우리는 왜 거울 속의 우리 자신을 보는가? 우리는 왜 거울에 비친 모습을 보나요? 거울과 사진, 어느 것이 더 진실할까요?


분광공포증은 심각한 정신 장애.

다양한 연령대의 사람들이 이러한 두려움에 직면합니다.

공포증이 진행되는 것을 방지하고 사람에게 해를 끼치는 것을 막으려면 공포증을 제거해야 하지만 먼저 공포증이 나타나는 이유를 이해하십시오.

거울에 대한 두려움을 뭐라고 부르나요?

심한 두려움공포증이라고 불리는 것이 있습니다. 정신 장애의 배경에 대한 두려움이 발생합니다.

Spectrophobia는 거울과 자신의 반사에 대한 두려움입니다. 이것은 매우 드문 공포증이지만 많은 사람들이 이 공포증의 시작을 가지고 있습니다.

분광공포증이 나타나자마자 사람은 말 그대로 정상적인 삶에서 벗어나 자신에게로 물러나고 싶어합니다. 거울 없는 방에서.

그는 이제 말 그대로 모든 단계에 거울이 있기 때문에 거리에 나타나기를 원하지 않습니다. 거울이 없는 세상에는 존재할 수 없습니다.

사람이 낮보다 거울에서 더 무서운 것을 보는 것을 두려워하는 밤에는 두려움이 더욱 심해집니다.

환자의 상태 급격히 악화되다: 식은땀이 나고 맥박이 빨라지며 동공이 확장됩니다. 일부 환자들은 현기증을 느낀다고 인정합니다.

끔찍한 반성 - 거울이 우리의 모습을 왜곡하는 이유:

그것은 무엇으로 표현됩니까?

두려움은 사람이 거울을 피한다.

아파트에 그런 것이 있으면 두꺼운 천으로 걸어 놓습니다.

통과 가게 창문, 그 사람은 그들에게서 등을 돌리고 보지 않으려 고 노력합니다. 환자는 매우 겁을 먹고 있습니다.

그들은 거울을 두려워할 뿐만 아니라 수면, 사람의 외모도 반영하기 때문입니다. 일반적으로 그러한 사람들은 조심스럽게 바다에서 수영하고 물을 들여다 보지 않으려 고 노력합니다. 집안의 모든 유리 표면도 천으로 숨겨져 있습니다.

공포증은 또한 그 사람을 두려워하고, 동요하고, 긴장하게 만듭니다. 그는 끊임없이 주위를 둘러보며 방에 거울이 없는지 확인하려고 노력합니다.

그러한 사람은 언제든지 울거나 히스테리를 일으키거나 비명을지를 준비가되어 있습니다. 방에 거울이 많이 보이면 즉시 도망칠 수 있습니다.

발생 원인

공포증은 대개 다음과 같은 이유로 나타납니다. 사람의 믿음뭔가가 그의 생명을 위협하고 있다는 것입니다. 그러나 거울은 사람에게 신체적으로 해를 끼칠 수 없기 때문에 분광공포증은 다른 두려움과는 다릅니다. 그 이유는 심리적인 것입니다.

예를 들어, 환자는 거울 속의 어떤 것을 보는 것을 두려워합니다. 무서운, 무서운. 그것은 실제가 아닌 것을 나타냅니다.

두려움은 다른 방식으로도 나타날 수 있습니다. 사람은 거울을 깨는 것을 두려워합니다. 이 경우 그는 7년 동안 실패에 시달릴 것이기 때문입니다.

두려움은 존재에 대한 믿음을 배경으로 발생하기도 한다. 악령.

고대부터 사람들은 거울이 위험한 생물이 살고 있는 또 다른 세계로 통하는 문이라고 믿어 왔습니다. 환자들은 거울 속에 괴물이나 유령이 나올 수 있다고 확신한다.

어떤 사람들은 거울을 기피합니다. 신체 장애. 그들은 자신들을 크게 걱정하게 만드는 결점을 보는 것을 두려워합니다. 예를 들어, 얼굴에 심한 화상이 있어서 사람은 새로운 모습에 익숙해지지 않습니다.

거울공포증의 증상 및 징후

에게 주요 증상포함하다:

  • 거울에 비친 자신의 모습에 대한 두려움.
  • 사진 속 자신의 모습을 보는 것에 대한 두려움. 그런 사람들은 사진 찍히는 것을 좋아하지 않습니다.
  • 거울이 있는 방에 있으면 긴장되고 흥분되며 맥박이 빨라지고 식은땀이 납니다. 실신 직전의 상태가 생성됩니다.

그러한 공포증의 징후에는 거울을 보면 현기증과 히스테리가 포함됩니다. 사람의 기분은 급격히 변하고, 모든 사람에게 화를 내거나 눈물을 흘릴 수도 있습니다.

그는 두려움을 없앨 수 없으며 숨을 빠르게 쉬고 땀을 흘리며 건물을 떠나는 경향이 있다. 피부가 창백해지고 몸 전체에 떨림이 느껴집니다. 환자는 위축되고 사람들과의 의사소통을 피합니다.

두려움을 극복하는 방법?

환자는 약물치료와 심리적 지원을 통해 도움을 받습니다. 통합된 접근 방식공포증을 극복하는 데 도움이됩니다.

환자는 불안과 불안을 완화하기 위해 약물이 필요합니다.

의약품은 공황발작을 정상화하고 제거하는 것을 목표로 합니다.

가장 효과적인 약물이다:

  • 패시핏;
  • 페르센;
  • 발로딘;
  • Dormiplant.

이것 진정제진정제가 함유된 약물. 투여 기간과 복용량은 의사가 개별적으로 결정합니다.

가끔은 당신이 필요 수면제약제:

  • 졸피뎀;
  • 피크로돔;
  • 잘레플론;
  • 클로메티아졸.

이들은 3세대 수면제를 대표하며 신체에 안전합니다. 그러나 의사만이 처방할 수 있습니다.

공황 발작이 점점 더 자주 발생하고 공포증이 빠르게 진행되면보다 효과적인 약물 사용에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다. 이것은 대략 진정제:

  • 헵트랄;
  • 팍실;
  • 자이반.

약물 선택은 전문가가 수행합니다. 상태를 악화시킬 수 있으므로 직접 구입할 수 없습니다.

심리적 도움

전문가들은 공포증을 제거하기 위해 여러 가지 방법을 사용합니다. 각 방법은 나름대로 효과적입니다.


거울을 오랫동안 보면 어떻게 되나요? 영상을 통해 알아보세요:

두려움은 다양한 유형이 있을 수 있습니다. 심리학자는 질문에 답하고 유용한 조언을 제공합니다. 해야 할 일 나는 두려워?

반사 표면

사람은해야한다 진정하다, 부정적인 생각으로부터 주의를 돌리도록 노력하십시오.

환상적인 영화와 책은 두려움을 강화할 수 있습니다. 치료 중에는 버려야 합니다. 허구와 진실을 구별할 수 있어야 합니다. 에 대한 생각 존재하지 않는 것들쫓아내야 합니다.

거울과 반사 표면은 물리적으로 해를 끼칠 수 없다는 점을 기억해야 합니다. 그들 절대적으로 안전하다. 거울이 위험하지 않다는 것을 스스로 확신시키도록 노력해야 합니다.

반사

처음에는 접촉을 몇 초간 지속하십시오. 가장 중요한 것은 두려움에 굴복하지 않는 것입니다.

