aim shaitan-ის ფასიანი ვერსიის დაყენება.

  • განახლების თარიღი: 2019 წლის 23 სექტემბერი
  • საერთო ნიშნები: 67
  • Საშუალო რეიტინგი: 4.46
  • გაზიარება:
  • მეტი reposts - მეტი განახლება!

ინფორმაცია უახლესი განახლების შესახებ:

განახლებულია 09/23/2019:
  • სასამართლო პროცესი გაგრძელდა.

ბრძოლაში მოძრავ მტერზე სროლისთვის საჭიროა სროლის ტყვიის სწორად აღება, სამიზნის ადგილმდებარეობის პროგნოზირება მომდევნო მომენტში. თუ თქვენ ვერ ისწავლით როგორ გააკეთოთ ეს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პრევენციული სროლის მოტყუება, სახელწოდებით Aimbot Shaitan ZorroJan-ისგან.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: aimbot არის მოტყუება. მისი გამოყენებისთვის, მოთამაშეები იღებენ მუდმივ აკრძალვას. გამოიყენეთ თქვენი რისკის ქვეშ - ვარჯიშის დროს, ვარჯიშისთვის ან საერთოდ არ გამოიყენოთ.

მოძრავ ტანკზე სროლა გარკვეულ სირთულეს წარმოადგენს. ასეთ სამიზნეზე დასარტყმელად თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ მისი მოძრაობის სიჩქარე, მიმართულება, მანძილი მასთან და თქვენი იარაღის ჭურვის სიჩქარე. ბრძოლების რაოდენობის მატებასთან ერთად, მოთამაშეთა უმეტესობას უვითარდება სწორი ლიდერობის უნარი და დამატებითი დახმარება, როგორც წესი, არ არის საჭირო. თუ რაიმე მიზეზით გაგიადვილდებათ ეს დავალება „ელექტრონიკას“ მიანდოთ, თამაშის მექანიკა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თაღლითი ცეცხლის წინასწარი ავტომატური აცილებისთვის.

Aimbot მუშაობს ასე:

  • თქვენ მიმართავთ დამიზნების მარკერს მოძრავი მტრის ტანკს
  • მოტყუების რეჟიმი ითვალისწინებს მანძილს სამიზნემდე, თქვენი და მტრის ტანკების სიჩქარეს, ჭურვის სიჩქარეს
  • Aimbot ითვლის მანძილს, რომელსაც მტერი გაივლის ჭურვის ფრენის დროს
  • დამიზნების წერტილი ავტომატურად გადადის ამ მანძილის ანგარიშზე.

Aimbot არ იძლევა გარანტიას 100%-იანი დარტყმების შესახებ, ვინაიდან პროგრამის შესაძლებლობები შეზღუდულია ადამიანის ქმედებების პროგნოზირებისთვის, მაგრამ, ბევრ სიტუაციაში, ეს თქვენს სროლას უფრო ეფექტურს გახდის.

ტანკების სამყარო 1.6.0.8 WOT პაჩის საცდელი ვერსია გაგრძელდა.

იმისთვის, რომ ისწავლო მოძრავ სამიზნეზე სროლა, უნდა გაატარო ერთზე მეტი ბრძოლა და ჯერ კიდევ ბევრი ფაქტორის გათვალისწინებაა საჭირო, რათა ტანკზე მოხვდე და არ გამოტოვო დარტყმის მეორე შანსი.

თუ დამწყები ხართ ან უბრალოდ ვერ ურტყამთ მოძრავ სამიზნეს, მაშინ დაგეხმარებით AimBot Shaytan წინასწარი გასროლის მოტყუება Zorrojan-ისგან.

მოძრავ ტანკზე დასარტყმელად საჭიროა ერთზე მეტი ბრძოლა და კარგად იცოდეთ ტანკის სიჩქარის შესაძლებლობები, რომლითაც ისრობთ და არ დაივიწყოთ ჭურვის სიჩქარე და მანძილი, რომელიც მას სჭირდება ფრენამდე. სამიზნე.

