Чому не можна брати арту у взвод. World of tanks штрафуватиме гравців


І так для початку, для новачків, давайте пояснимо, що таке взвод у World of Tanks (далі WoT).
Взвод у WoT це команда з двох або трьох гравців, які завжди потрапляють разом в один і той же бій та в одну команду. Тобто, по суті, це команда всередині команди.

Плюси гри взводом

Один з найбільших плюсів гри взводом це те, що ви зазвичай завжди можете покластися на підтримку з боку ваших спільників. Тобто ви, з вашими співзводниками, можете незалежно незалежно від дій вашої команди, або захопити базу, тим самим принісши багато користі всій команді і привівши її до перемоги.

Як створити взвод?

Для досвідчених гравців гра взводом це вже зовсім звична справа, але для гравців, які вперше грають у WoT, це може викликати труднощі.
Для початку, для створення взводу потрібно відкрити діалогове вікно вибору типу бою, яке знаходиться нагорі ігрового інтерфейсу, під кнопкою "В бій!"

Потім, коли ми вже власне створили взвод, нам залишилося запросити гравців, з якими ми хочемо грати (нагадаю, що їх кількість не може бути більше 2, не рахуючи вас).


Готово! Чекаємо на готовність ваших співзводників і натискаємо кнопку "В бій!"

Грамотна гра взводом

Що стосується грамотної гри взводом то тут у кожного своя думка з цього приводу. На мій погляд насамперед для грамотної гри у взводі потрібна грамотність та злагодженість співводників. Тобто гра взводом це не тільки їздити весь бій разом, іноді пострілюючи по ворогах, це ще й грамотні дії залежно від ситуації. Наприклад, якщо на одному фланзі ось-ось прорвуть оборону один з совзводників може швидко змінити місце розташування і стримати сили ворога, тоді як совзводники, що залишилися, зайдуть у тил ворога або вдарять з флангу. Але це лише один з можливих варіантіврозвитку подій насправді ж їх буде безліч і в кожній з них гравцям взводу потрібно оцінити ситуацію і тому приймати рішення з приводу подальших дій. Як правило грамотна і вміла гра взводом може принести дуже багато користі для команди, тим самим у здавалося б найбезвихіднішої ситуації принести перемогу команді. Ну ось на мій погляд і все, що потрібно знати про гру взводом у WoT. Вдалого нагину на полях битви!

На закінчення додамо пару відео від вододілів

Підготував: KARTMAN1996

Коротко про головне. Порізали до похмурих ЛТ 10 огляд, скорострільність, барабани. На арті тепер не можна грати взводами. Так, так, арта така небезпечна, що аж жах. Не те, що взвод з якихось 3 грилів, які за залп хитають, наприклад, ІС-7, або 3 батчати, які з барабанів розберуть ВАШЕ все. Або взвод із клопів E-25, яких хрін помітиш, а вони тебе вже загризли. Це ж зовсім не проблема?

Шановні гравці!

7 квітня з 18:45 до 19:10 (МСК) сервери загального тесту були недоступні через вихід мікро-оновлення.

Головні зміни

Коригування ролі легких танків у бою

Ряд правок у мікропатчі до другого загального тесту має скоригувати застосування легких танків (ЛТ) у бою. ЛТ, як і раніше, залишаться відмінними розвідниками з можливістю ведення вогню по противнику. Саме в такому порядку: пріоритетним завданням є розвідка, а завдання збитків - другорядне завдання. Важлива, але не ключова.

У конфігурації ЛТ для першого загального тесту величина базового огляду була надмірна. Її за умовчанням було достатньо для ведення ефективної розвідки, що дозволяло «розвивати» ЛТ у бік нанесення шкоди – шляхом встановлення відповідного обладнання та прокачування навичок та умінь, що підвищують вогневу міць. Подібні дії підвищували ефективність нанесення шкоди у ЛТ та робили їх конкурентними по відношенню до середніх танків (СТ). Легкі танки «світили» краще, ніж середні, і майже так само добре завдавали шкоди. У зв'язку з цим було ухвалено рішення знизити їх огляд. З переглянутими характеристиками ЛТ базова величина огляду буде не така ефективна, і її доведеться покращувати установкою Просвітленої оптики/Стереотруби та прокачуванням навичок та умінь екіпажу, щоб функція розвідки виконувалася максимально результативно.

Також будуть скориговані вогневі параметри ЛТ: можливість завдавати шкоди залишається, але вже як другорядна, не ключова риса для машин цього класу. Головним завданнямлегких танків стає розвідка.

