Bez zagonetki. Pravila za rješavanje zagonetki za djecu

Početkom mjeseca već smo se sjetili, ali što više ovih zagonetki, to bolje. Uostalom, nakon što ste jednom riješili određeni rebus, već je dosadno vratiti mu se drugi put. Dobro je što su pravila za njihovo sastavljanje jednostavna, iako će izmišljanje stvarno zanimljivih djela zahtijevati maštu i razvijeno prostorno i logično razmišljanje. Od razvojnog programera igre REBUSI+„Potrebne vještine su očito tu, budući da su se zagonetke u njemu pokazale mjestimično neobične, ponekad smiješne, postoje đavolski složene, iako s jednostavnim odgovorom, a to je samo dio značajki novine. Ali razgovarajmo o svemu redom.

Prvo pokretanje aplikacije iznenadilo me zbog neobičnog dizajna sučelja. Podsjetio me, iako igra izgleda skladno na pozadini ravnog sučelja iOS-a 7.

Same zagonetke su napravljene u istom veselom i šarenom stilu. Usput, u igri postoji devet razina s po 12 zagonetki, ali u budućnosti programer obećava dodati nove zagonetke.

Zaista se nadam, jer rad u REBUSES + zaista donosi rezultate. Hm... što isporučuju? Daju pozitivne emocije dobar osjećaj napregnite mozak, natjerajte ga da radi u neobičnom načinu rada i gledajte svijetle i šarene slike iz neobičnog kuta. Zagonetke u ovom slučaju jedinstven vizualno i često ideološki.

Štoviše, programer je pristupio stvaranju sadržaja s humorom, što se može pratiti u samim zagonetkama:

Što se tiče složenosti REBUSES+, ova igra nije za djecu, ali za tinejdžere od 12 godina i više - taman. Naravno, mozak odrasle osobe do uključivo 120 godina će također uzeti igračku u potpunosti. Štoviše, igrivost je univerzalna: imate 10 besplatnih minuta koje nemaju posla - pokrenite "Puzzles +" i vrijeme će proletjeti. Ako vam se mora dosađivati ​​sat vremena, onda će u ovom slučaju igra pomoći i omogućiti vam da provedete vrijeme s blagodatima za mozak.

Mehanika primjene je jednostavna. Za svaku pogodenu zagonetku zaradit ćete bodove i novčiće. Prvi su korisni u Game Centeru - pokažite svoja postignuća svojim prijateljima, drugi vam omogućuju da dobijete savjet ili odmah otvorite riječ. Po želji, kovanice se mogu kupiti i za pravi novac.

Nova razina otvara se nakon što je u prethodnoj riješeno najmanje devet zagonetki od 12. Ili možete otvoriti sve odjednom plativši 33 rublja.

Među ostalim značajkama, želio bih istaknuti prisutnost detaljne statistike igre i malu pomoć.

Igračka je napravljena jednostavno, ali stilski i neobično. Nema dovoljno lagane glazbe koja pomaže zagrijati vijuge, ali inače je sve u redu, ako ne i izvrsno. Jeste li spremni ići dalje od uobičajenog i pumpati svoj mozak? Onda slobodno preuzmite REBUSES+ i dobro se zabavite u svoje slobodno vrijeme.

Stopa.

Mnogi su zainteresirani za zagonetke, kojih ima mnogo. I to ne čudi. Službeni izumitelj "zabavnih šifri" bio je Francuz Etienne Taburo još u 16. stoljeću. U današnje doba informacijske tehnologije možete naučiti rješavati zagonetke pomoću interneta, referentnih knjiga i knjiga, kao i našeg članka. Zahvaljujući rješavanju zagonetki, razmišljanje postaje nestandardno, razvija se logika što je posebno važno za djecu i tinejdžere.

Koja su pravila slagalice?

Nevjerojatan svijet zagonetki podliježe nizu pravila. Potrebna je praksa da naučite razumjeti što je šifrirano u kombinaciji slika i simbola. Ali prvo morate savladati teoriju, naučiti tehnike kompilacije i naučiti kako ih ispravno riješiti.

Tajne slagalice:

u logičkom zadatku čine jednu riječ, izraz ili rečenicu, koji su podijeljeni u više dijelova i šifrirani u obliku simbola i slika;

  • Prvi dojam je varljiv, stoga treba obratiti pozornost na detalje;
  • važno je uzeti u obzir položaj likova jedan u odnosu na drugi;
  • počnite odmotavati u smjeru: s lijeve strane na desno ili od vrha prema dolje;
  • Ako zadatak pokazuje strelicu za smjer, tada morate čitati u smjeru u kojem ona pokazuje;
  • slika slike čita se riječju nominativa jednine;
  • u zadatku se može šifrirati poslovica, citat ili zagonetka u kojoj će biti prisutni svi dijelovi govora;
  • pri sastavljanju zagonetke koriste se slike, brojevi, slova, simboli;
  • u zadatku možete koristiti neograničen broj trikova;
  • rezultat rješavanja logičkog zadatka treba biti smislena riječ ili skupina riječi.

Vrste zagonetki:

  • literarni;
  • glazbeni;
  • matematički;
  • zvuk.

Pretpostavimo da je na slici nekoliko predmeta. Potrebno je imenovati predmete u nominativnom slučaju, naizmjenično, u smjeru s lijeva na desno. Na primjer, riječ VLAKNO može se pročitati ako pravilno imenujete i povežete dvije riječi prikazane na slici, VOL i PROZOR.

Ako je riječ ili slika prikazana sa zarezima, trebate ukloniti onoliko slova koliko ima zareza na slici (na primjer, moramo ukloniti jedno slovo H iz riječi LOPTA na našoj slici).

Kada se logički zadatak sastoji od dva dijela - slike i riječi, potrebno je odabrati jedini točan naziv za sliku koji se može kombinirati s doslovnim izrazom.

Vrlo je zanimljivo rješavati zagonetke iz slova. Na primjer, DA je napisano u sredini slova O. Uključujemo logiku i polako izgovaramo ono što vidimo svojim očima: “u - oh - da”, dobili smo odgovor - riječ VODA.

I sada zapamtite: dio riječi za pretraživanje možete unijeti ne samo "u" slovima, možete ih postaviti ispred, iza, ispod, na, y - u odnosu na sliku. Prijedlozi - od, do, od, od, do - mogu se vidjeti na šifriranom zadatku prema međusobnom položaju objekata prikazanih na slici.

