Igre sa 54 karte kako igrati. Kartaške igre

Ima mnogo kartaških igara, povremeno se pojavljuju nove, ali klasična, u Budali, još uvijek je popularna. Ne znaju svi pravila u igri "Budala", jer ovdje postoje druge suptilnosti i nijanse. Osim toga, postoji nekoliko opcija za stolne bitke. "Budala" može biti naizmjeničan, jednostavan, japanski prijevod.

Opća pravila za igru ​​"Budala" u kartama - početak igre

Jednostavna, prenosiva, jednokratna "Budala" počinje s pripremom špila. Obično koriste onu u kojoj je 36 karata, u rijetkim slučajevima igraju 52 karte.

Karte treba dobro promiješati. Obično djelitelj, držeći špil u ruci, predaje ga igraču koji sjedi s njegove lijeve strane uz riječi: "Skini šešir s budale." To mora biti učinjeno, jer djelitelj može "prevariti" i proviriti posljednju kartu ili dati sebi aduta.

Ovo su pravila u igri "Budala". Gubitnik je određen kao djelitelj u sljedećoj ruci. U borbi za stolom može sudjelovati od 2 do 6 osoba.

Raspodjela i potezi

Nakon što se špil promiješa, svima se podijeli 6 karata. Prvi upravitelj špila postavlja sudionika koji sjedi lijeva ruka Gurnuti. Kada se podijeli jedna karta, također u krug, u smjeru kazaljke na satu, dijeli se druga. I tako dok svatko ne dobije 6 karata.

Sljedeća karta sa špila se okreće licem prema gore i stavlja na stol. Ovo je adut, preostali stog postavljen je okomito na njega.

Onaj s najmanjim adutom kreće u šetnju. Cilj igre je riješiti se svojih karata što je prije moguće. Tko to prvi učini, proglašava se pobjednikom. Potonji ostaje u "budalama", gubi i dijeli karte za sljedeće kolo.

Opcija bacanja

Ovi su Opća pravila u igrici "Budala". Zanimljivo je saznati o određenim nijansama koje odgovaraju razne varijacije stolno natjecanje. Kao iu jednostavnoj, prenosivoj verziji za bacanje, možete hodati s 1-4 karte iste vrijednosti. Na primjer, od šestica ili desetki.

Onaj kome su namijenjene mora ih pobijediti. Možete staviti istu boju najveće vrijednosti ili adut. Kad ih sve potuku, onaj koji je hodao ima pravo dati sličnog. To jest, ako je šestica na stolu, on će baciti 6 druge boje.

Kada hodač nema što baciti, to čini sljedeći igrač koji mu sjedi s lijeve strane. Odnosno onaj koji stoji iza borbe. Ima pravo dati do sada samo 1 kartu. Nakon što je pobijedi, pravo bacanja karte ponovno prelazi na onu koja je hodala. Vrlo je važno poznavati pravila igre ubacivanja "Budala" kako bi se pratio detaljan redoslijed. Uostalom, igrači često pokušavaju brzo odbaciti karte koje imaju, što dovodi do gužve. Na stolu ih je više od 6. Ali u jednom potezu možete baciti samo ovaj broj karata. Ali u ovom slučaju, borac može odabrati koju će kartu pokriti za njega.

Ako igrači nemaju što baciti, kažu da su pobijeđeni, a potez ide osobi koja se upravo borila. Ako ne može uzvratiti, mora uzeti sve karte na potezu i baciti.

Pravila igre "Budala" nalažu da se prvi potez ne smije sastojati od više od pet bačenih karata. Karte iz špila također se uzimaju redom - prvo to pravo ima onaj koji hoda, a zatim oni koji sjede s njegove lijeve strane, u smjeru kazaljke na satu.

Tako kažu pravila u igri "Budala". Gubitnik se proglašava kada nitko nema više karata, a on ih ima.

Prijevod "Budala"

Vrlo zanimljiva vrsta igre. Prvo se, na isti način kao u prvom slučaju, dijele karte. Prvi potez se provodi prema istim kanonima. Počevši od drugog, može se prenijeti jedna ili više kartica iste denominacije. Dakle, ako su iz šestice išle ispod vas, možete staviti jednu ili dvije šestice različite boje i prebaciti ih ispod onoga koji sjedi s lijeve strane.

Ako ima i šesticu, može nju i one koje su na stolu prenijeti sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Ova i neka druga pravila igre budala ostaju nepromijenjena. Ali ima i drugih oko kojih bi se trebalo dogovoriti prije početka intelektualne bitke kako bi se došlo do zajedničkog mišljenja.

Dakle, neki nude razmjenu adutskog asa, koji leži otvoren ispod špila, za adutsku šesticu. Možete smisliti takve dodatke pravilima, od kojih igra postaje još uzbudljivija i zanimljivija.

Kartanje se ne doživljava uvijek kao obiteljska igra. Ali, možda, ovo nije sasvim ispravno mišljenje. Uz svu jednostavnost i demokratičnost, kartaške igre razvijaju domišljatost, logično razmišljanje, ali nema se što reći o društvenosti. Glavna stvar je ne podleći uzbuđenju i igrati samo u dobrom društvu ...

Početak igranja karata obično se pripisuje 15. stoljeću. Općenito, popularnost kartaških igara, prema svjedočanstvu isusovca Menestriera, pripisuje se XIV stoljeću, kada je malo poznati slikar Zhikomin Gringoner izumio karte za zabavu francuskog kralja Charlesa VI (1380-1422). .

No, tu hipotezu ne podupiru drugi podaci, a neki kroničari svjetske povijesti nastanak karata pripisuju 13. stoljeću - za vrijeme vladavine Svetog Luja 1254. godine izdan je dekret kojim se pod prijetnjom kazne zabranjuje kartanje u Francuskoj sa bičem. O zabrani kartanja govori i talijanski rukopis iz 1299. godine. Nijemci su čak osnovali posebnu radionicu za proizvođače igraćih karata. Redom Calatrave 1331. zabranjeno je kartanje u Španjolskoj, a tu je zabranu 1387. ponovio Ivan I., kastiljski kralj.

Pa, sudeći po ovim podacima, kartaška igra bila je vrlo razvijena početkom 13. stoljeća. No taj izraz, kako se pokazalo, nije najispravniji. Kinezi i Japanci, čak i prije pojave karata u Europi, već su igrali s kartama, poput karata, izrađenih od slonovače ili drveta s oslikanim figurama. Prema nekim njemačkim povjesničarima, kartanje, po svoj prilici, u Europu su donijeli Saraceni, drevni istočni narod.

Bilo kako bilo, krajem srednjeg vijeka kartanje je, posebno u Francuskoj i Njemačkoj, bilo posvuda rašireno i imalo je isključivo kockarski karakter. Štoviše, gotovo svi su ga voljeli, bez razlikovanja klase. Za vrijeme vladavine Henrika III i Henrika IV, koji su u mladosti bili strastveni ljubavnici kartaška igra, u Parizu su postojale čak i posebne kockarnice u kojima su se okupljali ljudi raznih staleža kako bi igrali karte ...

