체스 실수를 없애는 방법. 추자킨 시스템

실수로 인한 심각한 실수는 많은 훌륭한 게임을 망쳤고 성공적인 경기에 대한 많은 희망은 그로 인해 중단되었습니다. 많은 체스 선수들이 그들을 두려워합니다. 오류 없는 플레이를 위해 컴퓨터에 비유되었던 미국의 그랜드 마스터 로버트 피셔(Robert Fischer)조차도 2년 간의 휴식 후 1970년에 다시 토너먼트 경기에 복귀하기 전에 이전에 한 회사에서 자신을 보험에 들었습니다. .

한 회사의 대표는 이렇게 말했습니다. “나는 이것이 내가 미친 짓이라고 확신했지만, 내 직관은 이 경우에 내가 너무 많은 위험을 감수하고 있지 않다고 말했습니다.

그의 직관은 그를 실망시키지 않았고, Fischer는 아름답게 플레이했고 2년 후 세계 챔피언이 되었습니다.

Jose-Raul Capablanca는 라이벌의 실수에 빠지지 않았습니다. 스웨덴에서는 1964년 그가 패한 카파블랑카의 게임 모음집이 출판되었다. 이 책은 얇은 주머니 크기로 판명되었습니다. 컬렉션에는 36개의 부품만 있습니다.

다음은 Carlsbad International Tournament(1929) 동안 그랜드마스터 Friedrich Sämisch와 함께 전 세계 챔피언이 흑인으로 플레이한 것 중 하나입니다.

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

언제나처럼 우아하고 자신감 넘치는 Capablanca는 다음 행보를 생각했습니다. 그러나 잠시 시선을 강당으로 옮긴 그는 깜짝 놀라 얼어붙었다. 무대 쪽 통로를 따라 예고 없이 미국에서 날아온 아내가 뜻밖에 걷고 있었다.

한편, 목격자들에 따르면 이미 화려한 한 사람이 앞줄에 앉아 있었다…

파티는 오래가지 못했다. 10. Qa4 Bb7 11. d5 이후 카파블랑카 사임.

"여자를 찾아라!" - 설명할 수 없는 현상의 진정한 원인을 찾을 수 없으면 프랑스인에게 조언하십시오.

여기 두명이 있었어요!

하품인가 피해자인가? 이 질문은 종종 상대에게서 교체된 폰이나 말을 가져갈 기회가 있는 경우 플레이어에게서 발생합니다.

– 교환을 희생했거나 놓쳤습니까? 관중 중 한 명이 토너먼트 게임 중에 마스터에게 물었다.

"아직 당신의 질문에 대답할 수 없습니다." 마스터가 아마추어를 놀라게 했다. - 이기면 기부하고, 지면 간과했다.

그러나 어느 날 그랜드마스터 블라디미르 시마긴(Vladimir Simagin)이 폰을 실수했는지 아니면 희생했는지 알아내는 데 도움을 준 것은 관중이었습니다. 소련 챔피언십의 또 다른 라운드가있었습니다. 상대가 이동하는 동안의 옵션을 고려하면서 Simagin은 갑자기 중요한 폰을 잃고 있음을 알아차렸습니다. 그는 우울한 기분으로 피할 수 없는 처벌을 기대하며 앉았다. 갑자기 강당에서 박수 소리가 들렸고, 그 소리는 더욱 거세졌습니다.

"누군가 조합을 만들고 있습니다."라고 Simagin은 생각하고 데모 보드를 보았지만 모든 것이 조용했습니다. 갑자기 어떤 팬의 감정적인 외침이 들렸습니다.

브라보, 시마인!

그랜드마스터는 자신의 위치에 더 깊이 들어갔다. 오 기적! 강제 짝으로 인해 폰을 잡을 수 없다는 것이 밝혀졌으며, 그것을 잡지 않으면 방해없이 여왕이 될 수 있습니다!

그래서 Simagin은 그가 사임하려고 했던 게임에서 승리했습니다.

키예프 국제 토너먼트(1978)에서 Oleg Romanishin과 함께 플레이하면서 Alexander Belyavsky는 추가 교환과 쉽게 얻은 위치를 얻었지만 예기치 않게 무례한 실수를 저질렀습니다. Romanishin은 전체 루크를 "선택"했습니다. Alexander에게는 다행스럽게도 이것은 그의 강력한 상대가 저항을 연장할 뿐 게임을 저장하지 못하게 했습니다.