점차 그 사람은 그럴 것이다. 거울을 더 오래 보세요그리고 두려움은 사라질 것이다. 불안과 흥분을 완화하려면 약물과 허브차를 사용하는 것이 좋습니다.

어둠 속의 거울

대개 이런 두려움 뒤에는 두려움이 숨어 있습니다. 악령, 유령.

이 두려움을 스스로 없애는 것은 쉽지 않습니다.

가장 먼저 이해해야 할 것은 대부분의 두려움은 다음과 같다는 것입니다. 말도 안되는. 평행세계에 대한 생각은 사라져야 합니다. 그들에게 굴복하지 마십시오.

두려움이 강하다면 어둠 속에서 거울을 보지 않는 것이 정말 좋습니다. 하지만 거울은 어둠 속에서도 위험하지 않다는 점을 이해해야 합니다.

사진을 찍다

일반적으로 환자들은 카메라 자체를 두려워하는 것이 아니라, 사진촬영 결과.사람은 자신의 외모를 좋아하지 않으며 미용상의 결함을 발견합니다.

과거에 부정적인 경험을 한 적이 있다면 사진에 찍히는 것에 대한 두려움이 나타날 것입니다. 동시에 환자는 모든 사람이 성공한 사진과 실패한 사진을 가지고 있다는 것을 이해해야 합니다. 이것은 완전히 정상입니다.

당신은 스스로를 확신시킬 수 있습니다 멋진 사진을 찍는 것이 가능합니다.집에서는 사진을 찍고 다양한 사진 효과를 사용해 보세요. 이것은 두려움을 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 한 번의 성공적인 샷을 얻을 가능성이 높습니다.

두려움을 극복하고 싶다면 사람이 결심하고 사진 촬영에 가야합니다. 전문가들은 사람들이 좋아할 멋진 사진을 만들어 줄 것입니다. 그러나 이 방법은 심리학자에게 치료를 받고, 처방된 약을 복용한 사람에게 권장됩니다.

환자는 그것이 멀다는 것을 알아야합니다. 항상 처음에는 옳지 않아전문 모델도 사진을 잘 찍는다.

카메라 자체일 수도 있고 방의 조명일 수도 있습니다.

나쁜 사진에 대해 자신을 비난할 필요가 없습니다. 문제가 지속되면 권장됩니다. 심리학자에게 가다.

스펙트로포비아는 사람의 삶을 견딜 수 없게 만들고 더 큰 정신 장애를 일으키는 심각한 문제입니다.

경험이 풍부한 전문가에게 가서 가능한 한 빨리 처리해야합니다. 두려움의 원인을 찾는 것이 중요하며,그것을 없애기 위해 노력합니다. 자신에 대한 노력과 상당한 노력만이 긍정적인 결과를 가져올 것입니다.

고대부터 거울은 마법의 속성으로 여겨져 왔으며 많은 전설과 미신이 관련되어 있습니다. 거울이 "셀카"를 위해 사용되는 실용적인 시대에도 여전히 의문은 남아 있습니다. 거울이 거짓말을 하는가? 우리가 알아낼게.

거울과 인간 지각 기관의 광학적 특성
거울의 진실성 문제를 명확히 하려면 역사, 물리학, 해부학의 교훈을 기억해야 합니다. 현대 거울의 반사 효과는 특수한 금속층으로 코팅된 유리의 특성에 기초합니다. 유리를 만드는 방법이 아직 발견되지 않았던 고대에는 둥근 모양의 귀금속 판이 거울로 사용되었습니다.



반사 능력을 높이기 위해 금속 디스크에 추가 가공(연삭)을 실시했습니다.
유리 거울은 13세기에야 나타났습니다. 로마인들은 내부에 얼어붙은 주석 층이 있는 그릇을 부수어 만드는 법을 배웠습니다. 주석과 수은의 합금을 기반으로 한 시트 거울은 300년 후에 제조되기 시작했습니다.

옛날 방식에서는 많은 사람들이 거울의 반사 부분을 아말감이라고 부르지만, 현대 생산에서는 여러 보호 층으로 코팅된 알루미늄 또는 은(두께 0.15~0.3 마이크론)을 사용합니다.

"진정한" 거울을 선택하는 방법은 무엇입니까?
현대 거울의 반사 특성은 아말감의 종류뿐 아니라 표면의 균일성과 유리의 "순도"(투명도)에 따라 달라집니다. 광선은 사람의 눈에 보이지 않는 불규칙성에도 민감합니다.

제조 과정에서 발생하는 유리 결함과 반사층의 구조(파상, 다공성 및 기타 결함)는 미래 거울의 "진실성"에 영향을 미칩니다.


허용되는 왜곡 정도는 거울 표시에 반영되며 M0에서 M8까지 9가지 등급으로 나뉩니다. 거울 코팅의 결함 수는 거울 제조 방법에 따라 다릅니다.
가장 정확한 거울(클래스 M0 및 M1)은 Float 방법을 사용하여 생성됩니다. 뜨거운 유리 용융물을 뜨거운 금속 표면에 붓고 고르게 분포되어 냉각됩니다. 이 주조 방법을 사용하면 가능한 가장 얇고 매끄러운 유리를 얻을 수 있습니다.

M2-M4 클래스는 덜 진보된 방법인 Fourko를 사용하여 제조됩니다. 뜨거운 유리 리본은 용광로에서 꺼내어 롤러 사이를 통과한 후 냉각됩니다. 이 경우 최종 제품의 표면에는 돌출부가 있어 반사 왜곡이 발생합니다.
이상적인 M0 미러는 드물며 일반적으로 가장 "진실한" 미러는 M1입니다. M4 표시는 약간의 곡률을 나타냅니다. 후속 클래스의 거울은 펀룸의 장비용으로만 구입할 수 있습니다.

전문가들은 러시아에서 만든 은도금 거울이 가장 정확하다고 생각합니다. 은은 반사율이 더 높으며 국내 제조업체는 M1 이상의 표시를 사용하지 않습니다. 그러나 중국산 제품에서는 정의상 정확할 수 없는 M4 미러를 구입합니다. 우리는 빛을 잊어서는 안됩니다. 가장 사실적인 반사는 물체에 밝고 균일한 조명을 제공합니다.

나의 빛, 거울, 말해요...
어린 시절의 모든 사람들은 소위 웃음 방을 방문하거나 비뚤어진 거울 왕국에 대한 동화를 보았으므로 볼록하거나 오목한 표면에서 반사가 어떻게 변하는지 설명할 필요가 없습니다.

곡률 효과는 부드럽지만 매우 큰 거울(측면 1m)에도 나타납니다. 이는 자체 무게로 인해 표면이 변형되므로 대형 거울은 최소 8mm 두께의 시트로 만들어지기 때문입니다.


그러나 거울의 이상적인 품질이 개인에게 그 '진실성'을 보장하는 것은 아닙니다. 사실 외부 물체를 매우 정확하게 반사하는 완벽하게 매끄러운 거울이 있어도 사람은 개인의 특성으로 인해 결함이 있는 반사를 인식하게 됩니다.

우리가 반사라고 생각하는 데 익숙한 것은 실제로는 아닙니다. 복잡한 인간 인식 시스템의 작업 덕분에 뇌의 피질 하에서 나타나는 시각적 투영 일뿐입니다.
실제로 지각은 시각 기관(거울을 보는 인간의 눈)의 기능과 들어오는 신호를 이미지로 변환하는 뇌의 기능에 크게 좌우됩니다. 거울 모양에 대한 반사 왜곡의 시각적 의존성을 달리 어떻게 설명할 수 있습니까?! 결국, 길쭉한(직사각형 및 타원형) 거울은 더 날씬해 보이고, 정사각형과 둥근 거울은 더 뚱뚱해 보인다는 것을 모두가 알고 있습니다. 이것이 들어오는 정보를 분석하여 친숙한 물체 및 형태와 연결하는 인간 두뇌의 인식 심리학이 작동하는 방식입니다.

