문자와 그림으로 퍼즐을 푸는 방법: 규칙, 팁, 권장 사항. 퍼즐을 푸는 방법 편지 퍼즐을 푸는 방법

아시다시피 사람은 태어나는 것이 아니라 하나가되며 그 기초는 어린 시절에 놓여 있습니다. 지적 개성으로서 사람의 발달에 중요한 역할은 어릴 때부터 개발해야하는 정신 능력과 독창성입니다.

아이가 퍼즐을 풀 준비가 되었을 때

가장 많은 것 중 하나 효과적인 방법인간의 발달과 그의 지적 수준을 높이는 것은 퍼즐과 수수께끼의 해결책입니다. 글자와 그림으로 아이를 다른 마인드 게임에 바치기 전에, 당신은 다음을 확인해야 합니다. 작은 남자이미 준비가되었습니다. 그는 이미지를 말하고 식별하는 법을 배웠습니다. 가장 간단한 그림 퍼즐부터 시작해야 합니다. 아기가 자라면서 정신 능력이 발달함에 따라 작업을 복잡하게 만들어야 합니다.

퍼즐의 종류

다양한 퍼즐이 있습니다. 그들 모두는 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 그림 퍼즐. 퍼즐은 이것 또는 저 물체의 이미지에 숨겨져 있습니다. 해독시 주제의 이름은 명목상의 경우에만 읽어야합니다. 그림에 표시된 항목에 여러 이름이나 의미가 있는 경우가 있습니다. 예를 들어 "버스" 및 "운송", "고양이" 및 "동물". 이 경우 의미에 더 적합한 실마리 단어를 선택해야 합니다.
  2. 문자 퍼즐은 문자로만 구성됩니다. 가장 많이 위치할 수 있습니다. 다른 방법들, 그러한 퍼즐을 준비하는 데 기본입니다.
  3. 그림 + 편지. 글자와 그림으로 퍼즐을 푸는 방법? 이 수수께끼를 푸는 주요 열쇠는 이미지이며 문자는 정답을 얻으려면 묘사된 물체의 이름을 약간 조정해야 함을 나타냅니다.
  4. "그림 + 숫자" 수수께끼는 "그림 + 문자" 수수께끼의 유사체이며 여기에서만 숫자가 그림을 보완하며 숫자는 다를 수 있습니다.
  5. 쉼표로 수수께끼. 꽤 자주, 일반 또는 반전된 쉼표가 그림 수수께끼에 사용됩니다. 쉼표로 퍼즐을 푸는 방법? 이 표시는 답을 얻으려면 그림에 그려진 물체의 이름을 줄여 첫 글자나 마지막 글자를 버려야 함을 나타냅니다.

어릴 때부터 퍼즐을 풀 때 자녀를 참여시키는 부모는 자녀 양육에 올바르게 접근합니다. 이러한 퍼즐을 푸는 것은 논리적이고 창의성과 독창성, 독창성, 집중력, 주의력 개발에 기여합니다.

그러나 그러한 "마음 운동"이 아이의 취향에 맞는지 확인하는 방법은 무엇입니까? 다음은 간단하면서도 강력한 팁입니다.

  1. 인내, 인내, 그리고 더 많은 인내! 아이들은 영원한 안절부절함과 조급함이 특징이기 때문에 이것은 매우 중요합니다.
  2. 아이가 퍼즐을 풀 수 없다는 것을 알게 되더라도 자신이나 아이를 고문하지 마십시오! 잠시 기다리면 아기가 곧 이 활동에 관심을 보일 가능성이 있습니다.
  3. 부스러기의 연령 범주를 고려하여 퍼즐을 선택해야 합니다. 따라서 아이가 읽을 수만 있다면 퍼즐 그림이나 글자 퍼즐을 선택해야합니다. 아이가 이미 계산 방법을 알고 있다면 숫자 등으로 퍼즐을 푸는 방법을 그에게 설명하는 것이 불필요하지 않을 것입니다.
  4. "마음 게임"에 아기를 참여시키는 단계에서 가장 간단한 그림 퍼즐을 선호하는 것이 좋습니다. 그들이 다채로운 것이 매우 중요합니다.
  5. 어린이에게 강제로 퍼즐을 풀도록 강요하는 것은 엄격히 금지됩니다. 이러한 접근 방식은 어린이가 이러한 종류의 활동에 참여하는 것을 완전히 단념시킬 수 있기 때문입니다. 퍼즐을 푸는 가장 효과적인 접근 방식은 게임 방식으로 간주됩니다.
  6. 답이 있는 퍼즐을 무시하지 마세요. 아이는 부모의 도움 없이도 그러한 퍼즐을 스스로 풀 수 있습니다. 아기는 답변에서 시작하여 솔루션의 경로를 스스로 결정합니다.
  7. 문자와 그림, 숫자 또는 쉼표로 퍼즐을 푸는 방법을 알아내는 데 도움이 되는 규칙을 따라야 합니다.

