Sprzęt WOT do TT. Wybór ulepszonego wyposażenia WoT

body kit w Zestaw karoserii WOT w World of Tanks jest to złożone wyposażenie, którego można użyć do poprawy właściwości czołgu, złagodzenia jego wad i zwiększenia jego zalet. Nie powiem, że jest tego dużo, ale wystarczy, aby przeprowadzić pewną taktykę.

Cały zestaw body w czołgach można podzielić na kilka grup:
wzmocnienie „przeżywalności” czołgu(filtr cyklonowy, "mokry" magazyn amunicji, napełnianie zbiorników CO2, wykładzina przeciwodłamkowa duża, średnia i mała)
poprawa wydajności narzędzi(wzmocnione napędy celownicze, stabilizator celowania pionowego MK1-2, dosyłacz działa dużego, średniego i małego kalibru)
poprawa zasięgu widzenia(tuba stereo, powlekana optyka)
reszta(siatka maskująca, wzmocnione drążki skrętne, skrzynka narzędziowa, ulepszona wentylacja klasy 1-3, ostroga przeciwślizgowa)


Filtr cyklonowy potrzebny do zbiorników narażonych na częste uszkodzenia silnika. Na przykład Lowe, czołg premium poziomu 8, często otrzymuje krytyczne trafienie silnika podczas strzelania w przednią część czołgu.

„Mokra” amunicja- dla tych graczy, którzy jeszcze nie nauczyli się nie wystawiać magazynu amunicji na strzały. Niezbędny dla T43 i T44, ponieważ te czołgi często eksplodują z powodu uszkodzenia magazynu amunicji.

Napełnianie zbiorników CO2- moim zdaniem funkcja bezużyteczna. Ani razu w grze mój czołg nie eksplodował z powodu trafienia w czołg.

Duża, średnia i mała podszewka antyfragmentacyjna- niezbędny zestaw karoserii dla czołgów ciężkich. Nie tylko chroni przed rozpryskami, fragmentami i drobnymi dziełami sztuki, ale także pochłania obrażenia od taranowania o 15% (absorpcja - absorpcja).

Wzmocnione napędy podbieracza- warto założyć działa samobieżne i niszczyciele czołgów oraz czołgi, którymi lubi się strzelać z daleka.

Stabilizator pionowy MK1-2- body kit dostępny od poziomu 8 i pozwalający na zmniejszenie rozrzutu działa podczas skrętu o 20 procent. Zakładamy zbiornik i nie myślimy.

Ubijak do dział dużego, średniego i małego kalibru Zwiększa szybkostrzelność o 10%. Obowiązkowa obecność na czołgach o szybkostrzelności 2-5 pocisków na minutę.

Teleskop stereoskopowy(Rogi) - Poprawia pole widzenia o 25%. Ale jednocześnie czołg nie powinien być w ruchu. Optymalny dla niszczycieli czołgów i dział samobieżnych. Nie ma sensu nosić ze sobą czołgów lekkich i średnich, które są w ciągłym ruchu.

powlekana optyka- to samo co trąbka stereo tylko dla ST i LT. Zwiększa zasięg widzenia o 10%. W przypadku świetlików wymagany jest ten typ zestawu do body.

Ulepszona wentylacja Klasa 1-3- wachlarz - nieznacznie (o 5%) zwiększa umiejętności całej załogi. Należy go ustawić na początku, gdy załoga czołgu nie została jeszcze przepompowana.

siatka maskująca- zmniejsza widoczność stojącego czołgu o 25%. Nadaje się do czołgów i dział samobieżnych. To prawda, że ​​\u200b\u200bwielkie działa samobieżne (SU14) nie skorzystają z tej siatki.

Przybornik nosimy ze sobą, dopóki nie skończymy umiejętności „naprawy” całej załogi. Często zdarza się, że z powodu zestrzelonej gąsienicy dostajesz porcję min lądowych i idziesz do hangaru. Skrzynia z kolei przyspiesza naprawę uszkodzonego modułu o 25%.

