Kako se zove pobjeda u šahu? Što je otvor u šahovskoj partiji


Šahovsko kraljevstvo ima svoja čuda, svoje tajne. Kao i u svakoj zemlji, postoji jutro, popodne i večer. Naše jutro se zove francuska riječ "debi" - ovo je početak šahovske partije. Onda dolazi dan ili, kako bi Nijemci rekli, srednja igra “mid game”. Pa, kad padne mrak, doći će večer - endgame, što znači "kraj igre".


Zapamtiti! Figure se moraju pažljivo vaditi i postavljati, a ne sipati na stol! Inače će se svi brzo pokvariti ili izgubiti. Danas ćete konačno započeti prvu šahovsku bitku u svom životu. Pripremimo se šahovska ploča boriti se. Rasporedimo dijelove na budućem bojnom polju. Postavite ploču s prvim redom ispred onoga koji će danas igrati bijele figure.


Sada pogledajmo bojno polje. Da bismo lakše zapovijedali, podijelit ćemo ploču. Prve četiri horizontale su teritorij bijelaca, preostale četiri su posjedi crnaca. Lijevo od bijele kraljice bit će KRALJIČIN BOK, desno od kralja KRALJEV PRIRUB. Polja d4, d5, e 4, e 5 - nazvat ćemo CENTAR.


Gdje početi? Gdje početi? U najkraćem mogućem roku morate mobilizirati svoje snage, povući trupe na najbolje položaje za napad, izgraditi neosvojive rovove uz pomoć pješaka, imati vremena za pouzdanu zaštitu svog glavnog stožera (kralja) i provesti izviđanje na snazi. Ova faza igre naziva se DEBIT. Središte se može usporediti s visinom. Tko posjeduje visinu, u velikoj je prednosti. Nastojte svojim figurama zauzeti središte na samom početku igre! Odatle će vašim figurama biti zgodno gledati u svim smjerovima. Moći će krenuti u napad i doći u pomoć kralju.


E7 - e5 e7 - e5 (Pri pisanju partije potez crnog također se stavlja pod broj "1", ali iza "..."). Crni prvi potez: Izjavili su da pristaju voditi vojne operacije. Također su zauzeli jedno od središnjih polja, kontrolirali polja d4 i f4, otvorili put svom lovcu i kraljici. Spriječite bijelce od invazije. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Bijeli drugi potez: Uveo skakača u bitku. Vitez je napao protivničkog pješaka. Odavno je poznato da je najbolja obrana napad. Konj kontrolira središnja polja d4, e5. One sprječavaju damu da prijeđe na polja g5, h4. U budućnosti, skakač može pomoći svom d2-pješaku u borbi za središnje d4-polje.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 U našoj igri napravljeno je šest poteza. Za to vrijeme i bijeli i crni iznijeli su sve svoje manje komade. Primijetite da su konji okrenuli lica prema sredini, a slonovi su vezali konje. Sve figure su dobro postavljene oko šahovskog centra, sve su zaštićene i spremne za ofenzivne operacije.


Da biste dobro igrali šah, slijedite osnovna načela otvaranja: 1. Težite najbržem razvoju figura; 2. Ne pomičite se nekoliko puta s jednim komadom; 3. Rasporedite svoje dijelove tako da ne smetaju jedni drugima; 4. Ne povlačite svoju damu na početku partije bez potrebe; 5. Pokušajte razumjeti značenje svakog poteza; 6. Pokušajte prestići neprijatelja u razvoju figura - dobit ćete dobre šanse za napad. 7. Ne upuštajte se u jedenje pijuna u otvaranju - zaostat ćete u razvoju. 8. Pokušajte uspostaviti kontrolu nad centrom. 9. Mislite na sigurnost kralja. Bolje je poslati svog kralja u spasonosnu rokadu. 10. Ne gradite "zamke" za neprijatelja - sami ćete upasti u njih, ali nećete naučiti kako igrati dobro.


Literatura: Knjiga "Šah za djecu, roditelje i učitelje", autori: Kostrov Vsevolod i Davletov Jalil, Sankt Peterburg Sukhin I. Šahovska priča // Sukhin I. Avanture in the Chess Country. - M .: Pedagogija, Sukhin I. Šah, prva godina, ili Ja učim i podučavam: Priručnik za učitelja - Obninsk: Duhovni preporod, Internetski resursi: Slike "Podučavanje djeteta pravilima šaha" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Pozadina naslovnog slajda

Dobar dan dragi prijatelji! Kako započeti partiju šaha? Ovo pitanje postavlja svaki početnik. Reći ćemo vam što trebate učiniti na otvaranju.

