Criaturas míticas na mitologia eslava. Mitos eslavos - criaturas fabulosas

Sereias, duendes, tritões - todos nos são familiares desde a infância e nos fazem lembrar dos contos de fadas.
Quando se trata de monstros mágicos, muitas vezes pensamos em zumbis ou dragões, embora existam criaturas tão antigas em nossa mitologia, em comparação com as quais os monstros podem parecer pequenos truques sujos.
A história das criaturas de contos de fadas eslavas pode causar inveja a outro monstro europeu. A idade das lendas pagãs é impressionante: segundo algumas estimativas, chega a 3.000 anos, e suas raízes remontam ao Neolítico ou mesmo ao Mesolítico - ou seja, cerca de 9.000 aC.
Não havia um "menagerie" comum de contos de fadas eslavos - em lugares diferentes eles falavam sobre criaturas completamente diferentes. Os eslavos não tinham monstros do mar ou da montanha, mas os espíritos malignos da floresta e do rio eram abundantes.
Algumas criaturas maravilhosas apareceram entre os eslavos relativamente tarde, durante o período de sua cristianização - na maioria das vezes foram emprestadas das lendas gregas e introduzidas na mitologia nacional, criando assim uma bizarra mistura de crenças.

ALKONOST

Alkonost - Nas lendas medievais bizantinas e russas, um pássaro maravilhoso que vive em Iria - um paraíso eslavo.
Segundo o antigo mito grego, Alcyone, esposa do rei tessálio Keikos, ao saber da morte de seu marido, se jogou no mar e se transformou em um pássaro, com o nome de seu alcyone (martim-pescador). A palavra "Alkonost" entrou na língua russa como resultado de uma distorção do antigo ditado "Alcyone é um pássaro".
Pássaro Alkonost. Tala

O eslavo Alkonost é uma ave do paraíso com uma voz surpreendentemente doce e eufônica. Ela põe seus ovos à beira-mar, depois os mergulha no mar - e as ondas se acalmam por uma semana. Quando os filhotes saem dos ovos, começa uma tempestade.
Na tradição ortodoxa, Alkonost é considerada uma mensageira divina - ela vive no céu e desce para transmitir a maior vontade às pessoas.

Bruxa eslava, personagem do folclore popular. Geralmente retratada como uma velha desagradável com cabelos desgrenhados, nariz adunco, "perna de osso", garras longas e vários dentes na boca. Baba Yaga é um personagem ambíguo. Na maioria das vezes, ela desempenha as funções de uma praga, com inclinações pronunciadas para o canibalismo, no entanto, ocasionalmente, essa bruxa pode voluntariamente ajudar um bravo herói, questionando-o, fumegando em uma casa de banho e concedendo presentes mágicos (ou fornecendo informações valiosas).
Baba Yaga, perna de osso. Bruxa, Ogro e Primeira Mulher Piloto


Sabe-se que Baba Yaga vive em uma floresta densa. Lá está sua cabana sobre pernas de frango, cercada por uma paliçada de ossos e crânios humanos. Às vezes, dizia-se que, em vez de prisão de ventre, havia mãos no portão da casa de Yagi e uma pequena boca cheia de dentes servia de fechadura. A casa de Baba Yaga está enfeitiçada - você só pode entrar dizendo: "Cabana, cabana, vire-se para mim na frente e volte para a floresta."
Uma cabana na floresta com pernas de frango, onde não há janelas nem portas, não é ficção. Foi assim que os caçadores dos Urais, da Sibéria e das tribos fino-úgricas construíram habitações temporárias. Casas com paredes vazias e entrada por escotilha no chão, elevadas de 2 a 3 metros acima do solo, protegidas tanto de roedores ávidos por suprimentos quanto de grandes predadores.

O espírito que vivia nos banhos era geralmente representado como um velhinho com uma longa barba. Como todos os espíritos eslavos, travessos. Se as pessoas no banho escorregam, se queimam, desmaiam com o calor, escaldam com água fervente, ouvem o estalar de pedras no forno ou batem na parede - todos esses são os truques do bannik.
Em grande parte, um bannik raramente prejudica, apenas quando as pessoas se comportam incorretamente (se lavam nos feriados ou tarde da noite). Na maioria das vezes ele os ajuda. Entre os eslavos, o banho era associado a forças místicas e vivificantes - eles frequentemente nasciam ou adivinhavam aqui (acreditava-se que o bannik poderia prever o futuro).
Os banhos estavam em Roma e na Turquia. Mas o bannik é apenas entre os eslavos


Também havia uma variedade feminina de um bannik - um bannitsa ou obderiha. Shishiga também morava nos banhos - um espírito maligno que aparece apenas para quem vai ao banho sem rezar. Shishiga assume a forma de um amigo ou parente, chama uma pessoa para tomar banho com ela e pode morrer de vapor

BASH CHELIK (homem de aço)

Um personagem popular no folclore sérvio, um demônio ou feiticeiro do mal. Segundo a lenda, o rei legou a seus três filhos que entregassem suas irmãs a quem primeiro pedisse sua mão. Uma noite, alguém com uma voz estrondosa veio ao palácio e exigiu a princesa mais jovem como esposa. Os filhos cumpriram a vontade do pai e logo perderam as irmãs do meio e mais velhas dessa forma.


Logo os irmãos recobraram o juízo e foram procurá-los. O irmão mais novo conheceu uma linda princesa e a tomou como esposa. Olhando curioso para a sala proibida, o príncipe viu um homem acorrentado. Ele se apresentou como Bash Chelik e pediu três copos de água. O jovem ingênuo deu de beber ao estranho, ele recuperou as forças, quebrou as correntes, soltou as asas, agarrou a princesa e voou para longe. Entristecido, o príncipe saiu em busca. Ele descobriu que as vozes estrondosas que suas irmãs exigiam como esposas pertenciam aos senhores dos dragões, falcões e águias. Eles concordaram em ajudá-lo e juntos derrotaram o malvado Bash Chelik.

