Juego millonario de negocios blancos. Juego de mesa "Millonario

Recientemente, han aparecido en el mercado muchas variantes del juego de mesa Millionaire. Este es un juego económico que reúne a toda la familia o un grupo de amigos detrás del campo de juego. Las reglas no son demasiado complicadas. Las personas que aman "Monopoly" estarán felices de aprender "Millionaire".

En el artículo consideraremos las reglas del juego de mesa "Millionaire" ("Classic"). Esta es una de las modificaciones fundamentales del juego. El resto de opciones se han ampliado con varias reglas nuevas. Veámoslos con más detalle más adelante.

Paquete de juego

Al comprar una caja con el juego de mesa "Millionaire", debe verificar el contenido del paquete. Este es el campo de juego forma cuadrada doblado en cuatro. Dos que ayudan a decidir cuántas celdas mueve la ficha del jugador. Dado que tanto dos como seis jugadores pueden jugar este juego, se dan 6 piezas, respectivamente, como máximo.

En un compartimento especial, el "dinero" se dobla por separado para hacer negocios. Billetes de diferentes denominaciones (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), 48 piezas en cada fajo. El dinero en el juego se llama "fantasmas". El conjunto también incluye tarjetas de sucursales (24 uds.) Y empresas (12 uds.). También hay cartas de premio llamadas "Oportunidad" y "Movimiento". Están en un conjunto de 20 piezas. También hay designaciones de secciones, de las cuales hay 24.

También hay reglas impresas en la caja.

Propósito del juego

Dado que el juego de mesa "Millonario" es un juego económico, su principal objetivo es ganar tanto como sea posible. Dinero, comprar la mayoría de las empresas en todos los sectores de la economía. Además, el jugador puede entrar en acuerdos inmobiliarios rentables, expandir empresas y reconstruir sucursales.

El ganador es el jugador que se convierte en monopolista y posee por completo todas las empresas de la industria. Para convertirse en un ganador, no solo necesita tener suerte, sino también tener la "vena" de un hombre de negocios y tener la capacidad de predecir situaciones y movimientos de sus oponentes.

Reglas del juego clásico

El campo de juego tiene 8 sectores que simbolizan diferentes industrias: el sistema de transporte, los medios de comunicación, las industrias ligera y alimentaria, la minería y la industria pesada, las comunicaciones y la industria del entretenimiento. Estos 8 sectores están ubicados a lo largo del perímetro del campo de juego. Las tarjetas de sitio se colocan en las celdas con empresas. En el centro de cada tira del juego de mesa "Millonario" se encuentran las empresas más caras.

Y en el medio del campo de juego hay una máquina tragamonedas llamada "Jackpot" y "Charity Fund Bank". El propósito de estas celdas se discutirá más adelante. En las celdas "Oportunidad" y "Movimiento", que se encuentran en una, dos o tres celdas a lo largo del perímetro del campo de juego, se colocan cartas con los nombres correspondientes. Se colocan boca abajo para que el jugador no vea la próxima tarea por adelantado.

Comienzo del juego

Durante el sorteo, se selecciona al jugador que hace el primer movimiento. En el juego de mesa "Millionaire", las celdas comienzan a contar en el sentido de las agujas del reloj desde la palabra "Start". Antes de comenzar cualquier juego, debe designar a un banquero de moda entre los jugadores. Debe distribuir el capital inicial - 2000 forfaits en billetes de diferentes denominaciones. Cuando un jugador tira los dados, se cuentan los puntos, la ficha se mueve el número correspondiente de celdas. Si tienes “suerte” y obtienes un doble, tendrás que tirar los dados nuevamente. Pero si el doble cae tres veces seguidas, el jugador se ve obligado a ir a la celda con la inscripción "Policía fiscal". Tal movimiento está cargado con el pago de sanciones.

De acuerdo con las reglas del juego de mesa "Millionaire" Classic, si el chip cae en la celda de la empresa, entonces el jugador toma una tarjeta de trama, que detalla cuántos impuestos debe pagar por la empresa en sí o la tasa de alquiler por eso. Si esta empresa aún no tiene dueño, entonces el jugador puede comprarla, depositar el costo requerido en el Banco. La carta de lote permanece con el jugador en el paquete.

Si el jugador no está interesado en comprar este sitio, lo pone a la venta, determinando independientemente su costo. La parcela va al jugador que ofrece la mayor cantidad en la subasta.