Wzmocnione drążki skrętne, zawieszenie Christie— zwiększona ładowność czołgu o 10%. Obstawianie ma sens, gdy wieża jest otwarta, a podwozie nie zostało jeszcze zbadane. Zainstalowany body kit i możesz postawić wieżę.

ostrogi- warto założyć czołgi ciężkie, ponieważ mają niską zdolność przełajową w bagnistym i nierównym terenie.
Oczywiście możesz wypróbować cheat engine tanki online, ale w połączeniu klient-serwer raczej nie pomoże.

W grze wyróżnia się 5 rodzajów czołgów, z których każdy można zebrać określone skomplikowane wyposażenie.
Czołgi lekkie - powlekana optyka, wentylator, skrzynka narzędziowa
Czołgi średnie - ubijak, statecznik pionowy, wentylator.
Czołgi ciężkie - ubijak, statecznik pionowy, wykładzina przeciwodłamkowa.
Niszczyciel czołgów - sieć maskująca, dosyłacz, lampa stereo
ACS - ubijak, lampa stereo, napędy celownicze.

Oczywiście niektóre zestawy karoserii zależą od indywidualnych preferencji i cech czołgów.

Ze względu na swoje cechy Type 4 Heavy jest uważany za najgroźniejszego i najpotężniejszego wśród kolegów z klasy. Ponadto w slocie, który uzupełnia gałąź rozwoju japońskich wątków, znajduje się całkowicie przerażająca jednostka, która wzbudza fale przerażenia na wrogach w losowym domu. Dlatego poprzednik powinien być w pełni spójny ze swoim starszym bratem. Ponadto w Najnowsza aktualizacja Japońskie bandy były dobrze ulepszone, miały ulepszony pancerz i uzbrojenie. Przyjrzyjmy się bliżej zaktualizowanemu Type 4 Heavy.

Przelotka TYP 4 HEAVY

Zacznijmy od tego, że dziewiąty Japończyk ma rekordowy margines bezpieczeństwa w 2050 jednostek. Na uwagę zasługuje również całkiem akceptowalny promień widzenia wynoszący 390 metrów: wartość nie jest wartością odniesienia, ale można ją poprawić dzięki dodatkowemu wyposażeniu i atutom załogi. Znaczącą wadą, która zmniejsza przeżywalność maszyny, jest masywna sylwetka i niska prędkość maksymalna. W czołg dość łatwo trafić, a niska prędkość nie pozwala na szybkie wycofanie pojazdu spod ostrzału artyleryjskiego.

Ciężkie działa typu 4

Osobno warto rozważyć broń Japończyków. Gracze mają do wyboru dwie bronie, które mają fenomenalne obrażenia jak na dziewiąty poziom. Warto zauważyć, że oba pistolety są zainstalowane na następnym czołgu 10 poziomu, co daje pewien urok i zapał.
Zacznijmy od podstaw. Podstawowym uzbrojeniem jest armata 14 cm/50 Typ trzeci rok, kaliber 139,7 mm. Ta broń była montowana na ciężkich przez długi czas, więc wielu graczy zna jej przeciętną szybkostrzelność, ale zaskakująco dobrą alfa. W rezultacie DPM wynosi 1800 obrażeń na minutę, co zdecydowanie nie jest najlepszym wskaźnikiem na poziomie.

Z penetracją pancerza wszystko jest bardzo dobrze: 249 milimetry zapewniają rozłożenie obrażeń nawet na dziesiątki, zwłaszcza jeśli celujesz w wrażliwe obszary, a nie tylko strzelasz w sylwetkę czołgu. Nie zapominaj jednak o złocie i załaduj co najmniej 10-15 takich pocisków, co pozwoli ci nabrać pewności siebie w starciu z ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Co jeszcze przyciąga uwagę w tym narzędziu to UVN: lufa opada o 10 stopni w dół, co zapewnia wygodna gra w klinczu. Na tym zalety pistoletu się kończą, a graczy czeka długie miksowanie, szczerze mówiąc niska celność i słaba stabilizacja.
Długo zajęło przyzwyczajenie się do strzelania z tak niezwykłej broni, ale najnowsza łatka aktualizacyjna zmieniła sytuację na lepsze. Czołgowi „dano” dodatkowe uzbrojenie, reprezentowane przez armatę 15 cm45 Typ 41-go roku, kaliber 152,4 mm. Warto wyjaśnić, że jest to broń odłamkowo-burząca, która emituje tylko miażdżącą alfę 1 000 jednostki obrażeń.

