ทำไมไม่นำปืนใหญ่เข้าหมวด World of Tanks จะปรับผู้เล่น


ดังนั้น สำหรับผู้เริ่มต้น สำหรับผู้เริ่มต้น เรามาอธิบายว่าพลาทูนคืออะไรใน World of Tanks (ต่อไปนี้จะเรียกว่า WoT)
หมวดรถถังใน WoT คือทีมที่มีผู้เล่นสองหรือสามคนที่ลงเอยด้วยการต่อสู้เดียวกันและอยู่ในทีมเดียวกันเสมอ อันที่จริงมันคือทีมภายในทีม

ข้อดีของการเล่นในหมวด

ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของการเล่นเป็นพลาทูนคือคุณสามารถพึ่งพาการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมได้เสมอ นั่นคือ คุณกับเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ไม่ว่าทีมของคุณจะทำอะไร หรือยึดฐานทัพ ซึ่งจะทำให้เกิดประโยชน์มากมายแก่ทั้งทีมและนำไปสู่ชัยชนะ

จะสร้างพลาทูนได้อย่างไร?

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การเล่นในพลาทูนเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว แต่สำหรับผู้เล่นที่เล่น WoT เป็นครั้งแรก อาจเป็นเรื่องยาก
ในการเริ่มต้น ในการสร้างพลาทูน คุณต้องเปิดกล่องโต้ตอบการเลือกประเภทการรบ ซึ่งอยู่ที่ด้านบนสุดของอินเทอร์เฟซเกม ใต้ปุ่ม "เพื่อการต่อสู้!"

จากนั้นเมื่อเราสร้างพลาทูนขึ้นมาจริงๆ เราต้องเชิญผู้เล่นที่เราต้องการเล่นด้วย (ผมขอเตือนคุณว่าจำนวนของพวกเขาต้องไม่เกิน 2 ไม่นับคุณ)


พร้อม! เรากำลังรอความพร้อมของเพื่อนร่วมทีมของคุณและกดปุ่ม "เพื่อการต่อสู้!"

เกมที่มีความสามารถโดยหมวด

สำหรับเกมที่มีความสามารถกับพลาทูนทุกคนก็มีความเห็นของตัวเองในเรื่องนี้ ในความคิดของฉัน อย่างแรกเลย สำหรับเกมที่มีความสามารถในหมวดหนึ่ง จำเป็นต้องมีการรู้หนังสือและการทำงานร่วมกันของเพื่อนร่วมงาน นั่นคือเกมในพลาทูนไม่เพียง แต่จะขี่ทั้งการต่อสู้เท่านั้นบางครั้งยิงใส่ศัตรู แต่ยังเป็นการกระทำที่มีความสามารถขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกำลังถูกเจาะแนวรับ ผู้นำร่วมคนหนึ่งสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วและยับยั้งกองกำลังของศัตรู ในขณะที่ผู้นำร่วมที่เหลือจะตามหลังแนวข้าศึกหรือโจมตีจากแนวรบ แต่นี่เป็นเพียงหนึ่งใน ตัวเลือกในความเป็นจริงจะมีจำนวนมากและในแต่ละหมวดผู้เล่นหมวดจำเป็นต้องประเมินสถานการณ์และตัดสินใจเกี่ยวกับการดำเนินการเพิ่มเติมตามนี้ ตามกฎแล้ว การเล่นที่มีความสามารถและความชำนาญของหมวดสามารถนำประโยชน์มากมายมาสู่ทีม ซึ่งจะเป็นการนำชัยชนะมาสู่ทีมในสถานการณ์ที่ดูเหมือนสิ้นหวัง ในความคิดของฉัน และทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการเล่นพลาทูนใน WoT ขอให้โชคดีในสนามรบ!

โดยสรุป เราจะเพิ่มวิดีโอสองสามรายการจากผู้ผลิตน้ำ

จัดเตรียมโดย: KARTMAN1996

สั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งสำคัญ ตัดมาที่รีวิว LT 10 ที่อึมครึม อัตราการยิง กลอง ไม่สามารถเล่นศิลปะในทีมได้อีกต่อไป ใช่ ใช่ ศิลปะมันอันตราย น่าขนลุก มันไม่เหมือนกับหมวดของเตาย่าง 3 เตา ซึ่งยกตัวอย่างเช่น เก็บ IS-7 ในการวอลเลย์ หรือ 3 แบทช์ ซึ่งจะแยกทุกอย่างออกจากกลอง หรือหมวดแมลง E-25 ซึ่งคุณจะสังเกตเห็นนรก แต่พวกมันกัดคุณแล้ว นั่นไม่ใช่ปัญหาเลยเหรอ?

ผู้เล่นที่รัก!