퍼즐을 푸는 법 배우기

퍼즐을 올바르게 해결하는 방법을 배우려면 일련의 특수 규칙이 도움이 될 것입니다.


수수께끼 - 스스로 해!

글자와 그림으로 퍼즐을 푸는 방법을 알아야 할 뿐만 아니라 스스로 또는 자녀와 함께 퍼즐을 구성하는 방법도 배워야 합니다. 이것은 자녀가 자신을 증명할 수 있는 또 다른 흥미로운 작업이 될 것입니다.

논리 퍼즐을 직접 만들려면 다음 권장 사항을 따르십시오.

  1. 퍼즐 해결을 위한 모든 규칙을 검토하십시오.
  2. 가장 간단한 퍼즐부터 시작해야 합니다. 이 단계에서 퍼즐에서 특정 단어를 암호화하는 방법을 아기에게 명확하게 설명할 수 있습니다. 예를 들어 숫자 "7"과 문자 "I"를 쓰면 "가족"이라는 단어가 단서가 됩니다.
  3. 같은 단어가 여러 가지 다른 퍼즐에 대한 답이 될 수 있다고 자녀에게 설명하십시오. 예를 들어 "가족"이라는 같은 단어를 사용하면 수수께끼 "7I"와 "yayyyyyy"로 암호화할 수 있습니다.
  4. 아이가 기억력과 논리적 사고를 훈련하는 과정을 좋아하기 위해 그는 계속해서 퍼즐을 모으고 풀고 아마추어 공연을위한 분야를 제공하기를 원했습니다.
  5. 빈 종이, 밝은 펠트 펜 및 잡지 (미래 퍼즐의 개별 부분을 잘라낼 수 있음), 접착제를 가져 가십시오. 예를 들어 잡지에서 컵 이미지가 있는 사진을 찾았습니다. 잘라서 가로 시트에 붙이고 사진 아래에 펠트 펜으로 "W = Y"라고 씁니다. 수수께끼가 생성되었습니다! 답은 갈매기입니다.

당신을 위한 재미있고 유용한 활동!

Rebus는 독창성, 논리 및 그림에서 특이한 것을 찾는 능력을 개발하는 흥미진진한 퍼즐 게임입니다. 이 퍼즐 중 일부는 난이도가 매우 높기 때문에 성인과 어린이 모두에게 흥미로울 것입니다. 학교에서 데이터를 빠르게 사용하고 처리하고 올바른 위치에 배치하는 방법을 어린이에게 가르치는 데 사용됩니다. 종종 글자나 단어의 수수께끼에는 여러 철자가 있으며 기억력과 어휘력을 개발할 수 있는 가장 적절한 소리를 선택해야 합니다. 단어를 인식하고 이해할 수 있을 만큼 충분한 단어를 기억하고 있는 아이만이 퍼즐을 풀 수 있습니다. 더 간단한 작업은 2 학년 어린이에게 주어지며 이미 알파벳과 숫자를 잘 알고있을 때 어린 아이는 해결 방법을 이해하지 못합니다. 그림 작업부터 시작해야 하며 더 간단한 것으로 간주되며 문자 퍼즐과 메모 퍼즐은 더 어려울 것입니다. 특별한 지식을 가진 아이에게만 가능합니다.

Rebuses는 풍부한 역사를 가지고 있으며 글을 쓰기 전에도 나타났습니다. 결국 고대인들이 일부 사건의 의미를 다른 사람들에게 전달하려고 시도한 것은 그림의 도움이었습니다. 요즘에는 퍼즐이 온 가족을 사로잡는 엔터테인먼트이자 게임으로 활용되고 있습니다. 이를 해결하려면 읽은 내용과 순서를 이해하기 위해 여러 규칙을 기억해야 합니다.

수수께끼는 무엇입니까?

수수께끼는 다음과 같이 묘사할 수 있는 그림입니다.

  • 편지;
  • 숫자;
  • 화살표;
  • 영화;
  • 분수;
  • 노트;
  • 쉼표와 점.