Si la ficha de otro jugador terminó en su sitio como resultado de una tirada de dados, entonces tendrá que pagar tantas pérdidas como se indica en la tarjeta por estar en la empresa de otra persona. Hay situaciones en las que cae un chip en una celda propiedad de un monopolista, es decir, un jugador que ha comprado todas las empresas de esta industria, entonces la tasa se duplica, la renta ya se paga a tasa doble.

También hay momentos agradables. Cuando un jugador hace un círculo completo alrededor del campo de juego, de acuerdo con las reglas del juego en el juego de mesa "Millonario", recibe una bonificación de ingresos circulares de 200 pérdidas.

Células "sorpresa"

Durante el lanzamiento de los dados, las fichas de los jugadores también pueden caer sobre las celdas con las "camisas" al revés. Estos son "Azar" y "Movimiento". Echemos un vistazo más de cerca a lo que se debe hacer en tales casos:

  • Al voltear la tarjeta en la celda, el jugador lee la tarea y debe completarla. Si en este momento no puede cumplir con la tarea dada, entonces esto se puede hacer más tarde.
  • Al presionar "Mover", como muestra el nombre de la tarjeta, el jugador deberá mover la ficha a la distancia indicada en ella. Si la ficha cae repentinamente en el "Inicio", el jugador pierde el ingreso circular, es decir, 200 pérdidas. Si durante el movimiento la ficha cae en la celda "Negocio blanco" o "Fondo de caridad", el jugador recibe un premio en efectivo de los fondos del Banco o del Fondo. Pero también hay una celda con la inscripción "Negocio negro". Habiendo golpeado como resultado de mover la ficha, el jugador se mueve automáticamente a la casilla "Fondo de caridad", donde ya tiene que contribuir con 50 pérdidas a la caridad.
  • "Bote". Una máquina tragamonedas está ubicada en el centro del campo de juego, de modo que cuando una ficha golpea, el jugador puede jugar. En el juego de mesa Millionaire, de acuerdo con las reglas del juego, primero debes hacer una apuesta. Entonces solo se lanza un dado, tres veces. Después de cada lanzamiento, el jugador debe mover la ficha hacia arriba en la columna el número de celdas correspondiente. Si las imágenes coinciden con la combinación ganadora, el ganador recibe un premio adicional. Pero si el jugador no tiene suerte, la combinación no coincide, entonces la apuesta permanece en la caja del Banco.

jaulas de esquina

En las esquinas del campo de juego hay "Policía Fiscal" e "Inspección Fiscal". Si el chip después del movimiento cae en la inspección, simplemente se paga el impuesto. Si el chip terminó en la celda de la policía, debe tirar los dados 3 veces (hasta que caiga un doble) para abandonar el territorio del sitio. Si el doble no se cayó, tendrá que desembolsar y pagar una multa.

Juego de mesa "Monopoly: Millionaire"

Este es un nuevo juego económico, bellamente diseñado y con estilo. Los niños de hasta 8 años pueden jugarlo. Los jugadores pueden ser de 2 a 4 personas. El objetivo principal del juego es hacerte millonario, es decir, ganar un millón. Quien conquiste este pico primero es el ganador. Cada jugador tiene tres fichas en su mano.

El juego comienza con la celda "Adelante", en la que se coloca una ficha. El resto sigue sobre la mesa. El banquero no se usa en el juego. Hay una celda en el campo de juego donde se almacena todo el dinero de los jugadores. En un principio, el juego se reparte a todo el mundo en 372.000 billetes. Aquí ya no es necesario comprar empresas o casas, sino propiedades de élite: esta es una isla, una ciudad de atracciones, un castillo, etc. Eligen un agente inmobiliario que emite tarjetas con bienes raíces.

Si la ficha hace un círculo completo alrededor del campo de juego, entonces el jugador la cambia por una más grande. Esto denota el siguiente nivel de seguridad: "La vida en el lujo". Y cuanto más alto es el nivel, más ingresos tiene el jugador. Pero para tal transición tendrás que pagar 50 billetes.

En este juego, hay cartas que ya son familiares para los jugadores "Oportunidad", pero también hay otras nuevas, por ejemplo, "Vida de un millonario" y "Fortuna". En ellos puedes encontrar ofertas muy interesantes: recibir un regalo de bodas de otros jugadores o dinero por la venta de un deportivo, etc.