- 의도적으로 이 루크를 포기했거나 "실수"했습니까? 팬들은 경기 후 벨랴프스키에게 물었다.

- 난 그냥 일부러 가져! 그랜드마스터가 대답했다.

1883년 런던 국제 토너먼트에서 폴란드의 거장 시몬 비나버와 함께 연주하던 영국 그랜드마스터 조셉 블랙번은 고의로 "하품"을 했다. Vinaver는 절망적인 위치에 있었고 마지막 기회를 사용하기로 결정했습니다. 그는 기사를 세웠습니다. Blackburn이 그것을 가져가면 여왕에 대한 폰 공격이 뒤따르고 게임에서 승리합니다.

한 관중이 Vinaver에게 물었다.

- 왜 말을 틀에 박았나요?

- 누가 알아? 아마도 Blackburn이 그것을 가져갈 것입니다!

이 말을 하자마자 Blackburn은 미소를 지었고 Winawer의 놀라움과 관중들의 큰 즐거움에 실제로 말을 가져갔습니다. 잠시 후 Vinaver는 동료의 농담을 이해하고 폰으로 여왕을 공격하고 즉시... 사임했습니다! 진실이 승리했습니다.

가장 예상치 못한 "하품"은 아마추어 연습에서 찾을 수 있습니다. 참가자가 많은 긴 토너먼트가 막바지에 이르렀습니다. 체스 선수들 중에서 단 한 명만이 그녀의 쾌활한 모습으로 눈에 띄었다. 그럼에도 불구하고 최종 게임에서 그녀는 결정적인 이점을 가지고 있었습니다. 루크에 대해 두 명의 기사와 두 명의 폰이 있었습니다.

White는 자신이 결정타를 가하고 있다고 판단하고 1. Nc6+?를 플레이했지만 d5 폰이 고정되었다는 점은 고려하지 않았습니다. 캡처는 1. ...Rxc6에 이어졌습니다. 이 모든 것은 기사를 대신한 체스 선수의 코치가 보았습니다. 처음에는 매우 당황했지만 이내 진정되었습니다. 우승 기회를 놓쳤지만 화이트는 무승부로 가는 길에 문제가 없습니다. 파티는 계속되었다. 2. Nb4 Black은 rook을 제자리에 둡니다. 2. ...Rc8, 그리고 White는 이번에는 두 번째로 Knight를 c6에 놓습니다. 3. NC6+?? 당연히 두 번째 희생도 받아들여졌다 3. …Rxc6.

코치는 토너먼트 홀을 돌아 다니며 테이블에서 몇 마리의 백마를 제거하고 와드로 올라가면서 말했습니다.

- 조금만 더!

벨로루시 체스 선수 Elena Zayats는 18세(1988)에 국제 마스터가 되었습니다. 어렸을 때 그녀는 밟는 것을 좋아했습니다. 여왕이 주역인 왕에 대한 직접적인 공격으로 레나는 대부분의 게임을 끝냈다. 첫 번째 공식 회의(Baranovichi, 1979) 중 하나인 10세 Lena는 자신 있게 시작했습니다. 그녀의 코치 Tatyana Alexandrovna Poznyak은 조용히 토너먼트 홀을 떠났지만 2분도 채 되지 않아 그녀는 뒤에서 누군가 흐느끼는 소리를 들었습니다. 코치는 돌아서서 학생을 보았다.

- 졌어?

"아니요." 레나가 대답하고 눈물을 흘리며 무언가를 설명하기 시작했습니다.

말한 모든 것에서 Tatyana Alexandrovna는 "여왕"이라는 단어만 이해했습니다.

- 여왕이 "하품을 했다"? 코치가 물었다.

– 아니요, 나는 여왕의 교환을 "실수"했습니다.

그 당시 젊은 체스 선수를 위한 여왕의 교환은… 그의 손실과 같았습니다.

하품은 대부분의 플레이어에게 중요한 문제입니다.

그들은 게임이나 전체 토너먼트를 망칠 수 있습니다! 또한 체스 플레이어가 결과를 개선하고 등급을 높이는 것을 방지합니다. 그래서 한 번 쓴 적이 있습니다.

