تگزاس هولدم نیز توسط همین فلاش اداره می شود. قوانین تگزاس هولدم

52 کارت در یک عرشه پوکر استاندارد وجود دارد. قدرت کارت های پوکر از کمترین 2 (دوس) به A (آس) افزایش می یابد. کت و شلوارها معادل یکدیگر هستند. یعنی 6♣ از نظر قدرت برابر با 6♦ است.
یک دست پوکر از 5 (پنج) کارت تشکیل شده است. در زیر دسته بندی ترکیب ها از قوی ترین تا ضعیف ترین آمده است. هر ترکیب قوی همه ترکیب های زیر را شکست می دهد. به عنوان مثال، چهار از یک نوع، هر تراز، مستقیم، سه نوع، دو جفت یا پایین تر را می زند.

رویال فلاش: 10 J Q K A

پنج کارت به ترتیب از ده تا آس از همان لباس. قوی ترین دست در پوکر بسیار نادر و از نظر قدرت مطلق است. بازیکنان معمولا از او به سادگی به عنوان "رویال" یاد می کنند.

فلاش مستقیم: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

ترکیبی از پنج کارت متوالی از یک لباس. پایین ترین فلاش مستقیم از یک آس شروع می شود (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ مناسب). در واقع بزرگ ترین آنها رویال فلاش است.

Kare (چهار نوع): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

چهار کارت هم رتبه کارت پنجم ضربه زننده است. این ترکیب را گاهی اوقات "quads"، "carriage" می نامند. سنوات چهار تایی ارزش کارت ها را تعیین می کند. مثلاً 4-4-4-4-A 3-3-3-3-A را می زند. شرایطی وجود دارد که چهار کارت معمولی روی میز وجود دارد - یک چهار کارت از نوع آماده. در این حالت، برنده توسط ضربه زننده مشخص می شود (بازیکنی که بیشترین ضربه زدن را داشته باشد برنده می شود).

فول هاوس: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

سه و یک زوج و در مردم فقط "پر" است. شامل سه کارت هم رتبه به اضافه دو کارت هم رتبه است. به عنوان مثال 6-6-6-T-T. اگر چند بازیکن یک خانه کامل داشته باشند، در این صورت سن ترکیب توسط تریپل (تریپس) تعیین می شود. مثلاً 9-9-9-2-2 8-8-8-A-A را شکست می دهد. اگر سه گانه یکسان باشد، آنگاه سنوات توسط جفت باقی مانده تعیین می شود. به عنوان مثال، T-T-T-10-10 T-T-T-3-3 را شکست می دهد.

فلاش (فلاش): 3 5 A K 10

پنج کارت از همان لباس. هنگام تعیین درجه سنی یک فلاش از چند بازیکن، بالاترین ارزش کارت در ترکیب فلاش گرفته می شود. بسیاری به اشتباه آن را فلش می نامند، اما این تعریف قبلاً آنقدر در بین بازیکنان جا افتاده است که استفاده از آن قابل قبول است.

خیابان (مستقیم): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

پنج کارت از لباس های مختلف به ترتیب. این کلمه خود به عنوان "مستقیم، سازگار" ترجمه شده است. جوان ترین خیابان به اصطلاح " چرخ» A-2-3-4-5، بالاترین یک مستقیم از ده تا آس است. توجه داشته باشید که 2-A-K-Q-J مستقیم نیست.

تنظیم: 4♦ 4♠ 4

سه کارت هم رتبه به اضافه دو کارت نابرابر. به عنوان سه گانه نیز نامیده می شود. درجه ارشدیت یک سه نفر با شایستگی آن مشخص می شود. 5-5-5-3-2 4-4-4-K-5 را می برد. در صورتی که چندین بازیکن دارای ارزش یکسان سه باشند، برنده با دو کارت باقی مانده مشخص می شود. برای مثال 4-4-4-Q-9 4-4-4-Q-8 را شکست می دهد
نکته: مرسوم است که به یک مجموعه سه تایی می گویند که با مشارکت هر دو کارت جیبی ساخته می شود، در حالی که سه تایی که با یک کارت سوراخ مونتاژ می شود، سفر (سه گانه) نامیده می شود.

دو جفت (دو جفت): 5 5♠ A♠ A

دو جفت کارت هم رتبه و یک کارت تصادفی. در مردم - "دوپر". به عنوان مثال A-A-4-4-9 یا 2-2-3-3-T. هنگام تعیین درجه سنی دو جفت، بدون توجه به ارزش جفت دوم، ترکیبی با بالاترین جفت برنده است. به عنوان مثال، J-J-2-2-4 T-T-9-9-8 را شکست می دهد زیرا یک جفت جک یک جفت ده را می زند. اگر جفت های بالا مساوی باشند، جفت های پایین در نظر گرفته می شوند. 8-8-6-6-3 8-8-5-5-K را می برد. و در نهایت، اگر هر دو جفت در ترکیب برابر باشند، بالاترین آن یکی است که کارت پنجم قوی‌تر را دارد - ضربه زننده. بنابراین، J-J-6-6-8 J-J-6-6-4 را شکست می دهد

