Kāpēc nevar ņemt artilēriju uz vadu. Tanku pasaule spēlētājiem būs naudas sods


Un tā, iesācējiem, iesācējiem, paskaidrosim, kas ir vads World of Tanks (turpmāk tekstā WoT).
Platoon WoT ir divu vai trīs spēlētāju komanda, kas vienmēr nonāk kopā vienā cīņā un vienā komandā. Tas ir, patiesībā tā ir komanda komandā.

Plusi spēlējot grupā

Viena no lielākajām priekšrocībām, spēlējot komandā, ir tā, ka parasti vienmēr varat paļauties uz komandas biedru atbalstu. Tas ir, jūs kopā ar saviem komandas biedriem varat, piemēram, neatkarīgi no komandas darbībām vai iegūt bāzi, tādējādi nesot daudz priekšrocību visai komandai un novedot to uz uzvaru.

Kā izveidot vadu?

Pieredzējušiem spēlētājiem spēlēšana grupā jau ir diezgan izplatīta parādība, bet spēlētājiem, kuri WoT spēlē pirmo reizi, tas var būt sarežģīti.
Lai sāktu, lai izveidotu vadu, ir jāatver kaujas veida izvēles dialoglodziņš, kas atrodas spēles interfeisa augšdaļā zem pogas "Uz cīņu!"

Tad, kad esam reāli izveidojuši vadu, atliek tikai uzaicināt spēlētājus, ar kuriem vēlamies spēlēt (atgādinu, ka viņu skaits nevar būt lielāks par 2, neskaitot jūs).


Gatavs! Gaidām Jūsu komandas biedru gatavību un spiedam pogu "Uz cīņu!"

Kompetenta spēle ar vadu

Kas attiecas uz kompetento spēli ar vadu, tad katram ir savs viedoklis šajā jautājumā. Manuprāt, pirmkārt, kompetentai spēlei komandā ir nepieciešama lasītprasme un kolēģu saskaņotība. Tas ir, spēle grupā ir ne tikai braukt visu kauju kopā, dažreiz šaujot uz ienaidniekiem, bet arī kompetentas darbības atkarībā no situācijas. Piemēram, ja vienā flangā tiek plānota aizsardzība, viens no līderiem var ātri mainīt atrašanās vietu un aizturēt ienaidnieka spēkus, bet atlikušie līdzlīderi dosies aiz ienaidnieka līnijām vai veiks triecienu no flanga. Bet šī ir tikai viena no iespējas reāli viņu būs liels skaits, un katrā no tiem vadu spēlētājiem ir jāizvērtē situācija un, pamatojoties uz to, jāpieņem lēmumi par tālāko rīcību. Parasti kompetenta un prasmīga komandas spēle komandai var dot daudz labumu, tādējādi komandai atnesot uzvaru šķietami bezcerīgā situācijā. Nu, manuprāt, un viss, kas jums jāzina par vadu spēlēšanu WoT. Lai veicas kaujas laukā!

Noslēgumā pievienosim pāris video no ūdens veidotājiem

Sagatavoja: KARTMAN1996

Īsumā par galveno. Piegriezums drūmajam LT 10 apskatam, uguns ātrums, bungas. Ar mākslu vairs nevar spēlēt komandās. Jā, jā, māksla ir tik bīstama, ka tā ir rāpojoša. Tas nav kā grupējums ar kādiem 3 griliem, kas, piemēram, zalvē saliek IS-7, vai 3 partijas, kas izjauks visu no bungām. Vai arī E-25 blakšu vads, kuru tu pamanīsi, velns, bet viņi jau ir iekoduši. Vai tā vispār nav problēma?

Cienījamie spēlētāji!

7. aprīlī no 18:45 līdz 19:10 (UTC) Publiskās pārbaudes serveri nebija pieejami mikroatjauninājuma izlaišanas dēļ.

Galvenās izmaiņas

Vieglo tanku lomas pielāgošana kaujā

Vairākām izmaiņām mikroplāksnītē uz otro kopējo testu vajadzētu labot vieglo tanku (LT) izmantošanu kaujā. LT joprojām būs izcili izlūki ar spēju apšaut ienaidnieku. Šādā secībā izpēte ir prioritāte, un bojājumi ir sekundāri. Svarīgi, bet ne galvenais.