그들은 거꾸로 있을 수 있고, 서로 있을 수 있고, 그림에서 다른 위치에 있을 수 있습니다. 이러한 모든 퍼즐은 난이도로 나뉩니다. 예를 들어 "Bumblebee"및 "Table"과 같이 가장 간단한 것은 매우 쉽게 읽을 수 있습니다.

더 복잡한 그림에 대해 생각해야 할 것입니다.


그리고 펜과 종이로 인내심을 가져야 할 것들이 있습니다.

그러나 그들 모두에게는 퍼즐을 푸는 특정 규칙이 있습니다. 알아내면 가장 복잡한 속담 퍼즐도 굴복하고 이해할 수 있게 됩니다.

수수께끼를 읽는 방법?

수수께끼 자체는 전체 그림입니다. 해결을 시작하기 전에 다음을 이해해야 합니다. 특별 규칙그것을 읽기 위해. 그렇지 않은 경우 단어나 구는 평소와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 읽지만, 그렇다면 이를 고려해야 합니다. 두 가지 주요 캐릭터가 있습니다.

오른쪽에서 왼쪽으로 화살표는 한 단어 또는 여러 단어를 반대로 읽어야 함을 나타냅니다.

수수께끼 해결 규칙

이미지 자체에는 특정 순서로 읽고 조합해야 하는 문자, 숫자 및 그림이 포함됩니다. 따라서 그들은 무엇이 그려지는지 뿐만 아니라 어떻게 그려지는지도 봅니다. 수수께끼에 그림이 있으면 일치하는 단어를 선택합니다. 여기에서 상상력을 켜고 때로는 항아리가 될 수 있고 때로는 그 안에 무엇이 있는지 기억해야합니다. 다른 모든 요소는 몇 가지 규칙에 따라 순서대로 "읽습니다".


숫자, 기호 및 쉼표

매우 자주 이미지에는 쉼표, 등호, 빼기 기호 또는 일련의 숫자가 수반됩니다. 이것은 단어를 구성하는 문자로 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 모든 작업은 "전류"로 전환되어야 하는 "꽃"이 그려진 아래 그림에서 고려할 수 있습니다.

그림 근처에 쉼표가 있으면 어디에 있는지 확인하고 세어야 합니다. 단어 앞에 서면 첫 글자가 쉼표가있는 양만큼 뺍니다.

때때로 그림 근처에 줄이 그어진 글자가 쓰여 있는데 이는 단어에서 제거해야 함을 나타냅니다.

그리고 "=", "+" 또는 "-"와 추가 문자 또는 그림이 나란히 서 있으면 해당 단어로 이 작업을 수행해야 함을 나타냅니다. 단어 앞이나 끝에 문자를 추가합니다. 그러나 때때로 "+" 또는 "-"는 "to" 또는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다. 이것은 항상 기억해야 합니다.

단어 옆에 있는 숫자는 어떤 순서로 어떤 글자를 사용해야 하는지를 나타냅니다.

큰 숫자와 기호

주요 그림 크기의 수수께끼에 그려진 큰 숫자와 기호는 단어 또는 행동으로 인식됩니다. 존재하는 경우 다른 문자 또는 음절이 단어에 추가됩니다.

  • 큰 "+"는 "to", "s" 또는 "and"를 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 큰 "-"는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 숫자는 그것을 의미하는 단어에 있는 문자를 추가합니다.

예를 들어, 위에 세 개의 그림이 있습니다. P + C = 쌀, ok-mol = 망치, 100l = 테이블.

편지에서 퍼즐을 푸는 방법?

때때로 수수께끼는 에 그려진 문자로만 구성됩니다. 다른 형태그리고 위치. 여기에는 동일한 결정 규칙이 포함됩니다.

  • 문자가 문자에 그려지면 "in"이 추가됩니다.
  • 문자가 문자 위에 있으면 "위"또는 "위에"가 추가됩니다.
  • 문자가 문자 아래에 있으면 "under"가 추가됩니다.
  • 문자가 문자에서 그려진 경우 "from"을 추가하여 표시해야 합니다.

예를 들어:

문자 "O"에는 "로나"가 쓰여 있습니다. 즉, "까마귀"로 읽어야 합니다.

문자 "C", "D" 및 "T"가 핸들을 함께 잡았으므로 그 사이에 문자 "and"가 추가되어 "앉아"라는 단어를 얻습니다.

이것은 문장에 "on"을 추가해야 함을 나타냅니다.

문자 "TKE"는 문자 "E"에 있습니다. 즉, "in + e + tke"- "branch"로 읽습니다.

