ყველაფერი რეიტინგული ბრძოლების შესახებ. ყველაფერი რეიტინგული ბრძოლების შესახებ სამკერდე ნიშანი არ არის ნაჩვენები ბრძოლაში

გარდა იმისა, რომ დასამახსოვრებელია, .com დომენები უნიკალურია: ეს არის ერთ-ერთი და ერთადერთი .com სახელი. სხვა გაფართოებები, როგორც წესი, უბრალოდ მიჰყავს ტრაფიკი მათი .com კოლეგებისკენ. Premium .com დომენის შეფასების შესახებ მეტის გასაგებად, უყურეთ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოს:

ტურბოდამუხტეთ თქვენი ვებ გვერდი. უყურეთ ჩვენს ვიდეოს, რომ გაიგოთ როგორ.

გააუმჯობესე შენი ვებ-ყოფნა

მიაქციეთ ყურადღება ინტერნეტში დიდი დომენის სახელით

ინტერნეტში რეგისტრირებული ყველა დომენის 73% არის .coms. მიზეზი მარტივია: .com არის ადგილი, სადაც ხდება ვებ ტრაფიკის უმეტესი ნაწილი. Premium .com-ის ფლობა გაძლევთ დიდ სარგებელს, მათ შორის უკეთესი SEO, სახელის ამოცნობა და თქვენი საიტის ავტორიტეტის განცდის უზრუნველყოფა.

აი რას ამბობენ სხვები

2005 წლიდან ჩვენ დავეხმარეთ ათასობით ადამიანს, მიიღონ სრულყოფილი დომენის სახელი
  • დომენის მისაღებად დაახლოებით 2 დღე დასჭირდება. საკმარისად სწრაფი ჩემთვის. - Huy Pham, 9/2/2019
  • ვნახე გასაყიდი დომენი. მე დავუკავშირდი მომხმარებელთა მომსახურებას. გამოხმაურება 24 საათში. მარტივი შესყიდვის პროცესი დომენის სწრაფი გადაცემა და დაყენება წუთებში. მე მტკიცედ მჯერა, რომ largedomains.com-ს აქვს ფულის ძალიან კარგი ღირებულება. - ანდრია, 8/27/2019
  • Ძალიან კარგი. მადლობა - Duong Hoang, 8/27/2019
  • მეტი

რა არის რეიტინგული ბრძოლები?

ეს არის ახალი თამაშის რეჟიმი 15v15 ფორმატში მხოლოდ Tier X მანქანებისთვის. გუნდი, რომელიც ანადგურებს მტრის ყველა აღჭურვილობას ან დაიპყრობს მათ ბაზას, იმარჯვებს. არსებითად, პირობები იგივეა, რაც შემთხვევით ბრძოლებში, მაგრამ მთავარი მიზანია ბრძოლაში მაღალი პირადი ეფექტურობის ჩვენება და რეიტინგში ასვლა, წოდებების და ჯილდოების მოპოვება. რაც უფრო მაღალია საბრძოლო ეფექტურობა, მით უფრო მაღალია წოდება რანჟირებული ბრძოლების სპეციალურ რეიტინგში. წაიკითხეთ იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა აირჩიოთ სასურველი რეჟიმი და ითამაშეთ.

როგორ მუშაობს ბალანსერი რანჟირებულ ბრძოლებში?

ბალანსერის მთავარი მიზანია იმავე რანგის მოთამაშეებისგან ბრძოლის შეკრება. ბალანსერი მიზნად ისახავს გამოგიგზავნოთ ბრძოლაში თქვენი დონის მოთამაშეებთან, რაც ნიშნავს, რომ რაც უფრო მაღალი იქნება თქვენი წოდება, მით უფრო ძლიერი იქნება მტერი.

ხანდახან გრძელი რიგის თავიდან აცილების მიზნით შეიძლება მოხდეს ბრძოლა სხვადასხვა რანგის მოთამაშეთა გუნდებთან. რაც უფრო დიდხანს ელოდება ტანკერი ბრძოლას, მით უფრო ნაკლებად მკაცრი წესები მოქმედებს ბრძოლის შესაქმნელად. თუმცა, გარკვეული რანგის მოთამაშეთა რაოდენობა გუნდებში ყოველთვის იგივე იქნება.

გამოიყენება მხოლოდ სტანდარტული ბრძოლა თუ შეგიძლიათ შეტევაში მოხვდეთ?

უბრალოდ სტანდარტული ბრძოლა.

რამდენ ხანს გაგრძელდება რეიტინგული სეზონი და როგორია პრაიმ-ტაიმი?

ძირითადი დროის განრიგი სერვერის მიხედვით:

ორშაბათი პარასკევი:

  • RU5: 16:00–1:00 (მოსკოვის დროით)
  • RU6: 11:00–1:00 (მოსკოვის დროით)
  • RU8: 11:00–20:00 (მოსკოვის დროით)

Შაბათი კვირა:

  • RU5: 13:00–1:00 (მოსკოვის დროით)
  • RU6: 11:00–1:00 (მოსკოვის დროით)
  • RU8: 9:00–20:00 (მოსკოვის დროით)

რა რუქებზე შეგიძლიათ მოხვდეთ რეიტინგულ ბრძოლებში?

სტატისტიკისა და თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ შევარჩიეთ შემდეგი ბარათები:

  • "მონასტერი",
  • "ელ ჰალუფი"
  • "კლდე",
  • "ენსკი"
  • "დაკარგული ქალაქი"
  • "მაგისტრალი"
  • "ჰიმელსდორფი"
  • "კარელია",
  • "ცოცხალი მუხა"
  • "რობინ",
  • "პასი",
  • "მუროვანკა"
  • "პარიზი",
  • "Ინდუსტრიული ზონა"
  • "პროხოროვკა"
  • "რედშირი"
  • "ქვიშიანი მდინარე"
  • "მშვიდი ნაპირი"
  • "ზიგფრიდ ხაზი"
  • "სტეპები"
  • "ტუნდრა",
  • "ლასვილი".

როგორ მივიღოთ წოდებები?