Na primjer, vidimo da se slovo "l" naslonilo na slovo "k" - a mi ćemo pročitati dva slova s ​​prijedlogom "y" - "l-u-k", dobili smo riječ LAK.

U slučaju kada se kombinacije slova nalaze jedna "iznad" druge ili "na" ili "ispod" - morate izgovoriti ono što vam oči vide. Ako ste vidjeli razlomak, s brojnikom "fo" i nazivnikom "ri", čitajte "fo-na-ri", dobili su riječ SVJETILJKA.

Ako slika prikazuje dva slova, ali jedno je bliže, a drugo je "iza", trebate prihvatiti savjet i pročitati slova i kombinaciju slova "za". Na primjer, "c" se krilo iza slova "I", a ako izgovorite naglas ono što su vam oči vidjele, dobit ćete riječ HARE.

Kada je slika nacrtana u rebusu, a pored nje je prekriženo slovo, trebate pažljivo pogledati sliku i imenovati predmet u nominativnom slučaju. Slovo koje je u riječi, ali prekriženo na slici, mora se ukloniti iz riječi - kao rezultat će se dobiti nova riječ za pretraživanje. Varijanta sa slovom može biti i ovakva: slovo se mora zamijeniti drugim, jer je između slova znak jednakosti.

Zagonetke sa slovima i brojevima su najlakše. Recimo da je na slici RAKETA, a iznad riječi nalazi se digitalni izraz 1, 2, 7, 5. Ova riječ ima 7 slova, a svaki broj je jednak slovu. Iz riječi je potrebno izdvojiti slova prema rednim brojevima i rasporediti ih kako je predloženo u zadatku. Dobijte novu riječ - TANK.

Ako u blizini slike s lijeve ili desne strane postoje zarezi, tada trebate imenovati sliku i izbrisati nepotrebna slova - kao rezultat, dobit ćete novu riječ. Koliko je zareza prikazano na slici, toliko će slova biti uklonjeno iz riječi.

Zadatak postaje teži kada je na slici prikazano nekoliko slika.

Zanimljivo je riješiti logički zadatak kada spoje slovni izraz ili jedno slovo s brojevima. Na primjer, 100 + slovo "l", dobit ćete riječ DESK.

Recimo da su na donju sliku stavili crtež orla, a na vrh stavili doslovnu jednakost P = C. Vidimo kako se ponosni ORAO pretvorio u riječ MAGARAC.

Česti su rebusi s nekoliko slika ispod kojih se nalaze brojevi. Ako su neki od navedenih brojeva prekriženi, tada će u riječima ispod kojih su brojevi prikazani biti potrebno ukloniti slova, prema dobivenim digitalnim uputama.

Rebusi s razlomkom čitaju se pomoću izraza koji prenosi radnju dijeljenja. Dakle, ako je slovo “z” podijeljeno sa “k”, čitamo “z - sa - k” i dobivamo riječ ZNAK.

Često na zadacima s rebusima možete vidjeti nekoliko slika zajedno - slovo, broj, slika. Kada rješavate takve logičke zagonetke, samo trebate pogledati stvari i nazvati ih pravim imenima, ova metoda pomaže u brzom rješavanju najzamršenijih zagonetki.

Roditelji žele da njihovo dijete ima uspješan život. Ali ne smijemo sanjati, nego djelovati. Svatko zna da se razmišljanje djeteta razlikuje od razmišljanja odrasle osobe. Djeca još uvijek nemaju stereotipe, komplekse, djeca vide svijet u pravom svjetlu. Zato je važno naučiti dijete samostalno razmišljati, stvarati logičke lance, tražiti izlaz i, što je najvažnije, pronaći ga. Ne postoji bolji način da naučite dijete da logično razmišlja i vidi bit problema od rješavanja zagonetki za početnike!

Što teže, to zanimljivije, ili kako riješiti zagonetke s bilješkama

Kad sjemenke ostanu, orašasti plodovi bit će žilavi za vas i vašu bebu. Teške zagonetke može riješiti samo netko tko ima posebno znanje.

Uz pomoć štapića ili šibica možete postaviti najzanimljivije logičke probleme. Ovdje se radnje sa štapićima mogu izvoditi u dva smjera:

  • promjenom položaja štapića možete promijeniti sliku;
  • pomaknite štapiće tako da broj štapića u dobivenim figurama bude isti.

Zadaci sa štapićima zanimljiv su uzbudljiv proces. Možda će onaj tko od dva trokuta napravi četiri u budućnosti sagraditi vremeplov ili napraviti nevjerojatno otkriće u svijetu matematike.

Matematičke zagonetke svojom originalnošću izazivaju interes kod djece. Istovremeno s traženjem rješenja, dijete razmatra, izvodi radnje, traži nekoliko opcija za rješavanje problema. Najugodnija stvar u rješavanju logičkog problema je dobivanje pozitivnog rezultata. Osjećaj pobjede daje djeci radost i more pozitivnih emocija. Slagalice možete slagati u obitelji ili ovaj hobi prenijeti u društvo vršnjaka. Internetski resursi sadrže ogroman broj razvojnih zadataka za djecu i adolescente, amatere i profesionalce. U dječjim izdanjima ima mnogo uzbudljivih zadataka za logiku, rebuse, šarade, križaljke. Ne zaboravite ih kupiti za svoje dijete. I umjesto gledanja desete epizode crtića ponudite se da zajedno riješimo neki logički problem. Vjerujte mi, vrijeme će proletjeti nezapaženo, a toplina minuta provedenih zajedno će vam dugo grijati srce.

Rebus je uzbudljiva zagonetka koja razvija domišljatost, logiku i sposobnost pronalaženja neobičnog u slici. Ove će zagonetke biti zanimljive i odraslima i djeci, jer neke od njih imaju vrlo visoku razinu težine. Koriste se u školama kako bi dijete naučilo brzo koristiti podatke, obraditi ih i posložiti na pravo mjesto. Često rebus slova ili riječi ima nekoliko načina pisanja i morate odabrati najprikladniji zvuk, koji vam omogućuje razvoj pamćenja i vokabulara. Samo ono dijete koje ima dovoljno riječi u sjećanju da ih može prepoznati i razumjeti može se prihvatiti rješavanja zagonetki. Jednostavnije zadatke dobivaju djeca od drugog razreda, kad već dobro poznaju abecedu i brojke, mlađe dijete jednostavno ne razumije kako to riješiti. Morate početi sa slikovnim zadacima, oni se smatraju jednostavnijima, zagonetke sa slovima i zagonetke s bilješkama bit će teže. Oni će biti mogući samo za dijete s posebnim znanjem.