Auka nas lendas e crenças eslavas é um espírito da floresta que nunca dorme e está sempre disposto a pregar uma peça em um transeunte ou em um colhedor de cogumelos mal orientado.
À primeira vista, o arau parece bastante inofensivo: é uma pequena criatura da floresta de tamanho pequeno com um abdômen redondo e protuberante. O passatempo favorito de Auka sempre foram as piadas e brincadeiras - no inverno ele engana uma pessoa perdida na floresta, responde com falcões de vários lados ao mesmo tempo e pode atraí-lo imperceptivelmente para um verdadeiro deserto, de onde será muito difícil sair.


Para não entrar em tal situação, você deve ouvir com atenção e distinguir uma pessoa familiar dos espíritos malignos da floresta pela voz.
No entanto, apesar dessa característica, Auka é muito bem-humorado. Se você reler as antigas lendas russas, isso é fácil de ver. Na cabana do espírito da floresta, que geralmente fica em um matagal denso, faz calor mesmo nas geadas mais severas. Auka não só tira as pessoas da estrada (ele confunde os trilhos e leva uma pessoa para longe da estrada) - ele adora brincar, brincar, mas muitas vezes pode assustar.

carniçais

Vurdalak- (Vrykolak, Vurkolak e Vukod lak) (Rússia, Boêmia, Sérvia, Albânia, Montenegro) - um vampiro falecido, um lobisomem na mitologia eslava, um lobisomem com uma habilidade sobrenatural de se transformar em animais selvagens, muitas vezes negociando em sugar o sangue de suas vítimas como um vampiro.


"Canibal"

A pobre Vanya era uma covarde:
Como às vezes ele se atrasa,
Coberto de suor, pálido de medo,
Caminhou para casa através do cemitério

A pobre Vanya mal respira,
Tropeçando, vagando um pouco
sobre as sepulturas; de repente ele ouve
O osso de alguém, resmungando, rói

Vanya se tornou; - não pode se mover.
"Deus!" - pensa o pobre, -
Isso mesmo, ele rói os ossos
Ghoul de lábios vermelhos.

Ai! pequeno não sou forte;
O ghoul vai me comer completamente,
Se a própria terra é uma sepultura
Eu não vou comer com oração."

O que? Em vez de um ghoul -
(Imagine a raiva de Vanya!)
Na escuridão diante dele está um cachorro
Um osso rói a sepultura.

A. S. Pushkin

Como Alkonost, uma mulher-pássaro divina cuja principal função é o cumprimento de previsões. O provérbio “Gamayun é um pássaro profético” é bem conhecido. Ela também sabia como controlar o clima. Acreditava-se que quando Gamayun voava na direção do nascer do sol, uma tempestade vinha atrás dela.


Na visão mais generalizada - um espírito doméstico, o patrono da lareira, um velhinho de barba (ou todo coberto de cabelos). Acreditava-se que cada casa tem seu próprio brownie. Se as pessoas estabeleciam relações normais com ele, alimentavam-no (deixavam um pires com leite, pão e sal no chão) e o consideravam um membro de sua família, então o brownie os ajudava a fazer pequenos trabalhos domésticos, vigiava o gado, guardava a casa, alertava sobre o perigo
Brownie. Nas casas raramente eram chamados de "brownies", preferindo o carinhoso "avô"

Por outro lado, um brownie zangado pode ser muito perigoso - à noite ele beliscou as pessoas até deixá-las machucadas, estrangulou-as, matou cavalos e vacas, fez barulho, quebrou pratos e até ateou fogo na casa. Acreditava-se que o brownie vivia atrás do fogão ou no estábulo.


O brownie passou a viver no subsolo, embaixo do fogão. Ele foi apresentado como um velhinho, de rosto semelhante ao chefe da família. Ao seu gosto, é um eterno encrenqueiro, rabugento, mas carinhoso e gentil. As pessoas procuravam manter boas relações com Domovoi, cuidar dele como um hóspede de honra, e então ele ajudava a manter a casa em ordem e avisava sobre o infortúnio iminente. Mudando de casa em casa, Domovoy sempre foi convidado a se mudar com sua família com a ajuda de uma conspiração.


FIREBIRD


Uma imagem familiar para nós desde a infância, um lindo pássaro com penas de fogo brilhantes e deslumbrantes ("como um fogo queima"). O teste tradicional para heróis de conto de fadas- pegue uma pena da cauda deste emplumado. Para os eslavos, o pássaro de fogo era mais uma metáfora do que um ser real. Ela personificava o fogo, a luz, o sol, talvez o conhecimento. Seu parente mais próximo é a ave fênix medieval, conhecida tanto no Ocidente quanto na Rússia.
Firebird - um símbolo de fogo e realização de desejos

KIKIMORA (shishimora, mara)


Pântano de Kikimora - na mitologia eslava - Mal, espírito do pântano. Um amigo próximo do goblin. Vive em um pântano. Ele gosta de se vestir com peles de musgo e tecer plantas da floresta e do pântano em seu cabelo. Mas ela raramente se mostra para as pessoas, porque prefere ficar invisível e só grita do pântano em voz alta. Uma pequena mulher rouba crianças pequenas, arrasta viajantes descuidados para um pântano, onde pode torturá-los até a morte.