Обмеження гри у взводі для САУ

Гравці активно просили усунути можливість гри у взведенні в рамках переробки класу САУ. Адже після введення нового балансувальника та можливості об'єднатися у взвод із трьох гравців може часто виникати ситуація, коли взвод із трьох САУ виявлятиметься єдиними машинами вгорі списку. А три машини підтримки не можуть бути найсильнішою одиницею на полі бою.

Крім того, проаналізувавши різні сценарії поведінки взводу САУ в бою, ми дійшли висновку, що вплив взводу з кількох САУ на одиночну метудуже велике і вкрай негативно сприймається танком-«мішенню». У той же час поодинокі САУ внаслідок меншого рівня взаємодії зможуть краще контролювати все поле бою цілком, надаючи рівномірну допомогу союзникам на всіх напрямках. Тому було прийнято рішення відключити можливість створення взводу як динамічного, так і в Ангарі за участю машин класу САУ.

Так як САУ не зможуть виходити в бій у складі взводів, особисті бойові завдання для них також будуть скориговані: з умов прибрано необхідність виходити в бій взводом.

Про всі зміни в деталях

Геймплей

Увімкнено заборону брати САУ для гри у взводі. Вибір САУ у вікні взводу буде неможливим. Обмеження стосується взводів, що складаються лише з САУ, а також САУ та техніки інших класів.

Ігрові нації

Німеччина

Spähpanzer Ru 251:
  • Час перезарядки зброї 90 мм Rheinmetall DM1 для вежі Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360 ° збільшено з 6 до 7 с.
  • Дальність огляду вежі Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° зменшена з 420 до 410 м-коду.
Spähpanzer SP I C
  • Дальність огляду башти Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 зменшено з 400 до 390 м.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Дальність огляду вежі Rheinmetall Panzerwagen зменшена з 430 до 420 м-коду.
  • Бронепробивність снаряда Exp. HE знаряддя 105 мм Kanone збільшено з 53 мм до 120 мм.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 мм Kanone, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 мм Kanone, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 мм Kanone, зменшений з 390 до 360 одиниць.
HWK 12
  • Час перезаряджання зброї 90 мм Mecar N для вежі HWK 12 збільшено з 7,9 до 8,2 с.
  • Час перезаряджання зброї 90 мм Mecar N для вежі HWK 12 verbessert збільшено з 7,15 до 7,7 с.

Китай

59-16:
  • Дальність огляду вежі 131 зменшена з 360 до 350 м-коду.
  • Дальність огляду вежі 131-1 зменшена з 380 до 360 м-коду.
WZ-131:
  • Дальність огляду вежі 132A зменшено з 380 до 360 м-коду.
  • Дальність огляду вежі 132B зменшено з 390 до 370 м-коду.
WZ-132:
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 60-100TA для вежі WZ-132 збільшено з 7 до 7,8 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 59-100TA для вежі WZ-131-1 збільшено з 8,1 до 8,5 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 59-100TA для вежі WZ-132 збільшено з 7,5 до 8,2 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-131-1 зменшено з 380 до 370 м-коду.
  • Дальність огляду вежі WZ-132 зменшено з 390 до 380 м-коду.
WZ-132A:
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 60-100TA для вежі WZ-132A збільшено з 6,8 до 7,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 62-100TA для вежі WZ-132A збільшено з 7,8 до 9,2 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-132A зменшена з 420 м-коду до 390 м-коду.
WZ-132-1:
  • Час перезаряджання гармати 105 mm L7A3C для вежі WZ-132-1 збільшено з 9,5 до 10,7 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-132-1 зменшено з 425 до 400 м-коду.
  • Боєзапас гармати 105 мм L7A3C зменшено з 40 до 32 пострілів.

