"შეჯახება". ხელმძღვანელობა და ტაქტიკური რჩევა

გამოვიდა ძირითადი განახლება 0.18. მოთამაშეები ელიან უნიკალურ ჰიბრიდულ რეჟიმს "Clash", რომელიც ეძღვნება ახალ თრეილერს, პირველ სასწავლო რუკას "ალაბინოს" და სხვა უამრავ სიახლეს.

0.18 ვერსიაში მოთამაშეები მიიღებენ მონაწილეობას ფუნდამენტურად ახალში სატანკო თამაშებიბრძოლის ფორმატი - ფართომასშტაბიანი სამხედრო ოპერაციები დიდ რუკაზე, ცვალებადი ამოცანებით. "შეტაკებაში" თქვენ უნდა იბრძოლოთ არა მხოლოდ მტრის გუნდთან, არამედ ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებად დანაყოფებთან. ახალ ჰიბრიდულ რეჟიმში, Obsidian Entertainment სტუდიის დეველოპერებმა შემოიღეს მრავალი ახალი მექანიკა: განადგურების შემდეგ საბრძოლო მანქანებიარ დაბრუნდეთ ანგარში, არამედ განაახლეთ ბრძოლაში და გუნდების მიზნები იყოფა პირველად და მეორად. მეორადი ამოცანების შესასრულებლად მოთამაშეებს ექნებათ წვდომა სპეციალურ დამხმარე მექანიკაზე: საჰაერო თავდასხმა, დრონის გამოძახება, ტანკსაწინააღმდეგო ბუნკერების გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი მიზნები, რომლებზედაც დამოკიდებულია მატჩში გამარჯვება, შეიძლება შეიცვალოს უშუალოდ ბრძოლის დროს. რეჟიმის პირველ რუკას ჰქვია "უდაბნოს კარიბჭე", სადაც გუნდებს მოუწევთ ბრძოლა ავიამზიდის კონტროლისთვის, რომელიც მშრალ დოკშია ზუსტად ბრძოლის ველის შუაგულში.

განახლების გამოშვებით 0:18 in ჯავშანტექნიკა: დამატებულია პროექტის Armata ვირტუალური ვერსია პოლიგონი "ალაბინო"- ცნობილი სატანკო მომზადების მოედანი. სავარჯიშო მოედნის თამაშშიდა ვერსიაზე მოთამაშეებს შეეძლებათ გამოსცადონ თამაშში არსებული ნებისმიერი მანქანა, პრემიუმ ტანკების ჩათვლით და არ აქვს მნიშვნელობა ესა თუ ის მანქანა შეძენილია თუ არა ჯერ. დიაპაზონი იძლევა შესაძლებლობას ყიდვამდე ერთგვარი ტესტირება, შერჩეული ჯავშანტექნიკის საბრძოლო თვისებების შემოწმება. გარდა ამისა, ასევე შესაძლებელი იქნება იქ იმავე დონის სხვა ტანკებთან ურთიერთქმედების შესწავლა, მათი დაუცველობის აღმოჩენა. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იაროთ სავარჯიშო მოედანზე, გაიაროთ დაბრკოლებების კურსი - თითქმის იდენტურია იმისა, რასაც ნამდვილი სატანკო ბიატლეტები გადალახავენ შეჯიბრებებში.

0.18 ვერსიაში, ანგარი ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა დიზაინით. სატანკო ავტოფარეხი უფრო დიდი და ფართო გახდა, გარდა ამისა, გაუმჯობესდა კამერა - ახლა მოთამაშეებს შეეძლებათ ნახონ თავიანთი საბრძოლო მანქანები მთელი თავისი დიდებით.

ამ კვირაში Armored Warfare: Project Armata-ს დეველოპერები აღნიშნავენ სატანკო სამოქმედო თამაშის პირველ დაბადების დღეს, გახმაურებული განცხადებებისა და საჩუქრების სერიით მოთამაშეებისთვის. უახლოეს მომავალში, Armored Warfare: Project Armata-ს თაყვანისმცემლები ელიან ახალ უნიკალურ რეჟიმს მექანიკით, რომელიც ჯერ არ ჩანს სატანკო თამაშებში, Balance 2.0 ცვლილების პროგრამა, ტურნირის ლიგის გაშვება და მრავალი სხვა.

ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა მომავალი გამოშვებების პრეზენტაციის ფარგლებში, რომელიც წინა დღეს მოხდა, იყო "Clash"-ის ანონსი - ჰიბრიდული PvP რეჟიმი PvE ელემენტებით, სატანკო ჟანრისთვის სრულიად ახალი მექანიკით. ის ერთნაირად კარგად შეეფერება როგორც ტაქტიკოსებს, ასევე სტრატეგიებს, სთავაზობს გახდნენ მონაწილეები ფართომასშტაბიან დინამიურ ბრძოლებში. Ერთ - ერთი გამორჩეული მახასიათებლები"Clash" რეჟიმს აქვს რამდენიმე ახალი თამაშის მექანიკა: მოთამაშეების ხელახალი დაბადება ბრძოლაში უფრო გრძელი ყოფნისთვის; ძირითადი მიზნები, რომლებიც იცვლება ბრძოლის დროს; მეორადი მიზნები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოითხოვოთ მხარდაჭერა და ამით რადიკალურად შეცვალოთ ბრძოლის მიმდინარეობა. თამაშის ოფიციალურ არხზე დღეს გამოჩნდა ახალი რეჟიმის პირველი ვიდეო თიზერი.

ყოველი ბრძოლა „შეტაკებაში“ განსხვავდება სხვებისგან. ბრძოლები ტარდება უზარმაზარ რუქებზე, შეზღუდულია 15 წუთით და მოითხოვს მინიმუმ 10 მებრძოლს თითოეულ გუნდში. ამავდროულად მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო ერთმანეთთან, არამედ მესამე, აგრესიულ მხარესთან, რომელიც AI-ს კონტროლს ექვემდებარება. თუმცა, ორივე გუნდს ასევე ექნება მხარდაჭერა, რომელიც ასევე კონტროლდება ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით: სტატიკური აბების ყუთები, სადაზვერვო დრონები, საჰაერო თავდასხმები B2 ბომბდამშენიდან და საბრძოლო მასალის მარაგი. ეს ყველაფერი ხელმისაწვდომი იქნება პირველ რუკაზე "Clash" რეჟიმისთვის, "Desert Gate". მომავალში, დეველოპერები დაამატებენ სხვა დამხმარე მექანიზმებს სხვადასხვა რუქებისთვის.

"ერთ-ერთი იდეა, რომელსაც ჩვენ ვცდილობთ მივყვეთ თამაშის განვითარებას, არის ის, რომ Armored Warfare: Project Armata არის თანამედროვე თამაში თანამედროვე ტანკების შესახებ. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ წვდომა არა მხოლოდ 21-ე საუკუნის უახლეს სამხედრო განვითარებაზე, მაგრამ ასევე უნიკალურია თამაშის მექანიკის მთელი ჟანრისთვის.პროექტზე მუშაობის განმავლობაში ვცდილობდით, რომ ის რაც შეიძლება ტექნოლოგიურად რეალურის მსგავსი ყოფილიყო ბრძოლა. დინამიური გარემოტექნიკური მოდიფიკაციების მრავალფეროვნება, თითოეული ბრძოლისა და სიტუაციის უნიკალურობა, მოვლენების ცენტრში ყოფნის განცდა - ეს ყველაფერი მოთამაშეებს ელოდებათ შემდეგ განახლებებთან ერთად“, - თქვა დიმიტრი ტაბაკოვმა, პროექტის კრეატიულმა პროდიუსერმა. განცხადებების სერიაზე.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო ცვლილების პროგრამის პრეზენტაცია, სახელწოდებით „ბალანსი 2.0“. ყველა გაუმჯობესება მიზნად ისახავს თამაშის შეგრძნებას და მართლაც იყოს თანამედროვე თამაში 21-ე საუკუნის სამხედრო აღჭურვილობის შესახებ. Project Armata არ აღადგენს სხვა სატანკო თამაშების გაზომილ ტემპს - სამხედრო ინდუსტრია საოცრად შეიცვალა ბოლო 70 წლის განმავლობაში და დეველოპერებს სურთ, რომ ყველა მათგანი იყოს წარმოდგენილი თამაშში. Obsidian Entertainment-მა გამოაცხადა, რომ გეგმები მოიცავს მანქანების ფართომასშტაბიან რებალანსს, ჯავშანტექნიკის შეღწევის და სროლის მექანიკის გადამუშავებას, ფიზიკის და ვიზუალიზაციის დახვეწას, ახალ რუკას, მანქანებს, რეჟიმებს და ბევრ სხვას. მაგალითად, მომდევნო განახლებაში მოთამაშეებს ექნებათ განახლებული ფართო ანგარი გაუმჯობესებული განათებით და ძრავის მრავალი მოდიფიკაციით, რაც აუმჯობესებს ხელმისაწვდომი მანქანების გარეგნობას. დაგეგმილი ცვლილებები ხაზს გაუსვამს თანამედროვე სამხედრო კონფლიქტების განსაკუთრებულ დინამიზმს, სადაც ერთადერთ სწორ გადაწყვეტილებას შეუძლია შეცვალოს ვითარება ბრძოლის ველზე.