모든 단어를 연결하고 얻는 것만 남아 있습니다. 까마귀가 나뭇 가지에 앉아 있습니다. 편지 퍼즐을 사용하면 상상력을 잘 개발하고 단어를 빠르게 구성하는 방법을 배울 수 있습니다.

메모로 퍼즐을 푸는 방법

음표가있는 수수께끼는 음악에 종사하는 아이들을 위해 고안되었으며 그림에 어떤 음표가 그려져 있는지 결정하는 것이 어렵지 않습니다. 풀이하려면 7개의 메모를 작성하고 이름을 사용하십시오.

이것은 "do"와 "m"이라는 음표이며 "house"로 읽습니다.

그리고 이것은 "fa"와 "salt", 즉 "beans"입니다.

이러한 퍼즐은 메모 작성 방법을 빠르게 기억하고 무의식적으로 빠르게 사용하는 데 도움이 됩니다.

그림, 문자 및 숫자로 복잡한 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까?

퍼즐은 난이도에 따라 나뉩니다. 단어뿐만 아니라 문구도 의미합니다. 그림이 너무 복잡해 보이면 부끄러워하지 말고 펜과 종이를 가져다가 구성 요소로 분해하십시오. 한 단어가 아니라 속담이나 잘 알려진 문구를 추측해야 할 때 저자는 일반적으로 그것에 대해 씁니다. 예를 들어 다음과 같은 퍼즐을 생각해 보십시오.

그것을 알아 내려고 노력하십시오. 수수께끼는 책의 단어처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는다는 것을 기억합니다. 추가 아이콘이 없고 이 수수께끼에 아무 것도 없으면 오른쪽부터 시작할 가치가 있습니다.

문자 "la"는 문자 "E"에서 이동합니다. 즉, 전체 그림을 "c + e + la"로 읽어야 합니다. 오, 첫 번째 부분인 "village"를 얻습니다.

여기서 우리는 문자 "ha"가 문자 "m"을 손에 들고 있고 다음과 같은 조합 "m + y + ha"를 얻습니다. 물론 여전히 "u + ha + m"을 읽을 수 있지만 제 생각에는 파리가 여전히 더 좋습니다.


이것은 맛있는 잼이 담긴 큰 병입니다. 옆에 쉼표와 기호가 없기 때문에 전체 단어를 변경하지 않고 전체적으로 사용해야 함을 나타냅니다.

그리고 이것은 "위에"또는 "위"에 추가되는 것을 나타냅니다. 우리의 경우에는 "on"이 더 적합합니다.

복잡한 그림이 단순한 요소로 분해 된 결과 마을 + 비행 + 잼 + 켜라는 단어의 간단한 수수께끼를 얻었습니다. 결과적으로 "파리가 잼에 앉았다"라는 문구를 얻습니다.

각각의 경우에 상상력을 켜고 규칙을 빠르게 사용하는 방법을 배우는 것이 가치가 있습니다. 그러면 복잡한 퍼즐이 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 항상 조심하고 요소를 잃지 않는 것입니다.

퍼즐을 푸는 방법에 대한 규칙을 숙지하면 퍼즐을 쉽게 풀 수 있을 뿐만 아니라 직접 퍼즐을 만드는 방법도 배울 수 있습니다.