ზოგადად, გამოცდილი მოთამაშეები საკმაოდ წარმატებულები არიან მოძრავ სამიზნეებზე სროლაში, მაგრამ მაინც, თუ გსურთ დარტყმა აუცილებლად, მაშინ შაიტანის სკოპი დაგეხმარებათ.

Aimbot-ის მოქმედების პრინციპი Zorrojan-დან:

  1. თქვენ დაუმიზნეთ მიზანს და ავტომატურად დაუმიზნეთ მას
  2. მოდი ითვლის მანძილს სამიზნემდე, ითვალისწინებს მტრის სიჩქარეს, ასევე ჭურვის ფრენის დროს
  3. მოტყუება ითვლის ჭურვისა და ტანკის შესაძლო შეხვედრის წერტილს
  4. ითარგმნება ლიდერად, ყველა გაანგარიშების გათვალისწინებით

და მაინც, ყოველთვის არის ხელიდან გაშვების შანსი, რადგან მტრის ტანკის მოძრაობა რთულია 100%-ით გამოთვლა.

მორგება:

პარამეტრების ფაილი - World_of_Tanks\res_mods\GameVersion\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml.

მასში შეგიძლიათ გააკეთოთ დამატებითი პარამეტრები მხედველობის მგრძნობელობისა და ტყვიისთვის.

ხშირად დასმული კითხვები შაიტანის შექმნის შესახებ:

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: რა უნდა გააკეთოს, თუ ტყვია არ მოხვდა?
პასუხი: აირჩიეთ თქვენთვის შესაფერისი ვარიანტი AimOffsetFar- მისი გაზრდით ტყვია წინ წავა, შემცირებით კი ტყვია ჩამორჩება.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: ინტერაქტიული კონფიგურაციის ფაილი, რა არის ეს? და როგორ მუშაობს?

პასუხი: ინტერაქტიული ფაილი საშუალებას გაძლევთ არ გადატვირთოთ კლიენტი, ცვლილებები ძალაში შედის ფაილის შენახვისთანავე. გარდა ამისა, არსებობს ავტომატური განახლების ფუნქცია კლავიშების გამოყენებით. CTRL + toggleKey

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: როგორ გამოითვლება ჯავშნის შეღწევადობა?

პასუხი: მოდით გავიგოთ რამდენიმე კონცეფცია. ნორმალური არის ჯავშანტექნიკის პერპენდიკულარული. რიკოშეტის კუთხე გამოითვლება ნორმალურიდან ჯავშანტექნიკამდე. შესაბამისად, რაც უფრო დიდია ეს კუთხე, მით მეტია მობრუნების ალბათობა. 70 - 90 გრადუსიანი კუთხით, მობრუნება არის 100%, გარდა მიწის ნაღმებისა. თამაშში ე.წ. ვარსკვლავი), რომელიც გარანტიას გაძლევთ შეღწევას თითქმის ნებისმიერი კუთხიდან.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: როგორ მუშაობს რენტგენის გადაღება?

პასუხი: თავად სახელწოდებიდან გამომდინარეობს, რომ რენტგენის დაჭერა არის სამიზნის დაჭერა დაბრკოლების მეშვეობითაც კი, რაც არ შეიძლება გაკეთდეს სამიზნის რეგულარული თამაშით დაჭერით. ეს დაჭერა, ხედვის კუთხის შესაბამისად, ირჩევს სამიზნეებს და იჭერს უახლოესს. ოფციების კონფიგურაცია შესაძლებელია − capture_ray. მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ეს გადაღება კონტურით, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ZorroJan მოდში - "" ContourLook.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: რა არის autoBot?