거울과 사진 – 무엇이 더 진실일까요?
또 다른 이상한 사실이 알려져 있습니다. 많은 사람들이 거울에 비친 자신의 모습과 사진에서 보는 이미지 사이에 눈에 띄는 차이가 있다는 사실을 알고 있습니다. 이것은 특히 늙은 러시아 전통에 따르면 "내가 세상에서 가장 아름다운가? "라는 단 한 가지만 알고 싶어하는 공정한 섹스를 걱정합니다.

사람이 사진에서 자신을 인식하지 못하는 현상은 매우 흔합니다. 그 사람의 내면 세계에서 그 사람은 자신을 다르게 보기 때문입니다. 그리고 주로 거울 덕분입니다. 이 역설은 수백 건의 과학 연구에 영감을 주었습니다. 모든 과학적 결론이 간단한 언어로 번역되면 이러한 차이점은 카메라 렌즈와 인간 시각 기관이라는 두 시스템의 광학 구조 특성으로 설명됩니다.

1) 안구 수용체의 작동 원리는 유리 광학 장치의 작동 원리와 전혀 동일하지 않습니다. 카메라 렌즈는 눈 렌즈의 구조와 다르며 눈의 피로, 연령 관련 변화, 등.

2) 이미지의 현실성은 사물의 인식점 수와 위치에 영향을 받습니다. 카메라에는 렌즈가 하나뿐이므로 이미지가 밋밋하게 나옵니다. 인간의 시각 기관과 이미지를 기록하는 뇌의 엽이 짝을 이루어 거울에 비친 모습을 3차원(3차원)으로 인식합니다.

3) 이미지 캡처의 신뢰성은 조명에 따라 달라집니다. 사진작가들은 종종 이 기능을 사용하여 사진에 실제 모델과 확연히 다른 흥미로운 이미지를 만들어냅니다. 거울을 통해 자신을 볼 때 사람들은 일반적으로 카메라 플래시나 스포트라이트처럼 조명을 바꾸지 않습니다.

4) 또 다른 중요한 측면은 거리입니다. 사람들은 거울을 가까이서 보는 데 익숙하고, 멀리서 사진을 찍는 경우가 많습니다.

5) 또한 카메라가 사진을 찍는 데 필요한 시간은 무시할 수 있습니다. 사진에는 셔터 속도라는 특별한 용어도 있습니다. 사진 렌즈는 찰나의 순간을 포착하여 때때로 눈으로는 포착하기 어려운 표정을 포착합니다.

보시다시피 각 시스템에는 이미지 왜곡에 영향을 미치는 고유한 특성이 있습니다. 이러한 뉘앙스를 고려하면 사진이 이미지를 더 정확하게 포착한다고 말할 수 있지만 이는 잠시 동안일 뿐입니다. 인간의 두뇌는 더 넓은 스펙트럼의 이미지를 인식합니다. 그리고 이는 볼륨뿐만 아니라 사람들이 지속적으로 보내는 비언어적 신호에 관한 것이기도 합니다. 그러므로 주변 사람들이 우리를 어떻게 인식하는지 볼 때 거울에 비친 모습이 더 진실합니다.

인간은 빛 덕분에 볼 수 있다. 빛 양자(광자)는 파동과 입자의 특성을 모두 갖습니다. 광원은 1차 광원과 2차 광원으로 구분됩니다. 태양, 램프, 불, 방전과 같은 주요 광자에서는 화학, 핵 또는 열핵 반응의 결과로 광자가 생성됩니다. 모든 원자는 2차 광원 역할을 합니다. 광자를 흡수하면 여기 상태가 되고 조만간 주 상태로 돌아와 새로운 광자를 방출합니다. 광선이 불투명한 물체에 닿으면 광선을 구성하는 모든 광자가 물체 표면의 원자에 흡수됩니다. 여기된 원자는 거의 즉시 흡수된 에너지를 2차 광자의 형태로 반환하며, 이는 모든 방향으로 고르게 방출됩니다.

표면이 거칠면 그 위의 원자가 무작위로 배열되고 빛의 파동 특성이 나타나지 않으며 총 복사 강도는 각 재발광 원자의 복사 강도의 대수적 합과 같습니다. 또한 시야각에 관계없이 표면에서 반사된 동일한 광속을 볼 수 있습니다. 이러한 반사를 확산이라고 합니다. 그렇지 않으면 거울, 광택 금속, 유리와 같은 매끄러운 표면에서 빛이 반사됩니다. 이 경우, 빛을 다시 방출하는 원자들은 서로에 대해 정렬되어 있고, 빛은 파동 특성을 나타내며, 2차 파동의 강도는 인접한 2차 광원의 위상차에 따라 달라집니다.

결과적으로 2차 파동은 잘 알려진 법칙에 의해 결정되는 입사각을 제외하고 모든 방향에서 서로 보상합니다. 입사각은 반사각과 같습니다. 광자는 거울에서 탄력적으로 튀어오르는 것처럼 보이므로 그 궤적은 뒤에 있는 것처럼 보이는 물체에서 이동합니다. 이는 사람이 거울을 볼 때 보는 것입니다.

사실, 거울을 통한 세상은 우리와 다릅니다. 텍스트는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽고 시계 바늘은 반대 방향으로 회전하며 왼손을 올리면 거울 속의 우리 더블이 오른쪽을 올리고 반지가 잘못된 손에 있습니다... 모든 관객이 동일한 이미지를 보는 영화 화면과 달리 거울에 비친 모습은 사람마다 다릅니다. 예를 들어, 사진 속 소녀는 거울에 비친 자신의 모습이 전혀 보이지 않고 사진작가의 모습이 보입니다(그는 자신의 반사를 보기 때문에). 자신을 보려면 거울 앞에 앉아야 합니다. 그런 다음 얼굴에서 시선 방향으로 나오는 광자는 거의 직각으로 거울에 떨어지고 다시 돌아옵니다. 그것이 당신의 눈에 닿으면 유리 반대편에 당신의 이미지가 보입니다. 거울 가장자리에 가까울수록 눈은 특정 각도에서 반사되는 광자를 포착합니다. 이는 그것들이 비스듬히, 즉 당신의 양쪽에 있는 물체로부터도 왔다는 것을 의미합니다. 이를 통해 주변 환경과 함께 거울 속의 자신을 볼 수 있습니다. 그러나 거울에서 반사되는 빛은 입사되는 빛보다 항상 적습니다. 그 이유는 두 가지 이유 때문입니다. 완벽하게 매끄러운 표면은 없으며 빛은 항상 거울을 약간 가열합니다.

널리 사용되는 재료 중 광택이 나는 은은 빛을 가장 잘 반사합니다(95% 이상). 고대에는 거울이 만들어졌습니다. 그러나 공기에 노출되면 산화로 인해 은이 변색되고 광택이 손상됩니다. 또한 금속 거울은 비싸고 무겁습니다. 이제 유리 뒷면에 얇은 금속 층을 적용하여 여러 겹의 페인트로 손상으로부터 보호하고, 비용 절감을 위해 은 대신 알루미늄을 사용하는 경우가 많습니다. 반사율은 약 90%이며 그 차이는 눈에 보이지 않습니다.

