신이나 악마로부터. 카드 놀이 - 카드 놀이의 유럽 역사 카드 게임을 발명한 사람

아주 오랜만 발명 카드 놀이 14세기 프랑스 화가인 Jacqueline Grangonner가 이 작은 페인트 판지를 처음으로 발명했다고 합니다. 그리고 그는 폐하의 어두워진 마음의 계몽의 순간에 샤를 6세와 함께 그들을 즐겁게 하기 위해 이것을 했습니다.

이 버전은 18세기에 두 명의 학식 있는 작가인 abbes de Longrue와 Rive에 의해 처음으로 논박되었는데, 이들은 논문에서 지도를 작성하고 카드 게임이 불쌍한 군주의 통치 훨씬 이전에 나타났습니다.

이에 대한 첫 번째 명백한 증거는 성직자를 위한 카드 게임을 금지한 쾰른 대성당의 원래 행위입니다.

이 행위는 Grangonner가 미친 군주에게 그가 그린 지도를 건네주던 때보다 앞선 것입니다. 그가 이 카드에 대해 받은 적절한 수수료는 예술가를 창의적으로 촉발했고 그는 카드 디자인을 개선하기 위해 적극적으로 작업하기 시작했습니다. 그는 일부를 교체했습니다. 인물지도에서, 그리고 Charles VII의 통치에서 지도의 이미지를 추가로 변경하고 그들이 여전히 가지고 있는 인물의 이름을 생각해 냈습니다.

그래서 예술가 David의 변덕에 피크 , 샤를 7세의 상징이었고 마음의 왕은 샤를마뉴로 명명되었습니다. 클럽의 여왕 레지나 숙녀 Charles VII의 아내인 Mary를 묘사했습니다.

스페이드의 여왕인 팔라스는 오를레앙의 성모 잔다르크를 의인화했습니다. Rachel, 다이아몬드의 숙녀 - 부드러운 Agnes Sorel 및 마음의 숙녀 Judith - "도덕적으로" 빛 바바리아의 이사벨라. 4 (squires)는 Charlemagne의 Ogier와 Lancelo, Charles VII의 Hector de Gallard 및 La Hire의 4 명의 용감한 기사를 스스로 지정했습니다. 그리고 카드의 다른 이름은 그 시대의 취향에 따라 예술가에 의해 유지되었습니다 - 호전적인 우화. 벌레는 용기의 상징이었고 스페이드와 탬버린은 무기, 클럽 - 음식, 사료 및 탄약을 나타냅니다. 그리고 마지막으로 에이스(ac) 라틴어 의미의 화폐는 항상 전쟁의 주요 부로 인식되어 왔습니다.

따라서 화가 Grangonner는 지도 발명가, 그러나 그의 동포와 모든 사람에게 유산으로 남겨 두어 여러면에서 사람들의 오락에 기여하고 계속 기여하고 있으며 게으른뿐만 아니라 사업가이며 사회의 모든 계층에서 다양한 직업을 가져 왔습니다.

전 세계적으로 지도가 빠르게 배포되는 현상은 유례가 없습니다. 카드는 전 세계에서 사용됩니다. 지도는 철학자와 심리학자, 통계학자이자 경제학자, 도덕주의자와 성직자에게 연구 주제가 될 수 있습니다.

라고 인정해야 한다. 카드의 기원아직 뚫을 수 없는 어둠에 싸여 있다. 과학자들은 지도의 역사를 밝힐 수 있는 기념물을 파괴할 수 있었다는 사실을 너무 늦게 깨달았습니다. 그러나 많은 학식 있는 사람들이 카드 놀이의 역사를 연구하는 데 일생의 대부분을 바쳤습니다.

그러나 그들의 모든 노력에도 불구하고 이 이야기는 여전히 많은 흰색 점으로 가득 차 있어 혼란스럽고 카드가 실제로 언제 등장하고 언제 처음 플레이어가 등장했는지 알 수 있는 사람은 거의 없을 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 플레이 테이블에 앉았다.

카드 놀이는 무엇으로 만들어졌나요?

사실, 카드 게임의 경우 직사각형, 타원형, 원형 ​​또는 두꺼운 판지로 만든 다른 모양과 같이 현재 알고 있는 카드 놀이가 필요하지 않습니다. 그들은 나무, 가죽, 상아 또는 금속으로 만들 수 있습니다. 이러한 지도는 전 세계의 많은 박물관에서 볼 수 있습니다. 일부 국가에서는 여전히 오늘날에도 카드가 나무로 만들어지고 일부 지역에서는 도미노 형태의 플라스틱 재료로 만들어집니다. 특히 다음과 같은 카드 게임용입니다. 숫양그리고 카나스타. 따라서 카드를 만드는 재료는 다를 수 있습니다. 그러나 가장 적합한 것은 특수 종이로 만든 카드로 판명되었습니다. 더욱이 그러한 논문은 많은 국가에서 거의 동시에 나타났습니다.

만약 종이가 서기 105년에 중국에서 실제로 발명되었다면 분명히 종이 지도는 훨씬 늦게 나타났습니다.

카드의 발명에 대한 많은 전설이 있습니다. 그들 중 하나에 따르면 선사 시대에 아름다운 공주가 강도에게 납치되었습니다. 감옥에 있는 동안 그녀는 가죽으로 카드를 만들고 노예에게 카드 놀이를 가르쳤습니다. 강도는 카드 놀이에 너무 매료되어 감사의 표시로 공주를 풀어 주었다고 합니다.

한 그리스 전설에 따르면 지도의 발명은 매우 영리하고 교활한 에우보이아 왕 나우플리우스의 아들인 팔라메데스가 예를 들어 오디세우스 자신을 폭로하는 데 성공했다고 합니다. 오디세우스는 트로이에 대한 그리스 전쟁에서 벗어나고 싶었습니다. Palamedes가 이것과 관련하여 그를 찾았을 때. 오디세우스는 미친 척했다. 그는 이렇게 하였다. 그는 나귀를 쟁기에 매고 황소에게 던지고 곡식으로 밭에 씨를 뿌리지 않고 밭고랑에 소금을 뿌리기 시작하였다. 그러나 Palamedes는 즉시 속임수를 알아 냈습니다. 그는 궁전으로 돌아와 요람에서 오디세우스의 아들 텔레마코스를 데려다가 들판으로 데려가 소와 당나귀 한 무리의 밭고랑에 가두었습니다. 물론 오디세우스는 몸을 돌려 몸을 버렸다. Palamedes의 이러한 교활함은 그에게 기인한 다양한 발명의 기초였습니다. 그는 저울, 문자, 주사위, 몇 가지 측정법을 발명했으며 장기간의 트로이 포위 기간 동안 카드 놀이를 발명했다고 합니다. 그리고 그것은 우리 시대보다 1000년 전에 일어났습니다!

카드를 발명했다고 주장하는 다른 사람의 이름을 밝히는 연구원이 있습니다. 그는 가난한 사람들이 음식을 잊어 버리도록 돕기를 원했던 고대 그리스의 7 명의 현자 중 한 명, 즉 철학자 사일론입니다. 이를 위해 그는 가난한 사람들이 게임을 시작하고 게임 중에 굶주림을 완전히 잊어 버린 카드를 발명했습니다.

카드의 발명에 대한 전설과 이야기의 목록은 계속될 수 있지만 한 사람의 발명이 아니라는 것은 분명합니다.

오래된 카드 게임의 규칙은 어떻게 개발되었습니까?

