თამაში World Of Tanks: Tactics El Haluf-ის რუკაზე. El Khaluf - სატანკო ბრძოლების რუკა World Of Tanks El Khaluf wot

ელ-ხალუფი არის უდაბნოს რუკა, რომელიც შუაზე იყოფა მშრალი მდინარით და ორივე ბაზაზე მდებარე ბორცვებით. რუკის ზომაა 1000 1000 მეტრზე და მასზე ბრძოლების დონე 4-დან 11-მდეა. რუკა უაღრესად საინტერესოა და ბევრ მოთამაშეს მოსწონს. CT-ები და მძიმეწონიანები აქ იპოვიან თავის ადგილს, PT-ებს ზოგადად აღმერთებენ ამ რუკას. ამ ლოკაციაზე არტა ნამდვილად არის "ომის ღმერთი". მართალია, აქ არის ადგილები, სადაც ის ვერ ხედავს, მაგრამ ყველამ დიდი ხანია იცნობს მათ და როგორ გაუმკლავდეს ამ უბედურებას. ძირითადი სფეროები, სადაც მთავარი ბრძოლაარ არის ამდენი WOT ელ ჰალუფზე. ეს არის სლაიდი და პლაჟი, როგორც ამას მოთამაშეები უწოდებდნენ. ძირითადად, ST-ები მიდრეკილნი არიან თბილ წყალში ჩახტუნვაში და სანაპიროზე თეთრი ქვიშის გასწვრივ გარბიან. მაგრამ ეს მაინც წყალია და უფრო და უფრო ხშირად ჩვენს პატარა "ბავშვებს" თან ახლავს ზრდასრული ბიძები (,).

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

მწვანე წერტილები არის ძაფები ან PT.

ყვითელი წერტილები მსუბუქი წერტილებია.

წითელი წერტილები ხელოვნებაა.

წითელი ადგილები ცხელი წერტილებია, მთავარი ბრძოლის ველები.

ყვითელი ისრები - თავდასხმის მიმართულება ST.

ლურჯი ისრები არის TT შეტევის მიმართულებები.

ტაქტიკა.

მე ჯერ კიდევ არ მესმის ამ მანევრის არსი. დიახ, იქ შეგიძლიათ დაიმალოთ საარტილერიო ცეცხლიდან, მაგრამ მტრის ტანკები მაინც გხედავენ. მოკლედ, გაუგებარია. ერთგვარი არაჯანსაღი ლტოლვა წყლის მიმართ. მძიმე, თუმცა არა ყველა, და ყოველთვის არ ახვიდეთ გორაზე. ხშირად სწორედ აქ ხდება მთავარი TT ბრძოლა. აქ არის დადებითი და უარყოფითი მხარეები, მაგრამ მათზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. ამ რუკაზე გამოსახული შუქი ძირითადად ქვევით, ველზე მიდის და ევედრება ალაჰს (ბოლოს და ბოლოს, აღმოსავლეთს), რომ არც ერთმა ნაბიჭვარმა არფა ჩამოაგდოს. აზრი არ აქვს რომელიმე ბაზაზე წასვლას და ანათებს ხელოვნებას, ციცინათელა უბრალოდ ვერ მიაღწევს. ის აღზევებული იქნება. მაგრამ მოდით ვისაუბროთ ყველაფერზე თანმიმდევრობით.

El Halluf განახლების შემდეგ 9.2.

პირველი გუნდი ხელახლა გამოვიდა და ჩატში მაშინვე წამოიძახეს "CT სანაპიროზე!", "წყლისკენ!" და გაფრინდა. მე მინდა გირჩიოთ მოვლენების სრულიად განსხვავებული განვითარება. კი, სანაპიროზე უნდა წახვიდე, ოღონდ არა სტ-ების ბრბოსთან ერთად, რომლებიც ყველა იქ იწვება, არამედ 1-2 და მხოლოდ სინათლისთვის. უმჯობესია ბორცვის დაფარვა 1-2 ძაფების ძალებით C1 კვადრატში. ამ მიმართულებით მოწინავე მტერს გაანათებენ და დააყოვნებენ. მთავარი დარტყმის მუშტი მიმართული უნდა იყოს B6 კვადრატზე. რატომ? განმარტავს. ამ მოედანზე ვერავინ შეგხვდებათ: არც მტრის ხელოვნება, არც ტანკები და არც ტანკსაწინააღმდეგო ნაწილები. დიახ, იქ მისვლა რთული იქნება, მაგრამ შესაძლებელია. თქვენ უნდა გაგზავნოთ იქ სწრაფი და მანევრირებადი ტანკები. რა თქმა უნდა, თუ "მაუსი" "იქ დაფრინავს, როგორც თვითმფრინავის ხალიჩაზე", მაშინ ის ვერ მიაღწევს დანიშნულების ადგილს. ასეთია ეშმაკური მანევრი. მტერი, როცა დაინახავს თქვენი ტანკების ამხელა ბრბოს, უბრალოდ გაოგნდება და მთელ ცეცხლს ამ მოედანზე გადააგდებს. ეს საშუალებას მისცემს CT-ს სანაპიროზე, გაარღვიოს ან გამოავლინოს არტილერია.

მეორე რესპაუნის გუნდს ასევე აქვს მტრის გასაოცარი. წადით სანაპიროზე ყვირილით "ალაჰ აკბარ!" არ ღირს. უმჯობესია მას 1-2 ღერი და პტ დაფაროს ძირიდან. ყველა CT უნდა დაიკავოს კვადრატი G4. იქ მათი მოხვედრა პრაქტიკულად შეუძლებელი იქნება და ის, ვინც თავშესაფრიდან სახეს ამოიღებს, მაშინვე მიიღებს შხეფს ბაზიდან ან უარესი, „ჩემოდანს“ არტილერიისგან. გორაკის უყურადღებოდ დატოვება ასევე არ ღირს. იქ უნდა გაიგზავნოს. მძიმე ტანკები, გონივრულად ფარავს თავის უკანა წონას A5 კვადრატში. გორაზე არის ადგილი საარტილერიო ცეცხლისგან დასამალად და წინ მიმავალი მტერი თქვენი არტილერიის ცეცხლის ქვეშ მოხვდება.

კარგი პოზიცია ელ ჰალუფზე.

ტანკების მდებარეობა რუკაზე ან სად წავიდეთ.

მსუბუქი ტანკები ეშვებიან ხეობაში და მიდიან იქ, იზიდავენ მტერს საკუთარ თავზე.

საშუალო ტანკები ხშირად მიდიან წყალში, სადაც ისინი ან იღუპებიან ან იმარჯვებენ და არღვევენ მტრის ბაზას.

ჩვეულებრივ ნაწილდება მთაზე და იცავს ან უტევს ფლანგზე, სადაც მთა მდებარეობს.

როგორც წესი, მდებარეობს ბაზის მახლობლად, მთებს შორის მონაკვეთებზე, ზოგიერთ პარს შეუძლია ავიდეს ბორცვზე და დაეხმაროს მოკავშირეებს.

