کارت بازی چک احمق. انواع احمق بازی

در بازی احمق چک، هدف را درک کنید - حداکثر تعداد کارت ها را دور بیندازید و در نهایت با کمترین امتیاز برسید. بازیکنی که نتیجه اش در بازی احمق چک 100 امتیاز باشد بازنده است.

قوانین

بخشی از عرشه کارت ها بین افراد حاضر توزیع می شود - هر کدام 5 قطعه می گیرند. عنصر بالایی باقیمانده به عنوان پایه عمل می کند که باید بسته شود. اعضا بازی های آنلاینشروع به راه رفتن کنید، کارت هایی از همان لباس و فرقه را دور بریزید. به عنوان مثال، اگر پایه ملکه بیل باشد، می توان آن را با 10 بیل یا با ملکه کلاب ها بست.

حرکت بعدی به حریف شما داده می شود، او کارتی را که شما دور انداخته اید می بندد. در صورتی که چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، عناصر را از عرشه می گیرند. این مجموعه تا زمانی که مورد مناسب پیدا شود انجام می شود.

ویژگی های خاص

بنابراین، اگر یک شرکت کننده یک آس پرتاب کند، حریف او باید از حرکت بگذرد. پرتاب شش خوب است. برای آن، یک پنالتی کوچک برای حریف تعیین می شود. او یک کارت از عرشه می کشد و برای 1 راند از بازی خارج می شود. برای هفت، حریف 2 کارت دریافت می کند و همچنین مجبور می شود تا زمانی که همه شرکت کنندگان حرکت خود را انجام ندهند، غیر فعال بماند.

کاهش یافته است سلطان قلب ها- این 5 کارت برای دشمن شما و یک حرکت از دست رفته دیگر است. خانم ها جهانی هستند. آنها را می توان در هر موقعیتی قرار داد و در عین حال کت و شلوار سفارش داد. بازیکن بعدی باید نوبت خود را با آن شروع کند.

اگر یکی از حاضران تمام کارت های خود را دور انداخت، بازی به پایان می رسد. ما نتایج را محاسبه می کنیم: جک - 2 امتیاز، ملکه - 3 امتیاز، پادشاه - 4 امتیاز، آس - 11 امتیاز. کارت های دارای اعداد با توجه به ارزش آنها شمارش می شوند.

بازی به بازیکن نیاز دارد که مراقب، حافظه، محاسبات هوشیار باشد. حداکثر هفت یا هشت نفر می توانند در این بازی شرکت کنند. بر اساس تعداد بازیکنان، یک عرشه نیز باید انتخاب شود: اگر فقط دو یا چهار بازیکن وجود دارد، کافی است یک عرشه ترجیحی 32 کارتی از آس تا هفت را انتخاب کنید. با پنج یا شش بازیکن، یک دسته 36 برگه لازم است، و اگر تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است از کارت های 48 برگه یا 52 برگه کامل استفاده کنید.

همه کارت های بازی دارای ارزش خاص خود هستند و یک یا چند امتیاز مطابق با رتبه کارت تعلق می گیرد، در حالی که کت و شلوارها عملاً معنایی ندارند. یک آس برای صاحبش 11 امتیاز، یک پادشاه 4 امتیاز، یک ملکه 3 امتیاز، یک جک 2 امتیاز و همه کارت های دیگر بر اساس ارزش اسمی ارزش دارند.

در احمق چک، فروشنده با قرعه کشی مشخص می شود: هر یک از شرکت کنندگان یک کارت را از عرشه ای که روی میز گذاشته شده است با یک نقطه انتخاب می کند. کسی که پایین ترین کارت رتبه را داشته باشد معامله می کند. اگر دو بازیکن همزمان کارتهای کوچک یکسانی داشته باشند، باید دوباره قرعه کشی کنند.

فروشنده این امتیاز را دارد که اولین کسی باشد که روی میز صندلی را انتخاب کند، سایر بازیکنان به دلخواه در اطراف قرار می گیرند. فروشنده عرشه را به هم می زند و به یکی از شرکا اجازه می دهد آن را بردارد. پس از آن، او پنج کارت به همه بازیکنان می دهد. یک کارت باید پخش شود.

