چه چیزی برای خدمه دانلود شود. دنیای تانک ها - چه مهارت ها و توانایی های خدمه باید ابتدا اعطا شود

بازی

ژانر. دسته

بومی سازی

سال صدور

پرداخت

تانک های MMO

روسی

2010

رایگان

به یاد بیاورید که با انتشار پچ 0.7.2. پرسنل تانک مهارت ها و توانایی هایی خواهند داشت. مهارت ها فقط زمانی شروع به عمل می کنند که در 100٪ مطالعه شوند و مهارت ها از قبل از 1٪ مطالعه فعال می شوند. برای اینکه کار را برای شما راحت تر کند، با مرور کردن می توانید شرحی از مهارت ها و توانایی ها را بیابید.

بهترین مهارت هایی که ابتدا باید به دست آورید چیست؟


برای توپخانه بهتر است تجهیز شود:

فرماندهابتدا باید مهارت حس ششم و مهارت تخصصی را تقویت کنید.
توپچی- مهارت تک تیرانداز یا مهارت انتقام جویانه.
مکانیک رانندهبهتر است ابتدا مهارت هنرپیشه را یاد بگیرید.
لودربه نظر ما بهتر است مهارت Intuition یا Desperate را یاد بگیریم.
به اپراتور رادیوبهتر است ابتدا مهارت شنود رادیویی را یاد بگیرید.
پس از آن، می توانید تمام مهارت های باقی مانده را یاد بگیرید.

برای جمعه سائو:


فرمانده- به شما توصیه می کنیم ابتدا مهارت چشم عقاب را یاد بگیرید، سپس مهارت حس ششم، مهارت تخصصی سوم، بقیه مهارت ها را هر طور که دوست دارید ارائه دهید.
توپچی- در اینجا مهارت تک تیرانداز قطعا اولین چیزی است که باید یاد بگیرید.
شارژ کردن- اختیاری، به عنوان هر سه مهارت: قفسه مهمات بدون تماس، شهود و یادگیری ناامید بسته به سبک بازی شما. اگر در میان بوته ها نشسته اید و اغلب از خود دفاع می کنید، ابتدا باید مهارت شهود را بیاموزید، سپس مهارت قفسه مهمات غیر تماسی و سپس فقط مهارت ناامید را.

مکانیک راننده- قطعا اولین چیزی که یاد می گیریم مهارت یک هنرپیشه است.
اپراتور رادیو- قابلیت شنود رادیویی، سپس به تشخیص شما.

مهارت ها و توانایی های اولیه برای تانک های سبک در بازی دنیای تانک ها :


فرمانده- حتما مهارت چشم عقابی را یاد بگیرید.
توپچی- قطعا برای کرم شب تاب، اول از همه ما مهارت انتقام جویانه را یاد می گیریم و سپس بقیه را به دلخواه.
شارژ کردن- ما مهارت مهمات غیر تماسی را یاد می گیریم، سپس مهارت ناامید است.
مکانیک راننده. همه چیز به سبک بازی بستگی دارد. اگر هدف اصلی شما از بین بردن توپخانه است، پس اول از همه ما مهارت یک حرکت نرم، مهارت یک هنرپیشه، سپس مهارت پادشاه خارج از جاده را یاد می گیریم، بقیه را به صلاحدید شما. اگر فقط سعی می کنید دشمنان را برجسته کنید، اولین چیزی که باید یاد بگیرید مهارت Virtuoso است.

اپراتور رادیو. برای کرم شب تاب، بهتر است ابتدا یک مهارت لحظه آخری یا یک مهارت شنود رادیویی را یاد بگیرید. باز هم همه چیز به سبک بازی بستگی دارد. اگر قرار است بی‌بازگشت بدرخشید، بهتر است ابتدا مهارت را با آخرین توان خود بیاموزید و بعد از آن مهارت شنود رادیویی را بیاموزید.

مهارت های اولیه برای تانک های سنگین در بازی دنیای تانک ها:

فرمانده- ابتدا می توانید مهارت جک همه معاملات یا مهارت متخصص را بیاموزید.
توپچی- اول از همه، مهارت تک تیرانداز را یاد می گیریم.
شارژ کردن. اساساً اینجا به شما بستگی دارد.
مکانیک راننده. اگر روی تانک های سنگین سوار می شوید، می توانید مهارت استاد قوچ را بیاموزید و در صورت امکان، دشمنان را نیشگون بگیرید. برای اکثر تانک های سنگین، توصیه می کنیم ابتدا مهارت حرکت صاف را یاد بگیرید.
اپراتور رادیو- مهارت شنود رادیویی، سپس مهارت آخرین نیروها.

برای تانک های متوسط:

فرمانده- مهارت چشم عقابی را بیاموزید، سپس یک متخصص.
توپچی- مهارت چرخش صاف برج، سپس مهارت تک تیرانداز را یاد می گیریم.
شارژ کردن– توصیه می کنیم ابتدا قفسه مهمات غیر تماسی را یاد بگیرید، زیرا تانک های متوسط ​​اغلب در اثر انفجار قفسه های مهمات می میرند.
مکانیک راننده- اول از همه، مهارت یک هنرپیشه، و سپس مهارت یک حرکت نرم، یا برعکس.
اپراتور رادیو- توانایی شنود رادیویی ابتدا باید آموزش داده شود، سپس به میل خود.

کدام ماژول ها را ابتدا دانلود کنیم؟ چه چیزی بهتر است روی PT خود قرار دهید - "شاخ" یا اپتیک؟ کدام امتیازات خدمه باید در وهله اول دانلود شوند و کدام یک اصلاً مورد نیاز نیستند؟ چه گلوله هایی در مهمات نصب کنیم؟ در مورد آن در زیر بخوانید.

ترتیب ماژول های پمپاژ:

  1. اسلحه / زیرانداز
  2. موتور
  3. بیسیم

به خاطر آوردن: PT اول از همه یک ابزار است.ابزار به ما غذا می دهد، برای ما درآمد و تجربه به ارمغان می آورد. و بنابراین، اگر دنده در حال اجرا اجازه دهد، ما در وهله اول بر روی تفنگ پمپ می کنیم. با داشتن یک سلاح خوب در کشتی، ما قادر خواهیم بود برای هر چیز دیگری، تجربه بسیار سریعتری را در مزرعه تجربه کنیم. مرحله بعدی پمپاژ شاسی است. بدون شاسی جدید، نمی توانید ماژول های باقی مانده را نصب کنید، ممکن است ظرفیت بار کافی نداشته باشید. امتیاز اصلی شاسی بلند جدید افزایش سرعت چرخش خودرو است. و برای ناوشکن های تانک، که در آنها تغییر بخش آتش عمدتا با چرخش بدنه اتفاق می افتد، این یک شاخص مهم است.

تنها استثنای این قانون زمانی است که شاسی موجود اجازه نصب تاپ گان را به ما نمی دهد. در این حالت ابتدا دنده در حال حرکت پمپ می شود.

ماژول بعدی موتور را پمپ می کند. در عین حال سرعت شتاب و چرخش خودرو را بیشتر افزایش می دهیم. این به ما این امکان را می دهد که سریعاً موقعیت های مورد نظر را وارد کنیم، آنها را سریع تغییر دهیم و همچنین در صورت شناسایی سریعتر آنها را ترک کنیم. همه اینها مستقیماً بر بقای ما تأثیر می گذارد.

آخرین ماژول پمپاژ ایستگاه رادیویی است. ماژول بسیار مهم است، اما برای ماشینی که در قسمت عقب نیروهای اصلی قرار دارد، ضروری ترین نیست. (بعداً با بازی بر روی ماشین‌های سطح پایین، مطمئناً متوجه خواهید شد که چقدر یک ایستگاه رادیویی خوب ندارید، زیرا نمی‌توانید نقشه کوچک را به طور کامل ارزیابی کنید، اما در یک مبارزه معمولی و بدون انحراف گوزن‌ها اینطور نیست. مهمترین ماژول).

چه مواد مصرفی را انتخاب کنیم؟

در مصرف مواد مصرفی کوتاهی نکنید. زندگی شما گاهی به حضور آنها بستگی دارد. تکنولوژی اینجاست:

اول از همه، در شکاف دوم قرار دهید کیت تعمیر کوچک. این تقریباً مهمترین ماده مصرفی ما است. ممکن است جعبه کمک های اولیه یا کپسول آتش نشانی نداشته باشید، اما یک کیت تعمیر باید وجود داشته باشد. حرص نخور و بپوش! اولین و رایج ترین نقص در بازی، آهنگ های داون شده است. کاترپیلار مفقود شده برای وسیله نقلیه بدون برجک، که در آن تغییر بخش شلیک مستقیماً به شاسی بستگی دارد، مساوی با مرگ است. بنابراین کیت تعمیر را در اسلات دوم قرار می دهیم و در صورت لزوم خیلی سریع با دوبار کلیک روی کلید 5 آن را فعال می کنیم چرا دقیقا روی کلید 5؟ زیرا مسیرها در موقعیت پنجم قرار دارند و اغلب آنها را ساقط می کنند.