Pirmā vispārējā testa LT konfigurācijā sākotnējās aptaujas vērtība bija pārmērīga. Pēc noklusējuma pietika ar efektīvas izlūkošanas veikšanu, kas ļāva LT "attīstīt" bojājumu nodarīšanas virzienā - uzstādot atbilstošu aprīkojumu un sūknējot prasmes un iemaņas, kas palielina uguns spēku. Šādas darbības palielināja LT nodarīto postījumu efektivitāti un padarīja tos konkurētspējīgus ar vidējiem tankiem (MT). Vieglie tanki spīdēja labāk nekā vidēji tanki un nodarīja gandrīz tikpat labus bojājumus. Šajā sakarā tika nolemts samazināt to pārskatīšanu. Ar pārskatītajiem LT raksturlielumiem pamatredzes vērtība nebūs tik efektīva, un tā būs jāuzlabo, uzstādot Coated Optics/Stereo Tube un uzlabojot apkalpes prasmes un iemaņas, lai tik efektīvi veiktu iepazīšanās funkciju. pēc iespējas.

Tiks koriģēti arī LT ugunsgrēka parametri: spēja tikt galā ar bojājumiem saglabājas, taču jau kā sekundāra, nevis galvenā iezīme šīs klases transportlīdzekļiem. Galvenais uzdevums izlūkošana kļūst par vieglajiem tankiem.

Ierobežojums spēlēšanai grupā pašpiedziņas ieročiem

Spēlētāji aktīvi lūdza noņemt iespēju spēlēt komandā kā daļu no SPG klases pārstrādes. Patiešām, pēc jauna balansiera ieviešanas un spējas apvienoties trīs spēlētāju komandā, bieži vien var rasties situācija, kad trīs pašpiedziņas lielgabalu vads būs vienīgie transportlīdzekļi, kas atrodas saraksta augšgalā. Un trīs atbalsta mašīnas nevar būt spēcīgākā vienība kaujas laukā.

Turklāt, analizējot dažādus scenārijus SPG vada uzvedībai kaujā, mēs nonācām pie secinājuma, ka vairāku SPG grupas ietekme uz viens mērķis pārāk liels un ārkārtīgi negatīvi uztver "mērķa" tvertni. Tajā pašā laikā atsevišķi pašpiedziņas lielgabali, pateicoties zemākam savstarpējās mijiedarbības līmenim, spēs labāk kontrolēt visu kaujas lauku kopumā, nodrošinot vienotu palīdzību sabiedrotajiem visos virzienos. Tāpēc tika nolemts atspējot iespēju izveidot vadu gan dinamiski, gan Angarā, piedaloties pašpiedziņas lielgabaliem.

Tā kā pašpiedziņas lielgabali nevarēs doties kaujā vadu sastāvā, tiks pielāgoti arī personiskie kaujas uzdevumi tiem: no nosacījumiem ir izņemta prasība doties kaujā kā vads.

Par visām izmaiņām sīkāk

Spēles gaita

Ir iekļauts aizliegums ņemt līdzi pašpiedziņas ieročus, lai spēlētu grupā. SPG izvēle vadu logā nebūs iespējama. Ierobežojums attiecas uz vadiem, kas sastāv tikai no pašpiedziņas lielgabaliem, kā arī uz pašpiedziņas lielgabaliem un citu klašu transportlīdzekļiem.

Spēlējamas tautas

Vācija

Spähpanzer Ru 251:
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° tornīša 90 mm Rheinmetall DM1 pistoles pārlādēšanas laiks ir palielināts no 6 līdz 7 sekundēm.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° skata diapazons samazināts no 420 līdz 410 m.
Spahpanzer SP I C
  • Skatīt Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. klāstu. WK-G2 samazināts no 400 līdz 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen torņa skata diapazons samazināts no 430 līdz 420 m.
  • Šāviņa iespiešanās Exp. 105 mm Kanone pistoles HE palielinājās no 53 mm līdz 120 mm.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. 105 mm Kanone pistoles APDS, samazināts no 390 līdz 360 vienībām.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. HE lielgabals 105 mm Kanone, samazināts no 480 līdz 440 vienībām.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. 105 mm Kanone ieroču SILTUMS, samazināts no 390 līdz 360 vienībām.
HWK 12
  • HWK 12 torņa 90 mm Mecar N lielgabala pārlādēšanas laiks ir palielināts no 7,9 līdz 8,2 sekundēm.
  • 90 mm Mecar N lielgabala pārlādēšanas laiks HWK 12 verbessert tornītim ir palielināts no 7,15 līdz 7,7 sekundēm.