나는 실수를 피하는 방법에 대해 조언을 했고, 플레이어가 실수의 수를 줄일 수 있다면 그의 체스 강도가 거의 즉시 200-300 등급 포인트. 하품이 매우 나쁘다는 것은 분명하지 않습니까? 놀랍게도 이것은 항상 사실이 아닙니다. 때로는 실수가 게임을 구할 수 있습니다!

놀란? 최근 토너먼트의 예를 보여드리겠습니다.

블랙의 위치는 완전히 상실되었습니다. 엔진은 33...Ne2로 기사를 포기할 것을 제안합니다. 물론, 이 이동 후에 Black은 기회가 없습니다. Mammadyarov는 두 번의 움직임으로 체크메이트를 실수하고 게임을 저장했습니다!

나는 그것이 허세가 아니 었음을 의심하지 않으며 Mammadyarov는 단순히 상호 시간 문제에서 체크 메이트를 눈치 채지 못했습니다. 그가 체크메이트를 봤다면 그는 다른 행동을 했을 것이고 아마 졌을 것이다. 하품이 탈출을 도왔습니다!

다음은 유사한 예입니다.

Kramnik은 f8에서 여왕을 포착하면 White의 응답 32.Qg6이 매우 위험할 것임을 알았습니다. On 31...Rxf8 32. Qg6은 네 번의 움직임으로 강제 짝짓기를 합니다. 이후 31...Kxf8 32.Qg6 Black은 나쁜 위치에 있지만 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 이후에는 결과가 불확실합니다.

당연히 그는 31...Bxf8을 연주했습니다. 이 움직임에는 여전히 한 가지 단점이 있습니다. 백인 체크메이트와 자신을 구하기 위해 흑인은 여왕을 포기해야 합니다.

Kramnik이 31...Bxf8 이후에 손실을 보았다고 상상해 보십시오. 그는 31...Kxf8을 계속해야 했고 32.Qg6 이후에는 졌을 것이고 끔찍한 실수로 31...Bxf8에서 이겼을 것입니다!

그건 그렇고, 최근 Mammadyarov 자신은 "행복한 하품"으로 고통 받았습니다.

블랙은 폰 다운이고 불쾌한 최종 게임에서 긴 수비를 할 운명입니다. 잠깐, 그들은 b5 폰을 가져갈 수 없습니까? 이 경우 어떤 일이 일어날지 이해하려고 노력하십시오.

게임에서 두 그랜드마스터는 이 간단한 논박을 놓쳤으므로 Black은 게임에서 승리하고 그의 위험한 상대를 월드컵에서 제압했습니다! 다시 우리는 하품이 황금빛으로 변하는 것을 봅니다!

마지막으로 인간이 어떤 면에서 엔진보다 우월하다는 것을 증명하는 게임을 보여드리겠습니다. 수년 동안 우리는 직관과 위치 패턴에 대한 지식으로 인해 특정 상황에서 사람들이 컴퓨터 계정의 지평을 넘어설 수 있다는 말을 들어왔습니다(소위 "수평 효과" 사용). 체스 엔진 제조업체, 특히 수수께끼 같은 AlphaZero의 최근 발전은 이 이론을 거의 완전히 폐기했습니다.

그러나 어떤 면에서 컴퓨터는 결코 우리를 따라잡지 못할 것입니다. 그들은 인간처럼 실수를 할 수 없으며 때로는 실수가 좋습니다! 이를 증명하는 오래된 프로그램이 있습니다. 다음 위치에서 최선의 움직임을 찾으십시오.

찾았습니까? 용이하게? 어떻게 엔진이 강제 체크메이트를 실수할 수 있는지 묻습니다. 좋은 질문! 물론 컴퓨터 프로그램 중 첫 번째 세계 선수권 대회의 우승자는 동료를 실수하지 않았지만 루크를 포기하는 것을 선호했습니다.

단 한 사람도 34...Re8을 플레이하지 않을 것입니다. 이 이동 후 Black은 자신을 구할 기회가 없습니다. 단백질 체스 플레이어는 34...Kg7을 플레이하고 White가 타격을 눈치채지 못하기를 바라고 있습니다. 35.Qf8!! 보고서에 따르면 챔피언십에 참석한 사람 중 누구도 조합을 찾지 못했고 프로그래머는 처음에 피해자를 컴퓨터 오작동으로 설명했습니다.