წოდების მისაღებად, თქვენ უნდა მიიღოთ შევრონების გარკვეული რაოდენობა. რაც უფრო მაღალია თქვენი პოზიცია მოკავშირეებს შორის მიღებულ გამოცდილებაში, მით მეტია შანსი, რომ მიიღოთ შევრონი.

როგორ ხდება შევრონების დაკრედიტება ან დებეტირება?

გამარჯვებულ გუნდში 10 საუკეთესო მოთამაშე მიღებული გამოცდილებით იღებენ შევრონებს. გამარჯვებულ გუნდში გამოცდილებით 1-3 ადგილის მქონე მოთამაშეები იღებენ დამატებით შევრონს.

დამარცხებულ გუნდში შევრონი ენიჭება მოთამაშეს, რომელიც პირველ ადგილს იკავებს მიღებული გამოცდილებით.

დამარცხებული გუნდის მოთამაშეები, რომლებმაც მე-2-5 ადგილები დაიკავეს, შეინარჩუნებენ შევრონებს.

დამარცხებული გუნდის მოთამაშეები, რომლებმაც მე-6-15 ადგილები დაიკავეს, კარგავენ შევრონებს.

თუ მატჩი ფრედ დასრულდა, ორივე გუნდი დამარცხებულად ითვლება. ამ შემთხვევაში შევრონს იღებენ მხოლოდ ორივე გუნდის საუკეთესო მოთამაშეები. დანარჩენები ინარჩუნებენ ან კარგავენ თავიანთ ნიშნებს - დამოკიდებულია გუნდში დაკავებულ ადგილს ბრძოლის ბოლოს.

იმ ჟეტონების რაოდენობა, რომლებიც უნდა მიიღოთ შემდეგ რანგში გადასასვლელად, იზრდება 1-დან 15-მდე ასვლისას. თქვენ ნახავთ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რამდენი ჟეტონი გჭირდებათ თქვენი რანგის გასაზრდელად და რამდენი რჩება მოსაპოვებლად, რანჟირებული ბრძოლების არჩევის შემდეგ, რეჟიმის მენიუში, ღილაკის „Battle!“ მარჯვნივ. ჟეტონები გამოჩნდება ღილაკის ქვემოთ.

რა არის განყოფილებები?

ახალ სეზონში რეიტინგული ბრძოლების მონაწილეებს ერთმანეთის მიყოლებით მოუწევთ 4 დივიზიის გავლა, თითოეულში 15 წოდებით:

  • შესარჩევი,
  • მესამე,
  • მეორე,
  • Პირველი.

ყველა კონკურსანტი იწყებს სეზონს საკვალიფიკაციო დივიზიონში. თუ უფრო მაღალ დივიზიონში გადახვალთ, მისგან გაფრენას ვეღარ შეძლებთ - მაქსიმუმ ამჟამინდელი დივიზიონის საწყის წოდებას დაუბრუნდებით.

თითოეული დივიზიონის პირველი წოდება ცეცხლგამძლეა. მე-10 და მე-13 წოდებებს თითოეულ დივიზიონში აქვს დაკარგვის დაცვა:

  • მე-10 წოდებაზე - ორი წარუმატებელი ბრძოლა.
  • მე-13 წოდებაზე - ერთი წარუმატებელი ბრძოლა.

თუ გადააჭარბებთ თავდაცვის ლიმიტს, დაუბრუნდებით წინა წოდებას. თუმცა, თუ წარუმატებელ ბრძოლაში ჟეტონს მიიღებთ, თქვენი დანაკარგის დაცვა აღდგება.

თითოეულ დივიზიონში თქვენი თამაშის ეფექტურობიდან გამომდინარე, თქვენ მიიღებთ სპეციალურ ჯილდოს - ბონუს ბრძოლების გარკვეულ რაოდენობას.

რა არის საპრიზო ბრძოლები? როგორ არის გათვლილი?

საპრიზო ბრძოლები თქვენი ჯილდოა დივიზიონის ფარგლებში წარმატებული თამაშისათვის. მათი მოქმედების პრინციპი პირველი ბრძოლისთვის ორმაგი გამოცდილების სისტემის მსგავსია: დღეში ერთხელ გარკვეულ მანქანაზე შეგიძლიათ მიიღოთ ორჯერ მეტი ჟეტონი. თუ საპრიზო ბრძოლა წარუმატებელი აღმოჩნდა, ის არ ჩამოიწერება - და შეგიძლიათ ხელახლა სცადოთ.

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, გაქვთ თუ არა რაიმე ბონუს ბრძოლა ანგარში თქვენი ამჟამინდელი წოდების გამოსახულებით.

მანქანები, რომლებისთვისაც ხელმისაწვდომია ბონუს ბრძოლები, აღინიშნება სპეციალური ხატულა ავტომობილის პანელზე.

ბონუს ბრძოლების რაოდენობა, რომელსაც მიიღებთ დივიზიონში თამაშის შემდეგ, დამოკიდებულია თქვენს შესრულებაზე. ეფექტურობა არის მიღებული შევრონების რაოდენობის თანაფარდობა დივიზიონში გათამაშებული ბრძოლების რაოდენობასთან.

საპრიზო ბრძოლების მინიჭების პირობები

შესარჩევი, მესამე და მეორე დივიზიონის გავლის შედეგების მიხედვით:

  • ეფექტურობით 0-დან 10%-მდე - 2 ბონუს ბრძოლა;
  • 10-დან 20%-მდე ეფექტურობით - 3 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 20-დან 40%-მდე - 4 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 40-დან 60%-მდე - 5 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 60-დან 90%-მდე - 6 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 90-დან 120%-მდე - 7 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 120-დან 160%-მდე - 8 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 160-დან 250%-მდე* - 9 ბონუს ბრძოლა;
  • 250%*ზე მეტი ეფექტურობით - 10 ბონუს ბრძოლა.

*კვალიფიკაციის განყოფილებაში მაქსიმალური ეფექტურობა არის 200%.