პასუხი: AutoBot არის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ჯავშანტექნიკის სუსტი წერტილები, დაბრკოლების უკან მისი უხილავი ნაწილის ჩათვლით და რომელიც ავტომატურად მუშაობს შერჩეული სამიზნისთვის. პარამეტრებიდან გამომდინარე, მას შეუძლია იმუშაოს მოძრაობაში და მოძრავ სამიზნეებზე. სისტემა განსაზღვრავს თავდასხმის შესაძლებლობას და როდესაც წერტილი იპოვება და კონვერგენცია მისაღები საზღვრებშია (პარამეტრები shootDispression, ავტომატური გადაღება) ისვრის გასროლას. ავტომატური გადაღება, საჭიროების შემთხვევაში, გამორთულია პირდაპირ მოძრაობაში, რეჟიმებს შორის გადართვის გასაღებით ( KEY_NUMPAD9ნაგულისხმევი). გარდა ამისა, ავტობოტიარ იმუშავებს, თუ დაჭერით ფუნქციის ღილაკს ( სივრცენაგულისხმევი)

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: როგორ მუშაობს ავტოშოტი? (გამორთულია საცდელში)

პასუხი: როგორ მუშაობს autoshot დამოკიდებულია რამდენიმე ფაქტორზე:
1. AutoBot აღმოაჩენს სუსტ ადგილს ჯავშანში და აგზავნის სიგნალს თქვენს იარაღს დამიზნების წერტილამდე. აღსანიშნავია, რომ ავტომატური გადაღება ასევე მუშაობს პრევენციულ რეჟიმში (064 ვერსიიდან დაწყებული, ავტომატური გადაღება შესაძლებელია autoBot სისტემის ჩართვის გარეშე).
2. შემდეგ, არჩეული წერტილი მოწმდება დაბრკოლებებზე და თუ არის ობიექტი, რომლის გადაღებაც შეუძლებელია, ავტომატური გასროლა გაუქმდება.
3. თუ მიუღებელი ჩარევა არ არის ნაპოვნი ჯვარედინი, მაშინ AutoBot ამოწმებს კონვერგენციას, გამოთვლის მას დასაშვები ზრდის შეყვანილი პარამეტრების საფუძველზე. სროლის დისპერსიამაქსიმალური ინფორმაციისგან, ასევე მტერამდე მანძილის გათვალისწინებით autoBotDistanceMax. შესაბამისად, რაც უფრო დიდია მანძილი მტრის ობიექტამდე, მით უფრო ზუსტი უნდა იყოს კონვერგენცია.
4. შემდეგ მოწმდება თოფის მიმართულების ხაზისა და დამიზნების წერტილის დამთხვევის სიზუსტე მოძრავი სამიზნის ტყვიის გათვალისწინებით (მგრძნობელობა dirSynchro).
აღსანიშნავია, რომ 050 ვერსიიდან დაწყებული, AutoBot-ს ასევე შეუძლია გაუმკლავდეს მოძრავ სამიზნეებს; 052 ვერსიიდან გამომდინარე, ქულები კი ხელახლა გამოითვლება თოფის კოშკისა და სამიზნე კორპუსის პოზიციის ცვლილებების გათვალისწინებით რეალურ დროში.
5. ყველა პირობის დაკმაყოფილების შემთხვევაში კეთდება ავტოგასროლა.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: როგორ იკეტება სამიზნე მოცემულ წერტილში?

პასუხი: გადაღება ხდება გადაღების ღილაკის დაჭერით ( PKM). მისი მუშაობის დრო შესაბამისი კლავიატურის ღილაკის დაჭერით კონფიგურირებულია კონფიგურაციის ფაილში - ინდიკატორი captureTimeHalt, ან RMB-ზე დაჭერით spacebar (ნაგულისხმევი ფუნქციის ღილაკი).

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: როგორ არის შესაძლებელი დაკარგული სამიზნის თვალყურის დევნება?

პასუხი: იგი ხორციელდება მტრის ობიექტის სავარაუდო კოორდინატების, მისი უახლესი მოძრაობის პარამეტრების - სიჩქარისა და მიმართულების გათვალისწინებით. თვალთვალის დრო კონფიგურირებულია კონფიგურაციის ფაილში - ინდიკატორი დროის ამოწურვა. როდესაც აჭერთ spacebar-ს (ფუნქციის გასაღები), მეთვალყურეობა გაგრძელდება გასაღების გათავისუფლებამდე.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: ფუნქციის გასაღები და მისი ფუნქციები?