მომდევნო ერთი თვის განმავლობაში მოხდება Armored War League-ის ოფიციალური განცხადება - ტურნირის ლიგა Armored Warfare: Project Armata, რომელიც იქნება პირველი ნაბიჯი თამაშის ესპორტის პოტენციალის განბლოკვისკენ. დეველოპერები გეგმავენ წელიწადში ორი ღია ტურნირის გამართვას, რომელშიც მონაწილეობა ყველას შეუძლია. გარდა ამისა, Armored Warfare-ის პირველი კონკურენტული რეჟიმი უკვე ხელმისაწვდომია სატესტო სერვერზე: Project Armata: "King of the Hill". მოთამაშეებს - მარტო, გუნდებში ან ალიანსების შემადგენლობაში - მოუწევთ ბრძოლა "ცხელი წერტილებისთვის" მსოფლიო რუკაზე, რადგან ისინი გაიმარჯვებენ, ამაღლდებიან რეიტინგის სისტემაში. რეჟიმი სოლო მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს არა მხოლოდ მონაწილეობა მიიღონ ბრძოლებში, როგორც ეროვნული გუნდების შემადგენლობაში, არამედ იმოქმედონ ერთდროულად რამდენიმე გუნდის სახელით. "გორაკის მეფე" უაღრესად მრავალმხრივია და საშუალებას გაძლევთ გადააქციოთ ჩვეულებრივი ბრძოლა ნამდვილ მინი-ტურნირად. ეს არის მექანიკოსი, რომელიც საშუალებას მისცემს ამჟამინდელი პლატფორმის გამოყენებას უფრო დიდი შეჯიბრებისთვის მომავალში.

დეველოპერებმა ასევე წამოიწყეს პირველი აქტივობა ალიანსებისთვის (მოთამაშეთა თემებისთვის) სატესტო რეჟიმში - "ტერიტორიის ომები", რომლის მონაწილეები იბრძვიან რუკის ნაწილებისა და მასზე განთავსებული რესურსებისთვის. ყოველი სეზონის დასაწყისში ბრძოლაში მონაწილე ალიანსები პირობით ზონებად დაყოფილ დახურულ ტერიტორიაზე „მიწანდნენ“. რეჟიმი დინამიურია იმავე სეზონშიც კი: ზოგიერთი რეგიონი უფრო მდიდარი და მომგებიანია, ვიდრე სხვები, მაგრამ ამავე დროს უფრო რთულია მათი დაცვა კონკურენტების თავდასხმებისგან.

თამაშის გუნდმა არა მხოლოდ გამოაცხადა უზარმაზარი ცვლილებები Armored Warfare: Armata Project-ში, არამედ მადლობა გადაუხადა ყველა იმ მოთამაშეს, ვინც იყო პროექტში მისი პირველი წლის განმავლობაში. სატანკო მოქმედების მოყვარულებს უხვად უხდებათ საჩუქრები: ღირებული რესურსები და მძლავრი სამხედრო აღჭურვილობა, მათ შორის უნიკალური IS-7 ტანკი, რომელსაც თითოეული მოთამაშე მიიღებს მხოლოდ რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ.

Encounter რეჟიმი, რომელიც თამაშში დაინერგა განახლებით 0.18, იძლევა სრულიად ახალ გაგებას Armored Warfare: Armata Project-ში ბრძოლების შესახებ. ეს მოითხოვს არა მხოლოდ შესანიშნავი საბრძოლო უნარებს, არამედ სწორი ტაქტიკის არჩევას, სწრაფ ორიენტაციას მუდმივად ცვალებად გარემოში.

Clash-ში 15 მებრძოლისგან შემდგარი ორი გუნდი იბრძვის ტერიტორიის კონტროლისთვის. ბრძოლის დასაწყისში თითოეულ მხარეს აქვს ქულების გარკვეული რაოდენობა. გარკვეული ქმედებები, როგორიცაა სამიზნეების დაჭერა და დაკავება, მტრის მანქანების განადგურება (25 ქულა), ბოტების განადგურება (10 ქულა), წაართვით ქულები მტრის გუნდს და დაამატეთ თქვენ. მხარე, რომელიც კარგავს ყველა ქულას, კარგავს.

"Clash" რეჟიმის პირველ რუკაზე, " უდაბნოს კარიბჭე“ გუნდები 2800 ქულით იწყებენ. ბრძოლის ხანგრძლივობა 15 წუთია. თითოეული გუნდის მანქანები იყოფა სამ ჯგუფად, თითოეული ჯგუფი იწყებს ბრძოლას რუკის გარკვეული წერტილებიდან (რუკაზე მონიშნული ჯვრებით).

