, իսկ եթե պարտվում եմ՝ աչքաթող եմ արել։

Բայց մի օր հենց հանդիսատեսն օգնեց գրոսմայստեր Վլադիմիր Սիմագինին պարզել, թե արդյոք նա սխալվել է գրավատուն, թե զոհաբերել է այն: ԽՍՀՄ առաջնության հերթական տուրն էր. Հակառակորդի քայլի ժամանակ տարբերակները դիտարկելով՝ Սիմագինը հանկարծ նկատեց, որ կորցնում է կարևոր գրավատուն։ Վհատված տրամադրությամբ նա նստել էր անխուսափելի պատժի ակնկալիքով։ Հանկարծ դահլիճից լսվեցին ծափեր, որոնք ուժեղացան։

«Ինչ-որ մեկը կոմբինացիա է անում»,- մտածեց Սիմագինը և նայեց ցուցադրական տախտակներին, բայց այնտեղ ամեն ինչ հանգիստ էր։ Հանկարծ լսվեց մի երկրպագուի հուզական բացականչությունը.

Բրավո, Simagin!

Գրոսմայստերն ավելի խորացավ իր դիրքի մեջ. Ա՜խ հրաշք։ Ստացվում է, որ գրավատուն հնարավոր չէ բռնել պարտադրված զուգընկերոջ պատճառով, իսկ եթե չվերցնես, ուրեմն կարելի է անարգել թագացնել։

Այսպիսով, Սիմագինը հաղթեց այն խաղում, որը պատրաստվում էր հրաժարական տալ:

Օլեգ Ռոմանիշինի հետ խաղալով Կիևի միջազգային մրցաշարում (1978), Ալեքսանդր Բելյավսկին լրացուցիչ փոխանակում ունեցավ և հեշտությամբ նվաճեց դիրքը, բայց անսպասելիորեն կոպիտ սխալ թույլ տվեց։ Ռոմանիշինին հաջողվել է «վերցնել» մի ամբողջ շառավիղ։ Բարեբախտաբար Ալեքսանդրի համար դա թույլ տվեց իր հզոր մրցակցին միայն երկարացնել դիմադրությունը, բայց չփրկել խաղը։

-Դուք միտումնավոր զիջե՞լ եք այս շառավիղը, թե՞ «սխալվել»: Խաղից հետո երկրպագուները հարցրել են Բելյավսկուն.

-Ես ուղղակի դիտմամբ եմ դա ընդունում: Գրոսմայստերը պատասխանեց.

Անգլիացի գրոսմայստեր Ջոզեֆ Բլեքբերնը, 1883 թվականին Լոնդոնի միջազգային մրցաշարում խաղալով լեհ մաեստրո Շիմոն Վինավերի հետ, միտումնավոր «հորանջել է»։ Վինավերը անհույս դիրք ուներ, նա որոշեց օգտագործել իր վերջին հնարավորությունը. նա կանգնեցրեց իր ասպետին։ Եթե ​​Բլեքբերնը վերցնի այն, ապա կհետևի լոմբարդային հարձակում թագուհու վրա՝ հաղթելով խաղը:

Հանդիսատեսներից մեկը Վինավերին հարցրեց.

-Ինչո՞ւ ես ձիուն շրջանակել:

- Ով գիտի? Միգուցե Բլեքբերնը դա վերցնի:

Հենց դա ասվեց, Բլեքբերնը ժպտաց և, ի զարմանս Ուինավերի և հանդիսատեսի մեծ զվարճանքի, իրականում վերցրեց ձին։ Վինավերը մի պահ հասկացավ իր գործընկերոջ կատակը, գրոհով հարձակվեց թագուհու վրա և անմիջապես... հրաժարական տվեց։ Ճշմարտությունը հաղթեց.

Ամենաանսպասելի «հորանջներին» կարելի է հանդիպել սիրողականների պրակտիկայում։ Ավարտին էր մոտենում մեծ թվով մասնակիցներով երկարատև մրցաշար։ Բոլոր շախմատիստներից միայն մեկն է աչքի ընկել իր կենսուրախ արտաքինով. Այնուամենայնիվ, վերջնախաղում նա որոշիչ առավելություն ուներ՝ երկու ասպետ և երկու նժույգ՝ նժույգի համար։

Ուայթը որոշեց, որ վերջին հարվածն է տալիս ու խաղաց 1. Nc6+?, բայց հաշվի չառավ, որ d5-պոնը ամրացված է։ Գրավումը հաջորդեց 1. ...Rxc6. Այս ամենը տեսել է ասպետին փոխարինած շախմատիստի մարզիչը։ Սկզբում նա շատ հուզված էր, բայց հետո հանգստացավ։ Հաղթելու հնարավորությունները կորցնում են, բայց ոչ-ոքիի ճանապարհին Սպիտակները խնդիրներ չունեն: Խնջույքը շարունակվեց. 2-ին Nb4 Սևը նժույգը նորից դրեց իր տեղը 2. ...Rc8, իսկ Սպիտակը նորից, այս անգամ երկրորդը, ասպետին դրեց c6-ի վրա: 3. Nc6+?? Բնականաբար, ընդունվեց նաև երկրորդ մատաղը 3. …Rxc6.