이들은 우선 현재 Rams와 Canasta 게임 유형의 조합 게임, 즉 그림, 색상 등에 따라 가능한 한 빨리 카드를 결합해야한다고 생각한 게임이라고 가정 할 수 있습니다. 이는 3, 4 이미지뿐만 아니라 5, 6, 많은 양. 한국에서는 사람, 말, 영양, 토끼, 꿩, 까마귀, 물고기, 별 등 8가지 인물의 이미지가 있는 카드 놀이를 합니다. 그리고이 그림 각각에는 10 개의 다른 카드가 있습니다. 즉, 데크는 80 장의 카드로 구성됩니다.

옛날 중국인들은 평가절하된 지폐를 가지고 놀기도 했습니다. 동전이 적고 돈이 많은 장거리 여행은 위험했기 때문에 이미 7 세기에 국가는 소위 "날아가는 돈"을 허용했습니다. 그들의 궁정의 낭비적인 삶을 위해 통치자들은 점점 더 많은 돈이 필요했고 그것을 무더기로 인쇄하도록 명령했습니다. 화폐는 엄청난 속도로 평가절하되어 9세기에 모든 가치를 상실하게 되었습니다. 오래된 지폐는 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000의 비율로 새 지폐로 교환되었습니다. 이때부터 오래된 지폐로 카드놀이를 시작했습니다. 그리고 이 돈 카드는 거의 9세기 말까지 중국에 존재했습니다. 중국에서는 지금도 장군, 고문 2명, 코끼리, 말, 병거, 총, 군인 5명을 묘사한 카드를 사용합니다. 이 16개의 숫자는 빨간색, 흰색, 노란색 및 녹색 색상. 각 소송은 두 번 반복되므로 데크의 총 카드 수는 128장입니다. 중국 지도의 특징은 항상 모양이 길고 좁다는 것입니다.

인디언 카드는 모양이 완전히 다르며 정사각형이며 때로는 원형입니다. 인디언 카드에는 보통 4개의 슈트가 있었지만 12개의 컬러 카드도 있었고 각 색상에는 12개의 카드가 있었습니다. 즉, 데크의 카드 수는 144개였습니다.

카드 놀이가 러시아에 나타났을 때

아마도 카드는 유럽, 특히 독일과 프랑스에 등장한 직후 러시아에 나타났습니다. 그들은 주로 지배계에 빠르게 침투했습니다. 어쨌든 이미 Anna Ioannovna와 Elizabeth Petrovna 아래에서 카드 게임, 특히 법원 서클에서 번성했으며 카드 게임은 Catherine II의 통치에서 절정에 달했습니다. Catherine의 grandee들은 예외 없이 거의 모든 것을 연주했다는 것이 진정으로 알려져 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 막대한 재산을 걸고 수만 에이커와 농노 가치가 있는 땅을 잃었습니다. 농부는 아침에 일어나서 주인의 변덕에 따라 다른 사람에게 길을 잃고 그의 재산이된다는 것을 자주 발견했습니다. 야드 걸, 특히 아름다운 소녀는 때때로 엄청난 액수를 위해 지도에 올랐고, 사냥개와 순종 말과 함께 지도에 올랐습니다.

카드가 러시아에 언제 등장했는지에 대한 정확한 정보는 없습니다. 일부 연구자들은 이것이 대략 9세기의 2/4분기에 다소 늦게 일어났다고 생각합니다. 그러나 이것은 다른 명백한 사실과 모순됩니다. 연구원 Yu. Dmitriev는 1759년에 모스크바에 도착한 정비공 Pyotr Dyumolin이 독일 지구의 한 집에서 "움직이는 카드"를 시연했다고 보고합니다. 그리고 또 다른 러시아 연구원 A. Vyatkin은 러시아에서 카드의 출현을 훨씬 더 이른 시기인 7세기와 관련시키고 플레이어에게 "다다미와 같이" 행동하도록 명령한 1649년의 잘 알려진 왕실 법전으로 이를 입증합니다. 즉, 도둑과 함께. 같은 Vyatkin에 따르면, 카드는 독일에서 우크라이나를 통해 러시아로 왔습니다("카드 게임을 하면서 시간을 빼앗긴 현지 코사크").

카드가 유럽에 도착함과 동시에 러시아에 등장했다는 사실은 러시아인이 많은 카드 게임의 비밀을 마스터하는 데 있어 유럽인과 "속도를 유지"했다는 사실로도 입증됩니다.

비디오: 카드 놀이의 역사

카드 놀이는 전 세계적으로 알려져 있습니다. 그러나 그들이 언제 어디서 나타났는지 아무도 모릅니다. 일부 중세 신학자들은 사탄이 사람들의 죄를 증가시키기 위해 고안한 "악마의 허구"라고 생각했습니다. 더 현명한 사람들은 카드가 원래 점 및 기타 마법 의식, 즉 신의 뜻을 아는 데 사용되었기 때문에 이것이 불가능하다고 주장했습니다.

매우 흥미로운 증거가 증거로 인용되었으며, 이는 새틴 데크를 들어본 모든 사람에게 확실히 흥미로울 것입니다. 한 버전에 따르면 카드의 발명은 쓰기, 계산 및 달력의 창시자인 고대 이집트의 신 토트에 기인한다고 합니다. 그는 카드의 도움으로 4가지 카드 슈트를 의인화하는 우주의 불, 물, 공기 및 흙의 4가지 구성요소에 대해 사람들에게 말했습니다. 훨씬 후에 이미 중세 시대에 유대인 카발리스트들은 이 고대 메시지를 구체화했습니다. 그들에 따르면, 슈트는 4가지 종류의 정령을 구현합니다. 탬버린은 도롱뇽의 불 정령, 벌레 대군주입니다. 공기 요소 sylphs, clubs water spirits undines 및 봉우리는 드워프의 지하 세계의 군주입니다.

다른 중세 신비주의자들은 카드가 네 가지 "인간 본성의 주요 측면"을 상징한다고 믿었습니다. 하트 모양은 사랑을 나타냅니다. 클럽은 지식을 원합니다. 탬버린은 돈에 대한 열정이고 봉우리는 죽음을 경고합니다. 엄청나게 다양한 카드 게임, 관계와 종속의 복잡한 논리, 기복의 교대, 갑작스러운 실패와 놀라운 행운은 우리 삶의 복잡성과 예측 불가능성을 반영합니다. 여기에서 모든 시대와 민족의 청교도와 위선자들의 큰 분노에 도사린 흥분의 매혹적인 힘이 도사리고 있습니다. 이러한 의미에서 체스도 도미노도, 그리고 실제로 다른 어떤 게임도 카드와 비교할 수 없습니다.

그러나 카드가 주장하는 바에 따르면 ... 시간을 반영하는 버전이 덜 궁금합니다. 사실, 빨간색과 검은색은 낮과 밤에 대한 아이디어와 일치합니다. 52개의 잎은 1년의 주 수에 해당하며 모든 사람이 조커가 윤년을 상징한다는 것을 이해하는 것은 아닙니다. 네 가지 양복은 봄, 여름, 가을, 겨울과 완전히 관련이 있습니다. 각 잭의 가치가 11점(10점 바로 뒤에 옴), 퀸이 12점, 킹이 13점, 에이스가 하나의 단위로 평가되는 경우 데크의 총 점수는 364점이 됩니다. 싱글” 조커, 우리는 1년의 일수를 얻습니다. 음, 음력 13 월의 수는 각 소송의 카드 수에 해당합니다.