ბრძოლის დროს ორივე გუნდს შეუძლია გამოიყენოს გადაკვეთილი ქანჩით და ვაზნით მონიშნული სერვისის პუნქტები. გამოიყენეთ ეს პუნქტები თქვენი მანქანების შესაკეთებლად და საბრძოლო მასალის შესავსებად.

განსხვავებით სტანდარტული PvP-ისგან, სადაც მოთამაშე ამოიწურება ბრძოლიდან ელიმინაციის შემდეგ, Showdown-ში შეგიძლიათ თქვენი გუნდის სამი ქვირითის წერტილიდან ერთ-ერთზე (ჩრდილოეთი, ცენტრალური და სამხრეთი). ხელახლა გაშენების შემდეგ, თქვენი მანქანა დაუცველია 15 წამის განმავლობაში. გარდა ამისა, მომსახურების პუნქტები და ხელახალი მოქმედების წერტილები დაცულია ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი ძლიერი აბების ყუთებით. ამ ბუნკერების წყალობით, მტერს, მაგალითად, არ შეუძლია ეფექტურად შეწყვიტოს გამოცოცხლებული მოთამაშეები და ხელი შეუშალოს მათ მთავარ ბრძოლაში მონაწილეობას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: თქვენ ატარებთ მთელ ბრძოლას ერთ შერჩეულ მანქანაზე, აღორძინების დროს თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა მანქანა.

ფაზები

ბრძოლა დაყოფილია სამ ეტაპად, რომლის პროგრესის თვალყურის დევნება შესაძლებელია შემდეგი გზებით:

  • მიჰყევით სამიზნე ინდიკატორს ტაიმერის ქვეშ (ფერი იცვლება იმისდა მიხედვით, თუ რომელი გუნდი ფლობს ამა თუ იმ წერტილს);
  • უყურეთ ფაზის მრიცხველს ტაიმერის მარჯვნივ და მარცხნივ (თითოეული სექცია წარმოადგენს განსხვავებულ ფაზას).

მიზნები იცვლება თითოეულ ეტაპზე. ყოველი ეტაპის დასაწყისში რუკაზე ჩნდება ბევრი ბოტი, რომლებიც ორივე გუნდის მიმართ მტრულად განწყობილნი არიან. გაითვალისწინეთ, რომ ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგეები თავისუფლად ტრიალებენ მთელ ტერიტორიაზე, ასე რომ, გარეუბანში დაუფარავი არტილერია შეიძლება გახდეს მარტივი მსხვერპლი ბოტ პატრულისთვის.

AT პირველი ეტაპიმიზანია დაიკავოთ სამი სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი პოზიცია:

  • სოფელი (ჩრდილოეთი ნაწილი, მიზანი No1);
  • ავიამზიდი (რუკის ცენტრი, სამიზნე ნომერი 2);
  • ხიდი (სამხრეთ ნაწილი, მიზანი No3).

მიმდებარე ტერიტორია სოფლებიაკონტროლებს ბოტების დიდი რაოდენობა, რომლებიც წარმოადგენენ "ტიხინსკაიას ბრიგადას". ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი ხელს უშლიან უფრო მძიმე მანქანების მოთამაშეებს საბრძოლო მისიის შესრულებაში, მაგრამ მათ შეუძლიათ სერიოზული ზიანი მიაყენონ მებრძოლებს მსუბუქ ტანკებზე და AFV-ებზე. აქ მარტო არ უნდა წახვიდე, თუ კომპიუტერის მოწინააღმდეგეები სხვა მოთამაშეებთან ჩხუბით არ არიან დაკავებულნი. სოფლის ტერიტორია საკმაოდ ღიაა, მაგრამ კლდეები და დიუნები შესანიშნავად ფარავს მტრის ცეცხლისგან.

რუკის ცენტრში არის ავიამზიდიმშრალ დოკში მის გემბანზე მისვლა შესაძლებელია რამდენიმე კიბით. ეს პოზიცია უზრუნველყოფს შესანიშნავ პოზიციებს ყველა მიმართულებით, თუმცა, ის სრულიად ღიაა მტრის ცეცხლისთვის, გემბანზე მხოლოდ რამდენიმე კონტეინერი, დასტა, ნამსხვრევები და რამდენიმე სხვა ობიექტია დასაფარავად. თუმცა, გადამზიდავ კონტროლერებს შეუძლიათ ცეცხლის ჩახშობა ყველა მიმართულებით, სამხრეთ ხიდის ჩათვლით. ავიამზიდი არის სწრაფი გამარჯვების გასაღები და თუ დაუცველი დარჩა, შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები. გარდა ამისა, ფრთხილად უნდა იყოთ თვითმფრინავის გადამზიდის ირგვლივ მდებარე ბოტებთან მიმართებაში. მათი იგნორირება შეიძლება იყოს საბედისწერო შეცდომა, რადგან კომპიუტერის ოპონენტებს შეუძლიათ ადვილად მიაღწიონ გუნდის ხაზებს, რომლებიც პირველ რიგში ავიამზიდის გემბანზე მიდიან.

