ტანკების განახლება 26 10 17. ამისთვის ღირს თქვენი კომპიუტერის განახლება: World of Tanks გლობალური განახლების მიმოხილვა


შეგახსენებთ, რომ უკვე დღეს, 16 ოქტომბერს, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ 9.20.1 და დაიწყოთ თამაში დასრულებისთანავე ტექნიკური სამუშაოები. როგორ გავაკეთოთ ეს წაიკითხეთბმული

განახლება 9.20.1 გამოვა 17 ოქტომბერს, დილის 10:00 საათზე (UTC) და შეიცავს უამრავ ცვლილებას გაერთიანებული სამეფოს, აშშ-სა და ჩინურ მანქანებში. გარდა ამისა, ჩვენ სერიოზულად გავაუმჯობესეთ დაბალანსების მექანიზმი: ახლა აწყობილი გუნდების მანქანები დამატებით გადანაწილდება მათი როლების მიხედვით. ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა პირადი საბრძოლო მისიები - ინტერფეისიდან დაწყებული ჯილდოებით და დასრულების მექანიკით, რაც მიზნად ისახავს საერთო გამოცდილების გაუმჯობესებას. ბონუსები ახლა გაიცემა ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. იპოვეთ ყველა დეტალი ცვლილებების შესახებ ქვემოთ.

სერვერები მიუწვდომელია

World of Tanks სერვერები მიუწვდომელი იქნება 17 ოქტომბერს 03:00 საათიდან 10:00 საათამდე (მოსკოვის დროით) განახლების გამოქვეყნების გამო. გთხოვთ, მითითებულ ვადაში თავი შეიკავოთ გადახდების განხორციელებისგან.

კლანის პორტალი ასევე მიუწვდომელი იქნება განახლების გამოშვების დროს.

პრემიუმ ანგარიში და კომპენსაცია

მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ აქტიური პრემიუმ ანგარიში ან სხვა დროებითი სერვისები (მაგალითად, შენიღბვა) შენარჩუნების დაწყების დროს, კომპენსაციას მიიღებენ პრემიუმ ანგარიშის და/ან სერვისებით სარგებლობის დღისთვის, 17 ოქტომბრიდან 00 საათიდან. :00 (UTC) ამ წესების მიხედვით. თუ გსურთ თამაშში შესყიდვები, დაელოდეთ სერვერების დაწყებას.

Რა არის ახალი?

დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ სურათებზე თითოეული ინოვაციის დეტალური სანახავად.

ავტომობილის რებალანსი

ჩვენ შევცვლით ბრიტანულ FV 4005 Stage II სატანკო გამანადგურებლებს, რათა უფრო კომფორტული გავხადოთ თამაში. საშუალო ტანკებს VIII-დან X-მდე ექნებათ გაზრდილი კოშკურის ჯავშანი, რაც ხაზს გაუსვამს მათ როლს, როგორც საშუალო დისტანციის სახანძრო მხარდაჭერის მანქანას. ჩვენ ასევე შევცვალეთ გაერთიანებული სამეფოს მძიმე ტანკის ფილიალი VIII დონისგან, რათა უზრუნველვყოთ თანმიმდევრული გეიმპლეი Conqueror-ზე თამაშის სტილის მსგავსი. ვაკანტურ FV 215b ადგილს Tier X-ზე დაიკავებს ახალი Super Conqueror მძიმე ტანკი, ხოლო FV 215b გახდება სარეკლამო მანქანა.

განახლებისას, Tier X მსუბუქი ტანკები მიიღებენ ცეცხლსასროლი იარაღის მატებას, ხოლო US LT-ები "გადაირევა" უნიკალური გეიმპლეის გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. და ბოლოს, ჩვენ მნიშვნელოვნად შევცვლით ჩინურ პრემიუმ ტანკებს, რომლებიც წლების განმავლობაში მოძველებულია მათი განახლების მიზნით.

ჩვენ კიდევ ერთხელ გადავხედეთ Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway და FV4202 (P) მანქანების საბრძოლო პარამეტრებს, ზოგადი ტესტის დროს თქვენი გამოხმაურების გათვალისწინებით. ამის შესახებ დეტალური ინფორმაცია მოცემულია სტატიაში ტექნოლოგიის ცვლილებების შესახებ.

პირადი საბრძოლო მისიები

თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ შევიტანეთ მნიშვნელოვანი კორექტირება პირად საბრძოლო მისიებში. თამაშის რეალობის შესატყვისად პირობების შეცვლასთან ერთად, განახლება 9.20.1 ცვლის ჯილდოს სიებს შეკვეთის ფორმებით და კომპონენტებით, რაც პირველ კამპანიას უფრო მოქნილს გახდის. ჩვენ ასევე გავაუმჯობესეთ ნავიგაცია პირადი მისიის ინტერფეისის ხელახალი დიზაინით. ვიმედოვნებთ, რომ დააფასებთ მას.

ბონდები და მედლები

თუ ჯერ ვერ მიაღწიეთ X დონეს, ამჯობინეთ ითამაშოთ ქვედა დონის მანქანებით და კარგად გააკეთოთ ეს, განახლება 9.20.1 მოგცემთ დამატებით მოტივაციას, გამოავლინოთ თქვენი ნიჭი ყველა ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ ობლიგაციებს ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. ეს ახალი წესი ვრცელდება მხოლოდ 9.20.1 განახლების გამოქვეყნების შემდეგ მიღებულ ჯილდოებზე.

ჩვეულებრივი ზომით, ტანკების სამყაროსთან მიახლოება შეუძლებელია. იმის გამო, რომ სადაც არ უნდა იყვნენ დიდი ბიჭები ვიქტორ კისლის მეთაურობით, არ აქვს მნიშვნელობა რა მოქალაქეობა აქვთ ახლა, თამაში ჩვენია, ბელორუსია. და თუ რამდენიმე წლის წინ ჩვეული იყო ამით ამაყობა, დღეს სულ უფრო მეტად ისმის ზოგიერთი არაჯანსაღი სკეპტიციზმი Wargaming-თან მიმართებაში: რაც უფრო დიდი ხდება კომპანია, მით უფრო მეტი მოძულე ჰყავს. ისე ხდება, რომ ყველას ვერ მოეწონები და ონლაინ თამაშების საზოგადოება ნაგულისხმევად ტოქსიკურია.

ცოტა ფონი

ორწელიწადნახევრის წინ Wargaming-ს ჰქონდა "Rubicon" - ყველაზე ცუდი განახლება World of Tanks ნომერი 10.0-ში, რომელიც მოგვიანებით გადაწყვიტეს გააუქმონ და არ გამოუშვან. კომპანია რამდენიმე თვის განმავლობაში ემზადებოდა გაშვებისთვის, გეგმავდა უამრავ გაუმჯობესებას, მაგრამ შედეგად, YouTube-ზე განახლების ანონსი მაყურებლის მიერ "გამოაკლდა" და ვიქტორ კისლის პირადად სცენაზე ასვლა მოუხდა, რომელმაც ბოდიში მოიხადა. „ტანკერების“ გაუმართლებელი მოლოდინებისთვის. ხმამაღალი სახელით "რუბიკონი" (ბოლოს და ბოლოს, თქვენ ყველას გესმით გამოთქმის "გადაკვეთა რუბიკონის" მნიშვნელობა?), დეველოპერებმა და მოთამაშეებმა ნახეს განსხვავებული პროდუქტი. და როცა ფეხბურთელების მოლოდინი არ გამართლდა, რეაქცია გასაგები იყო.