جعبه کمکهای اولیه— دومین ماده مصرفی ضروری. خیلی بد است که با یک توپچی یا مچ راننده انتقادی بازی کنید. بنابراین، یک جعبه کمک های اولیه نیز مورد نیاز است. آنها آن را به روش های مختلف نصب می کنند، در شکاف 4 برای ما راحت تر است، زیرا یک راننده مکانیکی در شماره چهار در لیست وجود دارد که بدون آن شما یک هدف آسان هستید.

کپسول آتش نشانی؟ برای وسایل نقلیه ای که زره خاصی ندارند و حتی زمان آتش گرفتن ندارند در هنگام برخورد، نیازی به کپسول آتش نشانی نمی بینیم. بنابراین برای ناوشکن های تانک کلاس شکارچی بهتر خرید کنید بنزین (یا روغن، رگولاتور سفت شده). با توجه به این، شما افزایش قابل توجهی در سرعت، قدرت (و در نتیجه پاسخ دریچه گاز و سرعت چرخش) خواهید داشت.

اگر حمل بنزین ضرری ندارد، یا فکر می کنید که ضروری ترین عنصر برای شما نیست، حمل کنید. کپسول آتش نشانی اتوماتیک. مقاومت در برابر آتش را به ماشین اضافه می کند و به طور خودکار هر پنج سال یک بار کار می کند که ممکن است جان شما را نجات دهد. باور کن خیلی راحت تره کپسول آتش نشانی دستی. علاوه بر این، در 4-5 نبرد نتیجه خواهد داد.

کدام تجهیزات اختیاریقرار دادن:

ماژول اول: توری استتار. برای ماشینی که باید مانند یک تک تیرانداز بجنگد، استتار اولین چیزی است که به آن نیاز دارید. بدون فکر خرید کنید. این ارزان است، و مزایای آن برای شما صرفاً کشاورزی دیوانه است. این تجهیزات را می توان برداشت و روی دستگاه های دیگر قرار داد، بنابراین، حتی اگر دستگاه را دوست نداشته باشید، باز هم در مزرعه مفید خواهد بود.

نمای جایگزین از شبکه:

واقعیت این است که مبدل در زمان ورود به موقعیت مرتبط است، یعنی. در حال حرکت اما وقتی حرکت می کنیم و واقعاً به ماسک نیاز داریم، مش کار نمی کند. عملاً هنگام شلیک فقط می توانیم به بوش، زمین یا کوری دشمن تکیه کنیم، مش تقریباً در زمان شلیک تأثیری در استتار ندارد و استتار در بوته را بسیار کم می کند. هنگامی که در یک میدان باز بدون تیراندازی تنها می ایستیم، امتیاز قابل توجهی از شبکه وجود دارد، اما همین واقعیت ثابت ماندن در یک میدان باز به این معنی است که ما کار اشتباهی انجام می دهیم. استتار، IMHO، مهمتر از مش است، زیرا. کامو همیشه کار می کند و به ما اجازه می دهد بدون توجه حرکت کنیم.

ماژول دوم: یاگرها مانند یک تک تیرانداز واقعی از بینایی خوب و دید بالایی برخوردارند. تقویت آن ایده خوبی است. اما در اینجا انتخابی بین موارد نصب وجود دارد: اپتیک پوشش داده شده یا لوله استریو. حل این مشکل باید بر اساس سبک بازی شما باشد.

اطلاعات بیشتر در مورد شبکه:
در پاسخ های توسعه دهندگان آن را به OF بردم:
سوال:
آیا در صورت ثابت ماندن مخزن، عمل شبکه استتار پس از شلیک از بین می رود؟
پاسخ:
خیر اثر توری استتار پس از شلیک ناپدید نمی شود.

شبکه استتار. ویکی
اثر: به طور قابل توجهی دید مخزن ثابت را پس از سه ثانیه پس از توقف کاهش می دهد. به عنوان یک جزء عمل می کند. برای PT - 15٪؛ برای ST، LT - 10٪؛ برای TT، Arta - 5٪
هزینه: 100000 اعتبار
وزن: 100 کیلوگرم

شبکه استتار چگونه کار می کند؟
توری استتار - تجهیزات قابل جابجایی که به طور قابل توجهی دید مخزن ثابت را کاهش می دهد (پس از سه ثانیه پس از توقف وسیله نقلیه). شبکه استتار به عنوان یک قطعه تجهیزات قابل جابجایی می تواند به مخزن دیگری منتقل شود.

توری استتار بسته به نوع آن، امتیاز خاصی به سطح استتار مخزن می دهد. این پاداش برای ناوشکن های تانک بیشتر و برای تانک های متوسط ​​و سبک کمتر خواهد بود. برای تانک های سنگینو پاداش SPG از شبکه Camouflage کمتر از پاداش تانک های متوسط ​​و سبک و ناوشکن های تانک خواهد بود. برای فعال شدن این تجهیزات اضافی، لازم است بدنه خودرو را به مدت 3 ثانیه ثابت کنید، پس از آن شبکه استتار شروع به کار می کند - این با نور پس زمینه مربوطه نشان داده می شود. رنگ سبزاطراف لبه های نشان شبکه استتار. هر حرکت بعدی دوباره به 3 ثانیه استراحت نیاز دارد تا شبکه استتار فعال شود. اگر ترجیح می دهید تانک ها را از خط دوم در نبرد پشتیبانی کنید، تانک ها برای شما می درخشند و لوله استریو (که مانند ماسک ست تنها 5 ثانیه پس از توقف کار می کند) قطعاً به آن نیاز نخواهید داشت. و بهتر است اپتیک قرار دهید. البته افزایش دامنه دید از اپتیک چندان زیاد نیست، اما حداقل ثابت است. اگر تاکتیک های کمین را در مناطق باز ترجیح می دهید، لوله استریو در اینجا مفید خواهد بود. در میدان، مسلح به یک ناوشکن تانک سطح 2 یا 3 با میدان دید اولیه 370-400 متر، گاهی اوقات حتی می تواند یک تانک سطح 5 را متوقف کند و قبل از اینکه در فاصله شناسایی به شما نزدیک شود، آن را نگه دارد. کافی است چنگ، ماژول های کریت او را ساقط کنید و به نقاط ضعیف ضربه بزنید، سپس بقیه اعضای تیم به موقع می رسند و کمک می کنند تا این هیولا از بین برود. علاوه بر این، لوله یک ماژول قابل جابجایی است که می تواند از ماشینی به ماشین دیگر منتقل شود و بنابراین در هر صورت مفید است. صحت انتخاب ماژول ها معمولاً توسط دشمن تأیید می شود. کم و بیش مثل این:

ماژول سوم: در سطوح پایین امکان نصب رامر وجود ندارد، بنابراین انتخاب شما درایوهای هدف گیری تقویت شده است. تغییر در بخش شلیک در PT اغلب با کمک کاترپیلارها اتفاق می افتد، در حالی که همگرایی پرواز می کند. بنابراین، اختلاط سریعتر کمک بزرگی به شما خواهد کرد.

در سطوح بالاتر از سوم، انتخاب بیشتری از ماژول ها وجود دارد. بسته به آنچه می خواهید به آن برسید، ماشین را با ماژول ها تکمیل کنید: نقاط قوت ماشین خود را بهبود بخشید یا نقاط ضعف را تقویت کنید. برای تک نوازی البته ارزش تقویت نقاط ضعف را دارد. اگر خودروی شرکتی یا جوخه ای دارید، بهتر است آن را تقویت کنید.

نقاط ضعف و قوت را می توان بر اساس ویژگی های عملکرد دستگاه ارزیابی کرد. مثلا دید 350 متری مانند SU-100 نقطه ضعفی است. اگر انفرادی می‌نوازید، «شاخ‌ها»، رامر و مش را بگیرید. اگر به عنوان یک جوخه یا در یک شرکت بازی می کنید، یک شبکه (یا یک فن اگر قبلاً خدمه پمپاژ خوبی دارید و همه 100٪ استتار دارند)، درایوها و یک رامر استفاده کنید.

پوسته ها:

در اینجا یک توصیه وجود دارد. اگر بار مهمات اجازه می دهد، خسیس نباشید، 4-5 گلوله زیر کالیبر (انباشته) و یک دوجین گلوله انفجاری قوی با خود حمل کنید. هنگامی که به نوعی پوزه چدنی مانند KV یا T1 Heavy برخورد کنید، به شما کمک خواهند کرد. در فواصل دور، که برای PT ها رایج است، گاهی اوقات ضربه زدن به AP در نقطه ضعیف دشوار است.