Kartaške igre proširile su se svijetom i zadržale se do danas. Stoga vjerojatno nije potrebno opisivati ​​standardni špil karata u ovoj knjizi - svatko od vas sigurno ga je vidio više od jednom ...

Obiteljske kartaške igre obično se razlikuju od kockanja. Oni imaju jednostavna pravila, dajući priliku za igru ​​s cijelom obitelji, bez obzira na dob. Ove igre su zanimljive i odraslima i djeci. No, oko pravila često dolazi do neslaganja! Uzmite kao temelj pravila igre u nastavku - bolje je gubiti vrijeme na igru ​​nego na beskorisne rasprave!

Opća pravila

Koja god kartaška igra bila, postoje poznata pravila koja se moraju poštovati.

Predaja - ovo je naziv prava na dijeljenje karata igračima; predaja je ždrijebom. Postoje dva načina za određivanje lota. Svaki igrač skida špil, a onaj koji siječe ispod najveće karte ima pravo dijeljenja. Ili svaki od igrača dobije kartu, a najjača karta se podijeli.

Igrač koji je dobio upute da prvi podijeli karte gleda jesu li sve u špilu. Zatim ih marljivo miješa, dopuštajući sebi da vidi samo njihove točke, vraća ih svom susjedu s lijeve strane, koji dijeli špil na dva dijela; onaj koji je bio ispod treba staviti na vrh.

Zatim se karte dijele svima. Potrebno je držati karte tako da se tijekom dijeljenja ne vide. Ako se slučajno jedan od njih okrene, tada svi igrači moraju odlučiti hoće li ponovno započeti dijeljenje ili će kartu staviti ispod listića.

Talon su karte preostale nakon što se karte podijele igračima.

Potrebno je podići svoje karte prema njihovom stupnju dostojanstva i boje; Nepoštivanje ove mjere opreza povlači za sobom važne pogreške u daljnjoj igri.

Pred vas se stavljaju štihovi koje smijete pogledati kako biste znali koje su karte već izašle. Ali ovo pravo ne bi trebalo zlorabiti kako ne bi vaši partneri u igri čekali. Također ne smijete gledati u susjedove karte, čak i ako vam je ostavio priliku da ih vidite, u ovom slučaju morate ga upozoriti na to.

Osim toga, kartaši imaju mnoge običaje koje je vrlo teško nabrojati,

"Budala"

Igra "budala" je najpopularnija i najraširenija igra. Po popularnosti je čak ispred popularnih kockarskih igara - pokera i preferansa.

Kartaška igra "budala" ima dvije glavne varijante: flip i prijenos.

Ubacivanje "Budala"

Jedna od najčešćih obiteljskih igara, au isto vrijeme - čisto slavensko podrijetlo. Špil koji se koristi kada se igra "budala" je 36 karata, od dvije do šest osoba može sudjelovati u igri.

Prednosti karata: najveća je as, najmanja je šestica.

Nakon predaje šest karata svim sudionicima u igri, otkriva se adut. Prvi potez pripada djeliteljevom pomoćniku (sjedi lijevo od djelitelja) ili onome koji u rukama ima adut najmanje vrijednosti. Pravilo prvog poteza obično se dogovori prije početka igre "budala".

Nakon što je dobio šest karata od djelitelja, svaki od igrača u ludi mora ispitati svoje karte i poredati ih prema rastućoj vrijednosti, odnosno karte najmanje vrijednosti bit će s lijeve strane, a najveća i adut kartice s desne strane.

Hodanje u ovoj kartaškoj igri dopušteno je s bilo kojom kartom, no na početku igre preporuča se riješiti se najmanjih i najnepotrebnijih karata. Možete se kretati i s jedne karte i s parova, na primjer, s dvije ili tri šestice. Protivnik, koji sjedi lijevo od voditelja igre, mora "pobijediti" vodeće karte. Karte se tuku u boji, karti veće vrijednosti ili adutu. Adut se može pobijediti samo s adutom koji ima veću vrijednost.

Ako igraju 4 ili više osoba, tada je dopušteno bacanje samo ulaznih karata (karta s kojom je započet ulaz). Ako igrač ne može "pobijediti" karte koje su mu ponuđene, mora ih uzeti. Igrači s manje od šest karata u ruci izvlače iz špila. U tom slučaju red prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ako igrač "pobije" sve ponuđene karte, tada te karte odlaze u nepovrat (napuštaju igru). Svi igrači u "budali" izvlače karte iz špila do šest.

Igra završava kada svi igrači-budale, osim jednog, ostanu bez karata (a također ne smije ostati nijedna karta u špilu).

Isti onaj koji ostane s kartama u rukama je budala.

Par "Budala"

Parovi. Broj igrača u ovoj kartaškoj igri je 4.

Igrači su podijeljeni u parove i sjede jedan nasuprot drugog, tj. par mora sjediti licem u lice. Ovakva igra "budale" je timska igra. Vrijede sva pravila iz klasične "budale", s tim da ne bacaju karte svojim partnerima. Ako jedan od partnera nije uspio pobijediti ponuđene karte i uzeo ih je, tada protivnik zadržava pravo poteza, a drugi igrač čini sljedeći potez.

Prijevod "Budala"

Pravila ove vrste kartaške igre vrlo su slična ubacivanju "budala". Dom razlikovna značajka je da igrač koji se bori može "prebaciti" karte na drugog igrača: Da bi prenio karte, igrač mora staviti kartu iste vrijednosti pored karte koja mu je ponuđena za bitku. Na primjer, ako je glavna karta bila tref sedmica, tada je dovoljno da igrač koji pobjeđuje stavi sedmicu tambure (štuka ili crv) i karte se prenose na sljedećeg igrača. Igrač koji je prebačen dužan je “pobijediti” obje ove karte ili prenijeti dalje.

Zabranjeno je prijenos karata samo u jednom slučaju - kada igrač na kojeg se vrši prijenos ima manje karata od onih koje je prenio.

Jarac

Igra se običnim špilom karata, samo bez šestica. Špil je podijeljen na dvije polovice. Prvi put se dijeli petnaest karata. Gornja karta špila služi kao adut za dvije igre. Adut pripada onome tko dijeli karte.

Igru igra četvero. Senioritet karata ima sljedeću ocjenu: as vrijedi 11 bodova, kralj je 4, dama je 3, Jack je 2, desetka je 10; ostali nemaju nikakvu vrijednost i smatraju se praznima.

