Xudodan yoki shaytondan. O'yin kartalari - Evropa kartalari tarixi Karta o'yinlarini kim ixtiro qilgan

Juda uzoq vaqt kashfiyot kartalar o'ynash 14-asr frantsuz rassomi Jaklin Grangonnerga tegishli bo'lib, u bu kichik bo'yalgan karton varaqlarni birinchi bo'lib ixtiro qilgan. Va u buyuk hazratlarining qorong'u ongining yorug'lik paytlarida Karl VI bilan ularni xursand qilish uchun shunday qildi.

Ushbu versiya birinchi marta 18-asrda ikki bilimdon yozuvchi abbes de Longru va Riv tomonidan rad etilgan va ular o'z dissertatsiyalarida xaritalar va karta o'yinlari bu kambag'al hukmdorning hukmronligidan ancha oldin paydo bo'lgan.

Buning birinchi shubhasiz dalili - Köln soborining ruhoniylar uchun karta o'yinini taqiqlagan asl akti.

Bu harakat Grangonner o'zi chizgan xaritalarni aqldan ozgan monarxga topshirgan vaqtdan oldin sodir bo'ladi. Ushbu kartalar uchun olgan munosib to'lov rassomni ijodkorlikka undadi va u kartochkalar dizaynini yaxshilash ustida faol ishlay boshladi. U ba'zilarini almashtirdi raqamlar xaritalarda va Charlz VII hukmronligi davrida xaritalardagi tasvirlarga qo'shimcha o'zgartirishlar kiritdi va ular hali ham mavjud bo'lgan raqamlarning nomlarini o'ylab topdilar.

Shunday qilib, rassom Devidning xohishiga ko'ra, cho'qqi shoh, Charlz VIIning timsoli bo'lgan va yuraklar shohi Karl deb nomlangan. Qirolicha Regina klublarda xonim Charlz VII ning rafiqasi Meri tasvirlangan.

Pallas, Spades malikasi, Orlean bokira qizi Janan d'Arkning timsoli. Reychel, olmos xonim - muloyim Agnes Sorel va yuraklar xonim Judith - Bavariya Izabella "axloqda" nur. To'rt jek(Skvayderlar) o'zlarini to'rtta jasur ritsarlar sifatida belgiladilar: Ojye va Lancelo Karl ostida, Ektor de Gallard va La Hire Charlz VII davrida. Kartochkalarning boshqa nomlari esa rassom tomonidan o'sha davrning didiga ko'ra saqlanib qolgan - jangovar allegoriya. Qurtlar jasorat timsoli edi, belkurak va daflar qurol-yarog'ni, kaltaklar - oziq-ovqat, em-xashak va o'q-dorilarni ifodalaydi. Va nihoyat, ace(ac) lotincha ma'noda har doim urushning asosiy boyligi - pul sifatida tan olingan.

Rassom Grangonner, shunday bo'lmasa ham xarita ixtirochisi, lekin oʻz vatandoshlariga va barchaga meros boʻlib qolgan, bu koʻp jihatdan odamlarning koʻngil ochishiga hissa qoʻshgan va qoʻshib kelayotgan, nafaqat bekorchi, balki tadbirkorlarning ham jamiyatning barcha qatlamlarida turli kasb-hunar egallashiga sabab boʻlgan.

Dunyo bo'ylab xaritalarning tez tarqalishi fenomeni tengsizdir. Kartalar butun dunyoda o'ynaladi. Xaritalar faylasuf va psixolog, statistik va iqtisodchi, axloqshunos va ruhoniy uchun o‘rganish mavzusi bo‘lishi mumkin...

Buni tan olish kerak kartalarning kelib chiqishi hamon o'tib bo'lmas zulmatga burkangan. Olimlar juda kech tushunishdi, vaqt xaritalar tarixiga oydinlik kirita oladigan yodgorliklarni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, ko'plab bilimdon odamlar o'z hayotlarining ko'p qismini karta o'ynash tarixini o'rganishga bag'ishladilar.

Ammo, ularning barcha sa'y-harakatlariga qaramay, bu hikoya hali ham ko'plab oq dog'lar bilan to'lib-toshgan, chalkash va ishonch bilan aytish mumkinki, kartalar qachon paydo bo'lganini va birinchi o'yinchilar qachon paydo bo'lganini deyarli hech kim bila olmaydi. o'yin stoliga o'tirdi.

O'yin kartalari nimadan yasalgan?

Aslida, karta o'yini uchun biz hozir biladigan o'yin kartalariga ega bo'lish shart emas: to'rtburchaklar, tasvirlar, yumaloq yoki qalin kartondan yasalgan boshqa shakllar. Ular yog'ochdan, teridan, fil suyagidan yoki hatto metalldan tayyorlanishi mumkin. Bunday xaritalarni dunyoning ko‘plab muzeylarida ko‘rish mumkin. Ba'zi mamlakatlarda va bugungi kunda ham kartalar yog'ochdan, ba'zi joylarda plastik materiallardan domino shaklida, ayniqsa karta o'yinlari uchun. Qo'chqorlar va Kanasta. Shunday qilib, kartalar tayyorlangan material boshqacha bo'lishi mumkin. Biroq, eng mos keladigani maxsus qog'ozdan tayyorlangan kartalar bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, bunday qog'oz deyarli bir vaqtning o'zida ko'plab mamlakatlarda paydo bo'lgan.

Agar qog'oz haqiqatan ham Xitoyda eramizning 105-yillarida ixtiro qilingan bo'lsa, qog'oz xaritalar keyinroq paydo bo'lgan.

Kartochkalar ixtirosi haqida ko'plab afsonalar mavjud. Ulardan biriga ko‘ra, tarixdan oldingi davrlarda go‘zal malika qaroqchi tomonidan o‘g‘irlab ketilgan. Qamoqda bo'lganida, u charmdan kartalar yasagan va o'z quliga ularni o'ynashni o'rgatgan. Taxminlarga ko'ra, qaroqchi karta o'ynashni shunchalik yaxshi ko'rganki, u minnatdorchilik belgisi sifatida malikani qo'yib yuborgan.

Bir yunon afsonasi xaritalar ixtirosini, masalan, Odisseyning o'zini fosh qilishga muvaffaq bo'lgan Evbeya qiroli Naupliyning o'g'li, juda aqlli va ayyor Palamedga bog'laydi. Odissey yunonlarning Troyaga qarshi urushidan chetda qolmoqchi edi. Palamedes uni bu bilan bog'liq holda topganida. Odissey o'zini aqldan ozgandek ko'rsatdi. Va u shunday qildi: u eshakni buqalariga haydashga jo'natdi va dalaga don ekishni emas, balki jo'yaklarga tuz sepishni boshladi. Biroq, Palamedes yolg'onni darhol angladi. U saroyga qaytib, Odisseyning o'g'li - Telemaxni beshikdan olib, dalaga olib kelib, ho'kiz va eshakning oldiga jo'yak qilib qo'ydi. Odissey, albatta, o'zini tashlab, chetga o'girildi. Palamedning bu ayyorligi unga tegishli bo'lgan turli ixtirolarga asos bo'lgan. U go'yo tarozilar, harflar, zarlar, ba'zi o'lchovlar va Troyani uzoq muddatli qamal paytida karta o'ynashni ixtiro qilgan. Va bu bizning eramizdan 1000 yil oldin sodir bo'lgan!

Go'yoki kartalarni ixtiro qilgan boshqa shaxsning ismini aytadigan tadqiqotchilar bor. U qadimgi Yunonistonning etti donishmandidan biri, ya'ni faylasuf Cylon bo'lib, u kambag'allarga oziq-ovqat haqida unutishga yordam berishni xohlagan. Buning uchun u kambag'allar o'ynay boshlagan kartalarni ixtiro qildi va o'yin davomida ochlikni butunlay unutdi.

Kartochkalar ixtirosi haqidagi afsona va ertaklar ro'yxatini davom ettirish mumkin, ammo ular bir kishining ixtirosi emasligi aniq.

Qadimgi karta o'yinlari qoidalari qanday ishlab chiqilgan?

Taxmin qilish mumkinki, bular, birinchi navbatda, hozirgi Rams va Canasta o'yinlari turidagi kombinatsiyalangan o'yinlar, ya'ni rasmlar, ranglar va boshqalar bo'yicha kartalarni iloji boricha tezroq birlashtirish zarur deb hisoblangan o'yinlar. Buni nafaqat 3 va 4 ta tasvirli, balki 5, 6 va 5-raqamli kartalardan foydalangan oʻyinlar ham borligidan dalolat beradi. katta miqdor. Koreyada ular 8 ta raqam tasvirlangan kartalarni o'ynashadi: erkaklar, otlar, antilopalar, quyonlar, qirg'ovullar, qarg'alar, baliqlar va yulduzlar. Va bu raqamlarning har biri uchun 10 xil kartalar mavjud, ya'ni paluba 80 ta kartadan iborat.

Qadimgi kunlarda xitoyliklar hatto eskirgan banknotlarda o'ynashgan. Tangalar kam bo'lgani va ko'p pul bilan uzoq sayohat xavfli bo'lganligi sababli, 7-asrda davlat "uchib ketadigan pul" deb nomlangan narsaga ruxsat berdi. O'z sudlarining behuda hayoti uchun hukmdorlar tobora ko'proq pulga muhtoj bo'lib, ularni to'p-to'p bosib chiqarishni buyurdilar. Pul halokatli tezlikda qadrsizlandi va 9-asrda ular barcha qiymatini yo'qotdi. Eski kupyuralar 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 nisbatda yangilariga almashtirilgan... Aynan shu davrda ular eski pullar bilan karta oʻynay boshlaganlar. Va bu pul kartalari Xitoyda deyarli 9-asr oxirigacha mavjud edi. Xitoyda hozir ham ular general, ikkita maslahatchi, fillar, otlar, jang aravalari, qurollar va 5 askar tasvirlangan kartalarni o'ynashadi. Ushbu 16 ta raqam qizil, oq, sariq va rangga bo'yalgan yashil ranglar. Har bir kostyum ikki marta takrorlanadi, shuning uchun palubadagi kartalarning umumiy soni 128 dona. Xitoy xaritalarining o'ziga xos xususiyati har doim ularning shakli bo'lgan: ular uzun va tor.

Hind kartalari butunlay boshqacha shaklga ega, ular kvadrat, ba'zan esa yumaloq. Hind kartalarida odatda 4 ta kostyum bor edi, lekin 12 ta rangli kartalar ham bor edi va har bir rangda 12 ta karta bor edi, ya'ni kemadagi kartalar soni 144 ta edi.

Rossiyada kartalar o'ynashda paydo bo'ldi

Taxminlarga ko'ra, kartalar Rossiyada Evropada, xususan, Germaniya va Frantsiyada paydo bo'lganidan ko'p o'tmay paydo bo'lgan. Ular birinchi navbatda hukmron doiralarga tezda kirib bordilar. Har holda, allaqachon Anna Ioannovna va Yelizaveta Petrovna davrida karta o'yinlari, ayniqsa sud davralarida gullab-yashnagan va karta o'yinlari Ketrin II davrida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqqan. Ma'lumki, Ketrinning grandlari deyarli barchasini istisnosiz o'ynashgan. Ularning ko'pchiligi katta boyliklarni xavf ostiga qo'yishadi, shu bilan birga o'n minglab gektar yerlarni va serflarni yo'qotishadi. Ko'pincha dehqonlar ertalab uyg'onib, egasining xohishiga ko'ra, ular boshqa odamga adashib, uning mulkiga aylanganini bilishadi. Hovli qizlari, ayniqsa go'zallar, ba'zan xaritaga juda katta pul evaziga borishdi va ular bilan birga ovchi itlar va zotli otlar xaritaga tushishdi.

Rossiyada kartalar qachon paydo bo'lganligi haqida aniq ma'lumot yo'q. Ba'zi tadqiqotchilar bu juda kech, taxminan 9-asrning ikkinchi choragida sodir bo'lgan deb hisoblashadi. Biroq, bu boshqa aniq faktlarga zid keladi. Tadqiqotchi Yu.Dmitrievning xabar berishicha, 1759 yilda Moskvaga kelgan mexanik Pyotr Dyumolin Germaniya kvartalidagi uylardan birida "harakatlanuvchi kartalar" ko'rsatgan. Va yana bir rus tadqiqotchisi A. Vyatkin Rossiyada kartalarning paydo bo'lishini undan ham oldingi davr, 7-asr bilan bog'laydi va buni o'yinchilarga "tatami" kabi harakat qilishni buyurgan 1649 yildagi taniqli qirollik kodeksi bilan asoslaydi. ya'ni o'g'rilar bilan. O'sha Vyatkinning so'zlariga ko'ra, kartalar Rossiyaga Ukraina orqali, Germaniyadan kelgan ("mahalliy kazaklar karta o'yinini o'ynab vaqt o'tkazishgan").

Kartochkalar Yevropaga kelishi bilan bir vaqtda Rossiyada paydo bo‘lganligi, ruslarning ko‘plab karta o‘yinlari sirlarini o‘zlashtirishda yevropaliklar bilan “qadam bo‘lgani” ham dalolatdir.

Video: o'yin kartalari tarixi

O'yin kartalari butun dunyoda mashhur. Ammo ular qaerda va qachon paydo bo'lganini hech kim bilmaydi. Ba'zi o'rta asr ilohiyotchilari ularni shayton odamlarning gunohlarini ko'paytirish uchun o'ylab topgan "iblisning uydirmasi" deb hisoblashgan. Keyinchalik aqlli odamlar bu bo'lishi mumkin emasligini ta'kidladilar, chunki kartalar dastlab fol ochish va boshqa sehrli marosimlar uchun, ya'ni Xudoning irodasini bilish uchun ishlatilgan.

Dalil sifatida juda qiziq dalillar keltirildi, bu, albatta, atlas palubasini olgan har bir kishi uchun qiziqarli bo'ladi. Bir versiyaga ko'ra, kartalar ixtirosi yozuv, hisoblash va kalendarning asoschisi bo'lgan qadimgi Misr xudosi Totga tegishli. Kartalar yordamida u odamlarga koinotning to'rtta tarkibiy qismi - olov, suv, havo va er haqida gapirib berdi, ular to'rtta karta kostyumini ifodalaydi. Ko'p o'tmay, o'rta asrlarda yahudiy kabbalistlari bu qadimiy xabarni aniqladilar. Ularning so'zlariga ko'ra, kostyumlar elementar ruhlarning to'rtta sinfini o'zida mujassam etgan: salamandrlarning olovli ruhlari daflari, qurtlar ustunlari. havo elementlari sylphs, klublar suv ruhlari undines va cho'qqilar mittilar er osti dunyosining lordlari.

Boshqa o'rta asr mistiklari kartalar "inson tabiatining to'rtta asosiy jihati" ni anglatadi, deb ishonishgan: yuraklarning kostyumi sevgini ifodalaydi; klublar bilimga intilish; daflar pulga bo'lgan ishtiyoqdir va cho'qqilar o'lim haqida ogohlantiradi. Karta o'yinlarining g'ayrioddiy xilma-xilligi, munosabatlar va bo'ysunishning murakkab mantig'i, ko'tarilish va pasayishlarning almashinishi, to'satdan muvaffaqiyatsizliklar va ajoyib omad hayotimizni butun murakkabligi va oldindan aytib bo'lmaydiganligi bilan aks ettiradi. Bu erdan hayajonning sehrli kuchi kelib chiqadi, ularda barcha zamonlar va xalqlarning puritanlar va ikkiyuzlamachilarning katta g'azabiga yashiringan, bu ma'noda na shaxmat, na domino va boshqa hech qanday o'yinni kartalar bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Biroq, kartalar go'yo ... vaqtni aks ettiradigan versiya qiziqroq emas. Darhaqiqat, qizil va qora ranglar kun va tun haqidagi g'oyalarga mos keladi. 52 barg bir yildagi haftalar soniga to'g'ri keladi va hamma ham jokerning kabisa yilini anglatishini tushunmaydi. To'rtta kostyum bahor, yoz, kuz va qish bilan to'liq bog'liq. Agar har bir jek 11 ball bilan baholansa (u o'ndan keyin darhol keladi), malika 12, qirol 13 va ace birlik sifatida qabul qilinsa, palubadagi jami ball 364 bo'ladi. Qo'shish " yakkaxon” joker, biz bir yildagi kunlar sonini olamiz. Xo'sh, oy oylarining soni 13 har bir kostyumning kartalari soniga to'g'ri keladi.

Agar biz tasavvufning bulutli-tumanli balandliklaridan haqiqat tuprog'iga tushsak, unda kartalarning kelib chiqishining ikkita versiyasi eng ehtimolli ko'rinadi. Birinchisiga ko'ra, ular hind braxmanlari tomonidan miloddan avvalgi 800 yilda yaratilgan. Boshqa bir versiyaga ko'ra, kartalar Xitoyda 8-asrda Tang sulolasi davrida paydo bo'lgan. Gap shundaki, qog'oz pullar Osmon imperiyasi sub'ektlariga nafaqat aholi punktlari, balki qimor o'yinlari uchun ham xizmat qilgan. Raqamli nominatsiyalardan tashqari, banknotlarda imperatorlar, ularning xotinlari va viloyat hokimlari tasvirlangan bo'lib, ular ma'lum bir banknotning qiymatini bildirgan. Va o'yinchilarda har doim ham banknotlar etarli bo'lmagani uchun ular qog'oz parchalariga chizilgan dublikatlardan foydalanishdi, bu esa oxir-oqibat o'yinlardan haqiqiy pulni olib tashlashga majbur qildi.

Evropada xaritalarning paydo bo'lish vaqti ham xuddi shunday noaniq, garchi ko'pchilik tarixchilar ularni 11-13-asrlarda salib yurishlari ishtirokchilari olib kelganiga rozi bo'lishadi. To'g'ri, bu hayajon mavzusi bizning qit'amizda 10-asrda Italiyaga saratsenlar tomonidan bosib olinishi natijasida paydo bo'lgan bo'lishi mumkin, o'sha paytda arablar deb atashgan, mahalliy aholi kartalarni ulardan qarzga olgan. Qanday bo'lmasin, 1254 yilda Sent-Luis Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'yinlarini taqiqlovchi farmon chiqardi.

Evropada arabcha asl nusxa sezilarli darajada qayta ko'rib chiqildi, chunki Qur'on dindorlarga odamlarning suratlarini chizishni taqiqlagan. Taxminlarga ko'ra, qirollar, xonimlar va squiresjacks figuralari tushirilgan kartalarning tug'ilgan joyi Frantsiya bo'lib, u erda 13-14-asrlar oxirida rassom Gregonner Karl VI uchun karton varaqlarni chizgan.

Eng qadimgi ma'lum bo'lgan Evropa Tarot kemasi (ba'zan Tarot yoki Tarok ed. Eslatma deb ataladi) 14-asrda Lombardiyada qilingan. Uning to'rtta kostyumi bor edi, ular kosa, qilich, pul va tayoqchalar yoki tayoqchalar shaklida tasvirlangan. Har bir kostyum raqamlar va to'rtta rasmli o'nta kartadan iborat edi: qirol, malika, ritsar va skvayder. Ushbu 56 ta kartaga qo'shimcha ravishda, u 0 dan 21 gacha raqamlarga ega bo'lgan yana 22 ta ko'zni o'z ichiga olgan bo'lib, ular quyidagi nomlarga ega: hazil, sehrgar, rohiba, imperator, imperator, rohib, oshiq, arava, adolat, zohid, taqdir, kuch, jallod. , o'lim, mo''tadillik, shayton, mehmonxona, yulduz, oy, quyosh, tinchlik va hukm.

Evropada karta o'yinlarining mashhurligi 14-asr davomida o'sib borgani sababli, barcha kozozlar va to'rtta ritsar asta-sekin Tarot kemasidan g'oyib bo'ldi. To'g'ri, hazil bo'lib qoldi, bizning kunlarda allaqachon "hazil" deb o'zgartirildi. To'liq qavatlar faqat fol ochish uchun saqlanadi.

Buning bir qancha sabablari bor edi. Avval hayajon dunyosini okkultizm va sehr sirlaridan ajratish istagi. Keyin, juda ko'p kartalar bilan o'yin qoidalarini eslab qolish juda qiyin edi. Va nihoyat, matbaa ixtiro qilinishidan oldin xaritalar qo'lda belgilanib, bo'yalgan va shuning uchun ular juda qimmat edi. Shuning uchun, pulni tejash uchun pastki hozirgi 52 ta kartaga "vaznni yo'qotdi".

Kostyumlarning belgilanishiga kelsak, asl italyan tizimidan qilichlari bo'lgan kelajakdagi belkuraklar, to'qmoqlar, qadahlar qurtlari va tangalarning o'xshashi, keyinchalik uchtasi ajralib turdi: shveytsariyalik atirgullar, atirgullar, barglar va qurol qalqonlari; Acorns, barglari, yuraklari va qo'ng'iroqlari bilan nemis tili va tayoqchalar, belkuraklar, yuraklar va olmosli frantsuzcha. O'ttiz yillik urushdan (1618 - 1648) keyin frantsuz kostyumlarini tasvirlash tizimi eng barqaror bo'lib chiqdi, bu ramziylikning qolgan qismini almashtirdi va hozir deyarli hamma joyda qo'llaniladi.

Keyingi 300 yil ichida bir nechta rassomlar yangi karta belgilarini foydalanishga kiritishga harakat qilishdi. Vaqti-vaqti bilan to'rtta kostyum hayvonlar, o'simliklar, qushlar, baliqlar, uy-ro'zg'or buyumlari, idish-tovoqlar ko'rinishida paydo bo'lgan palubalar paydo bo'ldi. Germaniyada bu jarayonning boshida kostyumlar cherkov xayr-ehsonlari uchun qutilar, taroq, ko'rfaz va toj shaklida tasvirlangan. Frantsiyada Ozodlik, Tenglik, Birodarlik va Salomatlikning allegorik figuralari paydo bo'ldi. Keyinchalik sotsializm tarafdorlari hatto prezidentlar, komissarlar, sanoatchilar va ishchilar tasvirlari tushirilgan kartalarni chiqarishga harakat qilishdi. Biroq, bu barcha "ixtirolar" juda sun'iy bo'lib chiqdi va shuning uchun hech qachon ildiz otmagan. Ammo rasm kartalari bilan hamma narsa boshqacha bo'lib chiqdi.

Bugungi kunda bir nechta o'yinchilar karta figuralarining uzoq vaqtdan beri yo'qolgan qahramonlarining tarjimai holiga qiziqishadi va zamonaviy palubadagi rasm kartalaridagi chizmalar haqiqiy hayotdagi shaxslarga deyarli o'xshamaydi. Bu asl asl nusxalardan cheksiz uzoqda bo'lgan stilizatsiya stilizatsiyasidan boshqa narsa emas. Ayni paytda, masalan, dastlab, to'rtta qirol o'rta asrlarda evropaliklar hayratga tushishi mumkin bo'lgan afsonaviy qahramonlar - qadimgi hukmdorlarning ramzi bo'lgan: Franklar qiroli Karl, qizil kostyumni, cho'pon va qo'shiqchi Devid belkurakni boshqargan, chunki rahmat Uning jasoratlari tufayli u afsonaviy ibroniy shohi bo'ldi; Yuliy Tsezar va Iskandar Zulqarnaynga mos ravishda olmosli kostyumlar va kaltaklar berildi.

To'g'ri, ba'zi palubalarda qizil qirol navbatma-navbat yoki tukli Esov, keyin Konstantin, keyin Charlz I, keyin Viktor Gyugo, keyin frantsuz generali Boulanger shaklida tasvirlangan. Va shunga qaramay, tojga egalik qilish uchun bahsda Buyuk Karl qonsiz g'alaba qozondi. Zamonaviy kartochkalar mehr bilan, deyarli o'zgarmagan holda, boylik ramzi bo'lgan ermin mantiyasiga o'ralgan donishmand chol qiyofasida bu taniqli erning qahramonlik xususiyatlarini saqlaydi. Uning chap qo'lida jasorat va kuch ramzi bo'lgan qilich bor.

Dovudning surati dastlab Yahudoning afsonaviy shohining musiqiy iste'dodini eslatish uchun arfa bilan bezatilgan. Napoleon urushlari davrida Spades qiroli qisqacha Frantsiyada Napoleon Bonapart va Prussiyada Vellington gertsogi sifatida tasvirlangan. Ammo keyin adolat g'alaba qozondi va Dovud yana karta royaltilari orasida o'zining munosib o'rnini egalladi.

Yuliy Tsezar hech qachon shoh bo'lmagan bo'lsa-da, u ham toj kiygan Areopagga kirdi. U odatda profilda chizilgan va ba'zi eski frantsuz va italyan xaritalarida Sezar qo'lini cho'zgan holda, go'yo u nimanidir tutmoqchi bo'lgandek tasvirlangan. Bu olmos kostyum an'anaviy ravishda pul va boylik bilan ajralib turishini ko'rsatishi kerak edi.

Iskandar Zulqarnayn karta shohlaridan yagona bo'lib, uning qo'liga monarxiya ramzi bo'lgan sharcha qo'yilgan. To'g'ri, zamonaviy xaritalarda u ko'pincha qilich bilan almashtiriladi, chunki uning harbiy etakchilik qobiliyatlari dalilidir. Afsuski, klublar qirolining tashqi ko'rinishi shafqatsiz moda qurboni bo'ldi va shiddatli ko'rinishga ega bo'lgan jasur qahramondan soqolli soqolli va oqlangan mo'ylovli erkalangan saroy a'zosiga aylandi.

Qurtlarning birinchi xonimi Troyalik Yelena edi. Undan tashqari, Karfagen asoschisi Elissa, Rim mifologiyasida Dido, Jeanne d "Ark, angliyalik Yelizaveta I, Roksana, Reychel va Faustalar bu taxtga da'vogarlar bo'lib chiqishgan. Biroq, qahramon uzoq umr ko'rgan ayol bo'lib chiqdi. jigar Injil afsonasi Surati asrlar davomida palubadan palubaga aylanib yurgan Judit.

Belkurak xonimiga kelsak, uni yunon donolik va urush ma'budasi Pallas Afina qiyofasida tasvirlash odat tusiga kirgan. To'g'ri, Teutons va Skandinaviyaliklar urushni aks ettirgan o'zlarining mifologik qahramonlarini afzal ko'rishdi.

XIV-XV asrlarda rassomlar dafna xonimining prototipi sifatida kimni tanlash haqida kelisha olmadilar. Faqat Frantsiya bundan mustasno edi, u erda ular yunon mifologiyasida Panfiselia Amazonlar malikasiga aylandi. 16-asrda kimdir dafna ayoliga Yoqubning hayoti haqidagi Injil afsonasining qahramoni Rohilaning xususiyatlarini berdi. Afsonaga ko'ra, u ochko'z ayol bo'lganligi sababli, uning "pul malikasi" roli keng jamoatchilikning didiga mos kelgan va u o'zini shu taxtga o'rnatgan.

Uzoq vaqt davomida mifologik yoki tarixiy qahramonlarning hech biri o'zini klublar xonimi deb da'vo qilmagan. Ba'zida Troya hukmdori, Hekuba yoki Florimela figuralari ingliz shoiri Spenserning iste'dodi bilan yaratilgan ayol jozibasi timsoli bo'lib, palubalarda porlab turardi. Ammo ular bu rolda o'zlarini mustahkamlay olmadilar. Oxir-oqibat, frantsuzlar klublar xonimini hozir ular aytayotgan jinsiy bomba ko'rinishida tasvirlash va uni Argina (lotincha "regina" "qirollik" so'zidan) deb atash g'oyasini o'ylab topishdi. G'oya shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, u ildiz otib, an'anaga aylandi. Bundan tashqari, barcha qirolichalar, frantsuz monarxlarining doimiy sevimlilari va bekalari, yovuz chiroqlar va beparvolik qahramonlari Argin nomini ola boshladilar.

Dastlab, to'rtta noma'lum ritsarlar jek sifatida harakat qilishgan. Garchi ushbu kartaning nomi "xizmatchi, kampir" deb tarjima qilinishi ehtimoli ko'proq bo'lsa-da va o'yinchilar orasida bu raqam an'anaviy ravishda har doim ham qonunni hurmat qilmaydigan, ammo past aldashga yot bo'lgan sarguzashtchi bilan aniqlangan. "Jek" so'zining bunday talqini yuraklarning jak tasviriga juda mos keladi. U uchun munosib obrazni topishga urinib, frantsuzlar Charlz VII qo'shinlarida xizmat qilgan mashhur tarixiy qahramon Etyen de Vignelni tanladilar. U jasur jangchi, jasur, saxovatli, shafqatsiz va o'tkir edi. U bir muncha vaqt Joan d’Arkning maslahatchisi bo‘lib, Til Ulenspigel, Uilyam Tell va Robin Gud kabi folklor qahramoni sifatida avlodlar xotirasida saqlanib qoldi.Balki shuning uchun ham boshqa xalqlarning e’tirozisiz Etyen de Vignel yuraklar jabhasining o'rnini mustahkam egalladi.

Danimarkalik Ogier belkurakning prototipi edi. Ko'p sonli janglardagi tarixiy xronikalarga ko'ra, uning qurollari odatda ushbu xaritada chizilgan Toledo po'latidan yasalgan ikkita pichoq edi. Ko'plab afsonalarda bu qahramon ko'plab jasoratlarni amalga oshirdi: u gigantlarni mag'lub etdi, ularning mulklarini sehrlangan shahzodalarga qaytardi va u o'zi ham ertak shohi Arturning singlisi Morgana homiyligidan zavqlangan. Gier, unga abadiy yoshlik berdi.

Olmosning birinchi jeti Karlning afsonaviy jiyani Roland edi. Biroq, keyinchalik, hech qanday sababsiz, uning o'rnini davra stoli ritsarlaridan biri va ser Lancelotning o'gay ukasi Ektor de Marais egalladi. Hech bo'lmaganda, bugungi kunda aynan mana shu qahramon olmos jak bilan bog'langan, garchi mashhur ritsar de Marais zodagonlari bu jekka tegishli mashhurlikka unchalik mos kelmasa ham.

To'plar bilan ustalar davra stoli ritsarlarining eng kattasi ser Lancelotni tanladilar. Dastlab, u jaklarning eng yorqini edi. Ammo asta-sekin rasm chizish uslubi o'zgarib bordi va to'shaklarning jaklari hashamatli kamzulini yo'qotdi, garchi uning qo'lida kamon bor edi, bu uning kamonchi sifatidagi beqiyos mahoratining ramzi. Biroq, zamonaviy klublarda sonidan o'q bilan yaralangan, shunga qaramay o'ttiz ritsarni mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan qudratli jangchini tanib olish qiyin ...
Bu oilaviy portretlar galereyasi, o'yinchilarning hech biri atlas palubasini olishda shubha qilmaydi.

Tarixchilar o'yin kartalarini kim ixtiro qilgani haqidagi savolga qiziqish bildirganlarida, ixtiro rassom Jaklin Grangonnerga tegishli edi. 14-asrda fransuz kishi kayfiyati oʻzgarib qolgan Karl VIni koʻngil ochish uchun karton boʻlaklarga rasm chizgan, deb ishonilgan.

Biroq, kartalar ancha "yoshroq" ekanligi ma'lum bo'ldi. Ular ruhoniylar uchun karta o'yinlarini taqiqlash haqida gapiradigan oldingi hujjatlarda eslatib o'tilgan. Darhaqiqat, Sharqiy Osiyoda zamonaviy xaritalarning analoglari paydo bo'ldi.

qadimiy xaritalar

Xaritalar prototipi, cho'zinchoq varaqlar Tang sulolasi manbalarida qayd etilgan, bu 618-917. Bundan oldin ham shunga o'xshash to'rtburchaklar planshetlar boshqa materiallardan tayyorlangan: suyak, yog'och, bambuk. Hindistonda ganjifa deb nomlangan kartalar mavjud edi dumaloq shakl. Yaponlar uta-garuta o'ynashdi, u erda pastki o'rniga ular turli naqshli midiya chig'anoqlaridan foydalanishdi.

Zamonaviy kartalarga iloji boricha yaqinroq bo'lgan o'yin kartalari 12-asrda Koreyada va Osmon Imperiyasida ishlatilgan. U yerdan Hindistonga, keyin Forsga, Misrga va shundan keyingina Evropaga kelgan deb ishoniladi.

Uzoq vaqt davomida mag'rur evropaliklar musulmonlarning xaritalarni ixtiro qilishdagi xizmatlarini rad etishdi. Ammo arablarning o'z kemasi bor edi, masalan, Tarot kartalari. U to'rtta kostyum va 56 ta kichik arcanadan iborat 22 ta kozozdan iborat edi. Qur'on odamlarni chizishni taqiqlagan, shuning uchun faqat arabesklar deb ataladigan bezaklar qo'llanilgan. Kostyumlar tanga shaklidagi chashka, qilich, tayoq va pentacles edi.

Evropada xaritalar

Arab dengizchilari va savdogarlari Yevropaga xaritalarni olib kelishdi. Ular 1367 yildan boshlab qadimgi yilnomalarda qayd etilgan. Qoida tariqasida, kartalar haqidagi barcha yozuvlar taqiqni nazarda tutadi. Ammo 16-asrdan boshlab, aristokratiya, xijolat bo'lmasdan, portretlarida ularning tasvirini olqishlaydi.

Grangonner xaritalarda bugungi kungacha deyarli o'zgarmagan raqamlarni tasvirlash orqali rasmlarni yaxshilashga muvaffaq bo'ldi.

Shaxs tasvirlangan har bir karta tarixiy prototipga ega. Kurtaklar shohi - Injildagi Dovud, olmoslar shohi - Yuliy Tsezar, klublar shohi - Iskandar Zulqarnayn. Ammo Grangonner davrida ular boshqa zamondoshlaridan biri bilan bog'liq edi. Masalan, belkurak malikasi - Afina (aka Janna d'Ark), olmos malikasi - Reychel (Frantsiyada u go'zal Agnes Soreldan chizilgan), yuraklar malikasi - Troyalik Yelena (Bavariyadagi Izabella), klublar klubi - Argina (Charlz VII Mariyaning rafiqasi). To'rt jasur qirollik ritsarlari jakka aylandi, ya'ni. skvayderlar.

Jonsiz fazilatlar harbiy metaforik ma'nolarga ega edi. Qurtlar jasorat timsoli, belkurakli olmoslar qurol-yarog', kaltaklar - oziq-ovqat zaxiralari ramzi bo'lgan. Eng qimmat karta, eys, pulning timsoliga aylandi.

Rossiyada kartalar taxminan 1600 yilda qo'llanila boshlandi. Ukraina kazaklari nemislardan qarz olib, ularni ancha oldin o'ynashgan degan versiya mavjud. Tsar Fyodor Ivanovich qattiqqo'llik ko'rsatdi, karta o'yinlari uchun ular qizdirilgan temir bilan qiynoqlar va burun teshiklarini yirtib tashlash bilan jazolandi. Ammo Pyotr davrida Moskvada kartalar ishlab chiqaradigan ikkita kichik zavod ochildi va savdogarlar yaxshi pul ishlash imkoniyatiga ega bo'lishdi.

O'sha paytlarda kartalar sifatsiz qog'ozdan qilingan. Quvvatni qandaydir tarzda oshirish uchun uni talk kukuni bilan ishqalashdi. Aralashtirganda, bunday choyshablar siljiydi, shundan beri "atlas" nomi ildiz otgan.

Saten xaritalari SSSRda yaxshi ma'lum edi. Yaxshiyamki, taraqqiyot hali ham to'xtamaydi va bugungi kunda plastik qoplamali yoki 100% plastikdan bardoshli variantlar mavjud.

Ko'rinishidan, karta o'ynashdan ko'ra oddiyroq va tanishroq nima bo'lishi mumkin? Men har qanday “Soyuzpechat” kioskasiga borib, paluba sotib oldim. Odatda bu juda yaxshi pastki bo'lmaydi. yaxshi sifat, lekin Charlemagne chizmalari bilan (19-asrda yaratilgan!) - atlas xaritalari (quyidagi rasmda).

Albatta, hali ham poker yoki ko'prik uchun mo'ljallangan jahon brendlarining qimmatroq palubalaridan foydalanishni afzal ko'rgan odamlar bor. Ammo har qanday holatda, kartalar to'plami zamonaviy kundalik hayotda juda keng tarqalgan narsadir.

Shu bilan birga, bir qator afsonalar va oddiygina bema'nilik karta o'ynash bilan bog'liq. Masalan, kartalar "shaytonning Injili" yoki ular sirli fol kartalaridan kelib chiqqan, yoki ularni lo'lilar oddiy xalqni aldash uchun yoki yahudiylar nasroniylarni qimor vasvasalariga jalb qilish uchun o'ylab topgan, degan afsona. .

Va bu erda siz turli xil okkultistlarning to'rtta elementni to'rtta kostyumga moslashtirishga yoki ularni bog'lashga urinishlarini eslashingiz mumkin. Ammo biroz batafsilroq, men afsonaga to'xtalib o'tmoqchiman, unga ko'ra kostyumlar xochda Masihning o'limi vositalarining ramzi deb e'lon qilingan:


  • klublar, albatta, xochning o'zi. Aytgancha, ular yana yahudiylarga tuhmat qilishadi, ularning tilida "klublar" "nopoklik", ya'ni. shunga o'xshash narsa: "La'natlangan yahudiylar bizning xochimizni harom deb atashadi!".

  • cho'qqilar - tabiiyki, yuzboshi Longinus Najotkorning yuragini teshgan nayza.

  • olmoslar Iso xochga mixlangan mixlardir.

  • yuraklar - Masihga berilgan sirka bilan namlangan shimgich.

Shu bilan birga, "kozır" so'zi ham "kosher" so'zidan olingan. Umuman olganda, odatdagidek, yahudiylar hamma narsaga aybdor, ular shaytonning sheriklari va karta o'ynash, bilmasdan, kufr qilish degani.

Shunday qilib, ushbu qisqa maqola ushbu afsonalarni yo'q qilish va o'quvchiga karta o'ynash tarixidagi asosiy bosqichlarni ko'rsatish uchun mo'ljallangan.

Xo'sh, o'yin kartalarini kim ixtiro qildi?

Xitoy. Ko'p boshqa narsalar kabi.

Xitoyliklar qog'ozni birinchi bo'lib ixtiro qilishgan, shuning uchun qog'ozdan qimor o'yin asboblarini yasash qobiliyati Xitoyda paydo bo'lgan.

Tarixiy jihatdan, Xitoyda o'yin kartalarining bir nechta turlari mavjud. Ba'zi xitoy o'yin kartalarida Xitoy shaxmatining xiangqi figuralari (aniqrog'i, ierogliflar), boshqalarida - domino, boshqalarida - tangalar tasvirlangan. Oxirgi tur va "tanga kartalar" deb ataladi.

Va endi diqqat! Evropa o'yin kartalari "tanga kartalari" dan kelib chiqqan.

Shunday qilib, keling, Xitoy tanga kartalarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Xitoy tanga kartalari palubasi siz va men uchun g'ayrioddiy ko'rinadi. Bunday palubada uchta (yoki to'rtta) kostyum bor, ularning har birida to'qqizta (variant sifatida - o'nta) karta mavjud:

1. Tangalar. To'qqizta karta: bitta tangadan to'qqiz tangagacha.

2. Tangalar to'plamlari. Va har bir to'plamda - yuz tanga. To'qqizta karta: bitta to'plamdan (100 tanga) to'qqizta to'plamgacha (900 tanga).

Tangalar to'plami haqida nima deyish mumkin?

Gap shundaki, Xitoyda tangalar teshiklarga to'la edi (quyidagi rasmga qarang):

Tangalar esa ularni arqonlarga bog'lash orqali o'tkazildi. Bizning vaqtimizda - noqulay, lekin keyin - mutlaqo hech narsa. Bu shunday ko'rinardi:

3. O'n minglab tangalar. Bunday miqdordagi tangalar endi chizmalar bilan emas, balki ierogliflar bilan tasvirlangan. Va yana to'qqizta karta: 10 000 tangadan 90 000 tangagacha.

Shunday qilib, Xitoy tanga kartalarida kostyumlar ierarxik munosabatda bo'ladi va har bir keyingi kostyum oldingi kostyumni 100 ga ko'paytirish orqali olinadi:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Yoki jadval shaklida:
tangalar Tangalar to'plamlari O'n minglab (belgilar)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Keling, Xitoy tanga kartalari qanday ko'rinishini ko'rib chiqaylik. Quyidagi rasmda turlardan birining xitoylik tanga kartalarining bir qismi ko'rsatilgan (bunday turlari juda ko'p va hatto men ularni tushunmayman).

Yuqoridan pastga: tangalar, tangalar to'plamlari, o'n minglab tangalar.

Ko'rib turganingizdek, bu erda tangalar to'plamlari ko'proq qurtlarga o'xshaydi va "o'n ming" kostyumining kartalarida kulgili kichkina erkaklar tasvirlangan (ular kartaning qiymatini bildirmaydi, lekin tepada ierogliflar) ).

Odatda, Xitoy tanga kartalarining nominal qiymati va kostyumi yanada stilize qilingan va faqat o'yinchi yoki mutaxassis kartada nima ko'rsatilganligini tushunishi mumkin.

Mana eng qiyin rasm:

Men sizga bir maslahat beraman: o'rtada tangalar, tepada o'n minglar, pastki qismida tangalar dastalari.

Yuqoridagi rasmga qo'shimcha ravishda siz mahjong kabi o'yinda Xitoy tanga kartalarining kostyumlarini ko'rishingiz mumkin. Ko'proq dominoga o'xshagan, lekin aslida - rummy karta o'yini kabi bu o'yinda uchta kostyum ham mavjud:


  • nuqtalar (bular tangalar);

  • bambuklar (yuz tanga to'plamlari);

  • ramzlar (o'n minglab tangalar).

Bu shunday ko'rinadi:

Yuqoridan pastga: nuqta, bambuk, belgilar.

Aytgancha, tanga kartalarining o'ziga xos xususiyati shundaki, palubadagi har bir kostyum odatdagi o'yin kartalarida bo'lgani kabi bitta emas, balki bir nechta.

Bundan tashqari, mahjongda vaziyat bir xil: har bir kostyumning to'rtta suyaklari mavjud. Mana, tasvirlash uchun mahjong "nuqtalari" ning to'liq to'plami:

Umuman olganda, mahjong holatida biz mayatnikning o'ziga xos teskari harakatini ko'ramiz: ilgari dominolar kartalarda tasvirlangan, endi esa kartalar dominolarda tasvirlangan ...

Shunisi qiziqki, Evropada ular bir vaqtning o'zida bir emas, balki bir nechta paluba o'ynashlari mumkin, masalan, bir xil rummi yoki solitaire o'ynashda.

Endi kostyumlarning ramziyligi va ularning kelib chiqishi haqida. Qadimgi Evropa palubasida to'rtta kostyum bor edi: tangalar, tayoqlar, stakanlar va qilichlar. Shuni ta'kidlash kerakki, bu kostyumlar bugungi kunda Italiya va Ispaniyada saqlanib qolgan. Mana kostyumlar (misol sifatida uchlikdan foydalangan holda):


Va diqqatli o'quvchi payqaganidek, "tanga" kostyumi Xitoydan kelgani aniq. Va haqiqatan ham shunday.

"Tayoq" ("tayoq") kostyumi - shuningdek, Xitoydan - "tangalar to'plami" ning xitoy kostyumining Evropa tartibi.

Ammo "qilich" va "kosa" qaerdan paydo bo'ldi?

Gap shundaki, o'yin kartalari Evropaga to'g'ridan-to'g'ri Xitoydan kelmagan.

Yevropaliklar xaritalarni xitoylardan emas, balki arablardan qabul qilishgan. Katta ehtimol bilan, deb atalmish mamluk o'yin kartalari, keyin Misrda keng tarqalgan (o'sha paytda u erda mamluklar hukmronlik qilgan). Bu XIV asrda sodir bo'lgan. Evropada o'yin kartalari dastlab arabcha so'zlar - naibi, neip deb atalgan.

Mamluk o'yin kartalarida allaqachon to'rtta kostyum bor edi: tangalar, polo tayoqchalari, piyola va skanerlar.

Ehtimol, kosalar "o'n minglab" xitoy kostyumining arabcha talqini. Lekin, ehtimol, yo'q. "Qilich" (qilich) arablar tomonidan ixtiro qilingan, shekilli.

Aynan arablar sud kartalari deb ataladigan kartalarni - tanish qirol, malika va Jekni kiritdilar. Arablarda navbati bilan quyidagilar bor edi: Sulton, birinchi vazir, ikkinchi vazir. Bir qator palubalarda to'rtinchi sud kartasi ham bor edi - o'ziga xos "yordamchi".

Albatta, nega arablarga yangi kostyumlar va sud kartalari kerakligi, nima uchun ular Xitoy tanga kartalarini qayta tiklashga qaror qilishganligi haqida har xil gipotezalarni yaratishingiz mumkin. Siz hatto bu erga har qanday tasavvufni, masalan, so'fiylik tariqatlarini yoki arablar orasida yashirincha yashagan ba'zi Kabbalistlarni sudrab olishingiz mumkin. Ammo, mening fikrimcha, bu erda biz shunchaki bunday kemaning zarurati arab madaniyatida rivojlangan karta o'yini qoidalariga bog'liq ekanligi haqida gapiramiz.

Mamluk o'yin kartalari qanday ko'rinishga ega edi? Mana Mamluk kemasining sud kartalarining sxematik tasvirlari:

Yuqoridan pastga: tangalar, polo tayoqchalari, kosalar, skamitarlar. Chapdan o‘ngga: sulton, vazir, ikkinchi vazir.

Aslida, Mamluk xaritalari shunday ko'rinardi:

Yuqoridagi rasmda polo tayoq kostyumining uchta sud kartasi ko'rsatilgan. Chapdan o‘ngga: sulton, vazir, ikkinchi vazir.

Shunday qilib, XIV asrda Evropaga Mamluk xaritalari keldi, ular Evropa madaniyatiga mos ravishda o'zgartirildi. Bir paytlar arablar xitoylik o‘yin kartalarini o‘zlari uchun qayta yasaganidek, yevropaliklar ham arab kartalarini o‘z ehtiyojlariga moslashtirgan.

Shu bilan birga, kostyumlar deyarli o'zgarmadi (shtangalar qilichga, polo tayoqlari esa shunchaki tayoqlarga aylanganidan tashqari), lekin ular evropacha kartochkalarni chizishni boshladilar (Evropada tirik mavjudotlar tasvirini taqiqlash yo'q edi, musulmon Sharqidan farqli o'laroq). Sud kartalari shunga mos ravishda King, Knight va Page (Squire), plus/minus Queen ga o'zgartirildi.

Va XV asrda Evropada (ya'ni, Italiyada) tarot kartalari paydo bo'ldi. Ular odatdagi o'yin kartalaridan kozozlar (odatda 21 ta kozi) va "Fool" deb nomlangan maxsus kartani qo'shish orqali rivojlandi.

Shunday qilib, o'ynamaydigan kartalar fol kartalaridan soddalashtirish orqali, fol kartalari esa oddiy o'yin kartalaridan murakkablik bilan paydo bo'ldi.

Bundan tashqari, fol kartalari fol ochish yoki qandaydir okkultiv donolikni etkazish uchun emas, balki o'yin uchun maxsus yaratilgan. Ular tarot kartalari yordamida "Triumphs" deb nomlangan o'yin o'ynashdi. Ushbu kartalarning o'zlari dastlab g'alabalar deb nomlangan ("tarot" so'zi ancha keyin paydo bo'lgan).

Aytgancha, bu erda o'xshash elementlar mavjudligini ko'rsatadigan qiziqarli nuqta turli madaniyatlar shunga o'xshash tarzda rivojlanishi mumkin: tarotdagi ball kartalaridan tashqari, kozozlar ham mavjud. Ushbu kozırlarda biz turli xil allegorik tasvirlarni, shu jumladan fazilatlarni ko'ramiz.

Mana, "Marsel" tarotidan uchta fazilat (boshqa turdagi tarot palubalarida turli xil fazilatlar bo'lishi mumkin):

Mahjongda "o'tkir bo'g'inlar" dan (nuqtalar, bambuklar va belgilar) qo'shimcha ravishda, fazilatlar haqida allegoriyalar mavjud:


  • qizil ajdaho - moderatsiya;

  • yashil ajdaho - farovonlik;

  • oq ajdaho - xayrixohlik, samimiylik va xudojo'ylik.

Bu ajdarlar:

Va bu erda ularning an'anaviy tasviri (ieroglif):

Kostyumlarning tanish ramzlari - olmoslar, klublar, yuraklar va belkuraklar qanday paydo bo'ldi? Aytgancha, bunday kostyumlar odatda frantsuz deb ataladi.

Umuman olganda, frantsuz kostyumlari asl kostyumlarni soddalashtirish va stilizatsiya qilishdan boshqa narsa emasligini taxmin qilish qiyin emas (italyancha-ispancha, Italiya va Ispaniyada ular hali ham qo'llanilganligini eslatib o'taman). Shunday qilib:


  • tangalar dafga aylantirildi;

  • tayoqchalar - klublarda;

  • kosalar - yuraklarga;

  • qilichlar - belkuraklarda.

Bundan tashqari, aftidan, frantsuz kostyumlari to'g'ridan-to'g'ri italyan-ispan kostyumlaridan emas, balki nemis kostyumlar tizimidan (qo'ng'iroqlar, akorlar, yuraklar, barglar):

  • tangalar - qo'ng'iroqlar - daflar;

  • tayoqchalar - akorns - klublar;

  • kosalar - yuraklar - yuraklar;

  • qilichlar - barglar - belkurak.

Yoki rasm sifatida:

Shubhasiz, frantsuz kostyumlarining nemis kostyumlaridan kelib chiqishi haqidagi xulosa mantiqan to'g'ri keladi, chunki nemis kostyumlari italyan-ispan kostyumlariga qaraganda soddaroq, ammo baribir soddalashtirilgan belgilar emas, balki to'liq chizmalardir.

Shunday qilib, keling, takrorlaymiz:


  1. O'yin kartalari Xitoyda ixtiro qilingan.

  2. Arablar ularni xitoyliklardan asrab olishgan. Arablarda yevropaliklar bor.

  3. Kostyumlarning ramzlari (Italo-ispan, nemis, frantsuz) na okkultizmga, na shaytonga hech qanday aloqasi yo'q.

  4. Tarot kartalari - bu oddiy o'yin kartalariga asoslangan o'yin kartalarining maxsus shakli.

Umid qilamanki, bu qiziqarli bo'ldi.

Noyob zamonaviy odam qo'lida o'yin kartalarini ushlamadi.

Ularning paydo bo'lishining bir nechta versiyalari mavjud va tadqiqotchilar hali bu masala bo'yicha konsensusga kelishmagan.
Kartochkalar qadimiy va juda dramatik tarixga ega. Kartalar Frantsiyada ruhiy kasal qirol Charlz VI Madning o'yin-kulgilari uchun ixtiro qilingan deb uzoq vaqtdan beri ishonilgan, ammo bu shunchaki afsona. Axir, qadimgi Misrda ular raqamlari bo'lgan so'qmoqlar bilan, Hindistonda - fil suyagi plitalari yoki qobiqlar bilan o'ynashgan; Xitoyda zamonaviy xaritalarga o'xshash xaritalar 12-asrdan beri ma'lum.

Kartalarning kelib chiqishining bir nechta versiyalari mavjud:

Birinchisi, xitoylik, garchi ko'pchilik hali ham bunga ishonishni xohlamaydi.
Xitoy va yapon kartalari biz uchun tashqi ko'rinishda ham, o'yinning tabiatida ham juda g'ayrioddiy, bu ko'proq dominoga o'xshaydi.
Biroq, shubhasiz, 8-asrda Xitoyda o'yinlar uchun tayoqlar, so'ngra turli xil belgilar uchun belgilar bilan qog'oz chiziqlar ishlatilgan.
Kartochkalarning bu uzoq ajdodlari ham pul o'rniga ishlatilgan, shuning uchun ularning uchta kostyumi bor edi: tanga, ikkita tanga va ko'plab tangalar.
Hindistonda esa o'yin kartalarida qadah, qilich, tanga va tayoqchani ushlab turgan to'rt qurolli Shiva qiyofasi tasvirlangan.
Ba'zilarning fikricha, to'rtta hind mulkining bu ramzlari zamonaviy karta kostyumlarini keltirib chiqargan.


Ammo eng mashhur okkultistlar tomonidan takrorlangan kartalarning kelib chiqishining Misr versiyasi.
Ularning ta'kidlashicha, qadimgi davrlarda Misr ruhoniylari dunyoning barcha hikmatlarini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'yishgan, ular ham kartalarning ramziy ko'rinishida tasvirlangan. Ulardan 56 tasi - "Kichik Arcana" - oddiy o'yin kartalariga aylandi, qolgan 22 tasi esa fol ochish uchun ishlatiladigan sirli Tarot kemasining bir qismiga aylandi.
Ushbu versiya birinchi marta 1785 yilda frantsuz okkultist Etteila tomonidan nashr etilgan va uning vorislari frantsuz Elifas Levy va doktor Papus va ingliz Mathers va Crowley Tarot kartalarini talqin qilish uchun o'zlarining tizimlarini yaratdilar.
Bu ism go'yoki misrlik "ta rosh" ("shohlar yo'li") dan kelib chiqqan va kartalarning o'zi Evropaga arablar yoki ko'pincha Misrdan kelgan deb hisoblangan lo'lilar tomonidan olib kelingan.
To'g'ri, olimlar Tarot kemasining bunday erta mavjudligi haqida hech qanday dalil topa olishmadi.

Uchinchi versiyaga ko'ra (Yevropa versiyasi) oddiy xaritalar Evropa qit'asida 14-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan.
1367 yilda Bern shahrida karta o'yini taqiqlangan edi va o'n yil o'tgach, hayratda qolgan papa elchisi rohiblar o'z monastirlari devorlari yaqinida ishtiyoq bilan kartalarni kesib o'tishlarini dahshat bilan tomosha qildilar.
1392 yilda ruhiy kasal fransuz qiroli Charlz VI ning hazilchisi Jakmen Gringonner o'z xo'jayinining o'yin-kulgi uchun kartalar to'plamini chizdi.
O'sha paytdagi paluba hozirgisidan bitta tafsilotda farq qilar edi: unda atigi 32 ta karta bor edi.
To'rtta xonim etarli emas edi, ularning mavjudligi o'sha paytda ortiqcha tuyulardi.
Faqat keyingi asrda italiyalik rassomlar Madonnalarni nafaqat rasmlarda, balki xaritalarda ham tasvirlay boshladilar.

Pastki tasodifiy kartalar to'plami emas degan taxmin mavjud.
52 ta karta - bu yildagi haftalar soni, to'rtta kostyum - to'rt fasl.
Yashil kostyum - energiya va hayotiylik, bahor, g'arb, suv ramzi.
O'rta asr kartalarida kostyumning belgisi tayoq, tayoq, yashil barglari bo'lgan tayoq yordamida tasvirlangan, ular chop etilganda qora cho'qqilarga soddalashtirilgan.
Qizil kostyum go'zallikni, shimolni, ma'naviyatni ramziy qildi. Ushbu kostyumning kartasida stakanlar, kosalar, yuraklar, kitoblar tasvirlangan.
Sariq kostyum - aql, olov, janub, biznes muvaffaqiyatining ramzi.
O'yin kartasida tanga, romb, yonib turgan mash'al, quyosh, olov, oltin qo'ng'iroq tasvirlangan. Moviy kostyum - soddalik, odoblilik ramzi. Ushbu kostyumning alomati akorn, kesishgan qilichlar, qilichlar edi. O'sha paytdagi kartalar 22 santimetr uzunlikda edi, bu ularni o'ynash uchun juda noqulay edi.

Karta kostyumlarida bir xillik yo'q edi.
Dastlabki italyan palubalarida ular "qilich", "chashka", "denarii" (tangalar) va "tayoqchalar" deb nomlangan.
Aftidan, Hindistonda bo'lgani kabi, u mulklar bilan bog'liq edi: zodagonlar, ruhoniylar va savdogarlar sinfi, tayoq esa ularning tepasida turgan qirol hokimiyatining ramzi edi.
Frantsuzcha versiyada qilichlar belkurak, chashka yurakka, denariya olmosga, tayoqchalar xoch yoki tayoqchaga aylandi (ikkinchi so'z frantsuzcha yonca bargini anglatadi). Ustida turli tillar bu nomlar hali ham boshqacha eshitiladi; masalan, Angliya va Germaniyada bu "belkuraklar", "yuraklar", "olmoslar" va "klublar", Italiyada esa - "nayzalar", "yuraklar", "kvadratchalar" va "gullar".
Nemis kartalarida siz hali ham kostyumlarning eski nomlarini topishingiz mumkin: "akorns", "yuraklar", "qo'ng'iroqlar" va "barglar".
Ruscha "qurtlar" so'ziga kelsak, u "qizil" ("qizil") so'zidan kelib chiqqan: "yuraklar" dastlab qizil kostyumni nazarda tutganligi aniq.

Dastlabki karta o'yinlari juda murakkab edi, chunki 56 ta standart kartadan tashqari, ular Zodiak belgilari va elementlar nomi bilan atalgan 22 ta "Major Arcana" va yana 20 ta kozozdan foydalanganlar.
DA turli mamlakatlar bu kartalar boshqacha nomlandi va qoidalar shunchalik chalkash ediki, o'ynashning iloji bo'lmadi.
Bundan tashqari, kartalar qo'lda bo'yalgan va shu qadar qimmat ediki, ularni faqat boylar sotib olishi mumkin edi. 16-asrda kartochkalar tubdan soddalashtirildi - deyarli barcha rasmlar ulardan g'oyib bo'ldi, to'rtta "eng baland kostyum" va jester (joker) bundan mustasno.

Qizig'i shundaki, barcha karta tasvirlari haqiqiy yoki afsonaviy prototiplarga ega edi. Masalan, to'rtta qirol antik davrning eng buyuk monarxlari: Buyuk Karl (yuraklar), Injil shohi Dovud (belaklar), Yuliy Tsezar (olmoslar) va Aleksandr Makedonskiy (klublar).
Xonimlarga kelsak, bunday yakdillik yo'q edi - masalan, qurtlar xonimi yoki Judit, keyin Troyalik Xelen, keyin Dido edi.
Spades malikasi an'anaviy ravishda urush ma'budasi sifatida tasvirlangan - Afina, Minerva va hatto Jan D'Ark.
Spades malikasi rolida, uzoq tortishuvlardan so'ng, ular Bibliyadagi Rohilani tasvirlay boshladilar: u "pul malikasi" roliga juda mos edi, chunki u o'z otasini o'g'irlagan.
Nihoyat, klublar xonimi, erta italyan kartalarida fazilatli Lucretia sifatida harakat qilib, behudalik va behudalik allegoriyasi Arginaga aylandi.

13-asrga kelib, kartalar allaqachon butun Evropada ma'lum va mashhur edi.
Shu vaqtdan boshlab, kartalarning rivojlanish tarixi aniqroq bo'ladi, ammo monoton. O'rta asrlarda fol ochish ham, qimor o'ynash ham gunoh hisoblangan.
Bundan tashqari, kartochkalar ish kuni davomida eng mashhur o'yinga aylandi - barcha zamonlar va xalqlarning ish beruvchilariga ko'ra, dahshatli gunoh.
Shuning uchun XIII asrning o'rtalaridan boshlab xaritalarning rivojlanish tarixi ular bilan bog'liq taqiqlar tarixiga aylanadi.
Masalan, 17-asrda Frantsiyada kvartiralarida qimor kartalari o'ynaladigan uy egalari jarimaga tortilgan, saylov huquqidan mahrum qilingan va shahardan haydalgan.
Karta qarzlari qonun tomonidan tan olinmagan va ota-onalar farzandidan pul yutib olgan shaxsdan katta miqdorda undirib olishlari mumkin edi.
Frantsiya inqilobidan keyin o'yinga bilvosita soliqlar bekor qilindi, bu uning rivojlanishini rag'batlantirdi.
"Rasmlar"ning o'zi ham o'zgardi - shohlar sharmanda bo'lganligi sababli, uning o'rniga daholarni chizish odat edi, xonimlar endi fazilatlarni ramziy qildilar - boshqacha qilib aytganda, karta ramziyligiga yangi ijtimoiy tuzilma keldi.
To'g'ri, allaqachon 1813 yilda jaklar, malikalar va qirollar kartalarga qaytishdi.
O'yin kartalariga bilvosita soliq faqat 1945 yilda Frantsiyada bekor qilingan.

Xaritalar Rossiyada 17-asrning boshlarida paydo bo'lgan.
Bu asrning o'rtalariga kelib, ular allaqachon jinoyatlar va ehtiroslarni qo'zg'atuvchi "yo'l" sifatida mashhurlikka erishdilar.1649 yilgi "Nizom"da podshoh Aleksey Mixaylovich davrida futbolchilar bilan "yozilganidek" harakat qilish buyurilgan. taty haqida", ya'ni ularni qamchi bilan urish va barmoqlar va qo'llarni kesish orqali mahrum qilish.
Pyotr I davridagi 1696 yilgi farmonga ko'ra, karta o'ynashni xohlayotganlikda gumon qilinganlarning barchasini tintuv qilish buyurilgan: "... va kimning kartalari chiqarilgan bo'lsa, qamchi bilan uring." Ushbu jazo sanktsiyalari va shunga o'xshash keyingi jazolar qimor kartalari o'yinlarining tarqalishi bilan bog'liq xarajatlar bilan bog'liq edi.
Ular bilan bir qatorda tijorat kartalari deb ataladigan o'yinlar, shuningdek, hiyla-nayranglarni ko'rsatish va solitaire o'ynash uchun kartalardan foydalanish mavjud edi.
Kartochkalardan foydalanishning "aybsiz" shakllarini rivojlantirishga Elizabet Petrovnaning 1761 yildagi kartalardan foydalanishni qimor o'yinlari uchun taqiqlangan va tijorat o'yinlari uchun ruxsat etilganlarga bo'lish to'g'risidagi farmoni yordam berdi.
Xaritalar Rossiyaga qanday kirib kelgani to'liq aniq emas.
Ehtimol, ular 18-asrning boshlarida Qiyinchiliklar davrida Polsha-Shved aralashuvi munosabati bilan keng tarqalgan.
19-asrda o'yin kartalarining yangi chizmalarini ishlab chiqish boshlandi.
U bilan rassomlik akademiklari Adolf Iosifovich Charleman va Aleksandr Egorovich Beydeman shug'ullangan.
Aytish joizki, hozirda ularning eskizlari Davlat rus muzeyida va Peterhof kartochkalar muzeyida saqlanmoqda.
Biroq, hozir biz Atlas xaritalari deb biladigan akademik Adolf Iosifovich Charlemanning chizmalari ishlab chiqarishga kiritildi.
AI Charleman tubdan yangi karta uslubini yaratmagan.
Atlas kartochkalaridagi chizmalar o'zlarining asosiy printsipi sifatida "Shimoliy nemis rasmi" deb nomlangan bo'lib, u ham butunlay qadimiy frantsuz kartochkalaridan olingan.
Yangi yaratilgan xarita eskizlari mavjud emas edi o'z nomi.
19-asrning o'rtalarida "atlas" tushunchasi ularni ishlab chiqarish texnologiyasiga ishora qildi.
Saten - silliq, yaltiroq, yaltiroq ipak matoning maxsus turi.
Ular bosilgan qog'oz ilgari maxsus g'ildirakli mashinalarda talk bilan ishqalangan.
1855 yilda o'nlab saten kartalari 5 rubl 40 tiyin edi.

FROM XVIII oxiri asrda butun rus madaniyatini qamrab olgan haqiqiy karta bumi boshlandi.
Masalan, yoshligida Derjavin asosan kartalarda yutilgan pullar hisobiga yashagan va Pushkin politsiya hisobotlarida shoir sifatida emas, balki "Moskvadagi taniqli bankir" sifatida qayd etilgan.
Qimor Nekrasov va Dostoevskiy ko'pincha so'nggi pullarini yo'qotdi, ehtiyotkor Turgenev esa o'yin-kulgi uchun o'ynashni afzal ko'rdi.
O'sha paytdagi dunyoviy jamiyatda, ayniqsa viloyatda, deyarli yagona o'yin-kulgi kartalar va ular bilan bog'liq janjal edi.
Asta-sekin, karta o'yinlari aniq matematik hisob-kitoblarga asoslangan tijorat va tasodif hamma narsani boshqaradigan qimor o'yinlariga bo'lingan.
Agar birinchi (vint, vist, afzallik, ko'prik, poker) o'qimishli odamlar orasida o'zini namoyon qilgan bo'lsa, ikkinchisi (seka, "nuqta", shtoss va boshqa yuzlab, zararsiz "tashlangan ahmoq"gacha) oddiy odamlar orasida eng yuqori o'rinni egallagan. odamlar.
G'arbda mantiqiy fikrlashni o'rgatuvchi "aqliy" karta o'yinlari hatto maktab o'quv dasturiga kiritilgan.
Biroq, kartalar juda intellektual bo'lmagan faoliyat uchun xizmat qila boshladi.
Yalang'och qizlarni ko'rsatsalar, ko'prikgacha emas.
Ammo bu butunlay boshqacha o'yin.
Aytish kerakki, asrlar davomida karta tasvirlarini hayvonlar, qushlar va uy-ro'zg'or buyumlari bilan almashtirishni istaganlar ko'p bo'lgan.
Siyosiy maqsadlarda Napoleon yoki Germaniya imperatori Vilgelm qirol sifatida harakat qilgan palubalar ishlab chiqarildi.
Va SSSRda, NEP yillarida, kartalarda dehqonlar bilan ishchilarni tasvirlashga va hatto yangi kostyumlar - "o'roqlar", "bolg'alar" va "yulduzlar" ni kiritishga urinishlar bo'lgan.
To'g'ri, bunday havaskorlik faoliyati tezda bostirildi va kartalar "burjua parchalanishining atributlari" sifatida chop etilishi uchun uzoq vaqt davomida to'xtatildi.