Działo jest ładowane tylko pociskami odłamkowo-burzącymi: odpowiednio konwencjonalne i złote, mają niski współczynnik penetracji pancerza. Jednak nawet strzał w sylwetkę czołgu usuwa 300-600 punktów życia. Jeśli wycelujesz we wrażliwy obszar lub strzelisz w „kartonowy” francuski czołg, obrażenia są po prostu śmiertelne. Podobnie jak w poprzednim przypadku, śmiercionośną moc niweluje długie miksowanie, ogromny rozrzut i specyficznie niska celność.

Wybór broni należy do gracza, ale lepiej jest wypróbować obie lufy w grze i zdecydować, która z nich jest bardziej odpowiednia dla twojej taktyki gry. Biorąc pod uwagę preferencje większości, będziemy kontynuować przegląd czołgu na podstawie tego, że na czołgu zainstalowano materiał wybuchowy.

Strefy ciężkiej penetracji typu 4


Wskaźniki przeżywalności pojazdu w bitwie nie wyglądają tak jednoznacznie. Przedni występ czołgu jest dość mocno chroniony. W wersji podstawowej wieża i kadłub miały obniżone wartości pancerza o 250 mm, po modernizacji parametry znacznie wzrosły, zwiększając grubość płyt pancerza o kilkadziesiąt milimetrów. Miejsce dziurkowania ciężkiego typu 4 pokazano na obrazku, a najcieńsze strefy są podświetlone.
To całkiem naturalne, że bezpośrednie wystrzelenie nie uchroni pojazdów 10 poziomu przed potężną bronią, jednak łatwe obrócenie kadłuba i nawet najlepsze działa przeciwpancerne będą musiały zostać naładowane złotem, aby przebić potężnego ciężkiego Załaduj.


Podobna sytuacja ma miejsce w przypadku pancerza bocznego: pod kątem prostym boki czołgu przebijają się dość łatwo, ale jeśli zostaną zamienione pod dobrym kątem, dosłownie wszystko odbije się rykoszetem. Dodatkowo nie zapominajmy o osłonach bocznych, które skutecznie gaszą śmiercionośną siłę pocisków podkalibrowych i kumulacyjnych.

Jakie wyposażenie założyć na Type 4 Heavy

Aby zwiększyć komfort gry, sprzęt musi być dobrany w taki sposób, aby zaciemnić kluczowe mankamenty. W naszym przypadku większość skarg jest spowodowana celnością działa i wskaźników prędkości. Dlatego zaleca się wybór wykładziny przeciwodpryskowej, ubijaka i ulepszonej wentylacji do montażu.
Jednak opcja wybrania wykładziny przeciwodłamkowej da niewielką przewagę nad artylerią i innymi pociskami odłamkowo-burzącymi.

Umiejętności dla Type 4 Heavy

Lepiej, aby załoga wypompowała umiejętności, które mogą zwiększyć przeżywalność tego nieporęcznego czołgu ciężkiego. Dlatego zalecany wybór może wyglądać następująco:
Jeśli weźmiemy pod uwagę wybór wyposażenia, to do czołgu można załadować duży zestaw naprawczy, apteczkę i automatyczna gaśnica. Jeśli z pożyczkami nie dzieje się dobrze, możesz zabrać ze sobą małe odpowiedniki. Nawiasem mówiąc, przewód pali się bardzo źle, więc gaśnicę można zastąpić zestawem sushi.

Jak grać Type 4 Heavy

Ruszamy więc do bitwy na najcięższym i najpotężniejszym czołgu 9 poziomu. Jeśli jednak wybierzesz niewłaściwą taktykę, niezwyciężoność maszyny okaże się fikcją. Ociężałość i masywność pojazdu mogą odegrać okrutny żart, a czołg trafi do hangaru już w pierwszych minutach bitwy.