Na kraju svake igre vrši se bodovanje uzetih karata, a onaj tko skupi 61-62 boda pobjeđuje u igri. Svaki igrač zapisuje 12 bodova. Onaj tko je skupio više od 60 bodova oduzima po dva boda svakom igraču u svoju korist, a djelitelju jedan bod. Ako netko od igrača nekome uzme dvanaesticu, tada dobiva jarca, odnosno konja. Nakon što je odigrana prva polovica špila karata, dijeli se druga polovica. Adut je ista karta koja je bila u prvom poluvremenu. Proces i rezultat igre su isti.

Posebnost ove igre su jackovi. Tref je stariji od svih karata i pobjeđuje sve adute bez iznimke. Jack of spades pokriva jack of herc i tamburu, kao i sve adute. Jack of herc pokriva jack of diamonds i trump cards. Jack karo pokriva samo adute.

Igrač treba svom pomoćniku rušiti niske ili prazne karte, ne štedeći ni jackete, koji nisu posebno vrijedni. Ako se i spašavaju, onda samo kad nema aduta. Trebali biste pokušati zadržati asove i desetke, jer su to najvažnije karte za izračunavanje.

kraljevi

Ovo je stara ruska igra koju obično igraju četiri osobe sa špilom od trideset i šest karata.

Budući da predaja karata igra važnu ulogu u ovoj igri, o tome odlučuje senioritet karata izvučenih iz špila.

Nakon što je svima predao devet karata, djelitelj, otvorivši adut, uzima ga u ruke. Prvi izlaz pripada onome koji je pri ruci djelitelja, koji mora nužno izaći iz aduta, ali ako ga nema, onda iz jednostavne karte, kojoj svi igrači moraju skinuti jednu kartu boje. s kojom je igrač izašao, a onaj kome stavi najvišu kartu, uzima to mito i ponovno kreće, i to svakako s aduta. Tada sljedeći potezi mogu biti iz jednostavnih karata bez aduta.

Čim igrači iz ruku ispuste svojih devet karata prvog dijeljenja, odmah počinju brojati štihove koje je svaki skupio, zapisuju njihov broj i nastavljaju s drugim dijeljenjem. Novoizvedeni štihovi pripisuju se prethodnima, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača nema deset štihova u zapisniku. Onaj koji uzme deset štihova odlaže preostale karte od sebe i proglašava da je on kralj. Tko god postane kralj, zaustavlja cijelu igru. Samo ostala trojica nastavljaju igru, a tko ranije uzme devet štihova postaje princ. Tada igraju dvojica, a onaj koji skupi osam mita postaje vojnik, a posljednji postaje seljak ili seljak.

Nakon što svaki igrač dobije ime, igra poprima novi izgled. Od tog trenutka posao pripada seljaku, sve dok ne osvoji neku drugu titulu. Seljak, promiješavši špil karata, daje ga vojniku da ga ukloni, karte se u ovom slučaju prvo dijele kralju, zatim princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Nakon što su karte podijeljene, kralj uzima seljaku najveći adut, dajući mu umjesto aduta neku drugu kartu. Zatim princ uzima još jedan adut od seljaka i umjesto njega daje seljaku drugu kartu po njegovom izboru. Tada igrači ponovno počinju igrati, s tom razlikom što svi izlazi pripadaju kralju, bez obzira na to hoće li on dobiti štih ili netko drugi. Nakon kralja kartu skida princ, zatim vojnik, pa seljak i svaki od njih pokušava postići devet štihova. Tko prije sakupi devet štihova postaje kralj.

Kada kralj ode, princ zauzima njegovo mjesto i koristi prve izlaze. Kad kralj ode, karte se prvo dijele princu, zatim vojniku, a zatim seljaku.

Kad princ stane na mjesto kralja, tada je potrebno prva dva puta trumpati. Kad kralj ode, seljak više nikome ne daje adute i koristi se otvorenim adutom kojega zamjenjuje bilo kojom svojom kartom.

Podijela

Kartaška igra "giveaway" igra se zajedno, u dva špila karata.

Kako biste saznali tko će započeti igru, stavite dvije karte na stol. Svaki igrač ima špil karata.

Onaj koji treba započeti pažljivo promiješa špil koji ima i onda ide od gornje karte, na koju drugi igrač stavlja svoju kartu, ne pazeći koja će doći iza nje. Tako se rušenje karata nastavlja sve dok ne ispadne as ili kralj bilo koje boje. Onaj koji je položio asa prestaje s rušenjem; drugi igrač u tom trenutku ruši tri karte na hrpu, nakon čega onaj koji je srušio asa uzima cijelu hrpu i stavlja je pod dno svojih karata.

Ovim redoslijedom, igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izvadi sve karte i oba špila ne prijeđu drugom.

Na otvorenom jedan as, drugi stavlja tri karte, a na otvoreni kralj - dva.

Pijanica

Podrijetlo ove igrice je nepoznato i naziv joj nije osobito lijep, ali igra je svejedno vrlo zanimljiva.

Kada se igra s četiri ili više, koristi se špil od pedeset i dvije karte; kada se igra s dvije, koriste se trideset i dvije karte.

Igrači, skupljajući podijeljene karte na hrpu, ne razmatraju ih i ne pridaju posebnu važnost bojama. Cijeli špil karata dijeli se svim igračima u jednakom broju.

Djelitelju se daje pravo poteza prvi, a on, uklanjajući gornju vješticu s hrpe, stavlja je na stol. Drugi rade potpuno isto, a čija je karta najveća, taj uzima štih i stavlja ga na dno hrpe. Na taj način svi nastavljaju igru, a pobjeđuje onaj koji uspije brzo prodati, odnosno potopiti sve karte. Tijekom igre, kada se sporne karte skupe: 2-3 iste vrijednosti, odnosno dvije šestice ili dva kralja, tada igrači trebaju staviti nove karte na hrpu, a onaj tko ima veću uzima. Ako se sporne karte pokažu kao asovi, tada se najvećom smatra ona koja je prethodno položena. Općenito, kod spornih karata prednost ima onaj od igrača koji stavi kartu ispred ostalih i više ne vadi kartu iz špila. Od igrača se traži da se strogo pridržavaju reda čekanja i moraju stavljati karte redom.

Svinja

Broj partnera nije ograničen, stoga, s velikim brojem igrača, treba koristiti puni špil od 52 lista.

Svi partneri naizmjence uklanjaju jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta prikazuje "trgovinu" svakog igrača: šestica (ili dvojka kada se igra 52 lista), koja leži na sredini stola, prikazuje “svinja”, na kojoj su karte postavljene uzlaznim redoslijedom.

Na kartama koje prikazuju "trgovine", karte se postavljaju silaznim redoslijedom, bez razvrstavanja boja. Kako asovi ne idu nikamo, na njih stavljaju kraljeve. Ako as leži na trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni na "svinji". "Svinja" završava s kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeća "svinja" počinje s prvom dvojkom ili šesticom koja se pojavi na kuponu.

Pobjednik ruke je onaj tko uspije povući sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dva njihova susjeda, desni i lijevi, mogu staviti karte na trgovine.