Ķīna

59-16:
  • Turret 131 redzes diapazons samazināts no 360 līdz 350 m.
  • Torņa 131-1 skata diapazons samazināts no 380 līdz 360 m.
WZ-131:
  • Tornīša 132A skata diapazons samazināts no 380 līdz 360 m.
  • Turret 132B redzes diapazons samazināts no 390 līdz 370 m.
WZ-132:
  • 100 mm 60-100TA pistoles pārlādēšanas laiks WZ-132 tornim ir palielināts no 7 līdz 7,8 sekundēm.
  • 100 mm 59-100TA pistoles pārlādēšanas laiks WZ-131-1 tornim ir palielināts no 8,1 līdz 8,5 sekundēm.
  • 100 mm 59-100TA pistoles pārlādēšanas laiks WZ-132 tornim ir palielināts no 7,5 līdz 8,2 sekundēm.
  • WZ-131-1 torņa skata diapazons samazināts no 380 līdz 370 m.
  • WZ-132 torņa skata diapazons samazināts no 390 līdz 380 m.
WZ-132A:
  • 100 mm 60-100TA pistoles pārlādēšanas laiks WZ-132A tornim ir palielināts no 6,8 līdz 7,7 sekundēm.
  • 100 mm 62-100TA pistoles pārlādēšanas laiks WZ-132A tornim ir palielināts no 7,8 līdz 9,2 sekundēm.
  • WZ-132A torņa skata diapazons samazināts no 420 m līdz 390 m.
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 torņa 105 mm L7A3C pistoles pārlādēšanas laiks ir palielināts no 9,5 līdz 10,7 sekundēm.
  • WZ-132-1 torņa skata diapazons samazināts no 425 līdz 400 m.
  • 105 mm L7A3C pistoles munīcijas ietilpība tika mainīta no 40 uz 32 patronām.

PSRS

MT-25:
  • MT-25 torņa skata diapazons samazināts no 380 līdz 360 m.
LTTB:
  • 85 mm D-5T-85BMU pistoles pārlādēšanas laiks LTTB tornī ir palielināts no 5,2 līdz 5,5 sekundēm.
  • LTTB torņa 85 mm D-10-85 lielgabala pārlādēšanas laiks ir palielināts no 5,1 līdz 5,4 sekundēm.
  • LTTB torņa skata diapazons samazināts no 390 m līdz 380 m.
T-54 viegls:
  • Pārlādēšanas laika lielgabals 100 mm D-10TM mod. 1945. gada vieglajai T-54 versijai tornītis palielinājās no 6,8 līdz 7,2 s.
  • 100 mm D-10TM lielgabala pārlādēšanas laiks T-54 gaismas tornītim ir palielināts no 7 līdz 7,5 s.
  • T-54 gaismas torņa skatīšanās diapazons ir samazināts no 410 līdz 390 m.
LTG:
  • 85 mm D-5T-85BMU pistoles izkliede LTG tornītim palielinājās no 0,38 līdz 0,4 m.
  • LTG torņa skata diapazons samazināts no 390 m līdz 360 m.
T-100 LT:
  • 100 mm lielgabala T-100 izkliede T-100 LT tornim (Produkts 64992) ir palielināta no 0,44 m līdz 0,46 m.
  • T-100 LT torņa (Produkts 64992) skata diapazons samazināts no 410 līdz 390 m.
  • VLD bruņas mainītas no 100 mm uz 90 mm.
  • Bojājumi, ko nodarīja 100 mm T-100 lielgabala 3VBB čaula, ir samazināti no 320 līdz 300.
  • Bojājumi, ko radīja 100 mm T-100 lielgabala 3VBM čaula, ir samazināti no 320 uz 300.
  • Bojājumi, ko radīja 100 mm lielgabala T-100 3VOF čaula, ir samazināti no 420 uz 360.
  • 100 mm lielgabala T-100 munīcijas ietilpība ir samazināta no 42 uz 33 patronām.
T-50:
  • 45 mm pistoles VT-43M pārlādēšanas laiks ir palielināts no 2 līdz 2,3 sekundēm.
  • Redzes diapazons samazināts no 360 līdz 350 m.