როგორც წესი, ყველა არტილერია მდებარეობს მათი ბაზებიდან არც თუ ისე შორს, იმალება ღრუში ან გორაკის უკან.

დღეს თქვენი ყურადღებისთვის ტაქტიკური მიმოხილვა El-Haluf ბარათები.

პირველი აფრიკული რუქის - ელ ჰალუფის "ტანკების სამყაროში" ერთ დროს გამოჩენამ აღნიშნა ტანკების ჩვეულებრივი მახასიათებლების სრული გადახედვა, რადგან ახლა მათი უნიკალურობის გამო ახლებურად უნდა გამოეყენებინათ. ახალი ბარათიდა მისი ტაქტიკური მახასიათებლები, რომლებიც აქამდე არავის შეხვედრია. ეს, თავის მხრივ, გამოვლინდა ტანკებში, რომლებიც ადრე სერიოზულად არ მიიღებდნენ შესაძლებლობებს. თუმცა, ძლიერი, უნიკალური რუკა მოთამაშის დიდი პოპულარობით სარგებლობს, რომელიც აერთიანებს წარსულის საუკეთესო რუქებს დეველოპერების ახალი აზროვნების კარგად გააზრებულ ცვლილებებთან. თამაშში ახალი ტიპის ბრძოლების დანერგვით, სადაც მანამდე საკვანძო დასაყრდენი კარგავს თავის მნიშვნელობას და ადგილს უთმობს ადრე მეორეხარისხოვანს, დღეს უკვე წვერიანმა ელ-ჰალუფმა ახალი სიცოცხლით დაიწყო დუღილი. ეს ყველაფერი შემდეგ აბზაცებში.

ძირითადი პოზიციები და მიმართულებები.

სტანდარტული ბრძოლის მსგავსად, თავდაცვითი პოზიციები ცენტრში თითოეულ მხარეს (2,3,4 წითელი და 3,4 მწვანე) ინარჩუნებს იგივე მნიშვნელობას, როგორც ადრე. აქ განთავსებულია პარასკევი და სნაიპერული ტანკები, რადგან მათი პოტენციალის გამოვლენის მთავარი გარანტია მანძილია. ეს პოზიციები კვლავ მოიცავს რუკის მთელ ცენტრალურ ნაწილს, ისევე როგორც წყლის არეალის ნაწილს. როგორც ადრე, ისინი დაუცველნი არიან შუქზე, თუ დროულად არ დაიფარება ბორცვების უკან.

მოთამაშეების პირველი შთაბეჭდილებები მოახლოებულ ბრძოლაში ყველაზე მისაღები ტაქტიკის შესახებ თითქმის არასოდეს გულისხმობს ბაზის აღების მყისიერ მცდელობას. პირიქით, უფრო მეტად შეიძლება მათი დახასიათება ფრაზით „ბუჩქებში ვზივარ და გმირს ველოდები“.

მას შემდეგ, რაც ახლა ბაზა ერთია და ადგილი, რომლის გარშემოც ხდება მთავარი მოვლენები, ასევე იგივეა, მაშინ ბევრი უფრო დიდი ღირებულებამიიღო 1.2 პოზიციები მწვანეთათვის და 1.5 წითელებისთვის. პოზიციის 2 მწვანეს ახასიათებს მტრის მხრიდან ბაზაზე მიდგომების კარგი ხედვის კომბინაცია და მძლავრი თავშესაფრის არსებობა ლოდის სახით. ამრიგად, ზედა PT, მასში განთავსებული სტერეო მილით, სიტყვის სრული გაგებით, შეუძლია გაანადგუროს თითქმის ნებისმიერი მტერი, რომელიც მოგზაურობს ცენტრში, მანამდეც კი, სანამ ის ბაზაზე იქნება. სხვათა შორის, ბაზის შუაში არის ქვა, რომელსაც შეუძლია მის უკან ტანკის დაფარვა ისე, რომ დაჭერის ჩამოგდების მიზნით, თითოეულ მხარეს მოუწევს თავშესაფრის დატოვება. სქელი ბუჩქები, ისევე როგორც PT-ების დატუმბული შენიღბვა, მტრისთვის სიკვდილი გახდება. თუმცა, თქვენ უნდა სცადოთ მტრის განადგურება, სანამ ის დაიფარება ბაზაზე ქვის უკან და დაიწყებს ხელში ჩაგდებას. მაშინ იძულებული იქნებით გარისკოთ.

ნაწილობრივ აქტუალურია ამ შემთხვევაში მწვანე პოზიცია 1, რადგან საფარში ყოფნისას იგი ნაწილობრივ ხსნის ხედს ქვის მეორე მხარეს მდებარე ტერიტორიის, სადაც მტერი მდებარეობს. მისი იქიდან გამოსაყვანად აუცილებელია ტანკის მკაფიო ურთიერთქმედება მწვანე პოზიციაზე 1 და მოკავშირე არტილერია. ვინაიდან როგორც კი ტანკს მწვანე პოზიციაზე 1 შეუძლია მტრის ტანკის გადაადგილება ქვის უკნიდან მისი ცეცხლით საარტილერიო ზუსტი დარტყმისთვის საკმარისი მანძილზე, მან მყისიერად უნდა გაისროლოს.

მწვანეთა 1, 2 პოზიციების მსგავსად, არის პოზიციები 1, 5 წითელებისთვის. და ეს რამდენიმე განსხვავება ლანდშაფტისა და მათი მდებარეობის გამო არის მათი გამოყენების ტაქტიკაში გარკვეული განსხვავებების მიზეზი. ამრიგად, ტანკს, რომელიც მდებარეობს წითელ პოზიციაზე 1, შეუძლია აღმოაჩინოს მტერი არა მხოლოდ ბაზასთან მიახლოებული, არამედ ჩასაფრებული მეორე მხარეს. ასე რომ, მხოლოდ 1 ტანკს შეუძლია გაბრწყინდეს უზარმაზარი ფართობი, რაც საშუალებას იძლევა მეტიჩემოდნები ჩაერთოს დროში.

წითელი პოზიცია 5 გამოიყენება ცეცხლსასროლი იარაღის მხარდასაჭერად მტრების სროლაში, რომლებიც ჩანს 1-ლი პოზიციიდან. ვინაიდან 1-ელ პოზიციაზე, კოშკი სავალდებულო ვარიანტია (ისე, რომ კორპუსი ნაკლებად გამოდის ძირთან ახლოს). თუმცა, თავად ბაზა ამ პოზიციიდან არ ჩანს, მაგრამ ფერდობზე განლაგებული, თქვენ მეტ-ნაკლებად დაიცავთ თავს არტილერიისგან. ასევე, პოზიცია 5 შექმნილია ტანკების მხარდასაჭერად, რომლებიც იბრძვიან მთის კონტროლისთვის.

ამგვარად, ამ ადგილებში წითელი და მწვანე პოზიციების ასახვა განსაზღვრავს, რომ ისინი ერთმანეთს ზღუდავენ და ცდილობენ ერთმანეთის განადგურებას, რაც დამოკიდებულია LT-ის მუშაობაზე ორივე გუნდში.