Zacznijmy od tego, że Type 4 Heavy to czołg jednego kierunku. Niska prędkość nie pozwoli na powrót na drugą flankę, dlatego bardzo ostrożnie wybieramy trasę. Nie zapominajmy, że ogromna sylwetka to czerwona szmata dla artylerii, dlatego w wybranym kierunku muszą znajdować się schrony, które ochronią czołg przed spadającymi walizkami.
Ważne jest, aby zrozumieć, że doskonały pancerz pomoże, przy wsparciu sojuszników, utrzymać każdą flankę. Ściskając wroga na wybranym obszarze, obejmujemy wrażliwe strefy i systematycznie zmniejszamy populację technologia wroga do kwadratu, realizując pełny potencjał broni.

To całkiem naturalne, że mając do dyspozycji tak potężny materiał wybuchowy, czołg po prostu nie może stać w jednym miejscu. Samochód powinien grać od alfy: wyjeżdżamy, oddajemy strzał, cofamy czas odnowienia lub ruszamy do przodu.

W przeciwnym razie taktyka gry jest taka sama dla każdego ciężkiego. Staramy się unikać otwartych przestrzeni i nie pędzimy w wspaniałej izolacji. Pamiętaj, że pociski artyleryjskie dobrze i skutecznie trafiają w dach czołgu, a zwinne świetliki i ST mogą z łatwością obrócić i rozmontować stalowego giganta. Dlatego zawsze miej oko na mini-mapę i odpowiednio wcześnie reaguj na wszelkie zmiany sytuacji w bitwie.

Typ 4 Ciężkie recenzje

Wydedukowaliśmy już ogólną charakterystykę maszyny, pozostaje tylko podsumować informacje. Dlatego w osobnych blokach przedstawimy mocne i słabe strony Type 4 Heavy.

Zalety:
Doskonałe wskaźniki zredukowanego pancerza.
Rekordowy margines bezpieczeństwa.
Jednorazowe uszkodzenie.
Wygodny UVN.
Wybór broni.
Wady:
Masywna sylwetka.
Niska zwrotność.
Długi czas przeładowania działa.
Słaba dokładność.

Może to również obejmować niskie współczynniki penetracji pancerza, jednak biorąc pod uwagę, że działo jest załadowane pociskami odłamkowo-burzącymi, nie odgrywa to specjalnej roli.

Ciężkie wideo typu 4

Cóż, oto jesteśmy. Dzisiaj w naszej recenzji gry porozmawiamy o jednym z typów czołgów - działach samobieżnych.

Podczas gry wymyślili, a raczej zaczerpnęli z historii bitwy, takie typy czołgów jak: ACS(Samojezdny stanowisko artyleryjskie), piątek-sob, Światło, Przeciętny oraz Ciężki. Na początek chciałbym porozmawiać o ACS.

ACS- u ludzi ten typ czołgu nazywa się po prostu " Arta" lub " Artyleria". Przeznaczony jest do ataków powietrznych na czołgi wroga. Takie jest zadanie sztuki na odległość, by zadawać obrażenia przeciwnikom. W większości przypadków prędkość artyleria mały, około 30 km/godz. Wyjątkiem pod względem szybkości są amerykańskie działa samobieżne, które na wczesnych poziomach mogą poruszać się szybciej niż czołgi lekkie.

Arta uderza najwięcej szkód wśród wszystkich typów zbiorników. Minusem jest to, że czas przeładowania jest bardzo długi, a sam czołg ma słabszy pancerz w porównaniu do czołgów ciężkich.

Zarządzanie ACS dość proste - po wciśnięciu Shift pojawi się taki celownik, jeśli trochę poczekasz, zmniejszy się i będzie dużo łatwiej trafić przeciwnika.

Porady:

- spróbuj wziąć na początku bitwy dobra pozycja. Od tego zależy wynik twojej gry SPG. Weź pod uwagę, że góry, domy i kamienie uniemożliwią ci strzelanie.

