온라인으로 퍼즐을 해독합니다. 퍼즐 만드는 법

Rebus는 독창성, 논리력, 그림에서 특이한 것을 찾는 능력을 키워주는 흥미진진한 퍼즐 게임입니다. 이 퍼즐은 어른과 어린이 모두에게 흥미로울 것입니다. 일부 퍼즐은 난이도가 매우 높기 때문입니다. 학교에서는 어린이에게 데이터를 신속하게 사용하고 처리하며 올바른 위치에 배열하는 방법을 가르치는 데 사용됩니다. 글자나 단어의 수수께끼에는 여러 가지 철자 옵션이 있는 경우가 많으며 가장 적합한 소리를 선택해야 기억력과 어휘력을 키울 수 있습니다. 자신의 기억 속에 단어를 인식하고 이해할 수 있을 만큼 충분한 단어가 있는 아이만이 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이미 알파벳과 숫자를 잘 알고 있는 2학년 어린이에게는 더 간단한 문제가 주어지며, 더 어린 어린이는 문제 해결 방법을 이해하지 못할 것입니다. 그림 퍼즐부터 시작해야 하며 더 간단한 것으로 간주되며 문자 퍼즐과 메모 퍼즐은 더 어려울 것입니다. 특별한 지식을 가진 아이만이 할 수 있는 일입니다.

Rebuses는 풍부한 역사를 가지고 있으며 글을 쓰기 전에도 나타났습니다. 결국 고대 사람들이 특정 사건의 의미를 다른 사람들에게 전달하려고 시도한 것은 그림의 도움이었습니다. 요즘에는 퍼즐이 온 가족을 사로잡는 오락이자 게임으로 활용되고 있습니다. 문제를 해결하려면 무엇을, 어떤 순서로 읽는지 이해하기 위해 여러 규칙을 기억해야 합니다.

수수께끼는 무엇입니까?

수수께끼는 다음을 보여줄 수 있는 그림입니다.

  • 편지;
  • 숫자;
  • 화살표;
  • 영화;
  • 분수;
  • 노트;
  • 쉼표와 마침표.

거꾸로 되어 있을 수도 있고, 서로 위치할 수도 있고, 그림에서 서로 다른 위치에 있을 수도 있습니다. 이러한 모든 퍼즐은 난이도에 따라 나뉩니다. 예를 들어 "Bumblebee" 및 "Table"과 같이 가장 간단한 항목은 매우 쉽게 읽을 수 있습니다.

더 복잡한 그림에 대해 생각해야 합니다.


그리고 펜과 종이를 사용하여 인내심을 가져야 하는 것들이 있습니다.

그러나 그들 모두에게는 퍼즐을 해결하는 특정 규칙이 있습니다. 당신이 그것을 알아낸다면, 가장 복잡한 속담 퍼즐조차도 양보하고 이해할 수 있게 될 것입니다.

수수께끼를 읽는 방법?

수수께끼 자체는 전체 그림입니다. 문제를 풀기 전에 다음 사항을 이해해야 합니다. 특별한 규칙그것을 읽기 위해. 거기에 없으면 단어 나 문구는 평소와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 읽히지 만, 그렇다면 이것을 고려해야합니다. 두 가지 주요 징후가 있습니다.

오른쪽에서 왼쪽으로 화살표는 한 단어 또는 여러 단어를 오른쪽에서 왼쪽으로 거꾸로 읽어야 함을 나타냅니다.

수수께끼 풀기 규칙

이미지 자체에는 문자, 숫자, 그림이 포함되어 있으며 이를 특정 순서로 읽고 조합해야 합니다. 그러므로 그들은 무엇이 그려지는지뿐만 아니라 그것이 어떻게 이루어지는지도 살펴봅니다. 수수께끼에 그림이 있으면 그에 어울리는 단어를 선택합니다. 여기에서 상상력을 발휘해야 하며 때로는 그것이 항아리일 수 있고 때로는 그 안에 무엇이 들어 있는지 기억해야 합니다. 다른 모든 요소는 몇 가지 규칙을 고려하여 순서대로 "읽습니다".


숫자, 기호 및 쉼표

이미지에는 쉼표, 등호, 빼기 기호 또는 일련의 숫자가 표시되는 경우가 많습니다. 이것은 단어를 구성하는 글자로 무엇을 해야 하는지에 대해 이야기합니다. 모든 동작은 "흐름"으로 바뀌어야 하는 "꽃"이 그려진 아래 그림에서 볼 수 있습니다.