მაგრამ მთავარი პოზიცია, რომელიც თავდაპირველად არავის ეკუთვნის და უნდა იბრძოლო, არის პოზიცია მთაზე (ყვითელი წრე ჯვრით). ხშირად სწორედ ამ პოზიციის დაკავებას მივყავართ გამარჯვებამდე ალ-ხალუფთან მოახლოებულ ბრძოლაში. ამას რამდენიმე ფაქტორი უწყობს ხელს: პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ თითქმის დაუსჯელად ჩამოაგდოთ ბაზის აღება მთიდან, რადგან სქელი მთის ქედები გახდება თქვენი თავშესაფარი არა მხოლოდ წითელი და მწვანე ჩასაფრებისგან ცეცხლისგან, არამედ არტილერიისგანაც, თუ თავს დააყენებთ. სწორად. ამისათვის, უხეშად გაიგეთ არტილერიის ყველაზე სავარაუდო ადგილმდებარეობა და, დაახლოებით, რომ შეაფასეთ "ჩემოდანის ფრენის გზა", დაიფარეთ მაღლობზე მდებარე გორაკის მიღმა, რათა არ გაიზარდოს მისი ფერდობის მიღმა და ისე, რომ ის მაღლა აიწიოს. ავზი, რითაც მას ზემოდან ოდნავ ფარავს. ვინაიდან ბაზაზე საკონტროლო გორაკს აქვს საკვანძო მნიშვნელობა, აქ ძირითადად ხდება TT-ების შეჯახება. შესაძლებელია, რომ სტანდარტული ბრძოლის ტაქტიკამ გავლენა მოახდინა TT გზის არჩევაზე.

პერსპექტივები გორაკზე შევარდნისა წითელ-მწვანეთა ჩასაფრებაზე ბაზის ორივე მხარეს ოდნავ განსხვავებულია. ეს გამოწვეულია იმით, რომ მწვანეებზე თავდასხმისას საჭიროა უფრო დიდი მანძილის გავლა ღია ადგილებში მათი ცეცხლის ქვეშ. და ფერდობი გაათანაბრებს იარაღის დამიზნების ვერტიკალურ კუთხეს - თქვენ უბრალოდ ვერ შეძლებთ საპასუხო სროლას. ბორცვიდან წითელ ბაზაზე დაშვება უფრო პერსპექტიულია, მხოლოდ იმიტომ, რომ მე-5 პოზიციაზე მდებარე ტანკსაწინააღმდეგო დანაყოფებს (თუ ისინი ჯერ კიდევ იქ არიან) არ ექნებათ დრო, რომ გაუმკლავდეთ იმ დროს, როდესაც თქვენ მიუახლოვდებით მათ და დააწესოს მანევრირების ბრძოლა. თუ მოახერხებთ მტრის ძალების განადგურებას 5-ით, მაშინ გექნებათ გზა წითლების 1 პოზიციის უკანა მხარეს - მთავარი პოზიცია პასიური შუქი. წითელ 1-ზე მტრის ყურადღების გადატანით, თქვენ აძლევთ თქვენს ტანკებს შესაძლებლობას მიუახლოვდნენ ბაზას იმ მხრიდან შეუმჩნევლად.

წყალზე დაპირისპირების შედეგი არანაკლებ მნიშვნელოვანია სტრატეგიული ინიციატივის თვალსაზრისით. ვინაიდან გუნდს, რომელმაც აქ გამარჯვება მოიპოვა, შეუძლია მტრის უკანა ნაწილში შეღწევა, არღვევს მათი ცეცხლის კონცენტრაციას და ბრძოლაში მოვალეობების განაწილებას. ერთი სიტყვით, ამ არეულობაში, მტერმა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს სწრაფად და სწორად გადაწყვიტოს, ვინ უნდა მოიგერიოს თავდასხმები უკნიდან და ვინ უნდა გააგრძელოს ბაზის დაცვა. ამ დროის განმავლობაში, ზოგიერთ მტერს, რომლებიც ჩასაფრებულები არიან მთის მეორე მხარეს მდებარე ბაზაზე, შეუძლიათ შეუმჩნევლად მიაღწიონ ხელში ჩაგდებას.

წყალზე გამართულ ბრძოლაში ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია წყალში ჩასვლა და მთის მწვერვალზე მდებარე მტრის ხაზგასმა. ეს მანევრი ორივე მხარეს ეხება. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ სტანდარტულ ბრძოლასთან შედარებით, აქ თოფების რაოდენობა გაცილებით ნაკლებია, რადგან მთავარი ბრძოლები რუკის მოპირდაპირე მხარეს იფეთქებს.

მიუხედავად ამისა, მაგალითად, მწვანეებს არ შეუძლიათ წყალში ჩასვლა, მაგრამ უბრალოდ დაელოდებიან მტრებს, რომლებიც თავიანთ პოზიციებს ქვემოდან უახლოვდებიან ვიწრო სერპენტინის გასწვრივ. სერპენტინის კიდეების გასწვრივ ლოდებით დაცულ რამდენიმე ტანკს შეუძლია ამ მიმართულების შენარჩუნება ცეცხლის ვიწრო ფოკუსის და მკვეთრი შემობრუნების გამო, რასაც მოთამაშეები უხალისოდ და სიფრთხილით გადალახავენ. წითლებს აქ მსგავსი სიმაგრეები არ აქვთ და იძულებულნი არიან წყალში ჩავიდნენ. ასე რომ, მეტი შანსია, რომ პოზიცია არ დაკარგო.

ცენტრალური ნაწილი, ბუჩქების უხვი სისქის გამო, შესანიშნავი ადგილია პასიური სინათლის LT-სთვის. იქამდე მისვლით, თავისი სიჩქარის წყალობით, კარგად შენიღბულ LT-ს შეუძლია გაანათოს მთელი ბრძოლა დანახვის გარეშე, თუ ის არ მოძრაობს. ცოტა ადამიანი გაბედავს მასთან მიახლოებას „ციცინათელის“ საძებნელად, ვინაიდან მას თავშესაფრის დატოვებისთანავე შუქი გაანადგურებს.