  1. 수수께끼의 그림에 표시된 모든 이름은 명목상으로 만 읽습니다.
  2. 수수께끼의 그림은 둘 이상의 이름을 가질 수 있습니다. 예: 다리와 발, 눈과 눈; 또는 이미지는 일반 또는 개인 이름을 가질 수 있습니다(새는 일반 이름이고 수탉, 비둘기, 갈매기는 개인 이름입니다).
  3. 쉼표(반전 여부에 관계없이)는 단어에서 극단적인 문자를 제거해야 함을 나타냅니다. 쉼표가 그림 앞에 있으면 단어가 먼저, 쉼표가 그림 뒤에 있으면 단어의 끝부터. 제거할 문자 수는 쉼표 수에 해당합니다.
  4. 취소선 문자 - 이러한 문자는 단어에서 제거해야 합니다. 줄이 그어진 문자가 반복되면 모두 제거됩니다. 금전 등록기
  5. 취소선 숫자는 단어에서 해당 문자를 제거해야 함을 나타냅니다.
  6. 문자 사이의 등호(A=E)는 모든 문자 A를 E로 바꿔야 함을 나타냅니다. 같음 1=E는 단어의 첫 번째 문자만 바꿔야 함을 나타냅니다.
  7. 문자 사이의 화살표(E -> B)도 문자의 해당 대체를 나타냅니다.
  8. 그림 위의 숫자 1,2,7,5는 주어진 단어에서 문자 1,2,7,5를 가져와 숫자가 있는 순서대로 구성해야 함을 나타냅니다. 탱크
  9. 거꾸로 된 그림은 단어를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 함을 나타냅니다. (고양이 - 현재)
  10. 그림 위의 왼쪽을 가리키는 화살표는 단어가 해독된 후 거꾸로 읽어야 함을 나타냅니다. 고양이
  11. 수수께끼에서 분수를 사용하면 "ON"(나누기 ON)으로 풀립니다. 분모가 2인 분수가 수수께끼에 사용되면 "FLOOR"(절반)로 해결됩니다. 선반 플래시
  12. 퍼즐을 컴파일할 때 메모가 사용됩니다. 메모를 결정하려면 메모가 있는 라인만 중요합니다. 검은 점(메모).
  13. 문자 "O" 안에는 "YES"라는 음절이 있으며 V-O-YES로 나타납니다. "물". "YES-V-O"로도 읽을 수 있습니다. 가장 합리적인 옵션이 선택됩니다. 할 것이다
  14. 사진이 다른 사진 위에 있으면 "OVER", "ON", "UNDER"로 읽습니다(의미에 따라 다름). 현재의 파인애플
  15. 다른 문자로 구성된 문자는 전치사 "FROM"으로 읽습니다. 예를 들어 문자 "B"에서 문자 "A"를 만든 다음 "B"에서 "A"(IZBA)를 얻습니다.오두막
  16. 다른 글자 위에 있는 글자는 "PO"로 읽습니다.필드
  17. 다른 글자 뒤에 묘사된 글자는 전치사 "FOR" 또는 "BEFORE"로 읽습니다. 가장 합리적인 옵션이 선택됩니다. 토끼
  18. 기호 "+"는 전치사 "K"를 의미합니다. 합리적인 옵션을 선택해야 합니다. 창문 고치
  19. 숫자 사이의 이중 화살표는 이 숫자 아래의 문자를 서로 바꾸어야 함을 의미합니다.
  20. 그림 사이의 X 표시 "="는 "NOT"로 읽어야 합니다(예: "C"는 "G"와 같지 않음).

자, 이제 퍼즐을 풀 준비가 되셨나요?

P.S.: 퍼즐을 풀기 위한 다른 규칙을 알고 있거나 기존 규칙에 대한 설명이 부정확한 경우 아래 댓글에 적어주세요.

(제이 코멘트 온)

많은 사람들이 매우 다양한 퍼즐에 관심이 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. "재미있는 암호"의 공식 발명가는 16세기 프랑스인 Etienne Taburo였습니다. 오늘날의 정보 기술 시대에는 인터넷, 참고 서적 및 서적, 기사를 사용하여 퍼즐을 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 퍼즐 풀기 덕분에 생각이 비표준화되고 논리력이 발달합니다. 어린이와 청소년에게 특히 중요합니다.

퍼즐 규칙이란 무엇입니까?

놀라운 퍼즐 세계에는 여러 가지 규칙이 적용됩니다. 그림과 기호의 조합으로 암호화된 내용을 이해하려면 연습이 필요합니다. 그러나 먼저 이론을 마스터하고 컴파일 기술을 배우고 올바르게 해결하는 방법을 배워야 합니다.

수수께끼의 비밀:

논리적 작업에서 그들은 여러 부분으로 나뉘고 기호와 이미지의 형태로 암호화되는 하나의 단어, 구 또는 문장을 구성합니다.

  • 첫인상은 기만적이므로 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다.
  • 서로 상대적인 캐릭터의 위치를 ​​고려하는 것이 중요합니다.
  • 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로 방향으로 풀리기 시작합니다.
  • 과제에 방향 화살표가 표시되면 화살표가 가리키는 방향으로 읽어야 합니다.
  • 그림의 이미지는 단수 명사의 단어로 읽습니다.
  • 작업에서 속담, 인용문 또는 수수께끼를 암호화할 수 있으며 여기에는 모든 품사가 표시됩니다.
  • 퍼즐을 만들 때 그림, 숫자, 문자, 기호가 사용됩니다.
  • 작업에서 당신은 트릭의 무제한을 사용할 수 있습니다;
  • 논리적 작업을 해결한 결과는 의미 있는 단어 또는 단어 그룹이어야 합니다.

퍼즐의 종류:

  • 문호;
  • 뮤지컬;
  • 매우 정확한;
  • 소리.