그림 근처에 쉼표가 있으면 쉼표가 어디에 있는지 확인하고 숫자를 세어야 합니다. 단어 앞에 나타나면 첫 글자를 빼고, 뒤에 오면 마지막 글자를 쉼표만큼 뺍니다.

때로는 그림 옆에 줄이 그어진 글자가 적혀 있는데, 이는 단어에서 해당 글자를 제거해야 함을 나타냅니다.

그리고 "=", "+" 또는 "-"가 서로 옆에 있고 추가 문자나 그림이 있으면 이 작업이 단어로 수행되어야 함을 나타냅니다. 문자는 단어 앞이나 끝에 추가됩니다. 그러나 때때로 "+" 또는 "-"는 "to" 또는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다. 우리는 이것을 항상 기억해야 합니다.

단어 옆의 숫자는 어떤 순서와 어떤 문자를 사용해야 하는지를 나타냅니다.

큰 숫자와 기호

메인 그림 크기만큼 수수께끼에 그려진 큰 숫자와 기호는 단어나 행동으로 인식됩니다. 해당 단어가 있으면 다른 문자나 음절이 단어에 추가됩니다.

  • 큰 "+"는 "to", "with" 또는 "and"를 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 큰 "-"는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 숫자는 그것을 의미하는 단어에 있는 문자를 추가합니다.

예를 들어 위에 세 개의 그림이 있습니다. R + C = 쌀, ok-mol = 망치, 100l = 테이블.

문자 퍼즐을 해결하는 방법?

때때로 수수께끼는 문자로만 구성되며, 문자는 다음과 같습니다. 다양한 형태로그리고 위치. 동일한 결정 규칙이 적용됩니다.

  • 문자가 문자로 그려지면 "in"을 추가하십시오.
  • 문자가 문자 위에 있으면 "위" 또는 "위에"를 추가합니다.
  • 문자가 문자 아래에 있으면 "아래"가 추가됩니다.
  • 문자가 문자에서 나온 경우에는 "from"을 추가하여 이를 명확히 표시해야 합니다.

예를 들어:

문자 "O"에는 "ron"이 적혀 있습니다. 즉 "까마귀"로 읽어야 합니다.

문자 "S", "D" 및 "T"가 핸들을 함께 잡았으므로 문자 "i"가 그 사이에 추가되고 "sits"라는 단어가 표시됩니다.

이는 문장에 "on"을 추가해야 함을 의미합니다.

문자 "E"에는 문자 "TKE"가 포함되어 있습니다. 즉, "v+e+tke" - "branch"로 읽습니다.

남은 것은 모든 단어를 연결하는 것뿐입니다. 그러면 우리는 까마귀가 나뭇 가지에 앉아 있다는 것을 얻습니다. 문자 퍼즐을 사용하면 상상력을 잘 발달시키고 단어를 빠르게 형성하는 방법을 배울 수 있습니다.

노트로 퍼즐을 푸는 방법

음표가 있는 퍼즐은 음악을 공부하는 어린이를 위해 설계되었으며 그림에 어떤 음표가 그려져 있는지 결정하는 것이 어렵지 않습니다. 퍼즐을 풀려면 7개의 메모를 작성하고 이름을 사용하세요.

이것은 "C"와 "m" 음표로 "house"로 읽습니다.

그리고 이들은 "fa"와 "sol", 즉 "콩"입니다.

이러한 퍼즐은 메모 작성 방법을 빨리 기억하고 무의식적으로 빠르게 사용하는 데 도움이 됩니다.

그림, 문자, 숫자로 만든 복잡한 퍼즐을 해결하는 방법은 무엇입니까?

퍼즐은 난이도에 따라 분류됩니다. 단어뿐만 아니라 문구도 의미합니다. 그림이 너무 복잡해 보인다면 부끄러워하지 말고 펜과 종이를 꺼내서 구성 요소로 나누어 보세요. 한 단어뿐만 아니라 속담이나 잘 알려진 문구를 추측해야 할 때 저자는 일반적으로 이에 대해 씁니다. 예를 들어 수수께끼를 생각해 봅시다.