— jeśli na początku bitwy zostałeś zauważony przez czołg lekki przeciwnika, spróbuj jak najszybciej Zmień pozycję, ponieważ jesteś najsmaczniejszym kąskiem dla sztuki swoich przeciwników: mała zbroja i krok po kroku się poruszasz. O wiele łatwiej jest dostać się do dział samobieżnych i istnieje duże prawdopodobieństwo, że twój sprzęt zostanie zabity od pierwszego uderzenia.

nie ruszaj się. Najważniejszym elementem sztuki jest to, że czołgom wroga trudno ją zauważyć. Jeśli czołg się porusza, ta funkcja znika, ale jeśli stoisz w miejscu, przeciwnik będzie musiał podjechać do czołgów co najmniej 50 metrów, aby je oświetlić. Oczywiście czołgu przeciwnika też nie zauważysz, ale i tak nie spiesz się. „A czas to pieniądz”.

Jaki sprzęt zamontować? Jak wiadomo, sprzęt poprawia niektóre cechy czołgu. Każdy typ czołgu ma swój własny zestaw. W przypadku ACS tak

Wzmacniacz napędu przetwornika. Przyspieszy przybliżenie celownika o 10%, co poprawi umiejętność trafienia;

ubijak pistoletu. Skróci to czas przeładowania o 10%, co będzie bardzo skuteczne w przypadku dział samobieżnych. Ponieważ ładowanie jest długie;

siatka maskująca. Zwiększa niewidzialność twojego czołgu, co w niektórych przypadkach może uratować twoją artylerię przed śmiercią.

Cóż, nasza recenzja ACS dobiegła końca. W następnym poście porozmawiamy o czołgi lekkie. Z przyjemnością zobaczę Twoje komentarze. Dobra gra.

Obligacje (waluta w World of Tanks) zajmują bardzo dużo czasu, a dla wielu zakup pierwszego modułu (ulepszone wyposażenie) zajmie kilka sezonów gier rankingowych. I tutaj niezwykle ważne jest, aby nie pomylić się z zakupem i do jakiego czołgu wybrać sprzęt.

Zwracamy również uwagę na fakt, że usunięcie zaawansowanego sprzętu będzie wymagało 200 obligacji. Rozważ wszystkie dostępne moduły w rosnącej kolejności przydatności.

Akcja: Zwiększa szybkość naprawy o 40%.

Cena £: 3000 obligacji

Możliwość zakupu: -5 /10

Jest tu jeden ważny niuans: kilka łatek temu sprzęt stał się „złożony”. Oznacza to, że te bezużyteczne śmieci są teraz usuwane za 200 obligacji.Pod względem użyteczności w przypadku 99% czołgów nawet „zwykłe” wyposażenie będzie bardziej przydatne.Od 1 do 10 celowość i opłacalność takiego zakupu jest mniej więcej taka sama, jak zapalenie cygara ze 100 dolarów.

Warto kupić, jeśli nienawidzisz tych cholernych zwycięstw i kochasz znosić ból na wszystkich czołgach. BDSM w skrócie….

Przykład zastosowania: T110E3 z wahadłową załogą i złotym paskiem.

Przykład najbardziej poprawnej aplikacji: Zostaw to „na sklepowej półce”.

Akcja:Zwiększa szybkość celowania o 12,5%.
Cena £: 5000 obligacji

Możliwość zakupu: 2 /10

Cała istota modułu to po prostu wzrost N AND K CH E M N O Y. O jedną czwartą lepiej niż konwencjonalne dyski, ale jest jedno ALE - konwencjonalne dyski też dają grosze i są gorsze od większości modułów, są wyjątkowo przeceniane przez początkujących.

Akcja: Zwiększa promień widzenia o 12,5% do maksymalnie 445m.
Cena £: 4000 obligacji

Możliwość zakupu: 5 /10

Tanks to w zasadzie gra o recenzji. Moduł uniwersalny - umieszcza się na dowolnym zbiorniku, o to chodzi. Na niektórych nie można umieścić „wentylacji” ze względu na wyrąb otwarty, na wielu nie umieszcza się kikuta. Cóż, koszt poniżej 1000 obligacji nie będzie zbędny.