ხიდიხაზზე J (კვადრატები J4 და J5) არის ყველაზე სამხრეთი მარშრუტი, რომელსაც შეუძლია დოკის გადაკვეთა აღმოსავლეთიდან დასავლეთისკენ და პირიქით. აქ თავშესაფრებად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანების აალებული ნამსხვრევები და ხიდის ფოლადის საყრდენები, მაგრამ ამ მიმართულებით გადაადგილება უმჯობესია მძიმე მანქანებს მიატოვოთ, მსუბუქი მანქანები შეიძლება მოხვდნენ რთულ სიტუაციაში. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ხიდი მშვენივრად არის გადაღებული ავიამზიდის გემბანიდან. უყურადღებო მანევრი და მოთამაშეები შესაძლოა ცეცხლსასროლი იარაღით მოხვდნენ.

მეორე ფაზაიწყება, როდესაც ერთ-ერთი გუნდი მიაღწევს ქულების გარკვეულ რაოდენობას (ეს ჩანს ტაიმერის გვერდით არსებულ ინდიკატორზე). მას აქვს ორი ამოცანა:

  • ასაფრენი ბილიკი (ჩრდილოეთი, სამიზნე No4);
  • კარიბჭე (სამხრეთი, გოლი ნომერი 5).

ასაფრენი ბილიკიარის მეორე ფაზის ჩრდილოეთ სამიზნე. ეს არის ვრცელი და სრულიად ღია ტერიტორია რამდენიმე თავშესაფრით მანქანისა და თვითმფრინავის ნამსხვრევების სახით, ხოლო თავად ზოლს ყველა მხრიდან შეუძლია თავდასხმა. მსუბუქ მანქანებს შეუძლიათ უფრო მძიმე ოპონენტების ფლანგვა, ფარდულად ანგარებისა და ბუნკერების გამოყენებით. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მარტივია ასაფრენი ბილიკის დამპყრობლების თავდასხმა (რაც იწვევს დაჭერის მრიცხველის გადატვირთვას), ღირს ამ მიზანს სრულად შეიარაღებული მიახლოება, აქ მაქსიმალური ძალების მოზიდვა.

კარიბჭეხურავს არხს, რომელიც მდებარეობს ავიამზიდის სამხრეთით. ისევე როგორც ასაფრენი ბილიკი და სხვა ტერიტორიები ჩრდილოეთით, ეს არის ძალიან ღია ტერიტორია. თუმცა, ავიამზიდი ნაწილობრივ ფარავს მას, ამიტომ მტერს საკეტის დაჭერის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ სამხრეთით, G ან H ხაზისკენ, საიდანაც შეგიძლიათ გასროლა. ასევე შესაძლებელია თვითმფრინავის გადამზიდავი გემბანიდან დაჭერის თავიდან აცილება, მაგრამ ამის გაკეთება მხოლოდ სატრანსპორტო საშუალებებს შეუძლიათ იარაღის გამორჩეული დეპრესიის კუთხით და ეს ძალიან სახიფათოა - როგორც გვახსოვს, გემბანი ჩანს ყველა მხრიდან და ყველა, ვინც იქ იმყოფება. შესაძლებელია თავდასხმა ნებისმიერ მომენტში და ნებისმიერი მიმართულებით.

მოთამაშეების ყურადღება ბუნებრივად იპყრობს პირველ რიგში ასაფრენ ბილიკს, მაგრამ არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი საჰაერო ბლოკი. ამ სამიზნეზე თავდასხმის ფარული ტაქტიკა შეიძლება ცუდად დასრულდეს, ტერიტორიის ირგვლივ მოძრავი ბოტები ან თუნდაც ერთი მტერი MBT სწრაფად დაასრულებს მარტოხელა AFV-ს, რომელიც ცდილობს მიაღწიოს საჰაერო საკეტს.

მეორე ეტაპის დასკვნითი ნაწილი, როგორც წესი, გრანდიოზული დასაწყისით აღინიშნება ქვიშის ქარიშხალი, რომელიც ჩვეულებრივ მძვინვარებს მესამე ფაზის განმავლობაში.