Rebusi imaju bogatu povijest, pojavili su se i prije pisanja. Uostalom, upravo su pomoću slika drevni ljudi pokušavali drugima prenijeti značenje nekih događaja. Slagalice se danas koriste kao zabava i igra koja će osvojiti cijelu obitelj. Da biste ih riješili, morate zapamtiti niz pravila kako biste razumjeli što se čita i kojim redoslijedom.

Što može biti rebus?

Rebus je slika koja se može prikazati:

  • slova;
  • brojevi;
  • strelice;
  • Slike;
  • razlomci;
  • bilješke;
  • zarezima i točkama.

Mogu biti naopako, biti jedan u drugom i na različitim pozicijama na slici. Sve takve zagonetke podijeljene su prema razini težine. Najjednostavniji se mogu čitati vrlo lako, na primjer - "Bumbar" i "Stol":

Morat ćete razmisliti o složenijim slikama.


A ima i onih za koje ćete morati biti strpljivi s olovkom i papirom.

Ali za sve njih postoje određena pravila po kojima se rješavaju zagonetke. Ako to shvatite, čak će i najsloženije poslovične zagonetke podleći i postati razumljive.

Kako čitati rebus?

Sam rebus je cijela slika, prije nego što ga počnete rješavati, morate razumjeti je li posebna pravila za čitanje. Ako nisu, onda se riječi ili izrazi čitaju kao i obično, slijeva na desno, ali ako jesu, onda se to mora uzeti u obzir. Dva su glavna lika:

Strelice s desna na lijevo pokazuju da riječ ili nekoliko riječi treba čitati obrnuto: s desna na lijevo.

Pravila rješavanja rebusa

Sama slika uključuje slova, brojeve i slike koje je potrebno pročitati i kombinirati određenim redoslijedom. Stoga ne gledaju samo što je nacrtano, već i kako je to učinjeno. Ako u rebusu postoji slika, odabiru riječ koja joj odgovara, ovdje morate uključiti maštu i zapamtiti da ponekad to može biti staklenka, a ponekad ono što leži u njoj. Svi ostali elementi se "čitaju" redom, podložno nekim pravilima:


Brojevi, znakovi i zarezi

Vrlo često sliku prate zarezi, znakovi jednakosti, znakovi minusa ili niz brojeva. Ovo vam govori što učiniti sa slovima koja čine riječ. Sve radnje mogu se razmotriti sa slika ispod, na kojima je nacrtan "cvijet", koji se mora pretvoriti u "struju".

Ako pored slike postoje zarezi, morate vidjeti gdje su i prebrojati ih. Kad stoje ispred riječi, oduzimaju se prva slova, ako iza nje onda posljednja, u onoj mjeri koliko ima zareza.

Ponekad su u blizini slike napisana prekrižena slova, što znači da ih treba ukloniti iz riječi.

A kada “=”, “+” ili “-” stoje jedno uz drugo i dodatna slova ili slika, to znači da ovu radnju trebate učiniti s riječju. Dodajte slova ispred riječi ili na kraju. Ali ponekad "+" ili "-" označava da trebate dodati "do" ili "from". Ovo se uvijek mora zapamtiti.

Brojevi pored riječi označavaju kojim redoslijedom i kojim slovima treba uzeti.

Veliki brojevi i znakovi

Veliki brojevi i znakovi nacrtani u rebusu veličine glavne slike percipiraju se kao riječ ili radnja. Kada su prisutni, riječi se dodaju različita slova ili slogovi.

  • veliki "+" označava da trebate dodati "do", "s" ili "and";
  • veliki "-" označava da trebate dodati "od";
  • broj dodaje ona slova koja se nalaze u riječi koja ga označava.

Na primjer, gore su tri slike: P + C = riža, ok-mol = čekić, 100l = stol.

Kako riješiti zagonetke iz slova?

Ponekad se rebus sastoji samo od ucrtanih slova drugačiji oblik i položaj. To uključuje ista pravila odlučivanja:

  • ako je slovo nacrtano u slovu, onda se dodaje: "u";
  • ako je slovo iznad slova, dodaje se: “iznad” ili “na”;
  • ako je slovo ispod slova, bit će dodano "ispod";
  • ako su slova izvučena iz slova, to treba označiti dodavanjem "od".

Na primjer:

U slovu “O” imamo napisano “rona”, odnosno mora se čitati kao “vrana”.

Slova "C", "D" i "T" zajedno su se uhvatila za ručice, pa se između njih dodaje slovo "i" - i dobivamo riječ "sjedi".

Ovo sugerira da rečenici trebate dodati "on".

Slova "TKE" nalaze se u slovu "E", odnosno čita se kao "u + e + tke" - "grana".

Ostaje samo povezati sve riječi i dobiti: vrana sjedi na grani. Zagonetke sa slovima omogućuju vam da dobro razvijete svoju maštu i naučite kako brzo sastavljati riječi.

Kako rješavati zagonetke s bilješkama

Rebusi s bilješkama namijenjeni su onoj djeci koja se bave glazbom i nije im teško odrediti koja je nota nacrtana na slici. Da biste razotkrili, uzmite sedam bilješki i upotrijebite njihova imena.

ovo je nota "do" i "m", čitana kao "kuća".

A ovo je "fa" i "sol", odnosno "grah".

Takve zagonetke pomažu da se brzo sjetite kako su bilješke napisane i brzo ih podsvjesno koristite.

Kako riješiti složene zagonetke od slika, slova i brojeva?

Zagonetke su podijeljene prema razini težine. Oni ne znače samo riječi, već i fraze. Ako se slika čini previše kompliciranom, nemojte se sramiti uzeti olovku i papir i rastaviti je na komponente. Kada ne trebate pogoditi jednu riječ, već poslovicu ili poznatu frazu, autor obično piše o tome. Uzmimo, na primjer, zagonetku:

i pokušajte to shvatiti. Sjećamo se da se rebusi čitaju slijeva nadesno kao riječi u knjizi, ako nema dodatnih ikona, a nema ih u ovom rebusu, onda vrijedi početi s desne strane.