جفت (جفت): 3♦ 3

ترکیبی با دو کارت با رتبه یکسان به اضافه سه کارت نابرابر. هنگام مقایسه قدرت جفت ها، آنها به امتیازات کارت هایی که جفت را تشکیل می دهند نگاه می کنند. 6-6-4-3-2 5-5-A-K-Q را می برد. اگر جفت ها یکسان باشند، با کیکر مقایسه می کنند. اگر بالاترین ضربه زن یکی است، به ضربه زدن دوم و غیره نگاه کنید. J-J-A-9-3 J-J-A-8-7 را شکست می دهد

کارت بالا: A♦

پنج کارت که هیچ یک از ترکیب های ذکر شده در بالا را تشکیل نمی دهند. این ترکیب اغلب High Card نامیده می شود. همه کارت‌های موجود در چنین دستی از فرقه‌های مختلف هستند، متوالی نیستند و مناسب نیستند. قدمت چنین ترکیبی در بین موارد مشابه با بالاترین کارت تعیین می شود. اگر بالاترین کارت ها یکسان باشد، کارت های بعدی در ارشد گرفته می شود و غیره. به عنوان مثال، A-J-9-5-3 A-T-9-6-4 را می زند زیرا جک ده را می زند.

حداقل دو بازیکن برای شروع بازی لازم است. هر بازیکن باید داشته باشد حداقل مقداربرای ورود به بازی (خرید کردن) لازم است، کارت ها توسط فروشنده توزیع می شوند. عرشه شامل 52 کارت است. قبل از توزیع، فروشنده به شرکت کنندگان در بازی یادآوری می کند که شرط های اجباری - کرکره ها را انجام دهند. تعهد شرط بندی بر عهده دو بازیکن اول سمت چپ فروشنده است و پس از هر معامله به بازیکنان بعدی در دایره منتقل می شود. اندازه کرکره ها از قبل توسط بازیکنان مذاکره می شود.

در طول توزیع، هر شرکت کننده دو کارت در دست خود دریافت می کند. بازیکن باید به کارت های خود نگاه کند و تصمیم بگیرد: بازی کند یا رد کند (کارت ها را کنار بگذارد). مشارکت بیشتر با شرطی برابر با مقدار کوچک بلایند تایید می شود. هنگامی که همه بازیکنان شرکت خود را در توزیع با شرط بندی تایید کردند، فروشنده سه کارت (فلاپ) را در مرکز میز می گذارد. پس از آن، او از بازیکنان دعوت می کند تا تصمیم بگیرند، شرط بندی کنند - "شرط" کنند، یا حرکت را از دست بدهند - "بررسی". اولین کلمه متعلق به بازیکنی است که در کور کوچک نشسته است. بیشتر در جهت عقربه های ساعت

پس از اینکه بازیکنان تصمیم گرفتند شرط بندی کنند یا چک کنند، فروشنده کارت دیگری را به فلاپ اضافه می کند ("چرخش"). شرکت کنندگان تصمیم می گیرند که گلدان را بالا ببرند یا نه. و در پایان، فروشنده آخرین کارت پنجم ("رودخانه") را قرار می دهد. بانک توسط بازیکنی گرفته می شود که ترکیب کارت های او بالاترین رقم خواهد بود.

چگونه بفهمیم که ترکیبی در پوکر برنده شده است

انطباق یک کارت جیبی با کارت های روی تخته (تخته)، یا وجود کارت های یکسان در دست بازیکن، یک ترکیب برنده را تشکیل می دهد. چندین ترکیب (به ترتیب صعودی) وجود دارد:

1. جفت - ترکیبی از دو کارت با همان ارزش.

2. دو جفت– برای مثال، دو عدد 8 و دو عدد 10.

3. مجموعه - سه کارت یکسان.

4. مستقیم - وجود پنج کارت به ترتیب صعودی (به عنوان مثال، 6، 7، 8، 9، 10، بدون توجه به لباس)

5. فلاش - اگر پنج کارت از همان لباس وجود دارد.

6. خانه کامل- به علاوه هر جفت را تنظیم کنید.

7. چهار از یک نوع - مجموعه ای از چهار کارت.

8. فلاش مستقیم- مثال: 2، 3، 4، 5، 6 از همان کت و شلوار.

9. فلاش رویال- ده، جک، ملکه، پادشاه، آس از همان لباس.