პირველი დივიზიონის გავლის შედეგების მიხედვით:

  • ეფექტურობით 0-დან 10%-მდე - 5 ბონუს ბრძოლა;
  • 10-დან 20%-მდე ეფექტურობით - 8 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 20-დან 40%-მდე - 10 ბონუს ბრძოლა;
  • 40-დან 60%-მდე ეფექტურობით - 13 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 60-დან 90%-მდე - 15 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 90-დან 120%-მდე - 18 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 120-დან 160%-მდე - 20 ბონუს ბრძოლა;
  • ეფექტურობით 160-დან 250%-მდე - 23 ბონუს ბრძოლა;
  • 250%-ზე მეტი ეფექტურობით - 25 ბონუს ბრძოლა.

რა არის საპრიზო ლიგები? როგორ მივიდეთ იქ?

მას შემდეგ რაც მიაღწევთ მაქსიმალურ 15-ს თითოეულ დივიზიონში, თქვენ მოთავსდებით სამ საპრიზო ლიგაში ერთ-ერთში. რომელი დამოკიდებულია თქვენს ეფექტურობაზე.

  • ოქროს ლიგა. მასში იქნება მოთამაშეთა 20%, რომლებმაც აჩვენეს უმაღლესი ეფექტურობა.
  • ვერცხლის ლიგა. მასში იბრძვის ეფექტურობის თვალსაზრისით მოთამაშეთა შემდეგი 30%.
  • ბრინჯაოს ლიგა. მოთამაშეთა დარჩენილი 50% აქ დასრულდება.

საპრიზო ლიგებში თამაშის პრინციპი იგივეა, რაც დივიზიონებში: თქვენ უნდა იბრძოლოთ რაც შეიძლება ეფექტურად და მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი გამოცდილება. თუ თქვენი შესრულება გაუმჯობესდება, თქვენ გადახვალთ უფრო მაღალ ლიგაში. თუ ის დაბლა დაეცემა, თქვენ დაბრუნდებით ქვედაზე.

რა არის როლური თამაშის გამოცდილება?

როლური თამაშის გამოცდილება არის დამატებითი გამოცდილება, რომელსაც მიიღებთ ბრძოლის შემდეგ, თუ არა მხოლოდ ზიანი მიაყენეთ, გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები და დაეხმარეთ მოკავშირეებს, არამედ იმოქმედეთ ბრძოლაში თქვენი აღჭურვილობის როლის შესაბამისად. მაგალითად, მძიმე ტანკმა უნდა დაბლოკოს ჭურვები და მიაყენოს ზიანი ახლო ბრძოლაში, ხოლო ჩასაფრებულმა, სუსტად ჯავშანტექნიკის გამანადგურებლებმა უნდა მიაყენონ რაც შეიძლება მეტი ზიანი დიდი მანძილიდან.

სეზონში სულ შვიდი საბრძოლო მანქანის როლია.

  • დამცველი.ეს როლი შესაფერისია უმეტესობისთვის მძიმე ტანკები.
  • სახანძრო მხარდაჭერა.როლი საშუალო ტანკებისთვის მოკრძალებული ჯავშნით, მაგრამ კომფორტული იარაღით და კარგი მობილურობით.
  • მსუბუქი თავდასხმის თვითმფრინავი.როლი უნივერსალური საშუალო ტანკებისთვის რაციონალური ჯავშნით ან მჯდომარე საშუალო ტანკებისთვის კარგი ჯავშნით.
  • მძიმე თავდასხმის თვითმფრინავი.როლი საუკეთესოდ შეეფერება ტანკების გამანადგურებლებს ან მძიმე ტანკებს ჟურნალის დატვირთვის სისტემით.
  • სნაიპერი.როლი ჩასაფრებული მსუბუქად ჯავშანტექნიკის გამანადგურებელებისთვის.
  • სკაუტი.საუკეთესოდ შეეფერება მსუბუქი ტანკებს.
  • არტილერია.თვითმავალი იარაღის როლი.

ბრძოლის დროს, თქვენი მანქანის წარმატებული როლური მოქმედება აღინიშნება ღონისძიების არხში სპეციალური ხატით. დამატებითი გამოცდილების ზუსტ რაოდენობას ნახავთ ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკაში.

როგორ მუშაობს რანგის ბრძოლების ეკონომიკა?

ბრძოლის შედეგებზე დაფუძნებული სტანდარტული ჯილდოს გარდა, თქვენ მიიღებთ დამატებით გამოცდილებას როლური მოქმედებების წარმატებით შესრულებისთვის. მისი რაოდენობა შეგიძლიათ ნახოთ ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკაში.

თქვენ ასევე დაჯილდოვდებით წოდებების მიღწევისთვის. შემდეგ წოდებასთან ერთად შეგიძლიათ მიიღოთ:

  • ობლიგაციები,
  • სესხები,
  • ოქრო,
  • სატანკო პრემიუმ ანგარიშის დღეები,
  • თამაშში არსებული საკუთრება (როგორიცაა აღჭურვილობა ან საბრძოლო ინსტრუქციები).

ყველა შესაძლო ჯილდოსა და მათი მიღების პირობების სანახავად დააწკაპუნეთ შევრონის სურათზე ღილაკზე „ბრძოლა!“. ანგარში და შემდეგ ეკრანის მარცხენა მხარეს ჩანართზე „ჯილდოები“.

რა არის ობლიგაციები?

ბონუსები არის სპეციალური სათამაშო ვალუტა, რომლის ყიდვა შეუძლებელია კრედიტით ან ოქროთი. ობლიგაციებისთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა თამაშში არსებული ნივთები, მათ შორის, წინასაბრძოლო ინსტრუქციები და გაუმჯობესებული აღჭურვილობა, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის მანქანის ეფექტურობას და ეკიპაჟის პარამეტრებს.

რა არის წინასაბრძოლო ინსტრუქციები?

ეს არის ახალი ტიპის აღჭურვილობა, რომელიც გამოიყენება ავტომობილის ან ეკიპაჟის მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად. ბრძოლის წინა ინსტრუქციებს შეუძლია გააუმჯობესოს თქვენს მანქანაზე დაყენებული აღჭურვილობა, გაზარდოს მისგან მიღებული ბონუსი ან გააძლიეროს ეკიპაჟის უნარი.