کارت بالای عرشه باقیمانده برگردانده شده و به طور آشکار روی میز قرار می گیرد. باید طوری قرار داده شود که هر بازیکن بتواند به راحتی به آن برسد. کارت باز نشان دهنده شروع محاسبه (بانک) است. کوپن باقی مانده روی میز بسته می شود.

بازی تقریباً بر اساس همان قوانین ماکائو است: بازیکنی که در نوبت است باید کت و شلوار یا رتبه خود را در کارت بالای گلدان قرار دهد. اگر چنین کارتی نداشته باشد، یکی از کوپن را برمی دارد و در صورت مناسب بودن آن را می گذارد. در غیر این صورت، کارت در دست بازیکن باقی می ماند و نوبت به شریک بعدی می رسد.

جک ها جایگاه ویژه ای در بازی دارند. آنها را می توان روی هر کارتی گذاشت و در عین حال کت و شلوار را به کارت مورد نظر تغییر داد. به عنوان مثال، جک کلوپ ها روی 9 بیل گذاشته می شود و بازیکن در همان زمان می گوید: "کت و شلوار کرم است!". بازیکن بعدی باید یک کارت قلب روی جک بگذارد. برای جذابیت بیشتر بازی می توانید چندین شرط اضافی را در آن قرار دهید. گاهی اوقات بازیکنان تصمیم می گیرند که اگر بازی با جک تمام شود، ضرر دو برابر می شود.

برخی قوانین تصریح می کنند که علاوه بر جک ها، بازی پراهمیتهفت تا هم دارند. هنگامی که یک هفت در بانک گذاشته می شود، بازیکن بعدی نوبت خود را از دست می دهد. علاوه بر این، او باید یک کارت پنالتی از روی عرشه بگیرد. اما اگر هفت نفر دیگر را از دستان خود بیرون بیاورید، مجازات می تواند به شریک بعدی منتقل شود.

قوانین ممکن است تصریح کنند که ملکه باید بر روی پادشاه قرار گیرد و باید همان لباس باشد. هشت نیز یک کارت توقف است، اگر روی بانک گذاشته شود، بازیکنی که او را دنبال می کند باید از نوبت خود بگذرد، حتی اگر کارت هایی برای پخش داشته باشد. گاهی اوقات بازیکنان تصمیم می گیرند که اولین معامله ای که دریافت می کنند، طبق معمول پنج کارت نیست، بلکه شش یا هفت کارت است.

هنگامی که پس از محاسبه، بازیکن تنها یک کارت در دست دارد، او موظف است در این مورد به شرکای خود هشدار دهد. اگر به دلیل حواس پرتی، بازیکن این کار را انجام نداد، 2 کارت پنالتی از روی عرشه می گیرد. به محض اینکه یکی از بازیکنان آخرین کارت خود را در بانک گذاشت، قرعه کشی انجام شده تلقی می شود و امتیازات محاسبه می شود. هر بازیکنی که کارتی در دست داشته باشد، امتیازات را برای آنها می شمارد و با علامت منفی وارد کارنامه خود می کند.

این بازی تا تعداد معینی از امتیازات پنالتی به دست آمده انجام می شود که اغلب تا 500 امتیاز می رسد. وقتی یکی از بازیکنان رکورد به این رقم برسد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. هر کس کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. بازنده کسی است که بیشترین امتیاز پنالتی را دارد.

با این حال، در اینجا یک استثنا وجود دارد. اگر یکی از بازیکنان راند آخر با جک در دست بماند، بازنده محسوب می شود حتی اگر کمترین امتیاز را داشته باشد. به بازنده لقب توهین آمیز "احمق" داده می شود که تا زمانی که در دور بعدی بازی پیروز ظاهر شود به او اختصاص داده می شود.

