8 10 歳の子供のためのリバスを印刷します。 子供向けパズル

Rebus は絵から答えを推測するロジック ゲームです。 後者は、オブジェクト、動物と植物、文字と数字を表しています。 それらの相対的な位置が重要です。 そわそわする人でも、パズルは エキサイティングな活動、遊び心のある方法で提示された場合。 たとえば、子供にスパイ暗号の解き方を教えることを提案できます。

そして、最も単純なパズルの絵から 就学前の年齢比較的難しくなります。 私たちはあなたに保証します:あなたの子供が夢中になって論理的思考をオンにすることを学ぶならば、あなたは時間が経つにつれて彼から絵のなぞなぞを解決する方法をすでに学ぶでしょう.

パズルは多種多様なトピックで発明されています。 主なことは、絵への答えとして役立つすべての単語、文字、およびオブジェクトが、すでに赤ちゃんに親しんでいる必要があるということです。

絵の中の文字で子供たちのパズルを解くには?

パズルに興味があるなら、おそらくこれらの論理パズルの利点を知っているでしょう。 彼らは、記憶、創意工夫、思考速度、状況をナビゲートし、すでに得た知識を適用する能力を発達させます。

6〜7歳の子供にタスクを正しく解決する方法を教えるには、まずルールを説明してください。 彼が一度にすべてを覚えていると主張する必要はありません。 あなたもそれらすべてを知らない可能性があります。 1 日に 1 つまたは 2 つ説明し、テーマ別タスクで強化することをお勧めします。 後者は、印刷することも (野外活動に便利)、モニターから表示することもできます。 次のレッスンでは、あまり多くの資料を提供しない方がよいでしょう。 写真に示されているオブジェクトを正しく識別して名前を付ける必要があることを子供に説明することが重要です。 そして、この単語に関連するルールを適用してください。

それでは、基本ルールを読んでいきましょう! 特に、コンマ、取り消し線、反転オブジェクト、および写真のその他の微妙な点が何を意味するかを定義します。

  • 判じ絵の最初または最後にあるコンマは何を意味しますか?
    画像の前または下部にあるコンマは、描かれたオブジェクトの名前から先頭の 1 文字を破棄する必要があることを意味します。 したがって、2 つのコンマが表示されます。最初の 2 文字は破棄されます。 これらのアイコンは非常に一般的です。
  • 先頭または末尾の逆コンマは何を意味しますか?
    逆コンマの規則は、通常のコンマの規則と似ています (前の段落を参照)。
  • 取り消し線と追加された文字は何を意味しますか?
    図中の×印の付いた文字は、描画オブジェクトの名前から除外する必要があることを意味します (指定されている場合は、別の文字を追加する必要があります)。 写真の左または右に追加 - 最初と最後に単語に追加する必要があります。
  • パズルの数字は何を意味していますか?
    数字には 2 つの意味があります。 彼らは言葉の上にいますか? 答えを推測するには、指定された順序で文字を並べ替える必要があります。 数字の名前は、単語の一部にすることができます (多くの場合、「100」、「5」を使用します)。 取り消し線付きの番号は、そのようなシリアル番号を持つ文字を単語から除外する必要があることを意味します。 一部の数値やオブジェクトには複数の名前を付けることができることに注意してください(単位は「カウント」、「時間」、「1」です)。
  • プラス記号は何を意味しますか?
    単語 (記号) の間にプラス記号がある場合は、それらを互いに追加する必要があります。 「+」は前置詞「to」を意味する場合があり、意味に応じて正しいものが選択されます。 「等号」記号 (たとえば、A=K) は、単語内のすべての文字「A」を文字「K」に置き換える必要があることを示します。
  • 割り当ての垂直線または水平線?
    水平線は、文脈に応じて「下」、「上」、「上」、「上」を同時に意味します。 ある部分が線より下に描かれ、他の部分が上にある場合に、文字または絵で使用されます。 分数を表すこともあります (何かの半分、つまり「半分」)。
  • 絵の中の文字の配置と前置詞
    文字の相対的な位置を見ることが重要です。 それらが他の中に配置されている場合、前置詞「in」がそれらの名前に追加されます。 1 つの文字が次から次へと描かれます - 前置詞 "for" または "before" を意味します。
  • 写真の商品は描き下ろしです 逆さまに? 答えを得るには、単語を逆に読む必要があります。 6~7歳の子供は頭の中で短い言葉を覚えることができます。 確かに、そのようなタスクの数はかなり限られています。