თქვენ შეგიძლიათ მიაწოდოთ მხოლოდ ერთი ინსტრუქცია თითო მანქანაზე. ბრძოლაში გამოყენების შემდეგ, თქვენ უნდა შეიძინოთ ახალი.

Რამდენი შესაძლებელია თუ არა საბრძოლო წინასწარი ინსტრუქციების ერთდროულად გამოყენება?

Მხოლოდ ერთი.

მუშაობს თუ არა საბრძოლო წინასწარი ინსტრუქციები სტანდარტულ აღჭურვილობასთან?

დიახ, საბრძოლო წინასწარი ინსტრუქციები მუშაობს ნებისმიერ აღჭურვილობასთან.

რეიტინგულ ბრძოლებში ჯილდოების შესახებ

რა არის მიღწევები და როგორ მივიღოთ ისინი?

Milestone მიღწევები არის მედლები, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ დივიზიონებში ჩატარებული გარკვეული რაოდენობის ბრძოლებისთვის და ლიგებში მოგებული შევრონებისთვის. თითოეულ მედალს შეიძლება ჰქონდეს ოთხი ხარისხი.

"სეზონური ლაშქრობა."გაიცემა ბრძოლებისთვის შემდეგ დივიზიონებში:

  • IV ხარისხი - 20 ბრძოლისთვის;
  • III ხარისხი - 200 ბრძოლისთვის;
  • II ხარისხი - 500 ბრძოლისთვის;
  • I ხარისხი - 1000 ბრძოლისთვის.

ციტიუს, ალტიუს, ფორტიუს!გაიცემა ლიგებში მიღებული შევრონებისთვის:

  • IV ხარისხი - 20 შევრონისთვის;
  • III ხარისხი - 100 შევრონისთვის;
  • II ხარისხი - 250 შევრონისთვის;
  • I ხარისხი - 500 შევრონისთვის.

რა ჯილდოს მივიღებ ბონუს ლიგებში თამაშისთვის?

ერთხელ ნებისმიერ საპრიზო ლიგაში, თქვენ მიიღებთ შემდეგ ჯილდოს:

  • უნიკალური სტილი Tier X მანქანებისთვის, განსაკუთრებული თითოეული ლიგისთვის.
  • სამახსოვრო პატჩი, განსაკუთრებული თითოეული ლიგისთვის.

როგორ მივიღოთ სპრინტერის ჯილდო?

რეიტინგული ბრძოლების ამ სეზონში გადავწყვიტეთ შემოგვეღო დამატებითი სტიმული აქტიური და ეფექტური თამაშისათვის. პირველი 1000 მოთამაშე, რომელიც დაასრულებს ყველა დივიზიონს და მოხვდება ნებისმიერ ლიგაში, მიიღებს სპრინტერის ჯილდოს და ოქროს ლიგის თასს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ლიგაში აღმოჩნდებიან ისინი რეალურად. მოთამაშეთა რეიტინგებში ყველა სპრინტერი მონიშნულია სპეციალური ხატებით.

რა არის რანგის ნიშნები?

რანგის ნიშანი არის ჯილდო, რომელსაც იღებთ, როდესაც გადადიხართ ერთი დივიზიონიდან მეორეში და ასევე მოხვდებით ლიგებში. 2019 წლის ბოლოს, რეიტინგული ბრძოლების ყველა სეზონის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ძვირფას ჯილდოს, რომელიც დამოკიდებული იქნება შეგროვებული ტოკენების რაოდენობაზე.

  • 3 რანგის ნიშანი - წამახალისებელი ჯილდო მცირე რაოდენობით ღირებული თამაშში არსებული საკუთრებით.
  • 7 რანგის ნიშანი არის სტანდარტული ჯილდო თამაშში არსებული ღირებული ქონების სტანდარტული რაოდენობით.
  • 10 რანგის ნიშანი არის გაზრდილი ჯილდო, რომელიც შეიცავს დიდი რაოდენობით ღირებულ თამაშში არსებულ ქონებას და უნიკალურ Tier IX მანქანას.
  • 15 რანგის ნიშანი არის მაქსიმალური ჯილდო, რომელიც შეიცავს ღირებული თამაშის ქონების მაქსიმალურ რაოდენობას და უნიკალურ IX დონის მანქანას.

ჩვენ ვიწყებთ რეიტინგული ბრძოლების ბეტა სეზონს! შედი თამაშში, აირჩიე Tier X მანქანა და შეებრძოლე შენნაირი ძალის მქონე მოთამაშეებს. აჩვენეთ მაღალი ეფექტურობა და შეეჯიბრეთ სეზონის ლიდერთა სიაში მაღალი ადგილების მოსაპოვებლად.

სეზონის ბოლოს მოთამაშეთა საუკეთესო 50%, რომლებიც სეზონის ლიდერებს შორის არიან, მიიღებენ ექსკლუზიურ ზოლებს მათი საბრძოლო მიღწევების დემონსტრირებით, ასევე ახალ თამაშში არსებულ ვალუტას - ობლიგაციებს.

უფრო მეტიც, 3 ივნისის 3:00 საათამდე (მოსკოვის დროით) დარეგისტრირებული აბსოლუტურად ყველა მოთამაშე მიიღებს საჩუქარს 100 კუპონის ოდენობით! ეს ვალუტა აუცილებლად გამოგადგებათ, რადგან მასთან ერთად შეგიძლიათ შეიძინოთ რაიმე უნიკალური: გაუმჯობესებული აღჭურვილობა და საბრძოლო ინსტრუქციები, რაც კიდევ უფრო გაზრდის თქვენი ტანკის ეფექტურობას ბრძოლაში.

აირჩიეთ მანქანა და წადით ბრძოლაში!

როგორ მივიღოთ მონაწილეობა?

  • Ranked Battles-ის ბეტა სეზონი ხელმისაწვდომია 5 ივნისს, 11:00 საათიდან (მოსკოვის დროით).
  • რეჟიმში მონაწილეობისთვის გჭირდებათ ნებისმიერი Tier X მანქანა.
  • Ranked Battles-ზე გადასასვლელად, თქვენ უნდა აირჩიოთ ისინი ანგარის რეჟიმის შერჩევის მენიუდან.
  • რანჟირებული ბრძოლები ხელმისაწვდომია მხოლოდ პრაიმ-ტაიმში.