Pred nama je početna pozicija s koje počinje svaka partija u šahu. Dakle, kako započeti partiju šaha? U ovoj poziciji bijeli (a oni su ti koji počinju!) teoretski može napraviti čak 20 (dvadeset!) poteza. Ali nisu svi dobri. Činjenica je da pravo prvog poteza bijelom daje mogućnost borbe za inicijativu i bolju poziciju. Sigurno ste čuli za izreku “Bijeli starta i pobjeđuje!” Doista, kao što turnirska praksa šahista srednje i visoke razine pokazuje, u većini slučajeva bijeli dobiva najbolje prilike.

Općenito, šahovska partija, ako se igra bez grubih pogrešaka svakog od partnera, može se uvjetno podijeliti u tri glavne faze.

Prva faza je otvaranje (početak šahovske partije). U ovoj fazi, obje strane raspoređuju svoje snage za nadolazeću bitku, zauzimaju najbolje pozicije za svoje figure, osiguravaju svog kralja. Otvaranje, u pravilu, uključuje prvih 10-15 poteza.

Odmah nakon otvaranja počinje druga faza – mid game (mid game). U međuigrama se odvijaju vruće borbe figura, izvode se briljantne i najljepše kombinacije, vodi se tvrdoglava strateška borba na temelju skladno razvijenih figura na početku šahovske partije.

Ako partija ne završi porazom ili matiranim napadom jedne od strana u međuigranju, igra se, nakon puno izmjena figura i pješaka, prelazi u završnu fazu - završnicu. U završnici se realizira prednost koju je ostvarila jedna od strana, a ako niti jedna strana nema tu prednost, nastavlja se borba za nju.

Započinjući partiju i otvarajući, svaki šahist (ako želi nositi ovu ponosnu titulu!) mora imati na umu da sve njegove radnje u otvaranju izravno utječu na prirodu borbe u sredini igre, au nekim slučajevima i na završnici! Stoga već od prvih poteza morate odgovorno pristupiti svakom pokretu.

Općenito, u šahu je poželjno sve svoje poteze izvoditi s nekom svrhom. Besciljni potezi brzo će dovesti do izjednačenja igre (ako igrate na belo), a ako ih nastavite izvoditi dovest će do neizbježnog poraza, pogotovo protiv jačeg protivnika. Ako, pak, vježbate “gaženje” (a upravo to znače besciljni potezi u otvaranju, za razliku od drugih faza igre), igranje crnih figura, tada partija možda neće prijeći u sredinu... Stoga je vrlo važno znati kako pravilno odigrati otvaranje.

Razmislimo malo o položaju na dijagramu. Bijeli može, na svom prvom potezu, pomaknuti jednog od pješaka za jedno ili dva polja ili pomaknuti jednog od skakača. Izgleda poželjnije ići s vitezom, budući da se figura odmah uvodi u bitku (zabilježimo). Krenuti dalje. Jedan ili dva viteza neće moći učiniti ništa - potrebna je pomoć drugih figura. Stoga će prije ili kasnije morati otvoriti put... I sada je pitanje: koji potez pješaka će otvoriti put za više figura? Što se tu ima misliti - odgovorit ćete - i bit ćete u pravu: 1.e3 ili 1.e4. Nakon jednog od ovih poteza, put za biskupa i kraljicu je otvoren! Tako je, a sad još jedno pitanje: koji je od navedenih poteza bolji?

Pogledajmo što nam daje potez 1.e3: 1) otvara put dami i lovcu; 2) pješak koji je napravio potez preuzima kontrolu nad poljima d4 i f4. A što daje potez 1.e4: 1) otvara put dami i lovcu; 2) pješak koji je napravio potez preuzima kontrolu nad poljima d5 i f5; 3) polje e3 (iza pješaka) postaje dostupno za jednu od figura, npr. lovca, što će stvoriti stabilnu poziciju za takvu figuru (neće je tako lako otjerati iz takve pozicije s protivnički pješak, za razliku od situacije kada nema pješaka). Dakle, potez 1. e4 daje više prednosti, pa ćemo to učiniti.


Ovaj potez dovodi do zanimljive otvorene ili poluotvorene igre. Za početnike, kako bi naučili igrati brže, i što je najvažnije, kako bi naučili igrati ispravno, u početku moraju težiti otvorenoj, inicijativnoj igri. Otvaranja koja nastaju nakon ovog poteza vode upravo u takve pozicije. Zato preporučujem početak igre s White 1.e4.