Slova "la" izlaze iz slova "E", odnosno cijela slika se mora čitati kao "c + e + la", o, dobivamo prvi dio: "selo"

ovdje vidimo da slova “ha” drže slovo “m” u rukama i dobivamo sljedeću kombinaciju “m + y + ha”. Naravno, i dalje možete čitati "u + ha + m", ali, po mom mišljenju, muha je ipak bolja.


Ovo je velika staklenka ukusnog džema, budući da pored nje nema zareza i znakova, to znači da se mora koristiti cijela riječ u cijelosti, bez izmjena.

A ovo označava što se dodaje - "na" ili "iznad". U našem slučaju, "uključeno" je prikladnije.

Kao rezultat činjenice da je složena slika razložena na jednostavne elemente, dobili smo jednostavan rebus riječi: selo + muha + pekmez + dalje. Kao rezultat toga, dobivamo izraz: "Muha je sjela na pekmez."

U svakom slučaju, vrijedi uključiti maštu i naučiti kako brzo koristiti pravila - i tada složene zagonetke neće biti tako teške. Glavna stvar je uvijek biti oprezan i ne izgubiti nijedan element.

Da biste naučili sastavljati i razumjeti zagonetke, vrijedi razumjeti što su.

Riječ "rebus" latinskog porijekla (lat. rebus, uz pomoć stvari, "Non verbis sed rebus" - "Ne riječima, nego pomoću stvari"). Rebus je nastao u Francuskoj u 15. stoljeću, a prvu tiskanu zbirku zagonetki objavljenu u ovoj zemlji 1582. sastavio je Etienne Taburo. U vremenu koje je od tada prošlo, tehnika sastavljanja rebusnih zadataka obogaćena je nizom različitih tehnika.

Tako, rebus- ovo je jedna od vrsta zagonetki, zagonetka za dešifriranje riječi. Šifrirano prema određenim pravilima u rebusu može biti ne samo jedna riječ, već i poslovica, izreka, citat, zagonetka, pa čak i cijela kratka priča. Riječi i izrazi u rebusu prikazani su u obliku slika, slova, brojeva, bilješki i drugih različitih znakova, čiji broj nije ograničen. Rješavanje rebusa je cijela znanost. Prilikom rješavanja rebusa potrebno je zapisati sve znakove u obliku smislene riječi ili rečenice. Iako postoji više vrsta zagonetki (književna, matematička, glazbena, zvučna itd.), postoje neke Opća pravila njihovo sastavljanje i tumačenje.

primjer rebusa


OPĆA PRAVILA ZA RJEŠAVANJE ZAGONETKI

Riječ ili rečenica podijeljena je na dijelove koji se mogu prikazati u obliku slike ili bilo kojeg znaka. Rebus se čita s lijeva na desno, rjeđe odozgo prema dolje. Interpunkcijski znakovi i razmaci u rebusu se ne uzimaju u obzir. Ako se u rebusu pogodi jedna riječ, onda bi to u pravilu trebala biti imenica, štoviše, u jednini i nominativu. Odstupanje od ovog pravila mora biti navedeno u uvjetima rebusa. Ako se rečenica pogodi (poslovica, aforizam itd.), onda, naravno, može sadržavati ne samo imenice, već i glagole i druge dijelove govora. U tom slučaju uvjeti rebusa moraju sadržavati odgovarajuću frazu (na primjer: "Pogodi zagonetku"). Rebus mora imati rješenje, i to u pravilu jedno. Dvosmislenost odgovora treba biti navedena u uvjetima rebusa. Na primjer: "Pronađi dva rješenja za ovu zagonetku." Broj tehnika korištenih u jednom rebusu i njihovih kombinacija nije ograničen.

REBUSI U SLIKAMA

Najjednostavnija opcija, kada se rebus sastoji od dvije slike da vam pomogne stvoriti novu riječ. Imena objekata prikazanih u rebusu treba čitati u nominativu jednine ili množine ako je prikazano više objekata.


rebus 1


VOL + PROZOR = VLAKNO

rebus 2


TRAIL + ISKUSTVO = TRAILER

rebus 3


OKO + LICA = OKO


Iz posljednjeg primjera vidi se da slika u rebusu može imati više naziva (oko i oko, pčele i roj itd.); ili slika može imati opće ili privatno ime (ptica je uobičajeno ime; brzalica, lasta, kokoš je privatno ime). Ako prikazani predmet ima dva značenja, onda je logično potrebno odrediti odgovarajuće. Ovo je najteži dio zagonetki.

Ako slika okrenut naglavce, što znači da se riječ čita unatrag.


rebus 4


Prevrnuti NOS = SPAVANJE


Ako je desno ili lijevo od slike jedno ili više slova- to znači da ta slova treba jednostavno dodati. Ponekad im prethodi znak "+". Ponekad je željeni objekt na slici označen strelicom.


rebus 5



PALKA + SA = KOBASICA

rebus 6



Slovo X + LAV = ŠUPA

REBUSI SA ZAREZOM

zarezima desno ili lijevo od slike znači da u riječi zamišljenoj uz pomoć slike trebate ukloniti onoliko slova koliko ima zareza. U isto vrijeme, zarezi ispred slike pokazuju koliko slova treba ukloniti na početku skrivene riječi, zarezi na kraju slike pokazuju koliko slova treba ukloniti s kraja riječi. Ponekad su zarezi s lijeve strane slike nacrtani naopako, iako to ne igra temeljnu ulogu.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Strelica koja pokazuje ulijevo iznad slike pokazuje da se nakon dešifriranja riječi mora pročitati unatrag.


rebus 10


KOMODA - KO, čitaj s desna na lijevo = KUĆA

REBUSI SA SLOVIMA I BROJKAMA

Ako je gornja slika precrtano slovo, a postoji još jedno u blizini, tada se ovo slovo u riječi mora promijeniti u navedeno. Ako je jedno ili više slova jednostavno prekriženo, potrebno ih je ukloniti iz dane riječi. Znak "=" također služi za zamjenu jednog od slova drugim.


rebus 11


O R YOL \u003d Magarac

rebus 12


BA BAČVA - BA = BAČVA

rebus 13


KORO B A = KRUNICA

Ako prekriženo slovo (slova) stoji kao samostalna figura, onda se mora čitati s dodatkom čestice "ne".


rebus 14


NE UCH

Umjesto slike mogu se koristiti brojevi. Ako je dio riječi u rebusu predstavljen brojem, tada se broj izgovara kao broj.