Մարզիչը շրջեց մրցաշարի դահլիճում, սեղաններից մի քանի սպիտակ ձի հանեց և, բարձրանալով իր հիվանդասենյակ, ասաց.

-Վերցրու էլի:

Բելառուս շախմատիստուհի Ելենա Զայացը միջազգային վարպետ է դարձել 18 տարեկանում (1988 թ.)։ Մանուկ հասակում նա սիրում էր ոտք դնել: Թագավորի վրա ուղիղ գրոհով, որում գլխավոր դերը խաղում էր թագուհին, Լենան ավարտեց խաղերի մեծ մասը։ Առաջին պաշտոնական հանդիպումներից մեկը (Բարանովիչ, 1979 թ.) 10-ամյա Լենան սկսեց վստահորեն։ Նրա մարզիչ Տատյանա Ալեքսանդրովնա Պոզնյակը հանգիստ լքել է մրցաշարի դահլիճը, սակայն երկու րոպե չանցած նա լսել է, թե ինչ-որ մեկը հեկեկում է իր թիկունքում։ Մարզիչը շրջվեց և տեսավ աշակերտին։

- Դու կորել ես?

«Ոչ», - պատասխանեց Լենան և սկսեց արցունքներով ինչ-որ բան բացատրել:

Ասվածից Տատյանա Ալեքսանդրովնան հասկացավ միայն մեկ բառ «թագուհի».

-Թագուհին «հորանջե՞լ է»: մարզիչը հարցրեց.

– Ոչ, ես «սխալ եմ արել» թագուհիների փոխանակումը։

Այն ժամանակ թագուհիների փոխանակումը պատանի շախմատիստի հետ հավասարազոր էր… նրա կորստի:

Հորանջները մեծ խնդիր են խաղացողների մեծ մասի համար:

Նրանք կարող են փչացնել խաղը կամ նույնիսկ մի ամբողջ մրցաշար: Բացի այդ, նրանք խանգարում են շախմատիստին բարելավել իր արդյունքներն ու բարձրացնել վարկանիշը։ Դրա համար ես մի անգամ գրել եմ.

Ես խորհուրդներ տվեցի, թե ինչպես խուսափել սխալներից և առաջարկեցի, որ եթե խաղացողը կարողանա նվազեցնել սխալների քանակը, նրա շախմատային ուժը կավելանա: 200-300 վարկանիշային միավոր գրեթե անմիջապես։ Ակնհայտ է, որ հորանջելը շատ վատ է, չէ՞: Զարմանալիորեն, սա միշտ չէ, որ ճիշտ է. երբեմն սխալը կարող է փրկել ձեր խաղը!

Զարմացա՞ծ: Թույլ տվեք ձեզ մի օրինակ ցույց տալ վերջերս կայացած մրցաշարից:

Սեւերի դիրքն ամբողջությամբ կորած է։ Շարժիչը հուշում է, որ ասպետից հրաժարվեն 33...Ne2-ով։ Իհարկե, այս քայլից հետո սեւերը ոչ մի շանս չունեն։ Մամեդյարովը երկու քայլում սխալ թույլ տվեց և փրկեց խաղը:

Չեմ կասկածում, որ դա բլեֆ չէր, և Մամեդյարովը պարզապես չնկատեց մատը փոխադարձ անախորժությունների ժամանակ։ Եթե ​​նա մատ տեսներ, այլ քայլ կաներ ու հավանաբար կպարտվեր: Հորանջը օգնեց նրան փախչել։

Ահա նմանատիպ օրինակ.

Կրամնիկը տեսավ, որ f8-ով թագուհու ցանկացած գրավման դեպքում Ուայթի պատասխանը 32.Qg6 շատ վտանգավոր կլիներ: 31...Rxf8 32. Qg6-ը չորս քայլով տանում է դեպի հարկադրված զույգ: 31...Kxf8 32.Qg6 հետո Սևը վատ դիրքում է, բայց 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 հետո արդյունքն անհասկանալի է:

Բնականաբար, նա խաղաց 31...Bxf8։ Այս քայլը դեռ մեկ թերություն ունի՝ սպիտակները մատ են խաղում, և իրեն փրկելու համար սևը պետք է հրաժարվի թագուհուց։

Պատկերացրեք, որ Կրամնիկը 31-ից հետո կորուստ տեսավ...Bxf8: Նա պետք է շարունակեր 31...Kxf8, իսկ 32.Qg6-ից հետո ամենայն հավանականությամբ կպարտվեր, իսկ սարսափելի կոպիտ սխալից հետո 31...Bxf8 նա հաղթեց։

Ի դեպ, վերջերս Մամեդյարովն ինքը տառապել է «ուրախ հորանջով»։

Սևը գրավի տակ է և դատապարտված է երկար պաշտպանվելու տհաճ վերջնախաղում: Սպասեք, նրանք չեն կարող պարզապես վերցնել b5-լոմբարդը: Փորձեք հասկանալ, թե ինչ կլինի այս դեպքում։