Akcja: Skraca czas przeładowania o 12,5%.
Cena £: 5000 obligacji

Możliwość zakupu:6 /10

Cóż, tutaj wszystko jest oczywiste, DPM to dobra i przyjemna rzecz. Niech gra z tym modułem będzie może mniej efektowna niż z dopasowaną optyką, ale zdecydowanie radośniejsza i przyjemniejsza. Idealnie trafi do czołgów bez oczywistych słabości, które trzeba jakoś zrekompensować.

Przykład zastosowania: wygląda tak dobrze, jak to możliwe na dwóch czołgach z ręki.

1) Najsilniejszy wszechstronny gracz w grze jest boski (no, może ślepy, tylko ciii!)

2) Agresor z superstubem, do wyboru śmiały, szybki: T-62 / obiekt 140

Kompleks urządzeń stabilizacyjnych

Akcja: Zmniejsza rozrzut podczas ruchu i obrotu wieży o 25%.
Cena £: 5000 obligacji

Możliwość zakupu: 9 /10

Sam moduł jest mocny i nieco niezrównoważony w grze, przez co staje się podwójnie trudny dla perkusistów. (! stabilizator znacznie wpływa na czas celowania po strzale!)

A jeśli jesteś fanem mocnych bębnów, który nie ma czasu na dokończenie nabojów na CD - to jest to w 100% Twój wybór! Poniższe czołgi z superstubem są przykładem epickich losowych powaleń, staraj się nie oderwać!
Bat.-Chatillon 25 t
Czołg ciężki T57

T54E1

i inni. Ten moduł zwielokrotnia przyjemność płynącą z szybkich kołowrotków 3 razy. Autor artykułu umieścił kilka wysięgników na instrukcji na odgałęzieniu - jak tu się oderwać?!

Akcja: Zwiększa poziom opanowania głównej specjalności oraz wszystkich umiejętności i zdolności członków załogi o 7,5%.
Cena £: 5000 obligacji

Możliwość zakupu: 9 /10

Po prostu moduł oszukiwania. Daje dużo: dpm, stub, celność, zwrotność, naprawa przebrań (perki), wizja. Podziękowania dla działu Murazor za to, że numery modułów zostały pobrane z sufitu, w pośpiechu!

Ma tylko jedną wadę: nie jest umieszczany na zbiornikach z otwartą kabiną.Niezwykle trudne, złożone wzmocnienie wszystkich parametrów (nie zapominajcie, że oprócz parametrów w hangarze czołgi mają kilka ukrytych).Obiektywnie temat do łamania przypadkowości.

Każdy gracz w World of Tanks musi pamiętać - silne strony czołgi można i należy wzmacniać. Słabości odpowiednio muszą zostać wyeliminowane. Możliwe jest osiągnięcie równowagi technicznej w samochodzie przy pomocy załogi (jej umiejętności i zdolności), sprzętu i wyposażenia.

Kieszeń kolby nie ściąga

Po zakupie pierwszych czołgów poziomów 2-3 kup wyposażenie. Zdejmowane co najmniej. Zawiera: siatkę kamuflażową, tubę stereo i skrzynkę narzędziową. Są przenoszone z pojazdu do pojazdu bez konieczności demontażu, za opłatą w złocie. Dlatego nie należy kupować tuzina siatek maskujących ani lamp stereo. Wystarczy kilka egzemplarzy.

siatka maskująca(MC) zmniejsza widoczność nieruchomej maszyny. Akcja jest aktywowana 3 sekundy po zatrzymaniu. MS dodaje: 15% niewidzialności dla dział samobieżnych przeciwpancernych; 10% dla czołgów lekkich (LT) i czołgów średnich; 5% dla artylerii i czołgów ciężkich. MS jest przydatny w ukryciu i walce pozycyjnej charakterystycznej dla niszczycieli czołgów, a także w pasywnym rozpoznaniu czołgów lekkich. Masa MS wynosi 100 kg, a cena 100 000 kredytów.