그림에 여러 개체가 있다고 가정합니다. 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 번갈아 가며 명목상의 개체 이름을 지정할 필요가 있습니다. 예를 들어 FIBER라는 단어는 그림에 표시된 OX와 WINDOW라는 두 단어의 이름을 올바르게 지정하고 연결하면 읽을 수 있습니다.

단어나 그림이 쉼표와 함께 표시되면 그림에 있는 쉼표 수만큼 문자를 제거해야 합니다(예: 이미지의 BALL이라는 단어에서 문자 H 하나를 제거해야 함).

논리적 문제가 그림과 단어의 두 부분으로 구성되어 있을 때 문자 그대로의 표현과 결합할 수 있는 그림의 올바른 이름만 선택해야 합니다.

퍼즐을 푸는 것은 매우 흥미 롭습니다. 편지에서. 예를 들어, YES는 문자 O의 중간에 쓰여졌습니다. 우리는 논리를 켜고 우리 눈으로 보는 것을 천천히 발음합니다. "in-oh-ye", 우리는 대답을 얻었습니다-WATER라는 단어.

이제 기억하세요: 검색어의 일부를 "in" 글자로 입력할 수 있을 뿐만 아니라 이미지와 관련하여 앞, 뒤, 아래, 위, y에 배치할 수 있습니다. 전치사(from, to, from, from, to)는 그림에 표시된 객체의 서로의 위치에 따라 암호화된 작업에서 볼 수 있습니다.

예를 들어 문자 "l"이 문자 "k"에 기대어 있고 전치사 "y"- "l-u-k"로 두 글자를 읽으면 BOW라는 단어가 생깁니다.

문자 조합이 다른 하나의 "위" 또는 "위" 또는 "아래"에 있는 경우 눈으로 보는 것을 발음해야 합니다. 분자가 "fo"이고 분모가 "ri"인 분수를 본다면 "fo-na-ri"라고 읽으면 LANTERN이라는 단어가 생깁니다.

그림에 두 글자가 표시되지만 하나는 더 가깝고 다른 하나는 "뒤에"있는 경우 힌트를 수락하고 "for"라는 글자와 글자 조합을 읽어야합니다. 예를 들어, "c"는 문자 "I" 뒤에 숨겨져 있고 눈으로 본 것을 소리내어 말하면 HARE라는 단어가 나옵니다.

수수께끼에 그림이 그려져 있고 그 옆에 줄이 그어진 글자가 있으면 그림을주의 깊게보고 명목상의 개체 이름을 지정해야합니다. 단어에 있지만 그림에서 줄이 그어진 문자는 단어에서 제거해야 합니다. 결과적으로 새 검색어를 얻게 됩니다. 문자가 있는 변형은 다음과 같을 수도 있습니다. 문자 사이에 등호가 있기 때문에 문자를 다른 문자로 바꿔야 합니다.

문자와 숫자가 있는 퍼즐이 가장 쉽습니다. 그림에 ROCKET이 있고 단어 위에 디지털 표현 1, 2, 7, 5가 있다고 가정해 보겠습니다. 이 단어에는 7개의 문자가 있고 각 숫자는 문자와 같습니다. 일련 번호에 따라 단어에서 문자를 가져 와서 작업에서 제안한대로 정렬해야합니다. 새로운 단어를 얻으십시오 - TANK.

왼쪽이나 오른쪽의 그림 근처에 쉼표가 있으면 그림의 이름을 지정하고 불필요한 문자를 삭제해야 합니다. 결과적으로 새 단어가 생깁니다. 그림에 몇 개의 쉼표가 표시되어 있으므로 단어에서 많은 문자가 제거됩니다.

여러 그림이 그림에 묘사되면 작업이 더 어려워집니다.

문자식이나 문자 하나에 숫자를 조합하면 논리적인 문제를 풀어가는 재미가 쏠쏠하다. 예를 들어 100 + 문자 "l"은 DESK라는 단어를 얻습니다.

아래 이미지에 독수리 그림이 있고 맨 위에 문자 그대로 평등 P = C가 있다고 가정 해 보겠습니다. 자랑스러운 EAGLE이 어떻게 DONkey라는 단어로 바뀌 었는지 봅니다.

숫자가있는 여러 그림이있는 수수께끼가 매우 일반적입니다. 표시된 숫자 중 일부에 줄이 그어진 경우 숫자가 표시된 단어에서 수신된 디지털 지침에 따라 문자를 제거해야 합니다.