rebus 15


Broj SEDAM + slovo I = OBITELJ

rebus 16



STO broj + slovo L \u003d TABLICA

Imajte na umu da broj može imati više od jednog imena.


rebus 17


JEDAN + VILICA = VILICA

rebus 18


Slovo W + QOL + slovo A = ŠKOLA

rebus 19



Slovo P + JEDAN + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



NA VAR + slika DVA + L EU \u003d PODRUM

Nekoliko identičnih slova ili drugih slika u nizu znači da ih trebate pokušati prebrojati.


rebus 21



SEDAM slova I = OBITELJ

rebus 22



TRI MAČKE + slovo F = DRES

rebus 23


PAR slova D = PARADA

Brojevi pored slike koriste se za numeriranje slova u riječi. Broj označava mjesto slova u zadanoj riječi, a redoslijed ispisanih brojeva određuje novo mjesto tog slova.


rebus 24


BOR = PUMPA

rebus 25


SLIKAR = MJERILO

Ako u skrivenoj riječi ima manje brojeva nego slova, to znači da se iz skrivene riječi mora odabrati samo određeni broj slova.


rebus 26


A LL IGAT O R = GITARA

Upotreba prekriženih brojeva znači da se odgovarajuća slova moraju ukloniti iz skrivene riječi.


rebus 27



PAL AT KA = ŠTAP

Ako su pored slike prikazana dva broja sa strelicama u različitim smjerovima, to znači da je u riječi potrebno zamijeniti slova označena brojevima.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Mogu se koristiti i rimski brojevi.


rebus 29



Četrdeset A = ČETRDESET

Upotreba razlomaka nije isključena. Kada se razlomak koristi u rebusu, on se razotkriva kao "NA"(podijeliti sa). Ako se u rebusu koristi razlomak s nazivnikom 2, onda se to razmrsi kao "KAT"(pola).


rebus 30


Z podijelite s K \u003d ZNAK

rebus 31


Rod slova E = POLJE

prekriženi znak "=" između slika treba čitati kao "NE".


rebus 32



A ne Y \u003d inje

ZAGONETKE TIPA "SLOVA NA SLOVO", "SLOVA NA ILI ISPOD SLOVA"

Često se u rebusima crtaju slova postavljena u neobičnoj perspektivi jedno u odnosu na drugo (jedno u drugom, jedno ispod ili iznad drugog, jedno trči prema drugom, jedno izlazi iz drugoga itd.). To znači da je potrebno opisati crtež ili kombinaciju slova prijedlozima, sindikatima: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “ZA”, “OD”, “ON”, “ON” , “BEFORE” i drugi.

Ako su predmeti, brojevi ili slova prikazani jedan u drugom, tada se njihova imena čitaju s dodatkom prijedloga "NA" prije ili između naslova.


rebus 33


U slovu O slovo Z = TKO

rebus 34



Slovo Z u slovu O + slovo H \u003d CALL

Ako je jedan predmet prikazan za drugim, tada se njihova imena čitaju s dodatkom prijedloga "PRIJE" ili "IZA".


rebus 35



Iza slova L, slovo P \u003d ZALP

Korištenje horizontalna traka između slika, slova ili brojeva postavljenih jedan ispod drugog znači upotrebu prijedloga "NA", "NAD", "POD, ISPOD".


rebus 36


Na slovo C, slovo T \u003d NAST

rebus 37


Pod slovom C cok \u003d OBRUČ

rebus 38


C slovo H slovo E + slovo G \u003d SNIJEG

Datum: 19. prosinca 2015 kako rješavati zagonetke

Ovo su osnovna pravila koja će vam pomoći da naučite rješavati zagonetke. Oni su prikazani u sljedećem kratkom crtanom filmu, a također su detaljnije obrađeni u nastavku teksta.

Primjeri zagonetki se povećavaju kada se klikne.

Obratite pozornost na interpunkciju i strukturu rečenice

Previše je lako usredotočiti se samo na pojedinačne riječi u kriptogramu, a ne na cijelu strukturu rečenice u cjelini. Sjećate li se onih stvari iz osnovne škole? To se naziva "rečenički grafikon". Imenuje posebne dijelove govora za svaki element rečenice. Sada ne brinite, ne morate napraviti dijagram rečenice na svakom kriptogramu! Ali pomoći će pokušaj konceptualizacije koji su dijelovi govora već otkriveni u kriptogramu, kako bi se odredilo koje se riječi mogu pojaviti neposredno ispred ili iza njih.

1. Slika, geometrijski lik, broj ili glazbena nota znači da je za rješavanje potrebno pročitati naziv onoga što je prikazano. Na primjer, broj "100" zajedno sa slovom "L" pretvara se u "TABLE", nota "SI" s dodatkom sloga "LA" daje nam riječ "POWER", a brojka "Rhombus" s posljednje slovo oduzeto i slovo "G" koje stoji ispred "pretvara se u riječ" grom ":

Potražite kontekstualno ponavljanje i kontrapunkt

Interpunkcija također može biti ključna. Ako se odmah iza decimalne točke nalazi kratka riječ, postoji velika vjerojatnost da će to biti jedan od češćih veznika. Mnogi citati i aforizmi koriste klasičnu retoričku umjetnost ponavljanja.

Stoga ne treba čuditi što mnogi citati koje nalazite u kriptogramima uključuju riječi ili fraze koje se ponavljaju. Naravno, točno ponavljanje kao što je gore prikazano nije puno pomoglo u kriptogramu, jer nakon što ste dešifrirali jedan od fenomena, ostatak će se automatski dekodirati. Ono gdje retoričko ponavljanje zaista dobro dolazi je kada je riječ o "kontekstualnom ponavljanju" ili "kontrapunktu".

Kako rješavati zagonetke. Rebus glasi: STO + L. Možete pogoditi kako STOL. Rebus-1

Kako rješavati zagonetke. Rebus se čita kao SI (napomena) + LA. Možete pogoditi kako POWER. Rebus-2

Kako rješavati zagonetke. Rebus se čita kao G + ROM (figura romba bez zadnjeg slova). Možete pogađati kao GROM. Rebus-3

Vlastite imenice, onomatopeja i neobične riječi

Evo nekoliko primjera kontekstualnog ponavljanja, gdje se ista ideja ponavlja, ali s malo drugačijim riječima. Evo nekoliko primjera kontrapunkta gdje se suprotstavljeni koncepti ili ideje predstavljaju jedni protiv drugih. Ako ništa ne funkcionira za određenu riječ i obrasci izgledaju previše prikriveni da bi odgovarali uobičajeno korištenoj riječi u engleskom jeziku, imajte na umu da neki citati sadrže regularne imenice, neobične oblike onmatopeja ili samo neobične ili neuobičajene riječi koje možda nemaju nikakvo značenje izvan posebnih niša.