დასკვნა:

ამრიგად, ელ-ხალუფთან მოახლოებული ბრძოლა ახლებურად ავლენს რუკას, რაც გადამწყვეტ მნიშვნელობას ანიჭებს პოზიციებს, რომლებიც ადრე სრულიად უჩვეულო და ძნელად პრაქტიკული იყო. ბაზის მახლობლად მწვანე ჩასაფრების პოზიციები განსხვავდება იმით, რომ მხოლოდ ერთ პოზიციას შეუძლია უზარმაზარი ტერიტორიის განათება, ხოლო დანარჩენს შეუძლია ცეცხლზე ფოკუსირება. მწვანე პოზიციებს არ აქვთ ერთი მოწინავე პოზიცია მათ შემადგენლობაში. თუმცა, მთის აღებისას, ეს არის წინ წითელი პოზიციები, რომლებიც გვერდის ავლით ხდება უკნიდან, ხოლო ბორცვიდან მწვანე პოზიციებისკენ სწრაფვა ხშირად მარცხით მთავრდება თავდაცვისთვის უფრო სასურველი პოზიციის გამო. ცენტრალური ნაწილი არის LT-ის სამუშაო ადგილი, რომელიც ხელს უწყობს ორივე მთის მწვერვალზე ურთიერთშემაკავებელი პოზიციების განადგურებას, რაც უპირატესობას აძლევს ერთ-ერთ მხარეს. მოახლოებულ ბრძოლაში წყალზე შეჯახება სტანდარტული ბრძოლისგან განსხვავდება მხოლოდ ორივე მხარის ტანკების რაოდენობით. თუმცა, აქ გარღვევა და შემდგომი გარემოცვა ხშირად გადაიქცევა დამარცხებაში იმ მხარისთვის, რომელმაც წყალზე ბრძოლა წააგო.

ელ ჰალუფი ეს არის საკმაოდ ღია რუკა. შესაფერისი ბარათი ელ ჰალუფიყველა კლასის მანქანების რუქისგან განსხვავებით. მაშ, რას იტყვით ამ ბარათზე? ძირითადად ეს არის უდაბნო ტერიტორია, მდინარის მშრალი კალაპოტით, საყრდენებით, რომლებიც მდებარეობს გორაზე ან, უფრო მარტივად, თავისებურ ბორცვებზე სამხრეთისა და ჩრდილოეთის ორივე მხარეს. რუკას აქვს პროპორციები 1x1 კმ (1000x1000 მეტრი) და ბრძოლების დონე 4-დან 11-მდე.

რუკის ცენტრში არის ფართო ხეობა ქვებით და სხვადასხვა მცირე მცენარეულობით. სამხრეთ მხარეს წარმატებით მდებარეობს პატარა სოფელი მყიფე შენობებით. ეს შენობები და ხანდახან მაღალი ადგილი ემსახურება მტრის ცეცხლის საფარს.

დაიმახსოვრეთ ქვემოთ მოცემული 3 ქულა და ეცადეთ არ დაივიწყოთ ისინი.

  1. ხეობაში ჩასვლა უკიდურესად საშიშია, განსაკუთრებით თუ თამაშობთ მძიმე ტანკზე ან ტანკის გამანადგურებელზე.
  2. ღირს ამ ფაქტის გათვალისწინება, რადგან უკან დასაბრუნებელი გზა პრაქტიკულად არ არსებობს.
  3. ხეობა ყველა მხრიდან ისროლება და სასტარტო პოზიციაზე ასვლას ხშირად ძალიან დიდი დრო სჭირდება, რაც ასევე შესანიშნავად ხვდება.

თუმცა, თუ თქვენ თამაშობთ საშუალო ან მსუბუქ ტანკზე, მაშინ არჩევანის კიდევ რამდენიმე ვარიაციაა, მაგალითად, შეგიძლიათ სოფელში წასვლა და იქ საკმაოდ წარმატებულია მოწინააღმდეგეების გამოყოფა ან სროლა. კიდევ ერთი ვარიანტია წყალში წასვლა და მტრის მსუბუქი და საშუალო ტანკების გასროლა, რომლებსაც ასევე შეუძლიათ ხეობაში წასვლა. უმეტეს ბრძოლებში ორივე გუნდი უტევს სხვადასხვა ფლანგზე და ცდილობს რუკის ცენტრში სროლას.

რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანები ტანკერებისთვის ელ ჰალუფის რუკაზე?

  • მსუბუქი ტანკების ამოცანაა ხეობის გასწვრივ გასეირნება, მოწინააღმდეგეების გაბრწყინება, რითაც მოკავშირეებს საშუალებას აძლევს სროლა მტრის მეშვეობით, რომელიც მოძრაობს ფერდობის გასწვრივ წყალში ან გორაკისკენ A 3,4,5 ხაზის გასწვრივ ან გასწვრივ. საპირისპირო ხაზი E, F 1,2,3. ასევე, არ დაივიწყოთ სატანკო გამანადგურებლები, რომლებსაც მოსწონთ ორივე მხრიდან ბორცვებზე დგომა.
  • ბრძოლის დაწყების შემდეგ საშუალო ტანკების ამოცანაა ჩავიდნენ ხეობაში და იარონ წყლისკენ და შეეცადონ შეაჩერონ მტრის ტანკები. ჩვეულებრივ, ორივე გუნდი წარმატებულ სცენარში კარგავს თითქმის ყველა ტანკს, რომელიც წყალში წავიდა.
  • მძიმე ტანკების ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად დაიკავონ მთის არეალი A, B, C 1,2, 3 ხაზზე. შემდგომში შეკავება ან გადაადგილება ამ მიმართულებით.
  • არტ-საუსა და სატანკო გამანადგურებლის ამოცანაა მტრის სროლა შორ მანძილზე, რომელიც დგას ბაზიდან არც თუ ისე შორს გორაკებზე და ფერდობებზე.

დარწმუნდით, რომ შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ფოტოს რუქის ნაგიბატორის პოზიციების მიმართულებების სანახავად და შეეცადეთ დაიცვან ისინი.

გამარჯობა ძვირფასო მოთამაშეებო!საიტის საიტი წარმოგიდგენთ ალ-ჰალუფის რუქის სახელმძღვანელოვტ. უძველესმა რუკამ, რომელიც გამოჩნდა შორეულ პაჩში 0.6.1.5, რომელიც არაერთხელ გადამუშავდა და დაემატა, შეცვალა გარეგნობა და გეიმპლეი პოზიციები. დღეს კი ჩვენ ვხედავთ ადგილს, რომელიც ძალიან დაბალანსებულია და საინტერესოა ყველა კლასის ტანკებისთვის, სადაც წარმატებით ითამაშებენ მძიმედ დაჯავშნული მძიმეწონიანები, სწრაფი ვაგონები, მსუბუქი ციცინათელები, შორ მანძილზე მყოფი სნაიპერები და, რა თქმა უნდა, ყველასთვის საყვარელი არტილერია.

WOT ალ ჰალუფი- ეს არის თამაშის World Of Tanks-ის იმ რამდენიმე უდაბნოს რუკადან. მას აქვს ნათელი, მაგრამ რთული რელიეფი რუქის ცენტრში ღრმა დაბლობით. აქ ბუჩქები არ უნდა ეძებოთ, ისინი ისეთივე ცოტაა, როგორც უდაბნო აფრიკაში, რომელიც გახდა ამ რუკის პროტოტიპი. მაგრამ დაბალი ბორცვების დიდი რაოდენობა აიძულებს მას თამაში ვერტიკალური დამიზნების კუთხიდან და შესანიშნავი მინუს ათი გრადუსიანი ტანკები აქ შედარებით უპირატესობა ექნებათ.