یادگیری نحوه بازی تگزاس پوکر چندان دشوار نیست، مکانیک بازی بسیار ساده است و علاوه بر این، این ساده ترین و محبوب ترین گزینه است. هدف اصلی بازی جمع آوری ترکیبی قوی از کارت ها و گرفتن گلدان است.. یادگیری تفاوت های ظریف، اصطلاحات، ترکیبات، پیشرفت بازی، دایره های معاملاتی برای مبتدیان دشوارتر است. اغلب سوالات زیادی مطرح می شود: برنده چگونه شکل می گیرد، چه کسی اولین حرکت را انجام می دهد، چند ترکیب و کدام یک بزرگتر است، چگونه اختلافات را حل کنیم، فلاپ، ترن و ریور چیست؟ و سختی های دیگر. در واقع، فقط در ابتدا دشوار خواهد بود، با هر دست جدید کاربر قوانین تگزاس هولدم را بیشتر و بیشتر یاد می گیرد، یاد می گیرد که تمام اقدامات را "روی ماشین" انجام دهد.

هر دست در پوکر معمولا بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد، در این مدت بازیکنان برنده را مشخص می کنند و موفق می شوند حرکات زیادی انجام دهند. در داخل یک دست (همانطور که توزیع متفاوت نامیده می شود)، عناصر زیر وجود دارد:

  • مجموعه ای از ترکیبات برنده؛
  • ارائه پیشنهادات اولیه؛
  • محافل تجاری و تشکیل بانک؛
  • تعیین برنده

اینها نکات برجسته یک راند هستند، در یک جلسه بازی ممکن است چند صد یا حتی هزاران دست وجود داشته باشد. بیایید این قوانین پوکر تگزاس را با جزئیات بیشتری تجزیه و تحلیل کنیم.

ترکیبات هولدم

مهمترین بخش این است که در اطراف مجموعه ای از ترکیب ها است که کل بازی ساخته می شود، در هولدم پوکر قوانین بیان می کنند که یکی که می تواند قوی ترین ترکیب را جمع آوری کند، کل بانک را می گیرد. ترکیب ها در زیر به ترتیب اولویت صعودی فهرست شده اند.

  1. کارت ارشد. به نوعی دیگر، یک ضربه زننده. پنج کارت به ترتیب تصادفی که به هیچ وجه به یکدیگر مرتبط نیستند. اگر همه شرکت کنندگان ترکیبی نداشته باشند، رهبر با بالاترین کارت تعیین می شود.
  2. جفت کردن. ترکیب اول. شامل 2 کارت است که با یک فرقه به یکدیگر مرتبط شده اند. از آنجایی که هر ترکیبی باید از پنج عنصر تشکیل شده باشد، سه عنصر دیگر به عنوان ضربه زننده عمل می کنند، برای تعیین برنده در موقعیت های بحث برانگیز لازم است.
  3. دو جفت. دو جفت کارت با نام یکسان. در پوکر تگزاس هولدم، قوانین بیان می کنند که قدمت ترکیب از بالاترین جفت ارزش اسمی در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، دو پادشاه و دو ده دو ملکه و دو جک را شکست خواهند داد.
  4. تنظیم. سه کارت که ارزش یکسانی دارند. دو ضربه زدن ترکیب را کامل می کند.
  5. سر راست. ترکیب هایی را باز می کند که در آنها هیچ کیکری وجود ندارد. پنج کارت به ترتیب صعودی فرقه. همه کت و شلوارها باید متفاوت باشند (اگر آنها یکسان هستند، این ترکیب متفاوت و قوی تر است). ترکیب مجاز است آس، 2،3،4،5.
  6. فلاش. پنج کارت از همان لباس با هر ارزش. سنوات با ارزش اسمی بالاترین کارت در دست تعیین می شود. کت و شلوار در پوکر همه معادل هستند.
  7. خانه کامل.این ترکیب از یک مجموعه و یک جفت، یعنی سه کارت با همان ارزش و دو کارت دیگر مونتاژ می شود. قوانین تگزاس هولدم بیان می کند که عقربه ای با ارزش ست بالاتر است.
  8. کاره. چهار کارت که رتبه یکسانی دارند. یک ضربه زن نیز در اینجا وجود دارد.
  9. فلاش مستقیم. پنج کارت متوالی از همان لباس.
  10. رویال فلاش. ست سلطنتی. پنج کارت از 10 تا آس با همان لباس. بسیار به ندرت ترک می کند.

قبل از یادگیری عمیق قوانین پوکر تگزاس هولدم، باید ترکیبات را به خاطر بسپارید. بدون این، نشستن پشت میز، به خصوص در حالت آفلاین، نامطلوب است. بهتر است هنگام بازی از طریق اینترنت، ترکیب ها را چاپ کنید و حداقل برای اولین بار نزد خود نگه دارید.

شروع شرط بندی و شروع بازی

پس از یادگیری ترکیب ها، می توانید پشت میز بنشینید و چند دور اول را بازی کنید. تمرین به شما این امکان را می دهد که سریع و بهتر قوانین بازی پوکر تگزاس، نحوه قرعه کشی، میزان حق برنده، اینکه چه کسی رهبر می شود و سایر اجزا را به خاطر بسپارید.

نشستن روی میز بازی از دو تا هر تعداد نفر که دوست دارید مجاز است، نکته اصلی این است که همه به دو کارت جیبی و پنج کارت معمولی در زمین نیاز دارند. اتاق ها فرمت های 2.5 و 9 شرکت کننده را می پذیرند.