СРСР

МТ-25:
  • Дальність огляду вежі МТ-25 зменшено з 380 до 360 м-коду.
ЛТТБ:
  • Час перезаряджання гармати 85 мм Д-5Т-85БМУ для вежі ЛТТБ збільшено з 5,2 до 5,5 с.
  • Час перезаряджання гармати 85 мм Д-10-85 для вежі ЛТТБ збільшено з 5,1 до 5,4 с.
  • Дальність огляду вежі ЛТТБ зменшено з 390 м-коду до 380 м-коду.
Т-54 полегшений:
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10ТМ зр. 1945 для башти Т-54 полегшений варіант збільшено з 6,8 до 7,2 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10ТМ для вежі Т-54 полегшений варіант збільшено з 7 до 7,5 с.
  • Дальність огляду вежі Т-54 полегшений варіант зменшена з 410 до 390 м-коду.
ЛТГ:
  • Розкид знаряддя 85 мм Д-5Т-85БМУ для вежі ЛТГ збільшено з 0,38 до 0,4 м.
  • Дальність огляду вежі ЛТГ зменшено з 390 м-коду до 360 м-коду.
Т-100 ЛТ:
  • Розкид знаряддя 100 мм Т-100 для вежі Т-100 ЛТ (Виріб 64992) збільшений з 0,44 м до 0,46 м.
  • Дальність огляду вежі Т-100 ЛТ (Виріб 64992) зменшена з 410 до 390 м-коду.
  • Бронювання ВЛД змінено зі 100 мм до 90 мм.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВББ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 320 до 300 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВБМ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 320 до 300 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВОФ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 420 до 360 одиниць.
  • Боєзапас зброї 100 мм Т-100 зменшений з 42 до 33 пострілів.
Т-50:
  • Час перезаряджання зброї 45 мм ВТ-43М збільшено з 2 до 2,3 с.
  • Дальність огляду зменшено з 360 до 350 м-коду.

США

T49:
  • Час перезаряджання гармати 90 mm Gun T132E3 для вежі T49 збільшено з 6,3 до 6,4 с.
  • Час перезарядки зброї 90 мм Gun T132E3 для вежі XM551 test bed збільшено з 5,65 до 6 с.
  • Дальність огляду вежі T49 зменшено з 410 до 400 м-коду.
  • Дальність огляду вежі XM551 test bed зменшена з 420 м-коду до 410 м-коду.
T71:
  • Дальність огляду зменшено з 400 до 390 м-коду.
XM551 Sheridan:
  • Дальність огляду зменшено з 430 до 420 м-коду.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Боєзапас гармати 105 мм Lightweight Gun зменшено з 42 до 32 пострілів.
  • Боєзапас гармати 152 мм Gun-Launcher XM81 (conventional) зменшений з 30 до 25 пострілів.
M7:
  • Дальність огляду вежі M47 зменшено з 380 до 360 м-коду.
M24 Chaffee:
  • Дальність огляду вежі M24 зменшена 370 до 360 м.
T21:
  • Дальність огляду зменшена 390 до 380 м.
T37:
  • Дальність огляду вежі T37 зменшено з 370 до 360 м-коду.
  • Дальність огляду вежі T41 pilot number 1 зменшено з 385 до 370 м-коду.
M41 Walker Bulldog:
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun M32 для вежі M41 збільшено з 4,6 до 5,3 с.
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun T91E5 для вежі M41 збільшено з 38 до 40 с.
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun M32 для вежі M41A1 збільшено з 4,6 до 5,3 с.
  • Час перезаряджання зброї 76 mm Gun M32 late для вежі M41A1 збільшено з 4,3 до 5 с.
  • Кількість снарядів у барабані для гармати 76 мм Gun T91E5 для вежі M41 зменшено з 10 до 6 шт.
  • Кількість снарядів у барабані для гармати 76 мм Gun T91E5 для вежі M41A1 зменшено з 10 до 6 шт.
  • Боєзапас гармати 76 мм Gun T91E5 збільшений з 70 до 72 пострілів.

Франція

AMX 12 t:
  • Дальність огляду зменшено з 380 до 360 м-коду.
AMX 13 75:
  • Дальність огляду зменшено з 390 до 370 м-коду.
AMX 13 90:
  • Дальність огляду зменшено з 400 до 380 м-коду.
  • Боєзапас гармати 90 мм F3M зменшено з 44 до 36 пострілів.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Дальність огляду зменшено з 390 до 380 м-коду.
AMX 13 105:
  • Розкид гармати 105 мм D. 1504 збільшений з 0,4 до 0,42 м.
  • Дальність огляду зменшено з 415 до 390 м-коду.
  • Втрата, що завдається снарядом OCC-105 D. 1504, зменшено з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом OFL-105 D. 1504, зменшено з 390 до 360 одиниць.
  • Боєзапас гармати 105 мм D. 1504 зменшений з 33 до 24 пострілів.

Результат бою залежить від кожного бійця: швидкість реакції, чітке розуміння своєї ролі та відповідність їй у бою — все це та багато іншого наближає перемогу вашої команди. Для гравців у взводі відповідальність перед потенційними союзниками за результат бою починається ще до бою — на етапі формування взводу та вибору техніки. Залежно від цього взвод може посилити команду своїми скоординованими діями, так і послабити її некоректно підібраним складом. Особливо якщо у взводі знаходиться техніка із значною різницею у рівнях.