სამუშაო დღეებში და შაბათ-კვირას იგივე პრაიმ დროები:

  • RU5: 15:00–24:00 (მოსკოვის დროით);
  • RU6: 11:00–24:00 (მოსკოვის დროით);
  • RU8: 11:00–16:00 (მოსკოვის დროით).

რეჟიმის მახასიათებლები

ბრძოლები ხელმისაწვდომია მხოლოდ Tier X მანქანებზე და გამარჯვებისთვის თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის მთელი აღჭურვილობა ან დაიპყროთ მისი ბაზა. მიუხედავად იმისა, რომ მოგება ზრდის შევრონის მიღების შანსებს, ეს მეორეხარისხოვანი ფაქტორია. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია ბრძოლაში მაღალი ეფექტურობა და გამოცდილების მიღება, რადგან ეს არის პოზიცია გუნდის სიაში მიღებული გამოცდილების ოდენობით, რაც განსაზღვრავს თქვენს პროგრესს. როდესაც გამარჯვებულ გუნდში გამოცდილებით მოხვდებით ტოპ 12 მოთამაშეში ან დამარცხებულ გუნდში გამოცდილებით სამეულში, თქვენ მიიღებთ შევრონს და ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდებით ახალ წოდებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ არაფერი გაქვთ დასაკარგი, თუ მაქსიმუმს გადებთ - თუნდაც თქვენმა გუნდმა ცუდად ითამაშა. ამავდროულად, თუ გუნდმა გაიმარჯვა და თქვენმა პირადმა შედეგმა არ მოგცათ გამოცდილებით მის ტოპ 12-ში შესვლის საშუალება, თქვენი ამჟამინდელი პროგრესი წოდებებში შენარჩუნდება: შევრონს არც ჩამოიწერენ და არც დაჯილდოვდებიან.

რაც უფრო მაღალია თქვენი პირადი შედეგი, მით უფრო მაღალია თქვენი წოდება - და მოწინააღმდეგე შეირჩევა ზუსტად რანგის მიხედვით.

შეამოწმეთ Ranked Battles გზამკვლევი, რომ გაიგოთ მეტი მოთამაშეებისა და მანქანების წოდებების, სეზონის სტრუქტურისა და პროგრესის შესახებ.

Ჯილდო

რეიტინგულ ბრძოლებში ყოველი წარმატებისთვის, თქვენ გაქვთ ჯილდოს უფლება. თქვენ იღებთ პრიზებს ყველა მნიშვნელოვანი მიღწევისთვის: საბრძოლო მისიის დასრულება, ახალი წოდების მიღება ან საპრიზო ლიგაში მოხვედრა.

რანგის ბრძოლების პიონერი

  • საბრძოლო მისია
  • შეზღუდვები
  • მდგომარეობა
  • Ჯილდო
  • ჯილდო გამძლეობისთვის

სეზონის და მისი ეტაპების ბოლოს თქვენ მიიღებთ ახალ ვალუტას გარკვეულ რაოდენობას - ბონდი , ასევე ჯილდოს ყუთები. ობლიგაციები შეიძლება გამოყენებულ იქნას საბრძოლო წინასწარი ინსტრუქციებისა და მოწინავე აღჭურვილობის შესაძენად. ეტაპის ბოლოს მოპოვებული ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია ამ ეტაპზე მიღწეულ მაქსიმალურ რეიტინგზე. მაგალითად, თუ თქვენ ჯერ მიიღებთ IV წოდებას, შემდეგ კი დაკარგავთ ერთს და დაასრულებთ სტადიას III რანგის, მაშინ მიიღებთ 400 ობლიგაციებს (IV წოდებისთვის მიღებული ობლიგაციების რაოდენობა). ობლიგაციების რაოდენობა, რომლებიც დაჯილდოვდება სეზონის ბოლოს, დამოკიდებულია საერთო რეიტინგზე, რომელიც გამოითვლება სეზონის ყველა ეტაპის განმავლობაში მიღებული რანგის და თქვენი პოზიციის მიხედვით სეზონის ლიდერების სიაში. მხოლოდ მოთამაშეთა საუკეთესო 50% მიიღებს დამატებით ჯილდოს სეზონის ბოლოს. ასე რომ, რაც უფრო მაღალია თქვენი პოზიცია რეიტინგში, მით უფრო მაღალია ობლიგაციების მიღების შანსი და მეტ ჯილდოს მიიღებთ.

გაუმჯობესებული აღჭურვილობა, ბრძოლამდე ინსტრუქციები, ჯილდოები და ბეტა სეზონში მიღებული ობლიგაციები არ ჩამოიჭრება მოთამაშეებისგან, რომლებიც იცავენ თამაშის წესებს.

გარდა ამისა, ბეტა სეზონის ყველა მონაწილე, რომელიც მიიღებს ოთხ ან მეტ რანგის ქულას, მიიღებს ექსკლუზიურ მედალს.

გადადით, რომ ნახოთ ჯილდოების სრული სია.

ლიდერები და ლიგები

ყველაზე ძლიერი მოთამაშეები რეიტინგულ ბრძოლებში იქნებიან სეზონის ლიდერებს შორის. თქვენი ადგილი სეზონის ლიდერებს შორის განისაზღვრება რანგის ქულების რაოდენობით, რომლებიც მიიღება ახალ წოდებებში. რაც მეტ ქულას დააგროვებთ, მით უფრო მაღალია თქვენი პოზიცია. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი პოზიცია და შეადაროთ თქვენი პროგრესი სხვა მოთამაშეებთან ნებისმიერ დროს პირდაპირ თამაშის კლიენტში.