거울의 역사

고고학자들은 청동기 시대로 거슬러 올라가는 주석, 금, 백금으로 만들어진 최초의 작은 거울을 발견했습니다. 거울의 현대 역사는 13세기, 더 정확하게는 유럽이 유리 그릇을 부는 법을 배운 1240년부터 시작됩니다. 진정한 유리 거울의 발명은 1279년 이탈리아 프란체스코회 수도사 존 페컴(John Peckham)이 주석의 얇은 층으로 유리를 코팅하는 방법을 기술한 것으로 거슬러 올라갑니다.

거울의 제작은 이렇게 생겼습니다. 주인은 유리 표면 위에 균일 한 층으로 퍼지는 튜브를 통해 녹은 주석을 용기에 부었고 공이 식었을 때 조각으로 부서졌습니다. 첫 번째 거울은 불완전했습니다. 오목한 조각으로 인해 이미지가 약간 왜곡되었지만 밝고 선명해졌습니다. 13세기에는 네덜란드에서 거울 제작이라는 수공예 기술을 습득했습니다. 그 뒤를 이어 플랑드르와 독일의 장인 도시인 뉘른베르크가 1373년에 최초의 거울 작업장이 탄생했습니다.

1407년에 베네치아 형제인 단잘로 델 갈로(Danzalo del Gallo)가 플레밍스로부터 특허를 구입했고, 베네치아는 150년 동안 플랑드르라고 불렸어야 할 우수한 베네치아 거울 생산을 독점했습니다. 그리고 당시 거울이 생산된 곳은 베니스만이 아니었지만, 최고 품질로 구별되는 곳은 베네치아 거울이었습니다. 베네치아 장인들은 반사 구성에 금과 청동을 추가하여 거울 속의 모든 물체가 실제보다 훨씬 더 아름답게 보였습니다. 베네치아 거울 한 대의 가격은 소형 선박 한 척의 가격과 같았으며 이를 구입하기 위해 프랑스 귀족들은 때때로 전체 부동산을 팔아야 했습니다. 예를 들어, 오늘날까지 살아남은 인물에 따르면 100x65cm 크기의 그리 크지 않은 거울은 8,000리브르 이상이고, 같은 크기의 라파엘 그림은 약 3,000리브르가 든다고 합니다. 거울은 매우 비쌌습니다. 아주 부유한 귀족과 왕족만이 그것을 사고 수집할 수 있었습니다.

16세기 초 무라노 출신의 안드레아 도메니코(Andrea Domenico) 형제는 아직 뜨거운 유리 원통을 세로로 자르고 그 절반을 구리 탁상 위에 펼쳐 놓았습니다. 그 결과 광채, 크리스탈 투명도 및 순수함으로 구별되는 거울 천 시트가 탄생했습니다. 이러한 거울은 공 조각과 달리 아무것도 왜곡하지 않았습니다. 이것이 거울 제작 역사상 주요 사건이 일어난 방식입니다.

유리와 프랑스

16세기 말, 패션에 굴복한 프랑스 여왕 마리 드 메디치(Marie de' Medici)는 베니스에서 자신의 거울 캐비닛에 사용할 거울 119개를 주문했고 그 주문에 대해 엄청난 금액을 지불했습니다. 베네치아 거울 제작자들은 왕실의 몸짓에 응답하여 특별한 관대함을 보여주었습니다. 그들은 프랑스 여왕 마리 드 메디치에게 거울을 선물했습니다. 그것은 세계에서 가장 비싼 것이며 현재 루브르 박물관에 보관되어 있습니다. 거울은 마노와 마노로 장식되었고, 틀에는 보석이 박혀 있었습니다.

프랑스인들은 유능한 학생들로 판명되었고 곧 그들의 교사들을 능가하기도 했습니다. 거울유리는 무라노에서처럼 불어서 생산하는 것이 아니라 주조하여 생산하기 시작했습니다. 기술은 다음과 같습니다. 용광로에서 직접 녹은 유리를 평평한 표면에 붓고 롤러로 굴립니다. 이 방법의 저자는 Luca De Nega입니다.

발명품은 이보다 더 좋은 시기에 나올 수 없었습니다. 거울 갤러리는 베르사유에 건설 중이었습니다. 길이가 73미터여서 큰 거울이 필요했습니다. 회사 "San"에서

Gabin"은 베르사유에서 왕을 방문할 만큼 운이 좋은 사람들을 그 빛으로 놀라게 하기 위해 306개의 거울을 만들었습니다. 그 후 루이 14세가 '태양왕'으로 불릴 권리를 어떻게 인정하지 않을 수 있었겠는가? 프랑스 거울 제조소 개장 이후 거울 가격이 급격히 하락하기 시작했습니다. 이는 또한 더 낮은 비용으로 거울을 생산하는 독일과 보헤미안 유리 공장에 의해 촉진되었습니다. 개인 주택의 벽, 액자에 거울이 나타나기 시작했습니다. 18세기에는 파리 시민의 3분의 2가 이미 이 제품을 구입했습니다. 또한 여성들은 벨트에 체인이 달린 작은 거울을 착용하기 시작했습니다.

거울 생산의 혁명은 독일 화학자 Justus von Liebig에 의해 이루어졌습니다. 그는 1835년에 은을 사용하여 은거울을 만들고 더 선명한 이미지를 얻기 시작했습니다. 이 기술은 거의 변함없이 여전히 거울 생산에 사용되고 있습니다.

거울이 우리의 모습을 왜곡하는 방법

현대 거울의 반사 특성은 아말감의 종류뿐 아니라 표면의 균일성과 유리의 "순도"(투명도)에 따라 달라집니다. 광선은 사람의 눈에 보이지 않는 불규칙성에도 민감합니다.

제조 과정에서 발생하는 유리 결함과 반사층의 구조(파상, 다공성 및 기타 결함)는 미래 거울의 "진실성"에 영향을 미칩니다.

허용되는 왜곡 정도는 거울 표시에 반영되며 M0에서 M8까지 9가지 등급으로 나뉩니다. 거울 코팅의 결함 수는 거울 제조 방법에 따라 다릅니다. 가장 정확한 거울(클래스 M0 및 M1)은 Float 방법을 사용하여 생성됩니다. 뜨거운 유리 용융물을 뜨거운 금속 표면에 붓고 고르게 분포되어 냉각됩니다. 이 주조 방법을 사용하면 가능한 가장 얇고 매끄러운 유리를 얻을 수 있습니다.

M2-M4 클래스는 덜 진보된 방법인 Fourko를 사용하여 제조됩니다. 뜨거운 유리 리본은 용광로에서 꺼내어 롤러 사이를 통과한 후 냉각됩니다. 이 경우 최종 제품의 표면에는 돌출부가 있어 반사 왜곡이 발생합니다.

이상적인 M0 미러는 드물며 일반적으로 가장 "진실한" 미러는 M1입니다. M4 표시는 약간의 곡률을 나타냅니다. 후속 클래스의 거울은 펀룸의 장비용으로만 구입할 수 있습니다.

전문가들은 러시아에서 만든 은도금 거울이 가장 정확하다고 생각합니다. 은은 반사율이 더 높으며 국내 제조업체는 M1 이상의 표시를 사용하지 않습니다. 그러나 중국산 제품에서는 정의상 정확할 수 없는 M4 미러를 구입합니다. 우리는 빛을 잊어서는 안됩니다. 가장 사실적인 반사는 물체에 밝고 균일한 조명을 제공합니다.