Нагороди та штрафи до досвіду для взводів за підсумками бою

З виходом поновлення 9.15 узгоджені тактичні дії гравців у складі взводів заохочуватимуться: учасники формування, що складається з техніки одного рівня, отримуватимуть нагороди у вигляді бонусу до досвіду. А взводи, в яких знаходиться різнорівнева техніка (різниця між максимальним та мінімальним рівнем танка — понад 3 ) отримають штраф до досвідузалежно від величини різниці у рівнях машин. При спробі вийти у бій на танках різного рівня (з різницею понад 3) гравці побачать графічне попередження про некоректний вибір техніки.



Нагорода за підсумками бою нараховуватиметься для взводів, у складі яких знаходяться однорівневі танки. Розмір заохочення залежить від результату бою (перемоги чи поразки), і навіть від рівня техніки у взводе. Д інамічно сформовані в бою взводи отримають бонуси до досвіду за гру на однорівневій техніці, починаючи з другого бою. Якщо гравець приєднується до раніше сформованого взводу у бою, то нагороду він отримає лише з наступного бою.

Штрафи до досвіду за підсумками бою для різнорівневої техніки у взводі нараховуються, якщо різниця між максимальним та мінімальним рівнем танків у взводі становить більше трьох. Розмір понижуючого коефіцієнта до досвіду залежить від різниці у рівнях.

Якщо до взводу з технікою різного рівня в бою приєднається третій танк, то штраф після першого бою буде нарахований лише гравцям, які створили різнорівневий взвод в Ангарі.

Повідомлення про величину нагороди або штрафу за підсумками бою у взводі відображатиметься на третій вкладці післябойової статистики.



Навіщо все це потрібно?

Нагорода для взводів з однаковим рівнем техніки стане стимулом для гравців об'єднуватися та діяти в бою більш ефективно. Наша мета – заохочувати колективні дії. Тим більше, що для цього у грі вже існує, а надалі плануються нові доопрацювання: автоматичне формування взводів із друзями та деякі інші нововведення.

Соло-гравці були і залишаються найважливішою частиною нашої гри. Однак ми хочемо стимулювати «одиначок» відкрити для себе новий бік World of Tanks — спробувати гру у взводі. Адже координація та спільні дії — це саме те, що дозволяє учасникам віртуальних битв розвиватися, а взводи — найпридатніший для цього інструмент.

Взводи з технікою різного рівня – це прояв неспортивної поведінки, за яку накладаються штрафи. Вони дадуть зрозуміти недосвідченим чи несвідомим гравцям, що необхідно виважено підходити до вибору техніки перед боєм. Т ехника одного рівня робить взвод боєздатною тактичною одиницею, яка буде тягарем для команди.

Що далі?

Надалі планується перехід до однорівневих взводів та відключення можливості вийти у бій у взводі на техніці різних рівнів. Це дозволить переробити системи формування команд - матчмейкінг. На відміну від чинної, що формує шаблони команд залежно від стану черги в бій на сервері, нова система буде більш орієнтована на рівність протилежних команд за рівнями та типами техніки. Планується, що склади команд прагнутимуть формуванняза принципом 3-5-7: 3 танки «топового» рівня для цього бою, 5 танків середнього рівня та 7 танків мінімального рівня.

Подібна система формування дозволить не тільки вирішити проблему нерівності команд з балансних ваг, а й вплине на геймплей випадкових боїв, давши можливість реалізувати потенціал танка в бою незалежно від його положення у списку команд.Новий матчмейкінг підвищить вплив будь-якої частини списку команди (топ, середні або мінімальні рівні) на результат бою.

Більше Детальна інформаціяпро нову систему буде опубліковано на порталі пізніше. Слідкуйте за новинами!

Ми уважно вивчатимемо статистичні дані та вашу реакцію щодо нагород та штрафів для взводів, щоб далі розвивати цю особливість. Діліться своєю думкою та допоможіть нам зробити гру краще!

World of Tanks - командна гра. Спроби здолати кількох супротивників поодинці найчастіше закінчуються невдачею. Будь-який танк, навіть найпотужніший, потребує прикриття та підтримки. У випадкових боях далеко не завжди вдається досягти взаєморозуміння та чіткої координації з союзниками, тому набагато ефективніше створити взвод із перевірених бійців.