분수가 있는 수수께끼는 나누기 동작을 전달하는 표현을 사용하여 읽습니다. 따라서 문자 "z"를 "k"로 나누면 "z - by - k"로 읽고 SIGN이라는 단어를 얻습니다.

수수께끼가있는 작업에서 종종 문자, 숫자, 이미지와 같은 여러 이미지를 함께 볼 수 있습니다. 이러한 논리적 퍼즐을 풀 때 사물을 보고 적절한 이름으로 부르기만 하면 됩니다. 이 방법은 가장 복잡한 퍼즐을 빠르게 푸는 데 도움이 됩니다.

부모는 자녀가 성공적인 삶을 살기를 원합니다. 그러나 우리는 꿈을 꾸지 말고 행동해야 합니다. 아이의 생각과 어른의 생각이 다르다는 것은 누구나 알고 있습니다. 아이들은 여전히 ​​고정 관념, 콤플렉스가 없으며 아이들은 세상을 진정한 빛으로 봅니다. 그렇기 때문에 아이에게 독립적으로 생각하고, 논리적 사슬을 만들고, 탈출구를 찾고, 가장 중요한 것은 그것을 찾도록 가르치는 것이 중요합니다. 초보자를 위한 퍼즐을 푸는 것보다 아이가 논리적으로 생각하고 문제의 본질을 보도록 가르치는 더 좋은 방법은 없습니다!

어려울수록, 재미있을수록, 또는 노트로 퍼즐을 푸는 방법

씨앗을 남기면 견과류는 당신과 당신의 아기에게 힘들 것입니다. 어려운 퍼즐은 특별한 지식을 가진 사람만이 풀 수 있습니다.

막대기 또는 성냥의 도움으로 가장 흥미로운 논리적 문제를 배치할 수 있습니다. 여기에서 젓가락을 사용한 동작은 두 가지 방향으로 수행할 수 있습니다.

  • 스틱의 위치를 ​​변경하여 이미지를 변경할 수 있습니다.
  • 결과 수치의 스틱 수가 동일하도록 스틱을 이동하십시오.

젓가락 작업은 흥미롭고 흥미로운 과정입니다. 아마도 두 개의 삼각형 중 네 개를 만들 수 있는 사람은 미래에 타임머신을 만들거나 수학의 세계에서 놀라운 발견을 할 것입니다.

수학 퍼즐은 독창성으로 아이들의 관심을 불러 일으 킵니다. 솔루션 검색과 동시에 아동은 고려하고 조치를 취하며 문제 해결을위한 몇 가지 옵션을 찾습니다. 논리적인 문제를 풀 때 가장 즐거운 것은 긍정적인 결과를 얻는 것입니다. 승리감은 아이들에게 기쁨과 긍정적인 감정의 바다를 안겨줍니다. 가족과 함께 퍼즐을 풀거나이 취미를 동료 회사에 가져올 수 있습니다. 인터넷 리소스에는 어린이 및 청소년, 아마추어 및 전문가를 위한 수많은 발달 과제가 포함되어 있습니다. 어린 이용 에디션에는 논리, 수수께끼, 제스처, 크로스 워드 퍼즐에 대한 흥미로운 작업이 많이 있습니다. 자녀를 위해 구입하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 만화의 열 번째 에피소드를 보는 대신 논리적 문제를 함께 해결하도록 제안하십시오. 저를 믿으세요, 시간은 눈에 띄지 않게 날아갈 것이고 함께 보낸 시간의 따뜻함은 오랫동안 당신의 마음을 따뜻하게 해줄 것입니다.

여러분, 안녕하세요!

마음의 워밍업은 어떻습니까? 여가 시간에 십자말 풀이를 추측하고 논리 퍼즐에 대해 생각하고 싶습니까? 사람들은 아주 오랜 시간 동안 복잡함을 매혹적인 것으로 바꾸어 놓았고, 아브라카다브라와 복잡한 도식을 그렸습니다. 숨겨진 단어를 해독하기위한 퍼즐 또는 일반 사람들의 경우-퍼즐-이것은 자체 컴파일 및 풀기 규칙에 따라 사는 전체 예술입니다.

울창한 숲에서 퍼즐이나 암호화된 수수께끼를 푸는 방법을 아십니까? 여기에 "뇌를 켤"수있는 기술과 기술이 있음이 밝혀졌습니다. 자, 신비한 수수께끼에 대해 알아 봅시다.

강의 계획:

퍼즐은 어디에서 왔습니까?

약간의 역사. 마음의 논리적 훈련은 프랑스에서 왔습니다. 그곳에서 그들은 15 세기에 기쁨으로 해결되었으며 프로이센 왕 Frederick 자신은 그의 두뇌를 긴장시키는 것을 싫어하지 않았습니다.