물론 모든 사람들은 Kaissa가 게임 후 고려한 변형을 보고 그녀가 체크메이트를 피하기 위해 루크를 포기한 것을 발견하고 충격을 받았습니다. 그건 그렇고, 같은 보고서에 따르면 공작 부인 프로그램도 앞서 언급 한 지평선 효과로 인해 체크 메이트를 보지 못했습니다. 따라서 blunder 34...Kg7이 게임을 구할 수 있었습니다!

비록 우리는 오늘 실수가 나쁜 위치에서 세이브를 하거나 심지어 이기는 데 도움이 되는 게임을 꽤 많이 보았지만, 2018년에는 실수가 더 적게 허용되기를 바랍니다!

2016년 11월 말, 노르웨이의 Magnus Carlsen이 그랜드마스터 Sergey Karjakin과 함께 연주했을 때입니다. 전 세계가 이 경기를 따랐습니다. 청중 중에는 빌 게이츠, 마크 주커버그, 도널드 트럼프도 있었다.

Magnus Carlsen은 미래의 체스 선수입니다. 그의 평가는 바로 위에 있습니다. 그는 이전 챔피언인 Viswanathan Anand를 어린아이처럼 다루면서 이미 두 번이나 세계 챔피언이 되었습니다.

매그너스 칼슨

Sergey Karyakin은 기네스북에 최연소 그랜드마스터로 등재되었습니다. 그는 12세에 이 칭호를 받았습니다. Carlsen과의 경기에서 Karjakin은 여러 경기에서 무승부를 기록한 후 게임에서 승리(일반적으로 불가능한 것으로 간주됨)한 후 졌습니다. 그리고 결국 타이브레이크에서 패했다. 그리고 Carlsen은 두 번째로 자신의 타이틀을 방어했습니다.

이 경기는 체스를 유행 스포츠로 만들었으며 Carlsen과 Karjakin은 귀여운 축구 선수와 잔인한 체조 선수만큼이나 소녀들 사이에서 인기가있었습니다. 이제 근육이 아닌 두뇌를 펌핑할 때입니다.

세르게이 카리야킨

Grigory Levenfish는 두뇌를 펌핑하는 데 도움이 될 것입니다. 여러 세대에 걸쳐 체스 마스터가 성장했습니다. 그리고 먼저 7가지를 기억하세요. 간단한 규칙플레이 수준을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 물론 그랜드마스터를 체크메이트하지는 않겠지만 처음 5분 동안은 절대 지지 않을 것입니다.

1. 조각과 폰을 놓치지 마세요

경험이 많은 체스 선수는 경험이 없는 선수에 대해 높은 기술을 보여줄 필요가 없는 경우가 많습니다. 경험이 없는 선수는 말을 실수하고 지기 때문입니다. 체스 플레이어는 부주의로 인한 말이나 폰의 손실을 실수라고 부릅니다. 이 현상은 초보자 체스 플레이어에게 일반적이지만 전문가에게도 발생합니다. 예를 들어, 최근 Speed ​​Chess Championship 온라인 토너먼트에서 그랜드마스터 Georg Mayer는 시간 부족으로 여러 번 실수를 했고 Sergey Karjakin에게 게임을 졌습니다.

하품을 다루는 것은 쉽습니다. 각 이동 전에 당신과 당신의 상대가 이길 수 있는 모든 말과 말을 찾아보고 어떤 것이 방어되지 않는지 확인하십시오. 기물을 저장하는 세 가지 주요 방법이 있습니다: 공격자를 파괴하거나, 후퇴하거나, 다른 기물로 방어합니다.

따라서 이동을 결정하고 적군의 공격을 받고 있는지 여부와 같이 조각이 갈 위치를 확인하십시오. 계획된 이동을 했다고 상상해 보십시오. 당신의 다른 작품이 그 이후에 공격을 받았습니까?

이 간단한 지침을 적용하는 것이 습관이 되면 게임의 수준이 높아집니다.

2. 게임 시작 시 한 조각으로 플레이하지 마십시오.

오프닝에서 한 조각으로 연주하는 것은 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수 중 하나입니다. 인물의 강점은 조화로운 상호 작용에 있습니다. 단일 공격 전술은 적에게 문제를 일으킬 가능성은 없지만 귀중한 움직임을 낭비하게 됩니다. 이 시점에서 숙련된 플레이어는 조각을 회수하고 위협을 만들 시간이 있습니다.

여왕과의 게임에 대한 별도의 대화. 초심자에게는 적의 후방으로 보낼 수 있는 강인하고 자급자족하는 인물로 보인다. 기억하십시오 : 게임이 시작될 때 고독한 여왕을 잡을 수있는 많은 말과 폰이 있습니다.