También hay una nueva celda "Prisión". Si solo lo golpea con un chip, no se puede realizar ninguna acción hasta el próximo turno. El jugador que tiene la “suerte” de sacar tres dobles seguidos con cubos también llega. Tendrás que sentarte en las mazmorras durante tres movimientos o dar la carta correspondiente.

El resto de las reglas del juego son similares al clásico "Millonario". También puede comprar, alquilar, vender su propiedad. Solo que en lugar de industrias hay objetos de un solo color.

juego de negocios

“Millonario” es un juego de mesa que ya tiene muchas variantes. Ahora considere otro, lanzado por una empresa rusa. El juego está diseñado para niños a partir de 7 años. Ella les enseña negocios de una manera divertida. El objetivo es el mismo, como en todas las demás opciones: enriquecerse comprando bienes raíces, vendiendo servicios y bienes. Se representan 17 tipos de actividades e industrias.

El campo de juego está diseñado de manera diferente, las celdas para movimientos están representadas por círculos. En el medio hay un banco, donde, dependiendo de las ganancias del jugador, las fichas suben las escaleras, acercándose al codiciado millón. El juego es simple, puedes jugar con toda la familia: padres con niños.

Juego de niños

Por último, describiremos que incluso los niños dominarán. El objetivo principal del juego es enriquecerse comprando bancos, tiendas, cines, etc.

Los chicos tiran los dados, hacen movimientos con fichas y hacen las tareas escritas en las cartas. El que se hace rico primero gana.

Entonces, el artículo describe los juegos populares "Millonario", las reglas del juego, las opciones para adultos y niños. Todos ellos enseñan la prudencia, la capacidad de prever la situación, la atención y el pensamiento lógico. Estos juegos de negocios son útiles para desarrollar una racha emprendedora en los niños que será útil en la edad adulta.

El campo de juego es un cuadrado. El movimiento a través del campo se lleva a cabo desde la celda de la esquina INICIO en el sentido de las agujas del reloj. La numeración de los lados (del primero al cuarto) también se hace en el sentido de las agujas del reloj.
A lo largo del perímetro del campo de juego hay 8 RAMAS de colores, cada una de las cuales consta de 3 secciones con nombres propios.
La celda de cada sección del campo de juego con la indicación del costo del sitio, el alquiler del sitio y el precio del edificio corresponde a la tarjeta PLOT con información similar.

Preparándose para el juego.
Las cartas de ÁREAS (24 piezas) se distribuyen según sus industrias en las secciones correspondientes del campo de juego.
Los mazos de cartas CHANCE (20 piezas) y MOVIMIENTO (20 piezas) se colocan en celdas especialmente marcadas del campo de juego con la camiseta levantada. Las cartas de repuesto (20 piezas) se reservan.
Entre los jugadores, se selecciona un banquero, que entrega a todos los jugadores 2000 bonificaciones del capital inicial y también pone 200 bonificaciones en el cajero del Jackpot. Los jugadores colocan sus piezas en el espacio START. La secuencia de movimientos se determina por sorteo.

Progreso del juego.
Cada turno, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas el número de espacios correspondiente a la suma de los puntos lanzados.
Si en el próximo movimiento el jugador saca un doble (dos números idénticos en los dados), entonces hace un movimiento más. Si hay tres dobles seguidos, el jugador es enviado a la OFICINA DE IMPUESTOS.
Deténgase en un sitio "gratuito".
Si un jugador, como resultado del próximo movimiento, se detiene en un sitio que no pertenece a ninguno de los jugadores, entonces tiene derecho a comprar el sitio en su posesión. Para hacer esto, el jugador debe pagar el monto indicado en la celda de esta sección al BANCO, luego de lo cual retira la tarjeta de esta sección del campo y se la queda.
En caso de negativa a comprar una parcela, la parcela se pone a subasta. Cualquier jugador (incluidos aquellos que previamente se negaron a comprar) puede participar en la subasta. El precio de salida de la parcela expuesta es arbitrario. La tierra va al mejor postor.