투영으로서의 반사

어린 시절의 모든 사람들은 소위 웃음 방을 방문하거나 비뚤어진 거울 왕국에 대한 동화를 보았으므로 볼록하거나 오목한 표면에서 반사가 어떻게 변하는지 설명할 필요가 없습니다. 곡률 효과는 부드럽지만 매우 큰 거울(변이 1m 이상인)에도 나타납니다. 이는 자체 무게로 인해 표면이 변형되므로 대형 거울은 최소 8mm 두께의 시트로 만들어지기 때문입니다.

그러나 거울의 이상적인 품질이 개인에게 그 '진실성'을 보장하는 것은 아닙니다. 사실 외부 물체를 매우 정확하게 반사하는 완벽하게 매끄러운 거울이 있어도 사람은 개인의 특성으로 인해 결함이 있는 반사를 인식하게 됩니다.

실제로 지각은 시각 기관(거울을 보는 인간의 눈)의 기능과 들어오는 신호를 이미지로 변환하는 뇌의 기능에 크게 좌우됩니다. 거울 모양에 대한 반사 왜곡의 시각적 의존성을 달리 어떻게 설명할 수 있습니까?! 결국, 길쭉한(직사각형 및 타원형) 거울은 더 날씬해 보이고, 정사각형과 둥근 거울은 더 뚱뚱해 보인다는 것을 모두가 알고 있습니다. 이것이 들어오는 정보를 분석하여 친숙한 물체 및 형태와 연결하는 인간 두뇌의 인식 심리학이 작동하는 방식입니다.

거울과 사진, 어느 것이 더 진실할까요?

또 다른 이상한 사실이 알려져 있습니다. 많은 사람들이 거울에 비친 자신의 모습과 사진에서 보는 이미지 사이에 눈에 띄는 차이가 있다는 사실을 알고 있습니다. 이것은 특히 늙은 러시아 전통에 따르면 "내가 세상에서 가장 아름다운가? "라는 단 한 가지만 알고 싶어하는 공정한 섹스를 걱정합니다.

사람이 사진에서 자신을 인식하지 못하는 현상은 매우 흔합니다. 그 사람의 내면 세계에서 그 사람은 자신을 다르게 보기 때문입니다. 그리고 주로 거울 덕분입니다. 이 역설은 수백 건의 과학 연구에 영감을 주었습니다. 모든 과학적 결론이 간단한 언어로 번역되면 이러한 차이점은 카메라 렌즈와 인간 시각 기관이라는 두 시스템의 광학 구조 특성으로 설명됩니다.

  1. 안구 수용체의 작동 원리는 유리 광학의 작동 원리와 전혀 동일하지 않습니다. 카메라 렌즈는 안구 렌즈의 구조와 다르며 눈의 피로, 연령 관련 변화 등으로 인해 변형될 수도 있습니다.
  2. 이미지의 현실성은 물체의 인식 지점 수와 위치에 영향을 받습니다. 카메라에는 렌즈가 하나뿐이므로 이미지가 밋밋하게 나옵니다. 인간의 시각 기관과 이미지를 기록하는 뇌의 엽이 짝을 이루어 거울에 비친 모습을 3차원(3차원)으로 인식합니다.
  3. 이미지 캡처의 신뢰성은 조명에 따라 달라집니다. 사진작가들은 종종 이 기능을 사용하여 사진에 실제 모델과 확연히 다른 흥미로운 이미지를 만들어냅니다. 거울을 통해 자신을 볼 때 사람들은 일반적으로 카메라 플래시나 스포트라이트처럼 조명을 바꾸지 않습니다.
  4. 또 다른 중요한 측면은 거리입니다. 사람들은 거울을 가까이서 보는 데 익숙하고, 멀리서 사진을 찍는 경우가 많습니다.
  5. 또한 카메라가 사진을 찍는 데 필요한 시간은 무시할 수 있습니다. 사진에는 셔터 속도라는 특별한 용어도 있습니다. 사진 렌즈는 찰나의 순간을 포착하여 때때로 눈으로는 포착하기 어려운 표정을 포착합니다.

보시다시피 각 시스템에는 이미지 왜곡에 영향을 미치는 고유한 특성이 있습니다. 이러한 뉘앙스를 고려하면 사진이 이미지를 더 정확하게 포착한다고 말할 수 있지만 이는 잠시 동안일 뿐입니다. 인간의 두뇌는 더 넓은 스펙트럼의 이미지를 인식합니다. 그리고 이는 볼륨뿐만 아니라 사람들이 지속적으로 보내는 비언어적 신호에 관한 것이기도 합니다. 그러므로 주변 사람들이 우리를 어떻게 인식하는지 볼 때 거울에 비친 모습이 더 진실합니다.

거울에 관한 10가지 놀라운 사실

거울은 우리 자신을 깨끗하게 하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 과학에도 도움이 됩니다.

우리 모두는 매일 거울을 보지만, 거울은 단지 자신의 모습을 확인하거나 운전하는 동안 뒤에 다른 차가 있는지 확인하는 것만이 아닙니다. 시간을 여행할 수 있을 만큼 안정적인 웜홀을 만들고 유지하는 등 거울을 사용하여 몇 가지 놀라운 일을 할 수 있습니다. 거울과 환상지는 우리가 뇌에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 될 수 있으며 거울은 달까지의 거리를 측정하는 데에도 사용될 수 있습니다.

1. 거울과 시간여행

웜홀을 이용하면 시간여행이 가능하다는 이야기는 다들 들어보셨죠? 유일한 문제는 웜홀이 매우 불안정하다는 것입니다. 빠르게 붕괴되므로 통과하기가 매우 어렵습니다.

그러나 몇 개의 거울을 사용하면 문제를 해결할 수 있습니다. 필요한 것은 진공 상태에서 몇 마이크로미터 간격으로 배치된 두 개의 충전되지 않은 거울(금속판도 가능)뿐입니다. 그들 사이에 외부 전자기장이 없는지 확인하십시오. 거울 사이의 양자장으로 인해 발생하는 물리적 힘인 카시미르 효과가 나타납니다.

이 양자 전기역학적 힘은 거울 사이에 거대한 음의 시공간 영역을 생성하여 이론적으로 빛의 속도보다 빠르게 이동할 수 있는 안정적인 웜홀을 생성할 수 있습니다. 따라서 이론에 따르면 과거로 여행할 수 있지만 불행하게도 미래는 접근할 수 없기 때문에 복권 당첨 번호를 알 수 없습니다. 연고에는 또 다른 파리가 있습니다. 이렇게 안정적인 웜홀은 무한히 작기 때문에 증조 할머니를 알아가는 것이 여전히 어렵습니다.

2. 거울, 환상지, 인간의 뇌

환상지 환자에게 거울을 사용한 실험을 통해 연구자들은 뇌가 어떻게 작동하는지에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다. 과학자들은 거울을 테이블 위에 수직으로 놓으면 환자의 팔다리 전체(예: 손)가 거울 사이에 반사됩니다. 부상당하지 않은 손의 반사가 환상지 측면에 겹쳐서 환자가 온전한 손과 없어진 손의 두 손을 모두 보는 것처럼 보입니다.