흐리고 안개가 자욱한 신비주의의 높이에서 현실의 토양으로 내려간다면 두 가지 버전의 카드 기원이 가장 그럴듯해 보입니다. 첫 번째에 따르면, 그들은 서기 800년경에 인도 브라만(Brahmins)에 의해 만들어졌습니다. 또 다른 버전은 카드가 당나라 통치 기간 동안 8 세기에 중국에 등장했다고 말합니다. 사실 지폐는 정착뿐만 아니라 도박을 위해 천상의 제국의 주제에 봉사했습니다. 디지털 지명 외에도 지폐에는 황제, 그들의 아내, 지방 총독이 표시되어 특정 지폐의 가치를 나타냅니다. 그리고 플레이어는 항상 충분한 지폐를 가지고 있지 않았기 때문에 대신 종이에 그린 사본을 사용하여 결국 실제 돈을 게임에서 제외했습니다.

대부분의 역사가들은 11-13세기에 십자군 전쟁에 참가한 사람들이 지도를 가져왔을 가능성이 높다는 데 동의하지만 유럽에서 지도가 등장한 시기도 불확실합니다. 사실,이 흥분의 주제는 10 세기에 사라센 (Saracens)이 이탈리아를 침략 한 결과로 우리 대륙에 나타났을 가능성이 있습니다. 당시 아랍인은 현지인들이 카드를 빌린 것처럼 불렀습니다. 어쨌든 1254년 세인트루이스는 프랑스에서 채찍질의 고통 속에서 카드 게임을 금지하는 칙령을 발표했습니다.

유럽에서는 코란이 신자들이 사람의 이미지를 그리는 것을 금지했기 때문에 아랍어 원본이 크게 수정되었습니다. 아마도 왕, 숙녀 및 squiresjacks의 인물이있는 카드의 발상지는 프랑스였으며, 13-14 세기 전환기에 예술가 Gregonner가 Charles VI를 위해 판지 시트를 그렸습니다.

가장 초기에 알려진 유럽 타로 덱(때때로 Tarot 또는 Tarok ed. note라고도 함)은 14세기에 롬바르디아에서 만들어졌습니다. 그것은 사발, 칼, 돈, 지팡이 또는 곤봉의 형태로 묘사된 4개의 양복을 가지고 있었습니다. 각 소송은 숫자가 있는 10장의 카드와 4장의 그림으로 구성되어 있습니다: 왕, 여왕, 기사 및 종주. 이 56장의 카드 외에도 광대, 마술사, 수녀, 황후, 황제, 수도사, 연인, 병거, 정의, 은둔자, 운명, 힘, 처형자 등의 이름을 가진 0에서 21까지의 숫자가 있는 22장의 트럼프 카드가 포함되어 있습니다. , 죽음, 절제, 악마, 여관, 별, 달, 태양, 평화와 심판.

14세기 내내 유럽에서 카드 게임의 인기가 높아짐에 따라 모든 트럼프 카드와 네 명의 기사가 타로 덱에서 점차 사라졌습니다. 사실, 광대는 우리 시대에 이미 "조커"로 이름이 변경되었습니다. 전체 데크는 점을 위해서만 보존됩니다.

여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 오컬트와 마법의 신비에서 흥분의 세계를 분리하려는 욕망. 그러다가 카드가 너무 많은 게임의 규칙은 기억하기가 너무 어려웠습니다. 그리고 마지막으로, 인쇄기가 발명되기 전에는 지도에 손으로 표시하고 채색했기 때문에 매우 비쌌습니다. 따라서 돈을 절약하기 위해 덱은 현재 52장의 카드에 "무게를 줄였습니다".

슈트의 명칭에 관해서는 미래의 스페이드, 메이스 클럽, 잔 웜 및 동전 boo-bay와 유사한 칼이있는 원래 이탈리아 시스템에서 나중에 세 가지가 두드러졌습니다. 도토리, 장미, 잎 및 갑옷 방패가있는 스위스; 도토리, 나뭇잎, 하트와 방울이 있는 독일어, 클럽, 스페이드, 하트 및 다이아몬드가 있는 프랑스어. 양복을 묘사하는 프랑스 시스템은 30년 전쟁(1618-1648) 이후에 나머지 상징주의를 대체했으며 이제 거의 모든 곳에서 사용되는 가장 안정적인 것으로 판명되었습니다.

다음 300년 동안 한 명 이상의 예술가가 새로운 카드 기호를 사용하려고 했습니다. 때때로 동물, 식물, 새, 물고기, 가정 용품, 접시의 형태로 네 가지 슈트가 등장한 데크가 나타났습니다. 독일에서 이 과정이 시작될 때, 양복은 교회 기부를 위한 관, 빗, 벨로우즈 및 왕관의 형태로 묘사되었습니다. 자유, 평등, 박애 및 건강의 우화적 인물이 프랑스에 나타났습니다. 나중에 사회주의 지지자들은 대통령, 위원, 기업가 및 노동자의 이미지가 담긴 카드를 발행하려고 시도했습니다. 그러나 이러한 모든 "발명품"은 너무 인공적인 것으로 밝혀져 결코 뿌리를 내리지 못했습니다. 그러나 그림 카드의 경우 상황이 달라졌습니다.

오늘날, 오랫동안 사라진 카드 피규어 캐릭터의 전기에 관심을 가진 플레이어는 거의 없으며 현대 데크의 그림 카드에 있는 그림은 실제 인물과 거의 유사하지 않습니다. 원작과 한없이 동떨어진 양식화에 불과하다. 한편, 처음에는 예를 들어 네 명의 왕이 중세 유럽인들이 존경할 수 있었던 고대의 영웅 통치자를 상징했습니다. 그의 업적으로 그는 전설적인 히브리 왕이 되었습니다. Julius Caesar와 Alexander the Great는 각각 다이아몬드와 곤봉을 받았습니다.

사실, 일부 데크에서는 붉은 왕이 털이 많은 Esau, 그 다음 Constantine, Charles I, Victor Hugo, 프랑스 장군 Boulanger의 형태로 교대로 묘사되었습니다. 그러나 왕관을 차지하기 위한 논쟁에서 샤를마뉴는 무혈 승리를 거두었다. 거의 변함없이 사랑스럽게 현대 카드에는 이 저명한 남편의 영웅적인 모습이 부의 상징인 황록색 망토에 싸인 현명한 노인의 형태로 저장되어 있습니다. 그의 왼손에는 용기와 힘의 상징인 칼이 있습니다.

다윗의 이미지는 원래 전설적인 유다 왕의 음악적 재능을 상기시키기 위해 하프로 장식되었습니다. 나폴레옹 전쟁 동안 스페이드의 왕은 프랑스에서는 나폴레옹 보나파르트, 프로이센에서는 웰링턴 공작으로 짧게 묘사되었습니다. 그러나 정의가 승리했고 David는 다시 카드 왕족 사이에서 정당한 자리를 차지했습니다.

율리우스 카이사르는 결코 왕이 아니었지만 왕관을 쓴 아레오바고스에도 들어갔다. 그는 일반적으로 옆모습으로 그려졌으며 일부 오래된 프랑스 및 이탈리아 지도에서는 ​​카이사르가 마치 무언가를 잡으려는 것처럼 팔을 쭉 뻗은 모습으로 묘사되었습니다. 이것은 다이아몬드 슈트가 전통적으로 돈과 부와 동일시되었음을 나타내기로 되어 있었습니다.

알렉산더 대왕은 카드 왕 중 유일하게 그의 손에 군주제의 상징인 오브가 투자되었습니다. 사실, 현대 지도에서는 ​​그의 군사 리더십 재능의 증거로 종종 검으로 대체됩니다. 안타깝게도 곤봉왕의 모습은 무자비한 유행에 굴복하고 사나운 표정의 용감한 영웅에서 댄디한 수염과 우아한 콧수염을 기른 ​​호화로운 신하로 변신했다.