Deténgase en un sitio "extranjero".
Si el jugador, como consecuencia del siguiente movimiento, se detiene en un sitio que está en posesión de otra persona, deberá pagar al propietario del sitio la renta indicada en la celda correspondiente del campo de juego.
Si la parcela está en posesión monopólica, es decir, todas las parcelas de una industria pertenecen a un propietario, la renta se duplica.

ingresos circulares.
Cada vez que un jugador pasa la celda de INICIO con el siguiente movimiento, se le paga un ingreso circular: 200 pérdidas.

Células "sorpresa".
Muevete.
Si el peón de un jugador cae en un espacio de MOVIMIENTO, su propietario retira la carta superior del mazo de MOVIMIENTO y mueve su peón del espacio de MOVIMIENTO al espacio final indicado en la carta. Si entre estas celdas hay una celda de INICIO, entonces no se paga el ingreso circular.
Fundación benéfica, negocio "blanco".
Si, siguiendo la dirección de las cartas de MOVIMIENTO, OPORTUNIDAD, o como resultado del siguiente movimiento, el jugador ingresa en las celdas del NEGOCIO “BLANCO” o de la FUNDACIÓN BENÉFICA, entonces toma todo el dinero allí ubicado del BANCO DE LA FUNDACIÓN BENÉFICA.
Oportunidad.
Si la ficha del jugador cae en un espacio de OPORTUNIDAD, su propietario retira la carta superior de la baraja de OPORTUNIDAD y ejecuta las instrucciones indicadas en ella, después de lo cual coloca la carta en la parte inferior de la baraja.
Si la instrucción no se puede llevar a cabo de inmediato, el jugador conserva la tarjeta hasta que llegue el momento adecuado.
Oficina de impuestos.
Si un jugador ha aterrizado en la celda de INSPECCIÓN FISCAL, puede salir pagando una multa de 50 puntos o tirando un doble en los dados en uno de los tres movimientos siguientes.
Si un jugador no saca un doble por tercera vez, entonces puede salir de la OFICINA DE IMPUESTOS de una sola manera: pagando una multa de 50 forfeits.
negocio negro.
Una vez en una de las celdas del NEGOCIO "NEGRO", el jugador debe ir a la celda de la FUNDACIÓN DE CARIDAD y pagar una multa de 50 puntos al BANCO DEL FONDO DE CARIDAD.
Bote.
El jugador que aterrizó en la celda JACKPOT puede jugar en la máquina tragamonedas. Para hacer esto, hace una apuesta en el cajero JACKPOT y lanza el dado tres veces, una por cada "columna" de la máquina tragamonedas, y luego mueve la ficha de abajo hacia arriba a lo largo de la "columna" tantos símbolos como haya. son puntos en el dado. En caso de coincidencia de la combinación sorteada en la máquina de juego con la combinación ganadora, el jugador recibe del BANCO la cantidad ganadora. Si el jugador pierde, la apuesta permanece en el cajero de JACKPOT.
policía fiscal.
El jugador que aterrizó en el espacio de POLICÍA FISCAL es enviado a la OFICINA DE IMPUESTOS, sin que se pague ningún ingreso circular.
Sucursales y empresas.
Un jugador que tiene la propiedad monopólica de toda la industria puede construir sucursales y empresas en las parcelas. Su precio se indica en las celdas del campo y en las tarjetas de los sitios. Las sucursales y/o empresas adquiridas que el jugador coloca en las secciones correspondientes del campo.
Al mismo tiempo, las parcelas se construyen secuencialmente: una rama cada una, luego la segunda rama, luego la tercera. Si se construyen tres sucursales en todos los sectores de la industria, el jugador obtiene el derecho a construir empresas. El valor de la empresa es igual al valor de la sucursal.
Sin embargo, si hay al menos un terreno hipotecado en una industria, la industria se considera incompleta, su propietario deja de ser un monopolio y se prohíbe construir en secciones no hipotecadas de esta industria.
Si por dificultades económicas un jugador decide vender sus edificios al BANCO, deberá retirarlos de las parcelas de forma equitativa: un edificio de cada parcela. En este caso, el BANCO compra edificios al jugador por la mitad de su valor nominal.

Reglas de la fianza.
Si un jugador necesita dinero, puede hipotecar una parcela (o varias), pero antes debe vender todos los edificios de estas parcelas al BANCO a mitad de precio. Posteriormente, el BANCO paga al propietario la mitad del costo del terreno hipotecado.
En cualquier momento del juego, pero sólo antes de su turno, el jugador tiene derecho a redimir la parcela hipotecada. Para ello deberá devolver al BANCO la mitad del valor del terreno hipotecado más el 10% de su valor original.
No se cobrará alquiler a los jugadores que visiten el lote prometido. El terreno hipotecado no puede ser vendido ni permutado hasta la completa quiebra de su propietario.