ბევრი გეიმერისთვის სწორედ Rubicon გახდა თამაშთან გამოსამშვიდობებელი წერტილი. თუმცა, Wargaming-ისთვის, შესაძლოა, ეს თამაშშიდა სკანდალი აღმოჩნდა მოტივაციური დარტყმა World of Tanks 1.0-ში ცვლილებებისთვის.

აღსანიშნავია, რომ პატჩის გამოშვების წინა დღეს ვესაუბრეთ იმ წლებში პოპულარულ YouTube ბლოგერს და Wargaming-ის სრულიად კონსტრუქციულ კრიტიკოსს დანიილ „მურაზორ“ პარაშჩინს. მან ასევე თქვა, რომ არტილერიის დანერგვა იყო თამაშის დიზაინის შეცდომა, ცვლილებები ნელია, ბალანსი უნდა გამოსწორდეს, ბევრი დეველოპერი არ თამაშობს თავის თამაშს და ზოგიერთმა ადამიანმა დატოვა განვითარება, როდესაც პროექტი წარმატებული გახდა და დაიწყო შემოტანა. ბევრი ფული. სამწუხაროდ, ჩვენ შეცდომა დავუშვით, რომ ვთხოვეთ Wargaming-ს კომენტარი და დავთანხმდით მათთვის დრაფტის მიწოდებაზე. ამის შემდეგ დანიელმა უარი თქვა გამოქვეყნებაზე და გარკვეული პერიოდის შემდეგ იგი მიიწვიეს კომპანიაში მუდმივ სამუშაოდ და მაგარი ლვოვიდან გადავიდა თბილ კვიპროსში.

მისი კალამი ეკუთვნის გადამუშავებულ არტილერიას, რომელიც ახლა არა მხოლოდ ზიანს აყენებს, არამედ სამიზნეს ათი წამის განმავლობაში ქმედუუნაროდ აქცევს. თუ მანამდე იარაღი იყო ტოქსიკური, მაშინ ცვლილებების შემდეგ ისინი სუპერტოქსიკური გახდა. მას შემდეგ მურაზორი აღარ დაუკავშირდა თავის YouTube აბონენტებს და გაქრა რადარებიდან სხვა სოციალურ ქსელებში.

მაგრამ ეს ყველაფერი ლექსებია, ასე რომ, უხეშად გესმით, რომელ ეტაპზე მივატოვე World of Tanks, რატომ დავბრუნდი მათთან ერთი თვით და რა ვნახე იქ.

რუბიკონი 2.0

World of Tanks 1.0 იგივე "რუბიკონია", რომელსაც ორწელიწადნახევრის წინ ელოდნენ. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ სახელი უკვე გაფუჭებულია და მეორედ არ იყენებ. თამაშში რადიკალურად შეიცვალა გრაფიკა და საუნდტრეკი, რუკები გადაკეთდა HD ხარისხზე, ზოგიერთმა მიიღო რელიეფის რებალანსი.

ამავდროულად, დეველოპერები ცდილობდნენ ახალი გრაფიკული ძრავის მაქსიმალურად ოპტიმიზაციას. მოწყობილობაზე, რომელსაც სამი წლის წინ შეიძლება ეწოდოს პრე-ტოპი (GTX 970 და i5-4690), კადრების რაოდენობა წამში მუდმივად აჭარბებს ასს სურათის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებში. და სტრიმინგთან ერთად, ეს მაჩვენებელი ძალიან ოდნავ ეცემა. რა თქმა უნდა, ის ინარჩუნებს 60 კადრი წამში ზემოთ. მაგრამ არის უკიდურესად შემაშფოთებელი მომენტი - რეგულარული ფრიზები და ყინვები, რომელთა მიზეზი დამოუკიდებლად ლოკალიზება შეუძლებელია. თამაშში ხომ არ ერევა? Რა თქმა უნდა! განსაკუთრებით მაშინ, როცა თამაშობ სწრაფ საშუალო და მსუბუქ ტანკებს. და გაუგებარია, რატომ, განახლების გამოქვეყნებიდან ამდენი დღის შემდეგ, პრობლემა ჯერ კიდევ არ არის გამოსწორებული.

ვიმსჯელებთ თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე მიმოხილვების მიხედვით, მე მაინც გამიმართლა. იქ „ტანკერები“ აფიქსირებენ FPS-ის მნიშვნელოვან ვარდნას, კლიენტის ავარიას თამაშის დროს, დიდი ხნის ჩატვირთვას ბრძოლამდე. რა თქმა უნდა, ეს დიდწილად გამოწვეულია ძველი ტექნიკით, მაგრამ ზოგიერთი პრობლემა მაინც ეწინააღმდეგება ახსნას.

კარგი, ეს ტექნიკური ნაწილია. და როგორც ჩანს კარგად მუშაობს. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო დეველოპერების ძალისხმევა ბარათების სხვადასხვა მცირე დეტალებით შევსების კუთხით. მხატვრებმა, რომლებიც ამას აკეთებენ, ბევრი რამ იციან თავიანთი ნამუშევრების შესახებ. განსაკუთრებით ეხება დნობის წყლის ნაკადი, რომელიც უფრო მეტად მიედინება არხში მთავარი მდინარე. რუქები გახდა ბევრად უფრო დეტალური, დეტალური, მდიდარი და რეალისტური.

პირველად, როცა განახლებულ რუკებს ხვდები, ცოტათი იკარგები: როგორც ჩანს, მისი სახელი ნაცნობია, მაგრამ გარეგნულად ვერ ცნობ. მხოლოდ დროთა განმავლობაში, როდესაც მოძრაობთ ქულების გარშემო, აღმოაჩენთ მსგავსებას იმასთან, რაც თქვენს თავში დაგროვდა 10000 ბრძოლის განმავლობაში: აქ არის ნაცნობი ბორცვი, აქ არის ქვა, ის უბრალოდ სხვაგვარად გამოიყურება, აქ გაფართოება გამოჩნდა ფორმის სახით. ციხის ნანგრევები.

რუკაზე მეტის თქმა ძნელია. ძალიან იშვიათად ის გვხვდება შემთხვევით სახლში. შეიძლება მხოლოდ აღინიშნოს, რომ რუქის ცენტრი გამოუსადეგარი ჩანს ტანკებისთვის ორი ყდის კიდეების გასწვრივ და სროლის გამო.

როგორ თამაშობენ ახალი "ტანკები"?

ისევე როგორც ძველები. გეიმპლეის მხრივ თამაში არ შეცვლილა. ის ჯერ კიდევ განკუთვნილია ენერგიული ტანკისთვის, რომელიც "დგას" თავშესაფრების მიღმა, არტილერიის გამო ცხვირის გამოჩენის შიშით. მიუხედავად ამისა, თამაში იყენებს მოდს, რომელიც ხაზს უსვამს ყველაზე საშიშ სამიზნეებს, რათა გაუადვილოს მსროლელებს ერთობლივი ძალისხმევით ერთ მათგანზე ფოკუსირება.