რუკა ზომით არაფრით განსხვავდება თამაშის რუქების უმეტესობისგან, აქვს სტანდარტული კვადრატული კილომეტრი და, რაც მთავარია, მთელი კვადრატული კილომეტრის დაკვრა შესაძლებელია. ტანკები, რომლებიც ბალანსირებენ 4 - 11 საბრძოლო დონეებს შორის, შეგიძლიათ მიიღოთ აქ. El-Haluf-ზე არსებული საბრძოლო რეჟიმები არის სტანდარტული და მომავალი საბრძოლო.


სურათი 1. სტანდარტული ბრძოლის მინირუქა.


სურათი 2. შეხვედრის ბრძოლის მინირუქა.

სანამ კონკრეტულად ვისაუბრებდი თამაშის სიტუაციაზე და სავარაუდო ტაქტიკაზე El Halluf wot რუკაზე, მოკლედ განვმარტავ საბრძოლო რეჟიმებს. ფაქტია, რომ სტანდარტული და მომავალი ბრძოლები აქ ზუსტად ერთნაირად, ერთი სქემის მიხედვით იმართება. რეჟიმებში პრაქტიკულად არანაირი განსხვავება არ არის. ბრძოლის დასრულება მომავალი საბრძოლო რეჟიმში ბაზის დაჭერით წარმოუდგენლად რთულია. ამიტომ, ყველა ქვემოთ ჩამოთვლილი უნდა იქნას მიღებული თანაბრად როგორც სტანდარტული, ასევე მომავალი ბრძოლებისთვის.

მოდით პირდაპირ გადავიდეთ ელ ჰალუფის რუქის მიმოხილვაზე და დავიწყოთ რუკის ძირითადი ელემენტების გადახედვით (ზემოთ წარმოდგენილ მინირუქებზე შეგიძლიათ ნახოთ ბაზები და ქვირითები ორივე საბრძოლო რეჟიმში):


სურათი 3. სიმბოლოები.

  1. კლდეები- ეს არის თითოეული გუნდის თავდასხმის ძირითადი მიმართულება, რომელიც მდებარეობს პატარა გორაზე. სწორედ აქ უნდა იყოს კონცენტრირებული მთავარი დარტყმის მუშტი. წარმატებული ბრძოლისთვის ტანკების თითოეული კლასისთვის არის პოზიციები და, რაც მთავარია, არის თავშესაფრები არტილერისტების „ჩემოდებიდან“ მაღალი კლდეების სახით. ამ მიმართულებით მოგება თქვენს გუნდს გამარჯვებასთან 90%-ით დააახლოებს. როგორც ვთქვი, ყველა კლასის ტანკს შეუძლია აქ ბრძოლა, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, აბსოლუტურად ყველა მძიმე ტანკი უნდა მოვიდეს აქ.
  2. პატარა ქალაქები მდებარეობს თითოეულთან ახლოს და აცოცხლებს (და სტანდარტული ბრძოლის რეჟიმში თითოეულ ბაზასთან ახლოს). ისინი შედგება ექსკლუზიურად დესტრუქციული სტრუქტურებისგან, მათ მცირე ტაქტიკური მნიშვნელობა აქვთ, მაგრამ ზოგიერთ სიტუაციაში მათ შეუძლიათ მოკლე დროში დაგფარონ მტრის ცეცხლიდან.
  3. ბორცვები.უამრავი აწევა და აწევა მე-4 ნომერზე დაბალის წინ, არის როგორც ერთი გუნდის, ასევე მეორის წინ. აქ, თითქმის ყოველთვის, არის მთავარი გადამდები - სატანკო გამანადგურებლები, ასევე არტილერისტები. დანარჩენ ტანკებს აქ არაფერი აქვთ საერთო. ძირითადი მიმართულებით გარღვევის შემთხვევაში თავდაცვა კონცენტრირებულია ამ ბორცვებზე, მაგრამ აქაც ვითარდება შეტევა. რუკის მნიშვნელოვანი კომპონენტი, მაგრამ მხოლოდ ბრძოლის დასასრულისთვის.
  4. ცენტრალური დაბალი. მკვეთრი დეპრესია ბორცვებს შორის არის რუკის ყველაზე დაბალი მონაკვეთი. აქ უდაბნოს მდინარის მშრალი კალაპოტი მოედინება, მაგრამ თამაშისთვის მხოლოდ რამდენიმე პოზიციაა ღირებული:
    • A - ციცაბო ბორცვი, რომელსაც ციცინათელები იყენებენ მტრის პოზიციების გასანათებლად და შემდგომი გადაადგილებისთვის (გარდა ამისა, არის ბაზა მოახლოებული ბრძოლის რეჟიმში);
    • ბ - ქალაქი პატარა გორაზეუამრავი დესტრუქციული ნაგებობით, რომელიც გამოიყენება როგორც ბორცვებზე მტრების გამოსავლენად, ასევე დამხმარე მიმართულებით შეტევის გასავითარებლად, გამოიყენება როგორც მსუბუქი, ასევე საშუალო ტანკებით;
    • V - მდინარე, რაიონში, სადაც აქ ჩამოსული ორივე გუნდის ძალები ერთმანეთს ეჯახება, გამარჯვებულები ასევე ავითარებენ შეტევას დამხმარე მიმართულებით.

როგორ ვითამაშოთ al-Haluf wot რუკა? გირჩევთ გაეცნოთ საფუძვლებს:


ასე რომ, მოდით გადავიდეთ ყველაზე მნიშვნელოვანზე, რაც ყველა მოთამაშემ უნდა იცოდეს - ტაქტიკა ელ ჰალუფის რუკაზევტ. როგორც ადრე, გუნდის ყველა შესაძლო მოქმედებას დავყოფ მიმართულებებად და პოზიციებად:

  • წითელი მიმართულება არის მთავარი და ყველაზე მნიშვნელოვანი თუ ამ რუკას ცუდად ერკვევით, მაშინ თავისუფლად გადადით ამ ნაწილში. როცა წინ მიიწევთ 1-ელ პოზიციაზე, უნდა შეამჩნიოთ, გადავიდნენ თუ არა თქვენი მოკავშირეები მე-2 პოზიციაზე და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დარწმუნდებით, უნდა მიხვიდეთ მე-3 პოზიციაზე. წავა უკან, და ამიტომ, შესაძლოა თქვენ ან თავად დაიკავოთ ეს პოზიცია, ან დაიცვათ 1 პოზიციაზე. ნომრის 3-ის აღების შემდეგ, თქვენ კვლავ გექნებათ არჩევანი, იმოძრაოთ შემდგომ 4-მდე პოზიციაზე (და გზად მოწინააღმდეგეები მე-2 პოზიციამ შეიძლება უკვე გვერდებში გიბიძგოს) და მიმართულება აიწიოს, ან დაიცავი უკვე აქ და დაელოდე მოკავშირეების დაძვრას ნომერი 2.
  • ყვითელი მიმართულება არის მსუბუქი ტანკების გავლა , რომლებიც გარკვეულ ხაზს უსვამენ გამვლელ მტრებს. გარდა ამისა, ციცინათელებისთვის არის კიდევ ერთი საინტერესო, მაგრამ ძალიან სახიფათო პოზიცია - 5 ნომრის ქვეშ. გარემოებების წარმატებული კომბინაციით, ყველაზე წარმატებით შეგიძლიათ გაბრწყინდეთ და ისროლოთ აქედან. თუმცა, ფრთხილად იყავით, შეიძლება ყველაფერი ისე არ აღმოჩნდეს, როგორც თქვენ გეგმავთ, რადგან აქ თითქმის შეუძლებელია ცეცხლისგან დამალვა სხვადასხვა მიმართულებით და ეს პოზიცია სწორედ ასე ისროლება.
  • ლურჯი მიმართულება, რომელიც სხვა არაფერია, თუ არა დამხმარე! აქ ჩქარობას აზრი არ აქვს და აქ მხოლოდ სწრაფ საშუალო ან მსუბუქ ტანკებს შეუძლიათ შეტევა, რომლებმაც ძალიან სწრაფად უნდა დაიკავონ პოზიციები მე-6 ნომრის ქვეშ და ჩაერთონ ღია ბრძოლაში აქ მოსულ მოწინააღმდეგეებთან. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ახვიდეთ ისრებით ოდნავ მაღლა, დაძაბოთ დამცველები თქვენი თანდასწრებით და დაელოდოთ დაპირისპირების შედეგს ძირითადი მიმართულებით. მხოლოდ მას შემდეგ, რაც თქვენი მოკავშირეები გაივლიან მთავარ (წითელ) მიმართულებას და დაიწყებენ მოძრაობას თქვენი მიმართულებით, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი აქტიური მხარდაჭერა. თუმცა, ზოგჯერ გუნდი არ იცავს ამ მიმართულებას, შემდეგ კი, მოქმედების სფერო იხსნება თქვენთვის: ამოიღეთ არტილერია და გადადით მტრის ხაზების უკან მთავარი მიმართულებით.
  • როგორც ყოველთვის ხაზს ვუსვამდი მეწამულიპოზიციები სატანკო გამანადგურებელებისთვის , საიდანაც ესვრიან დაბლობებს და მტრის ბორცვებს. ასევე არის პოზიციები ძირითადი მიმართულების გარღვევის შემთხვევაში საკუთარი ბაზის დასაცავად. თუმცა, აქ ბევრი ტანკი უსაქმოდ არ დადგეს (3-4 სატანკო გამანადგურებელი საკმარისზე მეტი იქნება) და იქნებ მხარი დაუჭიროთ თქვენს მოკავშირეებს მთავარი მიმართულებით!
  • არტილერიის პოზიციები ხაზგასმულია ყავისფერ ადგილებში. თუმცა, საკმარისზე მეტია თქვენი ცეცხლის საფარი ელ ჰალუფზე, რაც ნიშნავს, რომ მოგიწევთ სამიზნეების ძებნა და არ დაისვენოთ.

დაბოლოს, გირჩევთ, გადახედოთ ქვემოთ მოცემულ სურათს, რომელშიც მე გამოვხატე იდეალური ტაქტიკა შემთხვევითი სახლისთვის ელ ჰალუფის რუკაზე ქვედა რეპაუნის მაგალითის გამოყენებით:


სურათი 5. ტაქტიკა.

თქვენი გუნდი აჭერს მთავარ მიმართულებას, ანადგურებს წითელ ზონებში შემხვედრ მოწინააღმდეგეებს და მოძრაობს უფრო და უფრო წინ. მნიშვნელოვანი ფაქტორია ის, რომ თქვენ მოდიხართ სხვადასხვა მხრიდან, ახვევთ მტრის თავდაცვას, აქცევთ მათ ყურადღებას და უშვებთ შეცდომებს, ამავდროულად, მოკავშირეები იწყებენ დამხმარე მიმართულებიდან ჩახშობას. ასეთი ქმედებები აუცილებლად მიგიყვანთ გამარჯვებამდე!

პატიმრობაში.

რა შეიძლება ითქვას worldoftanks El-Khalluf რუკაზე? პირველი, რუკა მთლიანად ღიაა, მაგრამ უამრავი საფარით. მეორეც, რუკას აქვს მხოლოდ ერთი გადამწყვეტი მიმართულება. მესამე, ელ-ხალუფი გაწონასწორებულია და არ აქვს გაუწონასწორებელი დამახინჯებები. ამრიგად, ამ დროისთვის ჩვენი თამაშის უძველესმა და არა ყოველთვის საყვარელმა რუკამ საკმაოდ ლამაზი სახე შეიძინა. ამიერიდან El-Haluf-ზე თამაში აქტიური და საინტერესოა, ხოლო „დარჩენა“ წარსულს ჩაბარდა. აქ მოქმედების უამრავი ვარიანტია. მართალია, აღსანიშნავია ორი თანაბრად დათამაშებული ბრძოლის რეჟიმის უაზრობა, საკმარისი იქნებოდა რეგულარული სტანდარტული ბრძოლა.

. მალე თქვენ შემოგთავაზებთ ახალ გზამკვლევს შემდგომისთვის მსოფლიო რუკატანკების, ამასობაში, შეისწავლეთ თეორია და შემდეგ პრაქტიკაში შეძლებთ საკუთარი თავის საუკეთესოდ წარმოჩენას!

რუკა

სტანდარტული ბრძოლა

შეხვედრა ჩართულობა


კონვენციები

აღწერა

რუკის ცენტრში არის ფართო ხეობა, რომელიც სავსეა კლდეებითა და მცირე მცენარეულობით. ხეობის ორივე მხარეს მაღალი მთები უამრავ საცეცხლე პოზიციებს იძლევა. მარშრუტის მიუხედავად, თავდამსხმელებს მტრის ბანაკში რთული ასვლა ელის. სახელი საბრძოლო ჩანაწერის ფაილში: el_hallouf.

ტაქტიკა სტანდარტულ ბრძოლაში

გუნდების ბაზები განლაგებულია ორ პლატოზე, გამოყოფილი დიდი ხეობით, რომლის გასწვრივ დევს მშრალი მდინარის გრაგნილი კალაპოტი. ცენტრიდან ცოტა სამხრეთით არის პატარა სოფელი (ქალაქი) დანგრეული თიხის შენობებით. ეს სახლები და იშვიათი ლოდები ხეობის რამდენიმე სამალავია, ამიტომ ძალიან საშიშია მასში ჩასვლა. უფრო მეტიც, დაშვებული აღჭურვილობისთვის საპირისპირო მოძრაობა არ არის, რადგან ასვლას დიდი დრო სჭირდება და ფერდობები მშვენივრად არის გადაღებული. როგორც წესი, მოთამაშეები იცავენ ცენტრს და უტევენ ფლანგებზე. თავდასხმის მთავარი ხაზი- გვერდით "გორკი"ჩრდილოეთით (1-ლი და A - ხაზების გასწვრივ). ამ მიმართულებით მიმდინარეობს ძირითადი პოზიციური დაპირისპირებები.