Խաղում երկու գրոսմայստերներն էլ բաց թողեցին այս պարզ հերքումը, ուստի Բլեքը հաղթեց խաղը և դուրս մղեց իր վտանգավոր մրցակցին աշխարհի գավաթից: Կրկին մենք տեսնում ենք, որ հորանջը դառնում է ոսկե:

Վերջապես, թույլ տվեք ձեզ ցույց տալ մի խաղ, որն ապացուցում է, որ մարդիկ որոշ առումներով գերազանցում են շարժիչներին: Տարիներ շարունակ մենք լսել ենք, որ ինտուիցիայի և դիրքային օրինաչափությունների իմացության շնորհիվ, որոշակի իրավիճակներում մարդիկ կարող են դուրս գալ համակարգչային հաշվի հորիզոնից (օգտագործելով այսպես կոչված «հորիզոնական էֆեկտը»): Շախմատային շարժիչներ արտադրողների վերջին ձեռքբերումները, հատկապես առեղծվածային AlphaZero-ն, գրեթե ամբողջությամբ վերացրել են այս տեսությունը:

Բայց որոշ առումներով համակարգիչները երբեք մեզ չեն գերազանցի: Նրանք երբեք չեն կարող սխալվել մարդկանց նման, և երբեմն սխալները լավ են: Ահա դա ապացուցող ծրագրերի հին խմբաքանակ: Փորձեք գտնել լավագույն քայլը հետևյալ դիրքում.

Գտա՞ր։ Հեշտությամբ? Դուք հարցնում եք, թե ինչպես կարող է շարժիչը սխալվել հարկադրված շախում: Լավ հարց է! Իհարկե, համակարգչային ծրագրերի շարքում առաջին աշխարհի առաջնության հաղթողը չի սխալվել զուգընկերոջը, այլ նախընտրել է հրաժարվել ռոքից.

Ոչ մի մարդ չէր խաղա 34...Re8 - այս քայլից հետո Բլեքն իրեն փրկելու հնարավորություն չունի: Սպիտակուց շախմատիստը կխաղար 34...Kg7՝ հուսալով, որ Սպիտակը չի նկատի հարվածը 35.Qf8!! Ըստ տեղեկությունների՝ առաջնությանը ներկաներից ոչ ոք չի գտել այդ համադրությունը, և ծրագրավորողները սկզբում տուժածին բացատրել են որպես համակարգչի անսարքություն։

Իհարկե, բոլորը ցնցվեցին՝ տեսնելով այն տարբերակները, որոնք Կաիսան դիտարկում էր խաղից հետո և պարզեցին, որ նա հրաժարվել է շախից խուսափելու համար: Ի դեպ, նույն զեկույցում ասվում է, որ Դքսուհու ծրագիրը նույնպես շախ չի տեսել վերոնշյալ հորիզոնային էֆեկտի պատճառով։ Հետևաբար, 34...Kg7 սխալը կարող էր փրկել խաղը։

Չնայած մենք այսօր տեսել ենք բավականին շատ խաղեր, որտեղ կոպիտ սխալները օգնեցին փրկել կամ նույնիսկ հաղթել վատ դիրքերում, ես ցանկանում եմ, որ 2018 թվականին թույլ տաք ավելի քիչ սխալներ:

Ահա, երբ 2016 թվականի նոյեմբերի վերջին նորվեգացի Մագնուս Կարլսենը խաղաց մեր գրոսմայստեր Սերգեյ Կարյակինի հետ։ Ամբողջ աշխարհը հետևեց այս հանդիպմանը։ Հանդիսատեսի թվում էին Բիլ Գեյթսը, Մարկ Ցուկերբերգը և Դոնալդ Թրամփը։

Մագնուս Կարլսենն ապագայի շախմատիստն է. Նրա վարկանիշը մի փոքր ավելի բարձր է: Նա արդեն երկու անգամ դարձել է աշխարհի չեմպիոն՝ երեխայի նման վարվելով նախորդ չեմպիոն Վիշվանաթան Անանդի հետ։

Մագնուս Կարլսեն

Սերգեյ Կարյակինը գրանցվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում՝ որպես ամենաերիտասարդ գրոսմայստեր։ Այս կոչումը նա ստացել է 12 տարեկանում։ Կարլսենի դեմ խաղում Կարյակինը մի քանի խաղերում ոչ-ոքի է անցկացրել, հետո հաղթել է խաղում (որը ընդհանուր առմամբ անհնար էր համարվում), ապա պարտվել։ Եվ վերջում պարտվեց թայ-բրեյքում: Իսկ Կարլսենը երկրորդ անգամ պաշտպանեց իր տիտղոսը։

Այս մրցախաղը շախմատը դարձրեց նորաձև մարզաձև, և Կարլսենն ու Կարյակինը աղջիկների մեջ նույնքան հայտնի էին, որքան գեղեցիկ ֆուտբոլիստներն ու դաժան մարմնամարզիկները: Այսպիսով, ժամանակն է մղել ուղեղը, ոչ թե մկանները:

Սերգեյ Կարյակին

Գրիգորի Լևենֆիշը կօգնի ուղեղը մղել. դրա վրա մեծացել են շախմատի վարպետների մի քանի սերունդ: Եվ նախ, հիշեք յոթը պարզ կանոններօգնել ձեզ բարելավել ձեր խաղամակարդակը: Իհարկե, գրոսմայստերին մատ չես մատնի, բայց առաջին հինգ րոպեներին հաստատ չես պարտվի։

1. Բաց մի թողեք կտորներ ու գրավատներ

Հաճախ փորձառու շախմատիստը կարիք չունի բարձր տեխնիկա ցուցադրելու անփորձ խաղացողի դեմ, քանի որ վերջինս սխալ է թույլ տալիս խաղաքարերն ու պարտվում։ Շախմատիստներն անուշադրության պատճառով խաղաքարի կամ գրավի կորուստն անվանում են կոպիտ սխալ: Այս երևույթը տարածված է սկսնակ շախմատիստների մոտ, բայց հանդիպում է նաև պրոֆեսիոնալների մոտ։ Օրինակ՝ վերջերս կայացած Speed ​​Chess Championship առցանց մրցաշարում գրոսմայստեր Գեորգ Մայերը ժամանակի սղության պատճառով մի քանի անգամ սխալվել է խաղաքարերով և պարտվել Սերգեյ Կարյակինին։

Հորանջի հետ գործ ունենալը հեշտ է: Յուրաքանչյուր քայլից առաջ փնտրեք բոլոր խաղաքարերն ու խաղաքարերը, որոնք դուք և ձեր հակառակորդը կարող եք հաղթել, և ինքներդ նշեք, թե որոնք են անպաշտպան: Խաղը փրկելու երեք հիմնական եղանակ կա՝ ոչնչացնել հարձակվողին, նահանջել կամ պաշտպանվել մեկ այլ խաղաքարով:

Այսպիսով, որոշեք քայլը և ստուգեք այն հրապարակը, որտեղ ձեր խաղաքարը կգնա՝ արդյոք այն գտնվում է թշնամու ուժերի հարձակման տակ: Պատկերացրեք, որ դուք պլանավորված քայլ եք կատարել։ Ձեր մյուս ստեղծագործությունը դրանից հետո ենթարկվե՞լ է հարձակման:

Ձեր խաղի մակարդակը կբարձրանա, եթե այս պարզ հրահանգի կիրառումը սովորություն դառնա:

2. Խաղասկզբում մի խաղացեք մեկ խաղաքարով

Բացման մեջ մեկ կտորով խաղալը սկսնակների ամենատարածված սխալներից է: Ֆիգուրների ուժը նրանց ներդաշնակ փոխազդեցության մեջ է: Միայնակ գրոհների մարտավարությունը դժվար թե թշնամու համար խնդիրներ ստեղծի, բայց արժեքավոր քայլերը վատնելու են: Փորձառու խաղացողն այս պահին ժամանակ կունենա խաղաքարերը հանելու և սպառնալիքներ ստեղծելու համար:

Առանձին զրույց թագուհու հետ խաղի մասին. Սկսնակների համար նա ուժեղ և ինքնաբավ գործիչ է թվում, որը կարող է ուղարկվել թշնամու թիկունք: Հիշեք. խաղի սկզբում կան բազմաթիվ խաղաքարեր և լոմբարդներ, որոնցով դուք կարող եք բռնել միայնակ թագուհուն:

Եզրափակիչ խաղ Կաստալդի - Ռեշևսկի

Սպիտակ թագուհին ճամփա ընկավ դեպի ութերորդ աստիճանը և հաղթեց սև թագին: Բայց ասպետի b6 քայլից հետո սևերը հաղթում են. սպիտակ թագուհին ոչ մի նահանջ չունի: Թագուհուն առանց բավարար փոխհատուցման կորցնելը երաշխավորված կորուստ է։ Ինչպես ասում էր մարզիչս, եթե հրաժարվես թագուհուց, պետք է տեսնես, թե ինչպես ես շախում։


Լավ տեղթագուհու համար խաղի սկզբում` թիկունքում, որտեղ նրա վրա թշնամու խաղաքարերը չեն հարձակվի:

3. Փնտրեք թշնամու սպառնալիքները և ստեղծեք ձերը

Այն խաղացողը, ով չի տեսնում մրցակցի սպառնալիքները, դատապարտված է պարտության: Սպառնալիքները տեսնելու կարողությունը մարզվում է պարզ վարժություն-Հակառակորդի յուրաքանչյուր քայլից հետո մտածեք, թե ինչի էր ուզում հասնել հակառակորդը: Տարօրինակ և անհասկանալի քայլերը պետք է հատուկ ուշադրության արժանանան. դրանք հազվադեպ են արվում առանց պատճառի:

Party Legal - Saint Brie

Սպիտակը անսպասելի քայլ կատարեց 1. Nf3xe5. Սևը չտեսավ սպառնալիքը և հաղթեց թագուհուն 1... Bg4xd1: Հետևեց տպավորիչ շախ՝ երկու քայլով՝ 2. Bc4xf7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