გასროლის წვნიანი ხმა, ლულის ცეცხლის კაშკაშა სვეტი და დარტყმის თანაბრად სანახაობრივი ეფექტი - ეს აღარ არის თამაში, არამედ ნამდვილი ფილმი მაგარი ან არც ისე მაგარი ტანკის შესახებ, რომელსაც თქვენ პირადად აკონტროლებთ. ეს იყო პირველი შთაბეჭდილება მსოფლიოზე მსოფლიოს განახლებები Tanks 1.0-ის, რომელმაც მთლიანად შეცვალა თამაშის სახე და შეიქმნა Wargaming-ის საკუთარ ძრავზე. დეველოპერები ამ განახლებას ათი წლის განმავლობაში მიდიოდნენ საცდელი და შეცდომით. სამწუხაროდ, ეს უკანასკნელი უფრო მეტი იყო.

ყველაფერი ძალიან ცუდად იყო

World of Tanks 2010 წელს გამოვიდა და მომხმარებლებმა ენთუზიაზმით მიიღეს. მაგრამ შემდეგ თითქოს რაღაც არასწორედ წარიმართა: ყოველი პაჩის შემდეგ თამაში მხოლოდ უარესდებოდა. ყველაფერი 2015 წელს დაიწყო პატჩი 10.0 Rubicon-ით. უკვე ტესტზე დაფიქსირდა მრავალი ჩამორჩენა, წარუმატებლობა, ავარია. თამაში გემს ჰგავდა, რომლის კაპიტანმა გადაწყვიტა რომის მარაგი შეემოწმებინა საწყობში და მისი თუთიყუში დარჩა საჭესთან. ფორუმები მხოლოდ მოთამაშეების აღშფოთებით დაიწვა. შედეგად, პატჩი გაუქმდა და დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, არ გააკეთეს რაიმე სამუშაო შეცდომებზე. თავად მოთამაშეებს არავინ უსმენდა, გეიმპლეი უფრო და უფრო კოჭლობდა ორივე ფეხზე.


სურათი: Wargaming

იყო მაღალი დონის ტანკები დიდი „ალფათი“, რომლებიც უბრალოდ არღვევდნენ თამაშის ბალანსს. და ასე განახლებიდან განახლებამდე. გეიმერები ჩიოდნენ, რომ თამაშში არ იყო საკმარისი კარტები და სიტუაციის გამოსწორების ნაცვლად, Wargaming ფულს ხარჯავს პიარზე, შემოაქვს „მუსიკალური“ ტანკი (P.Victoria) ან ისვრის რეკლამას Galygin-ით. იქნებ ღირდა ორიოდე ბარათის დახატვა რაზე დაიხარჯა? პატჩი 9.22-ით მთლიანად დაირღვა პრემიუმ ავტომობილების ბალანსი. მოთამაშეები, რომლებმაც რეალურ ფულზე იყიდეს KV-5 ან IS-6 ტანკები, თავს მოტყუებულად გრძნობდნენ - ამ მანქანაზე ფულის გამომუშავება ძალიან რთული გახდა.

ბრძოლების შეღავათიანი დონე გაქრა და თანაკლასელებმა ეს მანქანები ჰანგარში გაგზავნეს რამდენიმე წუთში და ზოგჯერ წამებშიც კი. ამიტომ, სულ უფრო და უფრო მსურდა კომპიუტერზე World of Tanks-ის გაშვება. ბუნებრივია, 1.0-ის გამოშვებამდე არსებობდა რეალური შიშები, რომ ეს იქნებოდა კიდევ ერთი რუბიკონი და დადგა თამაშის ამოღების დრო.

რა სასიამოვნოა ანგარში ყოფნა

ვერასდროს ვიფიქრებდი, რომ ამ ფრაზას ვიტყოდი, მაგრამ... მას შემდეგ, რაც საჭირო ხუთ პლიუს გიგაბაიტიანი განახლებები ჩამოიტვირთა, სასიამოვნო სიურპრიზების დრო დადგა. თამაშის ჩატვირთვის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე შევდივართ ანგარში. მხოლოდ ახლა ეს არ არის დიდი ნაცრისფერი ოთახი სავსე რკინის ნაჭრებით, არამედ ტყის გაწმენდა. მსუბუქი, სუფთა, სასიამოვნო მუსიკა უკრავს, ნაზი შუქი იღვრება და, რაც მთავარია, მარტო აღარ ხარ.


ანგარი განახლებამდე

იქით, უკანა პლანზე, ორი ადამიანი რაღაცას განიხილავს, რუკაზე დახრილი, ბიჭი შეშას ჭრის ავზთან ახლოს, კიდევ ორი ​​მსჯელობს რაღაცას ბორცვზე. სურათი იმდენად დამამშვიდებელია, რომ ყველაზე წარუმატებელი ბრძოლის შემდეგაც კი აღარ ჩნდება კლავიატურაზე დარტყმისა და ბარსიკისთვის ჩუსტების გადაგდების სურვილი.


ანგარი განახლების შემდეგ

მე მყავს T-62 და ახლა ჯეკ ბეღურა ვარ

Patch 1.0-ში დეველოპერებმა მთლიანად განაახლეს ყველა რუკა და ეს მშვენივრად გააკეთეს. ეკრანზე გამოსახული სურათი ისეთია, რომ გადაღებაზე მეტად, თქვენ უბრალოდ გსურთ რუკის გარშემო მოძრაობა. მოათავსეთ ტყეში გაწმენდა, ეწვიეთ სოფელს, ნახეთ მიტოვებული ციხე და ეფექტურად ჩავარდით წყალში აჩქარებით. ყველა მიმართულებით ასხურება, რადგან სურათი მშვენივრად გამოიყურება.


ფოტო: redempire.ru

HD-ში თარგმნილი ტანკები ახალი პეიზაჟებითა და გრაფიკით გამოიყურება როგორც მყარი ხუთეული პლუსით. და როდესაც ისინი მოძრაობენ თოვლში, რომელიც დაფრინავს, როგორც ცხოვრებაში, ყველა მიმართულებით და ამავე დროს ეკვრის საბრძოლო მანქანა, მაშინ მინდა მივესალმო დეველოპერებს. თუმცა, არსებობს ნიუანსი - ეს ყველაფერი მხოლოდ მაღალი გრაფიკის პარამეტრებში ჩანს. ამიტომ, თუ ტანკების დიდი მოყვარული ხართ, პირველი, რაც იყიდით, იქნება ძლიერი ვიდეო ბარათი და ახალი პროცესორი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ დაბალ პარამეტრებზე და აქ 30 წელზე მეტი ასაკის მოთამაშეებს შეიძლება დაესხას ნოსტალგიის გრძნობა. ბარათების ფერის სქემა ძლიერ წააგავს ბლიცკრიგის თამაშს, სწორედ ის, რომლითაც ბევრმა დაიწყო სიყვარული. სატანკო ბრძოლები. დიახ, შეგიძლიათ ითამაშოთ სუსტ აპარატზე, მაგალითად, Radeon hd 7500m / 7600m ვიდეო ბარათი აწარმოებს სტაბილურ 86 fps მინიმალური პარამეტრებით.

ახალი ბარათები - ცალკე თემა სასაუბროდ. "სიმშვიდე" უბრალოდ გასაოცარი იყო: წარმოუდგენლად ლამაზი რუკა გაყინული გემების გიგანტური ბლოკებით და დასამახსოვრებელი მუსიკალური აკომპანიმენტით. სანამ შესავალი თამაშობს, გეჩვენება, რომ ჯეკ ბეღურას დონის მეკობრე ხარ. მსურს გამოვხდე ჩემი მშობლიური T-62-ის ლუქიდან და ვიყვირო „იო-ჰო-ჰო“, საბერის ფრიალი. მთავარია ამავდროულად არ მოხვდეთ პოლინიაში, რუკაზე ყინული მყიფეა.