ほとんどの場合、パズルでは複数のルールが同時に使用されます。 6〜7歳の子供たちはすでに文字に精通しており、自分の名前をはっきりと知っていると考えられています。 後輩がまだコンマに遭遇していない場合、彼に新しいアイコンを教えることは特に難しくありません。

答えのある6〜7歳の子供向けの写真のパズルの例

6〜7歳以下の子供たちは、記憶に残る出来事に関連して、資料をはるかによく認識しています。 動物についてのなぞなぞは、動物園を訪れた翌日に子供に提供すると、喜んで解決されます。 音楽学校への入学を熱望している 1 年生の女の子は、音楽パズルに興味を持つでしょう。 また、プラネタリウムに感銘を受けた男の子は、宇宙に関する写真が好きになるでしょう。

動物や鳥について

子供たちに鳥や動物に関する課題を与えるときは、そのような動物の名前にすでに出くわし、写真に示されているすべてのことを理解していることを確認してください。

家族について、母親についての反論

ママではないにしても、子供にとって一番甘いのは誰ですか! そして、ママとパパを除いて、彼はいつも誰に喜んで会いますか? 子供たちは、暗号化された画像からおばあさん、おじいさん、お姉さん、その他の親戚を認識して推測するのが大好きです。 カラフルな絵を印刷したり描いたりして、お子様に教えながら楽しみましょう!

スポーツについて、健康について

仕事、健康、スポーツ、職業、その他多くのパズルは、テーマ別のゲーム補助として使用できます。 幼稚園の卒園児や一年生、家庭では、一つのテーマで授業や会話が計画されていますか? 写真の形のなぞなぞは、通常の顔のない話よりも素材をよく学ぶことができます。 子供たちは、資料の非標準的なプレゼンテーションに興味を持つでしょう。

おとぎ話のパズル

おなじみのキャラクターのおとぎ話、現代的または古典的な漫画は、尽きることのないインスピレーションの宝庫です。 子供が論理的ななぞなぞにあまり興味がない場合は、好きなキャラクターを推測して子供を魅了することができます。 このトピックには、例として挙げたよりも多くの謎があります。 お子様の興味や好きなおとぎ話を知っていれば、アプリケーションの形でパズルを自分で作成できます。

写真付きの子供向けパズル

子供たちはさまざまななぞなぞを解くのがとても好きです。 そして、これは楽しいだけでなく、発展する非常に便利な活動でもあります 小さな男、彼の比喩的で論理的な思考を含みます。 これらの能力の開発に特に適しているのは、リバスなどの論理的なタスクです。

ちなみに、それらを解決することは、子供だけでなく大人にとっても興味深いものです。 これらが写真付きの通常の暗号文であっても。 したがって、そのような共同の娯楽は、徐々に素晴らしい家族の伝統に変わる可能性があります。

子供向けのパズルを写真で紹介します。各カードの下に答えがあります。

*** - このパズルの答えがわからないことを意味します。解いた場合は、コメントに書き込んでください。ありがとうございます。

パズルの答え(左から右へ): いぼ、あざ、***、準備、とげ、衛生状態、血腫、ストレッチャー、発熱、注射、ほくろ、手術、破傷風、マラリア、バンドエイド、鼓腸.