ในวันที่ 7 เมษายน เวลา 18:45 น. ถึง 19:10 น. (UTC) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากมีการเปิดตัวไมโครอัปเดต

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

การปรับบทบาทของรถถังเบาในการรบ

การเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งในไมโครแพทช์ในการทดสอบทั่วไปครั้งที่สองควรแก้ไขการใช้รถถังเบา (LT) ในการรบ ยานเกราะพิเศษจะยังคงเป็นหน่วยสอดแนมที่ยอดเยี่ยมพร้อมความสามารถในการยิงใส่ศัตรู ในลำดับนั้น การสำรวจมีความสำคัญและความเสียหายเป็นเรื่องรอง สำคัญแต่ไม่สำคัญ

ในการกำหนดค่า LT สำหรับการทดสอบทั่วไปครั้งแรก ค่าของแบบสำรวจพื้นฐานมากเกินไป ตามค่าเริ่มต้น การลาดตระเวนอย่างมีประสิทธิภาพก็เพียงพอแล้ว ซึ่งทำให้สามารถ "พัฒนา" LT ในทิศทางที่ก่อให้เกิดความเสียหายได้ โดยการติดตั้งอุปกรณ์ที่เหมาะสม และทักษะการสูบน้ำและความสามารถที่เพิ่มพลังยิง การกระทำดังกล่าวเพิ่มประสิทธิภาพของความเสียหายที่ทำโดย LT และทำให้พวกเขาแข่งขันกับรถถังกลาง (MTs) รถถังเบาฉายแสงได้ดีกว่ารถถังกลางและทำดาเมจเกือบเท่าๆ กัน ในการนี้ มีมติให้ลดการตรวจทานลง ด้วยคุณสมบัติที่ปรับปรุงใหม่ของ LT ค่าการมองเห็นพื้นฐานจะไม่ได้ผล และจะต้องได้รับการปรับปรุงโดยการติดตั้ง Coated Optics/Stereo Tube และอัพเกรดทักษะและความสามารถของลูกเรือเพื่อให้ทำหน้าที่ลาดตระเวนได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นไปได้.

พารามิเตอร์การยิงของ LT จะถูกปรับเช่นกัน: ความสามารถในการสร้างความเสียหายยังคงอยู่ แต่ในฐานะรองแล้ว ไม่ใช่คุณสมบัติหลักสำหรับพาหนะประเภทนี้ งานหลักการลาดตระเวนกลายเป็นรถถังเบา

การจำกัดการเล่นในหมวดปืนอัตตาจร

ผู้เล่นขอให้ลบความสามารถในการเล่นในหมวดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงคลาส SPG อันที่จริง หลังจากการแนะนำบาลานเซอร์ใหม่และความสามารถในการรวมกลุ่มในหมวดที่มีผู้เล่นสามคน สถานการณ์มักจะเกิดขึ้นได้เมื่อหมวดปืนอัตตาจรสามกระบอกเป็นพาหนะเดียวที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ และยานพาหนะสนับสนุนสามคันไม่สามารถเป็นหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดในสนามรบได้

นอกจากนี้ หลังจากวิเคราะห์สถานการณ์ต่างๆ สำหรับพฤติกรรมของหมวด SPG ในการรบ เราก็ได้ข้อสรุปว่าผลกระทบของหมวดของ SPG หลายตัวต่อ เป้าหมายเดียวรถถัง "เป้าหมาย" ใหญ่เกินไปและมองในแง่ลบอย่างยิ่ง ในเวลาเดียวกัน ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองเพียงกระบอกเดียว เนื่องจากการโต้ตอบระหว่างกันในระดับที่ต่ำกว่า จะสามารถควบคุมทั้งสนามรบโดยรวมได้ดีขึ้น โดยให้ความช่วยเหลืออย่างสม่ำเสมอแก่พันธมิตรในทุกทิศทาง ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะปิดการใช้งานความสามารถในการสร้างหมวดทั้งแบบไดนามิกและใน Angara ด้วยการมีส่วนร่วมของปืนอัตตาจร

เนื่องจากปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะไม่สามารถเข้าร่วมการรบได้ในฐานะส่วนหนึ่งของหมวด ภารกิจการรบส่วนบุคคลสำหรับปืนเหล่านั้นก็จะถูกปรับเปลี่ยนเช่นกัน: ข้อกำหนดในการเข้าร่วมการรบในฐานะพลาทูนได้ถูกลบออกจากเงื่อนไขแล้ว

เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในรายละเอียด

การเล่นเกม

มีการห้ามนำปืนอัตตาจรไปเล่นในหมวดด้วย การเลือก SPG ในหน้าต่างหมวดจะไม่สามารถทำได้ ข้อจำกัดนี้ใช้กับหมวดที่ประกอบด้วยปืนอัตตาจรเท่านั้น เช่นเดียวกับปืนอัตตาจรและยานพาหนะประเภทอื่น

ชาติที่เล่นได้

เยอรมนี

สปาปานเซอร์ รุ 251:
  • เวลาบรรจุของปืน 90 mm Rheinmetall DM1 สำหรับ Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° ป้อมปืน เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7 วินาที
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm ระยะการมองเห็น 360° ลดลงจาก 420 เป็น 410 ม.
สปาแพนเซอร์ เอสพี ไอ ซี
  • ระยะการมองเห็นของ Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 ลดลงจาก 400 เป็น 390 ม.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen ระยะการมองของป้อมปืนลดลงจาก 430 เป็น 420 ม.
  • ค่าเจาะเกราะ Exp. HE ของปืน 105 mm Kanone เพิ่มขึ้นจาก 53 mm เป็น 120 mm.
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ APDS ของปืน 105 mm Kanone ลดลงจาก 390 เป็น 360 ยูนิต
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ HE gun 105 mm Kanone ลดจาก 480 เป็น 440 ยูนิต
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ HEAT ของ 105 mm Kanone ปืน ลดลงจาก 390 เป็น 360 ยูนิต
HWK 12
  • เวลาบรรจุของปืน 90 mm Mecar N สำหรับป้อมปืน HWK 12 เพิ่มขึ้นจาก 7.9 เป็น 8.2 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 90 mm Mecar N สำหรับป้อมปืน HWK 12 verbessert เพิ่มขึ้นจาก 7.15 เป็น 7.7 วิ