Um espírito maligno (às vezes a esposa do brownie), aparecendo na forma de uma velhinha feia. Se um kikimora mora em uma casa atrás de um fogão ou em um sótão, ele constantemente machuca as pessoas: faz barulho, bate nas paredes, atrapalha o sono, rasga fios, quebra pratos, envenena gado. Às vezes, acreditava-se que bebês que morriam sem batismo se tornavam kikimora, ou carpinteiros ou fabricantes de fogões malvados podiam deixar os kikimora entrarem na casa em construção.
Velho kikimora. Na vida cotidiana - uma mulher feia e má


Kikimora em casa pressagia problemas); hostil aos homens.
Aqui está uma pequena conspiração: de Kikimora
Pegue a lenha exatamente ao meio-dia, mas não olhe para o que está acontecendo. Traga lenha para o corredor, espalhe sobre eles um casaco de pele com pêlo para cima. Pegue uma velha vassoura e varra a cabana com ela, no teto, sob o telhado e diga até 3 vezes: "Casa honesta, cantos sagrados! Varra para longe dos voadores, dos flutuantes, dos ambulantes, dos rastejantes, de todos os inimigos, dia e noite, a qualquer hora, a qualquer hora, por anos sem fim, de agora para sempre. Saia, maldito!"
Jogue um punhado de terra três vezes sobre o ombro na entrada da lenha e cuspa três vezes; depois disso, traga lenha e um casaco de pele para a floresta.

KASHCHEI IMORTAL (Kashchey)

Um dos antigos personagens negativos eslavos bem conhecidos por nós, geralmente representado como um velho magro e esquelético com uma aparência repulsiva. Agressivo, vingativo, ganancioso e mesquinho. É difícil dizer se ele era a personificação dos inimigos externos dos eslavos, um espírito maligno, um mago poderoso ou um tipo único de morto-vivo.
Georgy Millyar é o melhor intérprete de Koshchei nos contos de fadas do cinema soviético.


A imortalidade, e longe de ser absoluta, era a característica da "marca" de Koshchei. Como todos provavelmente nos lembramos, na ilha mágica de Buyan (capaz de desaparecer repentinamente e aparecer na frente dos viajantes), há um grande carvalho antigo no qual um baú está pendurado. Há uma lebre no peito, um pato na lebre, um ovo no pato e uma agulha mágica no ovo, onde a morte de Koshchei está escondida. Ele pode ser morto quebrando esta agulha (de acordo com algumas versões, quebrando um ovo na cabeça de Koshchei).

Espírito da floresta, protetor dos animais. Aparece como um homem alto com uma longa barba e cabelos por todo o corpo. Na verdade, não é mau - ele caminha pela floresta, protege-o das pessoas, ocasionalmente se mostra diante de seus olhos, para os quais pode assumir qualquer aparência - uma planta, um cogumelo (um agárico gigante falante), um animal ou até uma pessoa. Leshy pode ser distinguido de outras pessoas por dois sinais - seus olhos queimam com fogo mágico e seus sapatos são usados ​​\u200b\u200bpara trás.


notoriamente caolho

O espírito do mal, fracasso, um símbolo de luto. Não há certeza sobre a aparência de Likh - é um gigante caolho ou uma mulher alta e magra com um olho no meio da testa. Notoriamente, eles são freqüentemente comparados com os ciclopes, embora, além de um olho e alto crescimento, eles não tenham nada em comum.
Famosamente - nas tradições e lendas dos eslavos orientais, esta criatura simboliza um destino maligno.
A aparência de Likha é assustadora - na maioria das vezes é uma mulher magra, torta e caolha de grande estatura ou um gigante caolho.
Vive em uma grande cabana que fica em uma floresta densa e escura. Freqüentemente também se instala em um antigo moinho abandonado. Em vez de uma cama, ele tem uma grande pilha de ossos humanos: segundo alguns relatos, essa criatura não desdenha o canibalismo e é capaz de devorar qualquer ser vivo enfiado debaixo do braço.


O ditado chegou ao nosso tempo: "Não acorde Likho enquanto estiver quieto". No sentido literal e alegórico, Likho significava problema - apegou-se a uma pessoa, sentou-se em seu pescoço (em algumas lendas, o infeliz tentou afogar Likho jogando-se na água e se afogou) e o impediu de viver.
Likha, no entanto, poderia ser descartada - enganada, afastada pela força de vontade ou, como ocasionalmente é mencionado, transferida para outra pessoa junto com algum tipo de presente. De acordo com preconceitos muito sombrios, Likho poderia vir e devorá-lo.

Na mitologia eslava, as sereias são uma espécie de espíritos malignos travessos. Eram mulheres afogadas, meninas que morreram perto de um reservatório ou pessoas tomando banho em momentos inoportunos. As sereias às vezes eram identificadas com "mavki" - do antigo eslavo "nav", homem morto) - crianças que morriam sem batismo ou eram estranguladas por suas mães.


Algumas crenças chamam as sereias de espíritos inferiores da natureza (por exemplo, boas “costas”), que nada têm a ver com pessoas afogadas e salvam voluntariamente pessoas que se afogam.
As “sereias das árvores” que viviam nos galhos das árvores também diferiam. Alguns pesquisadores classificam como sereias ao meio-dia (na Polônia - lakanits) - espíritos inferiores, assumindo a forma de meninas com roupas brancas transparentes, vivendo nos campos e ajudando no campo.
Este último também é um espírito da natureza - acredita-se que ele se pareça com um velhinho de barba branca. Polevoi vive em campos cultivados e geralmente patrocina camponeses - exceto quando trabalham ao meio-dia. Para isso, ele envia meio-dia aos camponeses para que os privem de suas mentes com sua magia.

DREKAVAK (drekavats)

Uma criatura meio esquecida do folclore dos eslavos do sul. Sua descrição exata não existe - alguns o consideram um animal, outros um pássaro, e no centro da Sérvia existe a crença de que o drekavak é alma dos mortos bebê não batizado. Eles só concordam em uma coisa - o drekavak pode gritar terrivelmente.