در "101" در قلمرو ایالت ما در آغاز قرن بیستم آموختند. این بازی اروپایی فراگیر و محبوب شده است. نام اصلی آن شبیه "mau-mau" به نظر می رسد، اما ما در ابتدا آن را منحصرا به عنوان " احمق چک".

امروزه انواع مختلفی از این بازی وجود دارد که هر کدام نام خاص خود را دارند. اینها "فرعون"، "مور"، "احمق انگلیسی" و "پنتاگون" هستند. جزییات این بازی ها اندکی با یکدیگر متفاوت است اما نه چندان. چگونه در "101" کارت بازی کنید و چه تفاوت های ظریفی وجود دارد، اگر فقط اولین بازی در پیش است، باید با جزئیات بیشتری درک کنید.

شروع بازی

برای انجام بازی با ورق 101، به یک عرشه استاندارد از 36 کارت نیاز دارید. حداقل 2 نفر و حداکثر 4 نفر می توانند بازی کنند. تفاوتی در نحوه بازی "101" کارت - دو یا چهار - وجود ندارد. توالی اقدامات یکسان است. بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد با قرعه تعیین می شود، سپس همه به نوبت حرکت می کنند. شخصی که به ترتیب کارت ها را پخش می کند و بازی را شروع می کند.

به هر کدام 5 کارت داده می شود، فقط فروشنده 4 کارت می گیرد و آخرین کارت برگردانده می شود و روی خط قرار می گیرد. عرشه بدون برگرداندن آن کنار گذاشته می شود.

پیشرفت بازی

قوانین نحوه بازی کارت در "101" بسیار ساده است. این بازی با سطح سختی بالایی همراه نیست، اما توجه و حافظه را به خوبی توسعه می دهد. بنابراین، فردی که در سمت چپ بازیکن اول نشسته است باید حرکت خود را انجام دهد. روی کارتی که روی اسب خوابیده است، باید کارتی با همان ارزش یا همان کت و شلوار در بالا قرار دهید. اگر پنج کارتی که به او داده شده حاوی کارت مناسب نباشد، یک کارت از روی عرشه می کشد. در صورت شکست، یک کارت اضافی با او باقی می ماند، حرکت حذف شده و به بازیکن دیگری منتقل می شود. قوانین نحوه بازی کارت های "101" ویژگی ها و تفاوت های ظریف خود را دارند. این در زیر نوشته شده است.

بنابراین روند بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارت های خود را به طور کامل تا کند و پس از آن تمام کارت هایی که بازیکنان در اختیار دارند باز شده و شمارش می شود و امتیازات ثبت می شود و توزیع جدیدی دنبال می شود. بازی تا رسیدن امتیاز به 101 ادامه دارد. اگر بازیکنی دقیقاً 101 امتیاز به دست آورد، امتیاز او به صفر می رسد، اما کسی که "از طریق" عبور کرده است به طور خودکار بازنده می شود.

ویژگی های خاص

قبل از بازی با کارت های "101"، باید تمام ویژگی ها و تفاوت های ظریف این بازی را با جزئیات مطالعه کنید. یعنی، آن کارت‌های با ارزش و لباس خاص به شما این امکان را می‌دهند که روند بازی را تا حدودی متنوع کنید.

بنابراین، به عنوان مثال، یک آس در لباس یا روی یک آس دیگر، بازیکن بعدی را از حرکت منع می کند. این زمانی که دو نفر بازی می کنند بسیار سودمند است، یعنی حق حرکت بعدی با کسی که راه رفته است باقی می ماند و به او اجازه می دهد یک کارت دیگر را پرتاب کند.

ملکه ها کارت های سودآوری هستند که در دست هستند، بنابراین می توان آنها را روی کارتی با هر ارزشی و برای همه کت و شلوارها قرار داد، در حالی که شخصی که ملکه را قرار داده است هنوز هم حق دارد کت و شلواری را سفارش دهد که برای او مفید است. اگر آخرین کارتی که در دست است ملکه باشد، بازیکنی که آن را زمین گذاشته است 20 امتیاز از حساب کسر خواهد شد. و اگر این خانم هم بیل است، 40.