소름 끼치게 들리지만, 사람이 두 손을 보면 10년 이상 전에 잃어버린 유령의 손이 움직이는 것을 느낄 수 있습니다. 손 전체를 만지면 유령의 손이 닿는 느낌이 듭니다. 이 과정을 여러 번 반복한 후 환자들은 환상지가 사라진 것을 느꼈습니다. 과학자들은 그 효과가 뇌 가소성, 즉 사지 손실 후 뇌가 새로운 신경 경로를 생성하는 방식 때문이라고 믿습니다. 과학자들은 또한 뇌의 시각과 촉각 사이에 매우 밀접한 연관성이 있다고 믿습니다.

3. 거울은 환각을 일으킨다

거울을 보면 이상한 환상이 생길 수 있다. 직접 시도해 보세요. 어두운 방에서 약 1미터 떨어진 거울 앞에 앉아 10분 동안 얼굴을 살펴보세요. 반사된 모습을 선명하게 볼 수 있도록 방은 가능한 한 어두워야 합니다.

먼저, 거울 속의 얼굴이 어떻게 약간 왜곡되는지 알 수 있습니다. 점차적으로 반사가 더 빨리 변하고 마스크처럼 될 것입니다. 거울 속의 얼굴이 당신의 것이 아니라고 느낄 것입니다. 어떤 사람들은 낯선 사람의 얼굴, 환상적인 괴물, 동물의 얼굴을 봅니다.

과학자들은 그러한 실험이 우리 자신을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다. 일부 심리학자들은 이 방법이 정신분열증 치료에 적합하다고 믿습니다. 이는 환자가 자신의 다른 자아와 마주할 수 있게 해주기 때문입니다.

4. 거울 속의 자신을 알아보는 사람이 있나요?

거울 속의 자신을 인식하는 것은 완전히 자연스러운 일입니다. 적어도 대부분의 사람들은 그렇게 말할 것입니다. 그러나 모든 사람이 거울 속의 자기 식별 테스트를 통과할 수 있는 것은 아닙니다. 과학자들은 대상의 얼굴이나 몸에 표시를 하여 그 사람이 거울에 비친 자신을 인식하는지 확인합니다. 만약 그렇다면 그 표시를 지우려고 할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 아이들은 생후 24개월이 되어서야 거울 속의 자신을 인식하기 시작합니다.

그러나 연구자들이 케냐나 피지와 같은 국가의 어린이들을 테스트했을 때 매우 놀랐습니다. 6세 어린이는 이 테스트를 통과하지 못했습니다. 그러나 이것이 자신을 다른 사람과 심리적으로 분리할 수 있는 능력이 없다는 신호는 아닙니다. 아마도 문제는 문화적 차이일 것입니다. 일반적으로 아이들은 자신의 반성 앞에서 얼어붙습니다. 이는 그들이 다른 사람이 아니라 자신을 보고 있다는 것을 이해했다는 것을 증명합니다.

5. 거울 속의 자신을 알아보는 동물들

그래서 많은 사람들이 거울 자기 식별 테스트에 실패합니다. 대부분의 동물도 마찬가지지만 전부는 아닙니다. 이것은 일부 동물들이 자신의 모습을 인식할 수 있다는 것을 의미할 수 있습니까? 과학자들은 그렇게 믿습니다.

예를 들어, 코끼리는 거울 앞에 있는 동안 머리의 표시를 지우지 않았지만 자기 식별의 명백한 징후를 보였습니다. 그들은 일련의 반복적인 움직임을 수행했습니다. 일부 동물은 단순히 자신의 몸에 있는 이물질 자국에 신경 쓰지 않아서 반응하지 않을 수도 있습니다.

고릴라도 인간과 다르게 마킹 테스트를 합니다. 그러나 고릴라는 당황하기 쉽습니다. 고릴라 사회에서는 눈맞춤이 매우 중요하므로 거울을 본 후에는 눈맞춤을 시도하는 경향이 있습니다.

은퇴하고 이전에 거울에서 본 흔적을 지우십시오. 따라서 이제 고릴라는 거울을 통해 자신을 알아볼 수 있다고 믿어지고 있습니다.

아마도 이는 마킹 테스트가 대부분의 동물 종에 효과적이지 않기 때문일 것입니다. 따라서 많은 종은 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 자기 인식이 높을 수 있습니다. 침팬지, 오랑우탄, 보노보, 돌고래, 범고래, 유럽 까치도 거울 테스트를 통과할 수 있습니다.

6. 달의 거울

우리와 달까지의 거리는 약 384,403km인데 거울 덕분에 이를 알아볼 수 있었습니다. 달이 타원형 궤도에서 우리 행성을 중심으로 회전한다는 사실로 인해 달에서 지구까지의 거리는 끊임없이 변화하고 있습니다. 달 궤도에서 지구까지 가장 가까운 지점인 근지점까지의 거리는 363,104km에 불과하며, 가장 먼 지점인 원지점에서의 거리는 406,696km입니다.

아폴로 우주비행사들은 달에 코너 반사경을 설치했는데, 이는 지구에서 달까지의 거리를 계산하는 데 사용되었습니다. 코너 반사경은 레이저 빔이 나온 방향으로 다시 반사하는 특수한 유형의 거울입니다. 이 레이저 빔은 지구상의 거대한 망원경으로 달을 겨냥하고, 반사된 빛을 통해 과학자들은 달까지의 거리를 3cm 이내로 계산할 수 있습니다.

코너 반사경은 또한 달에 대한 우리의 지식을 늘려주었습니다. 예를 들어, 그들은 달 궤도에 대한 정보를 제공했고 이제 우리는 위성이 매년 약 3.8cm씩 지구로부터 멀어지고 있다는 사실을 알고 있습니다. 이 데이터는 아인슈타인의 상대성 이론을 테스트하는 데에도 사용되었습니다.

7. 거울은 소리를 반사할 수 있다

음파를 반사하는 거울을 음향 거울이라고 합니다. 이 장치는 제2차 세계 대전 중 영국에서 적군 항공기에서 나오는 특정 음파를 탐지하는 데 사용되었습니다. 레이더가 등장하기 전의 일이다.

이러한 거울은 영국 해안 전역에 걸쳐 제작되었으며, 그 중 가장 유명한 거울은 여전히 ​​켄트의 덴지(Denge)에 있습니다. 그냥 접근할 수 없고 접근이 제한되어 있습니다. 특별 여행에서만 거울을 볼 수 있습니다.

영국 이외의 세계 유일의 음향 거울은 몰타의 Maktab에 있습니다. 이것은 세계에서 가장 큰 거울 중 하나입니다. 직경은 약 61m입니다. 현지 방언에서는 거울을 "귀"를 의미하는 "Il widna"라고도 합니다. "귀"의 위치는 비밀이 아니지만 무료 접근이 폐쇄됩니다.

8. 거울은 물질을 반영한다

놀랍게도 물질을 반사할 수 있는 거울이 있습니다. 물리학에서는 이를 원자 거울이라고 합니다. 원자 거울은 일반 거울이 빛을 반사하는 것과 같은 방식으로 물질의 원자를 반사합니다. 일부 거울은 일반 실리콘 물을 사용하지만 전자기장은 중성 원자를 반사하는 데 사용됩니다.

원자 거울로부터의 반사는 본질적으로 드브로이 파동의 양자 반사입니다. 천천히 움직이는 중성 원자를 반사하는 역할을 합니다. 이러한 원자는 주로 거울 표면에 의해 반발됩니다. 이 속성은 느린 원자를 트랩하거나 초점을 맞추는 데 사용될 수 있습니다.

원자빔. 골이 있는 원자 거울은 빛의 미세한 광자에 비해 물질의 파장이 길기 때문에 더 잘 작동합니다.