Kartica koja ide redom na karticu "svinja" više ne može ići u dućan partnera i mora se staviti samo na "svinju".

Leptir

Manje od tri i više od četiri osobe ne mogu igrati "leptira".

Špil se koristi u pedeset i dvije karte. Odlučuje se o pravu dijeljenja karata visoka karta.

Svaki igrač dobiva tri karte. Nakon dijeljenja, u igri s tri igrača otvara se sedam karata, a u igri s četiri igrača četiri karte.

U sredini stola postavlja se kutija u koju svaki od igrača stavlja po jedan žeton (šibica, novčić, gumb itd.). Pomoćnik djelitelja, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih karata na stolu, koja odgovara kartama u njegovoj ruci. Može uzeti i dvije i tri karte, sve dok je njihov rezultat jednak rezultatu karata koje ima. Tko nema u rukama takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koje leže na stolu i u kutiju staviti onoliko žetona koliko karata stavi. Tko uzme ostale sa stola sa sve svoje tri karte, pobjeđuje u igri i preuzima okladu. Ako to ne uspije u dijeljenju, onda, stavljajući kutiju na odbačene karte, ponovno dijele, i tako se ulog povećava dok ga netko ne uzme i pobijedi u igri.

Melniki

Broj partnera je od dva do deset. Svaki igrač dobiva tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tijek igre može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed djelitelja povlači s neke karte na svog pristašu, a ovaj mora na nju ispustiti kartu iste boje, veće ili manje vrijednosti. Onaj koji je stavio najveću kartu uzima mito. Karte demolirane iz ruku ponovno se nadopunjuju iz kupona.

Ako mito ide pješaču, tada sljedeći izlazi pripadaju njemu sve dok njegov pristaša ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu. Kartu mogu prihvatiti samo oni koji nemaju odgovarajuću boju i ne žele adutirati. Igranje se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako redom, sve dok ne ispadnu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga odmah počinje razigravanje mita koje su partneri skupili.

2. Tko je prije svega uspio odigrati karte koje su mu pale na dio, uživa pravo prvoga izlaza s kojom kartom hoće. Onaj koji sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će proslijediti ove dvije karte trećem, koji mora prekinuti ili prihvatiti položenu kartu drugog igrača. Ova treća karta posljednjeg igrača mora biti prekinuta ili prihvaćena od strane četvrtog, itd., što se nastavlja sve dok hrpa koja se povećava na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko i svi igrači, osim jednog; u ovom potonjem slučaju, tko god igra na hrpi tako što napravi odgovarajuću gumu, stavlja sve te karte na stranu. Oni više nisu dio igre koja se igra. Onaj tko je na ovaj način otvorio cijelu hrpu ide s drugom kartom koju želi, a njegov pomoćnik postupa točno istim redoslijedom kojim je radio za vrijeme postojanja prve hrpe.

Što se tiče prijema, poštuju se sljedeća pravila: ako netko prihvati prvu izlaznu kartu, tada njegov pomoćnik mora izaći s bilo kojom drugom.

Ako netko ne može ili ne želi pokriti nečije preklapanje, tada prihvaća samo jedno pokrivanje prilazeći mu, nakon toga osoba koja sjedi do njega treba pokriti gornju kartu koja je ostala u hrpi.

Nikada ne smijete izaći u ovu igru ​​s najvišim i najvjernijim kartama. Ne trebaš ostavljati adute dok ne znaš da tvoj poslušnik ima adute, ali samo one mlađe.

Na kartama koje vam se približavaju, uvijek trebate rušiti najniže karte. Ako vam dolaze s male kartice, onda je ne trebate pokrivati, već prihvatiti. Kada dolaze od jake karte, i, štoviše, od boje koju nemate, trebate pobijediti adutom. Ako imate tri karte iste boje u vašim rukama, tada morate hodati s najvećom. Kad su dva ili tri aduta, onda treba hodati od srednjeg, da bi ga kasnije vratio s preostalim seniorskim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, na sljedećem potezu morate je zatražiti natrag. Isplativije je uvijek odbaciti nisku kartu iz ruku, dajući mito partneru koji ide prema vama. Ako idu s karte koju je neisplativo ostaviti za izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti takvu kartu. Izlazak je isplativiji s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti zadnji adut, ali je isplativije držati adute ako niste u zadnjoj ruci.

jatio se

Broj partnera je tri ili četiri, iako možete igrati s dva, ali to nije posebno zabavno.

Igra koristi špil od trideset i dvije karte. Kome je palo da preda, on, promiješavši karte, daje ih svom pomoćniku da ih izvadi. Nakon predaje devet karata svakome, otkriva se adut.

Svaki igrač nakon dijeljenja karata razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, dakle dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz ima djeliteljev pomoćnik. Svaki izlazi samo na jednoga koji sjedi pod njim; možete izaći s bilo kojom kartom koju želite, i štoviše, s dvije, tri i četiri karte iste vrijednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralja, itd. Ako je netko izašao sa samo jednom ili dvije šestice, zatim ostali igrači i onaj na koga idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju se i oni dodati šesticama. Bilo koja karta može biti pokrivena najvećom kartom iste boje ili adutom. Tko to ne želi ili ne može, može prihvatiti kartice koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako netko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Tko odbaci sve karte iz svoje ruke dok ih drugi igrači još imaju, taj izlazi, ili, kako se kaže, dobro mu je učinjeno. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostali igrači nemaju nijednu, onda gubi, ili kako se kaže, ostaje...

Kazna za gubitnika je uobičajena - mora dijeliti karte za sljedeću igru.

Sve otvorene karte stavljaju se sa strane i ne ulaze u igru ​​do sljedećeg dijeljenja.

Pravila igre:

1. Trebali biste prvi hodati s najmanjim kartama.

2. Drži se i ne šetaj s adutom bez potrebe.

3. Moramo pokušati ne razdvajati karte iste vrijednosti.

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) koje je potrebno razdvojiti, tada trebate razdvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u ruci s dvije ili više karata iste vrijednosti kao i oni, pobijedite karte koje vam dolaze s adutima, unatoč činjenici da ih možete pobijediti bojom, a zatim krenite s boja koju pobjeđujete adutom.

6. Ako imate jedan ili dva mala aduta u rukama, a netko od njih ide svome poslušniku, onda ga odbacite, čak i ako je najstariji, jer u tom slučaju možete računati na bolji ishod igre s jedan preostali adut.

Ciganin

Kada se igra s četiri osobe, koristi se špil od trideset i šest karata, kada se igra s pet ili više - pedeset i dvije karte.

U ovoj igri ulogu Ciganke ima, naravno, Pikova dama. Ništa ne skriva i nitko ne može pokriti ovu karticu.

Čiji će udio biti isporuka karata, on rasporedi pun špil karata uokolo i u sredinu ovog improviziranog prstena stavi aduta.