Այս գեղեցիկ համադրությունը պատմության մեջ մտավ «Լեգալ մատ» անվամբ և խաղացվեց հազարավոր խաղերում։ Բայց եթե Բլեքը տեսներ սպառնալիքը, ապա թագուհուն գերելու փոխարեն ասպետին կհաղթեր 1... Nc6xe5-ով ու կմնար հավելյալ կտոր։


Սպառնալիքներ ստեղծելու կարողությունը նույնքան կարևոր է, որքան դրանք տեսնելու կարողությունը: Այն մշակվում է հատուկ վարժանքով. նախքան ձեր քայլը նայեք, թե թշնամու որ խաղաքարերն ու խաղաքարերը պաշտպանված չեն կամ անհաջող կանգնած են, իսկ հետո հնարավորություն փնտրեք նրանց վրա հարձակվելու համար: Նախորդ օրինակում Ուայթը օգտվեց f7-ի թուլությունից և սև թագավորի բաց դիրքից և մատնեց:

4. Հատուկ ուշադրություն դարձրեք թագավորներին

Թագավորը թույլ ու խոցելի կտոր է։ Լեգալի մատի օրինակը ցույց է տալիս, թե որքան կարևոր է հետևել թագավորին ուղղված սպառնալիքներին և ժամանակին պաշտպանել այն: Հիշեք. խաղատախտակի վրա շատ խաղաքարեր կան խաղի սկզբում և կեսին, այնպես որ արքան կարող է արագ հարձակման ենթարկվել: Նրան պաշտպանելու լավագույն միջոցը ամրոցն է: Քասթինգը համարվում է ավելի անվտանգ, քանի որ թագավորը պաշտպանում է իր առջև գտնվող բոլոր երեք գրավատները:

Երկար կողմում ամրացնելուց հետո a-file-ի գրավատունը դառնում է խոցելի, քանի որ այն պաշտպանված չէ թագավորի կողմից, բայց ցեղը ակտիվանում է d-ֆայլի վրա:
Նախքան ամրոցը, տեսեք, արդյոք ապագա ապաստանի տեղը ապահով է: Հարձակման տակ ամրացնելը վատ գաղափար է: Քասթլինգի հետ քաշվելը նույնպես վատ է:

Երբ խաղատախտակի վրա քիչ կտորներ են մնում, թագավորը դառնում է ակտիվ խաղաքարը: Դա սովորաբար տեղի է ունենում խաղի վերջում:

5. Մշակել թվեր

Խաղի սկզբում դուք կարող եք ազատվել բազմաթիվ խնդիրներից՝ պարզապես ձեր խաղաքարերը ակտիվ դիրքեր բերելով:

Հայտնի մանկական գորգ

1-ից հետո... Nc6-a5 2.Qf3xf7x Սևը մատ է ստանում, թեև կարող էր պաշտպանվել մի պարզ քայլով 1. Ng8-f6:


Խաղի սկզբում խաղաքարեր մշակելիս պետք չէ մեկ խաղաքարով շատ շարժումներ անել։ Փորձեք յուրաքանչյուր քայլ նկարել նոր կտոր: Դուրս բերեք ասպետներին, հետո եպիսկոպոսներին, ամրոցներով, թագուհու համար ապահով տեղ փնտրելով։ Ավելի լավ է նժույգները թողնել սկզբնական կարգի վրա (1-ը՝ սպիտակի, 8-ը՝ սևի համար) և տեղափոխել դրանք այն շարքերում, որտեղ գրոհայիններ չկան։ Այսպիսով նրանք ակտիվորեն կմասնակցեն խաղին, կպաշտպանեն թագավորին և միմյանց և չեն խանգարի մնացած խաղաքարերին:

Քանի որ խաղը զարգանում է, կարևոր է նաև ստուգել, ​​թե որքան արժեն ձեր խաղաքարերը: Եթե ​​գործիչը վատ է կանգնած կամ հեռու է հիմնական գործողությունների վայրից, ժամանակ և հնարավորություն գտեք այն ավելի լավ վերադասավորելու համար:

6. Պայքար կենտրոնի համար

Կենտրոնը c3 - c6 - f6 - f3 քառակուսու ներսում գտնվող դաշտերն են: Տախտակի կենտրոնում գտնվող կտորները ավելի շատ շարժումներ ունեն, քան եզրին կամ անկյունում գտնվող կտորները: Օրինակ՝ դատարկ տախտակի կենտրոնում գտնվող ասպետն ունի 8 հնարավոր քայլ, եզրին գտնվող ասպետը՝ 4, իսկ անկյունում գտնվող ասպետը՝ ընդամենը 2 քայլ։ Փիղ - 13 կենտրոնում և 7 անկյունում:

Բայց եթե մենք ուղղակի մեր խաղաքարերը հասցնենք կենտրոն, ապա հակառակորդը կարող է լոմբարդային շարժումներով հետ մղել մեր խաղաքարերը։ Նախ, կենտրոնը պետք է գրավել գրավատներով, որպեսզի ապահով տարածք ստեղծվի կտորների հեռացման համար: Հետևաբար, խաղի սկզբում 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4-ը լավ շարժումներ են սպիտակների համար, իսկ հայելին սևերի համար:

Ֆ-ֆայլի վրա լոմբարդային շարժումները պետք է զգույշ լինեն, քանի որ դրանք թուլացնում են թագավորների դիրքերը։

7. Մի սխալվեք առևտուր անելիս

Կտորների փոխանակման սխալներն առաջանում են կտորների արժեքի կամ փոխանակման կանոնների անտեղյակության պատճառով։ Հիշեք՝ նժույգը արժե 5 գրավ, ասպետն ու եպիսկոպոսը 3 կամ 3,5 գրավ՝ կախված իրավիճակից, թագուհին արժե 9 կամ 10, արքան անգին է։

Նախքան փոխանակելը, դուք պետք է հաշվարկեք գրոհների և պաշտպանությունների քանակը խաղաքարի կամ գրավի վրա, որը ցանկանում եք փոխանակել: Եթե ​​գրոհների ու պաշտպանությունների թիվը հավասար լինի կամ պաշտպանությունն ավելի շատ լինի, ապա փոխանակումն արդարացի կլինի։ Եթե ​​ավելի շատ գրոհներ լինեն, ապա հարձակվողը կհաղթի:

Փոխանակումը պետք է սկսվի ամենաթույլ կտորից և շարունակի ծեծել կտորները, քանի որ դրանց ուժը մեծանում է: Նախքան փոխանակելը, անպայման պատկերացրեք, թե արդյունքում ինչ կստանաք դուք և ձեր հակառակորդը։ Եթե ​​ձեր հակառակորդը ավելի շատ է ստանում, հրաժարվեք առևտուրից: Հիշեք, որ փոխանակումը գրեթե միշտ ձեռնտու է ուժեղ կողմին:

Եվ ամենակարեւորը՝ թշնամուն հիմար մի համարեք

Շատ սկսնակ շախմատիստներ հույս ունեն, որ հակառակորդը կսխալվի կամ ինչ-որ բան չի նկատի։ Այս մոտեցումը սխալ է։ Պետք է խաղալ՝ սկսելով թշնամին արդեն թույլ տված սխալներից ու թուլություններից, այլ ոչ թե այն սխալներից, որոնք նա կարող է թույլ տալ։ Իսկ եթե չի՞:

Շախմատիստների շատ սխալներ ունեն «...մեկ պատճառ, և մենք այս պատճառը համարում ենք ամենաարդյունավետը. ամենից հաճախ այն ընկած է ամենակոպիտ անտեսումների և կոպիտ սխալների հիմքում:

Երկար տատանումները հաշվարկելիս գրոսմայստերը, բնականաբար, վախենում է ինչ-որ բան չնկատել, ձեռքից բաց թողնել ցանկացած հնարավորություն, որը կարող է առաջանալ դիրքում հինգ կամ վեց քայլում: Նրբությունները տեսնելը, ամեն ինչ հեռվից կանխատեսելը այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի շախմատիստն իր ողջ ուշադրությունը նվիրում է այդ հեռավոր ապագա դիրքին։

Եվ պատահում է, որ արդեն առաջին քայլին, այսպես ասած, հաշվարկի ծառի ստորոտում շախմատիստը չի նկատում տարրական հարված, ամենապարզ սպառնալիքը։ Հիշիր, ընթերցող, որքան հաճախ դա էր քո շախմատային սխալների հիմնական պատճառը։ Անձամբ իմ պրակտիկայում նման կուրությունը, սուտը մոտիկ, «ոտքի տակ» դիտելը հաճախակի երեւույթ է։

Ինչպե՞ս կանխել այս լուրջ վտանգը։ Շատ տարիներ առաջ մենք այս խնդիրը քննարկել ենք խորհրդային նշանավոր վարպետի հետ, ով շատ բան է արել շախմատային պայքարի հոգեբանական օրենքները պարզաբանելու համար. Վենիամին Մարկովիչ Բլումենֆելդ. պաշտպանել է թեկնածուական ատենախոսություն (1945 թվականին - Ի.Լ. Վիկենտիևի նշում)շախմատի հոգեբանության վրա։ Բլումենֆելդը նաև դժգոհեց, որ հաճախ չի տեսնում «քթի տակ» և պնդում, որ նման երևույթ այս կամ այն ​​չափով տեղի է ունենում ուժեղների մեջ ամենաուժեղների մոտ։

Այս լուրջ արհավիրքի դեմ պայքարելու համար Վենիամին Մարկովիչը հանգեցրեց հետևյալ կանոնին, որը ես ինձ թույլ կտամ անվանել Բլյումենֆելդի կանոն (թող ընթերցողին չվիրավորի դրա երկար ձևակերպումը).