Comercio de propiedades.
Las parcelas sin urbanizar pueden ser objeto de compraventa y permuta entre sus propietarios. Los términos de estas transacciones están regulados por los propios propietarios sobre la base del beneficio mutuo. Los jugadores pueden realizar transacciones y relaciones contractuales entre sí.
Sin embargo, ningún lote puede venderse, hipotecarse o intercambiarse si contiene al menos un edificio.

Juego terminado.
Si un jugador le debe al BANCO oa otros jugadores más de lo que puede pagar, da todo el dinero que tiene, después de lo cual se declara en bancarrota y abandona el juego. Al mismo tiempo, el BANCO paga el resto de la deuda a sus acreedores. Las sucursales y empresas en quiebra se devuelven al BANCO.
Las tarjetas de ÁREAS se colocan en el campo en las celdas correspondientes.
El juego continúa hasta la bancarrota completa de todos los jugadores, excepto uno, que es declarado ganador: un millonario.
También puede jugar por tiempo, luego el ganador es el participante más rico al final del juego (parcelas, sucursales y empresas se convierten en dinero al precio de compra).

Hola, responda, ¿es el juego de mesa "millionaire-classic" y "millionaire-elite" el mismo juego, solo el empaque es diferente o los juegos tienen contenido diferente? No sabemos por qué juego decidirnos. Gracias.

¡Buenas tardes! La diferencia entre los juegos está en el embalaje exterior y en parte en las reglas. Más descripciones detalladas juegos añadidos a las páginas de productos:
http://sitio/tienda/juguetes/442857.html
http://sitioweb/tienda/juguetes/410664.html

El juego es interesante. este set contiene una caja de cartón fino

Reglas del juego de mesa Millionaire classic y obtuve la mejor respuesta

Respuesta de Cogito[activo]
Estoy escribiendo de memoria, así que podría estar un poco equivocado. En realidad, no estaría de más echar un vistazo a esas cartas.
Pero, en general, algo como esto: debe haber dos elementos en la tarjeta: 1) algo como "precio de construcción"; 2) algo así como "precio de alquiler". Entonces, el primer jugador que salta al campo con la empresa solo puede comprar una "parcela vacía" pagando el "precio de construcción" (debe ser el más alto). Después de eso, otros jugadores que aterrizaron en la celda deben pagar al propietario de la celda (empresa) el "precio de alquiler" (debe ser inferior al precio de compra).
Con sucursales la siguiente situación. Las empresas deben dividirse en grupos (como en un grupo de 3 empresas). Y cuando un jugador compra todas las "parcelas vacías" de las empresas de un grupo, puede comenzar a construir. Esto se hace de la siguiente manera: cuando un jugador llega a su "sitio vacío", primero puede construir un "edificio", la próxima vez que presiona "empresa", luego "primera sucursal" - "segunda sucursal" - "tercera sucursal". El costo de construcción también debe indicarse en la tarjeta. El alquiler tomado del jugador que ingresó a su empresa se toma al costo del último edificio erigido (indicado en la tarjeta). Por cierto, los jugadores no pueden construir nada en la celda de otra persona (lote vacío).
Además, si mi memoria no me falla, hay una regla: si tiene edificios del mismo tipo en todas las empresas del mismo grupo, entonces la renta se duplica (o aumenta de alguna manera).

Respuesta de irina nemchenko[novato]
dime que en el juego el millonario es la industria central