در تگزاس هولدم، قوانین بازی مستلزم شرط بندی دو حریف است پرده های کوچک و بزرگ. اینها شرط‌بندی‌های اجباری هستند که برای برانگیختن علاقه شرکت‌کنندگان طراحی شده‌اند و همچنین تضمین می‌کنند که برنده در هر صورت حداقل مبلغ را دریافت خواهد کرد.

بیگ بلایند همیشه برابر است با حداقل شرط ممکن جدول، حداقل نصف آن است.

همه بازیکنان باید به نوبت بلایند بزرگ و کوچک را پست کنند. حرکت در هر دور مطابق با حرکت جهت عقربه های ساعت به صورت دایره ای رد می شود تا ترتیب را اشتباه نگیرید، یک تراشه دکمه روی میز وجود دارد - یک عنصر خاص با یک اشاره گر. قوانین هولدم پوکر بیان می کند که در همان دست اول، شرط های شروع توسط دو بازیکن که در سمت چپ کروپیه نشسته اند انجام می شود.

سپس توزیع مستقیم کارت ها و دایره های شرط بندی آغاز می شود، قوانین بیشتر هولدم در مورد دایره های شرط بندی و تشکیل بانک در فصل بعدی بررسی خواهد شد.

محافل تجاری و تشکیل بانک

اولین شرط بندی انجام می شود، اکنون کروپیه توزیع را شروع می کند. طبق قوانین بازی هولدم، ورق ها در جهت عقربه های ساعت پخش می شوند و از زمانی که بازیکن روی کارت می نشیند شروع می شود. دست چپاز فروشنده هر کس دو کارت در دست خود دریافت می کند، آنها به حریف نشان داده نمی شوند، شرکت کنندگان پس از نگاه کردن به آنها در مورد حرکات بعدی خود تصمیم می گیرند.

بازیکنی که کور کوچک را ساخته است اولین کسی است که حرف خود را می گوید، چندین عمل در دسترس او است:

  • زنگ زدن. در قوانین تگزاس هولدم تعیین است سرهنگیعنی بازیکن شرط را به بیگ بلایند فرا می خواند.
  • بازنشانی کنید. تعیین تا کردن. کارت ها را پرتاب کنید و از دست فعلی خارج شوید، با از دست دادن کرکره کوچک.
  • تقویت کنید. تعیین بالا بردن. بازیکن می تواند بیگ بلایند را با مقدار تعیین شده در حد جدول افزایش دهد.
  • همه در. تعیین همه کاره. تمام تراشه های خود را روی خط قرار دهید. فقط در نسخه بدون محدودیت بازی مجاز است.

آخرین حرکت متعلق به بیگ بلایند است، او اجازه یک اقدام دیگر را دارد - بررسی، یعنی بدون شرط بندی در پات از دست دادن، اما به شرطی که هیچکس افزایشی نداشته باشد.

دور اول - فلاپ. کروپیر سه کارت را روی میز قرار می دهد، آنها مشترک در نظر گرفته می شوند، می توانند توسط همه شرکت کنندگان دیده شوند و برای ایجاد ترکیب استفاده شوند. در پوکر تگزاس، قوانین بازی برای آدمک ها پیش بینی می کند که دور جدیدی از شرط بندی آغاز می شود، اقدامات احتمالی بازیکنان در بالا توضیح داده شده است.

دور دوم - دور زدن. کارت چهارم روی میز گذاشته شده است. دور جدیدی از شرط بندی آغاز می شود، در حال حاضر در این دور، اکثر حریفان کارت های خود را بیرون می اندازند و بازی را ترک می کنند.

دور سوم - رودخانه. تعداد کارت های اجتماعی به پنج می رسد، شرکت کنندگان دور نهایی شرط بندی را باز می کنند. در پوکر تگزاس قوانین مقرر می کند که در این مرحله پات نهایی تشکیل می شود که به برنده می رسد.

تعیین برنده و اختلافات

اگر چند حریف در بازی باقی بماند، تولید می کنند مرحله نهایی مسابقات - باز کردن کارت ها و مقایسه ترکیب های جمع آوری شده. هر کس قوی ترین ترکیب را داشته باشد، تمام بردها را برای خود می گیرد. اینجاست که لحظات مبهم بوجود می آیند، که در آن مبتدیان گیج می شوند، در قوانین پوکر تگزاس هولدم، اختلافات به سادگی حل می شود.