ASV

T49:
  • 90 mm pistoles T132E3 pārlādēšanas laiks T49 tornim ir palielināts no 6,3 līdz 6,4 sekundēm.
  • 90 mm pistoles T132E3 pistoles pārlādēšanas laiks XM551 testa stenda tornītim ir palielināts no 5,65 līdz 6 sekundēm.
  • T49 torņa skata diapazons samazināts no 410 līdz 400 m.
  • XM551 testa gultas torņa skata diapazons samazināts no 420 m līdz 410 m.
T71:
  • Redzes diapazons samazināts no 400 līdz 390 m.
XM551 Sheridan:
  • Redzes diapazons samazināts no 430 līdz 420 m.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. 105 mm vieglā pistoles APDS samazināts no 390 uz 360.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. HE 105 mm vieglā pistole samazināta no 480 līdz 440 vienībām.
  • Zaudējumi, ko nodarījis Exp. 105 mm vieglās pistoles SILTUMS, samazināts no 390 līdz 360 vienībām.
  • 105 mm vieglā pistoles munīcijas ietilpība tika mainīta no 42 uz 32 patronām.
  • Samazināta munīcijas ietilpība 152 mm ieroču palaidējam XM81 (parastajam) no 30 līdz 25 patronām.
M7:
  • M47 torņa skata diapazons samazināts no 380 līdz 360 m.
M24 Chaffee:
  • M24 torņa redzamības diapazons samazināts no 370 līdz 360 m.
T21:
  • Redzes diapazons samazināts no 390 līdz 380 m.
T37:
  • T37 torņa skata diapazons samazināts no 370 līdz 360 m.
  • T41 pilota numurs 1 torņa skata diapazons samazināts no 385 līdz 370 m.
M41 Walker Bulldog:
  • 76 mm pistoles M32 pistoles pārlādēšanas laiks M41 tornī ir palielināts no 4,6 līdz 5,3 sekundēm.
  • 76 mm pistoles T91E5 pārlādēšanas laiks M41 tornī ir palielināts no 38 līdz 40 sekundēm.
  • 76 mm pistoles M32 pistoles pārlādēšanas laiks M41A1 tornim ir palielināts no 4,6 līdz 5,3 sekundēm.
  • 76 mm pistoles M32 vēlīnās pistoles pārlādēšanas laiks M41A1 tornītim ir palielināts no 4,3 līdz 5 sekundēm.
  • Samazināts čaulu skaits bungā 76 mm pistoles T91E5 pistolei M41 tornim no 10 uz 6.
  • Samazināts čaulu skaits bungā 76 mm pistoles T91E5 pistolei M41A1 tornītim no 10 uz 6.
  • 76 mm lielgabala T91E5 pistoles munīcijas jauda ir palielināta no 70 līdz 72 patronām.

Francija

AMX 12t:
  • Redzes diapazons samazināts no 380 līdz 360 m.
AMX 13 75:
  • Redzes diapazons samazināts no 390 līdz 370 m.
AMX 13 90:
  • Redzes diapazons samazināts no 400 līdz 380 m.
  • Samazināja 90 mm F3M pistoles munīcijas ietilpību no 44 līdz 36 patronām.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Redzes diapazons samazināts no 390 līdz 380 m.
AMX 13 105:
  • 105 mm D. 1504 lielgabala izkliede palielinājās no 0,4 līdz 0,42 m.
  • Redzes diapazons samazināts no 415 līdz 390 m.
  • OCC-105 D. 1504 lādiņa nodarītais kaitējums ir samazināts no 390 uz 360.
  • Bojājumus nodarījis lādiņš OE-105-Mle. 60 D. 1504, samazināts no 480 uz 440 vienībām.
  • OFL-105 D. 1504 lādiņa nodarītie bojājumi samazināti no 390 uz 360.
  • 105 mm D. 1504 lielgabala munīcijas ietilpība tika mainīta no 33 uz 24 patronām.

Cīņas rezultāts ir atkarīgs no katra cīnītāja: reakcijas ātrums, skaidra izpratne par savu lomu un atbilstība tai kaujā - tas viss un daudz kas cits tuvina jūsu komandas uzvaru. Spēlētājiem vadā atbildība pret potenciālajiem sabiedrotajiem par kaujas iznākumu sākas jau pirms kaujas, komandas veidošanas un transportlīdzekļu izvēles stadijā. Atkarībā no tā, vads var vai nu stiprināt komandu ar savu saskaņoto darbību, vai arī vājināt to ar nepareizi izvēlētu sastāvu. It īpaši, ja vadā ir transportlīdzekļi ar ievērojamu līmeņu atšķirību.