최종 게임 Castaldi - Reshevsky

화이트 퀸은 8위까지 올라와 블랙 룩을 꺾었다. 그러나 기사가 b6으로 이동한 후 흑이 이깁니다. 백 여왕은 한 번도 후퇴하지 않습니다. 충분한 보상 없이 여왕을 잃는 것은 보장된 손실입니다. 내 코치가 말했듯이 여왕을 포기하면 체크 메이트가 어떻게되는지 봐야합니다.


좋은 곳게임이 시작될 때 여왕을 위해 - 후방에서 그녀는 적의 조각에 의해 공격받지 않을 것입니다.

3. 적의 위협을 찾고 나만의 위협을 만드십시오.

상대방의 위협을 보지 못하는 플레이어는 패배할 운명입니다. 위협을 보는 능력이 훈련됨 간단한 운동- 상대방이 움직일 때마다 상대방이 얻고자 하는 것이 무엇인지 생각해보세요. 이상하고 모호한 움직임은 특별한주의를 기울여야합니다. 이유없이 수행되는 경우는 거의 없습니다.

파티 법률 - 세인트 브리

화이트가 뜻밖의 움직임을 보였다 1. Nf3xe5. 블랙은 위협을 보지 못하고 여왕 1을 이겼습니다... Bg4xd1. 두 가지 동작으로 멋진 체크메이트가 이어졌습니다. 2. Bc4xf7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

이 아름다운 조합은 "Legal checkmate"라는 이름으로 역사에 기록되었으며 수천 개의 게임에서 플레이되었습니다. 그러나 Black이 위협을 보았다면 여왕을 잡는 대신 1... Nc6xe5로 기사를 제압했을 것이고 여분의 조각이 남았습니다.


위협을 생성하는 능력은 위협을 보는 능력만큼 중요합니다. 그것은 특별한 운동으로 개발되었습니다. 이동하기 전에 적의 어떤 조각과 폰이 보호되지 않거나 성공적으로 서 있는지 확인한 다음 공격 기회를 찾으십시오. 앞의 예에서 화이트는 f7 폰의 약점과 블랙 킹의 오픈 포지션을 악용해 체크메이트를 했다.

4. 왕에게 특별한 주의를 기울이십시오

왕은 약하고 취약한 부분입니다. Legal의 체크메이트의 예는 왕에 대한 위협을 감시하고 제때 이를 방어하는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 기억하십시오: 게임의 시작과 중간에 보드에 많은 조각이 있으므로 왕이 빠른 공격을 받을 수 있습니다. 그를 보호하는 가장 좋은 방법은 캐슬링입니다. 캐슬링 쇼트는 킹이 앞에 있는 3개의 폰을 모두 보호하기 때문에 더 안전한 것으로 간주됩니다.

긴 쪽에서 캐슬링한 후, a-파일의 폰은 킹의 보호를 받지 못하기 때문에 취약해 지지만 루크는 d-file에서 활성화됩니다.
캐슬링하기 전에 미래 대피소가 안전한지 확인하십시오. 공격을 받는 캐슬링은 나쁜 생각입니다. 캐슬링으로 끌어내는 것도 나쁘다.

보드에 조각이 거의 남아 있지 않으면 왕이 활성 조각이 됩니다. 이것은 일반적으로 게임이 끝날 때 발생합니다.

5. 피규어 개발

당신은 단순히 당신의 조각을 활성 위치로 가져옴으로써 게임을 시작할 때 많은 문제를 제거할 수 있습니다.

유명한 어린이 매트

After 1... Nc6-a5 2.Qf3xf7x Black이 체크메이트를 얻음, 비록 그가 간단한 움직임으로 자신을 방어할 수 있었지만 1. Ng8-f6.


게임 초반에 말을 개발할 때, 한 조각으로 많은 동작을 해서는 안됩니다. 움직일 때마다 새로운 그림을 그리십시오. 기사단, 주교단, 캐슬링을 불러내고 여왕을 위한 안전한 장소를 찾으세요. 룩은 초기 랭크(백색 1, 흑 8)에 그대로 두고 폰이 없는 랭크로 옮기는 것이 좋다. 그래서 그들은 적극적으로 게임에 참여하고 왕과 서로를 보호하고 나머지 조각을 방해하지 않습니다.