ზოგადად, Wargaming საფუძვლიანად მიუახლოვდა მუსიკალურ კომპონენტს. თითოეულ ბარათს აქვს საკუთარი ავთენტური ხმა. მუსიკაზე 50-ზე მეტი კომპოზიტორი და მუსიკოსი მუშაობდა.

კიდევ ერთმა Core Engine-მა შესაძლებელი გახადა თამაშში არსებული რუქები გაუთავებელი ყოფილიყო. ამიტომ, თუ პარამეტრებში არ დააყენეთ საზღვრის აღნიშვნა წითელ ხაზთან, შეგიძლიათ მარტივად შეხვიდეთ უხილავ კედელში ბრძოლის შუაგულში და დაიჭიროთ ჭურვი მტრისგან.

ნეგატიური ტენდენციები

მიუხედავად პოზიტივის მასისა, რაც ახალმა განახლებამ მოიტანა, მაინც ბევრი რამ არის, რამაც მოთამაშეებში უარყოფითი ემოციები გამოიწვია. ეს მოიცავს პრემიუმ ტანკების დაბალანსებას, რომლებსაც არ შეუძლიათ თანაკლასელებთან კონკურენცია თანაბარ პირობებში და მით უმეტეს ერთი საფეხურით მაღლა მყოფ მანქანებთან. და სწრაფი ბრძოლები, რომლებიც მთავრდება 3-5 წუთში, ისევე როგორც არტილერიის მარადიული პრობლემა, საიდანაც მძიმე ტანკების მფლობელებს სიცოცხლე არ აქვთ.

16-10-2017, 18:45

ცვლილებების სრული სია 0.9.20.1 განახლებაში, რომელიც გამოვიდა 17/10/2017 World of Tanks-ში.

პერსონალური მისიების პირველი კამპანიის ფართომასშტაბიანი განახლება "დიდი ხნის ნანატრი გაძლიერება"

ცვლილებების არსი

პირადი საბრძოლო მისიების ვიზუალური და ხმოვანი კომპონენტები მთლიანად გადაკეთებულია.
- დაემატა სრულიად ახალი და უნიკალური ჯილდოები.
- ამოცანების პირობები გადაიხედა ისე, რომ ოპერაციისთვის მთავარი ჯილდო ყოველთვის აქტუალურია მოთამაშისთვის.
- დამატებულია შეკვეთის ფორმები, რაც მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს პერსონალური საბრძოლო მისიების შესრულებას.
- შეგიძლიათ შეიტყოთ პერსონალური საბრძოლო მისიების ცვლილებების შესახებ სპეციალური ვიდეოდან, რომელიც ხელმისაწვდომია თამაშში.

ინტერფეისი და ხმა

პერსონალური საბრძოლო მისიების ყველა ინტერფეისი გადამუშავებულია:
1. პერსონალურ საბრძოლო მისიებზე წვდომა ახლა შესაძლებელია კამპანიების ჩანართის მეშვეობით (Battle! ღილაკის ქვეშ).
2. დაემატა „გენერალური შტაბის“ ეკრანი ყველა ოპერაციის რუქით.
3. ოპერაციების ეკრანი მთლიანად გადაკეთებულია - ახლა ეს არის გეოგრაფიული რუკა, მასზე დავალებები ტერიტორიების სახით.
4. კამპანიის ჯილდოს ეკრანი მთლიანად შეიცვალა:
4.1 ახლა მთავარი ჯილდო - მანქანა - მდებარეობს ეკრანის ცენტრში.
4.2 დამატებულია ოპერაციების სტატისტიკა: ახლა თქვენ იცით, რამდენი კრედიტი შეგიძლიათ მიიღოთ.

დამატებულია ახალი მუსიკალური აკომპანიმენტი:
1. ჩაწერილია სპეციალური მუსიკალური ტრეკი პირადი საბრძოლო მისიებისთვის.
2. დამატებულია ინტერაქტიული მუსიკა: რაც უფრო მეტი დავალება შესრულდება იმავე ფილიალში, მით უფრო ინტენსიური იქნება მუსიკა.

ჯილდოს მანქანების მიღების ახალი გზა

ჯილდოს სიები ამოღებულია - მის ნაცვლად დაინერგა მანქანის კომპონენტები:

1. ოპერაციისთვის ჯილდოს მანქანის მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთივე კომპონენტი: კორპუსი, შასი, იარაღი, ელექტროსადგური და რადიოსადგური.
2. თითოეულ კომპონენტს აქვს ამოცანების საკუთარი ფილიალი ოპერაციაში:
2.1 ელექტროსადგური არის სამუშაო განშტოება მსუბუქი ავზებისთვის.
2.2 სუსპენზია - სამუშაო ტოტი საშუალო ტანკებისთვის.
2.3 კორპუსი (+ კოშკი ან სალონი) - სამუშაო ტოტი მძიმე ტანკებისთვის.
2.4 იარაღი - დავალების ფილიალი სატანკო გამანადგურებელებისთვის.
2.5 რადიოსადგური - დავალების ფილიალი ACS-ისთვის.
3. კომპონენტის მისაღებად საჭიროა შეასრულოთ ბოლო მე-15 დავალება შესაბამის ფილიალში.

შეკვეთის ფორმები

დამატებულია ახალი ერთეული "შეკვეთის ფორმები":
1. შეკვეთის ფორმის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ნებისმიერი ფილიალის ნებისმიერი საბოლოო დავალება წარჩინებით.
2. შეკვეთის ფორმები შეიძლება იყოს ჩართული (ანუ გამოყენებული) ნებისმიერ ამოცანაში. Ამგვარად:
- შერჩეული დავალება ავტომატურად ჩაითვლება დასრულებულად განსხვავების გარეშე.
- თქვენ მიიღებთ ჯილდოს დავალების ძირითადი პირობებისთვის.
- დახარჯული შეკვეთის ფორმა ჩართული დარჩება ამოცანაში.
- დაგირავებული შეკვეთის ფორმა არ ქრება, მაგრამ დროებით იყინება, სანამ არ დაიბრუნებთ.
3. დაგირავებული შეკვეთის ფორმის ასაღებად და შემდეგ მისი ხელახლა გამოყენებისთვის, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელშიც ის არის ჩადებული პატივით.
4. დავალებებში ჩასართავად საჭირო შეკვეთის ფორმების რაოდენობა:
- ნებისმიერი დავალების 1-დან მე-14-მდე - 1 შეკვეთის ფორმა.
- მე-15 ამოცანაში - 4 შეკვეთის ფორმა.

შეკვეთის ფორმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენთვის რთული ან უინტერესო ამოცანების გამოსატოვებად. რაც მთავარია, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ შეკვეთის ფორმები ფილიალში ბოლო, მე-15 დავალებაზე, მაშინაც კი, თუ წინა 14 ჯერ არ გაქვთ შესრულებული. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად მიიღოთ აპარატის დაკარგული მეხუთე კომპონენტი, დავალების ოთხი ფილიალი წარჩინებით შესრულებით. .