Balvas un sodi, kas jāpiedzīvo vadiem, pamatojoties uz kaujas rezultātiem

Līdz ar atjauninājuma 9.15 izlaišanu tiks veicināta spēlētāju koordinētas taktiskās darbības grupās: sastāva dalībnieki, kas sastāv no tāda paša līmeņa transportlīdzekļiem, saņems atlīdzību pieredzes bonusa veidā. Un vadi ar daudzlīmeņu aprīkojumu (starpība starp maksimālo un minimālo tvertnes līmeni ir lielāka par 3 ) saņems sodu par pieredziatkarībā no mašīnu līmeņu starpības lieluma. Mēģinot doties cīņā uz dažādu līmeņu tankiem (ar atšķirību vairāk nekā 3), spēlētāji redzēs grafisku brīdinājumu par nepareizu transportlīdzekļu izvēli.



Atlīdzība, pamatojoties uz kaujas rezultātiem, tiks uzkrāta par vadiem, kuros ietilpst viena līmeņa tanki. Atlīdzības lielums ir atkarīgs no kaujas iznākuma (uzvara vai sakāve), kā arī no ekipējuma līmeņa komandā. D Dinamiski kaujā izveidotie vadi saņems pieredzes bonusus par spēlēšanu uz viena līmeņa transportlīdzekļiem, sākot ar otro kauju. Ja spēlētājs pievienojas iepriekš izveidotajam vadam tieši kaujā, viņš saņems atlīdzību tikai no nākamās kaujas.

Pamatojoties uz kaujas rezultātiem, pieredzes sodi dažādu līmeņu transportlīdzekļiem grupā tiek uzkrāti, ja starpība starp maksimālo un minimālo tanku līmeni grupā ir lielāka par trīs. Samazinājuma koeficienta lielums ir atkarīgs no līmeņu atšķirības.

Ja kaujā grupai ar dažādu līmeņu transportlīdzekļiem pievienojas trešais tanks, tad tikai spēlētāji, kuri Angarā izveidoja dažādu līmeņu vadu, tiks sodīti pēc pirmās kaujas.

Paziņojums par balvas vai soda apmēru, pamatojoties uz kaujas rezultātiem komandā, tiks parādīts trešajā pēckaujas statistikas cilnē.



Priekš kam tas viss?

Atlīdzība komandām ar vienādu transportlīdzekļu līmeni kalpos kā stimuls spēlētājiem apvienoties un efektīvāk darboties cīņā. Mūsu mērķis ir veicināt kolektīvu rīcību. It īpaši kopš jo tas spēlē jau pastāv, un nākotnē plānoti jauni uzlabojumi: automātiska vadu formēšana ar draugiem un daži citi jauninājumi.

Solo spēlētāji ir bijuši un paliek mūsu spēles vissvarīgākā daļa. Tomēr mēs vēlamies mudināt singlus atklāt jaunu World of Tanks pusi - izmēģināt spēli grupā. Galu galā koordinācija un kopīga rīcība ir tieši tas, kas ļauj attīstīties virtuālo kauju dalībniekiem, un vadi tam ir vispiemērotākais instruments.

Grupas ar dažāda līmeņa transportlīdzekļiem ir nesportiskas uzvedības izpausme, par ko tiek uzlikts naudas sods. Viņi nepieredzējušiem vai bezatbildīgiem spēlētājiem liks saprast, ka pirms kaujas ir rūpīgi jāpārdomā ekipējuma izvēle. T Tāda paša līmeņa ekipējums padara vadu par kaujas gatavu taktisko vienību, kas komandai nebūs apgrūtinājums.

Ko tālāk?

Nākotnē plānots pāriet uz viena līmeņa vadiem un atslēgt iespēju doties kaujā vadā uz dažāda līmeņa transportlīdzekļiem. Tas ļaus mums pārstrādāt komandas veidošanas sistēmas – matchmaking. Atšķirībā no pašreizējās, kas veido komandu veidnes atkarībā no kaujas rindas stāvokļa serverī, jaunā sistēma būs vairāk vērsta uz pretinieku komandu vienlīdzību transportlīdzekļu līmeņu un veidu ziņā. Plānots, ka komandas centīsies veidot pēc 3-5-7 principa: 3 augstākā līmeņa tanki šai kaujai, 5 vidēja līmeņa tanki un 7 minimālā līmeņa tanki.