Normalmente drekavak é o herói das histórias de terror infantis, mas em áreas remotas (por exemplo, a montanhosa Zlatibor na Sérvia), até os adultos acreditam nessa criatura. Moradores da aldeia de Tométino Polie de vez em quando relatam ataques estranhos ao seu gado - é difícil determinar que tipo de predador era pela natureza dos ferimentos. Os aldeões afirmam ter ouvido gritos assustadores, então o drekavak deve estar envolvido.

Outra criatura com cabeça de mulher e corpo de coruja (coruja), que tem uma voz encantadora. Ao contrário de Alkonost e Gamayun, Sirin não é um mensageiro de cima, mas uma ameaça direta à vida. Acredita-se que esses pássaros vivam em “terras indianas perto do paraíso”, ou no rio Eufrates, e cantem essas canções para os santos do céu, ao ouvir isso, as pessoas perdem completamente a memória e a vontade, e seus navios naufragam.
Sirin pássaro em uma árvore de uva. Desenho em um baú, 1710


Não é difícil adivinhar que Sirin é uma adaptação mitológica das sereias gregas. No entanto, ao contrário deles, o pássaro Sirin não é um personagem negativo, mas sim uma metáfora para a tentação de uma pessoa por todos os tipos de tentações.
É muito difícil listar todas as criaturas fabulosas dos eslavos: a maioria delas foi muito mal estudada e são variedades locais de espíritos - florestais, aquáticos ou domésticos, e algumas delas eram muito semelhantes entre si. Em geral, a abundância de seres não materiais é muito diferente do bestiário eslavo das coleções mais “mundanas” de monstros de outras culturas.
Entre os "monstros" eslavos, existem muito poucos monstros como tais. Os ancestrais dos eslavos levavam uma vida calma e comedida e, portanto, as criaturas que eles inventaram para si mesmos estavam associadas a elementos elementares de natureza neutra. Se eles resistiram às pessoas, então, na maior parte, apenas protegendo a mãe natureza e as tradições tribais.

A mitologia dos eslavos é colorida e variada. A antiga Rus' incluía muitas tribos, e cada uma delas tinha "seus próprios" povos míticos vizinhos: todos os tipos de banniks, ovinniks, anchutkas e outros. Os Rus dotaram corpos celestes e fenômenos naturais, montanhas, árvores e reservatórios com habilidades sobrenaturais. Antigas criaturas míticas acompanhavam nossos ancestrais em todos os lugares: em casa, no campo, no estábulo, na estrada, na caça...

duende

Goblin apareceu como um velho alto e desgrenhado. Os eslavos acreditavam que ele guardava a floresta e todos os seus habitantes, protegendo as árvores e os animais de visitantes indesejados. Goblin adora pregar peças - confundir o viajante, mostrando-lhe os cogumelos queridos. Mas se você o irritar seriamente, ele ficará com raiva e o atrairá para o deserto!

Alguns pesquisadores acreditam que a imagem de Leshy renasceu da imagem dos antigos - o patrono das pastagens e do gado, da estepe e doador da sorte na caça.

Brownie

Em cada cabana certamente morava Domovoi - o guardião da lareira, que se preocupa com o bem-estar e a prosperidade de toda a família, guardando o gado e as plantações, ajudando a encontrar os perdidos. Talvez os brownies sejam as criaturas míticas mais numerosas. Fotos com suas imagens, vários ditados e provérbios, contos de fadas e canções falam do amor das pessoas pelos pequenos donos.

Era costume alimentar o bem-humorado Brownie, deixando todo tipo de guloseima na cozinha durante a noite. Adora especialmente mingau de brownie temperado com manteiga. Todos tentavam viver em harmonia com os donos da casa, para não irritá-los. E é fácil ficar com raiva, aliás: basta administrar a casa, não cuidar da ordem, ofender os familiares e os animais. Então culpe a si mesmo! Ah, e o bom avô Domovoy vai se vingar de tal desgraça!

kikimora

Se você acha que na mitologia eslava os mais terríveis eram Baba Yaga e a Serpente Gorynych, aparecendo constantemente nos contos de fadas, então você claramente não está familiarizado com o antigo folclore russo. Na mitologia de nossos ancestrais, havia criaturas verdadeiramente terríveis e malignas que você dificilmente gostaria de conhecer. Aqui estão 10 dos monstros mais assustadores e interessantes da mitologia eslava.

1. Asp.

Uma cobra alada com dois troncos e um bico de pássaro. Ele vive no alto das montanhas e periodicamente faz ataques devastadores às aldeias. Ele gravita tanto em direção às rochas que nem consegue se sentar em solo úmido - apenas em uma pedra. Asp é invulnerável a armas convencionais, não pode ser morto com espada ou flecha, mas apenas queimado. No entanto, a pipa nunca voa até o fogo e também não se senta no chão. Só o som de uma trombeta pode enfurecer um áspide, neste estado ele corre para tudo que faz esse som, então Asp só pode ser derrotado atraindo-o para uma armadilha de fogo com a ajuda de canos.

2. Volto.

Volots - uma pequena raça de poderosos gigantes que habitavam o território da antiga Rus'. Os volots já foram uma das raças mais comuns, mas no início da era histórica eles praticamente desapareceram, forçados a sair pelas pessoas. Os gigantes são considerados os ancestrais dos eslavos, o que é confirmado pelo aparecimento de heróis na raça humana. Os volots tentam não entrar em contato ou interferir nas pessoas, instalando-se em locais de difícil acesso, preferindo escolher áreas de grande altitude ou matagais de difícil acesso para moradia, com muito menos frequência se estabelecem nas regiões de estepe.