Respuesta de Jenesmee Cullen[novato]
Colección de juegos:
1. Reglas del juego - 1 ud. ;
2. Campo de juego - 1 ud. ;
3. Ramas - 24 uds. ;
4. Empresas - 12 uds. ;
5. Cubos - 2 uds. ;
6. Fichas de jugador - 6 uds. ;
7. Cartas: OPORTUNIDAD - 20 uds. , EN MOVIMIENTO - 20 uds. , PARCELA - 24 uds. ;
8. Valor de los billetes: 1 fant - 48 uds. , 5 pérdidas - 48 uds. , 10 pérdidas - 48 uds. , 20 pérdidas - 48 uds. , 50 pérdidas - 48 uds. , 100 fantasmas - 48 uds. , 500 pérdidas - 48 uds. ;
9. Caja - 1 ud.
¿Es fácil ser un hombre de negocios moderno? Abra el colorido campo del clásico juego "MILLONARIO" frente a usted, y conocerá las emocionantes reglas de los negocios "honestos" y "en la sombra", las duras leyes de supervivencia en una lucha competitiva. El clásico "MILLONARIO" es la tradición. de "Monopoly" y "Manager" más modernidad.Este es un juego para los millonarios del tercer milenio.
OBJETIVO DEL JUEGO: Conviértete en un monopolista y arruina a otros jugadores.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
El juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores. El campo de juego es un cuadrado. El movimiento a través del campo se lleva a cabo desde la celda de la esquina INICIO en el sentido de las agujas del reloj. La numeración de los lados (del primero al cuarto) también se hace en el sentido de las agujas del reloj. A lo largo del perímetro del campo de juego hay 8 RAMAS de colores, cada una de las cuales consta de 3 secciones con sus propios nombres. La celda de cada sección del campo de juego con la indicación del costo del sitio, el alquiler del sitio y el precio del edificio corresponde a la tarjeta PLOT con información similar.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
- Las cartas de ÁREAS (24 piezas) se colocan según sus industrias en las secciones correspondientes del campo de juego;
- Los mazos de cartas CHANCE (20 uds.) y MOVIMIENTO (20 uds.) se colocan en celdas especialmente marcadas del campo de juego con la camiseta levantada. Se reservan tarjetas de repuesto (20 uds.);
- Se selecciona un banquero entre los jugadores, que entrega a todos los jugadores 2000 bonificaciones del capital inicial y también deposita 200 bonificaciones en el cajero del Jackpot. ;
- Los jugadores colocan sus piezas en el espacio START. ;
- La secuencia de movimientos se determina por sorteo.
PROCEDIMIENTO DEL JUEGO:
Cada turno, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas el número de espacios correspondiente a la suma de los puntos lanzados. Si en el próximo movimiento el jugador saca un doble (dos números idénticos en los dados), entonces hace un movimiento más. Si hay tres dobles seguidos, el jugador es enviado a la OFICINA DE IMPUESTOS.

Origami NI Millonario clásico.

¿Es fácil ser un hombre de negocios moderno? Abra el colorido campo del juego Millionaire Classic ante usted, y conocerá las emocionantes reglas de los negocios honestos y "en la sombra", las duras leyes de la supervivencia competitiva. Millionaire Classic es la tradición de Monopoly y Manager más la modernidad. Este es un juego para los millonarios del tercer milenio.

Propósito del juego- Conviértete en un monopolista y arruina a otros jugadores.
El juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores. El campo de juego es un cuadrado. El movimiento a través del campo se lleva a cabo desde la celda de la esquina INICIO en el sentido de las agujas del reloj. La numeración de los lados, del primero al cuarto, también se hace en el sentido de las agujas del reloj.
A lo largo del perímetro del campo de juego hay 8 RAMAS de colores, cada una de las cuales consta de 3 secciones con sus propios nombres. La celda de cada sección del campo de juego con la indicación del costo del sitio, el alquiler del sitio y el precio del edificio corresponde a la tarjeta PLOT con información similar.

preparándose para el juego.
Las tarjetas AREAS 24 piezas se colocan de acuerdo con sus industrias en las secciones correspondientes del campo de juego. Los mazos de cartas CHANCE 20 piezas y MOVIMIENTO 20 piezas se colocan en celdas especialmente marcadas del campo de juego con sus camisetas puestas. Las tarjetas de repuesto se posponen 20 piezas. Entre los jugadores, se elige un banquero, que entrega a todos los jugadores 2000 forfaits de capital inicial y también deposita 200 forfaits en el cajero de Jackpot. Los jugadores colocan sus piezas en el espacio START. La secuencia de movimientos se determina por sorteo.

progreso del juego.
Cada turno, los jugadores se turnan para lanzar dos dados y mover sus fichas el número de espacios correspondiente a la suma de los puntos lanzados. Si en el próximo movimiento el jugador saca un doble, dos números idénticos en los dados, entonces hace un movimiento más. Si hay tres dobles seguidos, el jugador es enviado a la OFICINA DE IMPUESTOS.