게임이 진행됨에 따라 조각의 가치를 확인하는 것도 중요합니다. 그림이 주요 작업 위치에서 나쁘거나 멀리 떨어져 있으면 시간과 기회를 찾아 더 잘 재정렬하십시오.

6. 중심을 위해 싸워라

중심은 사각형 c3 - c6 - f6 - f3 내부의 필드입니다. 보드 중앙에 있는 조각은 가장자리나 모서리에 있는 조각보다 더 많이 움직입니다. 예를 들어, 빈 보드 중앙에 있는 기사는 8가지 이동이 가능하고 가장자리에 있는 기사는 4가지 이동이 가능하며 구석에 있는 기사는 2가지 이동만 가능합니다. 코끼리 - 중앙에 13개, 모서리에 7개.

그러나 단순히 말을 중앙으로 가져오면 상대방이 폰 이동으로 우리 말을 뒤로 밀 수 있습니다. 먼저, 조각을 제거할 수 있는 안전한 공간을 만들기 위해 중심을 폰으로 잡아야 합니다. 따라서 게임을 시작할 때 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4가 백에게는 좋은 움직임이고 흑에게는 거울이 좋은 움직임입니다.

F-파일에서 폰 이동은 왕의 위치를 ​​약화시키므로 신중하게 수행해야 합니다.

7. 거래할 때 실수하지 마세요

조각 교환의 오류는 조각의 가치 또는 교환 규칙의 무지로 인해 발생합니다. 기억하세요: 루크는 폰 5개, 나이트와 비숍은 폰 3개 또는 3.5개, 상황에 따라 폰은 9개 또는 10개, 킹은 값을 매길 수 없습니다.

교환하기 전에 교환하려는 말이나 말에 대한 공격 및 방어 횟수를 계산해야 합니다. 공격과 방어의 수가 같거나 더 많은 방어가 있으면 교환이 공정합니다. 더 많은 공격이 있으면 공격자가 승리합니다.

교환은 가장 약한 조각으로 시작하여 강도가 증가함에 따라 계속해서 조각을 이겨야 합니다. 교환하기 전에 결과적으로 당신과 당신의 상대가 무엇을 얻을 것인지 상상해보십시오. 상대방이 더 많이 얻으면 거래를 거부하십시오. 교환은 거의 항상 더 강한 쪽에 유리하다는 것을 기억하십시오.

그리고 가장 중요한 것은 - 적을 바보로 생각하지 마십시오.

많은 초보자 체스 플레이어는 상대방이 실수를 하거나 무언가를 알아차리지 못하기를 바랍니다. 이 접근 방식은 잘못되었습니다. 적이 저지를 수 있는 실수가 아니라 이미 저지른 실수와 약점부터 플레이해야 합니다. 그리고 그가 하지 않는다면?

많은 체스 선수의 실수에는 “… 한 가지 이유가 있으며 우리는 이 이유를 가장 효과적인 것으로 생각합니다. 가장 무례한 간과와 실수의 기초에 놓여 있습니다.

롱 바리에이션을 계산할 때, 그랜드마스터는 자연적으로 무언가를 눈치채지 못하거나 5~6개의 움직임에서 위치에서 발생할 수 있는 기회를 놓치는 것을 두려워합니다. 미묘함을 보고 멀리서 모든 것을 예측하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니므로 체스 선수는 먼 미래의 위치에 모든 관심을 쏟습니다.

그리고 이미 첫 번째 움직임에서, 말하자면 계산 트리의 기슭에서 체스 플레이어는 가장 단순한 위협 인 기본 타격을 눈치 채지 못합니다. 독자 여러분, 이것이 체스 실수의 주요 원인이었던 것을 기억하십시오. 개인적으로, 내 연습에서 그러한 실명, "발밑" 가까이에 있는 것을 보는 것은 빈번한 현상입니다.

이 심각한 위험을 방지하는 방법은 무엇입니까? 수년 전에 우리는 체스 투쟁의 심리학적 법칙을 명확히 하기 위해 많은 일을 한 저명한 소비에트 마스터와 이 문제에 대해 논의했습니다. 베니아민 마르코비치 블루멘펠트. 그는 자신의 논문을 변호했다 (1945년 - I.L. Vikentiev의 메모)체스의 심리학에 대해. Blumenfeld는 또한 종종 "코 아래"를 보지 못한다고 불평하고 그러한 현상은 어느 정도 강자 중에서 가장 강한 자 사이에서 발생한다고 주장했습니다.