3. Sinistro.

Sinistro - um espírito maligno que traz pobreza para a casa em que se estabeleceu. Esses espíritos são subordinados ao Navi. Sinistro é invisível, mas dá para ouvi-lo, às vezes até fala com as pessoas em cuja casa se instalou. É difícil para um espírito maligno entrar em casa, pois o brownie não o deixa entrar, mas se ele conseguiu entrar na casa, é muito difícil se livrar dele. Se o malfeitor entrou na casa, então ele é muito ativo, além de falar, o espírito pode subir nos moradores da casa e cavalgar sobre eles. Os sinistros costumam se estabelecer em grupos, então pode haver até 12 criaturas em uma casa. Os sinistros preferem se instalar em casas humanas atrás do fogão, em baús ou armários. Às vezes, se não conseguem encontrar um lar adequado para si, instalam-se na floresta perto de um reservatório, onde esperam que passe uma pessoa adequada para segui-lo e chegar à casa do viajante.

4. Ghoul.

Um ghoul é um morto-vivo que ressuscitou da sepultura. Externamente, os ghouls praticamente não diferem dos humanos, sua única diferença são os dentes afiados, então todos os dentes de um ghoul são pontiagudos e lembram mais a boca de um tubarão do que a de um humano. Normalmente, feiticeiros e lobisomens se transformam em carniçais após a morte, mas uma pessoa viva que se tornou vítima de uma maldição também pode se tornar um morto-vivo. Normalmente os mortos-vivos se instalam em cemitérios e não vão muito longe de seus túmulos, mas às vezes em busca de comida ou fugindo de seus perseguidores, os carniçais podem se instalar na floresta ou mesmo em aldeias, onde escolhem locais escuros para moradia onde a luz do sol não penetra.

5. Volkolak.

Volkolak - uma pessoa que pode se transformar em lobo (urso). Você pode se tornar um homem-lobo voluntariamente e contra sua vontade. Os feiticeiros geralmente se transformam em lobisomens para ganhar o poder da besta. Eles são capazes de se transformar em lobo e voltar a ser humano à vontade. Para isso, basta que o feiticeiro role sobre um toco, ou 12 facas cravadas no chão com uma ponta, e se durante o tempo em que o mago estiver disfarçado de animal alguém tirar pelo menos uma faca do chão, o feiticeiro não poderá mais voltar à forma humana. Uma pessoa pode se transformar em lobisomem mesmo após uma maldição, então o maldito não consegue recuperar sua aparência humana. No entanto, ele pode ser ajudado: para remover a maldição de uma pessoa, ela deve ser alimentada com comida consagrada e uma túnica tecida de urtiga deve ser jogada sobre ela, enquanto o lobisomem resistirá a esse rito de todas as maneiras possíveis.

6. Anchutka.

Anchutka é um pequeno espírito maligno. Os anchutkas têm apenas alguns centímetros de altura, seus corpos são cobertos de pelos e são de cor preta, e as cabeças desses espíritos malignos são carecas. Uma característica do anchutka é a ausência de saltos. Acredita-se que seja impossível pronunciar o nome desse espírito maligno em voz alta, pois o anchutka responderá imediatamente a ele e estará bem na frente de quem o disse. Anchutka pode viver em quase todos os lugares: na maioria das vezes o espírito pode ser encontrado em um campo, em uma casa de banhos ou em um lago, ele também prefere se instalar mais perto das pessoas, mas evita encontrar criaturas mais fortes. No entanto, ambiente diferente a habitação impõe características à aparência e ao comportamento dos espíritos malignos, de modo que três subespécies principais de anchutes podem ser distinguidas: banho, campo, água ou pântano. Os anchuts de campo são os mais pacíficos, não aparecem para as pessoas se elas mesmas não os chamarem. Os anchutkas de banho e pântano adoram pregar peças, mas suas piadas são más e perigosas, muitas vezes levando à morte de uma pessoa, por exemplo, um anchutka de pântano pode agarrar um nadador pela perna e arrastá-lo para o fundo. Anchutes de banho geralmente assustam as pessoas com gemidos, aparecem para elas em várias formas e podem simplesmente fazer uma pessoa adormecer ou perder a consciência.

7. famosa.

Likho - uma criatura humanóide maligna, existem indivíduos masculinos e femininos. Ele se distingue por sua estatura notoriamente alta e um físico magro, ele tem apenas um olho, então ele enxerga em uma faixa estreita. É famoso por se alimentar da carne e do sofrimento de pessoas e animais, geralmente tenta não aparecer em grandes assentamentos, e a maior parte de sua vida vive na floresta, alimentando-se de animais e pássaros locais, o que muitas vezes irrita o goblin. Mas se uma pessoa solitária ou um pequeno grupo de pessoas aparecer, não perderá a chance. Tendo se apegado a uma pessoa, isso a mergulha no desânimo e se alimenta de emoções negativas. Essa dieta torna a criatura ainda mais forte, e quanto mais emoções negativas o “portador” experimenta, mais famosas. Se ele não conseguir lidar com a vontade de uma pessoa, a criatura preferirá comer a vítima do que deixá-la ir. Quando um grupo de pessoas se depara, ele escolhe uma para si e mata o resto diante de seus olhos, novamente para quebrar a vontade de uma pessoa. Se o famoso tomou posse de uma pessoa, é quase impossível se livrar dela. Ele seguirá a vítima por toda parte, atacando simultaneamente aqueles que estão próximos ao "portador" e assim por diante até que o infeliz morra, o que, em princípio, vem logo, após o que ele começará a procurar uma nova vítima.