Ako igrate crnim figurama, preporučujem da isprva odgovorite simetrično 1. ...e5, rješavajući iste probleme: 1) otvarajući put svojoj dami i lovcu; 2) preuzimanje kontrole nad poljima u neprijateljskom taboru d4 i f4; 3) polje e6 iza pješaka postaje dostupno figurama. Osim toga, pomicanjem 1. ... e5 crni fundamentalno sprječava daljnje pomicanje bijelog pješaka s e4 na e5 u cilju daljnjeg osvajanja prostora.


Sada se nadam da svaki početnik razumije kako započeti partiju šaha!

Ovaj put bih vam želio reći nešto o šahu. Mnogi od nas znaju pravila ove igre, ali obično je to sve. Odnosno, osoba zna samo kako se koja figura kreće i što je mat za kralja (a da rokada postoji uglavnom zna samo elita).

Ne tako davno sam se malo ozbiljnije zainteresirao za šah (postalo mi je nezanimljivo besciljno pomicati figure, pa čak i ne produktivno). Prolistao sam nekoliko knjiga o strategiji i taktici, odigrao nekoliko stotina utakmica i već uspio naučiti neke lekcije za sebe.

Prije svega, moram reći da ako netko od vas želi postati profesionalni igrač, morat će dugo i zamorno pamtiti otvaranja (otvaranje su prvi potezi u igri, tijekom kojih se figure povlače i početna pozicija se zauzima za uspješan napad / obranu), razne pozicije mat kralja i druge teorije.

Ako samo želite naučiti dobro igrati šah (iznadprosječno), naučiti bit će dovoljna samo osnovna načela. Upravo s njima vas želim upoznati u ovom postu.

Temeljna načela strategije i taktike u šahu

1. Obavezno zapamtite vrijednost svake brojke:
kraljica - 9 bodova
top - 5 bodova
slon - 3 boda
konj - 3 boda
pješak - 1 bod

Ove brojke vrlo je važno uzeti u obzir prilikom razmjene komada. Recimo da je zamjena skakača i lovca za topa neisplativa, a dva topa su pretežno jača od dame. Međutim, uvijek vrijedi razmotriti trenutnu poziciju. Ako imate lovca, koji zbog vlastitih i neprijateljskih pijuna jednostavno nema kamo, zamijenite ga što prije za skakača ili mobilnog neprijateljskog lovca. Posebno odnosi se na razmjenu konja<->slon.

2. U otvaranju pokušajte što prije razviti svoje figure (dovesti ih na povoljne pozicije iz kojih „puca“ veliki prostor), a također zauzeti centar pijunima. Za početnike je bolje da počnu potezom pješaka e2-e4 za bijele i odgovore e7-e5 za crne. Također vam savjetujem da ipak naučite barem prvih 5 poteza otvaranja tri, četiri skakača, Mađarske obrane i ostalih otvaranja koja počinju s e2-e4.

3. Prvom prilikom (ako trenutno nema oštrije borbe), rokada. Rokada se vrši tako da se kralj pomakne za dva polja udesno ili ulijevo, a top prema kojem se kralj kreće postaje lijevo, odnosno desno od kralja. Rokada je moguća samo ako se kralj i odgovarajući top nisu pomaknuli, između njih nema figura, a polja između njih nisu napadnuta od strane neprijatelja. Također, rokada nije moguća tijekom šaha na kralja.

4. Naučite pravilno razmjenjivati ​​figure - ne samo na bodove. Recimo, ako je protivnik razvio skakača s 2-3 ili više poteza, a vi ga pobijedite lovcem koji do sada nije napravio niti jedan potez, takva će razmjena najvjerojatnije biti isplativa, jer dobivate tempo ( drugim riječima, pobjeđujete u pogledu brzine u razvoju).

5. Korisna može biti i razmjena u kojoj protivnik udvostručuje pješake (recimo, skakač je bio pod zaštitom pješaka, nakon što ga uhvati lovac, pješak uzima skakača i nađe se ispred drugog pješaka) . Uz rijetke iznimke, dvostruki pješaci imaju negativan učinak na poziciju.

6. Dobro pazite gdje stavljate dijelove, gdje završavaju u procesu razmjene. Pokušajte zadržati lik pod kontrolom što je više moguće velika količina polja (figura kontrolira ona polja koja su napadnuta od nje, polje na kojem se nalazi sama figura ne kontrolira). Tako, na primjer, skakač ne smije biti postavljen na rub ploče, a lovac ne smije biti blokiran pješacima. Upamtite da je skakač najjači u središtu ploče, lovci su na otvorenim dijagonalama (što je dijagonala duža, to bolje), a topovi su na otvorenim i poluotvorenim linijama (kada nema niti jednog pješaka na ploči). način, ili samo protivnički pješak).