2. Zarez znači da trebate ukloniti krajnje slovo (na početku ili na kraju) sa slike, pored koje je zarez. Dva zareza znače uklanjanje dvaju slova. Smjer repa zareza pokazuje prema slici od koje se slovo mora oduzeti. Rebusi koji sadrže element s velikim brojem zareza su nepoželjni jer prljaju značenje korištenog elementa. Ispod je primjer gdje se riječ "OGRADA" sa oduzimanjem prva dva slova, raspliće kao "BOR" - crnogorična šuma:

Upamtite: niti jedno slovo neće biti dekodirano samo za sebe

Ako ste isprobali sve druge moguće permutacije i ništa nije uspjelo, počnite razmišljati "izvan prozora" za jednu od njih. Nijedno slovo nikada neće biti dekodirano samo za sebe. Ovo je jedno od onih pravila koja pomažu samo s vremena na vrijeme, ali ponekad može biti razlika između rješavanja zagonetke i potpunog straha!

Iskoristite preostalu listu e-pošte u svoju korist

Budući da se svako slovo dekodira u jedno i samo jedno slovo, naučit ćete da, na primjer, kada otvorite T, nijedno drugo slovo u slagalici također se neće dekodirati u T.


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-2. Rebus-4

3. Precrtano slovo ili broj iznad djetetove slike znači da se radi rješavanja te riječi uklanja to slovo ili slovo s navedenim brojem, au nekim slučajevima se mijenjaju drugim slovom. Na primjer, riječ "KIT" pretvara se u riječ "MAČKA", "STOL" se pretvara u "STOLAC":

Velika prednost online rješavanja kriptograma je to što vam nudimo stalno ažurirani popis "Preostalih slova" na dnu svake zagonetke. Ovo često može biti od velike pomoći ako zapnete na riječi ili dvije pred kraj slagalice, a nekoliko se riječi poklopi. Konzultirajte ostala pisma i radite samo s onima koji upravljaju svim ili svim mogućim permutacijama.

Nije sramota pronaći zagonetku tako tešku i nerazumljivu da vam nijedna od gore navedenih metoda neće pomoći riješiti posljednje slovo u kriptogramu. To se posebno odnosi na kriptograme koji su ili iznimno kratki ili koriste malo ili nimalo riječi od 1, 2 ili 3 slova.


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-3. Rebus-5

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-3. Rebus-6

4. Slova, brojevi ili slike mogu biti jedno u drugom, jedno na drugom, skrivati ​​se iza leđa drugoga, sastojati se jedno od drugog, zatim se dodaju “IN”, “DO”, “ZA”, “OD” do rješenja problema. Na primjer, slovo "O", unutar kojeg su slova "DA", pretvara se u riječ "VODA", slova "KA", koja stoje na slovu "U", pretvaraju se u riječ "nauka", slovo "C", koje stoji iza slova "I", možete riješiti kao riječ "ZEC", a veliko slovo "A", koje se sastoji od malih slova "B", morate pogoditi, poput riječi "KOLIBA" :

U ovakvim slučajevima pokušajte metodom pokušaja i pogreške! Ljepota naših online kriptograma je u tome što nema kazne za pogađanje i što ne morate izvlačiti gumicu za brisanje kako biste izbrisali svoje pogreške. Potreban je samo pritisak na tipku za brisanje pogrešne e-pošte, stoga slobodno tu i tamo nagađajte ako je potrebno. Ako imate savjet ili tehniku ​​koja nije gore navedena, voljeli bismo čuti o tome! Jednostavno koristite obrazac za kontakt u donjem desnom kutu ove stranice kako biste nam poslali poruku.

Mashu zagonetke su elegantne logičke zagonetke koje ne koriste brojeve kao tragove. Umjesto toga, tipke su jednostavni bijeli i crni krugovi koji podsjećaju na bisere.

Ciklus se sastoji od malih segmenata ravne linije. Svaki segment linije je vodoravan ili okomit i povezuje središta dviju susjednih ćelija. Završena petlja se nikada neće dotaknuti ili prijeći.


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-7

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-8

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-9

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-10


Crni rubovi predstavljaju kutove - linija će se okrenuti za 90 stupnjeva oko crnog kruga. Prije svake crne premosne kutije mora biti ispred i s ravnom kutijom - put mora ići ravno kroz prethodna i sljedeća polja na putu.

Bijelo zaokruženi okviri pokazuju ravne linije - linija će proći kroz taj okvir bez okretanja.

Svaki bijeli krug mora biti uz najmanje jedan kutni blok. Petlja se mora okretati ili u prethodnom okviru, ili u sljedećem okviru, ili oboje.


Ovo je najlakše ako započnete s tragovima na rubovima slagalice. Za svaki crni krug na rubu možete nacrtati segment koji ide u slagalicu za dva kvadrata okomito na rub.

Odvojeno je potrebno reći o zagonetkama u čijem se rješenju pojavljuju fragmenti „NA” i „PREKO”, kao io zagonetkama u kojima postoji varijabilnost „PREKO” - „ISPOD” i „PRIJE” - „ZA” . Primjer pokazuje da su slova "ZhDA" koja stoje na slovima "DE" raspletena kao "NADA". Isto rješenje se dobiva kada "WAD" visi iznad slova "E". Verzija zrcala u slučaju slova koja "vise" jedno preko drugog može podrazumijevati položaj "ISPOD", kao u rebusu "BASTERN". Slično, postoji zrcalno rješenje u slučaju postavljanja nekih slova iza drugih, tada se rebus može riješiti variranjem zamjena "ZA" i "PRIJE", kao u rebusu "IZMJENA".

Zapravo, svaki crni krug koji se nalazi unutar 1 granične ćelije može se u potpunosti ili djelomično ispuniti. Za svaku bijelu ćeliju na obrubu možete povući ravnu liniju koja ide paralelno s obrubom.

Sada možemo proširiti stazu koja vodi od bijelog kruga u gornjem desnom kutu. Budući da postoji ravna linija koja vodi u njega, staza koja vodi iz njega mora imati kut odjednom, inače to ne bi bio valjani bijeli krug. Zapamtite da svi bijeli krugovi moraju imati barem jedan susjedni kut.