ახალი ჯილდოები

1. დამატებულია ახალი ჯილდო - პატჩები:
1.1 თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ ორი პატჩი:
- პატჩი II ხარისხის გაიცემა დაჯილდოების სატრანსპორტო საშუალების მიღებასთან ერთად.
- I ხარისხის სამკერდე ნიშანი გაიცემა კონკრეტული ოპერაციის 75-ვე დავალების წარჩინებით შესასრულებლად.
1.2 ყველა ოპერაციაში ყველა დავალების შესასრულებლად, თქვენ მიიღებთ სპეციალურ უნიკალურ პატჩს "1-ლი კამპანიის ჩემპიონი".
2. დაემატა ახალი ჯილდო - შენიღბვის სქემები:
2.1 თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ სამი (ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო) უნიკალური შენიღბვის სქემის ნაკრები:
- სამი შენიღბვის სქემის კომპლექტი ჯილდოს მანქანისთვის გაიცემა ოპერაციის 75-ვე მისიის შესასრულებლად.
- სქემების იგივე ნაკრები განბლოკილია იმავე ერის ყველა მანქანაზე გამოსაყენებლად, როგორც ჯილდოს მანქანა ოპერაციის ყველა 75 მისიის განსხვავებულად შესრულებისთვის.

დავალების პირობების შეცვლა

თითოეული ოპერაციის მიზნები გადაიხედა, რათა გაიზარდოს მთავარი ჯილდოს შესაბამისობა. მაგალითად, ახლა ყველა დავალება StuG IV ოპერაციიდან შეიძლება შესრულდეს V დონის მანქანებზე, ოპერაცია T28 მძიმე ტანკის კონცეფციიდან - VII დონის მანქანებზე და ა.შ. ამასთან, მონაწილეობის შეზღუდვები არ შეცვლილა. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი ოპერაციის დავალებები X დონის მანქანებზეც კი.

ჩვენ ასევე უფრო მრავალფეროვანი გავხადეთ თითოეული ფილიალის ბოლო 15 დავალების დამატებითი პირობები. ეს გამოწვეულია იმით, რომ დამატებითი ჯილდო იმ დავალებისთვის, რომლებიც ასრულებენ ფილიალებს, უფრო ღირებული გახდა: ახლა იქ არის შეკვეთის ფორმები.

Შენიშვნა! თუ დავალების პირობის მიხედვით მოგიწევთ, მაგალითად, ბრძოლაში ხუთი მანქანის აღმოჩენა და შვიდი აღმოაჩინეთ, ცხადია, დავალება წარმატებით ჩაითვლება. ეს წესი მართალია ყველა რიცხობრივი პირობებისთვის.

BR-ის შეცვლილი პირობების სრული სია.

ბონდები და მედლები

9.20.1-დან, Epic Achievements და Battle Hero კატეგორიებში მედლების მოპოვებისას, მოთამაშე მიიღებს დამატებით ჯილდოებს ობლიგაციების სახით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ობლიგაციები არ ჩაირიცხება დაგროვებითი მედლებისთვის. ობლიგაციების რაოდენობა საბოლოო არ არის და შესაძლოა შეიცვალოს.

ბალანსის გაუმჯობესება

ახლა ბალანსერი დამატებით ცდილობს დააბალანსოს გუნდის სიის თითოეული ნაწილი (ქვემოდან-შუა-ზემოდან), მანქანების მახასიათებლებისა და როლების გათვალისწინებით ტიპებში: Maus ტანკი ეწინააღმდეგება Maus-ს, Type 5 Heavy-ს ან E 100-ს. T57 Heavy ტანკი ეწინააღმდეგება AMX 50B-ს და ა.შ. თუმცა, ზოგიერთ სიტუაციაში, სიმეტრიული ბალანსი თამაშის როლების თვალსაზრისით არ იმუშავებს. მაგალითად, თუ სხვადასხვა როლის მქონე მანქანები არიან ოცეულში.

ხმა

ჩვენ გადავედით ახალი ვერსია Wwise 2017.1.1, რომელიც გააფართოვებს აუდიოს შემდგომი გაუმჯობესების ფარგლებს.

დიდი ბრძოლის გაუმჯობესება

შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა გენერალური ბრძოლის ტიპში:

1. მესიჯი ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შესახებ შეიცვალა.
დაემატა ახალი ტიპის ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შეტყობინება, რათა მოთამაშეებს გაუადვილდეს იმის გაგება, თუ როდის და რატომ დასრულდა ბრძოლა. შეტყობინებას აქვს ცალკეული ანიმაციები მოგებისთვის, წაგებისთვის და ფრესთვის. დამატებითი ტექსტი აჩვენებს, რატომ დასრულდა ბრძოლა. როდესაც ბრძოლა მთავრდება ბაზის დაჭერით, დაჭერის პროგრესის ზოლი გადადის „ჩაკეტილ“ მდგომარეობაში ცოტა ხნით ადრე, სანამ გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც მიუთითებს იმაზე, რომ ჯამი არ შეიცვლება.
ეს ინოვაცია გამოიყენება ყველა შემთხვევით და რეიტინგული ბრძოლები, ისევე როგორც საერთო ბრძოლაში.
2. ჯილდოს განახლებული ინსტრუმენტები, რომლებიც აღწერს მიღების სხვადასხვა პირობებს. სტანდარტულ, მოახლოებულ ბრძოლაში და თავდასხმაში პირობები იგივეა, მაგრამ საერთო ბრძოლაში მოთხოვნები უფრო მაღალია.
3. გაუმჯობესებული საბრძოლო ინტერფეისი (HUD) საერთო ბრძოლაში.
პანელების ფონის გამჭვირვალობა მოთამაშეთა სიით შემცირდა, რათა ინფორმაცია უფრო ადვილად წასაკითხი იყოს ღია ფონზე (ცა, წყალი და ა.შ.).
საზღვრების სიმბოლოები დაემატა ზედა ზოლს წაკითხვის გასაუმჯობესებლად.

სასწავლო ადგილის გაუმჯობესება

ცვლილებები:

შეუსაბამო ვარიანტები გამორთულია მანქანის განახლების ფანჯრების კონტექსტურ მენიუში, კვლევის ხესა და მანქანის კარუსელში.
სავარჯიშო მოედანზე გავლისას გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის ჯილდოები (კრედიტები და გამოცდილება) დაბალანსებულია.
საწვრთნელი მოედნის დასრულების ჯილდოები ახლა ნაჩვენებია შეტყობინებების ცენტრში.
მოთამაშეებს დაემატა შეტყობინება, რომ ისინი არ მიიღებენ ჯილდოს სავარჯიშო მოედანზე ხელახლა გავლისას.
ეკიპაჟის დაქირავების ფანჯარა უფრო ინფორმატიული გახდა.

