WBR mundo de tanques nuevo. FBR World of Tanks: el mito del juego más discutido

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Para jugadores principiantes Mundo de tanques VBR Es un término que se escucha constantemente, pero que sigue siendo un misterio durante mucho tiempo.

¿Qué es FBR en World of Tanks?

El término significa "Gran azar bielorruso". Así es como los jugadores denominaron la parte del código del juego que es responsable de la probabilidad de tal o cual resultado de los eventos. Es decir, el código contiene un determinado generador de números aleatorios que es responsable de qué parámetros del juego obtendrás al determinar el valor exacto de penetración y daño, cada disparo específico, hacia qué punto del círculo de puntería se dirigirá el disparo, así como como a la hora de determinar el equilibrio de equipos, etc.

La cuestión es que el FBG a menudo funciona de una manera bastante extraña y, a veces, produce resultados completamente inesperados, lo que crea una gran variedad de situaciones de juego simplemente ridículas.

¿De dónde surgió la combinación FBG?

Por cierto, los fanáticos de Tanks transfirieron el término de Lineage II. Allí, el aleatorio responsable de todos los errores del juego se llama Gran Aleatorio Coreano. Aunque cabe señalar que FBR, a diferencia de VCR, es aún menos cruel. Bueno, dado que WoT es una creación de los desarrolladores bielorrusos, la indicación de la nacionalidad del azar en el término ha cambiado.

Cómo se manifiesta FBG se puede ver, por ejemplo, en la sección donde se suben una gran cantidad de videos con repeticiones y varias compilaciones sobre este tema. Hay momentos realmente interesantes, como el AMX1390 incluso en plena alineación, con un espesor de blindaje de 40 mm y una penetración del proyectil de 219 mm.

De ahí todo el descontento de los jugadores. Es decir, sigue siendo un misterio qué lógica es inherente al funcionamiento del FBR. También se observa que la probabilidad de un resultado exitoso o fallido de las acciones en el juego difiere significativamente de la declarada por los desarrolladores. A veces parece que nada depende del jugador en el juego y que todos los eventos suceden por sí solos. Por supuesto, el efecto de FBR puede manifestarse no sólo a favor del enemigo, sino también a favor del propio jugador, dependiendo de cómo cambie la suerte. Sin embargo, este hecho no añade realismo al juego. También existe la opinión de que la suerte todavía sonríe más a menudo a quienes

Para el juego World of Tanks, a los jugadores se les ocurrió un nombre especial para la aleatoriedad: FBR. Al menos esta abreviatura aparece con bastante frecuencia en el chat del juego. La esencia del Gran Aleatorio Bielorruso es que la probabilidad de que ocurra algún evento en el juego es muy diferente de los valores declarados por los desarrolladores. Normalmente en Tanks se manifiesta en dos situaciones principales, por así decirlo:

  1. Cuando trabaja como equilibrador, selecciona tanques para los equipos.
  2. Directamente durante el disparo (impactos, rebotes, daños críticos, etc.).

Por ejemplo:

Por un lado, el primer equipo tiene 9 tanques de nivel 6-7, y el segundo equipo tiene 8 tanques de nivel 8. Por otro lado, el primer equipo tiene hasta tres tanques de nivel 9, mientras que el segundo equipo no tiene ninguno (el máximo es el nivel ocho).

Esta pelea fue discutida en el foro oficial del juego. Algunos decían que todo lo que estuviera por debajo del nivel 7 era carne de cañón y no representaba una amenaza real. Otros argumentaron que 9 tanques pequeños aún aplastarían a 3 grandes. Como resultado, vino un moderador y escribió que todo estaba dentro de los límites normales y cerró el tema. Pero antes de cerrar, vino batya1974 y notó que, en Últimamente, la composición del equipo dejó de jugar un papel importante:

Cualquiera que juegue con frecuencia debería haber notado que 8 de cada 10 batallas terminan en 5-6 minutos, la puntuación suele ser 15:5 (3, 4, 6). Si golpeas el desagüe, podrás verlo después de los primeros tres disparos. Si antes era posible librar una pelea con los brazos rectos, ahora son tres minutos de pelea y, antes de que te des cuenta, la mayor parte del equipo ya ha sido eliminado, y esto con composiciones iguales. Y sucedió que los equipos más débiles fueron derrotados por 15:2.

Realmente no veo el sentido de discutir sobre nivelación injusta. Después de todo, la administración publicó hace mucho tiempo la tabla sobre la que funciona el equilibrador:

Y para tanques premium:

El autoequilibrador toma un tanque de la cola general, determina su tipo (ligero, medio, autopropulsado, etc.), nivel y lo envía aleatoriamente a uno de los niveles de batalla correspondientes.

Personalmente, no estoy de acuerdo con el 80% de las batallas por drenaje. Muy a menudo el resultado de una batalla se decide en un enfrentamiento feroz. Pero a veces, estoy de acuerdo, sucede que no tienes tiempo de salir de la base y la mitad del equipo ya se ha ido. A muchos principiantes, esta situación les hace reflexionar.