จีน

59-16:
  • Turret 131 ระยะการมองเห็นลดลงจาก 360 เป็น 350 ม.
  • ระยะการมองของป้อมปืน 131-1 ลดลงจาก 380 เป็น 360 ม.
WZ-131:
  • ระยะการมองของป้อมปืน 132A ลดลงจาก 380 เป็น 360 ม.
  • Turret 132B ระยะการมองเห็นลดลงจาก 390 เป็น 370 ม.
WZ-132:
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm 60-100TA สำหรับป้อมปืน WZ-132 เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 7.8 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm 59-100TA สำหรับป้อมปืน WZ-131-1 เพิ่มขึ้นจาก 8.1 เป็น 8.5 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm 59-100TA สำหรับป้อมปืน WZ-132 เพิ่มขึ้นจาก 7.5 เป็น 8.2 วิ
  • ระยะการมองของ WZ-131-1 ป้อมปืนลดลงจาก 380 เป็น 370 ม.
  • ระยะการมองของ WZ-132 ป้อมปืนลดลงจาก 390 เป็น 380 ม.
WZ-132A:
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm 60-100TA สำหรับป้อมปืน WZ-132A เพิ่มขึ้นจาก 6.8 เป็น 7.7 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm 62-100TA สำหรับป้อมปืน WZ-132A เพิ่มขึ้นจาก 7.8 เป็น 9.2 วิ
  • ระยะการมองเห็นของ WZ-132A turret ลดลงจาก 420 m เป็น 390 m.
WZ-132-1:
  • เวลาบรรจุของปืน 105 mm L7A3C สำหรับป้อมปืน WZ-132-1 เพิ่มขึ้นจาก 9.5 เป็น 10.7 วิ
  • ระยะการมองของ WZ-132-1 ป้อมปืนลดลงจาก 425 เป็น 400 ม.
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 105 mm L7A3C จาก 40 เป็น 32 นัด

ล้าหลัง

MT-25:
  • ระยะการมองเห็นของป้อมปืน MT-25 ลดลงจาก 380 เป็น 360 ม.
LTTB:
  • เวลาบรรจุของปืน 85 mm D-5T-85BMU สำหรับป้อมปืน LTTB เพิ่มขึ้นจาก 5.2 เป็น 5.5 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 85 mm D-10-85 สำหรับป้อมปืน LTTB เพิ่มขึ้นจาก 5.1 เป็น 5.4 วิ
  • LTTB ระยะการมองของป้อมปืนลดลงจาก 390 m เป็น 380 m.
T-54 น้ำหนักเบา:
  • ปืนเวลาบรรจุ 100 mm D-10TM mod. 1945 สำหรับป้อมปืนรุ่นเบา T-54 เพิ่มขึ้นจาก 6.8 เป็น 7.2 วินาที
  • เวลาบรรจุของปืน 100 mm D-10TM สำหรับป้อมปืนเบา T-54 เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 7.5 วิ
  • ระยะการมองเห็นของ T-54 light turret ลดลงจาก 410 เป็น 390 m.
แอลทีจี:
  • การกระจายของปืน 85 mm D-5T-85BMU สำหรับป้อมปืน LTG เพิ่มขึ้นจาก 0.38 เป็น 0.4 ม.
  • ระยะการมองของป้อมปืน LTG ลดลงจาก 390 ม. เป็น 360 ม.
T-100 LT:
  • การกระจายของปืน 100 mm T-100 สำหรับป้อมปืน T-100 LT (Product 64992) ได้เพิ่มขึ้นจาก 0.44 m เป็น 0.46 m.
  • ระยะการมองเห็นของป้อมปืน T-100 LT (Product 64992) ลดลงจาก 410 เป็น 390 ม.
  • เกราะ VLD เปลี่ยนจาก 100 mm เป็น 90 mm.
  • ความเสียหายที่ทำโดยกระสุน 3VBB ของปืน 100 mm T-100 ลดลงจาก 320 เป็น 300
  • ความเสียหายที่ทำโดยกระสุน 3VBM ของปืน 100 mm T-100 ลดลงจาก 320 เป็น 300
  • ความเสียหายที่ทำโดยกระสุน 3VOF ของปืน 100 mm T-100 ลดลงจาก 420 เป็น 360
  • ความจุกระสุนของปืน 100 มม. T-100 ลดลงจาก 42 เป็น 33 นัด
ที-50:
  • เวลาบรรจุของปืน 45 mm VT-43M เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.3 วิ
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 360 เป็น 350 ม.