შესწორებები:

დაფიქსირდა ხარვეზი, რომლის დროსაც UI-ის ზოგიერთი ელემენტი არასწორად იყო ნაჩვენები ფერის ბრმა რეჟიმში.
დაფიქსირდა შეცდომები, რომლებიც წარმოიშვა პარამეტრების (სატრანსპორტო საშუალების პანელის და ღირშესანიშნაობების) შენახვისა და აღდგენის დროს, როდესაც მოთამაშე შევიდა სავარჯიშო მოედანზე და გამოვიდა ამ რეჟიმიდან.
თამაშის ზოგიერთი რჩევის ფიქსირებული რენდერი (სროლის დროს ნიღბის მოხსნა, დაჭერის წრეში დაბრუნების საჭიროება).
დაფიქსირდა იშვიათი პრობლემა, როდესაც ღილაკი "Skip Tutorial" არასწორად იყო ნაჩვენები.
შეტყობინებების ცენტრიდან ამოღებულია რეჟიმის ბრძოლების შედეგები.
დაფიქსირდა EULA ლიცენზიის ფანჯრის ჩვენება თამაშის კლიენტის გადატვირთვისას.
სავარჯიშო მოედნის დატვირთვის ეკრანებზე მანქანების მახასიათებლების აღწერა ახლა სწორია.
დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც ბრძოლის მუსიკალური ტრეკები, ანგარი და მოედნის ბოლო კინემატოგრაფი ერთმანეთზე იყო გადახურული.
დამატებულია ჯილდოს აღწერილობები გამარჯვების ეკრანზე.
დაფიქსირდა შეცდომები ბოტების ქცევაში.
გამოსწორდა ხარვეზები რუკის საზღვრების ჩვენებაში.

ახალი თამაშის მოდელები HD ხარისხში

M6
ვალენტინი AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 მლ. 58
ვალენტინი II
Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55
"ობიექტი 416"
Vickers Medium Mk. მე
T-150
ვალენტინი
კვ-4
Vickers Medium Mk. II
T-44-122
FV215b
ჩერჩილ I

ავტომობილის ცვლილებები

X FV215b შეიცვალა Super Conqueror-ით.

VIII კეერნარვონი:

შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Centurion Action X*-ით Centurion 32-pdr.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. Centurion 32-pdr კოშკამდე. ახალი ტოპ თოფის ჭურვების სიჩქარეა 878/1098/878 მ/წმ, ძველი თოფის ჭურვების სიჩქარეა 1020/1275/1020 მ/წმ. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 18 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,34 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 6,5 წმ;
შერევის დრო 2.3 წმ.

დაზიანება 280 ერთეული;

შეღწევადობა 220 მმ.

დაზიანება 280 ერთეული;
ჭურვის სიჩქარე 1098 მ/წმ;
შეღწევადობა 252 მმ.

დაზიანება 370 ერთეული;
ჭურვის სიჩქარე 878 მ/წმ;
შეღწევადობა 47 მმ.
ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 60 საბრძოლო იარაღით. Centurion Action X* კოშკურიდან.
OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 60 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. Centurion Action X* კოშკურიდან.






FV221A სავალი ნაწილის ტევადობა შეიცვალა 63000-დან 64000 კგ-მდე.
FV221 შასის მოძრაობიდან იარაღის გავრცელება გაიზარდა 12%-ით.
იარაღის დისპერსია FV221A შასის მოძრაობიდან გაიზარდა 14%-ით.
იარაღის დისპერსია FV221 შასის როტაციიდან გაიზარდა 12%-ით.
იარაღის დისპერსია FV221A შასის როტაციიდან გაიზარდა 14%-ით.
დისპერსია OQF 17-pdr Gun Mk. VII Centurion 32-pdr კოშკის შემობრუნებისას გაიზარდა 25%-ით.
Centurion Mk-ის კოშკურის გავლის სიჩქარე. II შეიცვალა 30-დან 26 გრადუს/წმ-მდე.
Centurion 32-pdr კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 36-დან 30 გრადუსამდე/წმ-მდე.

OQF 17-pdr Gun Mk-ის სიმაღლის კუთხე. VII ცენტურიონში მკ. II შეიცვალა 15-დან 18 გრადუსამდე.
OQF 17-pdr Gun Mk-ის დახრის კუთხე. VII ცენტურიონში მკ. II შეიცვალა -8-დან -10 გრადუსამდე.

შეიცვალა პირველი კოშკის სახელი Centurion Action X**-დან Conqueror Mk. II.
შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Conqueror Mk-ისგან. II დამპყრობელზე მკ. II ABP.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. დამპყრობელ მკ. II. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
შერევის დრო 2.1 წმ.
დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. დამპყრობელ მკ. II ABP. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
შერევის დრო 2.1 წმ.
დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 220 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 252 მმ;
სიჩქარე 1098 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370 ერთეული;
შეღწევადობა 47 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
ამოღებულია OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპი A ლულა 65 საბრძოლო მასალით. Centurion Action X* კოშკურიდან.
OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპის B ლულა 65 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. Centurion Action X* კოშკურიდან.
ამოღებულია OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპი A ლულა 65 საბრძოლო მასალით. დამპყრობელი მკ. II.
OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპის B ლულა 65 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. დამპყრობელი მკ. II.
ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
დამპყრობლის ტევადობა მკ. 65004-დან 65504 კგ-მდე შევცვალე.
გადატვირთვის დრო 120 მმ-იანი იარაღისთვის L1A1 Conqueror Mk-ისთვის. II ABP შეიცვალა 10.5-დან 11.3s-მდე.
დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II შეიცვალა 36-დან 30 გრადუს/წმ-მდე.
დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II ABP შეიცვალა 34-დან 32 გრადუსამდე/წმ.
გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი.

X FV215b გადაცემულია სპეციალურ მანქანებზე:

ტანკის ღირებულება შეიცვალა 6,100,000-დან 5-მდე.

VIII ცენტურიონი მკ. ᲛᲔ:

გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

IX ცენტური მკ. 7/1:

გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

დამატებულია OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 საბრძოლო იარაღით. შურისმაძიებლის კოშკამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 20 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -60 და 60 გრადუსი;
გავრცელება 0,35 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 7,8 წმ;
შერევის დრო 2 წმ.
დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 220 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280 ერთეული;
შეღწევადობა 252 მმ;
სიჩქარე 1098 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370 ერთეული;
შეღწევადობა 47 მმ;
სიჩქარე 878 მ/წმ.
ჩელენჯერის კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 14 გრადუსი/წმ-დან 16 გრადუს/წმ-მდე.
Avenger-ის კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე.

გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
Rolls-Royce Meteorite 202B ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 510-დან 650 ცხ.ძ-მდე თან.

VIII ეტლი:

შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type A ლულის დეპრესიის კუთხე -5-დან -9 გრადუსამდე.
შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type B ლულის დეპრესიის კუთხე -5-დან -9 გრადუსამდე.
შეცვალა 105 მმ AT Gun L7-ის დეპრესიის კუთხე -5-დან -10 გრადუსამდე.

IX FV4004 Conway:

დამატებულია B.L. 5.5 ინჩი. AT იარაღი 30 საბრძოლო მასალით FV4004 Conway კოშკურამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 10 გრადუსი;
დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -90 და 90 გრადუსი;
გავრცელება 0,38 მ 100 მ-ზე;
გადატვირთვის დრო 14,4 წმ;
შერევის დრო 2.4 წმ.
დამატებულია AP Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 600 ერთეული;
შეღწევადობა 260 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
დამატებულია HE Mk. 1 ტ ბ.ლ. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 770 ერთეული;
შეღწევადობა 70 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
დამატებულია HESH Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 770 ერთეული;
შეღწევადობა 200 მმ;
სიჩქარე 850 მ/წმ.
FV4004 Conway კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე.
შეცვალა 120 მმ AT Gun L1A1 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4004 Conway კოშკურაში -5-დან -10 გრადუსამდე.
მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე 35-დან 50 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.
უკუსვლის მაქსიმალური სიჩქარე 20-დან 15 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.