პასუხი: ნაგულისხმევი პარამეტრების მიხედვით, ეს არის " სივრცე". საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი თქვენთვის მოსახერხებელი სხვა გასაღებით. სივრცეს შეუძლია შეასრულოს რამდენიმე ფუნქცია სიტუაციიდან გამომდინარე. უნდა გვახსოვდეს, რომ ფუნქციის ღილაკი მუშაობს მხოლოდ დაჭერისას, მისი გათავისუფლებისას ფუნქცია წყვეტს მუშაობას.

ახლა რა შეუძლია გააკეთოს მას:
1. მიზნის მოპოვების გარეშე გასაღები ირთვება ტყვიის მარკერზე, ე.ი. ავტომატური დამიზნების გარეშე შეგიძლიათ იხილოთ ის ადგილი, სადაც უნდა მოიყვანოთ იარაღი.
2. დაჭერილი წერტილის სიმაღლის რეგულირება მაუსის ბორბალით. არჩეული ფუნქციებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს ფიქსირებული წერტილები: NLD, კორპუსი, კოშკი, ან თუ პარამეტრში მანძილი საშუალებას იძლევა შასისდისტ- მოედნის აღება.
3. გამორთეთ პრემფცია გადაღების დროს.
4. AutoBot-ის და autoshot-ის გამორთვა ნორმალური სამიზნეების მიღებისას.
5. აბჯარზე წერტილის დაჭერა RMB-ის დაჭერის გარეშე.
6. ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემის გამორთვა (ყოველ შემთხვევაში).
7. 067 ვერსიიდან, როდესაც სამიზნე გადატვირთულია და ფუნქციის ღილაკი დაჭერილია, კამერა იძულებულია დაბრუნდეს დამიზნების წერტილში, რაც ხელს უშლის იარაღის გავრცელებას.
8. ხელოვნების რეჟიმისთვის. RMB-ის დაჭერით შეგიძლიათ მიმოიხედოთ ირგვლივ, RMB-ის გათავისუფლებით იძულებული ხართ დაბრუნდეთ დამიზნების წერტილში, თუ ფუნქციის ღილაკზე დაჭერით, კამერა არ გადადის.
ზოგადად, ამ ღილაკს აქვს ის ფუნქციები, რომლებიც ზოგჯერ მინდა გავააქტიურო, ასე ვთქვათ, ინტუიციურად. საჭიროების შემთხვევაში, ამ კლავიშს ექნება დამატებითი ფუნქციები. აქ მთავარი ამოცანაა რამდენიმე დამატებითი ღილაკის გამოყენების შემცირება.
ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ: dirSynchro - რა არის ეს? და როგორ არის მოწყობილი იარაღის სინქრონიზაციის სისტემა?
პასუხი: 072 ვერსიიდან დაწყებული, მოდში გამოჩნდა 2 ტიპის რეჟიმი, მათი ჩასართავად გამოიყენეთ F11 და F12 ღილაკები.
F11 ააქტიურებს ეგრეთ წოდებულ „მყარ“ რეჟიმს, რომელიც გამოიყენება მკაცრად განსაზღვრულ სიტუაციებში; მისი გადატვირთვა შეუძლებელია.
F12 იწყებს რეჟიმს, რომლის კონფიგურაცია შესაძლებელია კონფიგურაციის ფაილში.
ორივე ეს რეჟიმი გავლენას ახდენს AutoBot სისტემაზე.