فوگاس کمک زیادی می کند. آنها تضمین می کنند که حداقل مقداری HP را از دشمن حذف می کنند و او را مجبور می کنند ده بار در مورد ادامه حرکت در جهت شما فکر کند. مین های زمینی برای هنرهای کوچک تک تیر نیز بسیار خوب هستند. شما باید 2 شلیک با یک شلیک AP بزنید، در طول زمان بارگذاری مجدد برای شلیک دوم، توپخانه می تواند شما را به زمین بزند یا با شلیک قو به شما پاسخ دهد.

لطفا توجه داشته باشید که پوسته های زیر کالیبر نفوذ زره را در فاصله طولانی از دست می دهند، بنابراین بهتر است از آنها استفاده نکنید. این واقعیت که شما یک پرتابه برای طلای درون بازی خریده اید، نفوذ را تضمین نمی کند =)

امتیازات خدمهامتیاز شماره یک - مبدل کردن. لباس مبدل با کیفیت بالا کلید بقای هر تک تیرانداز است. همین امر در مورد اسلحه های خودکششی ضد تانک کلاس Yager نیز صدق می کند. ارتقا دهید همه چيزلباس مبدل خدمه

نقل قول از cheburillo:

Cloaking فقط بر فاصله تشخیص تاثیر می گذارد. زمان ناپدید شدن از نور بین 1 تا 8 ثانیه (بدون لوسیون هایی مانند انتقام جویانه) متغیر است و فقط به ترتیب محاسبه "تیک های مشاهده" توسط سرور بستگی دارد. (30 ژانویه 2013 - 13:20)

بسیاری از مردم فکر می کنند که فرمانده بلافاصله باید شروع به پمپاژ حس ششم (لامپ) و بقیه خدمه - مبدل کند. این به دو دلیل نادرست است: اولاً، در این حالت، هنگام تراز کردن امتیاز اول، همیشه یک فرمانده بی فایده را با خود حمل می کنید (لامپ فقط پس از رسیدن به 100٪ شروع به کار می کند) و دوم اینکه باید داشته باشید. حس ششم شما.

شما باید به طور شهودی احساس کنید که چه زمانی قابل مشاهده هستید و چه زمانی نه، چه زمانی باید موقعیت خود را تغییر دهید و "پنجه های خود را پاره کنید"، چه زمانی شلیک نکنید، چه زمانی حرکت نکنید و غیره. و غیره. لامپ بعد از 3 ثانیه پس از کشف شما کار می کند. می توان گفت که وقتی آتش گرفت، دشمن از قبل به سمت شما نشانه رفته است و چیزی برای فکر کردن وجود ندارد - فوراً می ریزد. و علاوه بر این، لامپ ابتدا احساس شما را کسل می کند. در حال حاضر بودن یک مبارز باتجربه، شما یاد خواهید گرفت که بدون آن خطر را شناسایی کنید و لامپ به سادگی ترس شما را تأیید می کند. علاوه بر این: با پمپاژ 100٪ مبدل به فرمانده، همیشه می توانید این امتیاز را بازنشانی کنید و آن را به یک لامپ تبدیل کنید.

مزیت بعدی بعد از مبدل شدن باید دانلود همان لامپ باشد که انتقام جویانه برای توپچی است (مهارت بسیار مفید برای تیراندازی از میان بوته های مات)، که قدرت مانور شما را افزایش می دهد.

و به خصوص برای افراد رایگان با انتخاب مهارت ها و توانایی ها، نمی توانید اشتباه کنید! در این مقاله، توصیه های ارزشمندی برای انتخاب امتیاز برای کلاس های مختلف خودروهای دنیای تانک ها ارائه خواهم کرد.

مهمترین مهارت در World of Tanks!

برای شروع، من می خواهم بلافاصله در مورد اولین امتیاز برای فرمانده خدمه تصمیم بگیرم. این البته «حس ششم» است که به آن «لامپ» نیز می گویند. این مهارت به فرمانده تانک اجازه می دهد تا نور را به قول خودشان «طناب نخاعی» حس کند. در همان زمان، پس از 3 ثانیه از لحظه نور، چراغی روی صفحه روشن می شود. این با ارزش ترین امتیاز در World of Tanks است. باید روی همه تانک ها از جمله ناوشکن های تانک و حتی ART SPG دانلود شود.

با این حال، مانند همه مهارت ها، حس ششم تنها پس از 100٪ یادگیری شروع به کار می کند. بنابراین، یا باید برای مدت طولانی با امتیاز اول "غیرعامل" سوار شوید، یا مهارت دیگری را برای فرمانده انتخاب کنید و سپس، پس از پمپاژ مهارت اول تا 100٪، فرمانده را دوباره آموزش دهید.

در واقع، اگر اهدا کننده هستید، توصیه می شود مهارت دیگری را انتخاب کنید (مثلاً "تعمیر" یا "تبدیل") و سپس فرمانده را دوباره آموزش دهید. اگر 100-200 طلا برای آموزش مجدد ندارید، "حس ششم" را برای فرمانده انتخاب کنید و صبر کنید تا او آن را تا 100٪ پمپ کند.

راهنمای تصویری IsoPanzer Perk Pickup

راهنمای ویدیویی در مورد انتخاب امتیازات از VSPISHKA

ویژگی های ذهنی کلی مهارت ها و توانایی های مختلف در World of Tanks

در زیر آمده است ویژگی های عمومیتوانایی ها و مهارت ها. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که ویژگی ذهنی است. نظر من ممکن است با نظر ذهنی شما مطابقت نداشته باشد. همچنین باید به خاطر داشت که مهارت‌ها در World of Tanks با یادگیری فعال هستند، در حالی که مهارت‌ها تنها پس از یادگیری 100٪ شروع به عمل می‌کنند (معمولاً توصیه می‌شود مهارت‌ها را یاد بگیرید و سپس مهارت‌ها را بازنشانی کنید و مهارت‌های جدید را به خدمه تانک آموزش دهید). مراقب باش!

مروری بر مهارت های دنیای تانک ها

مهارت ها و توانایی های عمومی

تعمیر:مهم ترین مهارت برای خدمه تانک های سنگین و متوسط، به شما امکان می دهد تا به سرعت ماژول های داخلی و خارجی را تعمیر کنید، به ویژه در هنگام تعمیر مسیرهای سقوط کرده.

لازم به یادآوری است که مهارت "تعمیر" به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود، یعنی. برای دریافت تعمیر 100٪، باید آن را به طور کامل به تمام اعضای خدمه ارتقا دهید. بنابراین، اگر "تعمیر" را به توپچی، راننده و لودر پمپ کنید و "لامپ" را به فرمانده تانک پمپ کنید، میانگین نرخ تعمیر برای خدمه 75٪ خواهد بود.

مهارت هایی مانند «تبدیل کردن» و «آتش نشان دادن» به روشی مشابه عمل می کنند.

مبدل کردن:مهم ترین مهارت برای خدمه تانک های سبک و ناوشکن های تانک کوچک. به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود.

آتش نشانی:بر روی مخازن سنگین و متوسط ​​طبق اصل باقیمانده پمپ می شود. به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود.

برادری جنگ:مهارت ویژگی های خدمه را 5٪ افزایش می دهد، در نتیجه ویژگی های تانک را 2.5٪ افزایش می دهد. معمولاً برای کاهش زمان بارگیری مجدد اسلحه و افزایش سرعت شلیک روی تانک ها پمپ می شود. توصیه می شود همراه با تجهیزات "فن" (که 2.5٪ دیگر به ویژگی های مخزن می دهد) استفاده شود. لطفاً توجه داشته باشید که این مهارت فقط در صورتی مؤثر است که برای همه اعضای خدمه بدون استثنا به 100٪ برسد.

مهارت ها و توانایی های یک فرمانده تانک

مرشد:یک مهارت نسبتاً بی فایده که به سایر اعضای خدمه تانک تجربه پاداش می دهد (یعنی در 100٪ مهارت، "عقب مانده" ترین عضو خدمه تانک تجربه کسب می کند = تجربه کسب شده در طول نبرد). برای تانک هایی با خدمه کوچک (مانند MS-1 یا ELC AMX) مفید است، زیرا. به شما امکان می دهد تا سرعت پمپاژ خدمه را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. با این حال، از آنجایی که Commander در حال حاضر مزایای مفید زیادی دارد، به طور کلی توصیه نمی شود که آن را دریافت کنید.

چشم عقابی:منطقی است که کرم شب تاب را با دید بالا انتخاب کنید. به طور کلی استفاده از تانک هایی با دید کم توصیه نمی شود.