8. Viy.

Viy é um personagem do submundo, cujo olhar mata. Seus olhos geralmente são cobertos por enormes pálpebras e cílios, que ele não consegue levantar sozinho. Na aparência, este é um velho terrível e feio, muito alto e de constituição forte. Seus olhos são muito grandes, cobertos por pálpebras ainda maiores com cílios longos. Viy está todo coberto de raízes de árvores e musgo, mas o olhar dessa criatura é considerado o mais terrível, se alguém o ajudar a abrir as pálpebras, com o olhar ele pode matar não só uma pessoa, mas também queimar aldeias inteiras. A voz de Viy é muito assustadora e desagradável, seu som monótono persistente pode deixar qualquer pessoa louca.

9. Alkonost.

Alkonost é meio pássaro, meio humano. O corpo do Alkonost é semelhante ao de um pássaro, com uma bela plumagem iridescente. Sua cabeça é humana, muitas vezes usando uma coroa ou coroa de flores, e Alkonost também tem mãos humanas. Sendo patrocinado deus eslavo Cavalo. O alkonost passa quase toda a sua vida em Iria, e apenas as meninas alkonost descem ao solo uma vez por ano para botar ovos, portanto, na mitologia, os alkonost são retratados com um rosto feminino. Alkonost põe ovos na água até o fundo, na maioria das vezes escolhe a beira-mar, mas também é adequado rios principais. No fundo, os ovos ficam por 7 dias, após os quais flutuam e eclodem. Todo esse tempo, o clima ao redor do local de nidificação é claro, sem vento, e a mãe alkonost canta suas canções maravilhosas, estando por perto, escondida no matagal da floresta. Quando os filhotes eclodem, o alkonost os pega e fica com os filhotes no chão por mais 7 dias, até que os filhotes tenham força suficiente para voar até Iriy. Não há indicação clara em que época do ano os alkonosts deixam Iriy e descem à terra: algumas fontes indicam o período do solstício de inverno, outras indicam os meses de outono.

Por sua natureza, o alkonost não é agressivo e não representa um perigo direto para uma pessoa, mas, no entanto, pode feri-lo acidentalmente se ele chegar muito perto do ninho ou estiver por perto quando o pássaro canta seu canto. Protegendo-se ou protegendo seus filhotes, o meio-pássaro-meio-humano é capaz de mergulhar todos ao seu redor na inconsciência.

10. Kikimora.

Kikimora é um espírito maligno que envia pesadelos para uma pessoa. Na aparência, a kikimora é muito magra e pequena: sua cabeça é do tamanho de um dedal, e seu corpo é magro como um junco, ela não usa sapatos nem roupas e fica invisível a maior parte do tempo. Durante o dia, os kikimors ficam inativos e à noite começam a pregar peças. Na maioria das vezes, eles não causam danos graves a uma pessoa, basicamente eles apenas arranjam pequenas travessuras: ou batem com alguma coisa à noite ou começam a ranger. Mas se o kikimora não gostou de um dos membros da família, as pegadinhas ficarão muito mais sérias: o espírito começará a quebrar móveis, quebrar pratos e assediar o gado. O passatempo favorito de Kikimora é fiar: às vezes ele se senta em um canto à noite e começa a trabalhar, e assim até de manhã, mas não faz sentido nesse trabalho, ele só confunde os fios e quebra o fio.

Os kikimoras preferem as casas humanas como habitat, escolhendo lugares isolados para morar: atrás do fogão, embaixo da soleira, no sótão, atrás do baú, no canto. Freqüentemente, os kikimors são tomados como esposas por brownies. Às vezes, kikimoras são mostradas aos olhos das pessoas, prenunciando infortúnios iminentes: então se ela chorar, logo haverá problemas, e se ela girar, significa que logo um dos moradores da casa morrerá. A previsão pode ser esclarecida perguntando a uma kikimora, então ela com certeza responderá, mas apenas com uma batida.

Na cultura de cada nação existem criaturas míticas com qualidades positivas e negativas.

Alguns deles são conhecidos em todo o mundo. Outros, ao contrário, são familiares apenas a um grupo étnico específico.

Neste artigo, apresentamos um popular lista criaturas míticas com fotos. Além do mais, você conhecerá suas origens, bem como aquelas relacionadas a elas.

homúnculo

Fausto com Homúnculo

Para isso, era preciso cumprir diversas condições, com o uso obrigatório de mandrágoras. Os alquimistas tinham certeza de que um homem tão pequeno era capaz de proteger seu mestre do perigo.

Brownie

Esta é uma das criaturas míticas mais populares do folclore eslavo. A maioria das pessoas sabe sobre ele de contos de fadas. Até agora, alguns acreditam que o brownie pode influenciar a vida do dono da casa.

Segundo o mito, para que ele não prejudique nenhum dos donos, ele deve ser persuadido com várias guloseimas. No entanto, isso muitas vezes sai pela culatra.

Babai

Na mitologia eslava, este é um espírito noturno. Geralmente eles assustam crianças travessas. E embora Babai não tenha nenhuma imagem específica, muitas vezes falam dele como um velho com uma sacola na qual coloca crianças nocivas.

Nephilim

Os Nephilim viveram nos tempos pré-diluvianos e são até mencionados na Bíblia. Esses seres são anjos caídos que uma vez foram seduzidos pela beleza das mulheres terrenas e tiveram relações sexuais com elas.

Como resultado dessas conexões, os Nephilim começaram a nascer. Literalmente, a palavra significa "aqueles que causam a queda de outros". Eles eram muito grandes em estatura e também se distinguiam por incrível força e crueldade. Os Nephilim atacaram o povo e causaram grande destruição.

abaasy

Baavan Shi

Na mitologia escocesa, significava uma criatura sanguinária. Quando uma pessoa viu um corvo se transformando em uma linda garota em um vestido, isso significava que o próprio Baavan shi estava na frente dele.