9. 진정한 거울

거울이 당신의 얼굴을 "거꾸로" 보여준다는 것은 신화입니다. 당신의 반사는 거꾸로 된 것이 아닙니다. 당신이 보는 것은 거울 왼쪽에 있는 얼굴의 왼쪽이고 오른쪽에 있는 오른쪽입니다. 이것이 당신의 반사가 거꾸로 되어 있다는 환상이 만들어지는 이유입니다.

그러나 소위 비가역적이거나 진실한 거울이 있습니다. 이를 통해 사람은 다른 사람들이 보는 것과 똑같이 거울 속의 자신을 볼 수 있습니다. 우선, 이러한 거울은 화장을 하는 데 사용됩니다.

진정한 거울은 집에서 쉽게 만들 수 있습니다. 두 개의 일반 거울을 서로 수직으로 배치하고 조합에서 반사된 모습을 살펴보세요. 진정한 거울은 일반 거울처럼 평평하지 않고 사용자와 똑같이 움직이는 3D 반사를 제공합니다. 거울 .

10. 거울은 빛의 광선을 분리합니다

거울은 빛, 소리, 물질을 반사할 수 있을 뿐만 아니라 빛의 광선을 분리할 수도 있습니다. 거울은 많은 빔 스플리터와 망원경을 포함한 대부분의 과학 장비에 사용됩니다. 표준 빔 스플리터는 동일한 베이스에 두 개의 유리 프리즘으로 구성된 큐브입니다. 광선이 빔 스플리터에 닿으면 그 중 절반은 같은 경로를 따라 계속 이동하고 나머지 절반은 90° 각도로 반사됩니다.

결론

반사는 거울과 수면이 매우 매끄럽고 빛을 거의 흡수하지 않기 때문에 발생합니다. 사실, 우리가 보는 모든 것은 물체에서 반사된 빛입니다. 우리가 반사된 모습을 볼 때, 우리는 먼저 우리 몸에서 반사된 빛을 보고, 다음에는 거울에서, 그 다음에는 눈으로 들어오는 빛을 봅니다. 마찬가지로, 우리 앞에 있는 축구공을 볼 때 우리는 그 공에서 반사된 빛만 보게 됩니다. 또한 대부분의 경우 모든 빛이 물체에서 반사되는 것이 아니라 일부만 반사됩니다. 태양광선이 축구공에 닿으면 가능한 모든 색상의 광선이 포함되지만 반사 중에는 태양광선 중 일부가 공 표면에 흡수될 수 있습니다. 따라서 공이 노란색이면 노란색 광선이 공에서 반사되었지만 나머지는 모두 반사되지 않았음을 의미합니다. 모든 광선이 흡수되면 검은색으로 보이고, 모든 광선이 반사되면 흰색으로 보입니다. 거의 모든 태양 광선은 거울과 수면에서도 반사됩니다.

그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 빛의 광선이 어떤 표면에 떨어지면 모두 질서있게 평행한 줄로 이동합니다. 그러나 표면이 고르지 않으면 빛의 광선은 떨어진 고르지 않음에 따라 다른 방향으로 반사됩니다. 더욱이 이러한 불규칙성은 매우 작을 수 있으며 반사를 볼 수 없을 정도로 충분합니다. 예를 들어, 눈은 그 위에 떨어지는 모든 광선을 반사하지만 눈에서 반사된 광선은 서로 다른 방향으로 흩어지기 때문에 반사를 볼 수 없습니다. 눈과 달리 물 표면, 거울 또는 기타 광택이 나는 표면은 매우 매끄 럽기 때문에 빛이 떨어지는 것과 같은 방식으로 반사되어 우리는 반사를 봅니다.

반사, 참조. 1. 단위만 동사에 따른 행동. 반영 반영합니다. 공격을 격퇴합니다. 비난의 반영. 2. 단위만. 동사에 따른 행동. 반영하여 반영합니다. 빛의 반사. 영향의 반영. 3. 매끄러운 표면 위에 물체가 나타나는 이미지… Ushakov의 설명 사전

반사된 물체의 기호, 속성 및 관계를 재현하는 것으로 구성된 물질의 보편적 속성입니다. "...모든 물질이 본질적으로 감각과 관련된 속성, 즉 반사의 속성을 가지고 있다고 가정하는 것은 논리적입니다..."... ... 철학백과사전

반사- 다른 사람의 행동 전체를 미세 조정합니다. (참조: 조정 및 미러링) 간단한 설명 심리학 및 정신과 사전. 에드. igisheva. 2008 ... 훌륭한 심리학 백과사전

철학에서, 반사된 대상이나 과정의 특징을 재현하는 것으로 구성된 물질의 속성. 다양한 형태의 반사는 무기적 성질의 물체에 내재되어 있습니다(예: 한 물체가 다른 물체에 충격을 가하여 생성된 흔적).... 큰 백과사전

REFLECTION(반사), 파동의 방향(부분 또는 전체) 변경. 이는 빛이나 소리와 같은 파동이 공기와 금속과 같은 서로 다른 두 매체를 분리하는 표면에 부딪치고 부분적으로 다시 "반사"될 때 발생합니다. 과학 기술 백과사전

물, 시냇물, 유리에서 일시적인 현상의 세계를 상징합니다. 진실을 상징할 수도 있습니다. 영원의 움직이는 이미지(플라톤) ... 기호 사전

철학사: 백과사전

인지적 낙관주의의 유물론적 전통의 기본으로 작용하는 인식론의 범주. O.는 물질적 대상이 다른 대상과 상호작용하는 과정에서 스스로 재생산하는 능력을 특징으로 합니다... ... 최신 철학사전

반사, I, 참조. 1. 반사 참조, xia. 2. 빛을 감지하여 매끄러운 표면에 나타나는 물체의 이미지. 당신의 o를 참조하십시오. 거울에. 3. 뭐. 반사되는 것, 재현되는 것. 관한 문학. 삶. Ozhegov의 설명 사전 ... Ozhegov의 설명 사전

- “반영”, 러시아, 로잔나, 1998, 컬러, 94분. 행동. 권력을 가진 누군가가 보호된 숲의 일부를 사고 싶어합니다. 모든 서류가 완성되었습니다. 사냥꾼 Vasiliev의 서명만 있으면 됩니다. 그리고 여기 사냥꾼은 많은 돈 속에서도 “돌 위에서 낫을 발견”하는데… 영화 백과사전

서적

  • 반사, Panov Vadim Yurievich. 여섯 개의 이야기. 유명 록 밴드의 노래 6개 절. 6가지 장르. 그리고 수학적 정확성을 통해 단편 소설을 방대한 소설로 연결하여 우리의 이야기를 엮어주는 다층적인 플롯...

외모 문제에서 우리는 주로 거울에 비친 자신의 모습에 초점을 맞춥니다. 그러나 그것은 전체 진실을 전달할 수 없을 뿐만 아니라 우리를 속일 수도 있습니다.

약간의 물리학

거울의 진실성 문제를 명확히 하려면 역사, 물리학, 해부학의 교훈을 기억해야 합니다. 현대 거울의 반사 효과는 특수한 금속층으로 코팅된 유리의 특성에 기초합니다. 유리를 만드는 방법이 아직 발견되지 않았던 고대에는 둥근 모양의 귀금속 판이 거울로 사용되었습니다.