Взвод - це бойова одиниця з двох або трьох гравців, які грають разом. Грати з друзями не тільки веселіше — злагоджена командна гра значно ефективніша.

Створення взводу: запрошуємо друзів

Якщо ви хочете пограти разом із друзями, то, перш ніж вирушити в бій, вам слід створити взвод. У World of Tanks це дуже просто! Ви можете покликати у взвод будь-якого з ваших друзів у Xbox Live.

Перебуваючи в Ангарі, натисніть Запросити у взвод(кнопка Back). Виберіть вкладку Друзіі вирішіть, кого хочете запросити. Ви можете вибрати одного або двох друзів, при цьому важливо, щоб вони знаходились у мережі.

Після того як ви почнете збирати взвод, у лівому верхньому кутку екрана з'являться три рядки. Вони заповняться, коли ваші друзі приймуть запрошення до взводу. Пам'ятайте, що створювати взвод із танків різного рівня — погана ідея, оскільки балансувальник визначить рівень вашого взводу найпотужнішою машиною.

Покращені балансувальник та інтерфейс

Після того, як командир взводу вибрав танк, інші члени взводу зможуть обрати лише ту техніку, яка підходить під вибір командира. Машини надто низького або надто високого рівня не будуть доступні для вибору. Як правило, слід вибирати танк найвищого рівня з числа доступних.

Якщо ви не можете вибрати потрібну техніку, необхідно придбати танк потрібного рівня або попросити командира взводу змінити свій вибір. Ознайомитись з основами гри у взводі можна, подивившись навчальне відео в Ангарі, у розділі «Тренування».

Командна гра: тримайтеся разом

Як тільки ви опинитеся на полі бою, вам слід визначитися зі стратегією. Найчастіше найкраща тактика — триматися разом і знищувати противників сфокусованим вогнем. Важливо пам'ятати, кожен танк має як сильні, і слабкі сторони. Дійте таким чином, щоб використовувати переваги вашої техніки і мінімізувати вплив недоліків.

Наприклад, при атаці найкраще пустити попереду найбільш броньований танк, інші зможуть обстрілювати противника, тримаючись позаду товариша. Інша тактика: один танк відволікає супротивника, тоді як інші обходять його, щоб ударити у фланг чи тил. Якщо противник один, у нього практично немає шансів протистояти танкам вашого взводу, що атакує його з усіх боків.

В обороні взвод також має велику перевагу. Зайнявши зручну позицію, розподіливши напрями для захисту і фокусуючи вогонь на найбільш небезпечних цілях, ви можете відбити атаку ворога, що навіть перевершує за чисельністю.

Потужність взводу: сфокусований вогонь

Фокусування вогню - одна з найважливіших переваг взводу. Три гармати, що б'ють по одній меті, здатні дуже швидко знищити танк противника, часом лише одним залпом.

Якщо ваш взвод натрапив на групу противників, то найбільш доцільною є тактика — сконцентрувати вогонь на одному з них. Швидко знищуючи танки один за одним, ви отримуєте куди більшу перевагу, ніж при рівномірному розподілі збитків противникам.

Не забувайте також про захоплення бази. Група танків захопить базу набагато швидше, ніж одиночний танк.

У цій статті ми навели лише базові рекомендаціїпо грі у взводі. Насправді World of Tanks дає величезний простір тактичних експериментів. Грайте з друзями, відточуйте навички командної гри та продемонструйте супротивникові всю міць вашого взводу!

Взвод – це ключова особливість, якою можуть користуватися гравці ігри World of Tanks. Абсолютно кожен користувач може створити команду з 3-х осіб і вирушити на поля битви для досягнення перемоги. Незалежно від того, чи є гравця преміум, чи ні, він завжди може скористатися цією функцією.

Так, на перший погляд це круто, мати власний взвод у бою, але варто трохи розкопати нюанси цієї можливості, як одразу стає ясно, що взвод, це чергова багатофункціональна система, яка потребує особливої ​​уваги. У цій статті ми поговоримо про взводи та обговоримо основні проблеми, з якими стикаються гравці щодня, заходячи до .

Так, звучить дуже смішно, але з цією проблемою стикається близько 25% нових гравців, які вирішили випробувати гру. Тому спеціально для них ми пояснюємо, щоб створити взвод, необхідно відкрити вікно основних функцій початку бою, який знаходиться під кнопкою «Бій», і там вибрати вкладку «Взвод». Таким чином, перед вами відкриється вікно, де і відбуватимуться взаємодії з вашим взводом. Ви зможете набирати команду, розпускати команду, спілкуватися та визначати склад.