สหรัฐอเมริกา

T49:
  • เวลาบรรจุของ 90 mm Gun T132E3 สำหรับป้อมปืน T49 เพิ่มขึ้นจาก 6.3 เป็น 6.4 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 90 mm Gun T132E3 สำหรับป้อมปืนทดสอบ XM551 เพิ่มขึ้นจาก 5.65 เป็น 6 วินาที
  • T49 ระยะการมองของป้อมปืนลดลงจาก 410 เป็น 400 ม.
  • XM551 ระยะการมองเห็นของป้อมปืนทดสอบลดลงจาก 420 ม. เป็น 410 ม.
T71:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 400 เป็น 390 ม.
XM551 เชอริแดน:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 430 เป็น 420 ม.
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ APDS ของ 105 mm Lightweight Gun ลดลงจาก 390 เป็น 360
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ HE 105 mm Lightweight Gun ลดลงจาก 480 เป็น 440 หน่วย
  • ความเสียหายที่เกิดจากประสบการณ์ HEAT ของ 105 mm Lightweight Gun, ลดลงจาก 390 เป็น 360 ยูนิต
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของ 105 mm Lightweight Gun จาก 42 นัด เป็น 32 นัด
  • ลดความจุกระสุนของ 152 mm Gun-Launcher XM81 (แบบธรรมดา) จาก 30 เป็น 25 รอบ
M7:
  • M47 ระยะการมองของป้อมปืนลดลงจาก 380 เป็น 360 ม.
เอ็ม24 เชฟฟี่:
  • M24 ป้อมปืนระยะการมองเห็นลดลงจาก 370 เป็น 360m
T21:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 390 เป็น 380 ม.
T37:
  • ระยะการมองของป้อมปืน T37 ลดลงจาก 370 เป็น 360 ม.
  • T41 นักบินหมายเลข 1 ระยะการมองของป้อมปืนลดลงจาก 385 เป็น 370 ม.
M41 วอล์คเกอร์ บูลด็อก:
  • เวลาบรรจุของปืน 76 mm Gun M32 สำหรับป้อมปืน M41 เพิ่มขึ้นจาก 4.6 เป็น 5.3 วินาที
  • เวลาบรรจุของ 76 mm Gun T91E5 สำหรับป้อมปืน M41 เพิ่มขึ้นจาก 38 เป็น 40 วิ
  • เวลาบรรจุของปืน 76 mm Gun M32 สำหรับป้อมปืน M41A1 เพิ่มขึ้นจาก 4.6 เป็น 5.3 วิ
  • เวลาบรรจุของ 76 mm Gun M32 late gun สำหรับป้อมปืน M41A1 เพิ่มขึ้นจาก 4.3 เป็น 5 วิ
  • ลดจำนวนกระสุนในดรัมสำหรับปืน 76 mm Gun T91E5 สำหรับป้อมปืน M41 จาก 10 เป็น 6
  • ลดจำนวนกระสุนในดรัมสำหรับปืน 76 mm Gun T91E5 สำหรับป้อมปืน M41A1 จาก 10 เป็น 6
  • ความจุกระสุนของปืน 76 mm Gun T91E5 เพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 72 นัด

ฝรั่งเศส

AMX 12t:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 380 เป็น 360 ม.
เอเอ็มเอ็กซ์ 13 75:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 390 เป็น 370 ม.
เอเอ็มเอ็กซ์ 13 90:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 400 เป็น 380 ม.
  • ลดความจุกระสุนของปืน 90 mm F3M จาก 44 เป็น 36 นัด
Bat.-Chatillon 12 ตัน:
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 390 เป็น 380 ม.
เอเอ็มเอ็กซ์ 13 105:
  • การกระจายของปืน 105 mm D. 1504 เพิ่มขึ้นจาก 0.4 เป็น 0.42 ม.
  • ระยะการมองเห็นลดลงจาก 415 เป็น 390 ม.
  • ความเสียหายที่ทำโดยกระสุน OCC-105 D. 1504 ลดลงจาก 390 เป็น 360
  • ความเสียหายที่เกิดจากกระสุน OE-105-Mle 60 D. 1504 ลดลงจาก 480 เป็น 440 ยูนิต
  • ความเสียหายที่ทำโดย OFL-105 D. 1504 กระสุนปืนลดลงจาก 390 เป็น 360
  • เปลี่ยนความจุกระสุนของปืน 105 mm D. 1504 จาก 33 เป็น 24 นัด

ผลลัพธ์ของการต่อสู้ขึ้นอยู่กับนักสู้แต่ละคน: ความเร็วในการตอบสนอง ความเข้าใจที่ชัดเจนในบทบาทของคุณ และการปฏิบัติตามในการต่อสู้ ทั้งหมดนี้และอีกมากมายทำให้ชัยชนะของทีมของคุณใกล้เข้ามามากขึ้น สำหรับผู้เล่นในพลาทูน ความรับผิดชอบต่อพันธมิตรที่เป็นไปได้สำหรับผลลัพธ์ของการรบจะเริ่มต้นขึ้นก่อนการรบ ในขั้นตอนการสร้างหมวดและเลือกพาหนะ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ หมวดสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมด้วยการกระทำที่ประสานกันหรือทำให้อ่อนแอลงด้วยองค์ประกอบที่เลือกไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหมวดมียานพาหนะที่มีระดับแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