  1. دو یا چند بازیکن پوکر از نظر قدرت ترکیب یکسانی داشتند. در این حالت، رتبه کارت هایی که ترکیب را تشکیل می دهند در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، یک فلاش با یک پادشاه، یک فلاش با یک ده را شکست می دهد. یک جفت نه قوی تر از یک جفت سه تایی خواهد بود و غیره. اگر پایه ست یکسان باشد، ضربه زدن ها به حساب می آیند.
  2. ترکیب کارت ها برای دو یا چند حریف کاملاً یکسان بود، قوانین تگزاس هولدم این وضعیت را به نفع همه شرکت کنندگان تفسیر می کند. در این صورت همه متقاضیان برنده اعلام می شوند. و بانک به قسمتهای مساوی نزد آنها می رود.
  3. در پوکر تگزاس هولدم، قوانین شرایطی را فراهم می کند که در آن هر پنج کارت اشتراک روی میز، اگر ترکیبی را تشکیل دهند، توسط همه بازیکنان شمارش می شود. در این مورد بانک به طور مساوی تقسیم می شود.
  4. اگر یکی از شرکت‌کنندگان آل‌این شود و دیگری نتواند او را فراخوانی کند، گلدان‌های جانبی ایجاد می‌شوند. نکته این است که چندین گلدان در خطر خواهد بود. برای تعداد تراشه هایی که بازیکن نمی تواند مساوی کند، نمی تواند ادعا کند. آنها به سمت شرکت کننده ای می روند که دومین ترکیب قدرتمند را جمع آوری کرده است. در نظر گرفتن تمام ظرافت های این قوانین هولدم کار نخواهد کرد؛ درک مستقیم آنها در طول بازی آسان تر است.

اینها نکات بحث برانگیز اصلی هستند که برای مبتدیان مشکل ایجاد می کنند. بهترین راه برای درک تمام تفاوت های ظریف - مدام پشت میز بازی تمرین کنید، حتی اگر یک شبیه ساز معمولی مورد علاقه باشد.

محدودیت ها در هولدم پوکر

آخرین جنبه ای که در قوانین پوکر تگزاس هولدم برای مبتدیان باید در نظر گرفته شود این است - محدودیت ها. هر جدول محدودیت های خاصی در مورد شرط بندی بازیکنان در حلقه های شرط بندی دارد، در مجموع سه گزینه قرعه کشی وجود دارد.

  • نامحدود. این بدان معنی است که هر بازیکن، صرف نظر از دور فعلی، بانک و سایر شاخص ها، حق دارد هر مبلغی را روی خط بگذارد. رفتن برای شکست در هر مرحله مجاز است، سایر شرکت کنندگان موظف هستند از این حرکت حمایت کنند یا از مبارزه خودداری کنند. امروزه محبوب ترین نسخه بازی است.
  • حد. در Limit Hold'em، قوانین اندازه شرط‌ها را در یک محدوده کاملاً تعیین شده محدود می‌کنند. این بدان معنی است که بازیکن نمی تواند از محدودیت های تعیین شده فراتر رود. به عنوان مثال، یک جدول 10/20 دلاری به این معنی است که حداقل شرط 10 دلار و حداکثر شرط 20 دلار است. اینجا صحبتی از آل این نیست. کمیاب ترین نوع بازی.
  • محدودیت گلدان. اندازه شرط‌ها در اینجا صرفاً به بانک، تعداد تراشه‌ها در لحظه فعلی دور شرط‌بندی و میزان مجاز شرط‌بندی بازیکن بستگی دارد. به عنوان مثال، اگر 100 دلار در بانک وجود دارد، شرکت کننده می تواند همان مبلغ را قرار دهد. All-in مجاز نیست. دومین نسخه محبوب بازی.

همانطور که می بینید، قوانین پوکر تگزاس هولدم آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد پیچیده نیستند. نکته اصلی این است که به تمرین ادامه دهید. و در ابتدا یک برگه تقلب با خود داشته باشید تا چیزی را اشتباه نگیرید.

دست های پوکر اولین چیزی است که باید یاد بگیرید. آگاهی ضعیف از این موضوع می تواند برای شما هزینه داشته باشد، مراقب باشید.

پس از آشنایی کلی با قوانین، مطمئن شوید که با مطالعه پیشرفته تر ترکیبات پوکر برنده تگزاس هولدم، اوماها یا انواع دیگر بازی ادامه دهید.

دانش شما در آینده به شما کمک می کند تا به طور صحیح و کافی به وضعیت روی میز پوکر پاسخ دهید و قطعاً بانک شما را از ضررهای قابل توجه نجات خواهد داد.

خوب، از آنجایی که تنها 10 ترکیب کارت در پوکر تگزاس هولدم وجود دارد، به خاطر سپردن آنها برای شما بسیار آسان خواهد بود. علاوه بر این، تنها 5-7 مورد از آنها اغلب یافت می شود، ضعیف ترین.

دست های قوی در پوکر نادر است و شما اغلب آنها را نمی بینید. اما آنها به صاحبان خود اجازه می دهند تا گلدان های بزرگ را ببرند.

به طور طبیعی، قبل از شروع به مطالعه ترکیبات پوکر در تصاویر، باید سلسله مراتب کلی کارت ها را بدانید: 2 کوچکترین کارت است، آس بالاترین. این پایه و اساس اصولی است که هر بازیکن پوکر جدید باید به خاطر بسپارد.

رویال فلاش (رویال فلاش)

احتمال از دست دادن آن کوچکترین است - حدود 0.0002٪.