7. Ako je moguće, pokušajte pomaknuti svoje pijune bliže neprijateljskom taboru, to će mu skučiti poziciju. Međutim, ne zaboravite na zaštitu kralja - ako ga otvorite da provjerite, tada možete izgubiti puno tempa.

8. Pokušajte dobiti mimoiđene pijune (koji nemaju neprijateljskih pijuna na putu ili na susjednim datotekama) - zapamtite da je to velika prijetnja neprijatelju (pješak, nakon što je došao do kraja ploče, može se pretvoriti u bilo koju figuru) , a ponekad pješak lako veže jednu od protivničkih figura, koja će ga biti prisiljena blokirati.

9. U završnici (faza kada je većina figura već razmijenjena) ni u kojem slučaju ne zaboravite na kralja - on može lako braniti svoje figure, napadati neprijateljske i bit će dobra pomoć u napadu ili napredovanju pješaka kraljicama.

10. Pokušajte misliti barem jedan potez unaprijed (potez je potez bijele pa crne figure, tj. dva polupoteza). Ako je bilo koja od figura napadnuta, odmah prebrojite broj napadača i branitelja kako biste saznali tko će imati koristi od razmjene ako bude zarobljena.

11. Nakon svakog poteza neprijatelja, analizirajte promjenu položaja - koje su vaše figure bile napadnute, koje su figure neprijatelja oslabljene, odmah poduzmite odgovarajuće mjere. Zapamtite da je sabranost u šahu pravedna potrebna. Inače, najčešća pogreška početnika: oni često obraćaju pozornost samo na to koje su figure napadnute figurom koja se tek pojavila, ali ne obraćaju pozornost na tzv. otvoreni napad. Na primjer, ako je pješak bio kao i otvorio lovca, koji sada napada kraljicu.

12. Obratite posebnu pozornost na takve kombinacije i tehnike kao što su vilica (napad figurom na dvije neprijateljske odjednom), otvoreni napad (vidi gore), otvorena šaha (na primjer, lovac, napadajući damu, otvara top, koji odmah čekira kralja - na taj način možete uzeti neprijateljsku damu), dvostruki ček itd. Također, pazite da vam protivnik sam ne stavi rašlje. Vilice s skakačem su posebno zastrašujuće (jer je u ovom slučaju nemoguće zatvoriti se od napada), posebno na poljima c7, f7 i c2, f2.

13. Obavezno naučite matirati (jedan kralj) iz bilo koje pozicije s kraljem i damom, kraljem i topom i, po mogućnosti, dva lovca (iako se ova pozicija događa prilično rijetko, a mat je ovdje vrlo težak) . Da biste to učinili, pogledajte video upute Evgeny Grinis u nastavku.

14. Obavezno naučite opcije za "djetinjasti šah-mat" i ispravnu reakciju na pokušaj da ga isporučite (također dostupno u lekcijama Evgenija Grinisa).

15. Uvijek uzmite u obzir trenutnu priliku za šah kralja - procijenite koje se figure mogu napasti u isto vrijeme kada i šah (možda ima neobranjenih), moguću reakciju protivnika - hoćete li osvojiti poziciju ili tempo s najviše vjerojatan odgovor protivnika.

16. Upamtite da su jedni od najmoćnijih poteza u šahu potezi koji imaju više ciljeva odjednom, kao što je napad na dvije nebranjene figure odjednom, napad + otvoreni napad, zamjena neučinkovite figure i otvaranje prostora za rokadu, itd. Tako možete ili osvojite materijal, ili tempo, ili oboje.

To je, općenito, i sve, za početak sasvim dovoljno. Pomoću ovih savjeta možete lako pobijediti nespremnog protivnika ili se čak natjecati s nekim iskusnijim.

A ipak je važno razumjeti što podcijeniti iskustvo ni u kom slučaju nije moguće. Što više igara budete igrali, bolje ćete razraditi gore navedene principe, više pozicija i kombinacija ćete zapamtiti (nije ih potrebno pamtiti, mnoge kombinacije se same zapamte kada ih dovoljno puta odigrate). Možete se igrati i s drugim ljudima i s računalom. Treba napomenuti da je igranje s ljudima mnogo zanimljivije, jer psihološki faktor ovdje igra veliku ulogu (na primjer, osobi se može postaviti zamka s mamcem, ali to neće raditi s računalom).

