الشطرنج: كيفية التخلص من التثاؤب. نظام تشوجاكين

دمرت الأخطاء الجسيمة نتيجة للإغفال العديد من الألعاب الممتازة، وتبددت الكثير من الآمال في الأداء الناجح بسببها. العديد من لاعبي الشطرنج يخافون منهم. حتى الأستاذ الكبير الأمريكي روبرت فيشر، الذي تم مقارنته بالكمبيوتر من أجل لعبه الخالي من الأخطاء، قبل العودة إلى المنافسة في البطولة عام 1970 بعد انقطاع دام عامين، كان قد قام بالتأمين على نفسه سابقًا مع شركة واحدة... ضد آراء مجلس الإدارة.

قال رئيس الشركة ذات مرة: "لقد تأكدت لي أن هذا كان جنونًا من جانبي، لكن حدسي أخبرني أنني في هذه الحالة لا أخوض الكثير من المخاطر".

حدسه لم يخذله، لعب فيشر بشكل مثالي وبعد عامين أصبح بطل العالم.

خوسيه راؤول كابابلانكا لم ينغمس منافسيه في ارتكاب الأخطاء أيضًا. في السويد عام 1964 نشروا مجموعة من ألعاب كابابلانكا التي خسرها. تبين أن هذا الكتاب رقيق بحجم الجيب. تحتوي المجموعة على 36 لعبة فقط.

إليكم واحدة منها، يلعبها بطل العالم السابق باللون الأسود ضد الأستاذ الكبير فريدريش سايمش خلال بطولة كارلسباد الدولية (1929).

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.a3 B:c3+ 5.bc d6 6.f3 e5 7.e4 Nc6 8.Be3 b6 9.Bd3

كما هو الحال دائمًا، كان كابابلانكا، الأنيق والواثق، يفكر في خطوته التالية. ومع ذلك، تحول نظره إلى القاعة للحظة، وتجمد في مفاجأة. كانت زوجته تسير في الممر نحو المسرح، والتي وصلت بشكل غير متوقع من أمريكا دون سابق إنذار.

وفي الوقت نفسه، وفقا لشهود العيان، كان يجلس بالفعل في الصف الأمامي شخص مذهل. قام بطل العالم السابق المرتبك بسرعة بالخطوة الأولى التي وصلت إلى يده، وقفت وسارع نحو زوجته.

الحزب لم يدم طويلا. بعد 10.Qa4 Bb7 11.d5 استقال كابابلانكا.

"ابحث عن امرأة!" - ينصح الفرنسيون إذا لم يتم العثور على السبب الحقيقي للظواهر غير المبررة.

كان هناك اثنان منهم هنا!

هل هو تثاؤب أم ضحية؟ غالبًا ما يطرح هذا السؤال للاعب إذا سنحت الفرصة لأخذ بيدق أو قطعة بديلة من الخصم.

– ضحيت بالصرف أم فات؟ - سأل أحد المتفرجين السيد خلال إحدى مباريات البطولة.

"لا أستطيع الإجابة على سؤالك بعد"، قال المعلم لمفاجأة الهواة. – إذا فزت فهذا يعني أنني تبرعت، وإذا خسرت فقد أغفلت ذلك.

ولكن في أحد الأيام، كان المتفرجون هم من ساعدوا الأستاذ الكبير فلاديمير سيماجين في معرفة ما إذا كان قد أخطأ في بيدق أم ضحى. كانت الجولة التالية من بطولة اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية جارية. بالنظر إلى الخيارات المتاحة لحركة خصمه، لاحظ سيماجين فجأة أنه كان يخسر بيدقًا مهمًا. وجلس في مزاج مكتئب، في انتظار العقوبة الحتمية. وفجأة، سُمعت أصوات التصفيق من القاعة، والتي أصبحت أعلى بشكل متزايد.

"شخص ما ينفذ مجموعة"، فكر سيماجين ونظر إلى لوحات المظاهرة، لكن كل شيء كان هادئا هناك. وفجأة سمعت صرخة عاطفية من أحد المعجبين:

- برافو سيماجين!

لقد تعمق السيد الكبير في منصبه. أوه، معجزة! اتضح أن البيدق لا يمكن أخذه بسبب رفيقه القسري، وإذا لم تأخذه، فيمكن ملكه دون عوائق!

وهكذا فاز سيماجين بالمباراة التي كان على وشك الاستقالة.

أثناء اللعب مع أوليغ رومانيشين في بطولة كييف الدولية (1978)، أجرى ألكسندر بيليافسكي تبادلًا إضافيًا وموقعًا تم الفوز به بسهولة، لكنه ارتكب خطأً فادحًا بشكل غير متوقع. تمكن Romanishin من "تفرع" الرخ بأكمله. ولحسن حظ الإسكندر، فإن هذا لم يسمح إلا لمنافسه القوي بتأخير مقاومته، ولكن ليس لإنقاذ الحزب.