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-18

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-19

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-20

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-4. Rebus-21


Sada možemo popuniti crtu duž unutarnjeg bijelog kruga - staza koju smo već nacrtali predstavlja granicu koju ne možemo prijeći ni na koji drugi način.


Sada možemo proširiti preostali crni krug budući da druge upute za kut nisu dostupne.

Kako ih riješiti?

Zagonetke imaju tragove u galeriji Kadisha, koja se nalazi pored Tokota Plaze i nedaleko od Velikog stubišta. Razumijevanje ovih tragova olakšat će rješavanje zagonetki. Postoji opis za područja u galeriji. Ovo su tri vitraja u nizu od po tri. Gornja staklena slika je prvo područje, srednja staklena slika je drugo područje. a donja staklena slika je treće područje. Evo ih s lijeva na desno.

5. Nekoliko identičnih slova u nizu pri pogađanju znači dodavanje brojke naprijed - prema broju tih slova. Na primjer, sedam slova "I" znači "OBITELJ":

Kako rješavati zagonetke. Pravilo-5. Rebus-11

6. Obrnuta slika ili dio riječi - znači da se rebus mora riješiti čitanjem riječi unazad. Na primjer, obrnuta slika mačke pretvara se u riječ "TRENUTNO":

Sve što trebate učiniti je spojiti svako područje sa slikom stakla. Morate srediti područja, poput onih koje još imate, pomaknuti prije nego što dođete do njih. Prvo područje ima poveznicu na galeriju pored sebe. Drugo područje ima Bahro kamen. Treća regija nema ni blizu ni sličnog na otvorenom.

Ako vam se uzorci ne sviđaju, sve što trebate učiniti je uskladiti ih sa staklenim slikama za to područje i riješit ćete zagonetku. Ako iz nekog razloga ustanovite da se trebate vratiti na početak Kaddish Tolesa nakon dovršetka slagalice. samo ponovite zagonetku područja dok se ponovno učitavaju kada riješite zagonetku.


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-6. Rebus-12

7. Umetanje kvačice znači da trebate umetnuti dodatno slovo u riječi na koju je ova kvačica usmjerena. Na primjer, ako se ovaj znak nalazi iznad broja "2", a sa strane su brojevi "1" i "2", tada se navedeno slovo mora umetnuti u riječ "DVA" - u našem slučaju "I" - između prvog i drugog slova. A budući da nakon dvojke postoji i slovo "H", onda se cijeli rebus može riješiti kao "SOFA":

Video o rješavanju zagonetki

Zatim ćete doći do okrugle sobe s pet plavih gumba. Evo savjeta u galeriji. Iz ovog traga možete vidjeti tri stvari. Najočitiji je svjetlosni uzorak, koji morate ponovno stvoriti na podu s gumbima. Lijevo od traga je pet točaka, dvije plave i tri bijele. Kako znate koje su točkice koji gumbi? Pogledajte srednji gumb, zamislite da je na 9 sati.

Sada stanite na treći gumb, s vaše lijeve strane kada idete niz stazu su gumbi 1 i 2, a s desne strane gumbi 4, a budući da su gumbi već plavi, možda ćete morati pritisnuti gumbe koji su bijele točkice na tragu . Posljednje što možete vidjeti u opisu je crvena točka na 3 sata. Stojeći na trećem gumbu, gledajte ravno u pod. U kojem će stupcu biti crvena točka? Što je na podu gdje bi bila crvena točka?


Kako rješavati zagonetke. Pravilo-7. Rebus-13

Gornja pravila su glavna, osim njih postoje neka "nejasna" dodatna pravila: višestruki odabir slova iz naziva elementa (kada je više brojeva navedeno iznad elementa); pokazivanje strelicom na fragment elementa; nejasno međusobno postavljanje elemenata (igranje na prijedlozima "U", "S", "OT", "PO").
Ali ova dodatna pravila razvodnjavaju značenje rebus zagonetke, pretvarajući je u problem višestrukog izbora. Ako se u zagonetkama za stariju dob ova pravila ponekad primjenjuju, onda je u zagonetkama za djecu njihova uporaba nepoželjna, jer djeca prije svega trebaju sama savladati algoritme rješenja, a to treba učiniti na temelju jasnih pravila.
Slijede primjeri "nejasnih" zagonetki:

Hint za piramidu vam ne govori puno, po mom mišljenju daje vam samo pola informacija.


Ono što vidite ovdje su tri kruga jedan pored drugog, srednji ima dio. Ispod svakog kruga nalazi se pravokutnik, desni pravokutnik je taman s krugom u njemu.

Iznad srednjeg kruga je još jedan krug s nečim što pokriva srednji krug. Dakle, krugovi su u redu, zatvoreni, pa otvoreni, pa zatvoreni. Pravi krug za zatvaranje znači da će nešto biti drugačije. Ovaj savjet vam ne govori da trebate slijediti simbole stabla. Primjer stabla može se vidjeti na vrhu alatnog opisa.


Kako rješavati zagonetke. Nejasno pravilo. Rebus-14

Kako rješavati zagonetke. Nejasno pravilo. Rebus-15

Kako rješavati zagonetke. Nejasno pravilo. Rebus-16

Kako rješavati zagonetke. Nejasno pravilo. Rebus-17

Također, ponekad se u zagonetkama koristi tehnika ugniježđivanja, označena zagradama. U ovom slučaju, rebus se sastoji od drugih zagonetki ugniježđenih u njemu. Ova tehnika se ponekad koristi u zagonetkama za stariju dob. Za djecu su takve zagonetke nepoželjne, jer djeci prvo treba dati osnovne algoritme rješavanja. Primjer takve slagalice prikazan je u nastavku:


Kako rješavati zagonetke. Prihvaćanje ulaganja. Rebus-22

Rebusi (uključujući i zajedno s drugim zadacima), kada se pravilno koriste, učinkovit su alat za podučavanje djece. Nudeći djetetu zagonetke odgovarajuće klase, može se ciljano razvijati "hardver" mozga, dosljedno ga učeći algoritme za rješavanje problema i vještine spekulativne konstrukcije.
Tekst i ilustracije: A. Fokin.

Obratite pozornost na pravila koja će vam pomoći da napravite zagonetke sa slovima i riječima.