უმნიშვნელო პოზიციებიძირითადად გამოიყენება:

  • ინტელექტი (რუკა დაბლობი- ველი, ქალაქი);
  • პოზიციების დაცვა (ბორცვები, თაროები);
  • სხვა შემთხვევებში, მტრის ზურგში შესვლა (გადის გზადა წყალი).


მსუბუქი ტანკები

მსუბუქი ტანკები ეშვებიან ხეობაში და ახვევენ მას, აიძულებენ მტერს გამოავლინოს თავი და დაუშვას შეცდომები ფრაგმის დევნაში. მდინარის კალაპოტი ძალიან შესაფერისია ამისთვის, რომელიც ტანკს კორპუსის იატაკზე მალავს. ზოგჯერ სკაუტები ახერხებენ მტრის ფერდობის ქვეშ მკვდარ ზონაში შეღწევას და მას უამრავ უბედურებას უქმნიან.

ამ რუკაზე ძალიან რთულია მსუბუქი ტანკის როლის გადაჭარბება. ამ ტიპის ტექნიკის კომპეტენტური თამაშით, შეგიძლიათ ბრძოლის ტალღა თქვენს სასარგებლოდ აქციოთ. LT-ზე თამაშისას მიზანშეწონილია დარჩეთ რიგში ბრძოლის ბოლომდე და დაეხმაროთ მოკავშირეებს გამარჯვებაში.

მთავარი ამოცანა- "მოინიშნეთ" გადასასვლელები "გორკაზე" ჩრდილოეთით მოკავშირე ტანკების გამანადგურებელებისთვის და თვითმავალი თოფებისთვის, რომლებიც უნდა შემცირდეს მძიმე და საშუალო ტექნიკის გადასასვლელების ადგილებამდე. მას შემდეგ, რაც მტერი გადაკვეთს „გასასვლელ პუნქტებს“, მსუბუქი ტანკი მოძრაობს ფერდობებზე მდგარი ტანკების გამანადგურებლების „განათებისთვის“. და არ უნდა დაგვავიწყდეს მტრის მსუბუქი ტანკების "კონტრასტული შუქი" და, თუ ეს შესაძლებელია, "გაანადგუროთ მტრის შუქი".

დამოკიდებულია გუნდების შემადგენლობაზე(გუნდში 1 ან მეტი LT), შეგიძლიათ "გაყოთ" პირველადი "შუქის" და "კონტრნათურის" მიმართულებები ერთმანეთში.

დაკისრებული ამოცანების შესასრულებლადმსუბუქი მანქანები თამაშის დასაწყისშივე "ჩადიან" ბორცვებიდან შედარებით უსაფრთხო გასასვლელებით ხეობაში რუკის ცენტრში და აირჩიეთ მოსახერხებელი "მსუბუქი" წერტილები. შეგიძლიათ „ბრწყინოთ“ გორაკთან (D4) ან დანგრეულ ქალაქში (F6). ასევე სამხრეთ ბაზიდან შეგიძლიათ "ბრწყინოთ" J6, J7, მაგრამ ძალიან ფრთხილად, ხოლო ჩრდილოეთიდან - წერტილი G9. ჯობია, „შუქის ხაზიდან“ ბორცვებზე ლ.ტ.-ზე ითამაშო და ეცადო, პირველი არ აანთო, თორემ ძალიან სწრაფად შეგიძლია „დატოვო“ ანგარში. თუ თქვენი დახმარებით მოკავშირეებმა "დათრგუნეს" თავდაცვა მთებისა და ბორცვების ფერდობებზე, მაშინ შეგიძლიათ ფრთხილად ახვიდეთ მის მწვერვალებზე და გახვიდეთ მტრის ხაზების უკან, გზად გაანადგუროთ თვითმავალი იარაღი.

ამოცანების წარმატებით განხორციელებისთვის, ტექნიკა კარგი UVN, შენიღბვა, ხილვადობა და პატარა სილუეტი შესაფერისია.

მნიშვნელოვანია: რადგან „ხაზგასმული“ პუნქტები ცნობილია და არის „ტიპიური“, ძალიან ფრთხილად და ყურადღებიანი უნდა იყოთ.

საშუალო ტანკები

საშუალო ტანკები ბრძოლის დაწყებიდან ხშირად იშვება "წყალზე" - პატარა ტერიტორია სამხრეთ-აღმოსავლეთით. ეს ტექნიკა კარგად არის ცნობილი და პროგნოზირებადი, რის გამოც წყლის მიმავალი ავზები იშვიათად მიდიან დანიშნულების ადგილზე უვნებელი და სრული ძალით. უფრო მეტიც, მკვდარ ზონაში მოხვედრა მარშრუტის მხოლოდ პირველი ეტაპია. ასვლა ასოცირდება დაღმართზე არანაკლებ, თუ მეტ რისკთან.

საშუალო ტანკების როლი- მხარდაჭერა როგორც მოკავშირეთა თავდასხმის ქვედანაყოფების, ასევე დამცველების მიმართ.

არ არის ბევრი მიმართულება ST-სთვის დასაწყისში, ისევე როგორც LT-სთვის. მოკავშირეების მხარდასაჭერად ST-ს შეუძლია წავიდეს „მძიმე ზონაში“ ან დარჩეს ბაზის მახლობლად ბორცვების ფერდობებზე, რათა დაიცვას „LT და AT ზონა“ და შესაძლო თავდასხმა ამ ზონებზე.

ასვლა ფერდობებზე- იდეა ძალიან სახიფათოა, ვინაიდან CT უფრო ნელია ვიდრე LT და მტრის LT-ის ნებისმიერი "სინათლე" თქვენ "გაგიგზავნით" ანგარში. დაბლობზე უსაფრთხოების ზონები პრაქტიკულად არ არსებობს.

დაბლობში ჩასვლას აზრი აქვს მხოლოდ მტრის სატანკო გამანადგურებლების მცირე რაოდენობითან საერთოდ მათი არარსებობა. ან თავდაცვა "გატეხილია" და შეგიძლიათ "გახვიდეთ" მტრის ხაზების უკან, ჩაახშო მათი ნარჩენები.

ST ტექნოლოგიის ძირითადი მიმართულებები:„ძაფების ზონა“ (A1, C1, C2) ან დგომა ბაზის დასაცავად (E2, F3, H4, J5). თავდასხმის მხარდასაჭერად შესაფერისია მანქანა კარგი შუბლის ჯავშნით და ალფა (მაგალითად, ob.430u), კარგი UVN-ით (ამერიკული STs). დაცვისას - ნებისმიერი ST-ით კარგი მიმოხილვა, სიზუსტე და მობილურობა.

მძიმე ტანკები

მძიმე ტანკები ნაწილდება მთაზე და იცავს თავდაცვას ან შეტევას ფლანგზე, სადაც გორაკი მდებარეობს. გორაკის მიდამოში პოზიციური დაპირისპირება ხშირად არის მიბმული, რადგან ის ყოველთვის არტილერიის ყურადღების ქვეშ იმყოფება.

მძიმე ტანკების როლი ამ რუკაზე- ეს არის მტრის ნებისმიერი წინააღმდეგობის ჩახშობა მათი დაგროვების ადგილებში.