Šāda formēšanas sistēma ne tikai atrisinās komandu nevienlīdzības problēmu bilances svaros, bet arī ietekmēs nejaušo cīņu spēli, dodot iespēju realizēt tanka potenciālu kaujā, neatkarīgi no tā pozīcijas komandu sarakstā. Jaunais mačs palielinās jebkuras komandas saraksta daļas (augšējā, vidējā vai minimālā līmeņa) ietekmi uz cīņas iznākumu.

Vairāk Detalizēta informācija par jauno sistēmu portālā publicēsim vēlāk. Sekojiet jaunumiem!

Mēs rūpīgi apskatīsim statistiku un jūsu reakciju uz Platoon balvām un sodiem, lai turpinātu attīstīt šo funkciju. Dalieties savā viedoklī un palīdziet mums padarīt spēli labāku!

World of Tanks ir komandas spēle. Mēģinājumi uzveikt vairākus pretiniekus vienatnē visbiežāk beidzas ar neveiksmi. Jebkurai tvertnei, pat jaudīgākajai, ir nepieciešams segums un atbalsts. Nejaušajās cīņās ne vienmēr ir iespējams panākt savstarpēju sapratni un skaidru koordināciju ar sabiedrotajiem, tāpēc daudz efektīvāk ir izveidot pārbaudītu cīnītāju vadu.

Platoon ir divu vai trīs spēlētāju vienība, kas spēlē kopā. Spēlēšana ar draugiem ir ne tikai jautrāka – labi koordinēta komandas spēle ir daudz efektīvāka.

Grupas izveide: uzaiciniet draugus

Ja vēlaties spēlēt ar draugiem, pirms došanās kaujā, jums vajadzētu izveidot vadu. Tas ir ļoti vienkārši World of Tanks! Varat piezvanīt jebkuram no saviem draugiem pakalpojumā Xbox Live, lai pievienotos grupai.

Atrodoties angārā, nospiediet Uzaicināt uz Platoon(poga Atpakaļ). Izvēlieties cilni Draugi un izlemiet, ko vēlaties uzaicināt. Jūs varat izvēlēties vienu vai divus draugus, ir svarīgi, lai viņi būtu tiešsaistē.

Kad sāksiet vākt vadu, ekrāna augšējā kreisajā stūrī parādīsies trīs līnijas. Tie piepildīsies, kad jūsu draugi pieņems ielūgumu uz vadu. Atcerieties, ka dažāda līmeņa tanku grupas izveide ir slikta ideja, jo balansētājs noteiks jūsu grupas līmeni pēc jaudīgākā transportlīdzekļa.

Uzlabots balansētājs un saskarne

Kad vada vadītājs būs izvēlējies tanku, pārējie grupas dalībnieki varēs izvēlēties tikai tādus transportlīdzekļus, kas atbilst komandiera izvēlei. Pārāk zemi vai pārāk augsti transportlīdzekļi nebūs pieejami atlasei. Parasti jums vajadzētu izvēlēties augstākā līmeņa pieejamo tvertni.

Ja nevarat izvēlēties pareizo transportlīdzekli, jums jāiegādājas vajadzīgā līmeņa tvertne vai jālūdz grupas vadītājam mainīt savu izvēli. Ar vadu spēlēšanas pamatiem var iepazīties, noskatoties apmācību video Garāžā, sadaļā "Treniņi".

Komandas spēle: turieties kopā

Kad esat kaujas laukā, jums jāizlemj par stratēģiju. Lielāko daļu laika labākā taktika ir turēties kopā un izvilkt pretiniekus ar koncentrētu uguni. Ir svarīgi atcerēties, ka katrai tvertnei ir gan stiprās, gan vājās puses. Darbojieties tā, lai izmantotu savas tehnikas priekšrocības un samazinātu trūkumu ietekmi.