მესამე ფაზაანალოგიურად, მეორე იწყება, როდესაც ერთ-ერთი გუნდი მიაღწევს გარკვეულ ქულას და მოაქვს ორი ძირითადი ცვლილება Clash გეიმპლეში. პირველი, ქვიშის ქარიშხალი ფარავს მთელ რუკას და ამცირებს ხედვას (გამოვლენის დიაპაზონს) 50%-ით, რაც ხედვის უმეტესობას პრაქტიკულად უსარგებლო ხდის. მეორეც, ახლა მოთამაშეებს ოთხი გოლი აქვთ:

  • ანგარები (ჩრდილო-აღმოსავლეთი, მიზანი No6);
  • საბრძოლო მასალის საცავი (ჩრდილო-დასავლეთი, სამიზნე #7);
  • ტერმინალი (სამხრეთ-აღმოსავლეთი, მიზანი No8);
  • სახელოსნო (სამხრეთ-დასავლეთი, მიზანი ნომერი 9).

ამ ეტაპზე ყველაზე დაბალი ქულის მქონე გუნდმა უნდა დაისაჯოს რაც შეიძლება მეტი სამიზნის ხელში ჩაგდება და შეუძლებელი გახადოს მოწინააღმდეგეებისთვის ინიციატივის ხელში ჩაგდება.

საბრძოლო დიაპაზონი მესამე ფაზაში საგრძნობლად არის შემცირებული და მსუბუქ მანქანებს დიდი სიფრთხილე სჭირდებათ, რომ ახლო ბრძოლაში MBT-ებს არ შეეჯახონ. LT-ები და AFV-ები საუკეთესოდ გამოიყენებენ ქვიშის ქარიშხალს, როგორც საფარს და ცდილობენ მტრის ცნობილი პოზიციების ფლანგირებას. მსუბუქი ტანკის ან ჯავშანტექნიკის თავდასხმა უკნიდან შეიძლება ფატალური იყოს ყველაზე დაჯავშნული MBT-ებისთვისაც კი.

მესამე ეტაპზე განსაკუთრებით საჭიროა მთელი გუნდის კოორდინაცია და კარგად კოორდინირებული მოქმედებები. ამის გარეშე, ბრძოლა იშლება მრავალრიცხოვან ერთერთ შეტაკებაში, რომელთა საერთო შედეგი სრულიად არაპროგნოზირებადია. ასე რომ, კოორდინაცია წარმატების გასაღებია!

მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით რთულია, Clash-ის წესები და ტაქტიკა საკმაოდ მარტივი ათვისებაა. ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ახალი რეჟიმი. შევხვდებით ბრძოლის ველზე!

ახალი რეჟიმი უზარმაზარ რუკაზე, სადაც შეგიძლიათ იგრძნოთ თავი თანამედროვე სამხედრო კონფლიქტის შუაგულში

ერთი თვის წინ ჩვენ, რომ ავტორები " Armored Warfare: Project Armata„დაგეგმეთ ერთდროულად რამდენიმე ახალი რეჟიმის დამატება, რათა მოთამაშეებმა (განსაკუთრებით მაღალი დონის) ყოველთვის იპოვონ გასართობი ყველა გემოვნებისთვის. ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და პერსპექტიული იყო „Clash“ – PvP რეჟიმი ახალი წესებით, რომელიც მასშტაბით აღემატება ყველაფერს, რაც თამაშშია ამ მომენტში. ჩვენ გამოვცადეთ Clash სატესტო სერვერზე და დღეს, თამაშის საბრძოლო სერვერებზე რეჟიმის გაშვების დღეს, მზად ვართ ამაზე უფრო დეტალურად ვისაუბროთ.

სინამდვილეში, Collision შორს არის განახლების 0.18-ის ერთადერთი მახასიათებლისგან, რომელიც იქნება ერთ-ერთი უდიდესი თამაშის ისტორიაში. პატჩი ასევე მოიცავდა ალაბინოს რუკას, რუსეთის თავდაცვის სამინისტროს რეალური საწვრთნელი მოედნის ზუსტ ასლს, სადაც შეგიძლიათ თამაშში ნებისმიერი ტანკის ტესტირება - ეს სასარგებლოა, თუ კარგად არ გესმით თითოეული მანქანის შესაძლებლობები და გსურთ აიღოთ დააკვირდით რამდენიმეს, სანამ აირჩევთ თქვენთვის სასურველ ტუმბოს. განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია ბალანსის, ინტერფეისის და შესრულების გაუმჯობესება - ამ მიმართულებით ბევრი სამუშაო გაკეთდა. მაგრამ ყველა ამ ძალიან მნიშვნელოვან გაუმჯობესებასა და დამატებას შორის, Collision კვლავ თამაშობს მთავარ როლს.