  • Deténgase en un área libre.
    Si un jugador, como resultado del próximo movimiento, se detiene en un sitio que no pertenece a ninguno de los jugadores, entonces tiene derecho a comprar el sitio en su posesión. Para hacer esto, el jugador debe pagar el monto indicado en la celda de esta sección al BANCO, luego de lo cual retira la tarjeta de esta sección del campo y se la queda.

    En caso de negativa a comprar una parcela, la parcela se pone a subasta. Cualquier jugador, incluidos aquellos que previamente se negaron a comprar, puede participar en la subasta. El precio de salida de la parcela expuesta es arbitrario. La tierra va al mejor postor.

  • Deténgase en un área diferente.
    Si el jugador, como consecuencia del siguiente movimiento, se detiene en un sitio que está en posesión de otra persona, deberá pagar al propietario del sitio la renta indicada en la celda correspondiente del campo de juego. Si la parcela está en posesión monopólica, es decir, todas las parcelas de una industria pertenecen a un propietario, la renta se duplica.
  • ingresos circulares.
    Cada vez que un jugador pasa la celda de INICIO con el siguiente movimiento, se le paga un ingreso circular: 200 pérdidas.

    celdas sorpresa .

  • Muevete.
    Si el peón de un jugador cae en un espacio de MOVIMIENTO, su propietario retira la carta superior del mazo de MOVIMIENTO y mueve su peón del espacio de MOVIMIENTO al espacio final indicado en la carta. Si entre estas celdas hay una celda de INICIO, entonces no se paga el ingreso circular.
  • Fundación benéfica, negocio blanco.
    Si, siguiendo la dirección de las cartas MOVIMIENTO, OPORTUNIDAD, o como resultado del siguiente movimiento, el jugador ingresa en las celdas NEGOCIO BLANCO o FUNDACIÓN BENÉFICA, entonces toma todo el dinero allí ubicado del BANCO DE LA FUNDACIÓN BENÉFICA.
  • Oportunidad.
    Si la ficha del jugador cae en un espacio de OPORTUNIDAD, su propietario retira la carta superior de la baraja de OPORTUNIDAD y ejecuta las instrucciones indicadas en ella, después de lo cual coloca la carta en la parte inferior de la baraja. Si la instrucción no se puede llevar a cabo de inmediato, el jugador conserva la tarjeta hasta que llegue el momento adecuado.
  • Oficina de impuestos. Si un jugador ha aterrizado en la celda de INSPECCIÓN FISCAL, puede salir pagando una multa de 50 puntos o tirando un doble en los dados en uno de los tres movimientos siguientes. Si un jugador no saca un doble por tercera vez, entonces puede salir de la OFICINA DE IMPUESTOS de una sola manera: pagando una multa de 50 forfeits.
  • negocio negro.
    Una vez en una de las celdas del NEGOCIO "NEGRO", el jugador debe ir a la celda de la FUNDACIÓN DE CARIDAD y pagar una multa de 50 puntos al BANCO DEL FONDO DE CARIDAD.
  • Bote.
    El jugador que aterrizó en la celda JACKPOT puede jugar en la máquina tragamonedas. Para hacer esto, hace una apuesta en el cajero JACKPOT y tira el dado tres veces, una por cada columna de la máquina tragamonedas, y luego mueve la ficha de abajo hacia arriba en la columna tantos símbolos como puntos cayeron en el dado. . En caso de coincidencia de la combinación sorteada en la máquina de juego con la combinación ganadora, el jugador recibe del BANCO la cantidad ganadora. Si el jugador pierde, la apuesta permanece en el cajero de JACKPOT.
  • policía fiscal.
    El jugador que aterrizó en el espacio de POLICÍA FISCAL es enviado a la OFICINA DE IMPUESTOS, sin que se pague ningún ingreso circular. Sucursales y empresas. Un jugador que tiene la propiedad monopólica de toda la industria puede construir sucursales y empresas en las parcelas. Su precio se indica en las celdas del campo y en las tarjetas de los sitios. Las sucursales y/o empresas adquiridas que el jugador coloca en las secciones correspondientes del campo.