Piemēram, uzbrūkot, vislabāk ir palaist priekšā bruņotāko tanku, savukārt citi varēs apšaut ienaidnieku, paturot aiz muguras biedru. Cita taktika: viens tanks novērš ienaidnieka uzmanību, bet pārējie iet viņam apkārt, lai trāpītu sānam vai aizmugurei. Ja ienaidnieks ir viens, viņam praktiski nav iespēju pretoties jūsu vadu tankiem, uzbrūkot viņam no visām pusēm.

Aizsardzībā vadam arī liela priekšrocība. Novietojot sevi, sadalot aizsardzības līnijas un fokusējot savu uguni uz visbīstamākajiem mērķiem, jūs varat atvairīt uzbrukumu pat no ienaidnieka, kuram ir pārākums.

Platona spēks: fokusēta uguns

Uguns fokusēšana ir viena no svarīgākajām vadu priekšrocībām. Trīs lielgabali, kas trāpa vienam mērķim, var ļoti ātri iznīcināt ienaidnieka tanku, dažreiz ar vienu zalves palīdzību.

Ja jūsu vads ir uzskrējis ienaidnieku grupai, tad vispiemērotākā taktika ir koncentrēt uguni uz kādu no tiem. Ātri iznīcinot tankus vienu pēc otra, jūs iegūstat daudz lielākas priekšrocības nekā tad, ja jūs vienmērīgi sadalāt bojājumus pretiniekiem.

Neaizmirstiet arī par pamatnes notveršanu. Tanku grupa sagūstīs bāzi daudz ātrāk nekā viena tvertne.

Šajā rakstā mums ir tikai pamata ieteikumi par spēlēšanu grupā. Faktiski World of Tanks sniedz milzīgu iespēju taktiskajiem eksperimentiem. Spēlējiet ar draugiem, uzlabojiet savas komandas spēles prasmes un parādiet ienaidniekam visu sava komandas spēku!

Platoon ir galvenā funkcija, ko spēlētāji var izmantot Pasaules spēles tvertnēm. Pilnīgi katrs lietotājs var izveidot 3 cilvēku komandu un doties uz kaujas lauku, lai gūtu uzvaru. Neatkarīgi no tā, vai atskaņotājs ir vai nē, viņi vienmēr var izmantot šo funkciju.

Jā, no pirmā acu uzmetiena ir forši, ja kaujā ir savs vads, taču ir vērts nedaudz iedziļināties šīs funkcijas niansēs, jo uzreiz kļūst skaidrs, ka vads ir vēl viena daudzfunkcionāla sistēma, kurai jāpievērš īpaša uzmanība. Šajā rakstā mēs runāsim par grupām un apspriedīsim galvenās problēmas, ar kurām spēlētāji saskaras katru dienu, piesakoties .

Jā, tas izklausās smieklīgi, taču aptuveni 25% jauno spēlētāju, kuri nolemj izmēģināt spēli, saskaras ar šo problēmu. Tāpēc īpaši viņiem paskaidrojam, ka, lai izveidotu vadu, ir jāatver kaujas sākuma galveno funkciju logs, kas atrodas zem pogas "Uz kauju" un jāizvēlas "Platoon" cilne tur. Tādējādi jūsu priekšā atvērsies īpašs logs, kurā notiks mijiedarbība ar jūsu vadu. Varēsi komplektēt komandu, likvidēt komandu, sazināties un noteikt sastāvu.

Kā meklēt atvasinātos instrumentus?

World of Tanks ir vairāku spēlētāju spēle, kurā simtiem tūkstošu spēlētāju pastāvīgi mijiedarbojas viens ar otru, sazinās un cīnās. Atrast partneri nebūs viegli, galvenais ir par to uzrakstīt kaujā, vai spēles galvenajā čatā. Bet vislabāk ir spēlēt ar draugiem, tas būs uzticamāk un jautrāk nekā cīnīties ar nezināmām personībām. Lai saliktu grupu, ar meklēšanu jāatrod vajadzīgā spēlētāja segvārds, pēc tam jāpievieno viņš kā draugs, pēc tam komandas izveides logā jānoklikšķina uz AICINĀT pogas un jānosūta uzaicinājums spēlētājam, kurā vēlaties redzēt jūsu saraksts. Tādējādi jūs varat nokomplektēt komandu un doties cīņā par uzvaru.

Kā spēlēt komandā?