მოცემული კლავიშები F11 და F12 ცვლის მათ შესაბამის რეჟიმებს პრიორიტეტის მიხედვით, ციკლურად.
F11 (ან F12) ღილაკზე და ღილაკზე (ფუნქციური ღილაკი) დაჭერისას ჩართულია ნაგულისხმევი (კონფიგურაციის ფაილში ნაგულისხმევად დაყენებულ მთავარ პარამეტრებზე გადართვა).
CTRL და F11 (ან F12) კლავიშების დაჭერისას, რეჟიმები იცვლება საპირისპირო თანმიმდევრობით (ისე, რომ არ გადახვიდეთ მათ წრეში).


Aimbot Shaitan საწყისი Zorrojan - იძლევა ხელშესახებ უპირატესობას ბრძოლაში მტერზე, ამიტომ დეველოპერები მიიჩნევენ, რომ ეს აკრძალულია და შეგიძლიათ მიიღოთ აკრძალვა მისი გამოყენებისთვის.

განახლებები:

20.05.2016:

საცდელი ვერსია გამოვიდა 06/01/2016-მდე WOT 0.9.14.1-ისთვის

11.04.2016:

გამოშვებული საცდელი 04/21/2016-მდე WOT 0.9.15-ისთვის

01.04.2016:

გამოშვებული საცდელი პერიოდი 04/10/2016-მდე WOT 0.9.15-ისთვის

21.03.2016:

გამოშვებული საცდელი პერიოდი 04/01/2016-მდე WOT 0.9.15-ისთვის

01.03.2016:

ვადა გაგრძელდა.

08.02.2016:

ვადა გაგრძელდა.

29.01.2016:

17.01.2016:

დაფიქსირდა ჯვარედინი წებოვნება და მაუსის მარჯვენა ღილაკით გადატვირთვის შეუძლებლობა.
დამატებულია ვერსია ID-თან დაკავშირების გარეშე.

15.12.2015:

ტესტირებულია ტანკების სამყარო 0.9.17 WOT კლიენტისთვის

17.11.2015:

განახლებულია 064-ის აშენებისთვის 0.9.12 პატჩისთვის.

07.10.2015:

განახლებულია 061-ის ასაშენებლად 11/01/2015-მდე პატჩი 0.9.10-მდე.

30.09.2015:

განახლებულია 060-ის ასაშენებლად 11/01/2015-მდე პატჩი 0.9.10-მდე.

04.09.2015

განახლებულია 059-ის Build 0.9.10 პატჩისთვის.

01.09.2015

განახლებულია 058-ის build 0.9.10 პატჩისთვის.

  • ავტომატური გადაღება ყველა რეჟიმისთვის. იარაღის სინქრონიზაციის მექანიზმი შეიცვალა. დაუცველი პუნქტების შერჩევის მექანიზმი შეიცვალა.
  • გადამუშავებული ჯავშანტექნიკის გამოთვლის მექანიზმი (რიკოშეტების მექანიკის, 3 კალიბრის წესებისა და ნორმალიზების კუთხით, საბრძოლო მასალის ტიპის გათვალისწინებით)
  • დაინერგა დამიზნების საჭიროების შეფასების სისტემა (ავტობოტის გამორთვა ტანკებისთვის ჯავშანტექნიკის დიდი მარაგით)
  • გამორთეთ შემნელებელი სამიზნეზე ჩაკეტვისას, თუ სამიზნე მოძრაობაშია.
  • ცვლილებები მოლოდინის ალგორითმში.
  • ინტერაქტიული კონფიგურატორი.

31.07.2015 ვერსიამდე აშენება 051პაჩის ქვეშ 0.9.9.
- არტილერიის მიზნობრივი წერტილისთვის ოფსეტის დამატება, ოფსეტების კორექტირების პრინციპის შეცვლა.
- დამატებულია ტყვიის შენელება (გრძელ დისტანციებზე ჟიტერის კომპენსაციისთვის).
— შემოიღო აკრძალვა ცხედრებისა და მოკავშირეების ავტოგადაღების რეჟიმში სროლის შესახებ.
- შეიცვალა დამიზნების გამოთვლის ალგორითმი სამიზნემდე მანძილის მიხედვით - ავტომატური გასროლისთვის.
- გაუმჯობესებული იარაღის სინქრონიზაციის მგრძნობელობის კონტროლი.
- შესაბამისი ცვლილებები კონფიგურაციის ფაილში.