Teleskop stereoskopowy dodaje 25% do widoku ze stojącego samochodu (nie więcej niż 445 metrów). Pozwala wykryć wroga, zanim on ty. Ważnym atutem w grze jest prawo pierwszego strzału. Lampa stereo, podobnie jak MC, nadaje się do odtwarzania niszczycieli czołgów lub LT. Jest to również dobre, ponieważ eliminuje wadę wielu czołgów - mały promień widzenia. Szkoda, że ​​właściwości tego przydatnego przedmiotu nie sumują się z powlekaną optyką. Waga tuby stereo - 50 kg, cena - 500 000 kredytów.

Przybornik Zwiększa szybkość naprawy uszkodzeń o 25%. Często jest instalowany, gdy załoga pompuje umiejętność naprawy, a następnie usuwany. Waga pudła jest znaczna - 100 kg, a koszt jeszcze większy - 500 000.

Wyrafinowany sprzęt

Jest demontowany z samochodu tylko za 10 sztuk złota gry lub po zniszczeniu. Z tego powodu doświadczeni czołgiści trzymają garść złota w rezerwie. W imię oszczędności dokładnie rozważcie potrzebę posiadania konkretnego modułu w swoim ulubionym czołgu. To nie jest guma.

sprężyny są podzielone na wiele typów określonych w Wot Wiki. Ich głównym zadaniem jest zwiększenie nośności podwozia oraz złagodzenie uszkodzeń podczas upadku, dlatego sprężyny przydają się w dwóch przypadkach. Po pierwsze, pozwalają ci zainstalować (cięższe) działo lub wieżę, jeśli nie masz wystarczającego doświadczenia, aby zbadać podwozie. Po drugie, ubezpiecz łatwo i szybki zbiornik przed ciężkimi uszkodzeniami podczas upadku ze wzgórz i wzgórz. Koszt sprężyn waha się od 20 000 do 600 000 kredytów. Nie powiem, że jest to najbardziej przydatne wyposażenie w World of Tanks, ale czasami warto je tymczasowo zainstalować.

Podszewka zapobiegająca fragmentacji- Inny rodzaj sprzętu, który nie jest zbyt popularny. Zwiększa ochronę czołgu przed pociskami artyleryjskimi odłamkowo-burzącymi i zmniejsza ryzyko porażenia członków załogi o 20/25/30/50%, w zależności od rodzaju okładziny. Koszt jest oceniany od 50 000 do 750 000. Zakup czegoś takiego ma sens tylko w przypadku masywnych pojazdów, często cierpiących z powodu akcentowanego ostrzału artyleryjskiego. Lepiej jednak zaoszczędzić miejsce na bardziej przydatne akcesoria.

Ulepszona wentylacja(Klasa 1-3) Dodaje 5% do wszystkich umiejętności załogi. Doskonały wybór dla tych, którzy chcą zyskać przewagę w walce. Wyposażenie nie jest dostępne tylko dla maszyn z otwartą kabiną. Koszt skacze z 50 000 do 600 000 kredytów, a waga to 100/150/200 kilogramów. Ulepszoną wentylację należy zainstalować na każdym czołgu, niezależnie od stylu gry. Po co? Wtedy przeładowanie jest szybsze, widoczność jest lepsza, a ruchy są bardziej zwrotne. W połączeniu z umiejętnością Combat Brotherhood, premią dowódcy i wyposażeniem premium, możesz zwiększyć standardowe parametry pojazdu o 32%.

Mokry stojak na amunicję dodaje 50% wytrzymałości do… magazynu amunicji. Wszystko jest proste. Nie jest to najbardziej niezbędny sprzęt w grze, ale w pojedynczych przypadkach może pomóc.

Ubijak czasem haubica i działo, dzieląc się na średnie i duże kalibry. Skraca czas przeładowania działa o 10%. Szkoda, że ​​nie świeci przydatne urządzenie do ładowania zbiorników beczek. Wyjątkami są: 59-16, Type 5 Chi-Ri i Spahpanzer SP I C. A ponieważ te pojazdy mają alternatywne działo ze standardowym przeładowaniem. Koszt ubijaka waha się od 200 000 do 600 000 kredytów i nie powinieneś ich żałować. Szybsze przeładowanie - więcej strzałów - większa ilość obrażeń - poważniejszy wkład w zwycięstwo.