Nav iespējams precīzi noteikt jūsu komandas efektivitāti, neaizmirstiet, ka visa spēle ir balstīta uz 15 spēlētāju mijiedarbību. Bet šeit jūs varat likt cīņā visu savu potenciālu, galvenais, lai būtu saikne ar saviem līdzradītājiem. Tam vislabāk piemērotas trešo pušu balss sakaru programmas, piemēram, Skype, Raidcall un citas.

Tiklīdz jūs varat sazināties savā starpā, jūs varat izlemt par sev piemērotu taktiku, galvenais ir ņemt vērā savu kaujas mašīnu sastāvu, kā arī jūsu komandas spēlētāju iespējas. Daži izmēģinājuma braucieni palīdzēs jums izlemt par spēles stilu, kas uzlabosies turpmākajās cīņās, līdz sāksiet nest uzvaru savai komandai.

Galvenās spēles kļūdas pulkā?

Visizplatītākā problēma spēles laikā ir neefektīva grupa. Viens spēlētājs var atnest mīnusus, bet, kad komandā ir trīs "", tad spēli var uzskatīt par jau zaudētu. Tāpēc ir vērts iepriekš apsvērt dažus punktus:

nekad nespēlējiet ar svešiniekiem, labāk, ja jūs labāk iepazīstat viens otru, slidojat dažas treniņu cīņas un varat saprast, kā jūs mijiedarbojaties, nevajadzētu ņemt visus pēc kārtas, spēlē ir daudz spēlētāju, kuri absolūti nav ne jausmas, kā spēlēt, un vienkārši praktizē "muļķības";

  • pievērsiet uzmanību spēlētāju statistikai, tā var aprakstīt tā spēlētāja spēju pamatu, kuru vēlaties ņemt līdzi, turklāt apskatīt informāciju par katru un tanku, nevis vispārējo;
  • iepriekš izlemiet, kurš ir jūsu komandieris, lai kaujas laikā nerastos domstarpības, ja kaujas laikā jūs trīs sāksiet trokšņot, tas negatīvi ietekmēs jūsu spēli;
  • neņem komandā kārtības pārkāpējus, spēlētājus, kuri spēlē uz tavas komandas rēķina, un vienkārši uzvedas neadekvāti, neskatoties uz viņa profesionalitāti spēlē, labāk viņu neņemt;
  • vienmēr mijiedarbojies spēlē savā komandā, un tad tu spēlē komandā, savā komandā, tas ir vissvarīgākais, un tev būs labāk, ja vads paliks līdz kaujas beigām, lai tu varētu izvilkt jebkuru situācija;
  • neizkaisies pa karti, centies turēties kopā, lai tavs vads būtu efektīvs, ja atrodies kartes pretējās pusēs, no tava pulka nebūs jēgas;
  • atcerieties, ka jūsu kaujas lidojums sver vairāk nekā jebkurš tanks, tāpēc sagatavojieties visgrūtākajām un augstākā līmeņa cīņām. Līdz ar to esam apsvēruši problēmas, spēlējot grupā, lai gan mūsu komentāri izskatās pēc padoma, var viegli saprast, par kādu problēmu ir runa.

Priekšrocības, spēlējot grupā

Vienmēr izmantojiet iespēju izveidot vadu, jo labi nokomplektēta neliela komanda vienmēr var nest uzvaru. Eksperimentējiet, šķirojiet spēlētājus un izvēlieties labāko. Un tagad apskatīsim, kādas priekšrocības ir vadu spēlei:

  • jautra spēle ar draugiem;
  • iemesls iegūt jaunus draugus;
  • efektīva spēle;
  • aizraujošas cīņas;
  • iespēju gūt pieredzi no pieredzējušiem spēlētājiem;
  • spēja izklaidēties spēlē;
  • pastāvīgs intereses atbalsts par spēli (kad spēlējat vienatnē, spēle jums pastāvīgi uzliks negatīvas emocijas, un tas negatīvi ietekmēs jūsu iespaidu par World of Tanks).

Tātad, mēs esam apskatījuši vadu spēles galvenos punktus, un tagad jūs saprotat visu šīs funkcijas būtību World of Tanks. Dabiski, ka tajā ir milzīgs skaits dažādu nianšu, neatklātu momentu un citu lietu. Pilnīgi visu par vadiem var uzzināt tikai pēc tam, kad sākat aktīvi piedalīties vadu braucienos. Novēlam patīkamu spēli un labus sabiedrotos!