반사 능력을 높이기 위해 금속 디스크에 추가 가공(연삭)을 실시했습니다.
유리 거울은 13세기에야 나타났습니다. 로마인들은 내부에 얼어붙은 주석 층이 있는 그릇을 부수어 만드는 법을 배웠습니다. 주석과 수은의 합금을 기반으로 한 시트 거울은 300년 후에 제조되기 시작했습니다.

옛날 방식에서는 많은 사람들이 거울의 반사 부분을 아말감이라고 부르지만, 현대 생산에서는 여러 보호 층으로 코팅된 알루미늄 또는 은(두께 0.15~0.3 마이크론)을 사용합니다.

"진정한" 거울을 선택하는 방법은 무엇입니까?

현대 거울의 반사 특성은 아말감의 종류뿐 아니라 표면의 균일성과 유리의 "순도"(투명도)에 따라 달라집니다. 광선은 사람의 눈에 보이지 않는 불규칙성에도 민감합니다.

제조 과정에서 발생하는 유리 결함과 반사층의 구조(파상, 다공성 및 기타 결함)는 미래 거울의 "진실성"에 영향을 미칩니다.

허용되는 왜곡 정도는 거울 표시에 반영되며 M0에서 M8까지 9가지 등급으로 나뉩니다. 거울 코팅의 결함 수는 거울 제조 방법에 따라 다릅니다.
가장 정확한 거울(클래스 M0 및 M1)은 Float 방법을 사용하여 생성됩니다. 뜨거운 유리 용융물을 뜨거운 금속 표면에 붓고 고르게 분포되어 냉각됩니다. 이 주조 방법을 사용하면 가능한 가장 얇고 매끄러운 유리를 얻을 수 있습니다.

M2-M4 클래스는 덜 진보된 방법인 Fourko를 사용하여 제조됩니다. 뜨거운 유리 리본은 용광로에서 꺼내어 롤러 사이를 통과한 후 냉각됩니다. 이 경우 최종 제품의 표면에는 돌출부가 있어 반사 왜곡이 발생합니다.
이상적인 M0 미러는 드물며 일반적으로 가장 "진실한" 미러는 M1입니다. M4 표시는 약간의 곡률을 나타냅니다. 후속 클래스의 거울은 펀룸의 장비용으로만 구입할 수 있습니다.

전문가들은 러시아에서 만든 은도금 거울이 가장 정확하다고 생각합니다. 은은 반사율이 더 높으며 국내 제조업체는 M1 이상의 표시를 사용하지 않습니다. 그러나 중국산 제품에서는 정의상 정확할 수 없는 M4 미러를 구입합니다. 우리는 빛을 잊어서는 안됩니다. 가장 사실적인 반사는 물체에 밝고 균일한 조명을 제공합니다.

투영으로서의 반사

어린 시절의 모든 사람들은 소위 웃음 방을 방문하거나 비뚤어진 거울 왕국에 대한 동화를 보았으므로 볼록하거나 오목한 표면에서 반사가 어떻게 변하는지 설명할 필요가 없습니다.

곡률 효과는 부드럽지만 매우 큰 거울(변이 1m 이상인)에도 나타납니다. 이는 자체 무게로 인해 표면이 변형되므로 대형 거울은 최소 8mm 두께의 시트로 만들어지기 때문입니다.

그러나 거울의 이상적인 품질이 개인에게 그 '진실성'을 보장하는 것은 아닙니다. 사실 외부 물체를 매우 정확하게 반사하는 완벽하게 매끄러운 거울이 있어도 사람은 개인의 특성으로 인해 결함이 있는 반사를 인식하게 됩니다.

우리가 반사라고 생각하는 데 익숙한 것은 실제로는 아닙니다. 복잡한 인간 인식 시스템의 작업 덕분에 뇌의 피질 하에서 나타나는 시각적 투영 일뿐입니다.
실제로 지각은 시각 기관(거울을 보는 인간의 눈)의 기능과 들어오는 신호를 이미지로 변환하는 뇌의 기능에 크게 좌우됩니다. 거울 모양에 대한 반사 왜곡의 시각적 의존성을 달리 어떻게 설명할 수 있습니까?! 결국, 길쭉한(직사각형 및 타원형) 거울은 더 날씬해 보이고, 정사각형과 둥근 거울은 더 뚱뚱해 보인다는 것을 모두가 알고 있습니다. 이것이 들어오는 정보를 분석하여 친숙한 물체 및 형태와 연결하는 인간 두뇌의 인식 심리학이 작동하는 방식입니다.

거울과 사진, 어느 것이 더 진실할까요?

또 다른 이상한 사실이 알려져 있습니다. 많은 사람들이 거울에 비친 자신의 모습과 사진에서 보는 이미지 사이에 눈에 띄는 차이가 있다는 사실을 알고 있습니다. 이것은 특히 늙은 러시아 전통에 따르면 "내가 세상에서 가장 아름다운가? "라는 단 한 가지만 알고 싶어하는 공정한 섹스를 걱정합니다.

사람이 사진에서 자신을 인식하지 못하는 현상은 매우 흔합니다. 그 사람의 내면 세계에서 그 사람은 자신을 다르게 보기 때문입니다. 그리고 주로 거울 덕분입니다. 이 역설은 수백 건의 과학 연구에 영감을 주었습니다. 모든 과학적 결론이 간단한 언어로 번역되면 이러한 차이점은 카메라 렌즈와 인간 시각 기관이라는 두 시스템의 광학 구조 특성으로 설명됩니다.

1) 안구 수용체의 작동 원리는 유리 광학 장치의 작동 원리와 전혀 동일하지 않습니다. 카메라 렌즈는 눈 렌즈의 구조와 다르며 눈의 피로, 연령 관련 변화, 등.

2) 이미지의 현실성은 사물의 인식점 수와 위치에 영향을 받습니다. 카메라에는 렌즈가 하나뿐이므로 이미지가 밋밋하게 나옵니다. 인간의 시각 기관과 이미지를 기록하는 뇌의 엽이 짝을 이루어 거울에 비친 모습을 3차원(3차원)으로 인식합니다.

3) 이미지 캡처의 신뢰성은 조명에 따라 달라집니다. 사진작가들은 종종 이 기능을 사용하여 사진에 실제 모델과 확연히 다른 흥미로운 이미지를 만들어냅니다. 거울을 통해 자신을 볼 때 사람들은 일반적으로 카메라 플래시나 스포트라이트처럼 조명을 바꾸지 않습니다.

4) 또 다른 중요한 측면은 거리입니다. 사람들은 거울을 가까이서 보는 데 익숙하고, 멀리서 사진을 찍는 경우가 많습니다.

5) 또한 카메라가 사진을 찍는 데 필요한 시간은 무시할 수 있습니다. 사진에는 셔터 속도라는 특별한 용어도 있습니다. 사진 렌즈는 찰나의 순간을 포착하여 때때로 눈으로는 포착하기 어려운 표정을 포착합니다.

보시다시피 각 시스템에는 이미지 왜곡에 영향을 미치는 고유한 특성이 있습니다. 이러한 뉘앙스를 고려하면 사진이 이미지를 더 정확하게 포착한다고 말할 수 있지만 이는 잠시 동안일 뿐입니다. 인간의 두뇌는 더 넓은 스펙트럼의 이미지를 인식합니다. 그리고 이는 볼륨뿐만 아니라 사람들이 지속적으로 보내는 비언어적 신호에 관한 것이기도 합니다. 그러므로 주변 사람들이 우리를 어떻게 인식하는지 볼 때 거울에 비친 모습이 더 진실합니다.