벌레의 영부인은 트로이의 헬레나였습니다. 그녀 외에도 카르타고의 창시자 엘리사, 로마 신화에서 디도, 잔느 아크, 잉글랜드의 엘리자베스 1세, 록사나, 레이첼, 파우스타가 이 왕좌를 놓고 경쟁자로 나섰다. 간 성경의 전설수세기 동안 이미지가 갑판에서 갑판으로 떠돌아 다니는 Judith.

스페이드의 여인은 그녀를 지혜와 전쟁의 그리스 여신인 팔라스 아테나(Pallas Athena)의 형태로 묘사하는 것이 관례였습니다. 사실, 튜튼인과 스칸디나비아인은 전쟁을 의인화한 신화적 인물을 선호했습니다.

XIV-XV 세기에 예술가들은 탬버린 숙녀의 원형으로 선택할 사람에 대해 동의 할 수 없었습니다. 유일한 예외는 그리스 신화 판피셀리아에서 아마존의 여왕이 된 프랑스였습니다. 16세기에 누군가가 탬버린의 여인에게 야곱의 삶에 대한 성서 전설의 여주인공인 라헬의 모습을 주었습니다. 전설에 따르면 그녀는 탐욕스러운 여자였기에 '돈의 여왕'으로서의 역할은 대중의 입맛에 맞았고 그녀는 이 왕좌에 자리를 잡았다.

오랫동안 신화적 또는 역사적 영웅 중 누구도 클럽의 여인이라고 주장하지 않았습니다. 때때로 Troy, Hecuba 또는 Florimela의 통치자의 인물은 영국 시인 Spencer의 재능이 만든 여성의 매력을 의인화하여 갑판에서 번쩍였습니다. 그러나 그들은 이 역할에서 자신을 확립하는 데 실패했습니다. 결국, 프랑스인은 클럽의 숙녀를 그들이 지금 말하는 섹스 폭탄의 형태로 묘사하고 그녀를 Argina(라틴어 "regina" "royal"에서 유래)라고 부르는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그 아이디어는 너무나 성공적이어서 뿌리를 내리고 전통이 되었습니다. 또한 모든 여왕, 프랑스 군주의 정기적 인 즐겨 찾기 및 여주인, 사악한 풍자와 경솔한 재치의여 주인공이 Argin의 이름을 갖기 시작했습니다.

처음에는 네 명의 무명의 기사들이 잭 역할을 했다. 이 카드의 이름은 "하인, 하수인"으로 번역될 가능성이 더 높지만 플레이어들 사이에서 이 인물은 전통적으로 항상 법을 존중하지는 않지만 낮은 속임수에는 이질적인 모험가와 동일시되었습니다. "잭"이라는 단어에 대한 이러한 해석은 하트 잭의 이미지와 완벽하게 일치합니다. 그에게 합당한 이미지를 찾기 위해 프랑스인은 Charles VII의 군대에서 복무한 유명한 역사적 인물 Etienne de Vignel을 선택했습니다. 그는 용감하고 용감하고 관대하고 무자비하고 냉소적인 전사였습니다. 한동안 그는 잔다르크의 고문이었고 Til Ulenspiegel, William Tell, Robin Hood와 같은 민속 영웅으로 후세에 기억되었습니다. 확고하게 하트 잭의 자리를 차지했습니다.

스페이드 잭의 원형은 덴마크의 Ogier였습니다. 수많은 전투의 역사적 연대기에 따르면 그의 무기는 일반적으로이지도에 그려진 두 개의 톨레도 강철 블레이드였습니다. 수많은 전설에서이 영웅은 수많은 위업을 수행했습니다. 그는 거인을 물리 치고 그들의 소유물을 요술쟁이 왕자에게 반환했으며 그 자신은 동화 왕 Arthur의 여동생 인 Morgana 요정의 후원을 즐겼습니다. Gier는 그에게 영원한 젊음을 주었다.

최초의 다이아몬드 잭은 샤를마뉴의 전설적인 조카 롤랑이었습니다. 그러나 나중에 명백한 이유 없이 그는 원탁의 기사 중 한 명이자 Lancelot 경의 이복형인 Hector de Marais로 교체되었습니다. 적어도 마레 기사의 유명한 귀족은 이 잭에 기인한 악명과 잘 맞지 않지만 오늘날 다이아몬드 잭과 관련된 것은 이 영웅입니다.

곤봉 잭으로 주인은 원탁의 기사 중 맏이인 랜슬롯 경 자신을 선택했습니다. 처음에는 잭 중 가장 밝았습니다. 그러나 점차 드로잉 방식이 바뀌었고 곤봉 잭은 호화로운 캐미솔을 잃어버렸지만 그의 손에는 여전히 궁수로서의 그의 비할 데 없는 기술의 상징인 활이 있었습니다. 그러나 현대의 클럽 잭에서는 화살에 의해 허벅지에 부상을 입었지만 그럼에도 불구하고 30 명의 기사를 물리 칠 수 있었던 강력한 전사를 인식하기가 어렵습니다 ...
새틴 데크를 집어들 때 플레이어 중 누구도 의심하지 않는 가족 초상화 갤러리입니다.

역사가들이 누가 카드 놀이를 발명했는지에 대한 질문에 관심을 갖게 되었을 때, 그 발명은 예술가 Jacqueline Grangonner에 귀속되었습니다. 14세기에 프랑스인은 기분 변화로 고통받는 샤를 6세를 즐겁게 하기 위해 판지에 그림을 그렸다고 믿어졌습니다.

그러나 카드가 훨씬 "젊은"것으로 밝혀졌습니다. 그들은 성직자를 위한 카드 게임 금지에 대해 이야기하고 있는 이전 문서에 언급되어 있습니다. 사실 현대 지도의 유사품은 동아시아에 나타났습니다.

고대 지도

지도의 원형인 장방형 시트는 당나라의 출처에 언급되어 있으며 이것은 618-917년입니다. 그 이전에도 뼈, 나무, 대나무와 같은 다른 재료로 비슷한 직사각형 태블릿이 만들어졌습니다. 인도에서는 간지파(Ganjifa)라는 카드가 사용되었습니다. 둥근 모양. 일본 사람들은 데크 대신 다양한 패턴의 홍합 껍질을 사용하는 uta-garuta를 연주했습니다.

카드 놀이는 가능한 한 현대에 가까운 카드 놀이는 이미 12세기에 한국과 하늘 제국에서 사용되었습니다. 그곳에서 그들은 인도, 페르시아, 이집트, 그리고 나서서야 유럽으로 왔다고 믿어집니다.

오랫동안 자랑스러운 유럽인들은 지도 발명에서 무슬림의 장점을 부인했습니다. 그러나 아랍인들은 타로 카드와 같은 그들만의 덱을 가지고 있었습니다. 그것은 4개의 슈트와 56개의 마이너 아르카나로 구성된 22장의 트럼프 카드로 구성되었습니다. 꾸란에서는 사람을 그리는 것을 금지하여 소위 아라베스크라고 하는 장식품만 사용했습니다. 양복은 컵, 칼, 지팡이 및 동전 형태의 펜타클이었습니다.

유럽 ​​지도

아랍 선원들과 상인들은 지도를 유럽으로 가져왔습니다. 그들은 1367년부터 시작되는 고대 연대기에 언급되어 있습니다. 일반적으로 카드에 대한 모든 항목은 금지를 나타냅니다. 그러나 16세기 이후 귀족들은 당황하지 않고 초상화에서 그들의 이미지를 환영합니다.