라틴어에서 이 단어는 "사물의 도움으로"로 번역됩니다. 그리고 실제로 퍼즐을 좋아하는 사람들이 수수께끼를 만드는 것은 모든 종류의 물체, 문자 및 숫자의 그림을 사용하는 것입니다.

1582년에 프랑스인들은 유럽 전역에 재미있는 논리를 그림으로 소개한 첫 번째 컬렉션을 출판하기까지 했습니다. 우리 고향 러시아에서는 19세기 말까지만 퍼즐이 나타났습니다. 한때 해결해야 할 문제가 있었습니다! Rebus 잡지 덕분에 그들은 그 시대 주민들의 오락 중 하나가되었습니다.

현대 러시아 퍼즐은 이미 백년이 넘었고 여전히 인기가 있으며 사용되는 "숨바꼭질"방법의 개선은 끝이없고 무한한 일입니다. 오늘의 새로운 수수께끼 - 너무 똑똑하고 단순한 다양한 "맛과 색상".

퍼즐은 무엇입니까?

논리적 수수께끼의 단어는 다른 방식으로 암호화됩니다.


가장 간단한 그려진 퍼즐은 일반적으로 기껏해야 한두 단어를 숨기고 "one-two-three"로 해결할 수 있지만 세 개 이상의 요소가 있는 작업은 해결하기가 훨씬 어렵지만 훨씬 더 흥미 롭습니다.

Rebuses는 속담과 잠언, 문구 및 4행시를 적을 수도 있습니다! 그림의 형태로 Tatyana에서 Onegin에게 보낸 푸쉬킨의 편지를 상상해보십시오! 재미있을 것입니다! 그리고 그것은 얼마나 걸작처럼 보일 것입니까!

그리고 퍼즐은 학교 연구 프로젝트에 훌륭하고 아름답고 흥미로운 추가 기능이 될 것입니다. 예를 들어, 좋아요 또는 .

풀리지 않는 문제 해결 또는 퍼즐의 일반적인 규칙

논리적 퍼즐을 풀기 위한 모든 규칙을 함께 결합하면 솔루션에 대한 올바른 경로를 선택하는 데 도움이 되는 특별한 세트를 얻게 됩니다.

  • 각각의 숨겨진 단어는 그림이나 기호로 묘사된 부분으로 나뉩니다. 이 부분은 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 읽히지만 그 반대의 경우도 있고 위에서 아래로 읽히는 경우도 있습니다.
  • 숨겨진 외로운 단어는 일반적으로 단수 주격의 명사입니다. 규칙에는 예외가 있지만 이에 대한 힌트가 제공됩니다.
  • 수수께끼가 전체 문장이면 물론 명사뿐만 아니라 동사와 형용사, 일반적으로 다른 품사도 있습니다. 이러한 퍼즐의 경우 컴파일러는 특히 "속담 추측"과 같은 표시를 합니다.
  • 퍼즐에는 하나의 솔루션이 있어야 합니다. 그것들이 여러 개인 경우, 이것에 대한 참조도 만들어집니다.

따라서 연필로 종이 시트로 무장하고 각 추측 이미지를 작성하고 모든 지침을 따르고 결과 부분을 추가합니다. 짜잔! 정답을 찾았습니다!

이제 주요 퍼즐 유형과 해결 방법을 살펴보겠습니다.

문자와 숫자가 있는 그림

이러한 문제를 쉽게 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.


쉼표와 기호가 있는 그림.

쉼표와 그림이 있는 수수께끼는 물론 다른 문자를 사용하여 자체 규칙에 따라 해결됩니다.


편지 퍼즐

종종 여기에서 문자는 서로 다른 각도에서 그려집니다. 서로의 내부, 근처, 다른 하나 아래에 있습니다. 이 모든 것은 숨겨진 단어를 숨길 수 있는 기술입니다.


당신의 힘을 시험해보십시오!

추측 퍼즐의 순서에 대한 지침을 공부했습니까? 이제 이론을 실전으로! 다음은 당신을 위한 속담입니다.

글쎄, 어떻게 지내? 댓글에서 답변을 기다리고 있습니다!

뭐, 우리가 수고했으니 푹 쉬어야지! 예랄라쉬! 모든! 보고 웃는다)

이것으로 나는 당신에게 작별 인사를하고 운세도 말하고 마음을 위해 운동을 할 것입니다!

항상 당신 것입니다, Evgenia Klimkovich.