ახალი ეტაპის დაწყებისთანავე, რანგის პროგრესი გადატვირთულია და მიღებული რანგის ქულები მიდის სეზონის საერთო პოზიციებზე. საერთო შედეგისეზონის ბოლოს გამოითვლება თქვენი შესრულების მიხედვით თითოეულ ეტაპზე. ეს ნიშნავს, რომ სეზონის ლიდერებში მოხვედრა პირდაპირ დამოკიდებულია თამაშის შედეგების სტაბილურობაზე მთელი სეზონის განმავლობაში. საბოლოო მიზანია მოხვდეთ სეზონის ლიდერთა სიის ზედა ნახევარში და შეინარჩუნოთ თქვენი პოზიცია მასში სეზონის ბოლომდე. ამ გზით, თქვენ გარანტიას იძლევით ერთ-ერთ საპრიზო ლიგაში ადგილს, ობლიგაციების შთამბეჭდავ რაოდენობას, ასევე უნიკალურ პატჩს (ლიგის მიხედვით), რომელიც მიუთითებს თქვენი უნარების დონეზე. პატჩი გამოჩნდება ანგარში, ასევე ბრძოლაში თქვენი მეტსახელის გვერდით, რაც დაადასტურებს თქვენს ეფექტურობას.

თუ არ გჭირდებათ ზედმეტი ყურადღება და გირჩევნიათ თქვენი საქმის გაკეთება გამორჩევის გარეშე, შეგიძლიათ გამორთოთ ბეიჯების ჩვენება. ჰანგარში ყოფნისას უბრალოდ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით თქვენს მეტსახელზე ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში, შემდეგ კი პაჩის სლოტზე, რომ დამალოთ ისინი.

გადადით რეიტინგული ბრძოლების წესებსა და წესებზე, რათა გაეცნოთ დეტალურ ინფორმაციას ლიგებისა და ზოლების შესახებ.

Შემდეგი ნაბიჯები

რეიტინგული ბრძოლების ბეტა სეზონი პილოტური ხასიათისაა. ამ სეზონის განმავლობაში ჩვენ შევაგროვებთ გამოხმაურებას და მათზე დაყრდნობით განვახორციელებთ საჭირო ცვლილებებს.

მოთამაშის გამოხმაურების ანალიზი საშუალებას მოგვცემს გავიგოთ, რომ საჭიროა ცვლილებების შეტანა ფუნქციონალურობაში, ჯილდოს სისტემაში და რეჟიმის ეკონომიურობაში, გაუმჯობესებული აღჭურვილობისა და საბრძოლო ინსტრუქციების ჩათვლით.

მიუხედავად იმისა, რომ ობლიგაციები შემოდის თამაშში, როგორც Ranked Battles ბეტა სეზონის ნაწილი, ეს რეჟიმი არ იყო გამიზნული, რომ ყოფილიყო ობლიგაციების მოპოვების ერთადერთი გზა და არც მომავალში განიხილება. სამომავლოდ, ჩვენ შესაძლებლობას მივცემთ მოთამაშეებს გამოიმუშაონ ობლიგაციები თამაშის სხვა რეჟიმებში და ასევე გავაფართოვებთ იმ ნივთების ჩამონათვალს, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია მათი დახმარებით.

ბეტა სეზონის დაწყებასთან ერთად, ყველა მოთამაშე მიიღებს 100 ობლიგაციები

ყველა მოთამაშე, რომელიც დარეგისტრირდება თამაშში 3 ივნისამდე, მიიღებს 100 ბონდს, როდესაც ბეტა სეზონი დაიწყება. მოთამაშეებს ასევე შეეძლებათ გამოსცადონ ახალი წინასაბრძოლო ინსტრუქციები ბრძოლაში ეკიპაჟის ან აღჭურვილობისთვის, რაც მნიშვნელოვანი გამოხმაურების შეგროვების საშუალებას იძლევა.

რანჟირებული ბრძოლების შემუშავებისას თქვენ დაასრულებთ საბოლოო შტრიხს. ჩვენ მოუთმენლად ველით თქვენს გამოხმაურებას თამაშის, ბალანსისა და რეიტინგის სისტემის შესახებ. მოდით შევხვდეთ ბრძოლაში 5 ივნისს!

12 დეკემბერს გამოვიდა განახლება 0.9.12 WoT-ისთვის. Ბოლო განახლებაწელს ის სრულიად მზად არის! მონიშნეთ ეს დღე თქვენს კალენდარში და შემოგვიერთდით, სანამ დეტალურად ვისაუბრებთ მომავალი განახლების შესახებ.

World of Tanks აღნიშნავს 2017 წლის დასასრულს გარეგნობის პერსონალიზაციის სისტემით, ფრანგული მძიმე ტანკების ახალი ფილიალით, ასევე დიდი ხნის ნანატრი ბალანსით ბრიტანული ტანკების გამანადგურებელებისთვის და ახალი ბარათიზოგადი ბრძოლებისთვის. აუცილებლად გექნებათ რაიმე გასაკეთებელი. ახლა მოდით გადავიდეთ საქმეზე.

ცვლილებები გარეგნობის მორგების სისტემაში

გარეგნობის ფანჯრის ინტერფეისი მთლიანად განახლდა.
X დონის მანქანებს, ისევე როგორც VIII კლასის პრემიუმ მანქანებს, შეიძლება ჰქონდეთ მუდმივი გარეგნობის სტილი, რომელიც მთლიანად ცვლის ავტომობილის გარეგნობას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მთელი სტილის დაქირავება - გარეგნობის ცალკეული ელემენტები არ ქირავდება. გაქირავების სტილი ხელმისაწვდომია ყველა დონის მანქანისთვის.
სტილები ქირავდება ბრძოლების რაოდენობისთვის და არა კალენდარული დღეებისთვის. გაქირავების სტილი ხელმისაწვდომია ყველა დონის აღჭურვილობისთვის.
X დონის მანქანები, ისევე როგორც პრემიუმ კლასის VIII მანქანები, შესაძლებელია ხელახლა შეღებვა. მანქანის 4-დან 5-მდე ნაწილი ხელახლა შეღებილია (ზოგიერთ იარაღს არ აქვს ნიღაბი).
ყველა მანქანისთვის, შენიღბვა ახლა გამოიყენება მანქანის სამ ნაწილზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ შენიღბვის ფერის ლაქების ზომა, ასევე ზოგიერთი შენიღბვის სქემის ფერები. მნიშვნელოვანია: სტელსში ბონუსის მისაღებად საკმარისია შენიღბვა მხოლოდ მანქანის ძარაზე. თუ კორპუსი რჩება შეუღებავი, სტელსის ბონუსი არ დაემატება.
Tier X მანქანებს, ისევე როგორც VIII კლასის პრემიუმ მანქანებს, შეგიძლიათ დაამატოთ საფარის აცვიათ ეფექტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ საბოლოო გარეგნობა ახლად შეღებილიდან ლამაზამდე. ეს ეფექტი არ მუშაობს დაბალი გრაფიკის პარამეტრებზე.
გამოყენებისთვის ხელმისაწვდომია როგორც ისტორიული, ასევე არაისტორიული გარეგნობის ელემენტები.
არაისტორიული ელემენტების ჩვენება სხვა მოთამაშეების მანქანებზე ბრძოლაში შეიძლება გამორთოთ თამაშის პარამეტრებში.
პერსონალიზაციის ელემენტების ღირებულება მთლიანად შეიცვალა სისტემის ახალი შესაძლებლობების გათვალისწინებით.