دست ساز:طبق توضیحات، تقریباً imba، در واقع - در مورد هیچ چیز. اگه خواستی خودت ببین

کارشناس:یک مهارت غیر ضروری

حس ششم:مفیدترین و مهمترین مهارت در World of Tanks.

مهارت ها و توانایی های اپراتور رادیو

یک اپراتور رادیویی در یک وسیله نقلیه سطح بالا تقریباً هرگز به شکل خالص آن یافت نمی شود. معمولاً این تخصص توسط فرمانده تانک ترکیب می شود.

شنود رادیویی:این عمل شبیه "چشم عقاب" فرمانده تانک است. توصیه ها نیز یکسان است. به هر حال، این تنها مهارت واقعا مفید برای اپراتور رادیو است.

از آخرین نیروها:در تئوری، این مهارت فرصتی برای کسب تجربه و اعتبار برای آسیب زدن و از بین بردن تانک های دشمن در نور شما می دهد. در عمل هیچی.

مخترع و تکرار کننده:- در مورد هیچی

مهارت ها و توانایی های توپچی

چرخش صاف برج:در هنگام چرخاندن برجک پخش شدن را کاهش می دهد، منطقی است که بدون استثناء تمام تانک ها، از جمله ناوشکن های تانک بدون برجک و ناوشکن های هنری را در اختیار بگیرید. پراکندگی آنها با تغییر زاویه هدف افقی تفنگ کاهش می یابد. یک مهارت بسیار مفید

استاد سلاح:تقریباً همیشه، توپچی می‌تواند مهارت‌ها یا توانایی‌های مفیدتر دیگری را ارتقا دهد. خوب، این یک مهارت بسیار مفید است.

تک تیرانداز:به معنای واقعی کلمه چند درصد احتمال یک ماژول یا خدمه حیاتی را افزایش می دهد. فقط پس از 100٪ آموزش شروع به عمل می کند، یعنی. توپچی باید برای این مهارت دوباره آموزش ببیند! به طور کلی، هیچ چیز.

کینه جویانه:با توجه به اینکه در بازی می توانید به طور کاملاً مؤثری با blindshots (یعنی بدون تابش خیره کننده به مختصات شناخته شده یک تانک که نور خیره کننده را ترک کرده است) شلیک کنید، این مهارت به سختی می تواند به عنوان واقعاً مفید طبقه بندی شود. علاوه بر این، مانند هر مهارت، تنها پس از یادگیری 100٪ تأثیر می گذارد.

مهارت ها و مهارت های یک راننده

پادشاه آفرود:سرعت حرکت را در زمین نرم افزایش می دهد. مهارت مفید اول از همه، گرفتن تانک های سبک و متوسط ​​منطقی است.

دارای ذوق هنری:سرعت چرخش تانک را افزایش می دهد. مهارت مفید اول از همه، مقابله با ناوشکن های تانک و ART-ACS منطقی است.

حرکت صاف:هنگام شلیک در حال حرکت، پراکندگی را کاهش می دهد. یک مهارت بسیار مفید برای تانک های سبک و متوسط ​​که قرار است در حال حرکت شلیک کنند.

رام استاد:یک مهارت بسیار مفید برای تانک هایی که جرم زیادی دارند و دینامیک خوبی دارند (یا حداقل سرعت بالا در هنگام حرکت در سراشیبی مانند KV-5).

نظافت و نظافت:خطر آتش سوزی موتور را کاهش می دهد. باید روی مخازن با گیربکس جلو/موتور باشد.

مهارت های لودر

تمام مهارت های لودر (و همچنین هر مهارت دیگری) فقط پس از 100٪ آموختن کار می کنند، که به طور قابل توجهی ارزش آنها را کاهش می دهد. مراقب باش! منطقی است که یکی از مهارت ها را در صورتی انتخاب کنید که هنوز امتیاز دوم "Combat Brotherhood" را داشته باشید و خدمه را دوباره آموزش دهید. سپس اولین امتیاز را می توان یکی از مهارت های زیر گرفت. با این حال، ارزش آنها در هر صورت نسبتاً مشکوک است.

بینش:منطقی است که فقط مهارت چهارم یا پنجم را انجام دهید، و حتی در آن زمان، اگر اغلب از مهمات طلا استفاده می کنید.

مستاصل:اگر تانک کمتر از 10 درصد دوام داشته باشد، بارگیری مجدد اسلحه را تسریع می کند. مهارت بدی نیست، اگر آن را به صورت باقیمانده استفاده کنید.

قفسه مهمات غیر تماسی:اسب بخار را افزایش می دهد. ماژول داخلی "قفسه مهمات". منطقی است که تانک ها را به صورت باقیمانده حمل کنیم، و حتی در آن صورت، تنها در صورتی که این تانک واقعاً اغلب دارای قفسه مهمات باشد.

انتخاب مهارت برای خدمه تانک سبک

مخازن سبک که در حالت ثابت و در حال حرکت به همان اندازه دید کم دارند، نیاز به دانلود Camouflage دارند. این مهارت و هیچ مهارت دیگری است که باید ابتدا برای تانک های سبک انتخاب شود.

بی معنی است که "تعمیر" را به عنوان اولین مهارت در نظر بگیرید: تانک های سبک زره خوبی ندارند و HP زیادی ندارند، علاوه بر این، ماژول های داخلی و خدمه به راحتی توسط آنها ساخته می شوند. بهتر است کاترپیلار سقوط کرده را با کیت تعمیر تعمیر کنید، نه با "تعمیر".

پس از پمپاژ Disguise، منطقی است که فرمانده را به حس ششم آموزش دهید و دوباره شروع به دانلود Disguise کنید. خوب، مهارت سوم، شما می توانید "Eagle Eye" را انتخاب کنید که دامنه دید را افزایش می دهد.

  • فرمانده:حس ششم، مبدل، چشم عقابی، ترمیم
  • توپچی:استتار، چرخش صاف برجک، تعمیر
  • مکانیک راننده:استتار، پادشاه خارج از جاده، ویرتوز، سواری نرم، تعمیر
  • اپراتور رادیو:پوشش، شنود رادیویی، تعمیر
  • شارژ کردن:استتار، تعمیر

انتخاب مهارت برای خدمه تانک متوسط

علاوه بر این، امکان آموزش مجدد خدمه تانک به "برادری رزمی" وجود دارد (بالاخره، فرمانده بهتر است امتیاز "حس ششم" را به عنوان اولین مورد استفاده کند، یعنی آموزش مجدد زمانی انجام می شود که امتیاز دوم به طور کامل پمپ شود. خارج از خدمه تانک). یا مهارت های فردی مانند «چرخش صاف برجک» و «سوار سواری» را تقویت کنید.

  • فرمانده:حس ششم، (برادران اسلحه)، تعمیر، مبدل، چشم عقابی
  • توپچی:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، جارو برجک
  • مکانیک راننده:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، سواری نرم، آفرود کینگ، ویرتوز
  • اپراتور رادیو:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:تعمیر (برادری رزمی)، استتار

انتخاب مهارت برای خدمه تانک سنگین

تانک های سنگین از نظر مهارت و توانایی با تانک های متوسط ​​تفاوت چندانی ندارند. تفاوت اصلی در اندازه مخازن است - از آنجایی که تانک های سنگین معمولاً بزرگتر از تانک های متوسط ​​هستند و اسلحه های آنها عمدتاً به ترمزهای پوزه مجهز هستند ، اغلب تجهیز آنها به Camouflage منطقی نیست. مانند تانک های متوسط، توصیه می شود که تانک های سنگین را ابتدا با "تعمیر" ارتقا دهید. علاوه بر این، پس از افتتاح سومین امتیاز، خدمه را می توان برای "Combat Brotherhood" آموزش داد.

اگر مخزن اغلب آتش می گیرد، منطقی است که "Fire Fighting" را انتخاب کنید، یا صبر کنید تا طلایی "آتش خاموش کننده خودکار" برای نقره در بازی ظاهر شود.

اگر مخزن دارای گیربکس/موتور جلو باشد، راننده باید «تمیز و مرتب» را پمپاژ کند.

  • فرمانده:حس ششم، (برادری رزمی)، تعمیر، چشم عقاب
  • توپچی:تعمیر، (برادری رزمی)، چرخش برجک
  • مکانیک راننده: Repair, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • اپراتور رادیو:تعمیر، (برادری رزمی)، رهگیری رادیویی، پنهان سازی، یا آتش نشانی.
  • شارژ کردن:تعمیر، (برادری رزمی)، (تبدیل، آتش نشانی، یا هر یک از مهارت های ویژه موجود)

معلوم می شود که خدمه تانک های سنگین چیز خاصی برای آموزش ندارند؟! معلوم شد - بله! آن ها از بین مهارت های واقعا مفید، باید آن هایی را انتخاب کنید که بالاتر هستند. بنابراین، من همچنان توصیه می کنم از مهارت "برادری رزمی" غافل نشوید. بقیه امتیازات سلیقه ای است.