پادشاه بیل نیز معنای خاصی دارد. اگر روی خط گذاشته شود، بازیکن بعدی باید 4 کارت از روی عرشه بردارد و نوبت خود را رد کند.

اگر بازیکن یک 9 بر روی اسب بگذارد، باید دوباره راه برود و کارت را با 9 دیگر یا همان لباس بپوشاند. علاوه بر این، اگر چنین کارتی در دست او نباشد، باید از روی عرشه کارت بکشد تا زمانی که نه خود را بپوشاند.

یک هفت روی خط نیز باعث می شود که بازیکن بعدی از نوبت خود بگذرد و دو کارت از عرشه به عنوان بار دریافت کند.

با شش، وضعیت به همین منوال است، فقط یک کارت جدید از عرشه گرفته می شود.

با آموختن و به خوبی به یاد آوردن قوانین نحوه بازی کارت در "101"، می توانید روند بازی را پیش بینی کنید و همیشه برنده باشید!

امتیاز دهی

هر بار قبل از توزیع جدید، کارت ها، به طور دقیق تر، امتیازاتی که در دست بازیکنان باقی مانده است، شمارش می شوند. ارزش هر کارت به گونه ای است که آس حداکثر امتیاز را کسب می کند - 11، ده، به ترتیب، به تعداد 10 امتیاز. در مورد هشت ها، هفت ها و شش ها یکسان است - تعداد امتیازها مستقیماً به تعداد آنها بستگی دارد. یک پادشاه 4 امتیاز، یک ملکه 3 و یک جک 2 امتیاز ارزش دارد. نه در محاسبه در نظر گرفته نشده است، مقدار آن صفر است.

اگر آخرین کارت روی خط یک ملکه باشد، پس از آن بازیکنی که آن را دور انداخته است 20 امتیاز و اگر ملکه بیل باشد، 2 برابر بیشتر کسر می شود.

با پیشرفت مدرن فناوری رایانه، اصلاً لازم نیست برای گذراندن وقت ورق بازی به دنبال شرکتی باشید. اکنون می توانید به راحتی فایل نصب را دانلود کرده و کارت های «101» را با رایانه، تبلت یا گوشی هوشمند بازی کنید. بازی را می توان هم با افراد واقعی از طریق شبکه و هم با بازیکنان مجازی انجام داد.

احمق چک (بازی 101)

بازی ورق "احمق چک" در اروپا بسیار رایج است. همچنین نام "Mau Mau" را دارد. طبق معمول، در زمان متفاوتاین بازی نام های زیادی داشت. بنابراین، این بازی قبلا "پنتاگون" و "فرعون" نام داشت. در روسیه، این بازی در اواسط قرن بیستم بسیار رایج بود.

نحوه انجام این بازی:

این بازی از عرشه ای از 36 کارت استفاده می کند. کارت ها یکی یکی تقسیم می شوند و در مجموع پنج کارت به هر بازیکن می رسد. برگ برنده نیازی به باز شدن ندارد. کارت های باقی مانده رو به پایین در وسط جدول قرار می گیرند. در بازی اول، قرعه کشی برای انتخاب بازیکنی که اول می رود انجام می شود. در بازی های بعدی فردی که در بازی قبلی برنده شده است اول می رود. شما می توانید از هر کارتی حرکت کنید. بازیکن بعدی باید کارتی با همان لباس یا دقیقاً به همان ارزش زمین بگذارد. اگر بازیکن کارتی نداشته باشد که این معیارها را برآورده کند، در این صورت او از روی عرشه روی میز کارت می گیرد تا زمانی که کارت مورد نظر بیرون کشیده شود یا تا زمانی که عرشه تمام شود. در مورد گزینه دوم، باید کارت بالایی را از روی انبوه کارت های باز جدا کنید و روی میز بگذارید. کارت های باقی مانده باید دوباره در وسط جدول قرار گیرند. اینها قوانین ساده ای هستند که فقط در جزئیات جزئی با احمق پرتاب تفاوت دارند.