Za one koji žele ići malo dublje u proučavanje šaha, postavljam dva udžbenika Yassera Seirawana - jedan o strategiji, drugi o taktici.

Video upute Evgenija Grinisa

Šah za početnike. Osnove šaha 1. Pravila šaha. Usporedna vrijednost šahovskih figura

Šah za početnike. Osnove šaha 2. Matirajte usamljenog kralja

Šah za početnike. Računalo igra bez dame i dva topa

Šah. Teorija otvaranja 1. Philidorova obrana, Ponzianijevo otvaranje

Informacije o sponzoru

Friend Around: popularni glasnik. Sada je postalo moguće instalirati program Friend Around na računalo koje radi operacijski sustav Windows.

Uputa

Glavni cilj šahovskog otvaranja je brza mobilizacija, tj. dovođenje figura u najjače pozicije. Najvažnije načelo mobilizacije je dosljednost. Sve vaše figure trebale bi se razvijati kao cjelina. Nikada ne igrajte samo s jednim komadom. Zapamtite zlatno ratno pravilo: svaki napad koji nije pokriven sa stražnje strane osuđen je na neuspjeh.

Nikad ne igrajte kraljicu na početku šahovske partije. Kraljica je najskuplji komad. Vrijedi devet pijuna. Djelujući sama, kraljica će biti laka meta. Dok se protivnik razvija, vaša će kraljica trčati po ploči, bježeći od napada. Izgubit ćete tempo razvoja i izgubiti Zabava.

Uštedite tempo razvoja. Nikada ne pomičite istu figuru dvaput - gubite korak. Izbjegavajte situacije u kojima je vaša figura prisiljena napraviti dodatni potez. Vaš zadatak, kao igrača, je odabrati najbolji iz niza poteza.

Kao što je veliki Philidor rekao: “Pijeci su duša šaha”. Izgradite jak pijunski lanac, ne dopustite neprijatelju da nekažnjeno sječe pijune. Pravilno poredani, oni će ometati neprijateljske lake figure. Neprijatelj neće moći "u punom galopu" provaliti u vaš kamp. Pijuni će zauzvrat dobro pokriti vaš napad.

Brzo zauzmite jake položaje. Najjača pozicija bilo koje figure je središte ploče. Što je figura bliža središtu, veća je njezina pokretljivost i utjecaj. Ako uspijete zauzeti središte ploče, dobit ćete taktičku prednost koja vas može dovesti do pobjede.

Štiti kralja. On, kao najranjiviji lik, mora biti pouzdano zaštićen. Jedini način da se zaštiti kralj je da se gradi prema položaju protivničkih figura tako da utvrda ne bude pod izravnim napadom.

Ne pokušavajte odmah napasti neprijateljskog kralja na početku šahovske partije. Napravite strateški plan. Usmjerite napad na slabe položaje neprijatelja.

Druga faza igre, središnja igra, smatra se fazom aktivnih kombinacijskih radnji. Opseg taktičkih manevara u međuigrama ovisi o partiji na početku šahovske partije. Kada igrate na početku, pokušajte predvidjeti u kojoj ćete poziciji biti na kraju.

šah Zabava Uobičajeno je podijeliti na tri dijela - otvaranje, središnju igru ​​i završnicu. Da biste pobijedili, u otvaranju unesite figure u bitku brže tako da niti jedna ne zaostane. U sredini igre - središnje igre - napadnite svom snagom neprijateljskog kralja. U završnoj fazi, kada je većina figura razmijenjena, kako biste pomogli preostalim figurama, dovedite kralja u bitku da osvojite pijune.

Uputa

Ako znate da protivnik igra puno jače, dogovorite se oko hendikepa. Inače, zbog očite nejednakosti snaga, zabava neće biti zanimljiva ni vama ni vašem partneru. Hendikep je prednost koju slab igrač dobiva prije početka utakmice. Uklonite partnerovu damu s ploče i počnite Zabava. Ako možete pobijediti, sljedeći put koristite top kao hendikep, i tako dalje. - dok ne naučiš boriti se ravnopravno.

Na početku igre, uhvatite središte ploče s pijunima. Najvjerojatnije će i protivnik učiniti isto, ali barem jedan od vaših pješaka mora biti na središnjem polju. Ako igrate bijelim figurama, borite se za polja e4 i d4. Kada se igra s crnim, najbliže mete su polja e5 i d5.