Ավարտելով տատանումների հաշվարկը, անցնելով հաշվարկային ծառի բոլոր ճյուղերը, նախ և առաջ պետք է գրեք առաջարկվող քայլը ձևի վրա: Քայլ անելուց անմիջապես առաջ: Ես դիտել եմ իմ գործընկերներից շատերին և նկատել, որ գրոսմայստերների մեծամասնությունը սկզբում գրում է քայլը, հետո կատարում այն ​​տախտակի վրա, և միայն մի քանիսն են անում հակառակը:

Դուք պետք է գրել ամբողջական նշումով, գեղագրական ձեռագրով: Նայեք քայլերի արձանագրությանը Բոտվիննիկ, Սմիսլով, Կերես- իրենց ձևի յուրաքանչյուր տառ, յուրաքանչյուր թվանշան ցուցադրվում է չափազանց պարզ: Գրառելով այդ քայլը աղյուսակի վրա՝ դուք ինչ-որ կերպ շեղվում եք ձեր խաղի ապագայի հեռավոր աշխարհից, որին հենց նոր կես ժամ թանկարժեք ժամանակ եք հատկացրել, և վերադառնում եք ներկայի աշխարհ՝ կանգնած դիրքին։ տախտակի վրա. Եվ երբ դուք, քայլը գրելուց հետո, նորից նայեք կտորների դասավորությանը, դա այլևս չի լինի գիտաֆանտաստիկ գրողի տեսակետը: , Ապագա հայացք. Դիրքին նայելու ես մրցաշարի դահլիճում մարտիկի, իրականության զգացողությամբ, ներկա պահի մտահոգությունները հստակ գիտակցող մարդու աչքերով։ Սա ձեր առաջին քայլն էր դեպի իրականություն: Եվ այնուամենայնիվ, նույնիսկ այն ժամանակ, մի շարժեք գործիչը տախտակի վրա, ժամանակ տրամադրեք: Մեկ րոպե էլ անցկացրեք, հետո չեք զղջա, և դիրքին նայեք «սկսնակների աչքերով», կարծես գրոսմայստեր չեք, վարպետ չեք, այլ սկսնակ շախմատիստ։ Շախմատը մեկ քայլով ինձ չի՞ սպառնում: Իսկ երկուսի՞ն։ Իմ թագուհին չի ենթարկվում հարձակման, բայց արդյո՞ք իմ նժույգները: Արդյո՞ք ես գրավ եմ կորցնում: Դիրքի նման տարրական ստուգումը, անշուշտ, կփրկի ձեզ առաջին քայլին նայելուց և հուսալի ամրապնդում կլինի ձեր նոր ավարտած խորը դիրքի հետազոտության համար:

Հետևելով այս կանոնին՝ դուք հաջողությամբ կհամատեղեք մտածողության խորությունը գործնական ճշգրտության և անսխալականության հետ։

Կոտով Ա.Ա. , Շախմատիստի մտածողության գաղտնիքները, Մ., «Համառուսաստանյան շախմատային ակումբ», 1970, էջ 199։ 63-64 թթ.

Սկսենք, եկեք պարզենք, թե ինչպես են հորանջները տարբերվում հայացքներից: Իր «Գործնական շախմատային գաղտնիքներ» գրքում Ջոն Նանը գրել է հետևյալը.

«Հայացքներն ու հորանջները նույն երևույթի երկու տեսակ են: Եթե ​​ինչ-որ բան անտեսել եք, և բախտի շնորհիվ հետևանքները շատ լուրջ չեն եղել, ապա վերանայել եք. եթե արդյունքները աղետալի են, ուրեմն դուք սխալվել եք:

Վերոնշյալից կարող ենք եզրակացնել, որ կոպիտ սխալը հանգեցնում է դիրքի կտրուկ վատթարացման կամ մատի։ Սիրողական շախմատիստների պարտիաներում հազվադեպ չէ, որ հակառակորդներից մեկը թագուհուն կորցնի։ Ավելի քիչ հաճախ հակառակորդները «հաճույքներ են փոխանակում», այսինքն. նախ սխալվում է թագուհուն, հետո երկրորդը։ Հոդվածում ներկայացված են նման կուսակցությունների օրինակներ։

Շարժումների մեկնաբանության մեջ հորանջները նշվում են երկու հարցական նշանով՝ «??» - «կոպիտ սխալ».

Որքան էլ տարօրինակ հնչի, գրոսմայստերները, որոնք աշխարհի լավագույն շախմատիստներից են, երբեմն հորանջում են։ Նմանատիպ օրինակներ մենք բերեցինք հոդվածում։

Այս հոդվածում մենք որոշեցինք խորհուրդներ հավաքել մասնագետներից՝ հայացքների և հորանջի դեմ պայքարելու համար:

Բլումենֆելդի կանոնը

«Բլյումենֆելդի կանոնը»՝ սահմանումը հորինել և ձևակերպել է Ալեքսանդր Կոտովն իր գրքում։ Ահա հատվածներ այս գրքից.