    Al mismo tiempo, las parcelas se construyen secuencialmente: una rama cada una, luego la segunda rama, luego la tercera. Si se construyen tres sucursales en todos los sectores de la industria, el jugador obtiene el derecho a construir empresas. El valor de la empresa es igual al valor de la sucursal. Sin embargo, si hay al menos un terreno hipotecado en una industria, la industria se considera incompleta, su propietario deja de ser un monopolio y se prohíbe construir en secciones no hipotecadas de esta industria. Si por dificultades económicas un jugador decide vender sus edificios al BANCO, deberá retirarlos de las parcelas de forma equitativa: un edificio de cada parcela. En este caso, el BANCO compra edificios al jugador por la mitad de su valor nominal.

  • Reglas de la fianza.
    Si un jugador necesita dinero, puede hipotecar una parcela (o varias), pero antes debe vender todos los edificios de estas parcelas al BANCO a mitad de precio. Posteriormente, el BANCO paga al propietario la mitad del costo del terreno hipotecado. En cualquier momento del juego, pero sólo antes de su turno, el jugador tiene derecho a redimir la parcela hipotecada. Para ello deberá devolver al BANCO la mitad del valor del terreno hipotecado más el 10% de su valor original.
    No se cobrará alquiler a los jugadores que visiten el lote prometido. El terreno hipotecado no puede ser vendido ni permutado hasta la completa quiebra de su propietario.
  • Comercio de propiedades.
    Las parcelas sin urbanizar pueden ser objeto de compraventa y permuta entre sus propietarios. Los términos de estas transacciones están regulados por los propios propietarios sobre la base del beneficio mutuo. Los jugadores pueden realizar transacciones y relaciones contractuales entre sí. Sin embargo, ningún lote puede venderse, hipotecarse o intercambiarse si contiene al menos un edificio.

    Juego terminado.
    Si un jugador le debe al BANCO oa otros jugadores más de lo que puede pagar, da todo el dinero que tiene, después de lo cual se declara en bancarrota y abandona el juego. Al mismo tiempo, el BANCO paga el resto de la deuda a sus acreedores. Las sucursales y empresas en quiebra se devuelven al BANCO.

    Las tarjetas de ÁREAS se colocan en el campo en las celdas correspondientes.
    El juego continúa hasta la bancarrota completa de todos los jugadores, excepto uno, que es declarado ganador: un millonario. También puede jugar por tiempo, luego el ganador es el participante más rico al final del juego: las parcelas, sucursales y empresas se convierten en dinero al precio de compra.

    Incluido:

  • billetes por valor de 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 forfeits, 48 ​​piezas cada uno
  • patatas fritas - 6 piezas
  • cubos - 2 piezas
  • regla del juego
  • campo de juego
  • ramas - 24 piezas
  • empresas - 12 piezas
  • Cartas de azar - 20 piezas
  • Tarjetas móviles - 20 piezas
  • Tarjetas de trama - 24 piezas.
  • Es hora de probarse el monóculo y el sombrero de copa: ¡está en camino de convertirse en millonario! Sin embargo, tómese su tiempo, en el confuso y astuto mundo de las transacciones financieras, puede volar hasta la cima o permanecer en bancarrota desconsolada. Para no quedarte sin pantalones necesitarás toda tu prudencia, lógica, previsión y, por supuesto, suerte. Entonces, si está listo para luchar por el derecho a ser el hombre de negocios más rico dentro de una sola habitación y hacer algo rentable, ¡entonces la temporada para la caza de especies se declara abierta!

    Las reglas del juego Millionaire Classic son tan simples como las reglas del legendario Monopoly: compra terrenos, desarrolla negocios en varias industrias y prueba suerte mientras te mueves por el campo de juego. Agite el dinero sin piedad de los competidores descuidados que se han metido en su sitio, evite las conexiones lúgubres con los negocios "negros", espere una tarjeta de "Oportunidad" afortunada y no pase por las máquinas tragamonedas: ¡el juego puede traerle dinero extra fácil! El objetivo del juego es el objetivo de la vida de cualquier monopolista prudente: dejar a todos los competidores con nariz y seguir siendo el único propietario de fábricas, periódicos, barcos de vapor en el campo.

    Si tiene un espíritu emprendedor, si no tiene miedo de los competidores intrigantes, la policía fiscal y la posible bancarrota, y si su amor por las finanzas es tan grande como su amor por los juegos de mesa, definitivamente apreciará Millionaire Classic.