انتخاب مهارت برای خدمه ناوشکن تانک

اگر ناوشکن تانک به اندازه کافی جمع و جور باشد، منطقی است که Disguise را به عنوان اولین امتیاز در نظر بگیرید و در بوته ها بنشینید. اگر هیولایی مانند فردیناند باشد، منطقی است که Repair و مخزن را بردارید. به طور کلی، حتی ناوشکن‌های تانک "فردیناند شکل" نیز برای ارتقای "Camouflage" منطقی هستند، زیرا ناوشکن‌های تانک در حالت ثابت دارای امتیاز کلاسی برای مخفی کاری هستند.

تعمیر حتی برای ناوشکن‌های تانک "نامحسوس" برای دانلود در هر صورت منطقی است، به عنوان مثال، امتیاز دوم (یا سوم، اگر "Combat Brotherhood" را دانلود کنید). آن ها برای ناوشکن‌های تانک معمولی، ما "Camouflage" را به عنوان اولین امتیاز در نظر می گیریم، سپس "Repair" را، آموزش مجدد (یا نه) خدمه را به "Combat Brotherhood" و دوباره "Repair" را انجام می دهیم.

برای ناوشکن‌های بزرگ تانک زرهی، می‌توانید «تعمیر»، سپس «Camouflage» را بگیرید، خدمه را به «Combat Brotherhood» آموزش دهید و دوباره شروع به پمپاژ «Camouflage» کنید. این همه تفاوت است.

  • فرمانده:حس ششم، (برادران اسلحه)، مبدل، تعمیر، چشم عقابی
  • توپچی:استتار، (برادری رزمی)، تعمیر، جارو برجک
  • مکانیک راننده:مبدل کردن، (برادری رزمی)، تعمیر، ویرتوز، پادشاه جاده
  • اپراتور رادیو:استتار، (برادری رزمی)، تعمیر، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:استتار، (اخوان رزمی)، تعمیر

انتخاب مهارت برای خدمه ART-SAU

اولین امتیاز برای گرفتن «تغییر» منطقی است. در هر صورت ، منطقی است که فرمانده "حس ششم" را بارگیری کند ، حتی در ART-SAU ، "لامپ" مزیت کاملاً ملموسی می دهد. "تعمیر" در ART-SAU به هیچ وجه قابل بارگیری نیست.

  • فرمانده:حس ششم، (برادری رزمی)، مبدل
  • توپچی:استتار، (برادری رزمی)، تاب برجک
  • مکانیک راننده:مبدل، (برادری رزمی)، ویرتوز، پادشاه جاده
  • اپراتور رادیو:استتار، (اخوان رزمی)، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:مبدل کردن، (مبارزه با برادری)

مینی پرسش و پاسخ در مورد مهارت ها و توانایی ها در World of Tanks

سوال:آیا مهارت "حس ششم" کار خواهد کرد اگر من فرمانده را به تانک جدیدو 10% (یا حتی 20%) از تخصص اصلی را از دست خواهد داد؟
پاسخ:باور نکردنی است، اما درست است - خواهد شد!

مهارت ها و توانایی های اضافی برای مطالعه توسط یک خدمه پس از تسلط 100٪ بر تخصص اصلی در دسترس است. پس از رسیدن به این علامت، یک "علامت به علاوه" در منو ظاهر می شود که با کلیک بر روی آن، می توانید مهارت یا مهارت مورد نیاز را انتخاب کنید. پس از فراگیری مهارت اول، فرصت یادگیری مهارت دوم و سپس سوم و ... داده می شود. مهارت ها. برای یادگیری هر مهارت بعدی، به دو برابر مهارت قبلی نیاز دارید.

مهارت - از ابتدای مطالعه شروع به عمل می کند

مهارت - فقط پس از یادگیری 100٪ شروع به عمل می کند

مهارت ها و توانایی های عمومی

تعمیر(مهارت) - تعمیر ماژول های آسیب دیده را تسریع می کند. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. تعمیر 100٪ پمپ برای هر خدمه زمان تعمیر را 2 برابر کاهش می دهد. وقتی با تجهیزات جعبه ابزار ترکیب می شود، افکت پشته می شود. لزوماً در همه ماشین ها مورد نیاز است، به جز اسلحه های خودکششی - در آنجا دیگر بسیار مهم نیست. اگر می خواهید بدون تعمیر بازی کنید، برای این واقعیت آماده باشید که اغلب در حالی که روی مسیرهای شکسته ایستاده اید کشته می شوید.

مبدل کردن(مهارت) - دید کلی تانک را کاهش می دهد. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. هنگامی که با تجهیزات شبکه استتار ترکیب می شود، این افکت پشته می شود. یک مهارت بسیار مهم، به خصوص برای ماشین های کوچک. ماشین های بزرگ مانند ماوس، SU-14، T92 به سختی به این مهارت نیاز دارند، افزایش حداقل خواهد بود. اما اگر در حال بازی با یک T-54، STUG III، یا چیزی مشابه هستید، مطمئن باشید که مهارت Stealth به شما یک جایزه مخفی کاری خوب خواهد داد.

برادری جنگ(مهارت) - سطح تسلط بر تخصص اصلی و تمام مهارت ها و توانایی های خدمه را بهبود می بخشد. مهارت "برادری رزمی" به مهارت "مربی" امتیاز می دهد. این اثر زمانی که با تجهیزات تهویه بهبودیافته، جیره های اضافی، شکلات، تجهیزات کوکا کولا و غیره ترکیب شود، تجمعی است. منحصر به فرد بودن آن در این واقعیت نهفته است که فقط زمانی کار می کند که 100٪ برای تمام اعضای خدمه پمپ شود. در اسلحه های خودکششی بیشتر محبوب است، زیرا اغلب مهارت ها و توانایی های توزیع نشده باقی می مانند، زیرا تعمیرات و آتش نشانی در آنجا اهمیت خاصی ندارند. +5% به خدمه، اما در واقع افزایش واقعی نصف پارامترهای تانک است. به عنوان مثال، خنک کننده 2.5٪ کاهش می یابد، همانطور که در مورد تجهیزات "تهویه بهبود یافته" وجود دارد.

آتش نشانی(مهارت) - اطفاء حریق را تسریع می کند. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. یک مهارت مفید برای تانک هایی که اغلب می سوزند. برخی از افراد با استفاده از کپسول های آتش نشانی بدون آن کار می کنند، اما اگر وسایل نقلیه مستعد آتش سوزی مکرر را قطع کنید و در عین حال شکاف رایگان برای کپسول آتش نشانی ندارید، قطعا مهارت اطفای حریق به کارتان خواهد آمد.

فرمانده

حس ششم(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا تشخیص دهد که آیا تانک او توسط دشمن شناسایی شده است یا خیر. یک نشانگر دید اضافی در رابط ظاهر می شود که فقط واقعیت روشنایی را برطرف می کند، اما مدت زمان آن را برطرف نمی کند. نشانگر بعد از سه ثانیه کار می کند. در حالت های تک تیرانداز و آرکید و توپخانه کار می کند. یک مهارت فوق العاده که شما را از بسیاری از مشکلات نجات می دهد. قابل استفاده بر روی تانک هایی که در برد طولانی می جنگند و از پوشش برای استتار استفاده می کنند. برای اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک بسیار مفید است. در تانک های رزمی فعال غوغا، بعید است که به این مهارت نیاز باشد، زیرا در این صورت شما خودتان می دانید که آنها شما را می بینند.

چشم عقابی(مهارت) - حداکثر دامنه مشاهده را افزایش می دهد. با دستگاه های مشاهده معیوب، اثربخشی مهارت بالاتر است. این اثر در ترکیب با مهارت "رادیو رهگیری"، "اپتیک پوشش داده شده" و تجهیزات "لوله استریو" تجمعی است. + 0.2٪ برای هر 10٪ مهارت، با دستگاه های معیوب + 2٪ برای هر 10٪ مهارت. آنالوگ اپتیک پوشش داده شده، اما اثر آن ضعیف تر است. شما باید روی تانک های "بینا" شرط بندی کنید، سپس افزایش ملموس خواهد بود. در تانک های "کور" استفاده کمی وجود خواهد داشت.

دست ساز(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا بر تمام تخصص ها تسلط یابد و خدمه ناتوان را جایگزین کند. فقط تخصص های اصلی جایگزین می شوند. با از کار افتادن خدمه بعدی، بازده جایگزینی کاهش می یابد. مهارت مفید فرمانده، به ویژه در مورد تانک ها مهم است، که با بقا و زره خوب متمایز می شوند. اغلب موقعیتی پیش می آید که چنین تانک هایی شروع به شلیک گلوله های بی شماری HE می کنند که خدمه را ناتوان می کند. این مهارت یک کیت کمک های اولیه را ذخیره می کند. راندمان 50%

مرشد(مهارت) - تجربه اضافی را برای همه خدمه به جز فرمانده فراهم می کند. مهارتی برای کسانی که می خواهند خدمه را به مدت طولانی به حالت "رمبو" برسانند. گرفته شده برای استفاده طولانی مدت، پس از چند صد دعوا شروع به توجیه خود می کند. همه افراد به جز فرمانده به ازای هر 10 درصد مهارت +1٪ تجربه می گیرند.