回答: 蝶、チョコレート、ピーコックアイ、エビ、アメンボ、カニ、***、ゴキブリ、オサムシ、アブ、蚊、サソリ、ドローン、トンボ、ハエ、マルハナバチ。

回答: メス、ハーディ ガーディ、ノミ、ギター、ワイヤー カッター、ホイッスル、ドリル、ラッチ、包丁、ディスク ドライブ、大鎌、杖、ナイフ研ぎ器、電球、フルート、冷凍庫。

回答保育器、スイッチ、ブラシ、電波望遠鏡、スティック、無線電話、ペーパークリップ、ラジオランプ、脚立、電動のこぎり、カートリッジ、電動ポンプ、ストロー、電動ドリル、しおり、電動ハンマー、ブラシ、エレキギター

写真のパズルの答え:メカジキ、サバ、ヤツメウナギ、ゴキブリ、シュモクザメ、メカジキ、ノコギリソウ、ベンダス、トングフィッシュ、コイ、ダツ、オヒョウ、ボールフィッシュ、シルバーコイ、ハリネズミ、フナ。

回答: 帆、嵐、雷雨、竜巻、もや、洪水、水源、露、吹雪、水滴、雪の吹きだまり、スラッシュ、霜、***、暗闇、浜辺。

回答: チュニック、インソール、ソックス、ピークレス キャップ、ノースリーブ ジャケット、ハーフ コート、ショーツ、ブラウス、キャップ、ストライプ、ストラップ、レギンス、キャップ、***、裏地、ソックス。

回答:マフラー、スパイク、ハンカチ、サンダル、ダウンジャケット、ヒール、袖、レオタード、スカート、帽子、マフラー、ヒール、燕尾服、トレーナー、キャップ、レギンス、ジャケット、オーバーコート。

答え:髪、膝、口、拳、瞳孔、脇の下、脊椎、鼻梁、頭頂部、肘、房、軟骨、脚、姿勢、鎖骨、下肢。

パズルの答え: コンポート、ゼリー、レモネード、アントレコート、チーズケーキ、パイ、ナックル、パンプシュカ、卵黄、むね肉、クラッカー、ミートボール、ベーグル、タフィー、ペストリー、ベーグル。

回答:じゃがいも、プラム、りんご、クランベリー、キャベツ、大根、スグリ、いちご、ドライフルーツ、ココナッツ、そば、ズッキーニ、オレンジ、カツ、豆。

パズルの答え: ラッパ吹き, 騎士, 庭師, メイド, ボディビルダー, タンカー, ナチュラリスト, テイマー, 眼科医, タンカー, 大工, ターナー, 消防士, トランペッター, 漁師, ピカドール.

回答: スタイリスト、射手、料理人、スプーン職人、鉄鋼職人、カニ漁師、天文学者、芝刈り機、鉱夫、牛の飼育者、代役、十字軍、家畜飼育者、大工、ジャーナリスト、キーキーパー、金鉱採掘者、スパイ。

パズルの答え: ロングボート、ザボン、ロケット、タンカー、ラトルトラップ、メーター、馬車、アイス スケート リンク、ヨット、トラクター、潜水艦、電動馬車、ピローグ、モーターボート、救急車、電動そり。

パズルの答え: 地下鉄橋、イルカ水族館、温室、プラネタリウム、***、厩舎、クレムリン、パオ、鐘楼、兵舎、ダム、モスク、大聖堂、城塞、餌箱、エレベーター。

回答: 刑務所、じょうご、クラブ、odnokolka、チュニック、小競り合い、カートリッジ、グレネードランチャー、ピストル、ホルスター、魚雷、バイザー、ダーツ、虐殺、尻、子馬、射撃、パチンコ。