გეიმპლეის თვალსაზრისით, ეს არის ქულების ოდნავ შეცვლილი დაჭერა, რომელშიც გუნდი გაიტანს ქულებს დიდი რაოდენობითქულები. იმავე ტანკზე შეგიძლიათ იმდენჯერ წახვიდეთ ბრძოლაში, რამდენჯერაც გსურთ, მაგრამ გონივრულად უნდა გარისკოთ: ქულები ასევე გროვდება მანქანების მკვლელობისთვის. თუმცა, ზოგადად, რეჟიმი შესამჩნევად უფრო ცოცხალია, ვიდრე ჩვეულებრივი PvP, რადგან მოთამაშეები უფრო მზად არიან ჩაერთონ ბრძოლაში, ვიდრე ცდილობდნენ დარჩნენ საფარში, რათა გადაარჩინონ თავიანთი ტანკი.

ახლა "Clash"-ს არ აქვს შეზღუდვები გამოყენებული სატრანსპორტო საშუალებების დონეზე - შეგიძლიათ რიგი დადგეთ როგორც მეოთხე, ასევე მეათე დონის ტანკზე. თუმცა, ტესტირების დროს შესაძლებელი იყო ბრძოლაში მოხვედრა მხოლოდ მაღალი დონის მანქანებზე, გარდა ამისა, შესაძლებელია, რომ ოფიციალური გაშვების შემდეგ მაინც დაწესდეს რაიმე სახის შეზღუდვა. ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი რუკაა: ახლის გამოჩენა დამოკიდებული იქნება მოთამაშეთა შორის სიახლის პოპულარულობაზე.

რეჟიმის საინტერესო თვისებაა მუდმივად ცვალებადი საბრძოლო პირობები. დასაწყისში რუკაზე არის მესამე მხარე - კომპიუტერით კონტროლირებადი მანქანები, რომლებიც ხელს უშლიან ორივე გუნდის წინსვლას და ქულების დაჭერას. ქულების რაოდენობა იცვლება როგორც კი ერთ-ერთი გუნდი მიაღწევს ქულების გარკვეულ რაოდენობას: ჯერ არის სამი, შემდეგ ორი და ფინალთან უფრო ახლოს - ოთხი. იცვლება წერტილების მდებარეობაც, ასე რომ თქვენ უნდა გადაიღოთ ისინი ნულიდან. ამის გამო, დაპყრობილ პოზიციებზე ვადის გატანის ტაქტიკა არ მუშაობს - ცვლილების მომენტში ჩამორჩენილ გუნდს შეუძლია აითვისოს ინიციატივა და იყოს პირველი, ვინც მიიღებს ახალ ქულებს.

Ცალკე საკონტროლო წერტილები, რუკაზე არის დამატებითი ობიექტები - როგორც სარემონტო ზონები, ასევე ის, ვისი დაჭერაც დამატებით სარგებელს იძლევა. შეგიძლიათ დაიჭიროთ აბების ყუთი, რომელიც ისვრიან მტრებზე, ან მიიღეთ დრონი დაზვერვისთვის, ან მიიტანოთ ძლიერი დარტყმა ბომბდამშენისგან. მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ ამ ყველაფრის გამოყენება - აბების ყუთის ქვეშ შეგიძლიათ სცადოთ მარტოხელა მტრის მოტყუება და მნიშვნელოვანია საჰაერო თავდასხმის დაგეგმვა ისე, რომ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ მოწინააღმდეგეთა მთელ ჯგუფს. . ზოგადად, რაც ხდება, რეალურს ჰგავს თანამედროვე ომი: მოსაგებად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ყველა არსებული შესაძლებლობა სწორად და დროულად.

Clash არის ყველაზე დიდი რეჟიმი თამაშში, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი: რაც მთავარია ის არის სახალისო, დინამიური და შესანიშნავი სათამაშოდ გასართობად, მანქანის დაკარგვისა და ბრძოლიდან ადრე წასვლის შიშის გარეშე. მიუხედავად უზარმაზარი რუქისა - ადრე არმატა პროექტში ამ ზომის მდებარეობები არ იყო - თქვენ არ მოგიწევთ ჩხუბის ძებნა დიდი ხნის განმავლობაში: ხელახალი ადგილები არჩეულია ძალიან კომპეტენტურად და ბრძოლები ძირითადად კონცენტრირებულია საკონტროლო წერტილების გარშემო. უფრო მეტიც, თითოეული ქულა უნიკალურია: მატჩის დროს მოგიწევთ ბრძოლა უდაბნოში, სოფელში, ხიდზე და ბრძოლაც კი ავიამზიდის გემბანზე. გარდა ამისა, მატჩის დროს შეიძლება დაიწყოს ქვიშის ქარიშხალი, რის გამოც ხილვადობა ნულამდე მცირდება და სავსებით შესაძლებელია მტრის ტანკთან პირისპირ შემოსვლა.