그리고 그것을 해결하려고 노력합시다. 수수께끼는 책의 단어처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는다는 점을 기억합니다. 추가 아이콘이 없고 이 수수께끼에 아이콘이 없으면 오른쪽부터 시작해야 합니다.

문자 "E"에서 문자 "la"가 멀어집니다. 즉, 전체 그림을 "s+e+la"로 읽어야 합니다. 즉, 첫 번째 부분인 "sela"를 얻습니다.

여기서 우리는 문자 "ha"가 문자 "m"을 손에 들고 있는 것을 볼 수 있으며 다음과 같은 조합 "m+u+ha"를 얻습니다. 물론 "u+ha+m"이라고 읽을 수도 있지만 제 생각에는 파리가 더 나은 것 같아요.


이것은 옆에 쉼표, 숫자 또는 기호가 없기 때문에 맛있는 잼이 담긴 큰 병입니다. 이는 전체 단어를 변경하지 않고 전체적으로 사용해야 함을 나타냅니다.

그리고 이는 추가되는 항목("on" 또는 "above")을 나타냅니다. 우리의 경우에는 "on"이 더 적합합니다.

복잡한 그림이 단순한 요소로 분해되었기 때문에 우리는 village + fly + jam + on이라는 단어에서 간단한 수수께끼를 받았습니다. 결과적으로 "A fly sat on the jam"이라는 문구가 표시됩니다.

각각의 경우 상상력을 발휘하고 규칙을 빠르게 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 그러면 복잡한 퍼즐이 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 항상 조심하고 요소를 잃지 않는 것입니다.

퍼즐을 푸는 것은 모든 연령대의 어린이가 가장 좋아하는 오락입니다. 또한 이 활동은 매우 유용합니다. 어떤 경우에는 답을 찾으려면 많은 노력을 기울이고 심각하게 머리를 "부수어야"하기 때문입니다.

그러나 마음을 위한 좋은 운동은 문제를 해결하는 것뿐만 아니라 구성하는 것이기도 합니다. 오늘날에는 몇 초 만에 비슷한 것을 생성하는 많은 컴퓨터 프로그램이 있지만 독립적으로 컴파일된 퍼즐은 항상 훨씬 더 흥미롭고 흥미진진합니다.

수수께끼를 만드는 것은 생각만큼 쉽지 않습니다. 결과 수수께끼가 너무 간단하지 않도록 하려면 수수께끼를 만들기 위해 열심히 노력해야 합니다. 또한 컴파일된 퍼즐은 암호화 중에 고려해야 하는 특정 규칙과 권장 사항을 따라야 합니다. 이 기사에서는 다양한 퍼즐을 구성하는 방법을 설명하고 그러한 수수께끼를 만드는 과정의 복잡성을 명확하게 볼 수 있는 예를 제공합니다.

그림 속 단어로 퍼즐을 만드는 방법은 무엇입니까?

먼저 암호화할 단어나 문구를 선택해야 합니다. 공백이나 구두점 없이 종이에 적어 보십시오. 모든 글자와 단어는 서로 이어져야 합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 쓰여진 내용을 여러 번 주의 깊게 읽고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 2~5글자로 구성된 친숙한 단어를 찾아보세요. 음표 이름과 문자 조합이 일치하는지 특히 주의하십시오. 특히, 다음 그림과 같이 노트를 사용하여 수수께끼를 만들 수 있습니다.

마커로 강조 표시된 요소에 동그라미를 치고 암호화할 문구 위나 아래에 작은 설명선을 만드세요. 수신된 단어를 개략적으로 묘사하고 모든 것을 기록해 보십시오. 가능한 옵션수수께끼 만들기. 그런 다음 원래 문구나 단어로 돌아가서 "위", "at", "in", "under" 등과 같은 다양한 전치사와 일치하는 부분을 강조 표시합니다.

전치사 한쪽의 문자인 "NAm" 또는 반대쪽의 문자인 "aNAm"을 사용하여 수수께끼의 단어를 암호화할 수 있습니다. 마찬가지로, 가능한 경우 "성별", "쌍" 및 "세 번째"라는 단어와 일치하는 조각을 표시하십시오. 예를 들어 다음과 같이 다양한 방법으로 그림 형태로 묘사할 수 있습니다.