მთავარი ბრძოლებიგვხვდება ეგრეთ წოდებულ „სტრიქის ზონაში“ (A1, C1, C2). ეს არის გაჭიანურებული პოზიციური შეტაკებები „ვინ – ვის“. TT-ს სხვა მიმართულება არ აქვს.

ბაზაზე თავდაცვაში დარჩენა და ერთი ტანკის „დაკარგვა“, რომელიც შეიძლება გამოდგეს „ბრძოლაში“, ლოგიკური მაინც არ არის.

უნდა გვახსოვდეს, რომ „სტრენდ ზონა“ კარგად არის ნასროლი თვითმავალი თოფებით და გასროლის შემდეგ აუცილებელია „დამალვა“.

ამისთვის კომფორტული თამაშიამ რუკაზეკარგად დაჯავშნული მძიმე ტანკები მაღალი ერთჯერადი დაზიანებით (Mause, Type 5 და ა.შ.) გააკეთებს.

ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი საარტილერიო მონტაჟი

რუკა არის „სამოთხე“ ტანკების გამანადგურებელებისთვის.

რუკა შესანიშნავია ტანკების გამანადგურებლების უმეტესობისთვის, რადგან ბრძოლა მიმდინარეობს დიდ დისტანციებზე. LT-დან სათანადო „შუქით“ და თქვენ მიერ არჩეული პოზიციით, თქვენ კარგად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოკავშირეებს მტრის „თავდაცვის“ განადგურებაში და უზრუნველყოთ „გასასვლელი“ უკანა მხარეს.

მაგრამ, თქვენ უნდა გახსოვდეთრომ ტანკების გამანადგურებლების ყველა პოზიცია ღიაა და მდებარეობს ბორცვების „აივანებზე“ და მტრის ლ.ტ.-ის „შუქით“ შეგიძლიათ მარტივად „დატოვოთ“ ანგარში.

პოზიციები სატანკო გამანადგურებელებისთვის- ეს არის აივნები E2, F3, G3, H4, J6 (ქვედა ბაზა) და აივნები B6, C6, D7, E8 (ზედა ბაზა) წერტილებში.

აღჭურვილობისგან:ნიღაბი-ბადე და სტერეოტუბი - უშეცდომოდ.

Შენიშვნა:თუ თქვენ წახვედით ბრძოლაში კარგად დაჯავშნული ტანკის გამანადგურებელზე (მაგალითად, Jag. Pz E100), მაშინ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოკავშირე ტანკების გამანადგურებლებს "მძიმე ზონაში". და არ დაივიწყოთ თვითმავალი იარაღის შესაძლო დაზიანება - ამიტომ, ერთ წერტილში დგომა ძალიან სარისკოა.

თვითმავალი საარტილერიო მონტაჟი

El Halluf არის ერთ-ერთი ყველაზე ხელსაყრელი რუკა არტილერიისთვის. ბრძოლის დასაწყისში აღმოჩენის ალბათობა უკიდურესად მცირეა. თუ ბრძოლაში რამდენიმე თვითმავალი იარაღია ჩართული, მაშინ მნიშვნელოვანია რუკაზე სწორად განაწილება ისე, რომ მტერი უკნიდან დაარტყა.

რუკა კარგად შეეფერება თვითმავალ იარაღზე სათამაშოდ, როგორც საყრდენი.

ქვედა ძირიდან (სამხრეთიდან)თვითმავალ იარაღს შეუძლია თამაშის დაწყებისას გადასასვლელის „დამიზნება“ (A2-A5), ასევე დახმარება „მძიმე ზონაში“ (ხაზი 1.2 ჩრდილოეთით) ან სროლა „აივანებზე“ მტრის ბაზის მახლობლად ( C6, D7, D8) - ტანკსაწინააღმდეგო ზონებში -ACS.

ანალოგიურად, ზედა ფუძიდან (ჩრდილოეთი)თვითმავალ იარაღს შეუძლია თამაშის დასაწყისში გადასასვლელის „დამიზნება“ (E2-D5), ასევე დახმარება „მძიმე ზონაში“ (ხაზი 1.2 ჩრდილოეთით) ან სროლა „აივანებზე“ მტრის ბაზის მახლობლად ( E2, F3, G3, H4, J6) - სატანკო გამანადგურებლების რაიონებში.

პოზიციები თვითმავალი იარაღისთვის- "წითელი ხაზის" გასწვრივ - რუკის საზღვარი, რათა თავიდან აიცილოთ სინათლე და შეძლოთ გადაღება რუკის სხვადასხვა ნაწილში.

"ქვედა ბაზისთვის"არის წერტილები F1, H1, G1, G2 და ა.შ.

"ზედა ბაზისთვის"არის A8-A0 წერტილები და ა.შ.

ტაქტიკა "Encounter Battle" რეჟიმში

"Encounter Battle" რეჟიმში ბაზა მდებარეობს ბორცვის ქვეშ მდებარე ხეობაში. გუნდების საწყისი პოზიციები სამხრეთ-აღმოსავლეთითაა გადატანილი, მაგრამ კონტროლის ზონები იგივე დარჩა: თითოეული გუნდი თავის მთაზეა. მნიშვნელოვანი გარემოება: ფუძის წრეში არის დიდი ქვა, რომელიც კარგ იცავს თუნდაც ჰაუბიცის ცეცხლისგან. ამ ქვას აქვს კრიტიკული გავლენა ბრძოლის შედეგზე. თუ ბრძოლის პირველ წუთებში ვერავინ მოახერხა მისკენ გარღვევა და ხელში აყვანა, მაშინ ბრძოლამ შეიძლება გაჭიანურებული ხასიათი მიიღოს. მაგრამ როგორც კი ვინმე (როგორც წესი, ეს არის LT) ქვას არღვევს და იწყებს დაჭერას, მოწინააღმდეგე გუნდი სიცხეს იწყებს. ისინი იძულებულნი არიან მიიღონ გარკვეული ზომები, რადგან შეუძლებელია დატყვევებული ტყვეების ჩამოგდება მათი სახლებიდან ბაზაზე. ყოველივე ეს იწვევს გამონაყარის ქმედებებს, შეცდომებს და დანაკარგებს. მხოლოდ არტილერია, რომელსაც დიდი შხეფები აქვს (გაყოფილი რადიუსი) შეუძლია დაეხმაროს, მაგრამ არა ყოველთვის - ბევრი რამ არის დამოკიდებული პოზიციაზე, დატყვევებული ტანკის ზომაზე და იღბალზე.

ეკრანის გალერეა

თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ პროექტს რუკაზე საინტერესო ადგილების ეკრანის ანაბეჭდების დამატებით.

ცვლილებების ისტორია

ბარათები

ზაფხული

კარელია მალინოვკა პროხოროვკა ლასვილი ენსკი მუროვანკა მაღაროები კლდის მონასტერი სტეპები რედშირის ფიორდების უღელტეხილი რუინბერგის სათევზაო ყურე