– هل تخليت عن هذا الغراب عمدا أم أخطأت؟ - سأل المشجعون بيليافسكي بعد المباراة.

- أنا لا أعتبر ذلك إلا عن قصد! - أجاب المعلم الكبير.

الأستاذ الإنجليزي الكبير جوزيف بلاكبيرن، أثناء لعبه مع المايسترو البولندي سايمون فيناوير في بطولة لندن الدولية عام 1883، "أخطأ" عمدًا. كان لدى فينافير موقف ميؤوس منه، فقرر استغلال فرصته الأخيرة: استبدل فارسه. إذا أخذتها بلاكبيرن، فسيتبع ذلك هجوم البيدق على الملكة، مما يؤدي إلى الفوز باللعبة.

سأل أحد المتفرجين فينافير:

- لماذا نصبت حصانك؟

- من تعرف؟ ربما سوف يأخذها بلاكبيرن!

بمجرد قول ذلك، ابتسم بلاكبيرن، وأذهل فينافير وتسلية المتفرجين، أخذ الحصان بالفعل. وبعد لحظة، فهم فينافير نكتة زميله، وهاجم الملكة ببيدق وعلى الفور... استسلم! لقد انتصرت الحقيقة.

يمكن العثور على "التثاؤب" غير المتوقع في ممارسة الهواة. انتهت بطولة طويلة مع عدد كبير من المشاركين. من بين جميع لاعبي الشطرنج، برزت واحدة فقط بمظهرها البهيج. بالطبع، في نهاية اللعبة، كانت تتمتع بميزة حاسمة: فرسان وبيدقان للرخ.

قرر وايت أنه كان يوجه الضربة النهائية ولعب 1.Nc6+؟، لكنه لم يأخذ في الاعتبار أن البيدق d5 قد تم تثبيته. تبع ذلك أخذ 1. ...Rxc6. كل هذا رأى مدرب لاعب الشطرنج الذي حل محل الفارس. في البداية كان قلقا للغاية، لكنه هدأ بعد ذلك. فرص الفوز ضائعة، لكن الأبيض ليس لديه مشاكل في تحقيق التعادل. واستمر الحزب. في 2. Nb4، أعاد الأسود الرخ 2. ...Rc8 إلى مكانه، والأبيض مرة أخرى، الآن الثاني، وضع الفارس على c6. 3.NC6+؟؟ وبطبيعة الحال تم قبول الذبيحة الثانية 3. ...R:c6.

سار المدرب في قاعة البطولة وأخرج عدة خيول بيضاء من الطاولات واقترب من جناحه وقال:

- خذ اكثر!

أصبحت لاعبة الشطرنج البيلاروسية إيلينا زياتس أستاذة دولية في سن 18 عامًا (1988). عندما كانت طفلة، كانت تحب أن تخطو. أنهت لينا معظم المباريات بهجوم مباشر على الملك لعبت فيه الملكة الدور الرئيسي. بدأت لينا البالغة من العمر 10 سنوات بثقة أحد اجتماعاتها الرسمية الأولى (بارانوفيتشي، 1979). غادرت مدربتها تاتيانا ألكساندروفنا بوزنياك قاعة البطولة بهدوء، ولكن لم تمر حتى دقيقتين عندما سمعت شخصًا يبكي خلفها. استدار المدرب ورأى الطالب.

- خسرت؟

"لا"، أجابت لينا وبدأت في شرح شيء ما من خلال دموعها.

من كل ما قيل، فهمت تاتيانا ألكساندروفنا كلمة واحدة فقط "الملكة".

- هل "تثاءبت" الملكة؟ - سأل المدرب.

- لا، لقد أخطأت في تبادل الملكات.

تبادل الملكات في ذلك الوقت للاعب شطرنج شاب كان يعادل خسارته.

التثاؤب مشكلة كبيرة بالنسبة لمعظم اللاعبين.

يمكنهم تدمير لعبة أو حتى بطولة بأكملها! بالإضافة إلى أنها تمنع لاعب الشطرنج من تحسين نتائجه وزيادة تصنيفه. لهذا السبب كتبت ذات مرة.

قدمت نصائح حول كيفية تجنب الأخطاء الفادحة واقترحت أنه إذا تمكن اللاعب من تقليل عدد الأخطاء، فإن قوته في الشطرنج ستزداد بنسبة 200-300 نقطة تقييم على الفور تقريبًا. من الواضح أن التثاؤب سيء للغاية، أليس كذلك؟ والمثير للدهشة أن هذا ليس صحيحًا دائمًا: في بعض الأحيان يمكن للتثاؤب أن ينقذ لعبتك!