X FV4005 II ეტაპი:

Rolls-Royce Griffon-ის ძრავა დამატებულია. ძრავის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმძლავრე 950ლ. თან.;
ხანძრის ალბათობა 20%.
ამოღებულია Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
შემცირდა 183 მმ L4 იარაღის დისპერსია FV4005 II ეტაპის კოშკზე გავლისას 12%-ით.
FV4005 II ეტაპის კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 12-დან 16 გრადუსამდე/წმ-მდე.
შეიცვალა 183 მმ L4 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4005 II ეტაპის კოშკში -5-დან -10 გრადუსამდე.
FV4005 II ეტაპის კოშკში 183 მმ L4 იარაღის ჰორიზონტალური მართვის კუთხეები შეიცვალა ორივე მიმართულებით 45-დან 90 გრადუსამდე.
შეიცვალა 183 მმ L4 იარაღის საბრძოლო მოცულობა FV4005 II ეტაპის კოშკში 12-დან 20 გასროლამდე.

X Centurion მოქმედება X:

გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

იარაღის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის მოძრაობიდან 22%-ით შემცირდა.
იარაღის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის ბრუნიდან შემცირდა 22%-ით.
კოშკურის ტრავერსის დროს 105 მმ Kanone თოფის დისპერსიის შემცირება 17%-ით.
შეიცვალა გადატვირთვის დრო 105 მმ Kanone იარაღისთვის 10-დან 9 წმ-მდე.
შეიცვალა 105 მმ Kanone იარაღის დამიზნების დრო 1.9-დან 1.6 წმ-მდე.
ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის APDS შეიცვალა 360-დან 320 HP-მდე
ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE თოფი 105 მმ Kanone, შეიცვალა 440-დან 420 ერთეულამდე.
ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის HEAT, შეიცვალა 360-დან 320 HP-მდე
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 35 ჭურვამდე.

თოფის დისპერსია Type 59 საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 22%-ით.
59 ტიპის იარაღის დისპერსია შემცირდა 22%-ით
100 მმ Type 59 თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას შემცირდა 25%-ით.
შეცვალა 100 მმ Type 59 იარაღის დამიზნების დრო 2.9-დან 2.3 წმ-მდე.
საბრძოლო მასალა შეიცვალა 34-დან 50 ჭურვამდე.

122 მმ D-25TA თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.4-დან 2.9 წმ-მდე.
შეიცვალა 122 მმ D-25TA იარაღის უკანა დეპრესიის კუთხე 0-დან -4 გრადუსამდე.
გამაგრებული კორპუსი და კოშკის ჯავშანი.

90 მმ-იანი Gun M41-ისთვის AP M318 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 190-დან 212 მმ-მდე.

საბრძოლო მასალა გაიზარდა 36-დან 40 ჭურვამდე.

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:
M4A2 შერმან ლოზა.

100 მმ T-100 იარაღის გადატვირთვის დრო შეიცვალა 8.4-დან 7.8 წმ-მდე.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 38-დან 43 ჭურვამდე.

დამატებული ტექნიკა:
T71CMCD.

M48A5 Patton (ახალი მოდელი ჩაანაცვლებს M48A1 Patton)

X XM551 შერიდანი:

ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის APDS შეიცვალა 360-დან 390 ცხენის ძალამდე
ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE 105 მმ მსუბუქი იარაღი შეიცვალა 440-დან 480 ცხენის ძალამდე
ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის გათბობა შეიცვალა 360-დან 390 ცხენის ძალამდე
გაიზარდა 105 მმ მსუბუქი იარაღის საბრძოლო ტევადობა AR/AAV XM551 Sheridan კოშკში 37-დან 42-მდე.

VIII M41 Walker Bulldog:

M41 კოშკიდან ამოღებულია 76 მმ Gun T91E5 60 საბრძოლო იარაღით.
M41A1 კოშკიდან ამოღებულია 76 მმ Gun T91E5 72 საბრძოლო იარაღით.
ამოღებულია HVAP-DS-T M331A2 ჭურვი 76 მმ იარაღისთვის T91E5.
ამოღებულია HE M352 ჭურვი 76 მმ იარაღისთვის T91E5.
ამოღებულია HEAT-T M496 ჭურვი 76 მმ Gun T91E5-ისთვის.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Bat.-Châtillon 155 55-ის წონა შეიცვალა 46,33-დან 33,99 ტონამდე.
ტვირთამწეობის სავალი ნაწილი Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55 შეიცვალა 47000-დან 35000 კგ-მდე.
ტვირთამწეობის სავალი ნაწილი Batignolles-Châtillon 155 მლ. 56 შეიცვალა 50000-დან 38000 კგ-მდე.
SOFAM 12 GS/A ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 810-დან 630 ცხ.ძ-მდე თან.
SOFAM 12 GS ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 770-დან 600 ცხ.ძ-მდე თან.

X Bat.-Châtillon 155 58:

დასუსტებული კორპუსი და კოშკის ჯავშანი.

OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 360-დან 390-მდე შეიცვალა.
ზიანი მიაყენა OE-105-Mle ჭურვს. 60 D. 1504, შეიცვალა 440-დან 480 ერთეულამდე.
OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 360-დან 390-მდე შეიცვალა.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 33 ჭურვამდე.

გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

ცნობილი და უკვე გამოსწორებული შეცდომების სია

ახალი შეცდომები:
- ბოლო დატყვევებული ბაზის სახელი დუბლირებულია ორივე ბაზის აღებისას "შეტევა/თავდაცვა" რეჟიმში.
- საბრძოლო დავალების პირობის ტექსტი არ არის ნაჩვენები მილოცვის ფანჯარაში, თუ მისიის პირობას აქვს შეზღუდვები მანქანის ტიპზე.
- ოცეულის პირადი საბრძოლო მისიების შესრულების უნარი განსხვავებულად არის ნაჩვენები ბრძოლაში Tab კლავიშის დაჭერისას, ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანზე და მილოცვის ფანჯარაში.

შეცდომები, რომლებიც იყო წინა განახლებაში, მაგრამ ჯერ არ გამოსწორებულა:
- როდესაც მანქანა გადატრიალდება მისი შემდგომი განადგურებით 30 წამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მოატრიალა, არ ითვლის მტრის ტანკის განადგურებას.
- ავტოფარეხში უნიკალური შენიღბვის მქონე მანქანების სტელსის პარამეტრი მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ შენიღბვის ეფექტი რეალურად მუშაობს.
- რეკრუტერის რეკრუტირების ოფისი არ აჩვენებს მის მიერ მოწვეულ რეკრუტებს და რეზერვისტებს, თუ ანგარიში დაბრუნდა იმ თარიღში, სანამ წვევამდელები მიიღებდნენ მის მოწვევას.
- ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც კურსორი სწრაფად ბრუნავს ავზის გარშემო, კამერას შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს პოზიცია ტრაექტორიიდან დათვალიერებისას.
- ზოგიერთ შემთხვევაში, დაზიანების პანელში მიღებული დაზიანების ისტორიაში მოვლენების თანმიმდევრობა ირღვევა.
- ბრძოლაში ბაზის აღების შესახებ მოვლენების არხი ჩნდება დაჭერის ქულების მითითებული რაოდენობის დაგროვებამდე.