23.07.2015 განახლებულია ვერსიაზე აშენება 050პაჩის ქვეშ 0.9.9.
— (გამოსწორება) ზოგიერთ შემთხვევაში გამოსწორდა ხარვეზი, რომელიც იწვევს კლიენტის გაყინვას, როდესაც ცდილობდა დამიზნებას განადგურებადი დაბრკოლებების უკან.
— (დაფიქსირება) პუნქტის აღების კორექტირება, პუნქტის ჯავშანთან მიბმა. მჭიდრო სამიზნეების წერტილის არასწორი დაჭერის კორექტირება, როდესაც ფარგლები ცაში გაიქცა.
— (ფიქსი) გასროლის კორექტირება გვამზე, LMB-ის დაჭერისას და SKVO-ში.
- მნიშვნელოვანი ცვლილებები AutoBot-ის ქცევის ალგორითმში. დარტყმის წერტილების კოორდინატების მიბმა მიზანთან. AutoBot on Go, AutoBot preemption.

aimbot Shaitan-ის ინსტალაცია Zorrojan-დან:

  1. ჩამოტვირთეთ და გახსენით არქივი
  2. გადაიტანეთ სკრიპტების საქაღალდე World_of_Tanks\res_mods\1.X.X.X-ში

კონფიგურაციის დასაყენებლად, თქვენ უნდა დააკოპიროთ ZJ_AimBotShaytan.xml ფაილი World_Of_Tanks\res_mods\1.х.х.х\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml საქაღალდეში (х.х.х არის მიმდინარე პაჩი. ნომერი) და დაადასტურეთ ფაილის ჩანაცვლება.

Shaitan aimbot-ის მიზანია ჭურვები ავტოსასროლი იარაღით უფრო მოძრავ მტერს მოხვდეს.

Მიმოხილვა

ალბათ შეგიმჩნევიათ, რომ RMB-ით გააქტიურებულ სტანდარტულ ავტომატურ დამიზნებას საერთოდ არ შეუძლია მოძრავ სამიზნეებზე სროლა. ეს ყველაფერი განპირობებულია იმით, რომ მხედველობა იყურება ერთ წერტილში და არ ითვლის წარმატებული დარტყმისთვის აუცილებელ ტყვიას. მაგრამ შაიტანის დაყენების შემდეგ ყველაფერი შეიცვლება და სროლა ბევრად ეფექტური იქნება, რადგან მოდი ითვალისწინებს ბევრ პარამეტრს, მაგალითად, მანძილს მტრის ტანკამდე და მის ამჟამინდელ სიჩქარეს. ამის წყალობით თითქმის არცერთი მტერი არ დაგტოვებს სათანადო სასჯელის გარეშე.

კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ თუ სამიზნე დატოვა შუქი, ავტომატური დამიზნება კვლავ იმუშავებს, ფოკუსირება ხდება აღჭურვილობის გადაადგილების ბოლო ვექტორზე, ანუ ბრმა გასროლაც შეიძლება იყოს წარმატებული. ასევე არის გასროლის მითითება, ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტზე ჩანს წითელი ისარი, რაც ნიშნავს, რომ ჭურვის გზაზე არის რაიმე სახის დაბრკოლება, ამ შემთხვევაში ეს არის კლდე. გასროლის მითითების გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მანძილი სამიზნემდე.

ეს შორს არის ერთადერთი ავტომატური სანახავისაგან, შეიძლება გირჩევნიათ სხვა ვარიანტი, მაგალითად, ცნობილი მოდიფიკაცია, რომელიც დიდი ხანია აღიარებულია ტანკერებს შორის.

სიაში შედის ნებისმიერი ცვლილება, თუ როგორ მუშაობს ავტომატური დამიზნება, ამიტომ გამოიყენეთ Shaitan ფრთხილად, რადგან არსებობს Wargaming-ის აკრძალვის რისკი.