다음으로, 주어진 구문에 부분적으로 포함된 단어를 검색해야 합니다. 이렇게 하려면 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 2~3개의 문자로 이루어진 개별 블록을 역순으로 여러 번 다시 읽고 이 문자로 시작하거나 끝나는 단어를 찾으십시오. 설명선을 만들고 쉼표를 사용하여 새 단어에서 삭제해야 하는 문자 수를 나타냅니다. 어떤 단어에서든 글자의 절반 이상을 "버릴" 수 없다는 점에 유의하세요. 예를 들어:

아직 암호화되지 않은 요소가 있는 경우 해당 문자가 무작위로 포함된 이미지로 대체할 수 있습니다. 이 경우 적절한 설명선을 작성하고 문자에 번호를 매긴 다음 사용해야 하는 순서대로 적어야 합니다. 예를 들어, 이 동물의 이미지를 추가하고 그 옆에 "3, 2, 1, 4"라는 시퀀스를 쓰면 "여우" 개념에서 "강도"라는 단어를 얻을 수 있습니다.

정말 좋은 퍼즐을 만들려면 이와 같은 요소를 두 개 이상 사용할 수 없습니다.

마지막으로, 마지막 단계는 가장 적합한 요소를 선택하고 이를 사진으로 암호화하는 것입니다. 이를 위해 적절한 그림을 직접 그리거나 인터넷의 다양한 이미지를 사용할 수 있습니다.

온라인으로 수수께끼를 만드는 것은 매우 간단하지만 러시아어를 사용하는 인터넷 부문에는 이 언어로 어느 정도 정확하게 수수께끼를 생성할 수 있는 사이트가 단 하나뿐입니다.

온라인으로 퍼즐 만들기

전문 사이트는 귀하가 작성한 단어를 기반으로 수수께끼를 생성합니다. 가장 적합한 이미지, 문자 및/또는 기타 기호가 선택됩니다. 안타깝게도 해당 사이트에서는 다운로드 기능을 제공하지 않기 때문에 큰 퍼즐을 만들어 제대로 저장하기가 어렵습니다. 현재 RuNet에는 관련 사이트가 거의 없기 때문에 사용자는 선택할 수 있는 것이 없습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Rebus1이라는 하나의 서비스만 사용할 수 있으며 그 사용에 대해서는 아래에서 설명합니다. 그것의 도움으로 당신은 하나 또는 두 단어의 기본 수수께끼를 만들 수 있습니다. 불행하게도 이 서비스는 대용량 정보에는 제대로 작동하지 않습니다. 게다가 퍼즐을 저장하는 버튼도 없습니다. 사이트 제작자는 저장하려면 운영 체제의 스크린샷 기능을 사용하는 것이 좋습니다.

이에 대한 지침은 매우 간단합니다.

  1. 위의 링크를 따라 메인 페이지에서 항목을 찾으세요. "레버스 생성기"또는 즉시 아래 양식에 단어를 입력하기 시작하세요.
  2. 입력 필드에 1~2개의 단어를 입력하세요. 생성기가 단어를 올바르게 인식하지 못하므로 2~3개 이상의 단어를 입력하지 않는 것이 좋습니다. 아래에서 퍼즐 유형을 선택하세요. 어린이의 경우 단어에 따라 수수께끼를 단순화하거나 시각적으로 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 마지막으로 클릭하세요 "수수께끼 만들기".
  3. 기본적으로 러시아어 버전의 사이트는 해당 언어로 작성된 단어만 인식합니다. 우크라이나어로 퍼즐을 만들고 싶다면 영어, 적절한 키보드 레이아웃을 사용하여 먼저 사이트 상단 패널을 통해 적절한 버전으로 전환하십시오. 안에 영문판사이트에서는 퍼즐의 어린이용 버전과 성인용 버전을 선택할 수 없습니다. 이 점을 명심하세요!
  4. 그렇지 않으면 경고만 표시되고 퍼즐은 생성되지 않습니다.
  5. 수수께끼를 만든 후 인터넷을 통해 다른 사람에게 보내기 위해 저장해야 할 수도 있습니다. 아쉽게도 해당 사이트에서는 링크 수신 및 다운로드 기능이 정상적으로 작동하지 않습니다. 수수께끼에 대한 링크는 원칙적으로 제공되지 않으며, 사진을 다운로드하는 대신 사이트 관리팀에서 스크린샷을 만드는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 따라서 유일한 편리한 옵션은 키를 사용하여 스크린샷을 찍는 것입니다. 인쇄 화면, 기타 시스템 도구 또는 컴퓨터에 설치된 스크린샷 프로그램. 스크린샷을 찍는 방법을 아직 모른다면 주요 방법을 명확하게 보여주는 Windows 7 또는 Windows 10용 다른 자료를 읽어 보시기 바랍니다.