Prvi izlaz čini djelitelj uzimajući neku kartu iz rezultirajućeg kruga karata. Isto čini i pomoćnik djelitelja, a ako mora iz kruga izvući najjaču kartu iste boje, onda je njome prekrije i uzima mito za sebe. Kada se izvuče niska karta ili druga boja, igrač koji je hodao uzima mito. Tako nastavljaju uzimati iz kruga i pokrivati ​​dok se sve karte ne razvrstaju. Igrač koji je iz kruga izvukao aduta, dužan ga je staviti u svoju hrpu i izvući drugu kartu kako bi izašao iz njega. Isto treba učiniti i s ciganom (pikovom damom), s kojom se, kao što smo već rekli, ne smije šetati, te se stoga mora čuvati do kraja izvlačenja karata. Nakon toga igra se ciganka ovako: igrač, nakon što je pokupio karte i okrenuo ih naopako, rasklopi ih ​​u polukrug i da ih pomoćniku, koji izvuče kartu, stavi je licem prema dolje na stol i , nakon konzultacije sa svojim kartama, pokriva ga ili prihvaća. Igra se tako nastavlja dok se ne podijele sve karte, a Ciganka u liku Pikove dame, nakon dramatičnih prijelaza s jednog igrača na drugog, ne “zapne” za jednog od igrača.

Treba biti oprezan pri miješanju i miješanju karata. Nakon što ste raspršili hrpu karata poput lepeze, trebali biste ih držati tako da ne možete vidjeti ni lokaciju karata ni lokaciju Pikove dame.

Kralj

Ova igra je vrlo slična igri "budala" i igra se sa špilom od 36 karata.

Partnerima se podijeli po šest karata, te se otvori adut, a ostatak se odloži u kupon, koji služi za dopunu oslobođenih karata partnera,

U ovoj igri se igra više karata iste boje, ako ih ima, inače jedna po jedna.

Možete zatvoriti bojom i adutima. Ako se nema što pokriti, onda uzimaju u ruke sve neotkrivene karte. Općenito, otvaranje i primanje karata ovisi o kalkulaciji igrača, a ponekad, čak i ako je moguće otvoriti, isplativije je nanijeti štetu igraču pri ruci.

Pikova dama, prema pravilima, ne može biti pokrivena nijednom kartom i uvijek se mora prihvatiti, što je posebnost igre. Ova karta se zove "dama".

Onaj tko ima pikovu damu treba je sačuvati do kraja partije, u njenom aktivnom trenutku iskoristiti priliku i napraviti izlaz od "kralja" do susjeda, što može odgoditi njegov potez.

Navalka

Broj partnera - od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. Kako bi igra bila zanimljivija, najbolje je igrati s tri ili četiri igrača.

U ovoj igri postoji jedna boja aduta, koja se definira na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih svom pomoćniku da ih ukloni, koji, nakon što je izvadio i pogledao posljednju kartu, proglašava je adutom.

Igra je dvije vrste: otvorena i zatvorena.

Ova se igra naziva zatvorenom kada se podijeli samo pet vještica, dok ostale čine kupon i dijele se tijekom igre, kao u igri "budala".

Sve karte se dijele na otvorenu hrpu, a ako igrač nije dobio niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati novo dijeljenje.

Tijek igre u zatvorenom rasutom stanju.

Onaj tko izađe iz karte i pokrije je, uzima onoliko karata iz špila koliko je potrošeno na izlaz i bulk. Ako sljedeći nema čime pokriti, onda uzima cijelu hrpu u ruke.

Uzmimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, D. Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostale na stol. B prelazi s neke karte na C i nadopunjuje demolirane karte iz špila. C, nakon što je pokrio ulaznu kartu od B i napravio hrpu prema D, uzima iz špila onoliko karata koliko mu je ostalo. D također pokriva i gomila, kao prvi njegovi drugovi. To se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Skupno, ne pokupe cijelu hrpu, već uzmu samo jednu gornju kartu; ostali su gurnuti u stranu i više ne ulaze u igru. Postoji pravilo da ne puštate svog pristašu, pokušajte ga izbaciti i oslabiti ga adutima. Ako se primijeti da pomoćnik nema odijelo, onda će sigurno hodati ili gomilati po njemu. Potrebno je upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrirate jednu boju ili njezine više karte, koje u hrpi mogu poslužiti kao odlagališta.

Adutima se možeš pokriti samo kad ih ima puno. Ako pomoćniku uz još nekoliko karata preostane jedan ili dva mala aduta, od kojih jednom namjerava napraviti smash, a drugim blokirati sljedeći pristup, u tom slučaju potrebno mu ih je izbiti, ali ne s adutima, ali s bojom koje nema.

Kad se zna da pomoćnik ima samo jednu ili dvije karte, uključujući i aduta, nikako ne treba gomilati adute, pa makar ih bilo puno. Svaki igrač mora razumjeti do koje mjere treba napadati svog pristašu. Ako primijeti da onaj koji mu sjedi pri ruci izlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda ga treba pokušati zadržati tako da od njega napravi smetlište.

Chukhny

Ova kartaška igra "Chukhna" više je za djecu nego za odrasle. Možete je igrati s dvoje ljudi, ali najbolje veliko društvo je da je može igrati do petnaest ljudi.

Jedan od igrača, promiješavši špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu, na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otvorio sedmicu, onda je drugi igrač igrač mora staviti osmicu na nju, treći devetku, četvrti desetku i tako dalje. Dakle, onaj tko bi se trebao preklopiti uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šesticu, dok nepotrebne karte ostaju u njegovim rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov. Svi ostali igrači rade isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se na jednu hrpu, licem prema gore. Ako netko nema potrebnu kartu i nema više ništa u špilu, tada mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a ostale karte u hrpi pomaknuti u stranu, više ne smiju ulaziti u igru .

Čim netko prihvati na ovaj način, pomoćnik akceptanta ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Ista osoba koja ima jednu ili više preostalih karata gubi i naziva se chukhna.

Eroški

Ova kartaška igra također se može pripisati dječjim igrama.

U igri nema aduta, samo boje. Broj partnera je od dvije do 10 osoba.

Početak dijeljenja određen je suglasnošću igrača. Svaki igrač dobiva tri karte.

Napredak igre: svaki partner uzima jednu od svoje tri karte i okreće je licem prema dolje, miješa je na stolu i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na taj način, svaki od partnera pokušava skupiti tri karte iste boje i, postigavši ​​taj ishod, napušta igru.

Onaj koji izađe daje svoje karte na razmatranje partnerima, nakon čega nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom i dobiva nadimak "Eroshka".

Čarape

Ovu igru ​​mogu igrati dvije do pet osoba sa špilom od trideset i šest karata.