오늘날까지 거의 변하지 않은 인물을 지도에 묘사하여 사진을 개선한 것은 Grangonner였습니다.

사람의 이미지가 있는 각 카드에는 역사적인 프로토타입이 있습니다. 스페이드의 왕은 성경의 다윗, 다이아몬드의 왕은 율리우스 카이사르, 클럽의 왕은 알렉산더 대왕입니다. 그러나 Grangonner 시대에 그들은 동시대 사람의 다른 사람과 상관 관계가있었습니다. 예를 들어, 스페이드의 여왕은 Athena(일명 잔다르크)이고, 다이아몬드의 여왕은 Rachel(프랑스에서는 아름다운 Agnes Sorel을 그렸습니다), 하트의 여왕은 트로이의 Helen(바이에른의 이사벨라), 클럽 클럽은 Argina(Charles VII Maria의 아내)입니다. 네 명의 용감한 왕실 기사가 잭이되었습니다. 스콰이어.

무생물의 미덕에는 군사적 은유적 의미가 부여되었습니다. 벌레는 용기의 상징, 스페이드가있는 다이아몬드는 무기, 클럽 - 식량 공급을 상징했습니다. 가장 가치 있는 카드인 에이스는 돈의 대명사가 되었습니다.

러시아에서는 1600년경에 카드가 사용되었습니다. 우크라이나 Cossacks가 독일인에게서 빌린 훨씬 더 일찍 그들을 연주 한 버전이 있습니다. Tsar Fyodor Ivanovich는 엄격함을 보여주었습니다. 카드 게임의 경우 그들은 뜨거운 철로 고문하고 콧 구멍을 찢는 처벌을 받았습니다. 그러나 이미 Peter 아래에서 카드 생산을 위한 두 개의 작은 공장이 모스크바에 열렸고 상인들은 좋은 돈을 벌 기회를 가졌습니다.

그 당시에는 품질이 좋지 않은 종이로 카드를 만들었습니다. 어떻게 든 강도를 높이기 위해 활석 가루로 문지릅니다. 섞을 때 그러한 시트가 미끄러 져 그 이후로 "새틴"이라는 이름이 뿌리를 내렸습니다.

새틴 지도는 소련에서 잘 알려져 있었습니다. 다행스럽게도 진행 상황은 멈추지 않고 오늘날 플라스틱 코팅 또는 100% 플라스틱과 같은 내구성 있는 옵션이 있습니다.

카드 놀이보다 더 간단하고 친숙한 것이 무엇입니까? 나는 Soyuzpechat 키오스크에 가서 데크를 샀습니다. 보통 좋은 덱은 아닙니다. 양질, 그러나 Charlemagne의 그림(19세기에 만들어졌습니다!) - 새틴 지도(아래 그림 참조).

물론 포커나 브리지용으로 설계된 세계 브랜드의 더 비싼 데크를 사용하는 것을 선호하는 사람들이 여전히 있습니다. 그러나 어쨌든 카드 한 벌은 현대 일상 생활에서 상당히 흔한 품목입니다.

동시에 많은 신화와 단순히 말도 안되는 소리가 카드 놀이와 관련이 있습니다. 예를 들어, 카드가 "악마의 성경"이거나 신비한 타로 카드의 후손이거나 집시가 일반 사람들을 속이기 위해 발명했거나 유대인이 기독교인을 도박의 유혹으로 유인한다는 신화 .

그리고 여기에서 다양한 오컬티스트들이 4개의 요소를 4개의 슈트와 일치시키거나 연결하려는 시도를 기억할 수도 있습니다. 그러나 조금 더 자세하게, 나는 그 소송이 십자가에서 그리스도의 죽음의 도구의 상징으로 선언 된 신화에 대해 이야기하고 싶습니다.


  • 클럽은 물론 십자가 그 자체입니다. 그런데 여기에서 그들은 "클럽"이 "불순함"을 의미하는 언어로 유대인을 다시 중상합니다. "저주받은 유대인들이 우리의 십자가를 부정하다고 합니다!"와 같은 것입니다.

  • 봉우리 - 당연히 백부장 Longinus가 구주의 심장을 꿰뚫은 창.

  • 다이아몬드는 예수님이 십자가에 못 박히신 못입니다.

  • 마음 - 그리스도에게 주어진 식초에 적신 스폰지.

동시에 "trump card"라는 단어는 "kosher"라는 단어에서도 파생됩니다. 일반적으로 평소와 같이 유대인은 모든 것에 책임이 있으며 악마의 공범자이며 카드 놀이는 알지 못하는 사이에 신성 모독을 의미합니다.

따라서 이 짧은 기사는 이러한 신화를 불식시키고 독자들에게 카드 놀이 역사의 주요 이정표를 보여주기 위해 고안되었습니다.

그렇다면 누가 카드 놀이를 발명했을까요?

중국인. 다른 많은 것들처럼.

중국인이 종이를 처음 발명했기 때문에 종이로 도박 장치를 만드는 능력이 등장한 것도 중국이었습니다.

역사적으로 중국에는 여러 종류의 카드 놀이가 있습니다. 일부 중국 카드 놀이에는 중국 체스 인물 xiangqi (또는 오히려 상형 문자)가 묘사되어 있으며 다른 사람은 도미노, 다른 사람은 동전입니다. 마지막 유형"코인 카드"라고 합니다.

그리고 지금 주목! 유럽의 카드 놀이가 시작된 것은 "동전 카드"입니다.

그럼 중국 코인카드에 대해 자세히 알아보겠습니다.

중국 동전 카드 한 벌은 당신과 나에게 이례적으로 보입니다. 이러한 덱에는 3개(또는 4개)의 슈트가 있으며 각 슈트에는 9개의(옵션 - 10개의) 카드가 있습니다.

1. 동전. 9개의 카드: 1개의 코인에서 9개의 코인까지.

2. 동전 뭉치.그리고 각 무리에서 - 100 개의 동전. 9개의 카드: 한 묶음(100개)에서 9개(900개)까지.

동전 묶음은 어떻습니까?

사실 중국에서는 동전에 구멍이 가득했습니다(아래 그림 참조).

그리고 동전을 밧줄로 묶어 옮겼습니다. 우리 시대에는-불편하지만, 그때는-아무것도 아닙니다. 다음과 같이 생겼습니다.

3. 수만 개의 동전.이러한 양의 동전은 더 이상 그림으로 표시되지 않고 상형 문자로 표시됩니다. 그리고 다시 9개의 카드: 10,000코인에서 90,000코인까지.

따라서 중국 동전 카드에서 소송은 계층적 관계에 있으며 각 다음 소송은 이전 소송에 100을 곱하여 얻습니다.


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

또는 표 형식:
동전 동전 묶음 수만(문자)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

이제 중국 동전 카드가 어떻게 생겼는지 봅시다. 아래 그림은 한 종류의 중국 동전 카드 데크의 일부를 보여줍니다(이러한 종류가 많이 있으며 저도 이해하지 못합니다).

위에서 아래로: 동전, 동전 묶음, 수만 개의 동전.

보시다시피, 여기의 동전 묶음은 일종의 벌레처럼 보이며 재미있는 작은 남자가 "만"수트의 카드에 묘사되어 있습니다 (카드의 가치를 나타내지 않지만 상단의 상형 문자 ).

일반적으로 중국 동전 카드의 교단과 슈트는 훨씬 더 양식화되어 있으며 플레이어 또는 전문가만이 카드에 표시된 내용을 이해할 수 있습니다.