รางวัลและบทลงโทษที่จะได้รับประสบการณ์สำหรับพลาทูนตามผลการรบ

ในการอัพเดท 9.15 จะมีการกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ยุทธวิธีร่วมกันในพลาทูน: สมาชิกของรูปแบบที่ประกอบด้วยยานพาหนะในระดับเดียวกันจะได้รับรางวัลในรูปแบบของโบนัสประสบการณ์ และหมวดที่มีอุปกรณ์หลายระดับ (ความแตกต่างระหว่างระดับถังสูงสุดและต่ำสุดมากกว่า 3 ) จะได้รับบทลงโทษจากประสบการณ์ขึ้นอยู่กับความต่างระดับของเครื่องจักร เมื่อพยายามเข้าสู่การรบด้วยรถถังระดับต่าง ๆ (โดยมีความแตกต่างกันมากกว่า 3) ผู้เล่นจะเห็นคำเตือนแบบกราฟิกเกี่ยวกับการเลือกพาหนะที่ไม่ถูกต้อง



รางวัลตามผลการรบจะมอบให้กับพลาทูน ซึ่งรวมถึงรถถังเทียร์เดียว ขนาดของรางวัลขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ (ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้) เช่นเดียวกับระดับของอุปกรณ์ในหมวด ดี หมวดรถถังที่ก่อตัวแบบไดนามิกในการรบจะได้รับโบนัสประสบการณ์สำหรับการเล่นในพาหนะระดับเดียวกัน เริ่มจากการรบที่สอง. หากผู้เล่นเข้าร่วมหมวดที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้ในการรบ เขาจะได้รับรางวัลจากการรบครั้งต่อไปเท่านั้น

ตามผลของการรบ ค่าประสบการณ์สำหรับพาหนะระดับต่าง ๆ ในพลาทูน จะเพิ่มขึ้นหากความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและต่ำสุดของรถถังในพลาทูนมากกว่าสาม ขนาดของค่าสัมประสิทธิ์การลดลงต่อประสบการณ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างในระดับ

หากรถถังที่สามเข้าร่วมหมวดด้วยยานพาหนะระดับต่าง ๆ ในการรบ เฉพาะผู้เล่นที่สร้างหมวดของระดับต่าง ๆ ใน Angara เท่านั้นที่จะถูกปรับหลังจากการรบครั้งแรก

การแจ้งเตือนเกี่ยวกับจำนวนรางวัลหรือบทลงโทษตามผลการรบในหมวดจะแสดงบนแท็บที่สามของสถิติหลังการรบ



ทั้งหมดนี้เพื่ออะไร?

รางวัลสำหรับทีมที่มีระดับพาหนะเท่ากันจะทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นรวมตัวกันและดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมการดำเนินการร่วมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ สำหรับสิ่งนี้ในเกมมีอยู่แล้ว, และในอนาคตมีการวางแผนการปรับปรุงใหม่: การสร้างหมวดอัตโนมัติกับเพื่อนและนวัตกรรมอื่น ๆ

ผู้เล่นคนเดียวเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในเกมของเรา อย่างไรก็ตาม เราต้องการสนับสนุนให้คนโสดค้นพบด้านใหม่ของ World of Tanks - ให้ลองเล่นเกมในหมวด ท้ายที่สุด การประสานงานและการดำเนินการร่วมกันเป็นสิ่งที่ช่วยให้ผู้เข้าร่วมในการต่อสู้เสมือนจริงสามารถพัฒนาได้ และพลาทูนเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสิ่งนี้

พลาทูนที่มียานพาหนะในระดับต่าง ๆ เป็นการแสดงให้เห็นพฤติกรรมที่ไร้ความเป็นนักกีฬาซึ่งจะถูกปรับ พวกเขาจะทำให้ชัดเจนแก่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หรือขาดความรับผิดชอบว่าจำเป็นต้องพิจารณาการเลือกอุปกรณ์อย่างรอบคอบก่อนการต่อสู้ ตู่ อุปกรณ์ระดับเดียวกันทำให้พลาทูนเป็นหน่วยยุทธวิธีที่พร้อมรบซึ่งจะไม่เป็นภาระให้กับทีม

อะไรต่อไป?

ในอนาคต มีการวางแผนที่จะเปลี่ยนไปใช้หมวดระดับเดียวและปิดการใช้งานความสามารถในการเข้าร่วมการรบในหมวดรถถังในพาหนะระดับต่างๆ สิ่งนี้จะช่วยให้เราปรับปรุงระบบการสร้างทีม - การจับคู่ ซึ่งแตกต่างจากปัจจุบันซึ่งสร้างเทมเพลตทีมขึ้นอยู่กับสถานะของคิวการรบบนเซิร์ฟเวอร์ ระบบใหม่จะเน้นที่ความเท่าเทียมกันของทีมตรงข้ามในแง่ของระดับและประเภทของยานพาหนะ มีการวางแผนว่าทีม จะพยายามสร้างตามหลักการ 3-5-7: รถถังระดับบนสุด 3 คันสำหรับการรบครั้งนี้ รถถังระดับกลาง 5 คัน และรถถังระดับต่ำสุด 7 คัน

ระบบการจัดรูปแบบดังกล่าวไม่เพียงแต่แก้ปัญหาความไม่เท่าเทียมกันของทีมในแง่ของน้ำหนักที่สมดุล แต่ยังส่งผลต่อการเล่นเกมของการรบแบบสุ่มอีกด้วย ให้โอกาสในการตระหนักถึงศักยภาพของรถถังในการรบ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งในรายการคำสั่งการจับคู่ใหม่จะเพิ่มอิทธิพลของส่วนใดส่วนหนึ่งของรายชื่อทีม (ระดับบน กลาง หรือต่ำสุด) ต่อผลการรบ

มากกว่า รายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับระบบใหม่จะเผยแพร่บนพอร์ทัลในภายหลัง ติดตามข่าว!