Što prije u igru ​​uvedite "lake" figure - konje i slonove. Postavite ih tako da kontrolirate središte ploče. Igrajući bijele, skakači se mogu dovesti na polja c3 i f3, a lovci na c4 i f4. Učinite isto ako su vaši dijelovi crni. Druga mogućnost je napad na konje sa slonovima. Ako je partner postavio skakača na f6, dovedite lovca na g5. Postoje i druge sheme igre s kojima ćete se kasnije upoznati.

Jedan od ključnih zadataka je sakriti kralja od protivničkih napada. Rokada brzo do cilja.

Unesite preostale figure u bitku - kraljicu i topove. Postavite ih na otvorene i poluotvorene linije, tj. na datotekama potpuno ili djelomično bez zalogaja. Ove se figure nazivaju teškima, trebaju prostor za manevar.

Izbjegavajte nepovoljne razmjene figura i pješaka. Konj ili lovac po snazi ​​je otprilike jednak trima pješacima. Ako predate skakača, ali protivniku oduzmete tri pješaka, ovo je ekvivalentna razmjena. Slično je i sa lovcem - davanje za dva pješaka je neisplativo. Ali možete promijeniti skakača u lovca - ravnoteža na ploči neće biti poremećena. Top je otprilike jednak pet pješaka. Stoga ga možete dati za lovca i dva pješaka. Kraljica je otprilike jednaka devet pješaka. Može se zamijeniti za topa, skakača i pješaka, jer je 9 = 5 + 3 + 1. Pažljivo brojite snagu figura i nemojte griješiti. Snaga kralja se ne mjeri jer on nije

Dobra večer.

Za početnike, vrlo opširna tema o vrsti konfiguracija pješaka je završena prije praznika.
Razmatrane su razne situacije, plusevi i minusi.

Naravno, ovaj materijal je bio samo za samu početnu razinu igre. Svaki od razmatranih pješaka imat će mnogo značajki u različitim situacijama igre. Postupno, s nakupljanjem iskustva, moći ćete proširiti kaleidoskop dojmova o istim udvostručenim ili izoliranim pijunima. U zapisima su predstavljeni gotovo kao nadgrobna ploča družine koja s njima svira. I zapravo, puno je primjera kada je jako, jako dobro!

Čak i prije pješaka, postojali su zapisi u dnevniku o tome kako se igra dobro i loše s skakačima, lovcima, topovima, kraljicama i kraljevima. Čini se da početnici već imaju najopćenitiju sliku iz časopisa.

Pogledajmo korak po korak čega se držati na početku igre, a što učiniti nakon završetka otvaranja!

Zapisi 1-2 Odnijet ću na debi očima početnika.

I više (zapisi 4-5) tražiti motive za igru ​​odmah nakon debija (u ranoj sredini).

O početku zabave.

Čini se da je ono što donosim svakom polazniku (bez obzira na dob) elementarno i opipljivo poput kože lica, da ne bi trebalo biti poteškoća u “izvođenju ZDRAV DEBIJA za početnika”! Ali iznenađujuće ... nešto od onoga što je rečeno dolazi nakon 2-5, au nekim slučajevima čak i nakon 25 ponavljanja! Posebno za predškolce i mlađe učenike naravno.

Ako je odrasla osoba u stanju (čak i ako nešto ne razumije u potpunosti) prihvatiti to na slijepu vjeru, onda djeca rijetko prolaze kroz to. Često ili imaju slabo pamćenje za dolazne informacije u glavi (za neke to nije uobičajeno). Osim toga, opažam ustrajno odbijanje 50% djece zbog nametanja informacija. Pretvaranje njihove igre u učenje iu predmet kritike također izaziva nesvjesni protest.

Za takve momke, nažalost, proces šahovskog odrastanja je dugotrajan. Radit će što hoće, ignorirati zahtjeve, a na kraju će i odustati pred hitnim zahtjevom “ne izigravati ekstremne pijune”, “ne dovoditi topove afričkim kontinentom”, “ne zatvarati” put do biskupa s kraljicom”, “ne igraj s jednim skakačem” ... …

Zatim, nakon 10. izlaganja i uz čisto sportske argumente (Oleg vas je počeo redovito tući), oni su također uključeni u lojalnost. Ali bilo bi bolje da su odmah usvojili formulu "trener neće uzalud tražiti".

Usput, primijetio sam da oni koji se u početku ne bune na nastavi na početku partije, i slušaju na oba uha, imaju korelaciju u čisto šahovskom uspjehu iu akademskom uspjehu u školskim predmetima. Iste djevojčice i dječaci brže od ostalih prolaze razinu "zijevanja", oni su najbrži sposobni prijeći na rješavanje problema u 2-3 poteza.