Pero no terminemos hoy con una nota triste. Ofrezco a todos los fans del simulador táctico de tanques World of Tanks un momento de humor.

Vídeo: VBR – Gran aleatorio bielorruso

Como en la vida real, en los mundos virtuales surgen diversas leyendas, mitos y teorías de conspiración, de las que se culpa a los propios desarrolladores, a varios fallos técnicos e incluso a una gran cantidad de jugadores. Si antes se hablaba de esto con cautela y se tomaba como una broma, hoy en día los mitos sobre los juegos se han convertido en algo bastante común y la gente no se avergüenza en absoluto de anunciarlos. Un ejemplo sorprendente de una conspiración virtual es el VBR de World of Tanks, que supuestamente fue creado por los desarrolladores para mantener el equilibrio en el juego, las estadísticas y otros indicadores virtuales, aparentemente para evitar que surjan los llamados "imbas" y que los jugadores arrogantes no aparezcan. , etc. Pero lo sea o no, ahora intentaremos resolverlo.

¿Qué es FBR?

Campos virtuales, datos estadísticos, diversos resultados de batalla, cálculos de disparos, etc. - vasto y casi insondable. En cuanto a World of Tanks FBR, es un sistema secreto creado por los desarrolladores, que regula específicamente las estadísticas y el porcentaje de suerte de los jugadores, socavando así la capacidad de ganar siempre, atravesar al enemigo y simplemente esperar el mejor resultado. Al menos eso es lo que piensan los propios jugadores, ya que ellos son la fuente de tales razonamientos y argumentos. Muchos jugadores han comenzado recientemente a notar que el sistema aleatorio del juego regula específicamente el número de victorias y derrotas, aciertos y fallos, penetraciones y rebotes. FBR Mundo de tanques es sistema único, que fue inventado por los propios jugadores y ha recibido repetidamente la confirmación de su existencia por parte de los desarrolladores. Más precisamente, lo insinuaron, pero no lo confirmaron directamente.

¿Mito o realidad?

Es imposible responder con precisión a esta pregunta, ya que hay muy pocos hechos, demasiados argumentos y solo hay constantes argumentos infundados. En las entrevistas, los propios desarrolladores insinuaron que ellos personalmente regulan el porcentaje de ganancias entre los jugadores aleatorios. ¿No confirma esto realmente la existencia de FBR en World of Tanks? Además, los propios jugadores aportaron muchas pruebas de la influencia de "fuerzas de otro mundo". Pero al mismo tiempo, todavía hay profesionales en el juego que rompen el sistema y logran el éxito. Tienen un alto porcentaje de victorias y excelentes resultados, y esto ya cambia radicalmente la idea y pone en duda la existencia de World of Tanks VBR. De ahí la conclusión es que cada jugador debe decidir por sí mismo si este sistema existe o no.

¿Es posible influir en él?

Como sabes, cualquier sistema, sea cual sea, puede verse influenciado de una forma u otra mediante el uso de varias modificaciones y otros programas de terceros. No todos los juegos los prohíben, ya que a veces simplemente mejoran la percepción del juego para una mayor juego cómodo. Desafortunadamente, en VBR World of Modificaciones de tanques no puede tener el efecto deseado, por lo que no será posible influir particularmente en tal o cual situación. Por muy convincentes que sean los creadores del mod, no podrán influir directamente en el sistema, aunque exista. En cuanto a varios trucos, programas estadísticos que muestran variaciones incomprensibles y gráficos de la influencia de FBR, todo esto es un engaño y se distribuye con el fin de extorsionar o propagar virus.

¿Qué se esconde bajo la fachada de FBR?

Sea como fuere, los desarrolladores no tienen ninguna influencia directa en la jugabilidad. Sin embargo, se debe tener en cuenta que juego mundial de tanques, FBR y estadísticas detalladas: todo esto está interconectado. Los desarrolladores hablan de una cuidadosa recopilación de información, seguimiento de los resultados, etc. en cada entrevista. Lo más interesante es que después de cada cuidadosa recopilación de información, comienzan terribles ajustes de equilibrio. Básicamente, se reduce el equipo, se empeoran las características y, al mismo tiempo, también se desentierran las cartas del juego. Todo estaría bien, pero como resultado de cada uno de esos ajustes se vuelve difícil jugar, cada vez hay menos victorias y el equipo que parecía prometedor se convierte instantáneamente en una pieza de metal virtual inútil. Y esto ya sugiere que Wargaming todavía tiene una influencia personal, aunque sea indirecta, en las estadísticas de batalla y en el éxito de los jugadores. Por lo tanto, podemos concluir que la FBG todavía existe parcialmente, y no es necesario negarlo ni demostrar lo contrario. Los propios desarrolladores sonríen y hablan directamente de ello, y la emoción virtual general sólo añade interés y discusión, lo que favorece al proyecto en sí. Por lo tanto, en lugar de adivinar y culpar a los desarrolladores por esto, lo mejor es adaptarse a los cambios y no perder el control del juego, solo así el FBG no podrá afectar tu resultado.