เราจะคอยดูสถิติและปฏิกิริยาของคุณที่มีต่อรางวัลหมวดรถถังและบทลงโทษอย่างใกล้ชิดเพื่อพัฒนาคุณสมบัตินี้ต่อไป แบ่งปันความคิดเห็นของคุณและช่วยเราทำให้เกมดีขึ้น!

World of Tanks เป็นเกมแบบทีม ความพยายามที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้หลายคนโดยลำพัง ส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยความล้มเหลว รถถังใด ๆ แม้แต่ที่ทรงพลังที่สุดก็ยังต้องการการกำบังและการสนับสนุน ในการรบแบบสุ่ม เป็นไปไม่ได้เสมอที่จะบรรลุความเข้าใจร่วมกันและการประสานงานที่ชัดเจนกับพันธมิตร ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการสร้างหมวดของนักสู้ที่พิสูจน์แล้ว

พลาทูนคือหน่วยของผู้เล่นสองหรือสามคนที่เล่นด้วยกัน การเล่นกับเพื่อนไม่เพียงแต่สนุกมากขึ้นเท่านั้น แต่การเล่นเป็นทีมที่มีการประสานงานกันเป็นอย่างดีจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก

การสร้างพลาทูน: เชิญเพื่อน

หากคุณต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ ก่อนที่คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ คุณควรสร้างพลาทูน มันง่ายมากใน World of Tanks! คุณสามารถโทรหาเพื่อนคนใดก็ได้บน Xbox Live เพื่อเข้าร่วมพลาทูน

ขณะอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน ให้กด เชิญเข้าหมวด(ปุ่ม กลับ). เลือกแท็บ เพื่อนและตัดสินใจว่าคุณต้องการเชิญใคร คุณสามารถเลือกเพื่อนได้หนึ่งหรือสองคน เป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาออนไลน์

หลังจากที่คุณเริ่มรวบรวมหมวด สามบรรทัดจะปรากฏขึ้นที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ พวกเขาจะเต็มเมื่อเพื่อนของคุณยอมรับคำเชิญเข้าร่วมหมวด จำไว้ว่าการสร้างหมวดรถถังในระดับต่าง ๆ เป็นความคิดที่ไม่ดี เนื่องจากผู้ปรับสมดุลจะกำหนดระดับของหมวดของคุณโดยพาหนะที่ทรงพลังที่สุด

ปรับปรุงบาลานเซอร์และอินเทอร์เฟซ

เมื่อหัวหน้าหมวดเลือกรถถังแล้ว สมาชิกคนอื่นๆ ของหมวดจะสามารถเลือกได้เฉพาะพาหนะที่ตรงกับตัวเลือกของผู้บังคับบัญชาเท่านั้น ยานพาหนะที่ต่ำเกินไปหรือสูงเกินไปจะไม่สามารถเลือกได้ ตามกฎแล้ว คุณควรเลือกรถถังระดับสูงสุดที่มี

หากคุณไม่สามารถเลือกพาหนะที่เหมาะสมได้ คุณต้องซื้อรถถังในระดับที่ต้องการหรือขอให้หัวหน้าหมวดเปลี่ยนตัวเลือกของเขา คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานการเล่นในหมวดได้ด้วยการดูวิดีโอการฝึกในโรงรถ ในส่วน "การฝึก"

การเล่นเป็นทีม: ติดกัน

เมื่อคุณอยู่ในสนามรบ คุณควรตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์ โดยส่วนใหญ่แล้ว กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการรวมตัวกันและกำจัดคู่ต่อสู้ด้วยการยิงที่เน้น สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่ารถถังทุกคันมีทั้งจุดแข็งและจุดอ่อน ดำเนินการในลักษณะที่จะใช้ประโยชน์จากเทคนิคของคุณและลดผลกระทบของข้อเสีย

ตัวอย่างเช่น เมื่อทำการโจมตี เป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยรถถังที่หุ้มเกราะมากที่สุดไว้ข้างหน้า ในขณะที่คนอื่น ๆ จะสามารถยิงใส่ศัตรูได้ โดยคอยอยู่ข้างหลังสหาย อีกกลยุทธ์หนึ่ง: รถถังคันหนึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู ในขณะที่คนอื่น ๆ จะเดินไปรอบ ๆ เขาเพื่อโจมตีด้านข้างหรือด้านหลัง หากศัตรูอยู่ตามลำพัง เขาไม่มีโอกาสที่จะต่อต้านรถถังของหมวดของคุณ โจมตีเขาจากทุกทิศทุกทาง