"Clash" არის ძალიან საინტერესო მცდელობა გადაიტანოს ჩვეულებრივი წერტილის მართვის რეჟიმი "ტანკის" თამაშში. იბრძვის ახალი რუკადინამიური, მხიარული და მათში მოთამაშეები არ არიან ისეთი ფრთხილები, როგორც ნორმალურ რეჟიმში - მაგრამ ამავე დროს, არ შეიძლება ითქვას, რომ ის, რაც ხდება, უფრო პრიმიტიული გახდა. სიახლე, უპირველეს ყოვლისა, მოეწონება გამოცდილ მოთამაშეებს, რომლებიც დაიღალნენ გართობის სტანდარტული ნაკრებით.

სიახლეები ჯავშანტექნიკა: პროექტი არმატა

ATჯავშანტექნიკა: Project Armata-მ გაუშვა "Clash" რეჟიმი

დღეს, ფართომასშტაბიანი განახლება 0.18 გამოვიდა ონლაინ სატანკო სამოქმედო თამაშში Armored Warfare: Project Armata. მოთამაშეებს აქვთ უნიკალური ჰიბრიდული რეჟიმი, Clash, რომელშიც არის ახალი თრეილერი, პირველი სასწავლო რუკა, Alabino და სხვა მრავალი ინოვაცია.

0.18 ვერსიაში მოთამაშეები მიიღებენ მონაწილეობას ფუნდამენტურად ახალ საბრძოლო ფორმატში სატანკო თამაშებისთვის - ფართომასშტაბიანი სამხედრო ოპერაციები დიდ რუკაზე, ცვალებადი ამოცანებით. "შეტაკებაში" თქვენ უნდა იბრძოლოთ არა მხოლოდ მტრის გუნდთან, არამედ ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებად დანაყოფებთან. ახალ ჰიბრიდულ რეჟიმში, Obsidian Entertainment სტუდიის დეველოპერებმა შემოიღეს მრავალი ახალი მექანიკა: განადგურების შემდეგ, საბრძოლო მანქანები არ ბრუნდებიან ანგარში, მაგრამ ხელახლა იბადებიან ბრძოლაში და გუნდის მიზნები იყოფა პირველად და მეორეხარისხოვან. მეორადი ამოცანების შესასრულებლად მოთამაშეებს ექნებათ წვდომა სპეციალურ დამხმარე მექანიკაზე: საჰაერო თავდასხმა, დრონის გამოძახება, ტანკსაწინააღმდეგო ბუნკერების გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი მიზნები, რომლებზედაც დამოკიდებულია მატჩში გამარჯვება, შეიძლება შეიცვალოს უშუალოდ ბრძოლის დროს. რეჟიმის პირველ რუკას ჰქვია "უდაბნოს კარიბჭე", სადაც გუნდებს მოუწევთ ბრძოლა ავიამზიდის კონტროლისთვის, რომელიც მშრალ დოკშია ზუსტად ბრძოლის ველის შუაგულში.

განახლების გამოშვებით 0:18 inჯავშანტექნიკა : პროექტმა Armata-მ დაამატა Alabino-ს საწვრთნელი მოედნის ვირტუალური ვერსია - ცნობილი სატანკო მოედანი. სავარჯიშო მოედნის თამაშშიდა ვერსიაზე მოთამაშეებს შეეძლებათ გამოსცადონ თამაშში არსებული ნებისმიერი მანქანა, მათ შორის პრემიუმ ტანკები და არ აქვს მნიშვნელობა ესა თუ ის მანქანა შეძენილია თუ არა ჯერ. დიაპაზონი იძლევა შესაძლებლობას ყიდვამდე ერთგვარი ტესტირება, შერჩეული ჯავშანტექნიკის საბრძოლო თვისებების შემოწმება. გარდა ამისა, ასევე შესაძლებელი იქნება იქ იმავე დონის სხვა ტანკებთან ურთიერთქმედების შესწავლა, მათი დაუცველობის აღმოჩენა. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იაროთ სავარჯიშო მოედანზე, გაიაროთ დაბრკოლებების კურსი - თითქმის იდენტურია იმისა, რასაც ნამდვილი სატანკო ბიატლეტები გადალახავენ შეჯიბრებებში.

0.18 ვერსიაში, ანგარი ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა დიზაინით. სატანკო ავტოფარეხი უფრო დიდი და ფართო გახდა, გარდა ამისა, გაუმჯობესდა კამერა - ახლა მოთამაშეებს შეეძლებათ ნახონ თავიანთი საბრძოლო მანქანები მთელი თავისი დიდებით.