საერთო ბრძოლაში გუნდის კომპოზიციების ნახვის გაუმჯობესება

ზოგადი საბრძოლო ბრძანებების გვერდით პანელებში, მასზე დაწკაპუნებით დაემატა სამი ჯგუფიდან ერთის პრიორიტეტულად ჩვენების შესაძლებლობა. Tab ღილაკზე დაჭერისას, მაუსის კურსორი ავტომატურად გამოჩნდება - ახლა უფრო მოსახერხებელი გახდება აღჭურვილობის სრული სიის ნახვა, რომელიც მოითხოვს გადახვევას.

გამაგრებული ტერიტორიის ცვლილებები

"მეთაური", "მეთაურის მოადგილე" და "შტაბის ოფიცერი" პოზიციებზე მოთამაშეებს შეეძლებათ აიღონ ბრძანება გამაგრებული ტერიტორიის საბრძოლო ოთახში ნებისმიერი კლანური პოზიციის მქონე მოთამაშისგან.

რეზერვისტის პოზიციაზე მყოფი მოთამაშეები აღარ მიიღებენ ბონუსებს აქტიური კლანური რეზერვიდან.

დაფიქსირდა პატჩების ჩვენება ბრძოლაში

მოთამაშის მიერ დაინსტალირებული პატჩები ახლა გამოჩნდება გუნდის ყველა ტიპის გვერდითა ზოლში, მათ შორის:

გუნდური ბრძოლა;
სასწავლო ბრძოლა;
ოცეულის ბრძოლა.

ბარათები
ბრძოლის ტიპისთვის" ზოგადი ბრძოლა» დაემატა ახალი ზამთრის რუკა 1,4 1,4 კმ-ზე - „კლონდაიკი“. მასზე შესაძლებელია შემდეგი ტიპის ბრძოლები: სტანდარტული ბრძოლა და კონტრ ბრძოლა. სადაც:

Klondike-ზე მოახლოებულ ბრძოლაში მოსახვედრად, მოთამაშეს თამაშის პარამეტრებში უნდა ჰქონდეს შემოწმებული შესაბამისი "Encounter battle" და "General battle" დროშები.

შემდეგ რუკებზე ძნელად მისადგომ ადგილებში გადაადგილების შესაძლებლობა გამორიცხულია:

"ჭაობი" "ფიორდები"
"მშვიდი სანაპირო" "ქვიშიანი მდინარე"
"რედშირი" "ინდუსტრიული ზონა"
"რუინბერგი" "აეროდრომი"
"მეთევზის ყურე" "ტუნდრა"
"რობინ" "კლდე"

ავტომობილის მახასიათებლების ცვლილებები

დამატებული აღჭურვილობა:
FV217 მაჩვი

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:
Caernarvon Action X

IX კუ:
OQF 32-pdr AT Gun-ის გადატვირთვის დრო გაიზარდა 5-დან 5,6 წმ-მდე.





კორპუსის ჯავშანი გამაგრებულია.

VI ჩერჩილის იარაღის მატარებელი:
OQF 32-pdr AT Gun-ის გადატვირთვის დრო გაიზარდა 8,5-დან 9,5 წმ-მდე.
ჯავშანტექნიკის შეღწევა APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun-ის 2T გაიზარდა 246-დან 252 მმ-მდე.
ჯავშანტექნიკის შეღწევა AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun გაიზარდა 214-დან 220 მმ-მდე.
HE Mk.-ით მიყენებული ზიანი. 1A OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 330-დან 370 ერთეულამდე.
APDS Mk-ით გამოწვეული ზიანი. 2T OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 250-დან 280 ერთეულამდე.
ზიანი მიაყენა AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 250-დან 280 ერთეულამდე.

X FV215b (183):
მანქანა გადაყვანილია სარეკლამო მარაგში.
საბრძოლო მასალა გაიზარდა 12-დან 20 ჭურვამდე.
მანქანის გაყიდვის ღირებულება ახლა 5 ერთეული ოქროა.

VIII 15 საათზე:
OQF 32-pdr AT Gun-ის გადატვირთვის დრო 5,9 წამიდან 6,6 წამამდე გაიზარდა.
ჯავშანტექნიკის შეღწევა APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun-ის 2T გაიზარდა 246 მმ-დან 252 მმ-მდე.
ჯავშანტექნიკის შეღწევა AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun გაიზარდა 214-დან 220 მმ-მდე.
HE Mk.-ით მიყენებული ზიანი. 1A OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 330-დან 370 ერთეულამდე.
APDS Mk-ით გამოწვეული ზიანი. 2T OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 250-დან 280 ერთეულამდე.
ზიანი მიაყენა AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, გაიზარდა 250-დან 280 ერთეულამდე.
კორპუსის ჯავშანი გამაგრებულია.

V AT 2:
კორპუსის ჯავშანი დასუსტებულია.

VI 8 საათზე:
კორპუსის ჯავშანი გამაგრებულია.