이 심각한 재앙에 맞서기 위해 Veniamin Markovich는 다음 규칙을 추론했습니다. 이 규칙을 Blumenfeld 규칙이라고 부를 수 있습니다.

변형 계산을 완료하고 계산 트리의 모든 분기를 실행한 후에는 먼저 제안된 이동을 양식에 기록해야 합니다. 움직이기 직전! 나는 많은 동료들을 보았고 대부분의 그랜드마스터들이 먼저 움직임을 적고 나서 칠판에 작성하고 소수만이 그 반대를 한다는 것을 알아차렸습니다.

전체 표기법, 붓글씨로 작성해야 합니다. 이동 기록을 봐 Botvinnik, Smyslov, Keres- 양식의 각 문자, 각 숫자가 매우 명확하게 표시됩니다. 스코어 시트에 움직임을 기록함으로써, 당신은 방금 30분의 귀중한 시간을 제공한 게임의 미래의 먼 세계에서 어떻게든 주의를 분산시키고 현재의 세계, 서 있는 위치로 돌아갑니다. 보드에. 그리고 움직임을 적었다가 다시 조각의 배열을 보면, 그것은 더 이상 공상과학 작가의 시선이 아니다. , 앞을 내다보기 : 현시점의 고민에 대한 명확한 이해, 현실감이 있는 사람, 대회장에서 투수의 눈으로 포지션을 바라보게 됩니다. 이것이 현실로의 첫걸음이었습니다. 그럼에도 불구하고 칠판의 그림을 움직이지 말고 시간을 가지십시오. 잠시만 더 시간을 내어 나중에 후회하지 않을 것입니다. 그리고 "초보자의 눈으로" 위치를 살펴보세요. 마치 그랜드마스터도, 마스터도 아니고, 체스 초심자가 아닌 것처럼 말입니다. 체크메이트 한 번에 나를 위협하지 않습니까? 그리고 2시에? 내 여왕은 공격을 받고 있지 않지만 내 루크는 공격을 받고 있습니까? 내가 폰을 놓치고 있습니까? 이러한 기본적인 위치 확인은 첫 번째 움직임을 보지 않고 방금 완료한 심층 위치 조사에 대한 확실한 보강이 될 것입니다.

이 규칙을 따르면 사고의 깊이와 실용적인 정확성 및 무오류성을 성공적으로 결합할 수 있습니다.

코토프 A.A. , 체스 플레이어의 생각의 비밀, M., "전 러시아 체스 클럽", 1970, p. 63-64.

우선 하품이 보기와 어떻게 다른지 알아보겠습니다. John Nunn은 그의 책 Practical Chess Secrets에서 다음과 같이 썼습니다.

“보기와 하품은 같은 현상의 두 가지 변종입니다. 당신이 뭔가를 간과했고 행운 덕분에 결과가 너무 심각하지 않았다면 검토를 한 것입니다. 결과가 치명적이라면 실수를 한 것입니다.

전술한 사실로부터 우리는 실수가 직위 또는 견제자의 급격한 악화로 이어진다는 결론을 내릴 수 있습니다. 아마추어 체스 플레이어의 게임에서 상대방 중 한 명이 여왕을 잃는 것은 드문 일이 아닙니다. 덜 자주, 상대방은 "즐거움을 교환"합니다. 첫 번째는 여왕을 실수하고 두 번째는 여왕을 실수합니다. 이러한 당사자의 예가 기사에 나와 있습니다.

움직임에 대한 설명에서 하품은 두 개의 물음표 "??"로 표시됩니다. - "중대한 실수".

아무리 이상하게 들릴지라도 세계 최고의 체스 선수인 그랜드마스터는 때때로 하품을 합니다. 우리는 기사에서 비슷한 예를 들었습니다.

이 기사에서 우리는 전문가들로부터 견해와 하품을 방지하기 위한 팁을 수집하기로 결정했습니다.

블루멘펠트의 법칙

"Blumenfeld의 규칙"- 정의는 Alexander Kotov가 그의 책에서 발명하고 공식화했습니다. 다음은 이 책에서 발췌한 내용입니다.