از کارت هایی تشکیل شده است که به ترتیب صعودی (نزولی) ارشد مرتب شده اند و دارای همان لباس هستند: از 10 تا آس.

این قوی ترین دست ممکن در پوکر است. متأسفانه، بازیکنان حرفه‌ای پوکر که به طور منظم پوکر بازی می‌کنند، ممکن است فقط یک یا دو سال یک بار رویال فلاش را ببینند. اما شما می فهمید که گلدان با جمع آوری چنین ترکیبی چه اندازه ای را خواهد گرفت!

فلاش مستقیم

احتمال به دست آوردن آن حدود 0.0015٪ است.

از هر کارتی تشکیل شده است، اما به ترتیب به ترتیب سنوات مرتب شده اند، که آنها نیز دارای همان کت و شلوار هستند.

قدرت این ترکیب با بالاترین کارت مشخص می شود، اگرچه وجود یک فلاش مستقیم در دو بازیکن بعید است.

همانطور که اکنون متوجه شدید، فلاش رویال نوعی فلاش مستقیم است، قدیمی ترین. اما ظاهراً برای جذاب تر کردن بازی در یک دسته جداگانه قرار داده شده است.

Kare (چهار نوع)

احتمال بدست آوردن این دست پوکر حدود 0.024 درصد است.

این شامل چهار کارت با همان ارزش است. کارت پنجم ضربه زننده نام دارد. این اوست که برنده را در موقعیت های بحث برانگیز هنگامی که ترکیب های پوکر با همان سنوات جمع آوری می شود تعیین می کند.

به عنوان مثال، اگر روی میز چهار 9 عدد وجود داشته باشد و دو بازیکن به ترتیب یک کینگ و یک آس داشته باشند، بازیکنی که دارای آس است برنده خواهد بود.

فول هاوس

احتمال جمع آوری آن حدود 0.14 درصد است.

Full House یک ترکیب بسیار قوی است، بنابراین شما هم اغلب آن را نخواهید دید.

یک خانه کامل شامل 3 کارت هم رتبه و 2 کارت دیگر از یک رتبه دیگر است. مثلاً 9-9-9-7-7.

اگر دو یا چند بازیکن روی میز جمع شوند، سن و برنده با سه کارت اول و سپس توسط جفت دوم مشخص می شود.

فلاش

احتمال ابتلا به آن حدود 0.2٪ است.

این شامل هر کارتی است که دارای همان کت و شلوار است. با فلاش های متعدد، کارتی که بالاترین کارت را دارد بالاترین مشخص می شود. با همان کارت های ارشد، بانک بین این شرکت کنندگان تقسیم می شود.

خیابان (مستقیم)

اگرچه گفتن "مستقیم" صحیح است.

احتمال ضرر آن حدود 0.39 درصد است.

این شامل هر پنج کارت از هر کت و شلوار است که به طور متوالی قرار می گیرند. مثلا 2-3-4-5-6.

به قیاس با قوانین عمومیتعیین ارشدیت - اگر چندین شرکت کننده با خطوط مستقیم مختلف وجود داشته باشد، پس کسی که دارد کارت بالابالاتر

با یک رتبه از کارت های بالا در خیابان، چندین برنده وجود خواهد داشت - آنها گلدان را بین خود تقسیم می کنند.

یک آس در ترکیب A-2-3-4-5 به عنوان کارت کم به حساب می آید. به این ترکیب کارت ها چرخ می گویند.

سه تا از یک نوع

احتمال دریافت آن 2.1 درصد است. با توجه به اینکه 80 درصد از دست‌های پوکربازان حرفه‌ای بدون وارد شدن به مبارزه برای پات، حتی قبل از فلاپ، تا می‌شوند، این کاملاً رایج است.

یک سه کارت از هر 3 کارت با همان ارزش تشکیل شده است. مثلا A-A-A.

در شکل گیری این ترکیب تفاوت هایی وجود دارد: بسته به تعداد کارت های جیبی شرکت کننده در آن.

اگر دو تا از کارت های شما وجود دارد، پس یک مجموعه جمع آوری کرده اید. این یک ترکیب مخفی قدرتمند است که به شما امکان می دهد با استفاده ماهرانه گلدان های بزرگ را برنده شوید.

وقتی این سه از یکی از کارت‌های جیبی شما تشکیل می‌شود، کیکر شروع به برنده شدن از اهمیت ویژه‌ای می‌کند - هر چه بالاتر باشد، بهتر است. در حالت ایده آل، این البته یک آس است، اما یک پادشاه یا یک ملکه نیز عالی است. به عنوان یک قاعده، آنها برای یک پیروزی قانع کننده کافی هستند. کارت بالا

اغلب این ترکیب (به طور دقیق تر، عدم وجود آن) ضربه زننده نامیده می شود.

احتمال چنین نتیجه ای 50.12 درصد است.

همانطور که قبلاً فهمیدید ، این بدان معنی است که شما هیچ یک از ترکیب های فوق را جمع آوری نکرده اید - هیچ چیز ندارید.