U početku me ljutila ta tvrdoglavost neke djece. Ali onda sam pronašao način da utječem na njih. Budući da im je potrebno više ponavljanja iste stvari... Smislio sam im “handout” gdje u uvodu treba označiti točan izbor od moguća 4 rješenja. Točno odgovorite na tri pozicije - dopušteno vam je igrati na kraju lekcije. Nisam odgovorio ni na jedan ni na sve – ostaju “trostruki zadaci”. Metoda radi na bilo kojoj od komponenti koje sam danas naveo u nastavku.

Danas ću dati najelementarniju i najformaliziraniju tezu. Izračun je ovdje za odraslog čitatelja. Za djecu, za svaki predmet (!) imam sve oslikano “dječjim jezikom” na 9 listova A4.

Početak partije ("debi") obično traje prvih 10-12 poteza. Nakon toga, stranke ulaze u ranu srednju igru.

Vrijednost debija za igrača s razine "međunarodnog majstora" je vrlo značajna! To je sve ili skoro sve. Odvojite dugi razgovor u ilustracijama. Ali za početnika, sve je puno, puno, puno lakše !!! Dovoljno je slijediti najprimitivnije Opća pravila, koji su univerzalni za svaki šahovski početak.

Reći ću više, općenito sam protiv diranja u određeni redoslijed poteza za svoje učenike dok sami ne izraze svoje preferencije nakon što su dosegli najmanje 2 ranga. Moj trener je mislio da debi nije njegova briga - a ovo samostalan rad učenik kod kuće. Mogao je samo u općim crtama savjetovati i isticati ranjivosti. Isti pristup držim i ja postajem trener.

Glavna svrha debija je pripremiti vaše borbene snage za odlučujuću bitku. Stoga učinite sve što je moguće kako biste u prvih 10-12 poteza ne samo uspjeli dovesti sve svoje borbene jedinice na bojno polje, već i odabrati najprikladnije položaje za njih, uzimajući u obzir razvoj odgovora neprijatelja. Ako ste po ovom pitanju ispred protivnika, imate prednost već na samom početku utakmice ili barem prilike bogate inicijativom. Osim toga, početak zabave je vrijeme da se pobrinete za svog kralja! Otežajte ga uhvatiti, a to je pola jamstva da nećete biti pobijeđeni u 10-15 poteza.

Najvažniji:
1. Obratite pozornost na središte ploče (ćelije e4, e5, d4, d5) - od prvih poteza pokušajte osvojiti ove ćelije s pješacima i figurama koje ulaze u igru. Ako će vaše sporedne figure (konji i lovci) barem djelomično kontrolirati (spremne skočiti tamo ili fizički zauzeti) jednu ili dvije od ovih ćelija, najvjerojatnije je razvoj vaše figure besprijekoran! Za djecu kažem da je daska kao zimsko jezero, a ima samo četiri mjesta za pecanje. Tamo se svi ribari trude bušiti rupe :-)). Koncept "ribljih mjesta" - iz nekog razloga, pamti se mnogo bolje od samog centra.
Čak i ako će lovac ili top samo izdaleka promatrati centar kroz svoje pješake ili figure, to je vrlo, vrlo dobar znak.

2. Šahovski tajming na otvaranju je najvažniji! Morate ga potrošiti isključivo na proizvodnju figura u igri. U idealnom slučaju, svakim potezom u igru ​​bi trebala ući nova figura! Ovo treba tretirati na isti način kao igrače koji u hokeju ulaze na teren iz šesnaesterca. Ako tri protiv pet igraju na terenu, očekujte nevolje. U šahu odmazda za zaostajanje u razvoju ponekad može doći odmah!

3. Ako i igramo pješake na početku partije, onda neka to bude prisilna potreba nakon što lovci uđu u igru. Bez igranja centralnog ili skakačkog pješaka, nećemo ih povući. Zato je igra sa središnjim pješacima na dva poteza najpopularnija vrsta prvih poteza - ovdje je borba za centar i put za lovce! Dvije snažne odluke u isto vrijeme.

4. Rokadu treba napraviti gotovo čim se ukaže prilika! Ako ste u ovoj komponenti 1-2 poteza ispred protivnika, otvaranje može lako pratiti vaš diktat! Što za to treba učiniti i kada to posebno dobro funkcionira, poseban je razgovor.
Zapamtite jednostavnu istinu - ako otvorite knjigu "400 šahovskih minijatura" (osobito kratkih partija), tada je u 3 od 4 partije razlog poraza bio taj što netko jednostavno nije imao vremena za rokadu.
Dajte prednost (osobito s crnim!) kratkoj rokadi, za njezino izvođenje morate ukloniti samo 2 figure, potrebno je više vremena da napravite dugu - tamo ćete morati ukloniti 3 figure i manje je pouzdano u taktičkom smislu)

Manji znakovi da radite najsvrsishodnije moguće u otvaranju, oni su podređeni prva četiri glavna ili su samostalno, ali manje čvrsto pravilo.