리버스는 특별한 종류일련의 그림, 문자, 숫자 및 기타 기호를 사용하여 숨겨진 단어를 암호화하는 수수께끼입니다.

퍼즐을 풀고 구성하려면 퍼즐 구성에 사용되는 규칙과 기술을 알아야 합니다. 이 규칙을 읽고 기억하십시오. 더 명확하게 설명하기 위해 그 중 일부를 예제로 설명합니다.

1. 수수께끼에 묘사된 모든 사물의 이름은 주격과 단수로만 읽혀집니다. 때로는 그림에서 원하는 개체가 화살표로 표시됩니다.

2. 수수께끼에 묘사된 물체는 하나가 아닌 두 개 이상의 이름을 가질 수 있습니다(예: "눈" 및 "눈", "다리" 및 "발" 등). 또는 하나의 일반 이름과 하나의 특정 이름을 가질 수 있습니다. 이름(예: "tree" 및 "oak", "note" 및 "D" 등) 의미에 적합한 이름을 선택해야 합니다.

그림에 표시된 물체를 식별하고 정확하게 이름을 지정하는 능력은 퍼즐을 해독할 때 가장 어려운 점 중 하나입니다. 규칙을 아는 것 외에도 독창성과 논리가 필요합니다.

3. 때로는 개체 이름 전체를 사용할 수 없는 경우가 있습니다. 단어의 시작이나 끝 부분에 있는 한두 글자를 삭제해야 합니다. 이 경우 기호가 사용됩니다. 반점. 쉼표가 있는 경우 왼쪽그림에서 이는 다음과 같은 경우 이름의 첫 글자를 버려야 함을 의미합니다. 오른쪽에그림에서 - 마지막 것. 쉼표가 두 개 있으면 그에 따라 두 글자가 삭제됩니다.

예를 들어, "멍에"가 그려지면 "소용돌이"만 읽으면 되고, "돛"이 그려지면 "증기"만 읽으면 됩니다.

4. 두 개의 물체 또는 두 개의 글자가 서로 겹쳐서 그려지면 전치사를 추가하여 이름을 읽습니다. "V". 예: "v-oh-yes", "not-in-a" 또는 "in-oh-seven":


이 예와 다음 5개의 예에서는 서로 다르게 읽을 수 있습니다. 예를 들어 "8" 대신 "SEVEN"을 읽을 수 있고 "water" 대신 "DAVO"를 읽을 수 있습니다. 하지만 그런 단어는 존재하지 않습니다! 독창성과 논리가 도움이 될 곳입니다.

5. 어떤 문자가 다른 문자로 구성되어 있으면 추가하여 읽으십시오. "에서". 예: "iz-b-a", "vn-iz-u" 또는 "f-iz-ik":

6. 문자나 물체 뒤에 다른 문자나 물체가 있는 경우 추가 내용을 읽어야 합니다. "뒤에".
예: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. 한 그림이나 문자가 다른 그림이나 문자 아래에 그려져 있으면 추가하여 읽어야 합니다. "에", "위에"또는 "아래에"- 의미가 있는 전치사를 선택하세요.
예: "fo-na-ri" 또는 "pod-u-shka":

"Tit가 말굽을 발견하여 Nastya에게 주었다"라는 문구는 다음과 같이 묘사될 수 있습니다.


8. 한 글자 뒤에 또 다른 글자가 적혀 있으면 “by”를 붙여서 읽어보세요. 예: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":


9. 한 글자가 다른 글자 옆에 기대어 있으면 "u"를 추가하여 읽으십시오. 예: “L-u-k”, “d-u-b”:

10. 수수께끼에 거꾸로 그려진 물체의 이미지가 있으면 그 이름을 끝부터 읽어야합니다. 예를 들어, "고양이"가 그려지면 "현재"를 읽어야 하고, "코"가 그려지면 "꿈"을 읽어야 합니다.