VII 7 საათზე:
კორპუსის ჯავშანი გამაგრებულია.

მანქანა დაემატა კლიენტს:
VK 168.01 Mauerbrecher.

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:
Aufklärungspanzer V.

აღჭურვილობის პარამეტრების შეცვლა:

IX VK 45.02 (P) Ausf. ბ
შასის VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten გაიზარდა 80800-დან 81400 კგ-მდე.

დამატებული მანქანა:
M4-A2 Sherman Vines.

მანქანები დამატებულია:

AMX 65 ტ;
AMX M4 მლ. 54;
AMX M4 მლ. 51.

დამატებულია მანქანები სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის.
ELC EVEN 90;
სომუა ს.მ.

აღჭურვილობის პარამეტრების შეცვლა:

IX ტიპი 61:
თოფის დახრის კუთხე 105 მმ-იანი შაშხანის უკანა ნაწილში Type 61 კოშკურაში შემცირდა -5-დან -3 გრადუსამდე.
თოფის დახრის კუთხე 90 მმ-იანი Gun Type 61-ის უკანა ნაწილში 61 ტიპის კოშკში შემცირდა -5-დან -4 გრადუსამდე.

გადამუშავება სათამაშო მოდელებიტექნოლოგია HD ხარისხში

HD-ზე გადაყვანილი აღჭურვილობა:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. ბ
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. ბ
VII ტ25/2
II სინათლის მკ. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110 წ
IX ტიპი 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV სომუა SAu 40
IX ST-I
V S35 CA

ცნობილი პრობლემების სია და შეცდომების გამოსწორება

ᲪᲜᲝᲑᲘᲚᲘ ᲡᲐᲙᲘᲗᲮᲔᲑᲘ
ავტოფარეხში უნიკალური შენიღბვის მქონე მანქანების უხილავობა მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ სინამდვილეში შენიღბვის ეფექტი მუშაობს.

ავტომობილის გადაბრუნებისას და 30 წამის შემდეგ მისი განადგურებისას, მოთამაშე, რომელმაც შეასრულა ბრუნვა, არ ითვლება მტრის ტანკის განადგურებაში.

შეუძლებელია აღჭურვილობის გაყიდვა, თუ დამონტაჟებულია როგორც სტანდარტული, ისე გაუმჯობესებული აღჭურვილობა

რეკრუტერის „დასაქმების პუნქტი“ არ აჩვენებს მის მიერ მოწვეულ რეკრუტებს და რეზერვისტებს, თუ ანგარიში აღდგენილი იყო სახელმწიფოში უფრო ადრე, ვიდრე რეკრუტებმა მიიღეს მისი მოწვევა.

ოცეულის პირადი საბრძოლო მისიების შესრულების შესაძლებლობა განსხვავებულად არის ნაჩვენები ბრძოლაში Tab კლავიშის დაჭერისას, ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანზე და მილოცვის ფანჯარაში.

მილოცვის ფანჯარაში გამოსახულია ღილაკი "Recruit tanker", მიუხედავად იმისა, რომ ტანკერი უკვე დაკომპლექტებულია.

საბრძოლო მოვლენის არხი ბაზის დაჭერის შესახებ გამოჩნდება დაჭერის ქულების მითითებული რაოდენობის დაგროვებამდე.

ზოგიერთ შემთხვევაში, დაზიანების პანელში მიღებული დაზიანების ისტორიაში მოვლენების თანმიმდევრობა ირღვევა

საბრძოლო მისიის პირობების ტექსტი არ არის ნაჩვენები მილოცვის ფანჯარაში, თუ დავალება ეხება მანქანის ტიპს.

შეუძლებელია კლიენტის გაფართოება სრული ეკრანის რეჟიმში, როდესაც არის აქტიური Skype ზარი

გარეგნობის ელემენტების დაყენება შლის მზა გარეგნობის სტილს

ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც კურსორი სწრაფად ტრიალებს ავზის გარშემო, კამერამ შეიძლება მოულოდნელად შეიცვალოს პოზიცია ტრაექტორიიდან დათვალიერებისას.

გამოსწორებული შეცდომები
დაფიქსირდა ძრავის სიმძლავრის არასწორი ჩვენება T92 მსუბუქი ავზისთვის (აშშ)

გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც შეუძლებელი იყო ბრიტანულ მანქანებზე ზამთრის შენიღბვის გამოყენება

დაფიქსირდა პრობლემა მექანიკოსის: აშშ-ს მედლის მიღებასთან დაკავშირებით.

დაფიქსირდა ხარვეზი "Target Designator" მიღწევის მიღებისას

"ლევიათანი" ამოღებულია აღჭურვილობის სიიდან, რომელიც საჭიროა "მექანიკოსი: გერმანია" და "ექსპერტი: გერმანია" ჯილდოების მისაღებად.

გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც შეუძლებელი იყო დაგირავებული ჯილდოს ფურცლების დაბრუნება

დაფიქსირდა ხარვეზი მარტივი აღჭურვილობის გამორთვით ალყის რეჟიმიდან გადასვლისას

გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც LBZ-ის შევსებისთვის მიღებული შენიღბვა ვერ გამოიყენებოდა მანქანებზე

LT-8 და TT-7 დავალებების აღწერას დაემატა განმარტება ბაზის წარმატებით დაჭერის აუცილებლობის შესახებ

SAU-15 მისიის აღწერა Object 260-ზე შესწორებულია

ბოლო დატყვევებული ბაზის სახელი აღარ იმეორებს ორივე ბაზის აღებისას "Attack/Defense" საბრძოლო რეჟიმში.

დაფიქსირდა ხარვეზი ბონუსის ჩვენებასთან დაკავშირებით "ოპტიკის კალიბრაციის" ინსტრუქციიდან სტერეო მილის დაყენებისას

გამოსწორდა ხარვეზი, რომლის გამოც 100 და 105 ოქტანიანი ბენზინი არ იყო ნაჩვენები ძრავის სიმძლავრეზე მოქმედ პარამეტრად

დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც შეღწევადობის მაჩვენებელი არ ითვალისწინებდა გამოყენებული ჭურვის ტიპს