کارشناس(مهارت) - به فرمانده اجازه می دهد تا آسیب بحرانی تانک ها را در محدوده تعیین کند. هم در حالت شلیک مستقیم و هم در حالت هدف گیری توپخانه کار می کند. آسیب جدی به وسایل نقلیه اعم از دشمن و دوستان را نشان می دهد. فقط چند تفاوت وجود دارد: 1) تأخیر زمانی، 2) مهارت نشان می دهد که آسیب های وسایل نقلیه در بخش سلاح شما، یعنی. کریت ماشین هایی که پشت موانع یا خارج از شعاع دید شما هستند را نشان نمی دهد. بسیاری از مردم تعجب می کنند که چرا او برای اسلحه های خودکششی کار نمی کند - به همین دلیل است. فقط در خط دید کار می کند. +/- 15 درجه از جهت تفنگ، 4 ثانیه پس از نشانه گیری دشمن را نشان می دهد.

مکانیک راننده

دارای ذوق هنری(مهارت) - سرعت چرخش مخزن را افزایش می دهد. این اثر در ترکیب با تجهیزات "لوله های اضافی"، مواد مصرفی "روغن اجاره ای"، "کنترل سرعت موتور پیچ خورده"، "100، 105 - بنزین اکتان" تجمعی است. یک مهارت مفید برای وسایل نقلیه ای که به سرعت چرخش بالایی نیاز دارند. برای PT ها و TT ها، این بیشتر یک وصله است، زیرا اغلب این وسایل نقلیه خیلی سریع نمی چرخند. به طور طبیعی، Shtug به سختی به این مهارت نیاز دارد، بدون آن به خوبی می چرخد. اما PT های بزرگ و شدید کند هستند. این مهارت به آنها کمک خواهد کرد. وضعیت در مورد TT نیز یکسان است، فقط باید تعیین کنید که آیا قدرت مانور کافی دارید یا خیر. خوب، در CT این مهارت مناسب برای یک سبک بازی تهاجمی است. چرخاندن دشمن با یک راننده مکانیکی حرفه ای آسان تر و سرگرم کننده تر خواهد بود. برای LT، وضعیت مشابه ST است. اغلب آنها می پرسند که آیا این مهارت برای اسلحه های خودکششی لازم است یا خیر. در اینجا همه باید برای خود تصمیم بگیرند: از یک طرف - چرخش سریع، از سوی دیگر - پراکندگی قوی تر اسلحه هنگام چرخاندن بدنه. +5% سرعت چرخش در هنگام حرکت یا ایستادن.

پادشاه خارج از جاده(مهارت) - مقاومت خاک های ضعیف و متوسط ​​را در هنگام حرکت مخزن کاهش می دهد. قدرت مانور تانک را افزایش می دهد و زمان رسیدن به حداکثر سرعت را کاهش می دهد. این اثر هنگامی که با تجهیزات Extra Grousers ترکیب می شود تجمعی است. یک مهارت مفید برای خودروهایی که اغلب باید به جایی بروند که دیگران نمی روند. به عنوان مثال، "کرم شب تاب" سوار از طریق باتلاق، آن را به کمک خواهد آمد. همچنین برای PT مفید خواهد بود، زیرا سرعت چرخش در محل را افزایش می دهد. + 10٪ در زمین نرم یا + 25٪ به طور متوسط ​​در 100٪.

دویدن روان(مهارت) - هنگام شلیک در حال حرکت پخش شدن را کاهش می دهد. این مهارت در هنگام چرخش و هنگام تیراندازی در محل بر گسترش تأثیر نمی گذارد. آنالوگ تثبیت کننده است، اما اثر آن ضعیف تر است. هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود. روی تانک هایی که اغلب در پرواز شلیک می کنید بسیار موثر است. +4٪ در یادگیری مهارت 100٪.

رام استاد(مهارت) - آسیب به تانک خود را کاهش می دهد و آسیب تانک دشمن را هنگام رمینگ افزایش می دهد. فقط تانک های متحرک را تحت تاثیر قرار می دهد و در هنگام برخورد با تانک های متحد مورد توجه قرار نمی گیرد. +15٪ در یادگیری مهارت 100٪. یکی از سرگرم کننده ترین و خاص ترین مهارت ها. در ماشین های سریع و سنگین مانند E50، AMX 50 100/120/V، VK2801 خود را نشان می دهد. اگر اغلب دوست دارید به معنای واقعی کلمه "درهم شکستن" دشمنان را داشته باشید، این مهارت به سادگی برای شما ضروری است.

نظافت و نظافت(مهارت) - احتمال آتش سوزی موتور را کاهش می دهد و از نشت روغن و سوخت در محفظه موتور جلوگیری می کند. هنگامی که با مواد مصرفی خاموش کننده آتش نشانی خودکار ترکیب می شود، اثر پشته می شود. مهارتی که ارزش گذاشتن روی وسیله نقلیه ای مانند IS-7 یا ماوس را دارد که دارای مقدار زیادی HP و زره ضخیم هستند. حیف است که در اثر آتش سوزی آتش بگیرد و مقدار زیادی HP از دست بدهد. ضریب 0.75.

توپچی

تک تیرانداز(مهارت) - احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول ها و خدمه تانک دشمن را افزایش می دهد. فقط برای گلوله های زره ​​پوش و زیر کالیبر و HEAT. اگر مهارت توسط دو توپچی کسب شود، اثر افزایش نمی یابد. یک مهارت عالی، مفید برای همه به جز کسانی که به گلوله های HE شلیک می کنند. برای AP ها، تجمعی ها و کالیبرهای فرعی، اثر 3% به احتمال است.

چرخش صاف برج(مهارت) - هنگام چرخاندن برج گسترش را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با یادگیری افزایش می یابد. در صورت کسب مهارت توسط دو توپچی، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود.

هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود. اغلب در ماشین هایی با سبک بازی تهاجمی استفاده می شود. مردم اغلب می پرسند که آیا این مهارت روی اسلحه های خودکششی یا ناوشکن های تانک کار می کند؟ بله، در محدوده تراورس تفنگ کار می کند، زیرا تراورس تفنگ در بازی معادل تراورس برجک است. +7.5٪ در 100٪ مهارت سطح شده.

استاد اسلحه ساز(مهارت) - گسترش یک سلاح آسیب دیده را کاهش می دهد. در صورت کسب مهارت توسط دو توپچی، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. هنگامی که با تجهیزات تثبیت کننده عمودی ترکیب می شود، اثر پشته می شود.

مهارتی از سری "برای ماشین های سرسخت". این به ویژه برای کسانی که اسلحه هایشان بیشتر از حد معمول آسیب می بیند مفید خواهد بود. بنابراین هرکسی باید خودش مشخص کند که آیا به این مهارت نیاز دارد یا خیر. -2% اسپرد به ازای هر 10% مهارت.

کینه جویانه(مهارت) - به توپچی در میدان دید اجازه می دهد تا دو ثانیه دیگر تانک دشمن را در محدوده ببیند. هم در حالت شلیک مستقیم و هم در حالت هدف گیری توپخانه کار می کند. اگر مهارت توسط دو توپچی کسب شود، اثر افزایش نمی یابد. مهارتی که به شما امکان می دهد هدف را برای مدت طولانی تر از حد معمول روشن کنید. شایان ذکر است که اگر هدف خارج از خط دید باشد، مهارت کار نخواهد کرد. یعنی روی اسلحه‌های خودکششی، او عملاً بدون نقطه کار می‌کند. +2 ثانیه در بخش 10 درجه.

شارژ کردن

قفسه مهمات غیر تماسی(مهارت) - دوام قفسه مهمات را افزایش می دهد. پوسته ها به گونه ای چیده شده اند که به یکدیگر برخورد نکنند. اگر مهارت توسط دو بارکننده به دست بیاید، اثر روی هم نمی‌نشیند. هنگامی که با تجهیزات Wet Ammo Pack ترکیب می‌شود، این افکت پشته می‌شود. افزایش قفسه مهمات HP به ترتیب 50٪ است، هر چه سطح وسیله نقلیه بالاتر باشد، بیشتر (قفسه مهمات HP عمدتاً به سطح وسیله نقلیه بستگی دارد). این مهارت در ماشین های سطح بالا مفید خواهد بود.