შესწორებული შეცდომები:
- ომის შემდგომი სტატისტიკის ფანჯარა აღარ აჩვენებს ტექნიკურ ტექსტს, როდესაც მტერი კლავენ გადატრიალების შედეგად.
- რუკაზე "მშვიდი სანაპირო" აღარ შეინიშნება გრაფიკული არტეფაქტები ტანკებს შორის ზოლების სახით.
- გამოსწორდა ხარვეზი საბრძოლო ოთახის მიუწვდომელთან დაკავშირებით "გამაგრებული ტერიტორია: ბრძოლები" რეჟიმისთვის.
- ინსტრუმენტების მინიშნებში შევრონების გამოთვლის წესები ახლა სწორად არის ნაჩვენები.
- მოკავშირეთა საარტილერიო მარკერი მინირუქაზე აღარ იყინება მარკერის დიდ მანძილზე დაყენებისას.
- დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის ჩვენებაც შეიძლებოდა სხვადასხვა დროს stuns "თოჯინა" და მეტი სატანკო.
- როდესაც თამაშობთ მანქანაზე ალყის რეჟიმით სნაიპერული რეჟიმიჰორიზონტალურ სიბრტყეში დამიზნება ახლა სწორად არის შესრულებული. (შეცდომა აღმოაჩინეს ზოგად ტესტზე.)

გაუმჯობესებები:
შეიცვალა დამრგვალების მექანიზმი ავზის მახასიათებლებში და შესრულების მახასიათებლებში. ახლა მნიშვნელობები მრგვალდება იმავე გზით.

განახლება 9.20.1 გამოვა 17 ოქტომბერს, დილის 10:00 საათზე (UTC) და შეიცავს უამრავ ცვლილებას გაერთიანებული სამეფოს, აშშ-სა და ჩინურ მანქანებში. გარდა ამისა, ჩვენ სერიოზულად გავაუმჯობესეთ დაბალანსების მექანიზმი: ახლა აწყობილი გუნდების მანქანები დამატებით გადანაწილდება მათი როლების მიხედვით. ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა პირადი საბრძოლო მისიები - ინტერფეისიდან დაწყებული ჯილდოებით და დასრულების მექანიკით, რაც მიზნად ისახავს საერთო გამოცდილების გაუმჯობესებას. ბონუსები ახლა გაიცემა ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. იპოვეთ ყველა დეტალი ცვლილებების შესახებ ქვემოთ.

სერვერები მიუწვდომელია

World of Tanks სერვერები მიუწვდომელი იქნება 17 ოქტომბერს 03:00 საათიდან 10:00 საათამდე (მოსკოვის დროით) განახლების გამოქვეყნების გამო. გთხოვთ, მითითებულ ვადაში თავი შეიკავოთ გადახდების განხორციელებისგან.

კლანის პორტალი ასევე მიუწვდომელი იქნება განახლების გამოშვების დროს.

პრემიუმ ანგარიში და კომპენსაცია

მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ აქტიური პრემიუმ ანგარიში ან სხვა დროებითი სერვისები (მაგალითად, შენიღბვა) შენარჩუნების დაწყების დროს, კომპენსაციას მიიღებენ პრემიუმ ანგარიშის და/ან სერვისებით სარგებლობის დღისთვის, 17 ოქტომბრიდან 00 საათიდან. :00 (UTC) ამ წესების მიხედვით. თუ გსურთ თამაშში შესყიდვები, დაელოდეთ სერვერების დაწყებას.

ავტომობილის რებალანსი

ჩვენ შევცვლით ბრიტანულ FV4005 Stage II სატანკო გამანადგურებლებს, რათა უფრო კომფორტული გავხადოთ თამაში. საშუალო ტანკებს VIII-დან X-მდე ექნებათ გაზრდილი კოშკურის ჯავშანი, რაც ხაზს გაუსვამს მათ როლს, როგორც საშუალო დისტანციის სახანძრო მხარდაჭერის მანქანას. ჩვენ ასევე შევცვალეთ ბრიტანული მძიმე ტანკის ფილიალი VIII იარუსიდან დაწყებული, რათა უზრუნველვყოთ თანმიმდევრული გეიმპლეი Conqueror-ზე თამაშის სტილის მსგავსი. ვაკანტურ FV215b ადგილს Tier X-ზე დაიკავებს ახალი Super Conqueror მძიმე ტანკი, ხოლო FV215b გახდება სარეკლამო მანქანა.

განახლებისას, Tier X მსუბუქი ტანკები მიიღებენ ცეცხლსასროლი იარაღის მატებას, ხოლო US LT-ები "გადაირევა" უნიკალური გეიმპლეის გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. და ბოლოს, ჩვენ მნიშვნელოვნად შევცვლით ჩინურ პრემიუმ ტანკებს, რომლებიც წლების განმავლობაში მოძველებულია მათი განახლების მიზნით.

ჩვენ კიდევ ერთხელ გადავხედეთ Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway და FV4202 (P) მანქანების საბრძოლო პარამეტრებს, ზოგადი ტესტის დროს თქვენი გამოხმაურების გათვალისწინებით. ამის შესახებ დეტალური ინფორმაცია მოცემულია სტატიაში ტექნოლოგიის ცვლილებების შესახებ.

პირადი საბრძოლო მისიები

თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ შევიტანეთ მნიშვნელოვანი კორექტირება პირად საბრძოლო მისიებში. თამაშის რეალობის შესატყვისად პირობების შეცვლასთან ერთად, განახლება 9.20.1 ცვლის ჯილდოს სიებს შეკვეთის ფორმებით და კომპონენტებით, რაც პირველ კამპანიას უფრო მოქნილს გახდის. ჩვენ ასევე გავაუმჯობესეთ ნავიგაცია პირადი მისიის ინტერფეისის ხელახალი დიზაინით. ვიმედოვნებთ, რომ დააფასებთ მას.

ბონდები და მედლები

თუ ჯერ ვერ მიაღწიეთ X დონეს, ამჯობინეთ ითამაშოთ ქვედა დონის მანქანებით და კარგად გააკეთოთ ეს, განახლება 9.20.1 მოგცემთ დამატებით მოტივაციას, გამოავლინოთ თქვენი ნიჭი ყველა ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ ობლიგაციებს ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. ეს ახალი წესი ვრცელდება მხოლოდ 9.20.1 განახლების გამოქვეყნების შემდეგ მიღებულ ჯილდოებზე.

ბალანსერის გაუმჯობესება

ახლა მძიმე და საშუალო ტანკები გუნდებს შორის შემთხვევით არ გადანაწილდება. ბალანსერი დაიწყებს სატანკო გამანადგურებლების, საშუალო და მძიმე ტანკებიუფრო მცირე ქვეჯგუფებად (ბრძოლაში მათი როლის მიხედვით) და შეეცადეთ შექმნათ გუნდები ისე, რომ სიის თითოეულ ნაწილში (ზედა-შუა-ქვედა) მანქანები ერთნაირი სათამაშო როლებით თანაბრად გადანაწილდეს. ჩვენ ასევე დავაკმაყოფილეთ თქვენი ზოგიერთი მოთხოვნა: გავაუმჯობესეთ გუნდების შეგროვების ლოგიკა, გავზარდეთ მოხვედრის შანსი გამართული ბრძოლადა ა.შ.