Ajoyib maktab o'yinlari onlayn. Maktab o'yinlari

Har bir inson uchun ta'lim juda muhimdir. Har bir aqli raso qiz oxir-oqibat kimgadir nimanidir o'rgatish qobiliyatiga muhtoj bo'ladi - aks holda u bolalarini kattalikka qanday tayyorlaydi? Va agar inson o'qituvchilik asoslarini o'zlashtirsa, uning shogirdlari tirishqoq bo'lib qoladilar, shunday emasmi? Shuning uchun o'qituvchi flesh o'yinlari har bir qiz uchun foydalidir. Ular insonni rivojlantiradilar, unga ajoyib ruhiy ozuqa beradilar va uni yanada mas'uliyatli davrlarga to'liq tayyorlaydilar. Xo'sh, nega aziz ayollar, flash o'ynamaysizlar? Qizlar uchun o'qituvchi o'yinlar onlayn va bepulmi?

Sizlardan ba'zilaringiz chindan ham zo'r o'qituvchi va o'qituvchiga aylanishingiz mumkin. Siz bolalarga eng muhim fanlar - matematika, tillar, tabiatshunoslik va boshqa fanlarni o'rgatasiz. Va bu borada sizga albatta ma'lum ko'nikmalar kerak bo'ladi, ularsiz o'qituvchining qiyin kasbida qila olmaysiz. Ularni qayerdan sotib olish mumkin? Aynan flesh o'yinlarda! Bu erda siz o'z tajribangizni qo'lga kiritishingiz, aqlli bo'lishingiz va o'quvchiga qanday qilib yaxshi ta'lim berishingiz mumkinligini tushunishingiz mumkin. Va agar qachondir yana maktab formasini kiysangiz, maktabga qaytib, bolalarga dars berishingiz kerak bo'lsa, ehtimol siz yorqin so'zlar bilan eslab qolishingiz mumkin. o'yin o'qituvchisi qizlar uchun onlayn va bepul o'ynash.

Shunga qaramay, bu o'yinlarda siz nafaqat kimgadir o'rgatasiz, balki asosan qanday o'rganishni o'rganasiz. Agar bu yaxshi natija bersa, hayotdagi boshqa odamlar bilan muloqot qilish siz uchun ancha oson bo'ladi - ular bilan osongina umumiy til topa olasiz. Siz mehribon ona sifatida farzandlaringizni tarbiyalaysiz, ularga hayotida birinchi bilimlarni berasiz. Va shuning uchun birinchi o'rganish tajribasi muhimroqdir. Agar siz o'rnatilgan bonuslar tizimi mavjud bo'lgan, juda qiziqarli va qiziqarli bo'lgan ko'p darajali flesh-o'yinlardan o'tsangiz, siz bolalar va kattalarga kerak bo'lgan hamma narsani o'rgatishni davom ettira olasiz. Va bu haqiqiy haqiqat.

O'qituvchi bepul onlayn o'ynaydi:

Yigitlar hatto o'rta maktabda ham hazil o'ynashni yaxshi ko'radilar. Ularning hazillari kamroq bolalarcha bo'lib qoladi, lekin bu ularni kamroq kulgili qilmaydi. Ayniqsa, ko'pincha bu tajribasizlarga boradi ...

Fizika o'qituvchilari fizikaning barcha qonunlari bilan tanishadilar. Ularga umuman qarshi tura olmaydi. Bu ular uchun juda qiyin yoki butunlay ma'nosiz bo'ladi. Ular buni o'zlari tanladilar ...

O'qituvchilarning sabr-toqati birdaniga tugaydi. Avvaliga o'qituvchi xotirjam ovozda gapiradi. Keyin uni biroz ko'tara boshlaydi. Maktab o'quvchilari qachon ...

Siz pedagogika universitetini tamomlagansiz. U yerda besh yil o‘qib, matematika o‘qituvchisi bo‘lib bitirdik. Shunday qilib, siz yoz bo'yi reklama tog'i oldida o'tirdingiz ...

Bugun sizda o'qituvchining o'rnida bo'lish uchun yaxshi imkoniyat bor! Yo'q, o'qituvchi o'quvchining o'rnini bosmaydi, lekin bu sizning yagona yo'lingizdir. Ga qarash...

O'rganish engil, lekin maktablarda o'tkaziladigan juda qiziqarli vaqt. Bolalar tanaffus paytida ham, darsda ham dam olish uchun vaqt topadilar. Ba'zilar hatto ...

Yosh qiz universitetda o'qishni tugatdi va endi o'z maktabiga qaytmoqda. Yo‘q, u ikkinchi bosqichda bu yerda boshqa o‘qimaydi, o‘qituvchilik kursini tugatdi va...

Biz ba'zan (aniqrog'i, juda tez-tez) maktabga borishni xohlamasligingizni bilamiz. Ammo hayotning ba'zi jihatlari ajralmas va buning sabablari bor. Qanday qilib o'qishni tushkun jarayonga emas, balki hayajonli faoliyatga aylantirish mumkin? Javob - qiziqarli va samarali vaqt o'tkazish uchun "Maktab" flesh-o'yinlarini o'ynash.

Ushbu bo'limda biz maktab o'quvchilari va o'quvchi qizlar uchun mos bo'lgan bir nechta turli o'yin janrlarini birlashtirdik. Har bir flesh o'ziga xos tarzda noyobdir, ya'ni har qanday foydalanuvchi o'ziga yoqqan o'yinni topishi mumkin. Ammo janrdagi farqlarga qaramay, ularning har biri rang-barang uslubga, qiziqarli belgilarga, ovozli va hayajonli o'yinga ega.

Bu yerda siz ham ta'lim, ham ko'ngilochar xarakterdagi o'yinlarni, shuningdek, oddiy va qiziqarli o'yinlarni topishingiz mumkin. Keling, misol keltiraylik. Ko'p qizlar kiyinish janrini yaxshi ko'radilar. Zero, zamonaviy buyumlar to'plamidan ko'rinish tanlash va moda tasvirlarini yaratish bizning qonimizda. Endi siz Disney malikalari uchun maktab uchun oddiy kiyim tanlashingiz mumkin. Ular ilm-fanning granitini ham kemirishadi, lekin buni engil qilishadi.

Agar biz kognitiv va ta'limiy xarakterdagi o'yinlar haqida gapiradigan bo'lsak, biz "Ingliz tilidagi so'zlarni rasmlar bilan o'rganish" flesh-o'yiniga e'tibor qaratamiz. Bu sizga xorijiy so'zlarning so'z boyligini kengaytirish imkonini beradi. Bu yerda siz imlo rejimida mashq qilasiz, yangi so'zlarni va talaffuzni o'rganasiz. Va butun o'yin ijobiy notada o'tadi, bu esa o'rganishdan quvonch keltiradi.

Bu qanchalik ahamiyatsiz bo'lmasin, yangi narsalarni o'rganish haqiqatan ham qiziqarli. Shunday qilib, siz dono, qiziqarli va bo'shashgan shaxslarga aylanasiz va hayotga ko'proq tayyorlanasiz, shuningdek, miyangizni shaklda saqlaysiz. Bunday fazilatlar hayotda doimo yordam beradi.

Bu yerda siz bahramand bo'lishingiz aniq bo'lgan minglab o'yinlarni topasiz! Bizning o'yinlarimiz haqida bezash, kiyinish va bo'yanish o'yinlari sizdagi stilistni uyg'otishga yordam beradi va ot o'yinlari va boshqalar hayvonlar o'yinlari tabiatni yaxshiroq bilish imkonini beradi! Yoniq GGG.ru to'la qizlar uchun bepul o'yinlar! Malika o'yinlari o'zingizni qirol kabi his qilasiz, pishirish o'yinlari- oshpazlik mahoratini oshirish va musiqa o'yinlari ijodiy qobiliyatlarni rivojlantiradi! Do'stlaringiz bilan onlayn o'ynang, ularning rekordlarini yangilang va bir-biringizga ishingizni ko'rsating! Agar qidirsangiz Qizlar uchun qiziqarli o'yinlar, veb-sayt- sizga kerak bo'lgan narsa, chunki yangi bepul o'yinlar paydo bo'ladi qizlar games.ru saytiga kiring har kuni!

veb-sayt har doim eng keng tanlovni taklif qiladi bepul onlayn o'yinlar. Mutlaqo yangi o'yinlar har kuni saytda paydo bo'ling!

sayt har doim bepul onlayn o'yinlarning eng keng tanlovini taklif etadi. Har kuni yangi o'yinlar qo'shiladi!

Bu har doim yordam beradigan o'yinlar. Axir, o'yinning o'zi bilan bir qatorda, bola diqqatini jamlashni o'rganadi.Lekin eng muhimi, baribir o'quv jarayonini diversifikatsiya qilish va bolani band qilishdir. Har qanday lazzat uchun o'yinlar mavjud, ba'zilari ko'proq dinamik, boshqalari tinchroq, bu ularning bajarilishi uchun turli vazifalarni talab qilishi va bolaning kayfiyati ham muhimligi bilan bog'liq.

Maktab yaxshi va yomon lahzalarni boshdan kechiradigan joy. 10 yil ichida tanish bo'ladigan joy, u bilan bog'liq ko'plab his-tuyg'ular, har doim eslash yoqimli bo'ladigan daqiqalar. Maktab - bu ko'p odamlar o'zlarining birinchi sevgisi va do'stlari bilan uchrashadigan joy. Har birimiz kelajakdagi kasbimiz poydevorini qo'ygan joyda. Meni kattalikka tayyorlagan qiyin daqiqalarni boshdan kechirdim.
Maktab shunchaki maktab va bino emas, u ko'proq narsadir. Insonning dunyoqarashi shakllanadigan, uni shaxs sifatida shakllantiradigan ma'bad. Shuning uchun maktab mavzusidagi o'yinlar juda mashhur. U erda biz xohlagan narsani o'rganishimiz mumkin: dizayn yaratish, qiziqarli kasbni egallash yoki o'qituvchiga beparvo hazil qilish. Va oldinga, bizni ko'plab g'alabalar va bilimlar kutmoqda!

Maktab o'yinlari nimani o'rgatadi:

Ko'pchilik maktabda ular faqat to'g'ri yozish va hisoblashni o'rgatishlariga ishonishadi, lekin ko'pchilik xato qiladi. Bolalar bo'lish va ko'paytirishdan tashqari, ularni fikrlashga o'rgatadigan kitoblarni o'qiydilar. Bosh qahramonlarning harakatlari haqida o'ylab ko'ring, o'zingiz uchun to'g'ri xulosalar chiqaring, o'z nuqtai nazaringizni insholarda ifodalang.
Maktab ta'limida juda muhim nuqta - bu ma'lumotni qidirish. Hamma narsani, barcha qoidalarni, barcha faktlarni o'rganish mumkin emas, lekin siz hamma narsani tezda qanday topishni o'rganishingiz mumkin. Ma'lumotnoma, ensiklopediya, ma'lumotlar bazasi yoki ensiklopediya bilan ishlash qobiliyati - bularning barchasi potentsialni rivojlantiradi, chunki zamonaviy jamiyatda katta hajmdagi ma'lumotlar bilan ishlash qobiliyati juda muhimdir. Tezda kerakli narsani toping va keraksiz ma'lumotlarni filtrlang.
Maktab faqat o'rganish uchun, deb o'ylamang. Bular do'stlar bilan faol o'yinlar, musobaqalar, pishirish va mehnat darslari, bularning barchasi oddiy talaba uchun mavjud edi. Va agar siz bir lahzaga o'sha ajoyib vaqtni - beg'am bolalikni eslashni xohlasangiz. Keyin bizning veb-saytimizda maktab o'yinlarini tanlashda erkin bo'ling. Hech bo'lmaganda qisqa vaqt ichida o'sha sehrli vaqtga sho'ng'ish zavqini rad qilmang.

O'g'il bolalar va qizlar uchun maktab haqidagi onlayn o'yinlarning tasnifi:

An'anaviy ravishda o'yin va vazifalarga qarab bir necha turdagi toifalar ajratiladi.

Maktab haqida ijtimoiy o'yinlar.

Avvalo, bu o'yinga hazil va tabassum bilan yondashing. O'yin o'yinchi o'rtasida ijtimoiy aloqalarni rivojlantirishni o'z ichiga oladi. Ijtimoiy vaziyatlar va nizolarni hal qilish. Misol uchun, siz birinchi sinf o'quvchilarini tinchlantirishingiz kerak, siz o'zingizning sinfdoshlaringizni tanlashingiz yoki hatto maktabdagi jangda qatnashishingiz mumkin bo'ladi.

Maktabda bepul labirint o'yinlar.

Siz oddiy labirintlardan chiqish yo'lini topishingiz kerak. Masalan, notanish joydan maktabdan chiqish yo'lini topish. Siz yolg'iz qolmaysiz, sizning kompaniyangiz sinfdoshlaringizdan tortib o'zga sayyoraliklar va arvohlargacha bo'ladi.

Maktab haqida onlayn arkada o'yinlar.

Ushbu janrdagi o'yinlar turli bonuslar va narsalarni to'plashni o'z ichiga oladi. Qanchalik ko'p topshiriqlarni bajarsangiz, shuncha ko'p o'yin ochkolarini olasiz. Missiyalar juda qiziqarli va xilma-xildir. Siz o'qituvchilar orasida qiziqarli kasting o'tkazishingiz, o'zingizning garderobingizni tanlashingiz va portfelingizni yig'ishingiz mumkin.

Sinfda o'yinlar

1. Yoʻl

Ushbu o'yinni uyda ham, tashqarida ham o'ynash mumkin. Barcha ishtirokchilar o'rnidan turib, etakchining orqasida turishadi. Ishtirokchilar ilon kabi bir-birining orqasida yo'l bo'ylab yurishadi, rahbar xayoliy to'siqlarni kesib o'tadi, xayoliy ariqlardan sakrab o'tadi, qolganlari esa harakatlarini takrorlaydi. Rahbar o'zgarishi mumkin (u ilonning oxirida bo'lishi mumkin), keyin har bir kishi bu rolni o'ynash imkoniyatiga ega. Eng original boshlovchi kim edi?

O'yinning qiziqarli versiyasi - barcha ishtirokchilar ko'zlarini yumib, zanjirda (qo'llarini ushlab) etakchiga ergashishadi. Bunday holda, to'siqlar haqiqiy bo'lishi kerak - yiqilgan daraxtlar, teshiklar, daraxtlar va boshqalar. O'yinchilarga zanjirni buzmaslik va qo'shnisini yo'qotmaslik vazifasi beriladi. O'yin davomida ishtirokchilarda bir-biriga ishonch paydo bo'ladi va sizning orqangizdagi o'rtoqga yordam berish istagi paydo bo'ladi.

Taqdimotchining o'yinchilar xavfsizligini ta'minlashga yordam beradigan ikkita yordamchisi bo'lishi yaxshi.

2. Kechiktirilgan oyna

Diqqat! O'zingizni qulay his qiling. Avval o'ng tomonda, siz ko'zgu oldida o'tirganingizni va asta-sekin o'zingizni tomosha qilayotganingizni tasavvur qiling. Biz bitta harakat qildik - bir soniya to'xtab, oynaga qarang. Yana bir harakat pauza, uchinchisi yana pauza. Chapdagi qo'shni, siz birinchi rahbarning harakatini faqat ikkinchi harakatni boshlaganda takrorlaysiz, chapdagi uchinchisi, o'ng qo'shnisi etakchining ikkinchi harakatini takrorlay boshlaganda, etakchining harakatini takrorlaydi va rahbarning o'zi bor. uchinchisini allaqachon qilgan.

Shunday qilib, etakchining harakatlari yarim doira ichida o'tirgan har bir kishi tomonidan bir harakatning kechikishi bilan takrorlanadi. Harakatlarni kim diqqat bilan ko'chiradi?

3. Paser (estafeta musobaqasi)

O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan va bir-birlarining boshlari orqasida turishadi. Jamoalar g'ayrioddiy tezlikda atigi bir necha metr yurishlari kerak. Ishtirokchi masofani bosib o'tadi va jamoaga qaytadi, keyin esa keyingi va hokazo. Qadam shunday: o'ng oyog'ingizni chapingiz orqasiga qaytaring va iloji boricha oldinga qo'ying. Keyin chap oyog'ingizni o'ngingizning orqasiga olib boring va hokazo, kim tezroq bo'lsa. A'zolari poygani eng tez va eng kam yiqilish bilan yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

4. Telegraf pantomimasi

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-birlariga duch kelishadi. Rahbar jimgina ismni bitta jamoaga aytadi, shundan so'ng o'yinchilar bu so'zni yuz ifodalari va imo-ishoralar bilan qarama-qarshi jamoaning sherigi sizning so'zingizni taxmin qilmaguncha qarama-qarshi jamoa o'yinchilari uchun tasvirlaydilar. Kim so'zni qiziqroq tasvirlagan?

Kim buni tezroq taxmin qildi?

5. Og'zaki voleybol

Hamma aylanada turadi. To'pni aylananing markazidan o'tkazing. Shu bilan birga biz so'zni, otni ham chaqiramiz. To'pni ushlagan kishi bir vaqtning o'zida mos ma'noga ega bo'lgan fe'lni qo'shadi. Misol uchun, "bulut" suzadi, "gulxan" yonadi va kim bema'nilik deb atasa, o'yinni tark etadi. Eng aqllilari qoladi.

Stolda o'yinlar

1. Bir harf

Xonadagi eng ko'p narsalarni ma'lum bir harfdan boshlab kim nomlashi mumkin?

2. Film

Taqdimotchi endi yaratiladigan film nomini e'lon qiladi. Birinchi ishtirokchi filmning nomini takrorlaydi va keyingi so'zni (albatta ism) nomlaydi, bu uning tasavvuriga o'zini taqdim etgan rasmni belgilaydi. Masalan: "Ovchilar, o'rmon ..."

Ikkinchi guruh a'zosi aytilganlarni takrorlaydi va o'z so'zini qo'shib, syujetni rivojlantiradi. Masalan: "Ovchilar, o'rmon, yong'in ..." Shunday qilib, so'zlar va ramkalar to'planadi. Har bir ishtirokchi o'zidan oldin aytilgan barcha so'zlarni takrorlaydi va yangilarini qo'shadi. Stsenariyda ma'lum miqdordagi doiralardan so'ng, mantiqiy oxiri kelishi kerak (masalan, ikkita doiradan keyin).

Shunday qilib, keling, film yarataylik. Agar ishtirokchilar ko'p bo'lsa, siz jamoalarga bo'linishingiz mumkin.

3. Guruh hikoyasi

Ishtirokchilardan biri hikoyani boshlaydi, masalan: "Yomg'ir yog'di ..." Ikkinchi o'yinchi davom etadi: "Yomg'ir yog'di, ovchilar o'z kulbalarida teriga ho'l edi ...". Keyingi o'yinchi oldingisini aytadi va o'z iborasini qo'shadi. Bu qiziqarli hikoyani yaratadi.

4. Zararlangan telefon

Rahbar har bir jamoaning chetida o'tirgan odamning qulog'iga rus yoki chet tilida bir so'zni pichirlaydi. Keyingi o'yinchi bu so'zni qo'shnisiga va har bir jamoada pichirlaydi. Zamin imkon qadar tezroq jamoaning oxirgi o'yinchisiga berilishi kerak. G'olib, so'zni tezda jamoaning so'nggi o'yinchisiga buzilmasdan uzatgan jamoadir. Navbat oxirgi o'yinchiga etib borishi bilan u bu so'zni baland ovozda chaqiradi. Xabarni uzatish tezligi va uning sifati baholanadi.

5. Aralash

Har bir ishtirokchi qog'oz chizig'ini oladi va har bir chiziqni uchta teng qismga egadi. Yuqori uchdan birida, buyruq bo'yicha, biz hayvonning boshini chizishni boshlaymiz. Boshni tugatgandan so'ng, biz bu uchinchi qismini chizilganning faqat pastki qismi ko'rinadigan tarzda o'rab, chap tomondagi qo'shniga o'tkazamiz. Endi yangi qog'oz varaqlarida biz boshqa hayvonning tanasini "noma'lum bosh" ga qo'shamiz va qog'oz parchasini yana egamiz, shunda faqat rasmning boshlanishi ko'rinadi. Biz rmsunokni chap tomonga o'tkazamiz. Va keyin biz keyingi tanaga oyoq qo'shamiz. Biz chiziqlarni ochamiz - va bizda dunyodagi eng kulgili hayvonot bog'i bor. Qaysi hayvon eng kulgili?

6. Qo'shiq futboli

a) Birinchi ishtirokchi qo‘shiqdan bir baytni kuylaydi. Ikkinchisi boshqa qo'shiqning oyatini ular orasida pauza qilmasdan davom ettirishi kerak. Shart: keyingi barcha misralarda oldingi qo'shiqdan kamida bitta so'z bo'lishi kerak. Va hokazo.

b) Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri (qur'a bo'yicha) o'yinni savolni o'z ichiga olgan qo'shiqdan parcha kuylash bilan boshlaydi (masalan, "Nima qidiryapsiz, serseri bola?") Ikkinchi jamoa bir daqiqada eslab, xorda qo'shiq aytishi kerak. so'ralgan savolga javobni o'z ichiga olgan boshqa mashhur qo'shiqdan parcha (masalan, bu holda siz javob berishingiz mumkin: "Uch bo'lak kolbasa ..."). O'yin jamoalardan biri tugamaguncha davom etadi, ya'ni. qo'shiq javob yoki savol bilan kelish mumkin bo'lmaydi.

7. Eng mehribon

O'yinda o'yinchilarning faqat erkak yarmi ishtirok etadi va adolatli jinsiy aloqa ushbu tanlovning hakamlar hay'ati hisoblanadi. "Boshlash!" buyrug'i bilan. erkaklar navbatma-navbat (soat yo'nalishi bo'yicha) bu erda mavjud bo'lgan go'zal xonimlarga yaxshi so'zlarni aytadilar. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz! Har bir aytilgan so'zdan so'ng, xonimlar uning chinakam mehrli yoki yo'qligini baholaydilar. Endi mehrli so'zni topa olmagan (o'ylash uchun 2 soniya vaqt beriladi) yoki so'zi a'lo hakamlar hay'ati tomonidan qabul qilinmagan kishi o'yindan chetlashtiriladi va o'yin faqat bitta bo'lguncha aylana bo'ylab davom etadi. tanlov g'olibi ketdi. Bizning eng jasur odamimiz kim?

Ochiq o'yinlar

1. Kırkayak yugurish

O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan va bo'yi bo'yicha tartiblangan. (Bo'yi balandroq.) Birinchi ishtirokchi chap qo'lini oyoqlari orasiga qo'yadi. Orqada turgan kishi bu qo'lni o'ng qo'li bilan oladi. Qolganlari bu zanjirni xuddi shu tarzda davom ettiradilar. Bu qirg'oqlardan iborat ikkita jamoani yaratadi. Har bir jamoa "boshlash" signali bilan marraga qarab harakat qilishni boshlaydi. Marraga birinchi etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

2. Terminator (4-20 kishi uchun o'yin)

Haydovchi tanlangan. O'yin quyidagilardan iborat: signal bilan barcha o'yinchilar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi va haydovchi ulardan birining orqasidan yuguradi. Uning vazifasi: kimnidir haqorat qilish, lekin buni qilish unchalik oson emas, chunki u cho'kkalab o'tirgan o'yinchini (siz 15 soniyadan ko'proq cho'kib keta olmaysiz), shuningdek, qotib qolgan o'yinchini haqorat qilishga haqli emas. harakatsiz pozitsiya. Haydovchi "muzlatilgan" o'yinchi bilan qila oladigan yagona narsa - uni harakatga keltirish yoki kuldirishdir. Bunday holda, siz qo'llaringiz bilan "muzlatilgan" ga tegishingiz mumkin emas, lekin siz uni o't pichog'i yoki shunga o'xshash narsa bilan qitiqlashingiz mumkin. Tuzlangan yoki "erigan" haydovchiga aylanadi.

"BESH"

O'yinning barcha ishtirokchilari ertak yoki adabiy qahramonlar yozilgan kartalarni olishadi. Bitta asardagi besh qahramon bir-birini topib, ertak yoki qissadan parchani dramatizatsiya qilishlari kerak.

"TELEGRAMNI KIM YUBORGAN?"

“Pochtachi” telegrammalarni olib kelib, boshlovchiga uzatadi. Taqdimotchi matnni o'qiydi va o'yinchilar telegrammalarni kim yuborganini aniqlashlari kerak.

– MEN BUVANDAN KETDIM, BOBODAN QOLDIM, TEZ YONGDA BO'LAMAN. (zanjabil pishiruvchi odam)

"Bizni qutqar, BIZNI BO'Z BO'RI YEDI" (etti bola)

"Men YETTI BOGATYR BILAN OUBRAVA ORASIDA YASHAYMAN" (uxlab yotgan go'zal)

"Hayvonot bog'idan o'tish"

Ishtirokchilar navbatma-navbat turli hayvonlarga nom berishadi. Bir ism qaysi harf bilan tugasa, ikkinchisi xuddi shu harf bilan boshlanishi kerak. Misol uchun: "BO'RI-BOAR-RHINO-JAGI-..." Hayvonning nomini aytib, o'yinchi baland ovozda va tez beshgacha sanaydi. Agar bu vaqt ichida qo'shnisi boshqa hayvonning nomini aytmasa, u: "Biz ko'chib o'tdik", deydi. Kech kelgan kishi navbatni o'tkazib yuboradi va jarimani qo'yadi. Yukni qaytarish uchun siz otryadning topshirig'ini bajarishingiz kerak.

"QIZIQLI HAYVONOT BORG'I"

Har bir o'yinchi ustunga 10-12 hayvon (har qanday) yozadi. Keyin taqdimotchi varaqning orqa tomoniga har bir hayvonning xarakterli xususiyatlarini yozishni taklif qiladi. Endi nima borligiga qarang.

SO'ZNI CHIZISH

Taqdimotchi 12 ta so'zdan iborat ro'yxatni baland ovozda o'qiydi, masalan: dars, ov, kechqurun, qish, sirk, ta'til, o'yin, bayram, yurish, uchrashuv, bozor, sabzavot bog'i. Har bir so'zdan keyin u to'xtab, sekin o'zini beshgacha sanaydi. Taqdimotchi talaffuz qiladigan so'zlarni eslab qolish o'yinchilarning vazifasidir. Uni to'ldirish uchun pauza paytida siz bolalar uchun ramzlar bo'lgan rasmlarni chizishingiz mumkin, ular orqali ular so'zlarni eslab qolishlari mumkin. Aytaylik, siz "bahor" ni o'qidingiz. Bir o'yinchi gul chizadi, ikkinchisi qush uyi. O'yin musobaqa sifatida o'ynaladi, shuning uchun har bir kishi vazifani mustaqil ravishda bajarishi kerak.

Sehrli sandiq

Bolalar, mening qo'llarimda ko'krak qafasi bor. Bu ko'krak oson emas. Unda turli kitoblardan yo'qolgan narsalar mavjud. Menga narsalarni tegishli joyiga qaytarishga yordam bering.

1. Qanday g'alati yashil ko'zoynaklar. Ular orqali hamma narsa zumraddek ko'rinadi. Bu ko'zoynak qaysi kitobdan?

2. Va bu erda shisha shippak. Juda kichkina. Qo'lingizga mos keladi. Uni kim yo'qotdi, esingizdami?

3. Qancha yong'oq bor! Voy, juda ko'p! Ha, oddiy emas, barcha qobiqlar oltin, yadrolari sof zumraddan. Bu kimning yong'oqlari? Qaysi ertakdan?

4. Qanday go'zal olma! Undagi barcha donalar porlaydi. Lekin tegmagan ma’qul, zaharli. Kim kimga olib keldi? Qaysi ishda?

SIRLI OB'ekt

Haydovchini tanlab, undan xonani tark etishini so'rab, o'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab o'tirishadi: kelishuvga ko'ra, ular biron bir narsa bilan kelishadi. Haydovchi xonaga qaytib, o'yin ishtirokchilariga birma-bir yaqinlashadi. har kim mo'ljallangan ob'ektning bir sifatini nomlaydi. Masalan, bittasi: "yumaloq". “Oval”, deydi boshqasi. “Oq”... “Chiziq”... “Shirin”... “Juicy” – “Tarvuz” – bu qarama-qarshi ko‘rinadigan belgilardan haydovchi taxmin qiladi.

Hayvonot bog'i aholisi

Har bir o'yinchida qog'oz varag'i va qalam bor. 1-2 daqiqa ichida iloji boricha hayvonlar, qushlar, baliqlar va hayvonot bog'ining boshqa aholisining nomlarini yozishingiz kerak. Nomlarni ustunga yozish yaxshidir. Keyin hamma o'z so'zlarini o'qiydi. Agar kimdir o'qilayotgan so'z bo'lsa, u: "Ha!" Uni yozgan har bir kishi bu so'zni kesib tashlaydi. Hamma eslatmalarni o'qib bo'lgach, har bir kishi chizilmagan so'zlar sonini hisoblaydi. Ulardan ko'piga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

"Sehrgar EMAS, qarg'a EMAS"

Masalan, yozgi lager bosqichida yig'ilgan ikkita katta jamoa uchun o'yin.

O'ynash uchun sizga qushlarning rasmlari bo'lgan kartalar kerak bo'ladi. Bitta jamoa uchun ular: bullfinch, laylak, halqa, chumchuq, pingvin, martı va magpie. Ikkinchisi uchun - kaptar, o'rmonchi, boyqush, kakuk, tuyaqush, siskin va qarg'a.

Bu qushlarni osongina tanib olish mumkin. Va ularning orasida ikkitasi ucha olmaydi - pingvin va tuyaqush. O'yin davomida taqdimotchi ularga savol bilan e'tibor berishi kerak: bu qush uchadimi? (O'yinning boshida emas, balki bu qush bilan karta urilganda.)

O'yin uy egasining o'yinchilarga murojaat qilishi bilan boshlanadi:

Ayting-chi, tit qushmi? (yigitlarning birlashgan javobi)

Va pingvin? Agar javoblarda nomuvofiqlik bo'lsa, taqdimotchi javobni tabassum bilan tuzatadi va davom etadi:

Keling, qaysi jamoa ko'proq qushlarni taniganini bilib olaylik. Tayyormisiz? Keyin boshlaylik:

Sag‘ana ham, qarg‘a ham, chayqa ham emas. Bu qanday qush? Menga javob ber!

Ayni paytda boshlovchi birinchi jamoaning har qanday o'yinchisiga yaqinlashib, unga birinchi kartani ko'rsatgan. O'yinchining javobi to'liq bo'lishi kerak - bu so'zlar bilan boshlanadi: "Mappa emas, qarg'a emas" va keyin rasmda ko'rsatilgan qushning nomi, masalan:

Sag‘ana ham emas, qarg‘a ham emas, buqacha!

So‘ng‘iz emas, qarg‘a emas, boyo‘g‘li!

Qushni to'g'ri nomlang - jamoa uchun ball.

Agar siz qushni tanimasangiz, jamoangizdan yordam so'rang: jimgina siz uchun javob berishi kerak bo'lgan odamning qo'lini oling. Agar uning qo'lini olishga vaqtingiz bo'lmasa, yarim ochko yo'qoladi. Agar vaqtingiz bo'lsa va qo'shningiz sizga javob bersa, jamoa yarim ochko yutadi.

Ikkinchi o'yinchilar jamoasi uchun etakchining so'zlari boshqacha:

Sag‘ana ham, qarg‘a ham, singil ham emas. Bu qanaqa qush - nega jimsiz?

Rahbarning o'z navbatida u yoki bu jamoaga murojaat qilishi va o'yinni tez sur'atda o'ynashi eng yaxshisidir. Va agar uning ikkita yordamchisi bo'lsa yaxshi bo'ladi: birida bitta jamoa uchun, ikkinchisida boshqasi uchun kartalar bor. Buyruqlardan biri uchun so'zlar jaranglashiga qaramay:

Sag'ana ham, qarg'a ham, chayqa ham emas - o'yin davomida ular hali ham chayqaga ham, mayinga ham duch kelishadi. Diqqat va aqlingizni sinab ko'ring! Bunday vaziyatda ular o'zlarini qanday tutishadi? Siz bunday javob bera olmaysiz, masalan:

So‘ng‘iz emas, qarg‘a ham emas, qo‘g‘irchoq...