Não foi à toa que o espírito maligno usava um vestido longo, porque por baixo ele podia esconder seus cascos de veado. Essas criaturas míticas malignas conquistaram os homens e depois beberam todo o sangue deles.

Baku

Lobisomem

Uma das criaturas míticas mais famosas encontradas em povos diferentes paz. Um lobisomem é uma pessoa que pode se transformar em animais.

Na maioria das vezes, os lobisomens são. Tais modificações podem ocorrer a pedido do lobisomem ou em conexão com os ciclos lunares.

Viryava

Os povos do norte chamavam a dona das florestas. Ela geralmente é retratada como garota linda. Viryava é servido por animais e pássaros. Ela é amigável com as pessoas e, se necessário, pode ajudá-las.

wendigo

Wendigo é um ogro maligno. Ele é um ardente oponente de qualquer excesso no comportamento humano. Ele gosta de caçar e surpreender suas vítimas.

Quando um viajante se encontra na floresta, essa criatura mítica começa a emitir sons assustadores. Como resultado, uma pessoa corre para os calcanhares, mas não consegue escapar.

Shikigami

Nos mitos japoneses, esses são espíritos que o feiticeiro Omme-do pode invocar. Apesar de seu pequeno tamanho, eles podem possuir animais e pássaros para controlá-los posteriormente.

É muito perigoso para um mago manipular Shikigami, pois a qualquer momento eles podem começar a atacá-lo.

Hidra

Esta criatura mítica é descrita na obra do antigo poeta grego Hesíodo. Hydra tem um corpo de cobra e muitas cabeças. Se você cortar um deles, dois novos crescerão imediatamente em seu lugar.

Destruir a Hydra é quase impossível. Ela guarda a entrada do reino dos mortos e está pronta para atacar qualquer um que se interponha em seu caminho.

Brigando

Na mitologia inglesa, as fadas da água são assim chamadas. Transformando-se em pires de madeira flutuando lentamente na superfície da água, eles tentam atrair as mulheres para uma armadilha.

Assim que uma mulher toca tal pires, Drak imediatamente a agarra e a arrasta para seu traseiro, onde ela tem que cuidar de seus filhos.

Sinistro

Estes são espíritos malignos pagãos nos mitos dos antigos eslavos. Eles representam um grande perigo para os humanos.

Sinistro importuna as pessoas e pode até se mudar para elas, especialmente se estiverem sozinhas. Freqüentemente, essas criaturas míticas assumem a forma de velhos pobres.

íncubos

Nas lendas de muitos países europeus, os chamados demônios masculinos, sedentos de amor feminino.

Em alguns livros antigos, essas criaturas eram representadas como anjos caídos. Eles têm uma taxa reprodutiva tão alta que nações inteiras emergiram deles.

duende

A maioria das pessoas sabe que a criatura mítica Leshy é a dona da floresta, vigiando vigilantemente todas as suas propriedades. Se uma pessoa não faz nada de mal a ela, ela a trata de maneira amigável e pode até ajudá-la a encontrar uma saída do matagal.

Mas pessoas más ele pode deliberadamente fazer com que eles andem em círculos ao redor de seu domínio, levando-os ao erro. Leshy pode rir, cantar, bater palmas ou soluçar. Com o início do tempo frio, ele vai para o subsolo.

Baba Yaga

Um dos personagens mais populares dos contos de fadas russos. Baba Yaga é a dona da floresta e todos os animais e pássaros a obedecem.

Via de regra, ela é apresentada como um personagem negativo, mas às vezes pode ajudar vários heróis.

Baba Yaga mora em uma cabana com pernas de frango e também sabe voar em uma argamassa. Ela convida as crianças a entrarem em sua morada, para que depois possam comê-las.

Shishiga

Vivendo na floresta, essa criatura mítica ataca pessoas perdidas e depois as come. À noite, Shishiga prefere fazer barulho e vagar pela floresta.

De acordo com outra crença, os Shishigi adoram zombar das pessoas que começam a fazer qualquer trabalho sem antes orar. Daí decorre a crença popular de que eles acostumam as pessoas à rotina correta da vida.

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A mitologia faz parte da cultura de qualquer sociedade, criada em todas as épocas históricas. Como regra, quanto mais os eventos ficam para trás no tempo, menos verdade permanece nas lendas. Contos populares, parábolas e contos de fadas diferem dos escritos dos cronistas porque, além das pessoas, criaturas mitológicas atuam como personagens neles, muitas vezes simbolizando o princípio espiritual - tanto positivo quanto negativo. Ao mesmo tempo, cada um deles tem algumas características de sua aparência, ainda que imaginárias, que os distinguem de outros personagens lendários.

Muito, muito tempo atrás

Os mitos da Grécia Antiga, Egito, Roma, Índia, China e muitas outras civilizações antigas faziam parte da doutrina do estado religioso oficialmente adotada naquela época. Zeus, Apolo, Atlantes, Sereias e participaram organicamente dos eventos lendários em pé de igualdade com os heróis do povo que adquiriram a semelhança de Deus por suas façanhas. Antigas criaturas mitológicas, criadas pela imaginação de padres e plebeus, como resultado do intercâmbio cultural e histórico, tornaram-se os protótipos dos misteriosos habitantes do mundo sombrio das terras européias e russas na Idade Média.

lição de bons companheiros

Um conto de fadas é especial, caracterizado pela penetração no enredo de personagens que se desenvolveram ao longo dos séculos. Eles operam entre as pessoas usando suas habilidades sobre-humanas. Essas histórias são destinadas a crianças e, além das pessoas, muitos escritores notáveis ​​contribuíram para escrevê-las. O que é um conto de fadas sem magia e quem pode torná-los melhores do que criaturas mitológicas? O principal neles, claro, não são os métodos e meios, mas os objetivos das ações. Para os personagens malignos, eles são indelicados e insidiosos, e para os positivos, ao contrário, como na vida.