با چندین شرکت کننده از این دست، کسی که بالاترین کارت را دارد، به عنوان مثال، یک آس، پادشاه یا ملکه، برنده می شود.

یک ترکیب قوی دست تضمینی برای برنده شدن یک گلدان بزرگ نیست. برای ترسیم صحیح آنها به تجربه و حتی کمی شهود و شانس نیاز دارید.

معنی کارت ها را در پوکر مطالعه کنید، ادبیات بخوانید، فیلم های آموزشی را تماشا کنید و خیلی زود میانگین پات و سرمایه شما رشد خواهد کرد.

تگزاس هولدم بدون محدودیت (Texas hold "em) محبوب ترین نوع پوکر است. برای شروع بازی تگزاس هولدم، باید قوانین ساده ای را یاد بگیرید. مانند سایر انواع پوکر، بازی با نشستن پشت میز شروع می شود. تعداد بازیکنان در آن می تواند متفاوت باشد، از دو تا ده شرکت کننده، و شما می توانید هر صندلی آزاد را انتخاب کنید. در پوکر، موقعیت بازیکنان روی میز در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. برای جلوگیری از سردرگمی، از یک نشانگر مخصوص به نام " استفاده می شود. دکمه" یا " فروشنده - دلال" موقعیت اسمی هم در پوکر آنلاین و هم در کازینو است، برای تعیین موقعیت بازیکنان روی میز استفاده می شود و هر دست را در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می دهد.

اقدامات روی میز

همه دست های پوکر با شرط بندی های اجباری شروع می شوند. قبل از پخش شدن کارت ها، دو بازیکن سمت چپ دکمه باید بلایند کوچک و بزرگ را ارسال کنند. اندازه کرکره کوچک نصف کور بزرگ است. این سهام مورد نیاز است تا شرکت کنندگان در توزیع چیزی برای مبارزه داشته باشند. اگر ما در مورد بازی های نقدی صحبت می کنیم، پس اندازه کرکره ها با حد انتخاب شده تعیین می شود که در این جدول انجام می شود. به طور سنتی، محدودیت جدول به عنوان 100 بیگ بلایند نامیده می شود، یعنی. در NL10 (10 دلار بدون محدودیت) کرکره ها 5s و 10s خواهند بود. به لطف نرخ های اجباری، همیشه پول در بانک وجود دارد.

سپس هر بازیکن دو کارت رو به پایین دریافت می کند که از آن نقطه بازی شروع می شود. در هولدم، مانند بسیاری از انواع دیگر پوکر، بازیکن می تواند چندین کار مختلف انجام دهد:

بررسی- اگر هیچ شرطی در دور فعلی وجود نداشته باشد، بازیکن می تواند بررسی کند. در این حالت، نوبت به بازیکن فعال بعدی که در سمت چپ نشسته است می رسد. چک کردن به معنای دست کشیدن از مبارزه برای پات نیست، بلکه تنها از دست دادن فرصت شرط بندی در راند فعلی است.

تا کردن- امتناع از ادامه مبارزه برای پات در پاسخ به یک شرط (شرط) یا افزایش قیمت از طرف حریف. در این حالت کارت های بازیکن خارج از بازی هستند. بازیکنی که فولد کرده است دیگر نمی تواند شرط بندی کند و در دست فعلی شرکت کند.

شرط- اگر هیچ شرطی در دور فعلی وجود نداشته باشد، بازیکن می تواند یک شرط (شرط) انجام دهد. در این صورت او قیمت ادامه بازی را تعیین می کند. بازیکنان پشت سر او می توانند فولد (فولد)، فراخوان (کال) یا افزایش (بالا بردن) کنند. حداقل شرط در بازی برابر است با بیگ بلایند.

زنگ زدن- اگر شرطی در راند فعلی انجام شده باشد، بازیکن می تواند با برقراری یک کال و اضافه کردن همان تعداد تراشه به پات، آن را بپذیرد که برابر با شرط یا افزایش آخرین بازیکن است.

RAIS- اگر شرط بندی در دور شرط بندی فعلی انجام شود، بازیکن می تواند آن را با افزایش مبلغ افزایش دهد. برای انجام این کار، او باید شرط بندی کند که از شرط آخرین بازیکن بیشتر باشد. برای واجد شرایط بودن برای پات، همه بازیکنان زیر باید آن را افزایش دهند یا آن را افزایش دهند. در غیر این صورت، تنها کاری که باید انجام دهند این است که کارت های خود را تا کنند (یعنی فولد کنند). در هولدم بدون محدودیت، اندازه و تعداد افزایش نامحدود است.

حلقه‌های تجاری (خیابان‌ها)

همه این اقدامات توسط بازیکنان هولدم در هر یک از چهار دور شرط بندی، یا همانطور که به آنها چهار "خیابان" نیز گفته می شود، انجام می شود:

  • پری فلاپ
  • فلاپ
  • دور زدن
  • رودخانه

در هر دور، شرط‌بندی تا زمانی ادامه می‌یابد که فردی که در سمت راست آخرین بازیکنی که شرط می‌بندد یا رایز می‌کند بنشیند. هنگامی که صف به او باز می گردد، دور بعدی شروع می شود یا اگر همه بازیکنان قبل از او فولد را انتخاب کنند، دست به پایان می رسد.