مستاصل(مهارت) - در صورتی که تانک کمتر از 10 درصد دوام داشته باشد، بارگیری مجدد تفنگ را تسریع می کند. اگر مهارت توسط دو شارژر به دست بیاید، اثر روی هم جمع نمی شود. وقتی با تجهیزات Gun Rammer ترکیب می‌شود، جلوه‌ها جمع می‌شوند. تمرین جالب و خوب. بدیهی است که ماشین آلات با مقدار زیاد HP - Maus، E100. در آنجا وضعیت "با 10% HP" اغلب اتفاق می افتد. کاربرد دیگر در مورد اسلحه های خودکششی است. بازیکنان «حیله گر» با کمک تیمشان 10 درصد را برای خود نگه می دارند. البته سرعت بارگذاری مجدد در این مورد افزایش می یابد، اما فراموش نکنید که با 10% هر شات شما را به آشیانه می فرستد. + 10٪ سرعت بارگذاری مجدد اگر دوام کمتر از 10٪ باشد.

بینش(مهارت) - این شانس را ایجاد می کند که مهمات مورد نظر در هنگام تغییر نوع پوسته ها از قبل بارگیری شده باشد. برای استفاده مجدد از این مهارت، باید اسلحه را به طور کامل بارگیری کنید. اگر مهارت توسط دو لودر به دست آید، تأثیر افزایش می یابد. اگر اغلب نوع پرتابه را تغییر می دهید مفید است. بسته به تعداد لودرها، احتمال از 15٪ تا 30٪ است.

اپراتور رادیو

شنود رادیویی(مهارت) - دامنه دید را افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. هنگامی که با Eagle Eye ترکیب می‌شود، این اثر پشته می‌شود. + 3٪ در یادگیری 100٪ مهارت. چگونه بررسی بهترتانک، افزایش مهارت بیشتر است.

مخترع(مهارت) - برد ارتباطی ایستگاه رادیویی را افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. + 20٪ در یادگیری 100٪ مهارت. به عنوان مثال برای تانک هایی با رادیو ضعیف مانند T2LT مفید است.

تکرار کننده(مهارت) - برد ارتباطی همه تانک های متحد را در محدوده ایستگاه رادیویی بازیکن افزایش می دهد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت خدمه در نظر گرفته می شود. + 10٪ در 100٪ یادگیری مهارت. نوعی مهارت. هیچ سودی برای شما ندارد، اما به نفع تیم است. مفید در مسابقات

از آخرین قدرت(مهارت) - به اپراتور رادیویی که در زمان انهدام تانک از کار افتاده بود اجازه می دهد تا دو ثانیه دیگر مختصات تانک های دشمن را مخابره کند. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی به دست بیاید، اثر روی هم نمی‌نشیند. یک مهارت فوق العاده برای کرم شب تاب. چند بار اتفاق افتاد که اسلحه های خودکششی وقت نداشتند روی اهداف نورانی همگرا شوند؟ با این مهارت، کمتر چنین مواردی وجود خواهد داشت.

World of Tanks: Fast Crew Leveling

بررسی امروز به یک تانک اختصاص ندارد، بلکه به عنصری از مکانیک بازی مانند ارتقاء خدمه برای وسایل نقلیه در World of Tanks اختصاص دارد. من سعی خواهم کرد تمام راه های ارتقاء خدمه را در نظر بگیرم و مؤثرترین روش های ارتقاء را برجسته کنم. علاوه بر این، ظرافت ها و ظرافت های این روند پرزحمت و طولانی را در نظر خواهیم گرفت.

واضح است که تراز کردن خدمه نکته بسیار مهمی است، زیرا یک خدمه 100٪ آموزش دیده با حداکثر کارایی از تمام مزایای تجهیزاتی که برای آنها آموزش دیده اند استفاده می کند، به عنوان مثال شتاب تا حداکثر سرعت، بارگذاری مجدد و سرعت همگرایی، سرعت تعمیر ماژول های آسیب دیده و غیره. در عین حال، یک تانک با خدمه کاملاً آموزش دیده، حتی بدون مهارت های اضافی، در نبرد نسبت به تانک مشابه با 50 درصد خدمه دارای مزایای غیرقابل انکاری خواهد بود.

شایان ذکر است که تعداد افراد خدمه برای هر وسیله نقلیه متفاوت است و ممکن است ترکیب نیز متفاوت باشد، به عنوان مثال در برخی خودروها 2 لودر وجود دارد و در برخی فرمانده به عنوان راننده یا اپراتور رادیویی عمل می کند. بر این اساس، برای مثال، در چنین خودروهایی، فرمانده به مهارت های اپراتور رادیویی دسترسی خواهد داشت که برای سایر وسایل نقلیه هنگام آموزش مجدد روی آنها بی فایده خواهد بود.

همچنین برای کسانی که اطلاعی ندارند به این نکته توجه کنند که هر یک از خدمه به صورت جداگانه و با تجربه متفاوتی در فرآیند پمپاژ تجربه دریافت می کنند. بنابراین، برخی سریعتر و برخی دیگر کندتر یاد می گیرند. به عنوان مثال، مکانیک راننده شوکه شده در هر نبرد تجربه کمتری نسبت به یک فرمانده بازمانده دارد، اگر او را در طول نبرد شفا نداده باشید.

ابتدا بیایید راه های آموزش خدمه را بررسی کنیم، چندین مورد از آنها در بازی وجود دارد.

آموزش طلا

این سریعترین و در عین حال گرانترین راه برای آموزش خدمه تا 100٪ است زیرا نیاز به سرمایه گذاری واقعی در گیم پلی بازی دارد. مناسب برای کسانی که نمی خواهند چند صد نبرد را با خدمه نیمه آموزش دیده انجام دهند. مزایای این روش حداقل زمان صرف شده است، عیب آن قیمت است، زیرا آموزش یک خدمه تا 100٪ هزینه 200 واحد طلای بازی را خواهد داشت، با توجه به اینکه از 4 تا 6 نفر در تانک های سطح بالا هستند. معلوم می شود که آموزش آنها از 800 تا 1200 طلا نیاز دارد که آنقدرها هم کم نیست. اما روند یادگیری بسیار ساده است: ما به پرونده شخصی هر یک از خدمه می رویم، تحصیل در آکادمی تانک را انتخاب می کنیم و 100٪ مهارت ها را به دست می آوریم. این روش برای اکثر افراد کارساز نخواهد بود، زیرا آموزش خدمه به این روش برای هر تانک بسیار پرهزینه است.

آموزش نقره


این رایج ترین روش آموزش است، شبیه به آموزش برای طلا است، با تنها تفاوت این است که هر یک از خدمه باید نه در آکادمی تانک، بلکه در مدرسه هنگ آموزش ببینند. در همان زمان، هر خدمه از 50٪ تا 75٪ آموزش می بینند، 20000 نقره بازی برای هر کدام هزینه می شود، پول واقعی برای سرمایه گذاری در بازی لازم نیست. این روش به شما اجازه نمی دهد که خدمه را تا 100٪ آموزش دهید، اما ما 75٪ از خدمه را دریافت می کنیم که هنوز هم بسیار بهتر از 50٪ است در حالی که ما فقط از ارز بازی استفاده می کنیم. تا 100٪ خدمه در حال حاضر در نبردها پمپ می شوند.

آموزش در رزم

سخت ترین، طولانی ترین و سخت ترین راه برای ارتقاء خدمه. خوبی این است که به هیچ وجه نیازی به سرمایه گذاری ندارد، زیرا تنها چیزی که نیاز دارید بازی کردن و شرکت در نبردها است. از طرف دیگر، برای ارتقاء به 100٪، باید نبردهای زیادی را انجام دهید و باید روی یک وسیله نقلیه آشکارا ضعیف بجنگید، زیرا پتانسیل کامل تانک آشکار نخواهد شد. با این وجود، دیر یا زود خدمه به 100% آرزو می رسند، این فقط یک مسئله زمان است.

اینها راههای اصلی و واضح برای ارتقاء خدمه بودند، حالا بیایید در مورد تفاوت های ظریف صحبت کنیم.

حساب ویژه

به دلایل واضح، اگر یک حساب پریمیوم داشته باشید، سطح بندی خدمه سریعتر خواهد بود، زیرا در این حالت بازیکن 1.5 برابر تجربه بیشتری در هر نبرد، از جمله برای خدمه، کسب می کند. بنابراین، بهترین راه برای ارتقا، خرید یک حساب پریمیوم و ارتقاء خدمه با 75 درصد به همراه شاخه تانک خواهد بود، اما در این مورد کمی بعد صحبت خواهیم کرد.