Djelitelj daje svim igračima po sedam karata, a zatim otkriva adutsku kartu, koja izražava boju aduta koja pripada djelitelju. Trgovački pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora sakupiti sedam štihova i zatim čekati početak Nova igra. Izvlačenje završava činjenicom da onaj tko nije sakupio sedam štihova gubi igru. Na kartu s kojom idu potrebno je staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, tući adutom. Možete ići s bilo kojom karticom.

tri lista

Ova igra je vrlo jednostavna, ali u isto vrijeme i zabavna. U većini slučajeva samo dvije osobe igraju sa špilom od trideset i šest karata.

Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, podijeli tri karte sebi i protivniku, izbacujući ih jednu po jednu. Svaki igrač ulaže žeton. Nakon što su dva igrača podijelila šest karata, sedma se otkriva i znači adut. Otvoreni adut ide djelitelju, umjesto njega on skida bilo koju kartu.

Djeliteljev protivnik ide prvi s bilo koje karte, kojem drugi igrač mora srušiti kartu iste boje, što će biti štih onoga čija je karta veća.

U nedostatku potrebne boje, trebate pokriti adutom, nemajući ni najvišu boju ni adut, stavite neku kartu. Pobjeđuje onaj tko uzme dva ili tri štiha.

Ako djelitelj pobijedi, tada svi žetoni stavljeni na liniju idu njemu; ako djelitelj izgubi, onda protivniku.

Kad je mali adut pri ruci, bolje je hodati s nekom drugom bojom. S velikim adutom i nekom drugom jakom kartom morate imati adut. Ako su sve karte iste boje u ruci, tada morate hodati s najvećom. Kad nema aduta, treba ići s najviše karte. Ako su u vašim rukama dva mala aduta i treća karta neke druge boje, onda se morate izvući iz toga.

Promatrači

Četiri osobe igraju sa špilom od 52 lista.

Bit igre nije zijevati; najmanja pogreška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući protivnikovu rotoznost, može protivniku u jednom potezu spustiti cijelu svoju "radnju".

Kod "promatrača" karte se stavljaju bez obzira na boje na trgovinama svih igrača. Karta, koja se naziva karta riznice, uklanja se s vrha špila. Asovi su jednaki za sve karte. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju "trgovinu", izjavljuje: "kod kuće" i tada gubi sva prava da je povuče natrag, čak i ako je pogriješio. Partner koji ima preostale karte smatra se gubitnikom.

Vaši aduti

Igra se sa špilom od 36 karata, broj partnera nije veći od četiri, prema broju boja.

Svaki partner za sebe bira određenu boju, koja je njegov adut; svaki od sudionika mora to najaviti trgovcu prije prve promjene.

Karte se dijele jedna ili dvije. Ako se karta otkrije tijekom dijeljenja, špil se ponovo dijeli.

Svaku kartu može pokriti ili stariji iste boje ili adut kojeg izabere partner koji mora pokriti, tako da svaki partner, nakon što je primio karte koje su mu podijeljene, mora ih pokupiti prema boji i prema prema seniorstvu karata u svakoj boji.

Prvi potez pripada djeliteljevom pomoćniku.

Tijek igre: npr. igrač koji igra adute ide do igračice koja igra karo od tref šestice, zatim je pobjeđuje tref sedmicom i slaže desetku pik: prvi prekida desetku s jack pik i hrpe osmica tref; potonji, nemajući više tref boje u rukama, bije osmicu tref svojim adutom (karo) i gomila pikovu damu; prvi, nemajući također pikovu boju, pobjeđuje pikovu damu svojim adutom (heartovima) i skuplja koju kartu. Tako se krov i gromada nastavljaju sve dok jedan od igrača nema ni aduta ni tražene boje u rukama te je prisiljen prihvatiti cijelu hrpu.

Uvijek treba izaći i nagomilati boju, koja je velika, ili onu koja je vrlo mala, na primjer: jednu ili dvije karte. Imajući dugu boju pri ruci, može se pretpostaviti da je protivnik nema, a pri izlasku se može pokriti samo adutom. Idući od onih karata kojih je malo, može se misliti da ih drugi ima puno, a treći ih uopće nema i mora pobijediti s adutom. Što više aduta i dobrih boja suparnička strana izbaci, to bolje za onoga tko mora uzeti hrpu.

Nakon prihvaćanja hrpe, karte se razvrstavaju po boji i igra se nastavlja istim redoslijedom dok jedan od igrača ne izvadi sve karte - tada igra završava.

Svaki bi se igrač trebao pokušati opskrbiti starijim adutima svog protivnika kako bi mogao napraviti deponij: kada se formira velika hrpa karata, a protivnik ih ima malo, tada, pokrivši trkaće odijelo, stavljaju as ili kralj protivnikovih aduta na njemu, koje ne može pokriti može i prisiljen je prihvatiti cijelu hrpu karata.

Bulk je karta koja se stavlja na pokrivenu, na primjer: tambura dolazi iz žandara, ti, poklopivši je damom, na nju stavljaš deset crva, što čini masu.

Hrpa - sve karte koje se nakupe na stolu tijekom cijele igre.

Prihvati hrpu - uzmi sve karte koje su na stolu, jer nemaš čime pokriti poslanu kartu.

fofany

Dobro je igrati ovu igru ​​u velikom društvu - do 15 ljudi. Špil karata - od 32 do 52 lista, ovisno o broju igrača.

Djelitelj, nakon što ih promiješa, nasumce iz špila izvlači jednu kartu i, ne pokazujući je ikome od igrača, stavlja je ispod ubrusa ili ispod svjetiljke.

Zatim se preostale karte dijele igračima u jednakom broju. Igrači ih bacaju u parovima (dva asa, dva kralja itd.) u jednom smjeru, držeći ostale u rukama. Nakon ove operacije, onaj koji je pri ruci djelitelja okreće karte koje ima licem prema dolje i daje ih svom pomoćniku, koji uzima jednu od tih karata nasumce, pravi par, baca ga u stranu i zatim prosljeđuje karte svom susjed istim redom..

Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača u rukama ne ostane karta koja će biti uparena s kartom koja je skrivena i zove se "fofan".

Kartaška igra "Budala" smatra se najpopularnijom na teritoriju bivši SSSR. Vrijeme je odlučilo sakriti ime autora, ali se vjeruje da se pojavilo u 19. stoljeću u Rusiji. Aristokracija je bila skeptična prema novoj zabavi. Ali običnom puku se to svidjelo. Ovo objašnjava kolokvijalni naziv: izgubljeno - znači "ostalo na hladnom". U Sovjetskom Savezu njezina je popularnost još više porasla. Štoviše, pravila u igri "Budala" počela su se nadopunjavati. Dakle, zajedno sa klasična verzija počele su nastajati nove sorte.

Osnovne značajke igre

Unatoč velikom broju varijanti igre (a ima ih više od 50), uglavnom se pokoravaju Opća pravila. Obično koriste špil od 36 karata, ponekad - od 52 (54 bez dva jokera). Zadatak svakog sudionika je riješiti se svih karata prije protivnika. Tko ostane s kartama, taj je "budala" (samo nemojte se uvrijediti, ovdje je to samo šaljiv izraz).