パズルはどこから来たのか

では、パズルとは何か、どこから来て、どのように役立つのでしょうか? これについてはさらに説明します。 彼らは、16 世紀のフランスで、写真に暗号化された単語を推測することに初めて関与し始めました。 もちろん、そのような娯楽は誰でも利用できましたが、ほとんどの場合、貴族の家族の代表者は、そのような娯楽のための自由な時間があったため、それに従事していました。 しかし、社会の他の層は、写真で暗号化された言葉を推測する機会を逃しませんでした. 彼らは、あまり立派ではない飲酒施設でさえこれを行ったと言います。

私たちの国では、暗号文はずっと後に登場しました。 「物事の助けを借りて」解決する必要があるパズルへの一般的な魅力(これは、ラテン語から rebus という言葉を自由に翻訳できる方法です)は、 XIX後期世紀。 この時点で ロシア帝国「Rebus」と呼ばれる特別な雑誌を発行し始めました。

現在、この種の暗号文は誰にとっても特に驚くべきものではありません。 しかし、残念ながら、そのような論理パズルには以前の人気はありません。 そして、それは無駄です! そのような娯楽は、座っているよりもはるかに便利です ソーシャルネットワークでまたはコンピューターゲームをプレイします。 特に子供たちのために!

なぜ子供たちはパズルを解く必要があるのですか

ほとんどのパズルはなぞなぞであり、主な役割は絵によって演じられます。 画像には、文字、数字、または記号が追加されています。 描かれたオブジェクトを表す単語を組み合わせたり、名前の文字を追加または変更したり、個々の文字や音節を削除したりして、元の単語を目的の単語に変えることができます。 それが実際のタスク全体です。

このようなパズルに対する子供たちの関心は非常に高いです。 そして、これには奇妙なことは何もありません。 謎の要素は常に子供たちの注意を引きます。 その結果、小さな人々は言葉の解読を楽しむだけでなく、学校での勉強や生活全般に必要な資質をいつの間にか発達させます。 このようなテキストのなぞなぞの解決策は、次の開発に大きく貢献します。

  • 地平線(子供たちは新しい言葉を覚え、その意味を学びます);
  • スピーチ(パズルでは、個々の単語だけでなく、ことわざや早口言葉も暗号化できます);
  • 記憶力(主に視覚的)と注意力。
  • 論理的思考;
  • 知性、創意工夫、直感。

さらに、画像内の暗号化されたテキスト メッセージのおかげで、未就学児や 1 年生は文字や数字を学習しやすくなり、年長の子供たちはさまざまな単語のスペルを覚えるようになります。

最近では、教科書の編纂者もこのような論理問題を使用しています。 小学校では、宿題として出されることが多いです。 年長の子供には、暗号文を解くだけでなく、自分で作成することもできます。 このエクササイズは、心のトレーニングにもなります。 また、そのようなタスクも 創造的な仕事. 結局のところ、ほとんどの場合、子供が自分で描かなければならない絵が含まれています.

子供のパズルの違い

最も難しいのは、数式で文字が数字に置き換えられる数学的パズルです。 最も複雑なのは、いわゆるクリプトヒムです。 これらは、一連の文字だけでなく、完全に意味のあるフレーズで数式が暗号化されているパズルです。 もちろん、このバージョンのパズルは、すでに算術演算に精通しており、よく読んでいる子供にのみ適しています。

より一般的なオプションはアルファベット順です。 それらでは、単語は文字、音節、または単語全体を使用して暗号化されます。 このようなパズルを解くには、一部の文字を削除し、他の文字を置き換える必要があります。 多くの場合、このようなパズルを解くには、創意工夫と注意力を使用する必要があります。これは、解決策が文字と音節の相対的な配置に依存することさえあるためです。 アルファベットをよく知っていて読むことができる若い学生は、すでにそのような課題にうまく対処しています.