تسطیح خدمه در وسایل نقلیه نخبه

احتمالاً برای کسی پوشیده نیست که وسیله نقلیه ای که همه ماژول ها در آن تحقیق شده اند و وسیله نقلیه ای که در شعبه دنبال می شود (الزاماً خریداری نشده، اما تحقیق شده) وضعیت "Elite" را دریافت می کند. پس از کسب چنین وضعیتی، امکان تسطیح سریع خدمه در این وسیله نقلیه وجود دارد. برای انجام این کار، درست بالای لیست خدمه، یک چک باکس مخصوص وجود دارد که با علامت گذاری آن، این سطح بندی بسیار سریع را روشن می کنیم. در این صورت، تمام تجربیات به دست آمده در این وسیله نقلیه برای آموزش خدمه استفاده می شود و خدمه ای که کمترین درصد مهارت را داشته باشد، در هر نبرد تجربه دو برابری دریافت می کند. چنین خدمه ای با نشان طلایی "آکادمی تانک" در لیست خدمه مشخص می شود. در عین حال، این وسیله نقلیه تجربه ای را دریافت نخواهد کرد که بتواند به تجربه رایگان تبدیل شود، زیرا تمام این تجربه به خدمه منتقل می شود.

بنابراین، تکنیک "Elite" یک شبیه ساز بسیار خوب برای آموزش خدمه برای انتقال بعدی به تانک دیگر است.

تسطیح خدمه در وسایل نقلیه درجه یک

تجهیزات ممتاز، و همچنین مخازن هدیه، شبیه ساز حتی بهتری برای خدمه است، زیرا در ابتدا وضعیت "نخبگان" را دارد، یعنی نیازی به یادگیری چیزی روی آن نیست، پمپاژ تسریع شده را می توان بلافاصله روشن کرد. . در عین حال، وسایل نقلیه ممتاز عملکرد فوق‌العاده‌ای مانند آموزش خدمه بدون آموزش مجدد آن‌ها به یک مخزن درجه یک دارند. کمی گیج کننده به نظر می رسد، بنابراین سعی می کنم با یک مثال توضیح دهم.

فرض کنید یک تانک ممتاز شوروی IS-6 و یک شوروی TT IS-3 دارید که می خواهید خدمه را برای آنها آموزش دهید. برای انجام این کار، در IS-3 باید قبلاً خدمه ای داشته باشید که برای IS-3 آموزش دیده اند. برای آموزش سریع یا مهارت های پمپاژ، خدمه را ابتدا در آشیانه فرود می آوریم و سپس آنها را روی IS-6 قرار می دهیم. بدون بازآموزی. به یاد داشته باشید که خدمه در مورد وسایل نقلیه ممتاز تجربه کسب خواهند کرد، حتی اگر برای این تانک آموزش ندیده باشند، در این مثال، در IS-6. نشانه این خواهد بود که درصد مهارت در لیست خدمه با رنگ قرمز (فونت) نمایش داده می شود. در عین حال، او در هیچ وسیله نقلیه دیگری تجربه کسب نمی کند، اما در مورد وسایل نقلیه ممتاز که تجربه می کند. البته خود آموزش در نبردها انجام می شود. پس از رسیدن به مهارت 100٪ یا پمپاژ مهارت مورد نیاز، به سادگی خدمه تمام شده را به IS-3 بازگردانیم و سود خواهیم داشت. در این صورت فقط زمان صرف می شود، نیازی به ارز بازی نیست. با این حال، نکته منفی نیاز به یک مخزن درجه یک در آشیانه است که فقط با طلای درون بازی، یعنی با سرمایه گذاری پول واقعی در بازی، قابل خریداری است. در عین حال، فقط خدمه تانک های همان کشور می توانند روی وسایل نقلیه درجه یک آموزش ببینند، یعنی خدمه یک ببر را نمی توان روی IS-6 قرار داد و بالعکس.

ویژگی های اضافی برای سرعت بخشیدن به یادگیری

همه روش های فوق به نوعی به شما امکان آموزش خدمه و یادگیری مهارت های اضافی را می دهند، با این حال، نکات واضحی وجود دارد که به شما امکان می دهد کمی بیشتر به آموزش سرعت ببخشید.

"مرشد"

فرمانده تانک هر ملتی با رسیدن به 100% مهارت، می تواند مهارت اضافی (مهارت) "منتور" را بیاموزد. خدمه یک تانک با چنین فرماندهی پس از هر نبرد + 10٪ تجربه دریافت می کنند (به جز خود فرمانده). در همان زمان، اگر "آموزش شتاب" را روشن کنید، خدمه تجربه بیشتری دریافت خواهند کرد.

علاوه بر "منتور"، همه اعضای خدمه می توانند مهارتی مانند "برادری رزمی" را بیاموزند که تمام مهارت های خدمه را تا 5٪ افزایش می دهد و در عین حال مهارت "مربی" فرمانده را نیز افزایش می دهد، بنابراین "مربی" + "آموزش سریع خدمه" " + " Combat Brotherhood " سرعت یادگیری را بیشتر می کند.

ما همچنین نباید در مورد ماژول مخزن مانند "تهویه بهبودیافته" فراموش کنیم. تهویه نیز مانند "Combat Brotherhood" تسلط بر تخصص اصلی و مهارت های اضافی را تا 5 درصد افزایش می دهد. یعنی موثرترین بسته ای که به شما امکان می دهد خدمه را در سریع ترین زمان ممکن آموزش دهید "حساب حق بیمه" + "مربی" + "برادری رزمی" + "تهویه بهبود یافته" + "آموزش سریع خدمه" است - یعنی این کاملاً است. برای دیوانگان، اما با این وجود، چنین روشی حق وجود دارد.

در میان چیز های دیگر

و از جمله موارد دیگر ، Wargaming اغلب در تعطیلات آخر هفته یا تعطیلات تبلیغاتی برگزار می کند که در طی آن آموزش خدمه برای انواع خاصی از وسایل نقلیه یا برای هر وسیله نقلیه به ترتیب دو یا حتی سه برابر می شود ، در طی چنین تبلیغاتی ارتقاء خدمه سود بیشتری دارد.

فرآیند تسطیح معمولی خدمه

همانطور که در ابتدا قول داده بودم، نحوه ارتقاء خدمه را با استفاده از روش های بالا و در عین حال ارتقاء شاخه تانک بدون پرت شدن از گیم پلی به شما خواهم گفت. و بنابراین، با بازی World of Tanks، به نوعی هدفی مانند پمپ کردن یک درخت به نوعی مخزن را دنبال می کنید، در حالی که تانک هایی که قبلا "از آنها عبور کرده اید" به احتمال زیاد فروخته می شوند (یا فروخته نمی شوند، مهم نیست). بنابراین طرح واره این است:

1. ما روی فلان وسیله بازی می کنیم، بازی می کنیم تا لحظه ای که از قبل باز است و فرصت خرید وسیله نقلیه بعدی در شعبه توسعه وجود دارد.

2. ما این تجهیزات را بدون خدمه می خریم. در عین حال، اگر تا 100٪ آموزش بسیار کمی باقی مانده باشد (مثلاً 2-5٪)، بهتر است بازی در وسیله نقلیه قدیمی را تا زمانی که خدمه 100٪ دریافت کنند، تمام کنید.

3. 100% خدمه را از تجهیزات قدیمی در پادگان فرود می آوریم

4. ما او را روی یک تکنیک جدید با بازآموزی برای این تکنیک قرار دادیم. با بازآموزی رایگان، ما 80٪ از خدمه را در وسایل نقلیه جدید دریافت می کنیم، با بازآموزی برای نقره - 90٪ از خدمه. در این مورد، مطالعه برای طلا منطقی نیست، زیرا هزینه با آموزش یک خدمه جدید تفاوتی ندارد، بنابراین هیچ فایده ای ندارد (اگر خدمه را به خاطر مهارت ها و توانایی های اضافی که قبلاً به دست آورده اید منتقل نکنید)

5. ما در مورد ماژول ها و تجهیزات بعدی تحقیق می کنیم و پس از آن آموزش سریع خدمه را روشن می کنیم

6. به محض خرید مخزن بعدی در شعبه، خدمه به آن منتقل می شوند.

این کار را تا باز شدن مخزن مورد نیاز در شاخه تکرار کنید. با پیروی از این روش ساده از سطح 1 تا 10، تا سطح دهم، ما یک خدمه 100٪ آموزش دیده با 2.5 - 3 مهارت اضافی دریافت خواهیم کرد. مزیت دیگر این دستورالعمل ساده این است که در هر مخزن بعدی در شاخه ما 90٪ خدمه (یا 80٪ با آموزش مجدد رایگان) خواهیم داشت که به نوبه خود تراز کردن شاخه وسیله نقلیه را نیز ساده می کند.

اگر نظر، اضافات یا پیشنهادی دارید، لطفاً در نظرات برای مقاله درج کنید.

با تشکر و موفق باشید در فرار!