11. 물체를 그리고 그 옆에 글자를 쓴 다음 줄을 그으면 결과 단어에서 이 글자를 제거해야 함을 의미합니다. 줄이 그어진 문자 위에 다른 문자가 있는 경우, 이는 줄이 그어진 문자를 해당 문자로 바꿔야 함을 의미합니다. 때때로 이 경우 문자 사이에 등호가 배치됩니다.

예를 들어, "eye"는 "gas"로, "bone"은 "guest"로 읽습니다.

어린이를 위한 수수께끼 - 그림, 문자 조합 및 기호를 사용하여 단어를 암호화하는 퍼즐은 수세기 동안 인기를 끌었습니다. 15세기에 프랑스에서 처음 등장한 Rebuses(첫 번째 인쇄 컬렉션은 1582년으로 거슬러 올라가며 Etienne Taboureau가 편찬함)는 시간이 지남에 따라 개선되어 특이하게 되었습니다. 신나는 게임. 혼자 또는 재미있는 회사에서 대회를 준비하여 문제를 해결할 수 있습니다. 친구들과 외출할 수 없는 흐린 비오는 날에도 퍼즐은 지루함을 주지 않을 것입니다. 아이들을 위한 퍼즐을 푸는 것은 재미있고 흥미롭습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다!

어떤 퍼즐이 존재하는가

수학, 숫자, 메모, 복잡한 등 다양한 퍼즐이 있습니다. 우리는 어린이들을 위한 훌륭한 퍼즐 셀렉션을 준비했습니다.

수수께끼를 어떻게 풀 수 있나요?

수수께끼를 해독하는 규칙을 알면 매우 복잡한 수수께끼도 풀 수 있습니다. 퍼즐 속에 숨겨진 단어는 여러 부분으로 나누어져 있으며, 이를 그림 형태로 보여줄 수 있습니다. 단어를 추측하려면 주격의 이미지 이름을 읽은 다음 이를 하나의 단어로 결합해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 사진에 흔적이 보이고 두 번째 사진에 사람이 일종의 실험을 수행하는 모습이 나온다면 다음과 같이 읽어야 합니다. 추적 + 경험 = 패스파인더.

퍼즐은 더 어려울 수 있습니다. 이러한 퍼즐에서는 그림 중 하나가 거꾸로 뒤집혀 있을 수 있으며, 그런 다음 그림의 이름을 거꾸로 읽어야 합니다. 쉼표는 퍼즐을 더욱 복잡하게 만들 수 있으며, 퍼즐에서 쉼표의 용도를 모르면 풀 수 없게 됩니다. 그림 앞에 쉼표가 있으면 이름의 첫 글자를 읽을 필요가 없다는 뜻입니다. 쉼표의 수는 버려야 할 문자 수를 나타냅니다. 그림 뒤의 쉼표 또는 그 중 여러 개는 단어 끝의 불필요한 문자를 나타냅니다.

간단한 퍼즐에 익숙해지면, 좀 더 복잡한 퍼즐에 도전하는 것이 재미있습니다. 그 안에는 그림 위에 줄이 그어진 글자가 그려질 수 있는데, 이는 그림 제목에서 제외되어야 함을 의미합니다. 그림 위에 숫자가 있으면 단어에서 해당 문자만 읽습니다(예: 사과 그림 위에 숫자 1, 3, 4가 있으면 yalo를 읽어야 함). 그림 위에 줄이 그어진 글자와 줄이 그어진 글자가 없으면 단어에서 하나를 다른 글자로 바꿔야 합니다. 일부 퍼즐에서는 바꿔야 할 문자에 줄이 그어져 있지 않고 해당 문자와 ​​해당 위치에 있어야 하는 문자 사이에 = 기호가 배치됩니다.

단어의 일부가 숫자인 경우 수수께끼에 숫자가 나타날 수도 있습니다. 이 경우 숫자 앞이나 뒤에 그림이나 문자를 넣을 수 있습니다. 퍼즐은 그림 퍼즐과 같은 방식으로 풀지만, 이미지의 이름 대신 숫자나 숫자를 읽습니다.

수수께끼가 문자 또는 문자와 숫자가 서로 새겨진 것처럼 보일 경우 단어 시작 부분에 문자 B를 추가하여 읽어야 합니다.

가장 복잡한 퍼즐에서는 음절이 음표로 표시될 수 있습니다. 이 경우 그림에 표시된 음표가 무엇인지 이해하고 소리에 맞춰 읽어야 합니다.