"체스 선수의 많은 실수는 "… 한 가지 이유가 있으며 우리는 이 이유를 가장 효과적인 것으로 간주합니다. 가장 무례한 간과와 실수의 기초에 놓여 있는 경우가 대부분입니다. 롱 바리에이션을 계산할 때, 그랜드마스터는 자연스럽게 무언가를 눈치채지 못하는 것, 5~6개의 움직임에서 포지션에서 발생할 수 있는 어떤 기회를 놓치는 것을 두려워합니다. 미묘함을 보고 멀리서 모든 것을 예측하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니므로 체스 선수는 먼 미래의 위치에 모든 관심을 쏟습니다. 그리고 이미 첫 번째 움직임에서, 말하자면 계산 트리의 기슭에서 체스 플레이어는 가장 단순한 위협 인 기본 타격을 눈치 채지 못합니다. 독자 여러분, 이것이 체스 실수의 주요 원인이었던 것을 기억하십시오. 개인적으로, 내 연습에서 그러한 실명, "발밑" 가까이에 있는 것을 보는 것은 빈번한 현상입니다.

이 심각한 위험을 방지하는 방법은 무엇입니까? 수년 전에 우리는 체스 전투의 심리학적 법칙을 설명하기 위해 많은 일을 한 저명한 소비에트 대가인 Veniamin Markovich Blumenfeld와 이 문제에 대해 논의했습니다. 그는 체스의 심리학에 대한 자신의 논문을 변호했습니다. Blumenfeld는 또한 종종 "코 아래"를 보지 못한다고 불평하고 그러한 현상은 어느 정도 강자 중에서 가장 강한 자 사이에서 발생한다고 주장했습니다. 이 심각한 재앙에 맞서기 위해 Veniamin Markovich는 다음 규칙을 추론했습니다. 이 규칙을 Blumenfeld 규칙이라고 부를 수 있습니다. 변형 계산을 완료하고 계산 트리의 모든 분기를 실행한 후에는 먼저 제안된 이동을 양식에 기록해야 합니다. 움직이기 직전! 나는 많은 동료들을 보았고 대부분의 그랜드마스터들이 먼저 움직임을 적고 나서 칠판에 작성하고 소수만이 그 반대를 한다는 것을 알아차렸습니다. 전체 표기법, 붓글씨로 작성해야 합니다. 이동 기록을 보십시오. 양식의 각 문자, 각 숫자가 매우 명확하게 표시됩니다. 스코어 시트에 움직임을 기록함으로써, 당신은 방금 30분의 귀중한 시간을 제공한 게임의 미래의 먼 세계에서 어떻게든 주의를 분산시키고 현재의 세계, 서 있는 위치로 돌아갑니다. 보드에. 그리고 움직임을 적고 나서 다시 조각의 배열을 보면, 그것은 더 이상 공상과학 작가의 모습이 아닌 미래를 향한 시선이 아니라 눈을 통해 위치를 바라보기 시작합니다. 대회장에 있는 파이터의 현실을 느끼는 사람은 현재의 고민을 명료하게 상상한다.

이것이 현실로의 첫걸음이었습니다. 그럼에도 불구하고 칠판의 그림을 움직이지 말고 시간을 가지십시오. 잠시만 더 시간을 내어 나중에 후회하지 않을 것입니다. 그리고 "초보자의 눈으로" 위치를 살펴보세요. 마치 그랜드마스터도, 마스터도 아니고, 체스 초심자가 아닌 것처럼 말입니다. 체크메이트 한 번에 나를 위협하지 않습니까? 그리고 2시에? 내 여왕은 공격을 받고 있지 않지만 내 루크는 공격을 받고 있습니까? 내가 폰을 놓치고 있습니까? 이러한 기본적인 위치 확인은 첫 번째 움직임을 보지 않고 방금 완료한 심층 위치 조사에 대한 확실한 보강이 될 것입니다. 이 규칙을 따르면 사고의 깊이와 실용적인 정확성 및 무오류성을 성공적으로 결합할 수 있습니다.

Blumenfeld 규칙에 따라 움직일 때마다 새로운 시각으로 위치를 살펴보고 자신의 안전과 관련된 기본 질문을 스스로에게 물어야 합니다.

  • 체크메이트가 한 번에 위협합니까?
  • 체크메이트가 두 가지 움직임에 위협이 되나요?
  • 여왕이 공격을 받고 있습니까?
  • 루크가 공격을 받고 있습니까?
  • 내가 폰을 놓치고 있습니까?