가장 어려운 그림은 다음과 같습니다.

힌트를 드리겠습니다. 중앙에는 동전이 있고 위에는 수만 개, 아래에는 동전 다발이 있습니다.

위의 그림 외에도 마작과 같은 게임에서 중국 동전 카드의 슈트를 볼 수 있습니다. 도미노처럼 보이지만 실제로는 러미 카드 게임처럼 세 가지 슈트가 있습니다.


  • 점(이것은 동전입니다);

  • 대나무 (백 개의 동전 묶음);

  • 기호(수만 개의 동전).

다음과 같습니다.

위에서 아래로: 점, 대나무, 기호.

그건 그렇고, 코인 카드의 특징은 데크의 각 슈트가 일반적인 카드 놀이처럼 하나가 아니라 여러 개가 있다는 것입니다.

더욱이, 마작에서도 상황은 동일합니다. 각 슈트에는 4세트의 뼈가 있습니다. 다음은 설명할 마작 "점"의 전체 세트입니다.

일반적으로 마작의 경우 진자의 일종의 역방향 움직임을 볼 수 있습니다. 이전에는 도미노가 카드에 묘사되었지만 이제는 카드가 도미노에 묘사됩니다 ...

또한 유럽에서는 같은 러미를 플레이하거나 솔리테어를 플레이할 때와 같이 한 번에 여러 덱을 플레이할 수 있다는 점도 흥미롭습니다.

이제 양복의 상징성과 그 기원에 대해 알아보십시오. 고대 유럽 데크에는 동전, 막대기, 컵 및 칼의 네 가지 슈트가있었습니다. 나는 이 옷이 오늘날 이탈리아와 스페인에 보존되어 있다는 점에 주목합니다. 다음은 슈트입니다(트리플을 예로 사용).


그리고 주의 깊은 독자가 눈치채셨겠지만 "동전"의 슈트는 분명히 중국에서 왔습니다. 그리고 실제로 그렇습니다.

중국산 "막대기"( "봉")의 소송은 말하자면 "동전 묶음"의 중국 소송의 유럽식 배열입니다.

그러나 "검"과 "컵"은 어디에서 왔습니까?

사실 카드 놀이는 중국에서 직접 유럽으로 오지 않았습니다.

유럽인들은 중국인이 아니라 아랍인의 지도를 채택했습니다. 아마도 소위 맘루크 카드 놀이, 그 당시 이집트에서 일반적이었습니다(당시 그곳에서 통치한 것은 맘루크였습니다). 그것은 XIV 세기에 일어났습니다. 유럽에서는 카드 놀이를 원래 아랍어로 naibi, neip이라고 불렀습니다.

Mamluk 카드 놀이에는 동전, 폴로 스틱, 그릇 및 초승달 모양의 네 가지 슈트가 이미 있습니다.

아마도 그릇은 중국 양복 "수만"에 대한 아랍어 해석 일 것입니다. 하지만 아닐 수도 있습니다. "검"(scimitars)은 분명히 아랍인에 의해 발명되었습니다.

친숙한 King, Queen 및 Jack과 같은 소위 법원 카드를 데크에 도입 한 것은 아랍인이었습니다. 아랍인들은 각각 술탄, 1차 고관, 2차 고관을 가졌습니다. 여러 데크에는 일종의 "조수"인 네 번째 코트 카드도있었습니다.

물론 아랍인들이 새로운 양복과 법원 카드가 필요한 이유, 중국 동전 카드를 리메이크하기로 결정한 이유에 대한 모든 종류의 가설을 세울 수 있습니다. 아랍인들 사이에서 비밀리에 살았던 수피 교단이나 일부 카발리스트와 같은 신비주의를 여기로 끌어들일 수도 있습니다. 그러나 내 생각에는 여기에서 우리는 그러한 덱의 필요성이 아랍 문화에서 발전한 카드 게임의 규칙 때문이라는 사실에 대해 단순히 이야기하고 있습니다.

Mamluk 카드 놀이는 어떻게 생겼습니까? 다음은 Mamluk 데크의 코트 카드에 대한 개략도입니다.

위에서 아래로: 동전, 폴로 스틱, 그릇, 초승달 모양. 왼쪽에서 오른쪽으로: 술탄, 고관, 두 번째 고관.

실제로 Mamluk 지도는 다음과 같습니다.

위의 그림은 폴로 스틱 슈트의 코트 카드 3장을 보여줍니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 술탄, 고관, 두 번째 고관.

따라서 XIV 세기에 Mamluk지도가 유럽에 와서 유럽 문화에 따라 변경되었습니다. 아랍인들이 한때 중국 카드 놀이를 스스로 만들었던 것처럼 유럽인들도 아랍 카드를 자신들의 필요에 맞게 개조했습니다.

동시에 양복은 실제로 변경되지 않았지만 (초승달 모양이 칼이되고 폴로 스틱이 막대기가 된 것을 제외하고) 유럽 방식으로 카드를 그리기 시작했습니다 (유럽에서는 생물의 이미지에 대한 금지가 없었습니다. 이슬람교와 달리). 이에 따라 법원 카드는 King, Knight 및 Page(Squire), 플러스/마이너스 퀸으로 변경되었습니다.

그리고 유럽 (즉, 이탈리아)의 XV 세기에 타로 카드가 나타났습니다. 그들은 트럼프 카드(보통 21장의 트럼프 카드)와 "바보"라는 특수 카드를 추가하여 일반 카드 놀이에서 진화했습니다.

따라서 비 플레잉 카드는 단순화에 의해 타로 카드에서 진화하고 타로 카드는 복잡성에 의해 일반 플레잉 카드에서 진화했습니다.

또한 타로 카드는 게임을 위해 특별히 제작되었으며 점이나 일종의 신비로운 지혜를 전달하기 위한 것이 아닙니다. 그들은 타로 카드의 도움으로 "승리"라는 게임을 했습니다. 이 카드 자체는 원래 승리라고 불렸습니다("타로"라는 단어는 훨씬 나중에 나타남).

그건 그렇고, 여기에 비슷한 요소가 있음을 보여주는 흥미로운 점이 있습니다. 다른 문화비슷한 방식으로 발전할 수 있습니다. 타로의 스코어 카드 외에도 트럼프 카드도 있습니다. 이 나팔에서 우리는 미덕을 포함한 다양한 우화적 이미지를 봅니다.

다음은 소위 "마르세유" 타로의 세 가지 미덕입니다(다른 유형의 타로 데크에는 다른 미덕 세트가 있을 수 있음).

그리고 마작에는 "뾰족한 너클"(점, 대나무 및 기호) 외에도 미덕의 비유가 있는 너클이 있습니다.


  • 레드 드래곤 - 적당히;

  • 녹색 용 - 번영;

  • 백룡 - 인애, 성실, 효.

다음은 드래곤입니다.

그리고 여기에 더 전통적인 이미지가 있습니다(상형 문자).

다이아몬드, 클럽, 하트 및 스페이드와 같은 친숙한 슈트의 상징은 어떻게 나타 났습니까? 그런데 그러한 양복은 일반적으로 프랑스어라고합니다.

일반적으로 프랑스 양복은 원래 양복의 단순화와 양식화에 불과하다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다(이탈리아-스페인어, 이탈리아 및 스페인에서는 여전히 사용됨을 상기시켜줍니다). 이런 식으로:


  • 동전이 탬버린으로 변했습니다.

  • 스틱 - 클럽에서;

  • 그릇 - 마음에;

  • 칼 - 스페이드.