Babki-Ezhki, Kashchei e Kikimora

A URSS tinha sua própria mitologia oficial, que assumia uma abordagem materialista ao considerar todos os fenômenos sociais, mesmo aqueles que não existiam de fato. Mas na arte, as criaturas mitológicas eram bastante permitidas, principalmente em obras destinadas a crianças. Desenhos animados e filmes baseados em contos de fadas russos estão cheios, além de Alyonushki, Ivanushki, príncipes e outros heróis "humanos", personagens como Serpente-Gorynych, Baba Yaga, Koschey, o Imortal, Kikimora, Vodyanoy e muitos outros. Via de regra, as criaturas mitológicas russas emprestadas do folclore parecem completamente destemidas, às vezes divertidamente fofas, até carregam um certo charme negativo em suas imagens, e os artistas que interpretam seus papéis atuam com humor inimitável. As crianças, claro, não precisam se assustar, mas como essa interpretação corresponde à fonte original?

Yaga

Baba Yaga era uma velha malvada, mas não simples, que existem muitas, mas especial. Esta é quase a principal criatura mitológica do folclore russo. Yaga tinha uma certa conexão com as forças demoníacas e a habilidade de se mover - em outras palavras - voar. Ao contrário das contrapartes europeias, que voavam, via de regra, em uma vassoura, a Baba Yaga doméstica tinha um meio de transporte mais confortável - uma stupa, e usava um pomelo apenas como dispositivo de controle. Ela se vestia com simplicidade, até demais - em trapos. Inicialmente, era impossível ver algo engraçado nesta imagem. Yaga personificava a má vontade e possuía capacidades técnicas consideráveis ​​para sua implementação.

Gorynych

Algumas criaturas mitológicas russas são muito semelhantes às suas contrapartes estrangeiras. A Serpente Gorynych nos últimos séculos, não sem sucesso, assustou as crianças. Este é um análogo quase idêntico do dragão oriental ou europeu, que possui todas as características de uma aeronave de ataque moderna, a saber: a capacidade de voar, atacar alvos terrestres e alta capacidade de sobrevivência. Matá-lo foi problemático e quase inútil devido à sua capacidade regenerativa única, expressa no crescimento de cabeças para substituir as perdidas. De alguma forma misteriosa, as informações contidas no cérebro foram imediatamente restauradas e atualizadas. Entre ataques agressivos, Gorynych se escondeu em uma pilha de escória subterrânea, disfarçada de montanha com uma caverna. Não há nada de engraçado em rivalizar com tal oponente.

Koschey

Koshchei é geralmente retratado como um velho muito magro, até mesmo esquelético, que, no entanto, possui uma força notável - tanto física quanto moral. O nome do personagem vem da palavra "kosht", ou seja, um osso. Também existe uma raiz comum com a palavra “blasfêmia” (blasfêmia, também são blasfêmias), significando ações de feitiçaria realizadas nos tempos antigos sobre os restos mortais das pessoas. O título "Imortal" é mais frequentemente adicionado ao nome principal, expressando a capacidade de reviver muitas vezes, mesmo sendo esmagado pelo poder heróico de alguém. Outras criaturas mitológicas demoníacas, cujo encontro também não pode agradar, são inferiores a Koshchei nesse sentido. Para neutralizá-lo completamente, você deve conhecer alguns segredos (agulha, ovo, pássaro, etc.).

Existem bons monstros?

Não tão conhecidas são muitas outras criaturas mitológicas, cuja lista é muito extensa. Diante do desconhecido, horrorizados por ele e sentindo seu próprio desamparo, as pessoas desde tempos imemoriais atribuíram seus problemas a influências hostis e às intrigas de monstros sobrenaturais. Às vezes, alguns deles ficavam do lado do bem, mas em todo caso tinham que ser tratados com extremo cuidado para que não trocassem a misericórdia pela raiva. Os nomes das criaturas mitológicas são diferentes para diferentes povos, mas muitos características comuns indicam a semelhança de percepção e a capacidade de conjecturar sinais externos.

Os demônios são representados como caudas, pernas de cabra e chifres em quase todas as etnias e tradições religiosas. Prenunciando répteis Basiliscos e Áspides, Boneco de Neve (tradicionalmente feito de neve), Lobisomem (na versão alemã Lobisomem), Ghoul (na Europa ele é chamado de vampiro), até o próprio Viy, o líder que se tornou o herói da famosa história N.V. Gogol e o thriller soviético de mesmo nome, longe de sempre se tornarem Eles personificam as forças do mal, lideradas pelo Príncipe do Ar.

A origem das imagens quiméricas

Seja como for, a personificação material da má vontade é impossível sem uma imagem física visível ou imaginária. Se o bom começo na maioria das tradições é quase idêntico à semelhança humana (Buda, Querubim, Serafim, Bogatyr, Gigante, Fada, etc.), então as criaturas mitológicas que representam o lado negro do mundo imaterial são mais semelhantes a animais. Particularmente terríveis são as imagens em que há uma combinação de traços de animais. Em alguns casos, são tão colossais que se pode supor a ausência de más intenções. Assim, Miracle-Yudo (“copiado”, obviamente, da baleia mais comum) causa danos simplesmente por negligência, devido ao seu tamanho enorme. As quimeras, cujas estátuas adornam algumas catedrais góticas medievais, destinam-se, segundo os autores, a assustar os próprios demónios, devem afugentá-los com a sua própria aparência.

A aparência terrível de criaturas mitológicas é simbólica. Enfatiza a força, destreza, coragem e inteligência dos bons heróis que sempre vencem no final.