მოწინავე მომხმარებლებს შეუძლიათ მხედველობის მორგება თავიანთ გემოვნებაზე, ამისათვის გახსენით ფაილი სახელად ZJ_AimBotShaytan.xml Notepad ++-ით, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ დაახლოებით 15 სხვადასხვა პარამეტრი.

ინსტალაცია

  • მხოლოდ ქვემოთ ჩამოტვირთეთ არქივი მოდიფიკაციით, შიგნით იქნება ერთი საქაღალდე, რომელიც უნდა დააკოპიროთ World_of_Tanksres_mods [მიმდინარე პაჩის ვერსია].

რისთვის არის აიმბოტი შაიტანი? თქვენ იკითხავთ და თუნდაც სად გადმოვწეროთ და ჩვენ გიპასუხებთ, გასასროლად არის საჭირო მოძრავი მტერი თქვენ უნდა აიღოთ ცეცხლსასროლი იარაღი, ასევე იწინასწარმეტყველოთ ადგილი, სადაც ტანკი იქნება მომდევნო მომენტში და შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ იგი ამ სტატიის ბოლოს ქვემოთ მოცემული ბმულიდან. თუ ეს საერთოდ არ მუშაობს, მაშინ თაღლითი მოვა სამაშველოში, რათა თავიდან აიცილოს სროლა, რომელსაც ე.წ. აიმბოტი შაიტანი. ის ასევე საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ სამიზნე სხვადასხვა დაბრკოლებების მეშვეობით.

მტრის ტანკის ავტომატური დამიზნება საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ ტანკის მის ყველაზე დაუცველ ნაწილებს და ამავდროულად გაითვალისწინოთ ჯავშნის ეფექტურობა. მის გამოყენებამდე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ეს არის მოტყუება და თამაშში მისი გამოყენებისთვის მათი დაბლოკვა შესაძლებელია. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ვარჯიში მოძრავ მტერზე ცეცხლის პრაქტიკაში.

მოძრაობისას ტანკზე სროლისთვის საჭიროა სპეციალური უნარები. იმისათვის, რომ ჭურვი ეფექტურად მოხვდეს, გასათვალისწინებელია რამდენიმე ფაქტორი – სიჩქარე, რომლითაც მოძრაობს მტრის ტანკი, მანძილი სამიზნემდე და რა სიჩქარით დაფრინავს ჭურვი. როდესაც მოთამაშის ბრძოლების რაოდენობა იზრდება, მაშინ ამ მოტყუების გამოყენება ასისტენტად არ არის საჭირო.

  • ეს სანახაობა კონფიგურირებულია ფაილში (სურათების დაწკაპუნება შესაძლებელია)
  • res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
  • მოტყუება მუშაობს შემდეგი პარამეტრების მიხედვით:

  1. სროლისთვის, თქვენ უნდა მიუთითოთ დამიზნების მარკერი მოძრავი მტრის ტანკზე

თაღლითი ავტომატურად ზომავს ტანკის სიჩქარეს, მანძილს სამიზნემდე და ჭურვის სიჩქარეს და ისვრის გასროლას.

იხილეთ ქვემოთ მოცემულ სურათზე მომხმარებლების ყველაზე ხშირად დასმული კითხვები პასუხებით.

aimbot shaitan-ის მახასიათებლებს შორისაა:

  1. მიზნის დინამიკის თვალყურის დევნება
  2. ავტომატური გასროლა
  3. სტაბილიზაციის სისტემა
  4. დაბრკოლებების მიღმა მიზანზე ჩაკეტვის უნარი
  5. მიზნად ისახავს მტრის ტანკის ყველაზე დაუცველ წერტილებს

მოტყუების კონფიგურაციისთვის, თქვენ გექნებათ 15 განსხვავებული ვარიანტი. ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს მოტყუება, შეუძლია მისი მორგება მის სათამაშო სტილზე.