5. Ne igrajte istu figuru više od jednog poteza bez jasne potrebe ili snažnog cilja. Skačući s jednim skakačem, uzimate izlazno vrijeme iz svojih ostalih figura. Za svaki potez u otvaranju ima puno pretendenata - postupajte s tim odgovorno.

6. Izbjegavajte odvođenje vitezova na vanjska polja. Oni su najudaljeniji od centra, a konj na njima ima malo izgleda. Postoje iznimke, ali za sada samo uzmite pravilo da ne igrate tako.

7. Ne stavljajte svoje figure ispred središnjih pješaka. To posebno vrijedi za biskupe i kraljice! Pijuni koji se nalaze na "d" i "e"-dosjeima. Oni imaju posebnu misiju. Ako su pješaci koji čine rokadu našeg kralja funkcionalno poput "cigli u zidu tvrđave" i moraju biti čvrsto zatvorena obrambena reduta, onda su ovdje dva središnja - oni su kao "dvije rukavice" za boksača! Šahist se bori s njima i brani svoje pravo na najbolja moguća polja na ploči. Zaustavimo našeg središnjeg pješaka sami sa lovcem - to je isto kao da se borimo samo lijevom rukom ...

8. Ne igraj kraljicu prerano! Posao kralja nije da bude ispred trupa kada položaj još nije formiran. Nema ništa dobro u ranim napadima kraljice, i ne može biti. Naprotiv, stvorit će preduvjete za napredni razvoj protivnika. Neprijatelj, kompetentno napadajući kraljicu, vodit će svoje figure u bitku, a naša pluća će stajati kao promatrači na početnim pozicijama ...

9. dobar red do pomicanja kraljice dolazi nakon izlaska 2 skakača, 1-2 lovca i rokade. Ovdje oslobađanje posljednjeg reda za topove može biti vrlo korisno, a polje njegove najbolje pozicije bit će jasnije.

10. U idealnom slučaju, odbijte igrati s ekstremnim pješacima u otvaranju! Definitivno si ga možete priuštiti bez ikakvih oštećenja. Isto se može reći i za pješaka lovca (iako to nije tako očito za pješaka kraljičinog lovca. Također nije preporučljivo igrati s pješacima skakača. Iznimka je bočni razvoj lovca "do kuće").

11. Ne otvarajte previše cesta za svog slona. Ako odlučite lovca odvesti kroz potez središnjeg pješaka, nemojte biti pametni i nemojte organizirati druga vrata u "vašoj garaži". Ovo je i gubljenje vremena i više rupa u strukturi pješaka.

12. Obično, ali ne uvijek! Ima smisla prvo izvesti skakača ili čak dvojicu, a tek onda lovca, što će osigurati brzu rokadu. Prvo prikazati lovca - dati protivniku previše informacija o sebi. Izlazak slonova jako utječe mogući razvoj neprijateljske snage.

13. Topovi su one figure koje posljednje završavaju svoju mobilizaciju. Stoga, ako nema otvorenih datoteka na poziciji, onda je bolje pričekati ovo za sada, a ne trzati naprijed-natrag s topovima. Vi ili vaš protivnik sigurno ćete otvoriti igru ​​izmjenom pješaka ili figura, a zatim će top igrati dalje otvorena linija Sada je vrijeme. Topovi postavljeni u središte, čak i bez otvaranja linija, također su često vrlo dobri.

14. Prije rokade, vaša najslabija točka je f2 i f7. Ne preporučam pomicanje ovih pješaka prije rokade i budite spremni na njihov rani napad. Stoga morate što prije napraviti dvorac.

15. Igrajte što neskromnije, ali drsko. Ako postoji izbor igrati jednostavno i igrati sa zlom namjerom, ili čak povući figuru napadom, odaberite drugo! Ali nemojte se zanositi. Igrajte samo za kombinaciju agresije i razvoja.

_______________________

U sljedećem postu dat ću primjere neuspješne uvodne igre i naznačiti koja su načela prekršena u svakom slučaju.

Ako postoje pitanja o temi, rado ću odgovoriti u komentarima.