پری فلاپ

پس از اینکه بازیکنان کارت های خود را دریافت کردند، هر یک از آنها می توانند با فولد کردن از مبارزه دست بکشند، بازی را با کال یک بیگ بلایند یا افزایش حداقل دو بیگ بلایند ادامه دهند. بازیکن سمت چپ بیگ بلایند ابتدا صحبت می کند. سپس کلمه به ترتیب جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می شود. اگر هیچ افزایشی در قبل از فلاپ انجام نشود، عمل های بلایند بزرگ باقی می ماند. اگر یکی از بازیکنان افزایش حقوق داشته باشد، بازی طبق سناریویی که در بالا توضیح داده شد توسعه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان نظر خود را بیان کنند.

در پایان دور شرط بندی، تمام شرط های انجام شده توسط بازیکنان در یک گلدان مشترک جمع آوری می شود که مبارزه برای آن در خیابان بعدی ادامه خواهد داشت.

فلاپ

این دور شرط بندی در پایان پری فلاپ آغاز می شود. سه کارت اشتراک روی میز گذاشته می شود که به آن فلاپ می گویند. از این کارت ها می توان برای ساخت ترکیب خود استفاده کرد، اما نمی توان آنها را در دست گرفت یا کارت های خود را با کارت های فلاپ تعویض کرد - آنها برای همه بازیکنانی که به مبارزه در دست ادامه می دهند در دسترس هستند.

شرط بندی فلاپ با اولین بازیکن فعال در جهت عقربه های ساعت از دکمه شروع می شود. آخرین عمل در فلاپ (برخلاف پری فلاپ) دکمه است. بازیکنان همان اقدامات قبل از فلاپ را دارند، با این حال، اگر کسی قبلاً شرط بندی نکرده باشد، بازیکن می تواند چک کند، حرکت را به بازیکن بعدی منتقل کند و چیزی در پات قرار ندهد.

بعد از اینکه همه بازیکنان حرف خود را گفتند، همه شرط‌بندی‌ها به پات فعلی اضافه می‌شوند.

دور زدن

پس از پایان شرط بندی بر روی فلاپ، چهارمین کارت مشترک پخش می شود - نوبت، که توسط بازیکنان برای ساخت ترکیبات خود نیز استفاده می شود. دور دیگری از شرط بندی، مشابه فلاپ وجود دارد. با اولین پخش کننده فعال در جهت عقربه های ساعت از دکمه شروع می شود.

رودخانه

پس از پایان شرط بندی در نوبت، کارت پنجم و آخرین روی میز گذاشته می شود - رودخانه. دور شرط‌بندی دوباره با اولین بازیکنی که در جهت عقربه‌های ساعت از روی دکمه پیدا می‌شود شروع می‌شود و همان قوانین شرط‌بندی مانند فلاپ و نوبت اعمال می‌شود.

تمام پول سرمایه گذاری شده توسط بازیکنان در بانک با بانک فعلی جمع می شود و بازی به مرحله نهایی می رود.

نمایش

آن دسته از بازیکنانی که تمام شرط‌ها را در خیابان‌های قبلی برابر کرده‌اند، در آخرین دور بازی شرکت می‌کنند - مرحله نهایی مسابقات. اینجاست که مشخص می شود چه کسی برنده پات است. همه بازیکنان ترکیب خود را نشان می دهند.

بهترین دست پنج کارتی که می‌توان از روی تمام کارت‌هایی که در دسترس بازیکن است، برنده شد. به عبارت دیگر، برای ایجاد ترکیب خود، می توانید از هر پنج کارت مشترک یا یکی از کارت های خود و چهار کارت مشترک یا دو کارت سوراخ و سه کارت جدول استفاده کنید.

یاد آوردن:ترکیب برنده همیشه با پنج کارت تعیین می شود

در این صفحه می توانید با تمام ترکیبات پوکر آشنا شوید.

اگر دو بازیکن روی چهار کارت ترکیبات یکسانی داشته باشند، به اصطلاح کیکر وارد بازی می شود - این قدیمی ترین کارت جفت نشده است. به عنوان مثال، اگر بازیکنان A K و A Q روی میز A 6 2 8 7 داشته باشند، A A K 8 7 که بالاتر از دست ملکه پنج کارتی حریف است (A Q 8 7) برنده می شود.

اگر ترکیب ها و ضربات یکسان باشند، گلدان به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم می شود. نمونه ای از چنین وضعیتی تخته A K T T 2 است، زمانی که دو بازیکن به ترتیب A J و A 9 را نشان می دهند - در این مورد ترکیب کل آنها دو جفت روی آس و ده ها با شاه به عنوان ضربه زن است.