متفاجئ؟ اسمحوا لي أن أعرض لكم مثالاً من البطولة الأخيرة.

لقد ضاع موقف الأسود تمامًا. يعرض عليهم المحرك التخلي عن الفارس بـ 33 ... Ne2. بالطبع، بعد هذه الخطوة، ليس لدى الأسود أي فرصة. أخطأ ماميدياروف في كش ملك في حركتين وأنقذ اللعبة!

ليس لدي أدنى شك في أنها لم تكن خدعة، ولم يلاحظ ماميدياروف ببساطة كش ملك في مشكلة زمنية متبادلة. إذا رأى كش ملك، لكان قد قام بخطوة مختلفة وربما خسر. التثاؤب ساعده على الهروب!

إليك مثال مشابه:

رأى كرامنيك أنه مع أي أسر للملكة على f8، فإن رد وايت 32.Qg6 سيكون خطيرًا للغاية. في 31...Rxf8 32.Qg6 يؤدي إلى إجبار زميله في أربع حركات. بعد 31...Kxf8 32.Qg6 يجد الأسود نفسه في وضع سيء، ولكن بعد 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 النتيجة غير واضحة.

وبطبيعة الحال، لعب 31...Bxf8. لا تزال هذه الخطوة لها عيب واحد: الأبيض يعطي رفيقة، ومن أجل إنقاذ نفسه، سيتعين على الأسود التخلي عن ملكته.

تخيل أن كرامنيك شهد خسارة بعد 31...Bxf8. كان سيتعين عليه الاستمرار مع 31...Kxf8، وبعد 32.Qg6 سيخسر على الأرجح، وبعد الخطأ الفادح 31...Bxf8 فاز!

بالمناسبة، عانى ماميدياروف نفسه مؤخرا من "التثاؤب السعيد".

لقد أصبح الأسود بيدقًا وهو محكوم عليه بالدفاع لفترة طويلة في نهاية لعبة غير سارة. انتظر، ألا يمكنهم أخذ البيدق b5 فحسب؟ حاول أن تفهم ما سيحدث في هذه الحالة.

في اللعبة، لم يلاحظ كلا الأستاذين هذا الدحض البسيط، لذلك فاز بلاك بالمباراة وأطاح بخصمه الخطير من كأس العالم! مرة أخرى نرى التثاؤب يتحول إلى اللون الذهبي!

أخيرًا، اسمحوا لي أن أعرض لكم لعبة تثبت أن البشر ما زالوا متفوقين إلى حد ما على المحركات. لقد سمعنا لسنوات أنه من خلال الحدس ومعرفة الأنماط الموضعية في مواقف معينة، يمكن للناس تجاوز أفق حسابات الكمبيوتر (باستخدام ما يسمى "تأثير الأفق"). إن الإنجازات الأخيرة لمبدعي محركات الشطرنج، وخاصة AlphaZero الغامضة، قد ألقت هذه النظرية بالكامل تقريبا في حالة سيئة.

ولكن هناك بعض الأشياء التي لن تتفوق علينا فيها أجهزة الكمبيوتر أبدًا. لا يمكنهم أبدًا ارتكاب الأخطاء مثل البشر، وأحيانًا تكون الأخطاء جيدة! وهنا مجموعة قديمة من البرامج التي تثبت ذلك. حاول العثور على أفضل حركة في الموضع التالي:

هل وجدتها؟ بسهولة؟ تسأل كيف يمكن للمحرك أن يتثاءب كش ملك قسري؟ سؤال جيد! وبطبيعة الحال، فإن الفائز ببطولة العالم الأولى بين برامج الكمبيوتر لم يخطئ في كش ملك، بل اختار التخلي عن الرخ:

لن يلعب أي شخص لعبة 34...Re8 - بعد هذه الخطوة، ليس لدى Black أي فرصة للهروب. لاعب الشطرنج الأبيض سيلعب 34...Kg7، على أمل ألا يلاحظ الأبيض الضربة 35.Qf8!! وبحسب التقارير، لم يعثر أي من الحاضرين في البطولة على المجموعة، وأرجع المبرمجون الضحية في البداية إلى عطل في الكمبيوتر.

بالطبع، صُدم الجميع لرؤية خيارات كايسا بعد المباراة واكتشفوا أنها تخلت عن الرخ لتجنب كش ملك. بالمناسبة، يقول نفس التقرير أن برنامج Dutchess أيضًا لم يشهد كش ملك بسبب تأثير الأفق المذكور أعلاه. ولذلك فإن الخطأ الفادح 34...Kg7 كان من الممكن أن ينقذ اللعبة!

على الرغم من أننا رأينا العديد من المباريات اليوم حيث ساعدت الأخطاء الفادحة في إنقاذ المواقف السيئة أو حتى الفوز بها، إلا أنني أتمنى أن ترتكب عددًا أقل من الأخطاء الفادحة في عام 2018!

حدث هذا عندما لعب النرويجي ماغنوس كارلسن في نهاية نوفمبر 2016 مع أستاذنا الكبير سيرجي كارياكين. العالم كله شاهد هذه المباراة. وكان من بين المتفرجين بيل جيتس ومارك زوكربيرج ودونالد ترامب.

ماغنوس كارلسن هو لاعب الشطرنج في المستقبل. تصنيفه هو ببساطة خارج المخططات. لقد أصبح بالفعل بطل العالم مرتين، بعد أن تعامل مع البطل السابق فيسواناثان أناند كطفل.

ماجنوس كارلسن

تم إدراج سيرجي كارياكين في كتاب غينيس للأرقام القياسية باعتباره أصغر أستاذ كبير. حصل على هذا اللقب في سن الثانية عشرة. في المباراة مع كارلسن، تعادل كارياكين في عدة مباريات، ثم فاز بالمباراة (التي كانت تعتبر مستحيلة بشكل عام)، ثم خسر. وفي النهاية خسر في الشوط الفاصل. ودافع كارلسن عن لقبه البطل للمرة الثانية.

جعلت هذه المباراة الشطرنج رياضة عصرية، ولم يكن كارلسن وكاجاكين أقل شعبية بين الفتيات من لاعبي كرة القدم اللطيفين ولاعبي الجمباز الوحشيين. لذا فقد حان الوقت لتضخيم عقلك، وليس عضلاتك.

سيرجي كارياكين

سيساعد غريغوري ليفينفيش في ضخ الدماغ - فقد نشأت عليه عدة أجيال من أساتذة الشطرنج. أولا، تذكر سبعة قواعد بسيطة، والتي سوف تساعدك على تحسين مستواك في اللعب. بالطبع، لن تتمكن من كش ملك الأستاذ الكبير، لكنك بالتأكيد لن تخسر في الدقائق الخمس الأولى.

1. لا تفوت القطع والبيادق

في كثير من الأحيان، لا يحتاج لاعب الشطرنج ذو الخبرة إلى إظهار تقنية عالية ضد لاعب عديم الخبرة، لأن الأخير يرتكب أخطاء فادحة ويخسر. يطلق لاعبو الشطرنج على الخطأ الفادح فقدان قطعة أو بيدق بسبب عدم الانتباه. هذه الظاهرة شائعة بين لاعبي الشطرنج المبتدئين، ولكنها تحدث أيضًا بين المحترفين. على سبيل المثال، في بطولة Speed ​​​​Chess Championship الأخيرة عبر الإنترنت، أخطأ الأستاذ الكبير جورج ماير في القطع عدة مرات بسبب ضيق الوقت وخسر المباريات أمام سيرجي كارجاكين.

التعامل مع التثاؤب أمر سهل. قبل كل حركة، ابحث عن جميع القطع والبيادق التي يمكنك أنت وخصمك الاستيلاء عليها، ولاحظ بنفسك أي القطع والبيادق غير محمية. لحماية قطعة ما، هناك ثلاث طرق رئيسية: تدمير المهاجم، أو التراجع، أو الحماية بقطعة أخرى.

لذلك، قرر حركتك وتحقق من الحقل الذي ستذهب إليه قطعتك لمعرفة ما إذا كانت تتعرض لهجوم من قبل قوات العدو. تخيل أنك قمت بالخطوة المقصودة. هل تعرضت قطعتك الأخرى للهجوم بعد ذلك؟

سوف يتحسن مستوى لعبك إذا أصبحت هذه التعليمات البسيطة عادة.

2. لا تلعب بقطعة واحدة في بداية اللعبة

يعد اللعب بقطعة واحدة في الافتتاحية أحد الأخطاء الأكثر شيوعًا التي يرتكبها المبتدئين. تكمن قوة الشخصيات في تفاعلها المتناغم. من غير المرجح أن يخلق تكتيك الهجمات الفردية مشاكل للعدو، لكنه سيضيع تحركات قيمة. سيكون لدى اللاعب ذو الخبرة الوقت الكافي لإزالة القطع وإنشاء التهديدات في هذا الوقت.

محادثة منفصلة عن اللعب مع الملكة. بالنسبة للوافدين الجدد، يبدو كشخصية قوية ومكتفية ذاتيًا ويمكن إرسالها خلف خطوط العدو. تذكر: في بداية اللعبة، هناك العديد من القطع والبيادق التي يمكنك من خلالها الإمساك بالملكة الوحيدة.

نهائي لعبة كاستالدي - ريشيفسكي

شقت الملكة البيضاء طريقها إلى المرتبة الثامنة واستولت على الرخ الأسود. ولكن بعد نقل الفارس إلى b6، يفوز الأسود - الملكة البيضاء ليس لديها تراجع واحد. فقدان الملكة دون تعويض كاف هو خسارة مضمونة. كما اعتاد مدربي أن يقول، إذا تخليت عن الملكة، عليك أن ترى نفسك كش ملك.


مكان جيدللملكة في بداية اللعبة - في الخلف، حيث لن يتم مهاجمتها بقطع العدو.

3. ابحث عن تهديدات العدو وقم بإنشاء التهديدات الخاصة بك

اللاعب الذي لا يرى تهديدات الخصم محكوم عليه بالخسارة. يتم تدريب القدرة على رؤية التهديدات تمرين بسيط- بعد كل تحرك للعدو، فكر في ما يريد العدو تحقيقه. يجب أن تحظى التحركات الغريبة والغامضة باهتمام خاص - فهي نادرًا ما تتم بدون سبب.

الحزب القانوني - سانت بري

قام وايت بخطوة غير متوقعة 1.Nf3:e5. لم ير الأسود التهديد وأسر الملكة 1... Bg4:d1. تم اتباع كش ملك مذهل في حركتين: 2. Bc4:f7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

لقد سُجل هذا المزيج الجميل في التاريخ باعتباره "الملك القانوني" وتم لعبه في آلاف المباريات. لكن لو رأى بلاك التهديد، فبدلاً من أسر الملكة كان سيأسر الفارس 1... Nc6:e5 ويتبقى له قطعة إضافية.


إن القدرة على خلق التهديدات لا تقل أهمية عن القدرة على رؤيتها. تم تطويره من خلال تمرين خاص - قبل تحركك، انظر إلى قطع وبيادق العدو غير المحمية أو التي تم وضعها بشكل سيء، ثم ابحث عن فرصة لمهاجمتها. في المثال السابق، استغل الأبيض ضعف البيدق f7 والوضعية المفتوحة للملك الأسود في كش ملك.

4. انتبه بشكل خاص للملوك

الملك شخصية ضعيفة وضعيفة. يُظهر مثال كش ملك Legal مدى أهمية مراقبة التهديدات التي يتعرض لها الملك وحمايته في الوقت المناسب. تذكر: في بداية اللعبة ومنتصفها، هناك العديد من القطع على اللوحة، لذلك يمكن للملك أن يتعرض لهجوم سريع. أفضل طريقة لحمايتها هي القلعة. يعتبر التبييت القصير أكثر أمانًا لأن الملك يحمي البيادق الثلاثة أمامه.

بعد التبييت إلى الجانب الطويل، يصبح البيدق الموجود في الملف "a" ضعيفًا، نظرًا لأنه غير محمي من قبل الملك، لكن الرخ يتحرك إلى موضع نشط في الملف "d".
قبل التبييت، تحقق مما إذا كان موقع المأوى المستقبلي آمنًا. القلاع تحت الهجوم فكرة سيئة. تأخير التبييت سيء أيضًا.

عندما يتبقى عدد قليل من القطع على اللوحة، يصبح الملك هو القطعة النشطة. يحدث هذا عادةً في نهاية اللعبة.

5. تطوير الأرقام

يمكنك التخلص من العديد من المشاكل في بداية اللعبة بمجرد تحريك قطعك إلى المواضع النشطة.

حصيرة الأطفال الشهيرة

بعد التحركات 1... Nc6-a5 2.Qf3:f7x أصبح الأسود رفيقًا، على الرغم من أنه كان بإمكانه الدفاع عن نفسه بحركة بسيطة 1.Ng8-f6.


عند تطوير القطع في بداية اللعبة، يجب ألا تقوم بالعديد من الحركات بقطعة واحدة. حاول إخراج قطعة جديدة في كل خطوة. أخرج الفرسان، ثم يبحث الأساقفة عن مكان آمن للملكة. من الأفضل ترك الرخ في الرتبة الأولية (1 للأبيض، 8 للأسود) ونقلهم إلى الرتب التي لا تحتوي على بيادق. بهذه الطريقة سيشاركون بنشاط في اللعبة ويحمون الملك وبعضهم البعض ولا يتدخلون في القطع الأخرى.

مع تقدم اللعبة، من المهم أيضًا التحقق من مكان وضع قطعك. إذا كانت القطعة في وضع سيء أو بعيدة عن مكان الأحداث الرئيسية، فابحث عن الوقت والفرصة لإعادة ترتيبها بشكل أفضل.

6. الكفاح من أجل المركز

المركز هو الحقول الموجودة داخل المربع c3 - c6 - f6 - f3. تحتوي القطع الموجودة في وسط اللوحة على حركات أكثر من تلك الموجودة على الحافة أو الزاوية. على سبيل المثال، الفارس الموجود في وسط لوحة فارغة لديه 8 حركات محتملة، وعلى الحافة 4 وفي الزاوية حركتان فقط. الأسقف - 13 في الوسط و7 في الزاوية.

ولكن إذا قمنا ببساطة بتحريك قطعنا إلى المركز، فيمكن للعدو دفع قطعنا للخلف بحركات البيدق. أولاً، يجب الاستيلاء على المركز بالبيادق لإنشاء مساحة آمنة لتحريك القطع للخارج. لذلك، في بداية اللعبة، الحركات الجيدة هي 1.c2-c4، 1.d2-d4، 1.e2-e4 للأبيض والمرآة للأسود.

يجب أن تتم التحركات إلى البيادق على الملف f بعناية، لأنها تضعف موقف الملوك.

7. لا تخطئ عند التبادل

تنشأ الأخطاء عند تبادل القطع بسبب الجهل بقيمة القطع أو قواعد التبادل. تذكر: الرخ يساوي 5 بيادق، والفارس والأسقف يساوي 3 أو 3.5 حسب الموقف، والملكة تساوي 9 أو 10، والملك لا يقدر بثمن.

قبل المبادلة، عليك حساب عدد الهجمات والدفاعات على القطعة أو البيدق الذي تريد استبداله. إذا كان عدد الهجمات والدفاعات متساويا أو كانت هناك دفاعات أكثر، فسيكون التبادل عادلا. إذا كان هناك المزيد من الهجمات، فإن المهاجم سيفوز.

يجب أن يبدأ التبادل بالقطعة الأضعف ثم الهجوم بقطع بترتيب متزايد من القوة. قبل التبادل، تأكد من تخيل ما ستحصل عليه أنت وخصمك نتيجة لذلك. إذا حصل خصمك على المزيد، ارفض التبادل. تذكر أن التبادل دائمًا تقريبًا يفضل الجانب الأقوى.

والأهم من ذلك، لا تعتبر خصمك أحمق.

يأمل العديد من لاعبي الشطرنج المبتدئين أن يرتكب خصمهم خطأً أو ألا يلاحظوا شيئًا ما. هذا النهج خاطئ. عليك أن تلعب على أساس الأخطاء ونقاط الضعف التي ارتكبها العدو بالفعل، وليس على الأخطاء التي قد يرتكبها. وماذا لو لم يسمح بذلك؟

العديد من أخطاء لاعبي الشطرنج لها "... سبب واحد، ونحن نعتبر هذا السبب هو الأكثر فعالية: في أغلب الأحيان يكون أساس الأخطاء والأخطاء الفادحة.

عند حساب التباين الطويل، يخشى الأستاذ الكبير بطبيعة الحال عدم ملاحظة شيء ما، أو تفويت بعض الفرص التي قد تنشأ في مركز ما خلال خمس أو ست حركات. ليس من السهل رؤية التفاصيل الدقيقة والتنبؤ بكل شيء من بعيد، لذلك يولي لاعب الشطرنج كل اهتمامه لذلك الموقف المستقبلي البعيد.

ويحدث أنه في الخطوة الأولى، إذا جاز التعبير، عند سفح شجرة الحساب، لا يلاحظ لاعب الشطرنج ضربة أولية، أبسط تهديد. تذكر أيها القارئ كم مرة كان هذا السبب هو السبب الرئيسي لأخطاء الشطرنج التي ارتكبتها. شخصيا، في ممارستي، مثل هذا العمى، والنظر إلى ما يكمن في مكان قريب، "تحت قدميك"، أمر شائع.

كيف يمكن الوقاية من هذا الخطر الخطير؟ منذ سنوات عديدة ناقشنا هذه المشكلة مع أستاذ سوفياتي بارز، والذي بذل الكثير لتوضيح القوانين النفسية للقتال في لعبة الشطرنج، فينيامين ماركوفيتش بلومنفيلد. دافع عن أطروحته (في عام 1945 - ملاحظة بقلم آي إل فيكنتييف)حول موضوع سيكولوجية الشطرنج. كما اشتكى بلومينفيلد من أنه في كثير من الأحيان لا يرى "تحت أنفه"، وجادل بأن ظاهرة مماثلة، بدرجة أو بأخرى، تحدث للأقوى بين الأقوياء.

لمكافحة هذه الآفة الخطيرة، توصلت فينيامين ماركوفيتش إلى القاعدة التالية، والتي سأسمح لنفسي أن أسميها قاعدة بلومنفيلد (حتى لا يتضايق القارئ من صياغتها الطويلة).

بعد الانتهاء من حساب الخيارات، بعد المرور بجميع فروع شجرة الحساب، يجب عليك أولاً كتابة الحركة المقصودة في النموذج. قبل أن تقوم بأي خطوة! لقد لاحظت العديد من زملائي ولاحظت أن معظم الأساتذة يكتبون الحركة أولاً، ثم يقومون بها على السبورة، والقليل فقط يفعلون العكس.

تحتاج إلى الكتابة بالتدوين الكامل، بخط اليد الخطي. انظر إلى سجل التحرك بوتفينيك، سميسلوف، كيريس- كل حرف وكل رقم في النموذج مكتوب بشكل واضح للغاية. من خلال كتابة خطوة على النموذج، فإنك بطريقة أو بأخرى تشتت انتباهك عن العالم البعيد لمستقبل حزبك، والذي أعطيته للتو نصف ساعة من وقتك الثمين، وتعود إلى عالم الحاضر، إلى الموقف على اللوحة. وعندما تكتب هذه الخطوة، تنظر مرة أخرى إلى ترتيب القطع، فلن يكون مظهر كاتب الخيال العلمي بعد الآن ‎نظرة موجهة للمستقبل: ستبدأ بالنظر إلى الموقف من خلال عيون المقاتل المتواجد في قاعة البطولة، وهو شخص يستشعر الواقع، ويتخيل بوضوح هموم اللحظة الحالية. وكانت هذه خطوتك الأولى للعودة إلى الواقع. ومع ذلك، حتى في هذه الحالة، لا تحرك القطعة الموجودة على اللوحة بعد، ولا تتعجل. خذ دقيقة أخرى - فلن تندم على ذلك - وانظر إلى الموقف "من خلال عيون المبتدئين"، كما لو أنك لم تكن أستاذًا كبيرًا، ولم تكن سيدًا، بل لاعب شطرنج مبتدئ. أليس هناك خطر كش ملك في خطوة واحدة؟ وفي الثانية؟ ملكتي ليست معرضة للهجوم، لكن غرابي؟ هل أنا في عداد المفقودين البيدق؟ من المؤكد أن مثل هذا الفحص الأولي للموقف سيوفر لك من النظر إلى الخطوة الأولى وسيكون بمثابة تعزيز موثوق للدراسة المتعمقة للموقف الذي تم الانتهاء منه للتو.

وباتباع هذه القاعدة، ستنجح في الجمع بين عمق التفكير والدقة العملية والدقة.

كوتوف أ. ، أسرار تفكير لاعب الشطرنج، م.، "نادي الشطرنج لعموم روسيا"، 1970، ص. 63-64.

أولاً، دعونا نتعرف على كيفية اختلاف التثاؤب عن وجهات النظر. كتب جون نون في كتابه أسرار الشطرنج العملي ما يلي:

"المشاهدة والتثاؤب نوعان من نفس الظاهرة. إذا فاتك شيء ما، وبفضل الحظ السعيد، لم تكن العواقب خطيرة للغاية، فقد قمت بمراجعة؛ إذا كانت النتائج كارثية، فقد أخطأت”.

ومما سبق يمكننا أن نستنتج أن التثاؤب يؤدي إلى تدهور حاد في وضعية الشخص أو رفيقته. في ألعاب لاعبي الشطرنج الهواة، ليس من غير المألوف أن يخسر أحد المنافسين ملكة. وفي كثير من الأحيان، "يتبادل الخصوم المجاملات"، أي: الأول يخطئ الملكة، ثم الثاني. وترد أمثلة على هذه الأطراف في المقال.

في التعليقات على الحركات، يُشار إلى الأخطاء الفادحة بعلامتي استفهام "؟؟" - "خطأ فادح".

بغض النظر عن مدى غرابة الأمر، فإن أساتذة الشطرنج الذين يعدون من بين أفضل لاعبي الشطرنج في العالم يتثاءبون أحيانًا. لقد قدمنا ​​​​أمثلة مماثلة في المقال.

قررنا في هذا المقال جمع نصائح من محترفين حول كيفية مكافحة وجهات النظر والتثاؤب.

حكم بلومنفيلد

"قاعدة بلومنفيلد" - اخترع التعريف وصياغته ألكسندر كوتوف في كتابه. وهنا مقتطفات من هذا الكتاب.

"العديد من أخطاء لاعبي الشطرنج لها"... سبب واحد، ونحن نعتبر هذا السبب هو الأكثر فعالية: في أغلب الأحيان يكون أساس الإهمال والأخطاء الأكثر وقاحة. عند حساب التباين الطويل، يخشى الأستاذ الكبير بطبيعة الحال عدم ملاحظة شيء ما، أو تفويت بعض الفرص التي قد تنشأ في مركز ما خلال خمس أو ست حركات. ليس من السهل رؤية التفاصيل الدقيقة والتنبؤ بكل شيء من بعيد، لذلك يولي لاعب الشطرنج كل اهتمامه لذلك الموقف المستقبلي البعيد. ويحدث أنه في الخطوة الأولى، إذا جاز التعبير، عند سفح شجرة الحساب، لا يلاحظ لاعب الشطرنج ضربة أولية، أبسط تهديد. تذكر أيها القارئ كم مرة كان هذا السبب هو السبب الرئيسي لأخطاء الشطرنج التي ارتكبتها. شخصيا، في ممارستي، مثل هذا العمى، والنظر إلى ما يكمن قريبا، "تحت قدميك" هو ظاهرة متكررة.

كيف يمكن الوقاية من هذا الخطر الخطير؟ منذ سنوات عديدة ناقشنا هذه المشكلة مع الأستاذ السوفييتي البارز، فينيامين ماركوفيتش بلومنفيلد، الذي بذل الكثير لتوضيح القوانين النفسية للقتال في الشطرنج. دافع عن أطروحته حول سيكولوجية الشطرنج. كما اشتكى بلومينفيلد من أنه في كثير من الأحيان لا يرى "تحت أنفه"، وجادل بأن ظاهرة مماثلة، بدرجة أو بأخرى، تحدث للأقوى بين الأقوياء. لمكافحة هذه الآفة الخطيرة، توصلت فينيامين ماركوفيتش إلى القاعدة التالية، والتي سأسمح لنفسي أن أسميها قاعدة بلومنفيلد (حتى لا يتضايق القارئ من صياغتها الطويلة). بعد الانتهاء من حساب الخيارات، بعد المرور بجميع فروع شجرة الحساب، يجب عليك أولاً كتابة الحركة المقصودة في النموذج. قبل أن تقوم بأي خطوة! لقد لاحظت العديد من زملائي ولاحظت أن معظم الأساتذة يكتبون الحركة أولاً، ثم يقومون بها على السبورة، والقليل فقط يفعلون العكس. تحتاج إلى الكتابة بالتدوين الكامل، بخط اليد الخطي. انظر إلى سجل الحركات - كل حرف وكل رقم في النموذج مكتوب بشكل واضح للغاية. من خلال كتابة خطوة على النموذج، فإنك بطريقة أو بأخرى تشتت انتباهك عن العالم البعيد لمستقبل حزبك، والذي أعطيته للتو نصف ساعة من وقتك الثمين، وتعود إلى عالم الحاضر، إلى الموقف على اللوحة. وعندما تقوم بتسجيل الحركة، تنظر مرة أخرى إلى ترتيب القطع، فلن تكون نظرة كاتب خيال علمي، نظرة موجهة إلى المستقبل: ستبدأ في النظر إلى الموضع من خلال عيون مقاتل حاضر في قاعة البطولة، شخص يدرك الواقع، ويتخيل بوضوح هموم اللحظة الراهنة.

وكانت هذه خطوتك الأولى للعودة إلى الواقع. ومع ذلك، حتى في هذه الحالة، لا تحرك القطعة الموجودة على اللوحة بعد، ولا تتعجل. خذ دقيقة أخرى - ولن تندم عليها لاحقًا - وانظر إلى الوضع "من خلال عيون المبتدئ"، كما لو أنك لم تكن أستاذًا كبيرًا، ولم تكن أستاذًا، بل لاعب شطرنج مبتدئ. أليس هناك خطر كش ملك في خطوة واحدة؟ وفي الثانية؟ ملكتي ليست معرضة للهجوم، لكن غرابي؟ هل أنا في عداد المفقودين البيدق؟ من المؤكد أن مثل هذا الفحص الأولي للموقف سيوفر لك من النظر إلى الخطوة الأولى وسيكون بمثابة تعزيز موثوق للدراسة المتعمقة للموقف الذي تم الانتهاء منه للتو. وباتباع هذه القاعدة، ستنجح في الجمع بين عمق التفكير والدقة العملية والدقة.

باتباع قاعدة بلومنفيلد، بعد كل حركة عليك أن تنظر إلى الوضعية بمظهر جديد وأن تسأل نفسك الأسئلة الأساسية المتعلقة بسلامتك:

  • أليس هناك تهديد بكش ملك في خطوة واحدة؟
  • أليس هناك تهديد بكش ملك في حركتين؟
  • هل الملكة تتعرض للهجوم؟
  • هل الغربان تحت الهجوم؟
  • هل أنا في عداد المفقودين البيدق؟