Sada pogledajmo osnovna pravila igranja Budale. Minimalno dvoje, najviše šest ljudi igra karte. Svaki igrač mora imati 6 karata u ruci. Otkriva se gornja (rjeđe - donja) karta špila, to je adut. Ovo odijelo ima prednost nad ostalima. Ako sudjeluje šest igrača, tada se dijeli cijeli špil, a posljednja karta se dodjeljuje adutu. Po tradiciji, gubitnik se imenuje za razdjelnika, a prvi put se određuje ždrijebom.

Jednostavna "budala"

Pravila u igri "Budala" su vrlo jednostavna. Prvi ide igrač s najmanjim adutom. Ako u ruci nema određene boje, odlučuje se o najnižoj karti. Kada ima više od dva igrača, oni idu u smjeru kazaljke na satu, odnosno na onoga koji sjedi s lijeve strane. Igra jednu ili dvije karte iste vrijednosti. Drugi ih igrač mora pobijediti. To znači da ih može blokirati kartom iste boje, ali veće vrijednosti, ili adutom. Aduta može pobijediti samo adut veću vrijednost. Ako su karte odbijene, one idu u nepovrat i ne koriste se do kraja igre. Zabranjeno je otvoriti diskard kako bi saznali koje su karte već izvan igre. Ako igrač nije mogao ili nije htio pobijediti potez, uzima sve karte s konja - to su pravila u igri "Budala".

Zatim igrači izvlače do šest karata iz špila. U pravilu ide onaj koji je prvi hodao, a zatim ostali sudionici u smjeru kazaljke na satu. Ali ponekad udarač prvi dobije, pa je najbolje dogovoriti se unaprijed. Ako je igrač uzvratio, daje mu se pravo pomaka. Ako ne, on preskače potez, a osoba koja sjedi s lijeve strane će "napasti". Igra se nastavlja dok se ne podijeli cijeli špil, uključujući i adutsku kartu. Igrač koji ne uspije uzvratiti i ostane s kartama nakon zadnje runde smatra se gubitnikom. Jednostavna "Budala" glavna je verzija igre, svojevrsni okvir na kojem se "podešavaju" dodatna pravila.

"budala budala"

Ova sorta je toliko popularna da je mnogi smatraju osnovnom. Pravila u igri "Flip Fool" uvelike ponavljaju jednostavnu verziju. Ali glavna značajka je da se igraču u skoku mogu bacati karte. Što to znači? Kada su izgledali kao igrač i on je uzvratio, bačene su mu karte iste vrijednosti koje su uključene u ovog konja. Ako preklapa karte, one idu u nepovrat. Ako ne, uzima cijelu rundu i, sukladno tome, propušta potez. Prvi baca onaj koji hoda, a zatim ostali sudionici s lijeva na desno. Zabranjeno je baciti više od 6 karata, jer tada igrač neće imati čime uzvratiti.

"Budala od prijevoda"

Pravila igre u "Translation Fool" malo su kompliciranija od prethodnih. Ali čini igru ​​zanimljivijom i bezobzirnijom. Ako sudionik ne može ili ne želi uzvratiti, može prenijeti ruku sljedećem igraču. Da bi to učinio, mora staviti kartu iste vrijednosti na stol. Drugi igrač će već morati pobijediti dvije karte: prijenos i prijenos. Ako ima odgovarajuću kartu, može prevesti potez. Ako tražena karta nije dostupna, on preuzima ruku.

Postoji još jedna opcija. Ovdje su pravila igre u "Prevedenoj budali" dopunjena sposobnošću bacanja karata. Kada igrač pobijedi potez, može baciti drugu kartu. Ako nema čime pobijediti, može cijelu rundu prenijeti na sljedećeg igrača. Možete prenijeti samo s karticom iste vrijednosti kao zadnja bačena; pretučeni se ne uzimaju u obzir. Ali ako drugi sudionik ne uzvrati, on će uzeti sve karte.

"japanska budala"

Još jedna zanimljiva varijanta je "Japanese Fool". Pravila igre malo su drugačija od klasičnih. Prvo, ne morate dodijeliti boju aduta - to mogu biti samo karo. Drugo, pikovi se ne pobjeđuju drugom bojom. Inače, vrijede uobičajena pravila.

"Budala u paru"

Mogu sudjelovati 4 ili 6 igrača koji su podijeljeni u parove. U ovom slučaju partneri ne sjede jedan pored drugog, već jedan nasuprot drugog. Općenito, pravila su ista kao u "Trowing Fool". Ali, naravno, ne možete ići do partnera ili ga gađati kartama. Možete napadati samo neprijatelja.

Cilj igre nije samo prvi se riješiti karata, već pomoći partneru da “napuni” protivnike. Ako je jedan član ekipe napustio igru, a drugi ostao s kartama, tada se obojica smatraju gubitnicima. Pravila igranja "Budala" u paru komplicirana su činjenicom da je partnerima zabranjeno pomagati jedan drugome u uzvratu. Mogu samo bacati karte protivnicima. Tim čiji su svi članovi izvan igre pobjeđuje. Ako iz svakog para ostane po jedan igrač, nastavlja se igrati po pravilima uobičajenog "Throwing Fool". Ako su se nakon posljednjeg dijeljenja svi igrači riješili karata, proglašava se remi.

Zaključak

postojati drugačija pravila igre budala. Kartaju i djeca i odrasli pa se stalno pojavljuju nove verzije. Ali od takvog odstupanja od norme, zabava koju svi vole uopće ne gubi. Naprotiv, svatko može pronaći odgovarajuću opciju ili stvoriti potpuno novu.