ในการป้องกัน หมวดก็มีความได้เปรียบอย่างมาก การวางตำแหน่งตัวเอง กระจายแนวป้องกัน และมุ่งยิงไปที่เป้าหมายที่อันตรายที่สุด คุณสามารถขับไล่การโจมตีจากศัตรูที่มีจำนวนมากกว่าได้

พลังพลาทูน: การยิงที่เน้น

การเล็งยิงเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของหมวด ปืนสามกระบอกที่ยิงใส่เป้าหมายเดียวสามารถทำลายรถถังของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว บางครั้งใช้กระสุนนัดเดียว

หากพลาทูนของคุณวิ่งเข้าไปในกลุ่มศัตรู กลวิธีที่เหมาะสมที่สุดคือการมุ่งยิงไปที่หนึ่งในนั้น โดยการทำลายรถถังทีละคันอย่างรวดเร็ว คุณจะได้เปรียบมากกว่าการกระจายความเสียหายไปยังคู่ต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ

อย่าลืมเกี่ยวกับการยึดฐานด้วย กลุ่มของรถถังจะยึดฐานได้เร็วกว่ารถถังเดียวมาก

ในบทความนี้เรามีแต่ คำแนะนำเบื้องต้นในการเล่นในหมวด อันที่จริง World of Tanks ให้ขอบเขตขนาดใหญ่สำหรับการทดลองทางยุทธวิธี เล่นกับเพื่อน ๆ ฝึกฝนทักษะการเล่นของทีมและแสดงให้ศัตรูเห็นถึงพลังเต็มที่ของหมวดของคุณ!

Platoon เป็นคุณสมบัติหลักที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ เกมส์โลกของถัง ผู้ใช้ทุกคนสามารถสร้างทีมได้ 3 คนและเข้าสู่สนามรบเพื่อคว้าชัยชนะ ไม่ว่าผู้เล่นนั้นจะพรีเมียมหรือไม่ก็ตาม พวกเขาก็สามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ได้เสมอ

ใช่ เมื่อมองแวบแรก การมีหมวดของตัวเองในการรบนั้นถือว่าเจ๋ง แต่ก็คุ้มค่าที่จะขุดลงไปในความแตกต่างของคุณลักษณะนี้ เนื่องจากจะเห็นได้ชัดว่าพลาทูนเป็นระบบมัลติฟังก์ชั่นอีกระบบหนึ่งที่ต้องได้รับการเอาใจใส่เป็นพิเศษ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหมวดและหารือเกี่ยวกับปัญหาหลักที่ผู้เล่นต้องเผชิญทุกวันเมื่อเข้าสู่ระบบ

ใช่ ฟังดูไร้สาระ แต่ผู้เล่นใหม่ประมาณ 25% ที่ตัดสินใจลองเกมนี้ประสบปัญหานี้ ดังนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา เราอธิบายว่าเพื่อสร้างพลาทูน คุณต้องเปิดหน้าต่างฟังก์ชั่นหลักของการเริ่มต้นการรบ ซึ่งอยู่ใต้ปุ่ม "เพื่อต่อสู้" และเลือก "พลาทูน" แท็บที่นั่น ดังนั้น หน้าต่างพิเศษจะเปิดขึ้นต่อหน้าคุณ ซึ่งจะมีการโต้ตอบกับหมวดของคุณ คุณจะสามารถรับสมัครทีม ยุบทีม สื่อสารและกำหนดองค์ประกอบได้

จะค้นหาอนุพันธ์ได้อย่างไร?

World of Tanks เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นหลายแสนคนโต้ตอบกัน สื่อสารและต่อสู้อย่างต่อเนื่อง การหาคู่ไม่ใช่เรื่องง่าย สิ่งสำคัญคือต้องเขียนเกี่ยวกับมันในการต่อสู้หรือในแชทหลักของเกม แต่วิธีที่ดีที่สุดคือเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณ มันจะน่าเชื่อถือและสนุกกว่าการต่อสู้กับบุคคลที่ไม่รู้จัก ในการประกอบพลาทูน คุณจะต้องค้นหาชื่อเล่นของผู้เล่นที่ต้องการผ่านการค้นหา จากนั้นเพิ่มเขาเป็นเพื่อน จากนั้นในหน้าต่างสร้างพลาทูน ให้คลิกปุ่มเชิญ และส่งคำเชิญไปยังผู้เล่นที่คุณต้องการดู บัญชีรายชื่อของคุณ ดังนั้นคุณสามารถเกณฑ์ทีมและเข้าสู่การต่อสู้เพื่อชัยชนะ

วิธีการเล่นในหมวด?

เป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดประสิทธิภาพของหมวดของคุณอย่างแม่นยำ อย่าลืมว่าทั้งเกมสร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้เล่น 15 คน แต่ที่นี่คุณสามารถใส่ศักยภาพทั้งหมดของคุณเข้าสู่การต่อสู้ได้ สิ่งสำคัญคือการเชื่อมโยงกับผู้สร้างร่วมของคุณ โปรแกรมสื่อสารด้วยเสียงของบริษัทอื่น เช่น Skype, Raidcall และอื่นๆ เหมาะสมที่สุดสำหรับสิ่งนี้

ทันทีที่คุณสามารถสื่อสารกันได้ คุณสามารถเลือกยุทธวิธีที่เหมาะสมกับคุณได้ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงองค์ประกอบของยานเกราะต่อสู้ของคุณ เช่นเดียวกับความสามารถของผู้เล่นในหมวดของคุณ การทดลองใช้งานไม่กี่ครั้งจะช่วยให้คุณตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่จะปรับปรุงในการต่อสู้ต่อไปนี้ จนกว่าคุณจะเริ่มนำชัยชนะมาสู่ทีมของคุณ

ข้อผิดพลาดหลักของเกมในหมวด?

ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดตลอดทั้งเกมคือหมวดที่ไม่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถนำ minuses มาใช้ได้ แต่เมื่อมี "" สามคนในทีมก็ถือว่าเกมแพ้ไปแล้ว ดังนั้นจึงควรพิจารณาบางประเด็นล่วงหน้า:

ไม่เคยเล่นกับคนแปลกหน้า จะดีกว่าถ้าคุณรู้จักกันมากขึ้น เล่นสเก็ตการฝึกอบรมไม่กี่และสามารถเข้าใจวิธีการโต้ตอบของคุณ คุณไม่ควรพาทุกคนในแถว มีผู้เล่นจำนวนมากในเกมที่ ไม่มีความคิดที่จะเล่นอย่างแน่นอนและเพียงแค่ฝึกฝน " เรื่องไร้สาระ";

  • ให้ความสนใจกับสถิติของผู้เล่น มันสามารถอธิบายพื้นฐานของความสามารถของผู้เล่นที่คุณต้องการนำเข้าสู่หมวด นอกจากนี้ ดูข้อมูลของแต่ละและรถถัง ไม่ใช่ทั่วไป
  • ตัดสินใจล่วงหน้าว่าใครเป็นผู้บังคับบัญชาของคุณ เพื่อไม่ให้เกิดความขัดแย้งระหว่างการต่อสู้ ถ้าคุณสามคนเริ่มส่งเสียงดังระหว่างการต่อสู้ สิ่งนี้จะส่งผลเสียต่อการเล่นเกมของคุณ
  • อย่าใช้ทีมที่ฝ่าฝืนคำสั่งผู้เล่นที่เล่นเพื่อความเสียหายของทีมของคุณและประพฤติตัวไม่เหมาะสมแม้จะเป็นมืออาชีพในเกมก็ตาม จะดีกว่าที่จะไม่พาเขาไป
  • โต้ตอบในเกมภายในพลาทูนของคุณเสมอ และจากนั้นคุณเล่นให้กับทีม หมวดของคุณ นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด และจะดีกว่าสำหรับคุณถ้าพลาทูนยังคงอยู่จนกว่าจะสิ้นสุดการรบ ดังนั้นคุณสามารถลากออกได้ สถานการณ์;
  • อย่ากระจายไปทั่วแผนที่ พยายามอยู่ด้วยกันเพื่อให้หมวดของคุณมีประสิทธิภาพ หากคุณอยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ หมวดของคุณจะไม่มีความหมาย
  • จำไว้ว่าการบินรบของคุณมีน้ำหนักมากกว่ารถถัง ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับการรบที่ยากและระดับสูงที่สุด ดังนั้นเราจึงพิจารณาปัญหาในการเล่นในหมวดแม้ว่าความคิดเห็นของเราดูเหมือนคำแนะนำ แต่คุณสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายว่าเรากำลังพูดถึงปัญหาอะไร

ประโยชน์ของการเล่นในพลาทูน

ฉวยโอกาสสร้างพลาทูนเสมอ เพราะทีมเล็กที่ประกอบมาอย่างดีสามารถนำชัยชนะมาให้ได้เสมอ ทดลอง จัดเรียงผู้เล่น และเลือกสิ่งที่ดีที่สุด และตอนนี้เรามาดูกันว่าเกมหมวดมีข้อดีอะไรบ้าง:

  • เล่นเกมสนุก ๆ กับเพื่อน ๆ ของคุณ
  • เหตุผลในการหาเพื่อนใหม่
  • เกมที่มีประสิทธิภาพ
  • การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น
  • โอกาสในการได้รับประสบการณ์จากผู้เล่นที่มีประสบการณ์
  • ความสามารถในการมีความสนุกสนานในเกม
  • การสนับสนุนความสนใจในเกมอย่างต่อเนื่อง (เมื่อคุณเล่นคนเดียว เกมจะกำหนดอารมณ์เชิงลบให้กับคุณอย่างต่อเนื่อง และสิ่งนี้จะส่งผลในทางลบต่อความประทับใจของคุณที่มีต่อ World of Tanks)

ดังนั้น เราได้ครอบคลุมประเด็นหลักของเกมหมวดแล้ว และตอนนี้คุณเข้าใจสาระสำคัญทั้งหมดของคุณลักษณะนี้ใน World of Tanks แล้ว โดยธรรมชาติแล้ว มันมีความแตกต่างมากมาย ช่วงเวลาที่ไม่เปิดเผย และสิ่งอื่น ๆ มากมาย คุณสามารถเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับพลาทูนได้หลังจากที่คุณเริ่มมีส่วนร่วมในการขี่พลาทูนเท่านั้น เราหวังว่าคุณจะมีเกมที่สนุกและเป็นพันธมิตรที่ดี!