Rebus - ovo je jedna od vrsta zagonetki koja uživa najveću popularnost. Godinom izdanja prve tiskane zbirke zagonetki može se smatrati 1852. Autor kolekcije je Francuz Etienne Tabour. U Rusiji su se zagonetke pojavile tek sredinom prošlog stoljeća i tada su bile uglavnom nesavršene.

Rebus - "Zagonetka u kojoj je željena riječ ili fraza prikazana kombinacijom crteža, figura, slova ili znakova" S. I. Ozhegov Trenutno se riječ "rebus" često koristi u širem smislu. Postala je uobičajena riječ za odnose se na sve zamršeno, tajanstveno i neshvatljivo.

Rebusna abeceda

U "abecedi rebusa", kao u kaleidoskopu: mnogo zamršenih kombinacije slova, brojevi i brojevi, znakovi i drugi predmeti – crteži. Posebnost pisma rebusa je da su riječi u njemu označene slikama raznih predmeta, "stvari". Rješavanje rebusa nije teško - ono što je nacrtano je ono što trebate pročitati.

Interpunkcijski znakovi obično se ne prikazuje u zagonetkama; kada se dešifriraju, vraća im se značenje. Nisu prikazani jer se mogu drugačije shvatiti. Zarez - interpunkcijski znak - lako je zamijeniti s rebusnim zarezom - znakom za izbacivanje slova iz naziva slike. Ponekad postoje iznimke. Upitnik obično se postavlja tamo gdje je potrebno.

Ne poštuje se u zagonetkama i mjerilo. Dakle, "mačka" može biti veća od "lava" i obrnuto - "slon" je manji od "kutije šibica". Za ispravno rješavanje zagonetki potrebno je poznavati "abecedu rebusa" i pravila za rješavanje.

Pravila za rješavanje zagonetki

Pravilo 1 Predmeti i živa bića prikazani na crtežima najčešće (uz rijetke iznimke) čitati kao riječi u nominativu i jednina. Ponekad je željeni objekt na slici označen strelicom.

Pravilo 2 Ako je slika nacrtana naopako, pročitajte riječ unatrag. Na primjer, mačka je nacrtana naopako - čitamo struju, mak - kam, gljiva - birg. Postoje predmeti (nož, olovka, bačva, lanac, kotač) koji, ma kako prikazani, ne izgledaju "naopako". U takvim slučajevima pomažu nam zarezi koji nadopunjuju sliku prikazanu "naopako". Po takvim zarezima može se utvrditi da se skrivena riječ mora čitati s desna na lijevo, odnosno "naopako": staza je aport.

Pravilo 3 zarezima nakon slika ki pokazuju koliko slova ukloniti s kraja riječi koja označava ono što je prikazano na slici. Na primjer, nacrtana je koza iza koje stoji dva zareza - čitamo KO. zarezi ispred slike navedite koliko slova treba ukloniti na početku riječi koja označava ono što je prikazano na slici. Na primjer, slon je nacrtan sa zarezom ispred slike - čitamo LON.

Pravilo 4 Brojevi se mogu pojaviti iznad ili ispod slike. Svaka znamenka je broj slova u riječi: 1 - prvo slovo riječi 2 - drugo slovo 3 - treći, i tako dalje. Određeni skup brojeva ispod ili iznad slike govori da trebate uzeti samo ova slova i pročitati ih navedenim redoslijedom. Precrtani broj znači da dano pismo treba izostaviti. Na primjer, nacrtana konj i brojevima 2,1 ispod njega - čitaj U REDU.

Pravilo 5znak jednakosti između slova znači zamjenu određeno slovo (ili kombinaciju slova) riječi na drugo slovo (ili kombinaciju slova). Znak jednakosti može se zamijeniti strelicom. Radnja zamjene označena je na treći način - slova koja se zamjenjuju se prekrižu, a iznad njih ispisuju zamjene. Na primjer, nacrtan je madež, a pored njega su prekrižena slova RO a iznad slova I -čitati KIT.

Pravilo 6 Unutra se mogu prikazati slova druga slova, iznad drugih slova, na površini drugih slova, ispod i iza njih. U takvim slučajevima potrebno je razumjeti u kakvim se prostornim odnosima nalaze prikazana slova.

Pravilo 7 Slova se mogu crtati po površini drugih slova. Na primjer, veliko slovo H, a po njemu su razbacani mali - čitati PONI(iako se može čitati i kao IPON, NISI ili IZIN). Ili Vera". Crtež se čita : "Vjera”.

Pravilo 8 U zagonetkama se koristi i posebna vrsta nacrtanih slova kojima se daju obrisi pokretnih ili nepokretnih figura. Na primjer, sjediti, ležati, trčati itd. Takvom slovu dodaje se glagol - figura: sjedi, leži, trči itd.

Pravilo 9 U zagonetkama postoje tzv skriveni izgovori (na, prije, u, kod, do, od, iznad, od, od, iza, ispod). Kada čitate sliku s njima, trebali biste dodati odgovarajuću sliku prijedlog. Na primjer: pod "In" al (podrum), u "O" l (ox) ili prije "A" h a (prijenos) itd.

Pravilo 10 U zagonetkama koristiti brojevima. Na primjer: 40 A (četrdeset), 100 g (stog), 7A (obitelj), udaljenost 100 (udaljenost).

Pravilo 11Precrtano slovo govori sam za sebe, to jest, kada čitate zadanu riječ, ne uzimajte u obzir prekriženo slovo, nemojte ga čitati. Ako je umjesto prekriženog slova drugo slovo, tu riječ treba čitati s neprecrtanim slovom, ali s novonapisanim slovom. Precrtani broj iznad ili blizu slike označava da se u ovoj riječi takvo slovo ne smije čitati.

Pravilo 12brojevi, stoji blizu slike - znak permutacije slova, što ukazuje da je u ovoj riječi potrebno preurediti slova redoslijedom kojim brojevi slijede jedan za drugim (s lijeva na desno)

Gore navedene tehnike mogu se međusobno kombinirati. Poznavanje ovih osnovnih pravila pomoći će riješiti ovu ili onu zagonetku bez većih poteškoća.

Ovakvi zabavni zadaci razvijaju koncentraciju i pažnju kod djeteta, što će pridonijeti produktivnim aktivnostima učenja na početku školske godine. " Pažnja- to,- prema K. D. Ushinskom, - jedina kapija kroz koju sve ulazi u našu svijest". Ovo je prvi korak u prikupljanju.