Dodatkowe zaczepy w większości przypadków - strata 250 000 kredytów. Jeden z najbardziej bezużytecznych i rzadko używanych typów wyposażenia. Zwiększa drożność na glebach miękkich i średnich, ale ma poważne ograniczenia dotyczące typów sprzętu. Ostrogi są umieszczane tylko na 12 samochodach, a następnie głównie na niemieckich. Zamiast tego użyj umiejętności kierowcy „Król szos”.

Napełnianie zbiorników CO2 dodaje czołgom 50% wytrzymałości, zmniejszając ryzyko pożaru o tę samą wartość. Staje się dostępny od poziomu VI. Sprzęt dzieli „zaszczytne” miejsce ze względu na bezużyteczność z uszami i filtrem Cyclone. Przydaje się tym, których czołg płonie w każdej bitwie, jak wiedźma na stosie Inkwizycji. Reszcie zaleca się użycie umiejętności „Czystość i porządek”.

powlekana optyka- najbardziej przydatny przedmiot, który dodaje 10% do promienia widzenia i działa w ruchu, w przeciwieństwie do lampy stereo. Istnieje możliwość zamontowania optyki na dowolnym zbiorniku. „Ślepe” maszyny potrzebują tego z oczywistych powodów. „Czujny” podniesie zdolność wykrywania wroga do absolutu. Zazwyczaj optyka jest instalowana na czołgach średnich i lekkich, których zadaniem jest poszukiwanie wroga. Kosztuje 500 000 kredytów.

Stabilizator pionowy montowany na lekkich, średnich i ciężkich czołgach poziomów VIII-X, a także w niektórych pojazdach niższej ery. Moduł zmniejsza rozrzut działa podczas ruchu i obracania wieży, tj. zwiększa dokładność w ruchu. Kosztuje od 500 000 do 600 000 kredytów. Jego zakup jest szczególnie polecany fanom radzieckich i amerykańskich ST lub TT.

Wzmocnione napędy podbieracza- niezbędna rzecz dla każdego tankowca. Niestety, większość dział zbiega się powoli, a napędy redukują tę wadę o 10%. W przypadku niektórych maszyn ten sprzęt zamienia się z panaceum w narkotyk, zwiększając już i tak szybkie miksowanie do nieprzyzwoitych prędkości. Nie jest wart pół królestwa, ale pół miliona na pewno.

Filtr cyklonowy zwiększa trwałość silnika o 50% z ograniczeniem dla radzieckich czołgów i jest nieskończenie daleko od statusu „Najlepiej sprzedającego się”. Więc nie jest wart swoich 500 000 kredytów.

Podsumowanie i udzielenie porady

Nie każdy sprzęt jest równie użyteczny i skuteczny. Najważniejszą rzeczą dla gracza jest dobranie idealnego zestawu do konkretnego samochodu, ujawniającego jego pełny potencjał. Weźmy na przykład „amerykańskiego” X poziomu bez oczywistych wad – T110E5. Dobrą stabilizację działa uzupełnia stabilizator pionowy. Szybkie przeładowanie przyspieszony przez ubijak armatni. Umiejętności załogi rosną po zainstalowaniu ulepszonej wentylacji. W rezultacie T110E5 staje się jeszcze celniejszy, szybszy i bardziej niebezpieczny dla wroga. Z drugiej strony radziecki czołg ciężki VIII poziomu IS-3 ma wady. Jednak powolna zbieżność działa jest niwelowana przez napędy celownicze, słabe strzelanie w ruchu przez stabilizator i powolne przeładowanie przez ubijak dużego kalibru.

Ostatnia wskazówka: nie wydawaj ogromnej ilości kredytów na zakup modułów, ale postaraj się zaczekać na świąteczne promocje od Wargaming. Rabaty na sprzęt pozwolą uzupełnić własny magazyn, znacznie oszczędzając na zakupach.