Budala sa dva Jokera

Broj špila: 1
Broj karata u špilu:36 ili 52 i 2 džokera
Broj igrača: 2 - 6
Staž kartice:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Svrha igre: riješite se svih svojih karata.
Pravila igre. Pravila ove igre poslao mi je Ivan Lukjanov. U igru ​​se uvode 2 džokera: crni i crveni. Prvi djelitelj se određuje ždrijebom, u sljedećoj igri igrač koji je izgubio u prethodnoj igri dijeli karte. Špil se pažljivo miješa, nije ga potrebno uklanjati, a svakom igraču se podijeli 6 karata. Preostali špil se stavlja u sredinu stola. Gornja karta sa špila se uklanja, otvara i stavlja ispod špila. Ova karta određuje boju aduta u igri. Ako je boja aduta karo ili srce, onda je crveni joker najveća karta u igri, a crni joker jednostavno pobjeđuje bilo koju kartu crne boje. Ako je boja aduta tref ili pik, tada je crni džoker najveća karta u igri, a crveni džoker jednostavno pobjeđuje bilo koju kartu crvene boje. Ako je džoker adut, tada sve karte iste boje s džokerom postaju aduti, npr. kod crnog džokera sve karte pik i tref su aduti, a kod crvenog džokera sve karte karo i herc postaju aduti. . Vrijedno je napomenuti da ako je adut džoker, onda aduti jednake vrijednosti ne mogu prekidati jedni druge, na primjer, s crnim džokerom, 8 trefova ne može pobijediti 8 pikova. U prvoj partiji prvi ide igrač koji ima najmanji adut, ako nema aduta ždrijebom ili određeno najnižom kartom, u sljedećim igrama postoje 2 opcije za prvi potez: na budalu , odnosno igrač koji sjedi desno od budale ispod budale ide prvi igrač koji sjedi s lijeve strane budale. Odgovarajuću opciju prvog poteza biraju igrači prije partije. Prvi igrač može napraviti prvi potez bilo kojom svojom kartom. Igrač pomiče kartu igraču sa svoje lijeve strane, a taj igrač mora ponovno uzeti tu kartu. Da biste pobijedili potrebno je staviti kartu najveće vrijednosti iste boje. Ako karta koju treba pobijediti nije adut, onda je možete pobijediti adutom. Ako je ova karta adut, onda je, prema tome, možete pobijediti adutom veće vrijednosti. Gore su opisani slučajevi premlaćivanja karata s džokerom. Ako igrač odbije ovu kartu, drugi igrači mogu izbaciti karte iste vrijednosti koje su na stolu. Pravo prvog bacanja ima igrač koji je napravio prvi potez, zatim pravo bacanja prelazi na ostale igrače u smjeru kazaljke na satu. Ako igrač koji se bori odbije sve položene karte, tada karte odlaze u otpad, odlažu se u zatvorenu hrpu i ne sudjeluju u igri. Ako igrač koji se bori ne pobije sve položene karte, tada uzima sve te karte za sebe. Nakon toga svi igrači koji imaju manje od šest karata dobivaju karte iz špila na šesticu, igrač koji je napravio prvi potez uzima prvu, zatim je uzimaju svi ostali igrači u smjeru kazaljke na satu. Tako, igra je pokrenuta dok ne ostane samo jedan igrač s kartama u rukama. Ovaj se igrač smatra gubitnikom.

U igri se koristi špil od 36 karata (vrijednosti karata prema seniorstvu: od asa do šestice) i sudjeluje 2 do 6 igrača. Svakoj se podijeli 6 karata, sljedeća karta se otkriva i njezina boja postavlja adute za ovu igru. Ostatak špila stavlja se na vrh (zatvorena strana), tako da je adut svima vidljiv.

Cilj igre je riješiti se svih svojih karata. Zadnji igrač koji se ne riješi karata ostaje u "budalama".

U prvom dijeljenju, igrač s najmanjim adutom prvi kreće (napada); u daljnjim predajama idu “iz budale” (igrač s lijeve strane).

Potez se uvijek izvodi ulijevo, a sastoji se od polaganja jedne ili više karata, te pokušaja igrača ispod kojeg idu da ih prekrije bilo najvišom kartom iste boje, bilo kartom adutske boje. , ako skrivena karta sama po sebi nije adut - u ovom slučaju može biti pokrivena samo seniorska karta. Ako je igrač ispod kojeg idu uzvratio, tada sljedeći potez ide njemu, ali prvo svi igrači dobivaju do 6 karata, počevši od igrača koji je prvi krenuo do igrača koji je uzvratio. Ako igrač nije mogao uzvratiti, tada prihvaća sve karte, a sljedeći potez je za igrača s lijeve strane.

Uz sudjelovanje četiri ili šest igrača moguća je igra 2x2 ili 3x3, kada su igrači koji sjede kroz jednog partneri i ne idu jedan ispod drugog.

Glavne vrste kartaške igre budala: jednostavna, bacanje i prijenos.

Jednostavna budala

Možete se kretati s jednom kartom ili s dvije karte istog ranga. Bez obzira na to je li karta (ili karte) pokrivena, ne možete dodavati karte, red završava.

Flip Budalo

Možete premjestiti bilo koji broj karata istog ranga. Igrač ispod kojeg idu (muče se) može pokriti karte, a može i prihvatiti. Igrač koji napada ima pravo baciti karte koje po vrijednosti odgovaraju bilo kojoj karti na stolu (koje su bile pomaknute i/ili koje su imale krila).

Ako u igri sudjeluje više od dva igrača, tada igrač koji je hodao ima pravo na prvu riječ, ali kada on završi s hodanjem, ostali igrači imaju pravo baciti svoje karte prema istim pravilima.

Također možete bacati karte kada je igrač odlučio prihvatiti karte i ne nastaviti uzvraćati (nakon).

Ograničenja prilikom bacanja karata:

  • ne možete napasti s više karata nego što ih ima branič (ako igrač ima tri karte, dobio je jednu i odlučio ju je prihvatiti, a nakon toga može dodati samo dvije)
  • ne možete okrenuti više od pet karata, čak i ako igrač ima više karata u ruci, odnosno ukupan broj karata za odbacivanje je šest
  • pri prvom skoku, ne možete baciti više od četiri karte igraču koji udara.

Prijevod Budala

Pravila su ista kao i u flip-u, ali s jednom komplikacijom: ako igrač ispod kojeg idu ima kartu iste vrijednosti, tada je može staviti pokraj karte koja već leži i obje karte “prebaciti” na sljedeću igrač. Prvi krug se ne može prenijeti. Možete ponovno prebaciti ako sljedeći igrač također ima kartu iste vrijednosti. Ne mogu prevesti velika količina karata nego što sljedeći igrač ima u ruci. Kada se karte prenesu na igrača koji ih ne može dalje prenijeti, on postaje igrač koji udara i mora pokriti sve ili prihvatiti. Nadalje, igra se u potpunosti poklapa s ubacivanjem u igru.

Osim toga, tu je i koncept "putovanja", posebno pravilo Prijevod vrijedi kada se prevodi s adutom, za to ga nije potrebno staviti na stol, samo ga pokazati. Ovo pravilo vrijedi jednom po rundi. Ako je igrač koji je koristio putnu kartu bio premješten po drugi put tijekom runde, tada za ponovni prijenos adut mora biti položen na stol.

Kada igrate budalu 2 na 2 ili 3 na 3, pravila su ista. U isto vrijeme, kada jedan od igrača završi igru, smjer prijenosa se ne mijenja, odnosno, kada se igra u smjeru kazaljke na satu, prijenos se izvodi isključivo na igrača s lijeve strane. Ako igrač s lijeve strane više nema kartona, prijenos se vrši na sljedećeg igrača suprotnog tima koji se nalazi s lijeve strane. Slično, ako igrač bilo kojeg tima završi igru ​​gašenjem svjetla, igrač tog tima, sljedeći u smjeru kazaljke na satu, ima red.