더욱이, 명백하게, 프랑스 슈트는 이탈리아-스페인 슈트에서 직접 유래한 것이 아니라 독일 슈트(종, 도토리, 하트, 잎) 시스템을 통해 유래했습니다.

  • 동전 - 종 - 탬버린;

  • 막대기 - 도토리 - 클럽;

  • 그릇 - 마음 - 마음;

  • 칼 - 잎 - 스페이드.

또는 그림으로:

분명히, 독일 슈트가 이탈리아-스페인 슈트보다 단순하지만 여전히 본격적인 도면이며 단순화 된 기호가 아니라는 점을 감안할 때 독일 슈트에서 프랑스 슈트의 기원에 대한 결론은 매우 논리적입니다.

요약하자면 다음과 같습니다.


  1. 카드 놀이는 중국에서 발명되었습니다.

  2. 아랍인들은 중국인들에게서 그들을 받아들였습니다. 아랍인에게는 유럽인이 있습니다.

  3. 양복의 상징(이탈로-스페인어, 독일어, 프랑스어)은 오컬트나 악마와 아무 관련이 없습니다.

  4. 타로 카드는 일반 카드 놀이를 기반으로 한 특수한 형태의 카드 놀이입니다.

나는 그것이 흥미로웠기를 바랍니다.

희귀 한 현대인은 카드 놀이를 손에 들고 있지 않았습니다.

외모에는 여러 버전이 있으며 연구원들은 아직 이 문제에 대해 합의에 이르지 못했습니다.
카드에는 고대의 매우 극적인 역사가 있습니다. 이 카드는 정신 질환자 Charles VI Mad의 오락을 위해 프랑스에서 발명되었다고 오랫동안 믿어져 왔지만 이것은 단지 전설일 뿐입니다. 결국, 이미 고대 이집트에서 그들은 인도에서 상아 판이나 껍질로 숫자가 표시된 절단으로 놀았습니다. 중국에서는 현대와 유사한 지도가 12세기부터 알려져 왔다.

카드의 기원에는 여러 버전이 있습니다.

첫 번째는 중국인이지만 많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶어하지 않습니다.
중국과 일본 카드는 도미노에 더 가까운 게임의 모양과 성격 모두에서 우리에게 너무 이례적입니다.
그러나 이미 8세기에 중국에서는 막대기가 게임에 사용되었고, 그 다음에는 다양한 상징에 대한 상징이 있는 종이 띠가 사용되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
이 먼 조상의 카드도 돈 대신 사용되었으므로 동전, 동전 두 개 및 많은 동전의 세 가지 슈트가있었습니다.
그리고 인도에서는 카드 놀이에 잔, 칼, 동전, 지팡이를 든 팔이 네 개인 시바의 모습이 묘사되었습니다.
어떤 사람들은 4개의 인도 영지의 이러한 상징이 현대적인 카드 수트를 탄생시켰다고 믿습니다.


그러나 훨씬 더 인기 있는 것은 최신 신비주의자들에 의해 복제된 이집트 버전의 카드 기원입니다.
그들은 고대에 이집트의 제사장들이 78개의 금판에 세상의 모든 지혜를 기록했다고 주장했으며, 이 금판도 상징적인 카드 형태로 묘사되어 있습니다. 그 중 56개("마이너 아르카나")는 일반 카드가 되었고 나머지 22개 "시니어 아르카나"는 점에 사용되는 신비한 타로 덱의 일부가 되었습니다.
이 버전은 1785년 프랑스 오컬티스트 Etteila에 의해 처음 출판되었으며 그의 후계자인 프랑스 Eliphas Levy와 Dr. Papus, 영국 Mathers와 Crowley는 타로 카드를 해석하기 위한 자체 시스템을 만들었습니다.
이 이름은 이집트의 "ta rosh"("왕의 길")에서 유래한 것으로 추정되며, 카드 자체는 종종 이집트에서 온 것으로 여겨지는 아랍인이나 집시가 유럽으로 가져왔습니다.
사실, 과학자들은 타로 덱이 그렇게 일찍 존재했다는 증거를 찾지 못했습니다.

세 번째 버전(유럽 버전)에 따르면 일반 지도는 14세기 이전에 유럽 대륙에 나타났습니다.
1367년에 베른 시에서는 카드 게임이 금지되었고, 10년 후 충격을 받은 교황의 사절은 수도사들이 수도원 벽 근처에서 열광적으로 카드를 자르는 것을 공포의 눈으로 지켜보았습니다.
1392년, 정신병을 앓고 있는 프랑스 왕 샤를 6세의 광대인 Jacquemain Gringonner는 그의 주인을 즐겁게 하기 위해 카드 한 벌을 그렸습니다.
당시 덱은 한 가지 세부 사항에서 현재 덱과 달랐습니다. 32장의 카드만 있었습니다.
네 명의 여성이 충분하지 않아 그 존재가 불필요해 보였습니다.
다음 세기에만 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 마돈나를 묘사하기 시작했습니다.

덱은 카드의 무작위 컬렉션이 아니라는 가정이 있습니다.
52장의 카드는 1년의 주 수이고 4개의 슈트는 4계절입니다.
녹색 슈트는 에너지와 활력, 봄, 서쪽, 물의 상징입니다.
중세 카드에서 소송의 표시는 지팡이, 지팡이, 녹색 잎이 달린 막대기의 도움으로 묘사되었으며 인쇄시 검은 봉우리로 단순화되었습니다.
빨간 양복은 아름다움, 북쪽, 영성을 상징했습니다. 이 옷의 카드에는 컵, 그릇, 하트, 책이 그려져 있습니다.
노란색 양복은 지성, 불, 남쪽, 사업 성공의 상징입니다.
카드 놀이는 동전, 마름모, 불을 붙인 횃불, 태양, 불, 황금 종을 묘사했습니다. 파란색 양복은 단순함, 품위의 상징입니다. 이 소송의 표시는 도토리, 교차 칼, 칼이었습니다. 당시 카드의 길이는 22cm로 플레이하기가 매우 불편했습니다.

카드 수트에는 획일성이 없었습니다.
초기 이탈리아 덱에서는 "검", "컵", "데나리"(동전) 및 "지팡이"라고 불렀습니다.
인도에서와 같이 귀족, 성직자 및 상인 계급과 같은 영지와 관련이 있으며 지팡이는 그 위에 서있는 왕권을 상징합니다.
프랑스어 버전에서 칼은 스페이드, 컵은 하트, 데나리는 다이아몬드, 지팡이는 십자가 또는 곤봉이 되었습니다(프랑스어로 후자는 클로버 잎을 의미합니다). 에 다른 언어들이 이름은 여전히 ​​다르게 들립니다. 예를 들어, 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드" 및 "클럽"이 있으며 이탈리아에서는 "창", "하트", "사각형" 및 "꽃"이 있습니다.
독일 카드에서는 "도토리", "하트", "종" 및 "잎"과 같은 슈트의 옛 이름을 여전히 찾을 수 있습니다.
러시아어 단어 "벌레"는 "빨간색"( "빨간색")이라는 단어에서 유래했습니다. "하트"는 원래 빨간색 옷을 언급했음이 분명합니다.

초기 카드 게임은 56개의 표준 카드 외에도 22개의 "Major Arcana"와 황도대 및 요소의 표시를 따서 명명된 20개의 트럼프 카드를 사용했기 때문에 매우 복잡했습니다.
다른 나라이 카드들은 다르게 불렸고 규칙이 너무 혼란스러워서 플레이가 불가능하게 되었습니다.
더구나 카드는 손으로 그린 ​​것으로 부자들만 살 수 있을 정도로 고가였다. 16 세기에는 카드가 근본적으로 단순화되었습니다. 4 개의 "최고의 정장"과 광대 (조커)를 제외하고 거의 모든 그림이 사라졌습니다.

흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토타입이 있었습니다. 예를 들어, 4명의 왕은 고대의 가장 위대한 군주입니다. 샤를마뉴(하트), 성서의 다비드 왕(스페이드), 율리우스 카이사르(다이아몬드), 알렉산더 대왕(곤봉)입니다.
숙녀들에 관해서는 그러한 만장일치가 없었습니다. 예를 들어, 벌레의 여자는 Judith, 그 다음에는 Troy의 Helen, 그리고 Dido였습니다.
스페이드의 여왕은 전통적으로 아테나, 미네르바, 잔다르크 등 전쟁의 여신으로 묘사되어 왔습니다.
스페이드 여왕의 역할에서 오랜 논쟁 끝에 그들은 성서의 레이첼을 묘사하기 시작했습니다. 그녀는 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 "돈의 여왕"의 역할에 이상적으로 적합했습니다.
마침내, 클럽의 여인은 고결한 Lucretia로 행동하는 초기 이탈리아 카드에서 허영심과 허영심의 우화인 Argina로 변했습니다.

13세기까지 카드는 이미 유럽 전역에 알려지고 인기를 얻었습니다.
이 시점부터 카드 개발의 역사는 명확하지만 오히려 단조로워집니다. 중세 시대에는 운세와 도박을 모두 죄로 여겼습니다.
또한 카드는 근무일 동안 가장 인기있는 게임이되었습니다. 모든 시대와 사람들의 고용주에 따르면 끔찍한 죄입니다.
따라서 XIII 세기 중반부터지도 개발의 역사는 그와 관련된 금지의 역사로 바뀝니다.
예를 들어, 17세기 프랑스에서는 아파트에서 도박 카드 게임을 한 집주인이 벌금을 물고 권리를 박탈당하고 도시에서 추방되었습니다.
카드 빚은 법으로 인정되지 않았고 부모는 자녀에게서 돈을 얻은 사람에게서 많은 금액을 회수할 수 있었다.
프랑스 혁명 이후 게임에 대한 간접세가 폐지되어 게임의 발전이 촉진되었습니다.
"그림" 자체도 변경되었습니다. 왕이 불명예를 당했기 때문에 대신 천재를 그리는 것이 관례였습니다. 이제 숙녀는 미덕을 상징했습니다. 즉, 새로운 사회 구조가 상징주의에 등장했습니다.
사실, 이미 1813 년 잭, 여왕 및 왕이 카드로 돌아 왔습니다.
카드 놀이에 대한 간접세는 1945년 프랑스에서 폐지되었습니다.

지도는 17세기 초 러시아에 나타났습니다.
금세기 중반까지 그들은 이미 범죄와 정욕을 선동하는 "경로"로 인기를 얻었습니다. 1649년의 "규정"에서 Tsar Alexei Mikhailovich 아래에서 "기록된 대로 플레이어와 함께 행동하도록 지시받았습니다. 약 taty", 즉 채찍으로 때리고 잘려서 손가락과 손을 빼앗는 것입니다.
Peter I의 1696년 법령은 카드 놀이를 하고 싶어하는 것으로 의심되는 모든 사람들을 수색하라고 명령했습니다. 이러한 징벌적 제재 및 유사한 후속 제재는 도박 카드 게임의 확산과 관련된 비용 때문이었습니다.
그들과 함께 소위 상업 카드 게임이 있었고 카드를 사용하여 트릭을 보여주고 솔리테어를했습니다.
카드를 사용하는 "순진한" 형태의 개발은 1761년 엘리자베스 페트로브나(Elizabeth Petrovna)의 법령에 의해 카드 사용을 도박 금지 및 상업 게임 허용 카드로 구분하여 촉진되었습니다.
지도가 어떻게 러시아에 침투했는지는 완전히 명확하지 않습니다.
아마도 그것들은 18세기 초의 고난의 시대에 폴란드-스웨덴의 개입과 관련하여 널리 퍼졌을 것입니다.
19세기에 카드 놀이의 새로운 그림 개발이 시작되었습니다.
Adolf Iosifovich Charleman과 Alexander Egorovich Beideman을 그림 학자들이 참여했습니다.
현재 그들의 스케치가 러시아 국립 박물관과 페테르고프 카드 박물관에 보관되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
그러나 현재 우리가 Atlas Maps로 알고 있는 학자 Adolf Iosifovich Charleman의 도면이 생산에 투입되었습니다.
AI Charleman은 근본적으로 새로운 카드 스타일을 만들지 않았습니다.
아틀라스 카드의 그림은 소위 "북독일 그림"이라고 하는 기본 원칙으로, 완전히 고대의 민속 프랑스 카드 데크에서 유래했습니다.
생성된 새 지도 썸네일에는 다음이 없습니다. 자신의 이름.
19 세기 중반의 "새틴"의 개념은 제조 기술을 나타냅니다.
새틴은 부드럽고 광택이 있으며 광택이 나는 실크 직물의 특별한 종류입니다.
그들이 인쇄 된 종이는 이전에 특수 바퀴 달린 기계에서 활석으로 문질러졌습니다.
1855년에 12개의 새틴 카드 데크가 5루블 40코펙이었습니다.

에서 후기 XVIII세기에 진정한 카드 붐이 시작되어 러시아 문화 전체를 집어삼켰습니다.
예를 들어, 젊었을 때 Derzhavin은 주로 카드로 얻은 돈으로 살았고 Pushkin은 경찰 보고서에 시인이 아니라 "모스크바의 유명한 은행가"로 나열되었습니다.
도박을 하는 Nekrasov와 Dostoevsky는 종종 마지막 한 푼도 잃어버렸고 신중한 Turgenev는 재미삼아 노는 것을 선호했습니다.
당시 세속 사회, 특히 지방에서 거의 유일한 오락은 카드와 그와 관련된 스캔들이었습니다.
점차적으로 카드 게임은 명확한 수학적 계산을 기반으로 하는 상업적인 게임과 모든 것을 운이 지배하는 도박으로 구분되었습니다.
첫 번째(스크류, 휘파람, 선호도, 브리지, 포커)가 교육받은 사람들 사이에서 자리를 잡았다면 두 번째(세카, "포인트", shtoss 및 수백 명의 다른 사람들, 무해한 "던진 바보"까지)가 일반 사람들 사이에서 최고를 차지했습니다. 사람들.
서양에서는 논리적 사고를 훈련시키는 "정신적" 카드 게임이 학교 교과 과정에 포함되기도 했습니다.
그러나 카드는 매우 비 지적인 활동에 사용되기 시작했습니다.
그들이 벌거 벗은 소녀를 보여 준다면, 그것은 다리까지가 아닙니다.
그러나 이것은 완전히 다른 게임입니다.
수세기에 걸쳐 카드 이미지를 동물, 새 및 가정 용품으로 대체하여 현대화하고자 하는 많은 사람들이 나타났습니다.
정치적 목적을 위해 나폴레옹이나 독일 황제 빌헬름이 왕으로 활동하는 데크가 제작되었습니다.
그리고 소련에서는 NEP 기간 동안 카드에 농민이있는 노동자를 묘사하고 "낫", "망치"및 "별"과 같은 새로운 양복을 도입하려는 시도가있었습니다.
사실, 그러한 아마추어 활동은 빠르게 진압되었고 카드는 "부르주아 쇠퇴의 속성"으로 인쇄되기 위해 오랫동안 중단되었습니다.