Як шукати свідомих?

World of Tanks – це розрахована на багато користувачів гра, де сотні тисяч гравців постійно взаємодіють один з одним, спілкуються і борються. Знайти собі партнера буде непросто, головне написати про це в бою, або головному чаті гри. Але найкраще грати зі своїми друзями, так буде надійніше та веселіше, ніж катати бої разом із невідомими особистостями. Щоб зібрати взвод, необхідно знайти нік потрібного гравця через пошук, далі додати його у друзі, потім у вікні створення взводу, натиснути кнопку ЗАПРОШИТИ і надіслати запрошення гравцю, якого ви хотіли б бачити у себе в складі. Таким чином, ви зможете набрати команду та вирушити у бій за перемогою.

Як грати у взводі?

Точніше визначити ефективність свого взводу неможливо, не варто забувати, що вся гра побудована на взаємодіях 15 гравців. Але вкласти в бій весь свій потенціал ви можете, головне мати зв'язок зі своїми творцями. Найкраще для цього підійдуть сторонні програми для голосового зв'язку, такі як Skype, Raidcall та інші.

Як тільки ви зможете спілкуватися між собою, ви зможете визначитися з тактикою, яка вам підходить, головне враховувати свій склад бойових машин, а також можливості гравців вашого взводу. Декілька пробних заїздів допоможуть вам визначитися зі стилем гри, який у наступних боях удосконалюватиметься до того моменту, як ви почнете приносити перемогу своїй команді.

Основні помилки гри у взводі?

Найпоширеніша проблема всієї гри – це неефективний взвод. Один гравець може принести мінуси, але коли в команді три , то гра можна вважати, вже програна. Тому наперед варто враховувати деякі моменти:

ніколи не грайте з незнайомцями, краще, якщо ви ближче познайомитеся, відкатаєте кілька тренувальних боїв і зможете зрозуміти, як вам взаємодіяти, всіх підряд не варто брати, у грі дуже багато гравців, які зовсім не тямлять про те, як грати і просто займаються. ахінеєю»;

  • звертайте увагу на статистику гравців, вона може описати основу можливостей гравця, якого ви хочете взяти у взвод, крім того, переглядайте інформацію щодо кожного та танка, а не загальну;
  • визначтеся заздалегідь, хто у вас командир, щоб не виникало розбіжностей вчасно бою, якщо ви втрьох почнете гаманіти під час бою, це негативно позначиться на вашому ігровому процесі;
  • не беріть у команду порушників порядку, гравців, які грають на шкоду вашій команді, і просто поводжуся неадекватно, незважаючи на його професійність у грі, краще не брати його;
  • завжди взаємодійте у грі всередині свого взводу, а потім уже граєте на команду, ваш взвод, це найголовніше і вам буде краще, якщо взвод збережеться до кінця бою, то ви зможете затягнути будь-яку ситуацію;
  • не розбігайтеся по карті, намагайтеся триматися разом, щоб ваш взвод був ефективним, якщо ви будете по різні боки карти, користі від вашого взводу не буде;
  • пам'ятайте, ваша бойова ланка важить більше будь-якого танка, тому приготуйтеся до найскладніших і найвищих боїв. Таким чином, ми розглянули проблеми гри у взводі, хоча наші зауваження і виглядають як поради, ви легко зможете зрозуміти, про яку проблему йдеться.

Переваги гри у взводі

Завжди користуйтесь можливістю створення взводу, оскільки добре зібрана маленька команда завжди зможе принести перемогу. Експериментуйте, сортуйте гравців та обирайте найкращих. А тепер давайте розглянемо, які ж переваги має взводна гра:

  • веселий ігровий процес разом із своїми друзями;
  • привід знайти нових знайомих;
  • ефективна гра;
  • захоплюючі бої;
  • можливість набратися досвіду у досвідчених гравців;
  • можливість фанитися у грі;
  • постійна підтримка інтересу до гри (коли ви граєте поодинці, гра постійно нав'язуватиме вам негативні емоції, а це негативно зіграється на вашому враженні про World of Tanks).

Отже, ми розглянули основні моменти гри, і тепер ви розумієте всю суть цієї функції в World of Tanks. Звичайно, вона має безліч різних аспектів, нерозкритих моментів та іншого. Абсолютно все дізнатися про взводи ви зможете тільки після того, як почнете брати активну участь у взводних покатушках. Бажаємо вам приємної гри та хороших союзників!