«Շախմատիստների բազմաթիվ սխալներն ունեն «...մեկ պատճառ, և մենք համարում ենք այս պատճառը ամենաարդյունավետը. ամենից հաճախ այն ընկած է ամենակոպիտ անտեսումների և կոպիտ սխալների հիմքում: Երկար տատանումները հաշվարկելիս գրոսմայստերը, բնականաբար, վախենում է ինչ-որ բան չնկատել, ինչ-որ հնարավորություն բաց թողնել, որը կարող է առաջանալ դիրքում հինգ կամ վեց քայլից հետո: Նրբությունները տեսնելը, ամեն ինչ հեռվից կանխատեսելը այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի շախմատիստն իր ողջ ուշադրությունը նվիրում է այդ հեռավոր ապագա դիրքին։ Եվ պատահում է, որ արդեն առաջին քայլին, այսպես ասած, հաշվարկի ծառի ստորոտում շախմատիստը չի նկատում տարրական հարված, ամենապարզ սպառնալիքը։ Հիշիր, ընթերցող, որքան հաճախ դա էր քո շախմատային սխալների հիմնական պատճառը։ Անձամբ իմ պրակտիկայում նման կուրությունը, սուտը մոտիկ, «ոտքի տակ» դիտելը հաճախակի երեւույթ է։

Ինչպե՞ս կանխել այս լուրջ վտանգը։ Շատ տարիներ առաջ մենք քննարկել ենք այս խնդիրը Վենիամին Մարկովիչ Բլումենֆելդի հետ՝ խորհրդային նշանավոր վարպետի, ով շատ բան է արել շախմատային պայքարի հոգեբանական օրենքները պարզաբանելու համար։ պաշտպանել է իր թեզը շախմատի հոգեբանության վերաբերյալ։ Բլումենֆելդը նաև դժգոհեց, որ հաճախ չի տեսնում «քթի տակ» և պնդում, որ նման երևույթ այս կամ այն ​​չափով տեղի է ունենում ուժեղների մեջ ամենաուժեղների մոտ։ Այս լուրջ արհավիրքի դեմ պայքարելու համար Վենիամին Մարկովիչը հանգեցրեց հետևյալ կանոնին, որը ես ինձ թույլ կտամ անվանել Բլյումենֆելդի կանոն (թող ընթերցողին չվիրավորի դրա երկար ձևակերպումը). Ավարտելով տատանումների հաշվարկը, անցնելով հաշվարկային ծառի բոլոր ճյուղերը, նախ և առաջ պետք է գրեք առաջարկվող քայլը ձևի վրա: Քայլ անելուց անմիջապես առաջ: Ես դիտել եմ իմ գործընկերներից շատերին և նկատել, որ գրոսմայստերների մեծամասնությունը սկզբում գրում է քայլը, հետո կատարում այն ​​տախտակի վրա, և միայն մի քանիսն են անում հակառակը: Դուք պետք է գրել ամբողջական նշումով, գեղագրական ձեռագրով: Նայեք քայլերի արձանագրությանը. յուրաքանչյուր տառ, յուրաքանչյուր համար իրենց ձևի վրա ցուցադրվում է չափազանց պարզ: Գրառելով այդ քայլը աղյուսակի վրա՝ դուք ինչ-որ կերպ շեղվում եք ձեր խաղի ապագայի հեռավոր աշխարհից, որին հենց նոր կես ժամ թանկարժեք ժամանակ եք հատկացրել, և վերադառնում եք ներկայի աշխարհ՝ կանգնած դիրքին։ տախտակի վրա. Եվ երբ դուք, գրի առնելով այդ քայլը, նորից նայեք կտորների դասավորությանը, դա այլևս չի լինի գիտաֆանտաստիկ գրողի տեսք, հայացք ուղղված ապագային. դուք կսկսեք դիրքին նայել աչքերով: Մրցաշարի դահլիճում ներկա մարտիկի, իրականությունը զգալու, ներկա պահի մտահոգությունները հստակ պատկերացնող մարդ։

Սա ձեր առաջին քայլն էր դեպի իրականություն: Եվ այնուամենայնիվ, նույնիսկ այն ժամանակ, մի շարժեք գործիչը տախտակի վրա, ժամանակ տրամադրեք: Մեկ րոպե էլ անցկացրեք, հետո չեք զղջա, և դիրքին նայեք «սկսնակների աչքերով», կարծես գրոսմայստեր չեք, վարպետ չեք, այլ սկսնակ շախմատիստ։ Շախմատը մեկ քայլով ինձ չի՞ սպառնում: Իսկ երկուսի՞ն։ Իմ թագուհին չի ենթարկվում հարձակման, բայց արդյո՞ք իմ նժույգները: Արդյո՞ք ես գրավ եմ կորցնում: Դիրքի նման տարրական ստուգումը, անշուշտ, կփրկի ձեզ առաջին քայլին նայելուց և հուսալի ամրապնդում կլինի ձեր նոր ավարտած խորը դիրքի հետազոտության համար: Հետևելով այս կանոնին՝ դուք հաջողությամբ կհամատեղեք մտածողության խորությունը գործնական ճշգրտության և անսխալականության հետ։

Հետևելով Բլումենֆելդի կանոնին, յուրաքանչյուր քայլից հետո դուք պետք է նոր հայացքով նայեք դիրքին և ինքներդ ձեզ տվեք ձեր անվտանգության հետ կապված հիմնական հարցեր.

  • Շախմատը սպառնո՞ւմ է մեկ քայլով:
  • Երկու քայլով շախմատը վտանգու՞մ է:
  • Արդյո՞ք թագուհին հարձակման է ենթարկվում:
  • Արդյո՞ք ռոքերը հարձակման են ենթարկվում:
  • Արդյո՞ք ես գրավ եմ կորցնում: