Правила гри шахи коротко. Гра в шахи для дітей-початківців

Правила гри в шахи для початківців – перше знайомство з цією захоплюючою грою. Для дорослих та дітей – у картинках.

Правила гри

Шахи, це гра за участю двох людей. Фігури в грі розташовуються на різних сторонах дошки, яка містить 64 поля чорного та білого кольорів.

Дошка

Право ближнє ігрове поле у ​​кожного гравця має бути білим. Горизонтальні ряди нумеруються цифрами від 1 до 8, вертикальні позначаються латинськими літерами від до h. Тому можна швидко записувати ходи будь-якої партії, що складаються з букв і цифр.


Назва шахових фігур

Суперники грають по різні боки дошки, один із них ходить білими фігурами, другий – чорними. Фігури в кожній партії розставляються однаково таким чином:


Перший хід у партії роблять білими фігурами (рішення у тому, хто якими фігурами грає, приймається з допомогою жереба). Отже спочатку ходять білі фігури, потім чорні, потім знову білі, потім чорні і т.д.

Як ходять шахові фігури

Пішки

Пішкимають право ходити лише вперед. Б'ють фігури суперника по діагоналі і стають на місце тієї побитої фігури. У початковій позиції пішак може ходити через одну клітинку, або піти тільки на наступну клітину вперед. У тому випадку, коли вона вже перебуває в грі (тобто робила ходи), вона може рухатися лише на один квадрат вперед.


Наприклад, пішак стоїть на позиції-e2. Після першого ходу, який можна робити через одну клітинку, пішак виявився на-e4.

Човна (туру)

Ладьяходить і б'є постаті супротивника вперед або у бічному напрямку. Суворо по горизонталі або по вертикалі. На будь-яку кількість клітин, що доступна на дошці. Усі фігурки забираються з дошки, короля з'їсти не можна, можна тільки оголосити матюку. Човна може також перестрибнути свого короля, але тільки під час рокування. Символічні позначення тури – Л чи R.


Човен має право робити ходи у вертикальному та горизонтальному напрямку, якщо на її шляху немає інших фігур. Умовна вартість човна – 5 пішаків.
Так може ходити тура.

Кінь

У коняхід незвичайний: він підстрибує через решту фігурок на дві клітинки і одну вбік, літерою «Г». Це єдина фігура на дошці, яка будь-якої миті може перестрибнути через будь-яку фігуру, свою чи чужу.


Ходи конем із початкового становища.

Тобто навіть у повному оточенні фігур суперника кінь теоретично може врятуватися, тоді як для інших фігур оточення вкрай погане. Схема руху коня схожа на літеру "Г": дві клітинки вперед, назад, праворуч або ліворуч, а потім одна клітина убік (показано на малюнку).

Офіцер (слон)

Слонпросувається по діагоналі на необхідну кількість клітин. Це, як правило, лише клітини одного кольору. Тому що це діагональ. Тому їх називають чорнопольним слоном або білопольним слоном.
Слон може подолати будь-яку доступну кількість клітин. Для стислості в записі цю фігуру позначають З або В англійському варіанті.


Шаховий слон ходить по діагоналі.

Ферзь

Корольова (ферзь).Найсильніша фігура в шахівниці, що пересувається на будь-яке число полів по прямій або по діагоналі в усіх напрямках. У початковій позиції ферзь завжди займає клітину свого кольору, звідси і вираз: "Ферзь любить свій колір".

Існують позиції, з яких ферзь може атакувати одразу до 27 клітин. У російських записах ферзю відповідає знак Ф, англійських – Q.


Ферзь є найпотужнішою фігурою у шахах. Його умовна вартість – 8 пішаків. У ньому поєднується сила одночасно човна та слона. Ферзь може ходити по вертикалі, діагоналі та вертикалі (у тому випадку, якщо на шляху немає інших фігур).

Король

Мета гри захопити короля. Поставити йому матюку. Тому це найвагоміша і найзначніша шахова фігура. Король пересувається у будь-який бік: прямо, в бік та по діагоналі. Але, всього на один крок.

Король не має права робити ходи на сусіднє поле в тому випадку, якщо воно атакується однією з фігур суперника або якщо на цьому полі знаходиться інша фігура однакового з королем кольору.


Найслабшою, але вагомою та значущою шахівницею є король.

Шах

Шах – це знаходження короля під прямою атакою однієї чи кількох фігур. Так як короля за правилами не можна взяти, то його господар повинен наступним ходом піти з-під удару. Свої фігури можна пересувати тільки для того, щоб закрити короля від шаха.

Пат

Патова ситуація виникає тоді, коли король не знаходиться під шахом, а гравець, що їм грає, не може зробити за правилами жодного ходу (самому під шах короля ставити не можна). У цій ситуації партію визнають нічиєю, що закінчилася.

Мат

Найчастіший результат шахової партії. Король одного із суперників перебуває під атакою, яку не можна відбити. Це мат. Гравець такого короля програє партію.

Ігрові моменти

  • Партія може закінчитися перемогою одного із суперників чи внічию.
  • Шахіст може поставити супернику мат.
  • Суперник може визнати свою поразку, якщо ситуація здається йому безнадійною через велику шкоду.
  • На нічию гравці можуть погодитись самостійно, але бувають і положення, коли вони змушені це зробити. Якщо в одного граючого залишився король і кінь, а в іншого - король і слон, виграти партію без грубої помилки суперника неможливо.
  • На вищому рівні нічию іноді фіксують при триразовому повторенні тих самих ходів.

Ну, а тепер спробуйте з комп'ютером.

У шахи можуть грати два гравці. Дошка складається з 64 полів, 32 світлих та 32 темних. Вертикалі дошки позначаються латинськими літерами (від до h), по горизонталі цифрами (від 1 до 8). Отже, можна сказати, що кожне поле в шахівницівизначається літерою та цифрою. На старті гри у кожного гравця по 8 фігур та 8 пішаків.

Розглянемо фігури у грі:

Король- Це головна шахова фігура. Король може піти на сусіднє поле. У Короля є також особливий хід – рокірування, але про це буде написано трохи нижче.

Ферзь– це найсильніша постать у шахах. Дана фігура може ходити як по вертикалі, горизонталі та діагоналі без обмежень. Єдине обмеження, постать немає права перескакувати постаті, як суперника, і власні.

Ладья- Це прямолінійна фігура. Вона переміщається по горизонталі та вертикалі без обмеження, але, як і ферзь, не може перескакувати як свої, так і суперника фігури. Човен також бере участь в особливому ході - рокіровка. Цей перебіг пояснюється нижче.

Слон- це фігура, яка ходить тільки по діагоналях без обмежень по полях. Слони не можуть змінювати колір полів, по яких ходять. Від цієї властивості і назва – чорнополий та білостатевий.

Кінь– це найхитріша фігура у грі. Кінь завжди ходить буквою "Г".

Пішак- Найслабша фігура в шахах. Ходить пішак на одне поле, виняток становить початкова позиція. З початкової позиції піша може піти як на одне поле, так і на два. Атакує і б'є пішака лише навскоси – по діагоналі на одне поле.

Коли пішак зможе досягти крайнього поля суперника, то пішака можна обміняти на будь-яку фігуру того ж кольору, крім короля. При цьому не має значення, які фігури представлені на полі. У пішака є також особлива властивість, вона може бити пішака суперника на проході.

Наприклад, пішака суперника вирішила піти з початкової позиції на 2 поля, а у Вашого пішака битий хід проходить через поле, яке проскакує пішака суперника, отже, Ви маєте право забрати пішака суперника, але тільки відразу після ходу суперника.

Існують різні шкали цінності шахових фігур. Наприклад:

1) Легка фігура = 3 пішакам

2) Човен = легка фігура + 2 пішаки

3) Ферзь = тура + легка фігура + пішак

РОКІРУВАННЯ В ШАХМАТАХ

Рокування у шахах– це особливий хід, у якому беруть участь відразу дві постаті – король і тура. Кожен гравець під час гри може зробити одну рокіровку, або довгу, або коротку.

Простіше кажучи, для виконання рокування необхідно наблизити впритул до свого короля і перестрибнути ним через неї. Рокування можливе в тому випадку, якщо король і човна ще жодного разу не ходили, а між ними немає фігур. Рокування не можливе, якщо король стоїть під шахом або під полем, яке атаковане і при рокіровці королю варто його перетнути або зайняти.

Шах- Це напад фігурою на короля суперника. Король немає права залишатися під шахом. Для цього йому необхідно або піти або захиститися іншою фігурою. Якщо від шаха король не може захиститися чи втекти, то королю оголошується мат.

партія.Метою будь-якої партії – це оголосити королю суперника матюків. Як показує практика, матюком рідко закінчується партія, оскільки гравець здається раніше. Це найактуальніше ще за гри на якийсь час, оскільки партія може бути програна за рахунок простроченого часу. Нічия може бути в 4 випадках:

— Суперники погоджуються на нічию

- Положення пат (гравець не може піти фігурою, при цьому король не під шахом)

— Триразове повторення позиції

— Протягом 50 ходів жодна постать не покинула дошку і жодна пішака не зрушила з місця.

Партію розпочинають білі. Суперники ходять по черзі: переставляють за правилами свої фігури на вільні місця чи поле зайняте фігурою суперника, яка надалі знімається. Партія триває до перемоги чи нічиєї. У будь-якому випадку правило 50 ходів не дозволить партії тривати нескінченно.

У турнірах діють жорсткі правила: якщо торкнувся фігури, то необхідно цією фігурою зробити хід. Якщо руку від фігури відпустив, то хід уже зроблено. Щоб поправити фігуру на дошці, потрібно спочатку попередити конкурента про те, що Ви поправляєте.

З кінця 19-го століття у шахах застосовується відлік часу. У класичних шахах – це 2 години на 40 ходів, а потім додають час по 1 годині на кожні 20 ходів та 30 хвилин на завершення партії. Отже, партія максимально може тривати 7 годин. У швидких шахах час скорочується до 25 хвилин, а в бліці до 15 хвилин.

Більшість чемпіонатів, у тому числі й чемпіонати світу, проводяться з повноцінним контролем часу як за класичними шахами, так і за швидкими бліцами.

І які взагалі буває.

Хід у шахах

Як було зазначено вище, хто грає білим кольором той і перший ходить. Хід - це пересування своєї фігури на зайняте полі, якщо це взяття. А взяття - це пересування своєї фігури на місце фігури суперника, при цьому фігура суперника знімається з дошки. Далі ми розглянемо окремо кожну фігуру.

Як ходять фігури

Найголовніша фігура в шахах, мета гри в шахи це поставити матюку королю, після цього гра припиняється. Хто поставить матюки той і виграє партію. Король єдина фігура, яка не може взяти фігуру, якщо вона захищена, він також не має права ходити під шах, до того ж не може наблизитись до ворожого ферзя та короля (ближче, ніж на одну клітку).

Як бачимо, у короля може бути найбільше вісім клітин, на які він може переміститися. Якщо король стоїть на краю дошки, у нього залишається лише п'ять можливих ходів, а якщо в кутку – лише три.

ходить і б'є постаті супротивника на будь-яке доступне поле по вертикалях або горизонталі, на яких знаходиться.

Ось приклад. Човен не може піти на крайнє ліве поле дошки - там розташований її король. А ось чорну пішака вона може забрати, тобто зняти з дошки, та стати на її місце.

ходить на будь-яке доступне поле по діагоналі.

Зауважимо, що один із слонів у кожного з гравців ходить тільки по білих полях (тому і називається - білопольним), а іншою - тільки по чорних полях (цей слон - чорнопольний).

всім відомо, що кінь ходить буквою "Г". Він стрибає по горизонталі або вертикалі через клітку і відразу переходить на сусіднє бічне поле іншого кольору.

Кінь - єдина шахова фігура, здатна перестрибувати через інші фігури.

Ось як це може статися.

Ферзьнайсильніша постать. Він поєднує ходи човна і слона і може з місця, на якому знаходиться, піти на будь-яке доступне поле по вертикалі, по горизонталі або по діагоналях.

Ферзь може піти на будь-яке поле, показане стрілками, але може також взяти туру або слона чорних. Для цього та чи інша фігура знімається з дошки, а ферзь ставиться на її місце.

Пішак -їх у кожного з суперників по 8, пішаки ходять тільки вперед по вертикалі на одну клітку (якщо вона не зайнята своєю чи чужою фігурою). Але з початкового становища кожна пішака може один раз за всю гру піти відразу на два поля. Серед інших постатей лише пішака б'є чужі постаті негаразд, як ходить, а навскоси - однією клітинку вперед по діагоналі.

Тут показані всі можливі випадки пішкових ходів.

Що таке рокірування

Один раз під час гри кожен з королів (білий або чорний) може зробити ро-кування. Робиться вона так. Король переміщається у напрямку до однієї з човнів через одну клітину, а човна переноситься через нього і стає поруч.

Ось приклад рокування білого короля.

Рокування на королівському фланзі називається короткою,на ферзовому - довгою.

Якщо король хоч одного разу рухався, ро-кування неможливе в обидві сторони. Також не можна рокуватися з турою, яка залишала своє місце. Рокування тимчасово неможливе, якщо король в цей момент знаходиться під нападом фігури суперника, а також у тому випадку, якщо під ударом виявляється поле, яке король повинен зайняти або перетнути.

Не можна також рокуватися, коли між королем і човном, з яким задумана рокировка, знаходиться інша фігура.

Взяття на проході

Якщо пішак робить з первісного положення хід на два поля і переступає клітину, що знаходиться під ударом ворожого пішака, то остання може побити пішку, що рухалася. При цьому піша, що рухалася, знімається з дошки, а б'юча стає не на її місце, як це відбувається у всіх інших випадках, а на "бите" поле, яке та перестрибнула.

Подробиці цього дивного ходу показані на малюнку.

Шах і мат

Якщо будь-яка фігура - ферзь, тура, слон, кінь або пішак - нападає на короля, то такий напад називається шахом.Від шаха потрібно обов'язково захиститись наступним ходом. Є три способи захисту. Можна відійти королем, знищити нападаючу фігуру або поставити між нею і королем свою фігуру.

Можливі всі три захисту від шаха чорної човни. Білі можуть відвести короля, взяти нападаючу ладио слоном або ж заступити короля човном.

Якщо жоден із способів захисту від ша-ха виконати не можна (не можна відвести короля, знищити нападаючу фігуру або заслонити короля своєю фігурою), то одержується мат королю, партія припиняється.

Партія вважається виграною, якщо вдається оголосити матюка королю суперника, або в тому випадку, якщо противник здається сам.

Завантажити книгу правила гри в шахи(завантажень: 12703)

У шахи грають на 64-клітинній дошці: 8 горизонтальних рядів, пронумерованих цифрами, і 8 вертикальних рядів, позначених латинськими літерами від A до H. Поля шахівниці діляться на чорні та білі, вони пофарбовані відповідно в темні або світлі тони. Кожне поле має свою адресу – перетин літери вертикалі та цифри горизонталі. Дошка розташовується між такими, що грають так, щоб темне кутове поле було зліва від гравця, наприклад, поле А1 для білих, поле H8 для чорних.

Правила гри у шахи. , їхнє початкове положення

У шахи грають двоє, у кожного стартовий набір із 16 фігур, у одного вони світлого кольору – білі, у іншого вони темного кольору – чорні. На початку гри у шахіста наступні фігури: король, ферзь, 2 слони, 2 коні, 2 човни та 8 пішаків. Граючий білими розміщує свої фігури на перших двох горизонталях, чорні розташовуються на 7 та 8 горизонталі.

Опишу, як розставляти фігури на прикладі білих: на другу горизонталь виставляєте свої 8 пішаків, по кутах човна, поруч з ними коні, за ними слони і вже в центрі першої горизонталі стоять ферзь та король. Щоб не плутати на якихось центральних полях першої лінії стоять ферзь з королем, є таке правило - ферзь любить свій колір, тобто якщо ви граєте білими, то ферзь йде на біле поле D1, якщо чорними, то на чорне - D8.


Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішака

Правила гри у шахи. Ходи

Хід – це переміщення своєї фігури з поля, де вона стоїть на інше вільне поле чи поле, зайняте фігурою суперника. У другому випадку чужа постать знімається з дошки, на її місце ставиться своя постать і ця дія називається взяття, або просто «з'їли фігуру». Ходити на поля, де стоїть своя постать, не можна. Фігури, крім коня, що неспроможні перестрибувати свої чи чужі. Кожна фігура ходить за своїми правилами.

Отже, як же ходять постаті:

Пішакходить тільки вперед, якщо це її перший хід, вона може сходити на два поля, надалі вона може пересуватися тільки на 1 клітинку. Їсть пішак на 1 полі по діагоналі, навскіс вперед.

Хід пішки, наступним ходом - взяття чужого пішака

У пішака є можливість з'їсти чужого пішака, якщо першим ходом пішака суперника проходить поле, зупинившись на якому могла бути з'їдена - це називається взяття на проході. При взятті на проході чужа пішака знімається з дошки, а ваша ставиться на полі, на якому могла бути з'їдена пішака.


Хід пішки, а наступним ходом взяття на проході

Якщо пішак досягає останньої горизонталі (для білих - це восьма, для чорних - перша), то вона перетворюється на будь-яку іншу фігуру, за винятком короля, за бажанням граючого. Наприклад, ваша пішака доходить до кінця, ви її знімаєте з дошки і на це поле ставите ферзя.

Ладьяходить на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі (ліворуч - праворуч, верх - вниз).

Слонходить на будь-яке поле по діагоналі, при цьому якщо слон спочатку стояв на білому полі, він називається білопольним слоном і він ходить тільки по світлих полях діагоналей. Аналогічно із чорнопольним слоном.

Ферзь— найсильніша постать у шахах, може ходити на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Король- може ходити лише на 1 клітинку в будь-якому напрямку.

Але він не може ходити на биті поля – це такі поля, на яких може бути з'їдена ваша постать наступним ходом суперника.

У короля є особливий хід у взаємодії з човном, він називається рокіровка. Якщо король не рухався з початку гри, то він може рокуватися з човном. Король переміщається на 2 клітини убік, а тура стає поруч із ним.


Коротке рокірування
Довге рокірування

Кіньходить російською великою літерою «Г» у будь-якому напрямку, тобто на дві клітинки по вертикалі та одну по горизонталі або дві по горизонталі та одну вертикалі. Кінь — це єдина шахова фігура, яка може перестрибувати як свої, так і чужі постаті.

Правила гри у шахи. Мета, перемога чи нічия

Гравці в шахи роблять по черзі ходи, перший хід за білими. Партія у шахи триває до перемоги чи нічиї. Ви виграєте, якщо поставили мат супернику. Щоб краще зрозуміти, що таке матюка, почнемо з розгляду поняття шаха.

Шах- це хід, після якого ворожий король опиняється на битому вами полі, тобто під загрозою з'їдання. Такий хід означає дати (оголошити) шах королю. Король, що знаходиться під шахом, повинен наступним ходом усунути шах, наприклад, відійти на інше поле або захиститися від шаха своєю фігурою або з'їсти фігуру, що дає шах.


Шах слоном

Мат— це коли король перебуває під шахом і не може усунути цей шах, тобто гравець, який зробив чарівний шах, поставив мат супернику.


Білі ставлять мат

Партія закінчується внічию, якщо немає можливості поставити мат, наприклад, в одного залишився тільки король, а в другого король і слон чи король і кінь. Одним конем чи слоном мат неможливо поставити, тому фіксується нічия. Якщо один із гравців поставить Пат, то це також вважається нічия.


Білі роблять помилковий хід і виходить нічия, оскільки на дошці Пат

Пат— це коли з'являється позиція на дошці, коли суперник не може зробити хід. Пат схожий на мат, за дуже важливим винятком, при маті є шах, а при паті його немає.

Найпоширеніші помилки щодо правил гри в шахи можна.

У шахівниці беруть участь 6 видів фігур – король, ферзь, тура, кінь, слон, пішак. У розпорядженні кожного гравця на початку партії 16 фігур: король, ферзь, дві човни, два слони, два коні, вісім пішаків. Усього на дошці 32 фігури.
Початкова позиція фігур виглядає так:

Пішак

Пішак, єдина постать, яка ходить тільки вперед, назад ходити не може. Номінальна вартість пішака 1 очко.


У початковій позиції (біла – на 2-й горизонталі, чорна – на 7-й) гравець може пересунути пішака на одну або дві клітинки вперед. Після першого ходу пішака можна пересувати вперед лише на одне поле за один хід. Бити фігури противника пішака може на одне поле вперед по діагоналі вправо та вліво. Пішак б'є по одному правилу, а ходить по-іншому. У цьому її відмінність від інших фігур.

Це проект для початківців, схвалений нашими читачами, в якому ви чи ваша дитина зможете підвищити майстерність гри, виконати шаховий розряд, за короткий термін зрости до призера регіональних турнірів. У викладачах – майстри FIDE, навчання онлайн.

З пішаком пов'язані два цікаві правила у шахах. Суть першого правила ось у чому. (8-ю для білих і 1-ю для чорних) і перетворюється на будь-яку фігуру, за винятком короля. Таке перетворення є одним ходом і наступний хід переходить до противника.

Друге правило – взяття на проході. При своєму ході пішак може побити пішака супротивника, якщо той перейшов.

На рис. 3 біла пішака зробила хід на два поля вперед. Чорний пішак може побити білу і стати на бите поле, а не на поле, куди став білий пішак, як трапляється при звичайних взяттях. Виконувати взяття на проході можна лише за черговому ході, через хід це право втрачається.

Кінь

Кінь ходить незвичайною траєкторією, що нагадує літеру «Г» – пересувається на 2 клітинки вперед і одну клітинку вбік. З усіх постатей лише кінь може перестрибувати через свої та чужі постаті. Кінь може атакувати будь-яку фігуру супротивника, перебуваючи в недосяжності для них. При ударі кінь займає місце збитої фігури. Номінальна вартість коня – 3 очки. Розташований у центрі дошки, він має 8 доступних ходів, а у кутовому полі – лише два.

У реальному житті «зробити хід конем» – це означає виконати якийсь незвичайний чи хитрий крок.

Слон

Слон – сильна, далекобійна постать. Номінальна вартість слона становить 3 очки, і за силою він приблизно дорівнює коневі. Це порівняння дещо умовне, оскільки у відкритій позиції слон може виявитися сильнішим за коня, а в закритій – кінь часто буває сильнішим за слона. Кінь та слон відносять у шахах до «легких фігур».

Слон ходить і завдає ударів на всі боки по діагоналі на будь-яке число клітин, як показано на малюнку. Слона, який ходить білими клітинами, називають білопольним, а чорним – чорнопольним.

Ладья

Човни, як і ферзь, вважаються важкою фігурою. Її номінальна вартість – 5 очок. і б'є по вертикалі та горизонталі на будь-яку кількість клітин.

Специфічний хід у шахівниці – рокіровка. Рокування правильно виконується так - короля пересувають на 2 клітини до туру і туру переставляють за короля. Рокування можна робити при дотриманні наступних умов:

  • король і тура, з якою відбувається рокіровка, до цього в грі не робили ходів;
  • на горизонталі між королем і човном відсутні інші постаті;
  • король не перебуває під ударом постаті супротивника;
  • поле, через яке пересувається король і поле, на яке він стає не під ударами фігур противника.

Довге рокірування виконується у бік ферзевого флангу, коротке – у бік королівського.

Не можна першою переставляти туру. У шахах існує правило: взявся – ходи. Якщо спочатку пересунути туру до короля, противник має право вимагати вважати хід завершеним, і рокірування не відбудеться. Рокування – єдиний хід у шахах, коли один хід виконують дві фігури.

Ферзь

Ферзь – найсильніша постать у шахах, з номінальною вартістю 10 очок. Ферзь ходить на всі боки по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яке число клітин дошки. Ферзь – важлива постать. Він сильний та мобільний, ефективний у нападі та захисті. Ферзя треба оберігати від ударів фігур супротивника. Втрата ферзя або його розмін на фігуру меншої гідності залишають мало шансів на перемогу.

Рівноцінно ферзя можна розміняти на ферзя, дві човни або три легкі фігури супротивника. Трапляються випадки, коли досвідчений шахіст спеціально віддає ферзя для досягнення певної мети в партії. Це називається "жертва". Любителям-початківцям треба пам'ятати, що ферзя треба зберігати і використовувати як найсильнішу фігуру.

Король

Король – найголовніша постать у шахах і не має номінальної вартості. Партію програно, коли гине король – отримає мат. Короля не можна тримати під боєм постатей противника. Йому потрібний постійний захист. Як і ферзь, король ходить і завдає ударів по вертикалі, горизонталі та діагоналі, але тільки на одну клітинку в будь-який бік. Розташований всередині дошки, король тримає під ударом 8 полів.

Наприкінці партії, коли фігур на дошці залишається набагато менше, сила короля стає рівною приблизно силі легкої фігури.

Шах – таке становище, коли король стоїть під ударом постаті супротивника. Короля не можна. Необхідно піти на інше поле, захиститися своєю фігурою або просто побити фігуру супротивника, що оголосила шах.

На рис. 10 білий король може уникнути шаха, слон може прикрити короля, ферзь може побити чорну туру.

Партія закінчується, коли король отримує матюку. Це означає, що король перебуває під ударом (шахом) і піти йому нікуди – вільні поля перебувають під ударом постатей противника.

Цікава ситуація у грі – пат. Король не знаходиться під шахом, але ходити йому нема куди – всі вільні поля знаходяться під ударом фігур противника. Інші постаті також не мають ходів.

І тут партія закінчується внічию.

За прийнятою системою підрахунку за перемогу налічується 1 очко, за нічию 0,5 очка, за поразку 0.

Деякі фігури мають подвійну назву. До революції слона називали офіцером, туром – турою, ферзя – королевою. Серед шахістів ці назви немає поширення, іноді їх використовують любителі.