文字と絵のパズルは、文字を学び始めたばかりのお子様に最適です。 このようなタスクは、赤ちゃんに思考と推論を教えるだけでなく、文字をすばやく覚えて読むことを学ぶこともできます。 このようなパズルは、若い学生にも適しています。 彼らの決定は、心の良いトレーニングになります。

しかし、絵の中のテキストのなぞなぞは、3歳以上の子供向けの活動を開発するための優れた選択肢です。 彼らは、そのような子供たちにとってさえ、最も単純で非常に有能であると考えられています。 このバージョンのパズルについてもう少し説明する価値があります。

写真のリバス

絵だけを使った論理タスクは、まだアルファベットをマスターしていない、またはこの科学を習得し始めたばかりの子供に適しています。 ほとんどの場合、それらは 2 つの写真で構成されています。 それらに描かれているオブジェクトの名前から、新しい単語が取得されます。

そのようなパズルでは、子供は見つかった単語に文字を削除したり添付したりする必要はありません。 それらを一緒に接続するだけで十分です。 ただし、そのようなタスクが単純すぎると考えるべきではありません。 秘訣は、多くのアイテムが異なる名前であることが多いことです。たとえば、次のようになります。

  • 描かれた目は「目」と「目」の両方と呼ぶことができます。
  • スタイル化されたウィンドウは、この意味で使用されるか、「フレーム」という単語を示します。
  • 変な顔は、「顔」または「顔」などとして解読できます。

このようなパズルは、子供に考えるように教えるだけでなく、語彙を大幅に増やします。

年長の子供には、絵が逆さまに描かれている、より難しいパズルが適しています。 この場合、何が描かれているかを推測するだけでなく、この単語を逆に言う必要があります。たとえば、NOSE - SLEEP. このような問題では、画像が裏返されないことがありますが、単語の発音の方向が矢印で示されます。

赤ちゃんがすでにアルファベットの勉強を始めている場合は、絵に1つか2つの文字が付いたテキスト暗号を解くように提案することができます。 このようなタスクは、アルファベットを覚えるプロセスを大幅に簡素化し、クラスは エキサイティングなゲーム子供に負担をかけずに。

あなたの子供と一緒にテキスト暗号を解決する方法

論理的なパズルの助けを借りて、学習レッスンを楽しいゲームに変えるだけで十分です。 しかし、最初に、親はそのようなパズルを解くための基本的なルールに慣れる必要があります。 この問題には特別なトリックはありませんが。

特に指定がない限り、または矢印の形で示されている場合を除き、判じ絵は左から右に (場合によっては上から下に) 読み取られます。 オブジェクトのすべての名前は主格単数で使用されます。 もちろん、複数のオブジェクトが描かれている場合は、単語を複数形で使用する必要があります。

他のタイプの同様の問題とは異なり、写真のパズルには常に 1 つの解決策しかありません。 しかし、より複雑な対応物には 2 つの答えが含まれる場合があります。 確かに、この場合、これは条件で示されなければなりません。

最初は、子供たちにあまりにも複雑な選択肢を与えるべきではありません。 赤ちゃんに興味を持たせるために、最初のタスクは非常に単純でなければなりません。 授業を始める前に、問題の本質をわかりやすい言葉で説明する必要があります。

写真が子供になじみのないオブジェクトを示している場合は、主要な質問の助けを借りて、写真が描いているものの名​​前に持ち込むか、この単語の意味を説明する必要があります。 オブジェクトを別の単語と呼ぶことができる場合も、同じことが行われなければなりません。 写真に示されている目は、ほとんどの子供が識別するものです。 同時に、大人の仕事は、以前は顔のこの部分も別の言葉で呼ばれていたことを伝えることです。 したがって、パズルを解くことで、子供の思考と論理を発達させるだけでなく、彼の視野と語彙を大幅に拡大することができます。

赤ちゃんがすぐにその仕事に対処できなかったとしても、動揺しないでください。 これは決して彼の能力の弱さを示すものではありません。 単純な論理暗号であっても、最初から解けるとは限りません。 さらに、一見単純に見える絵の中には、大人でも最初は解読できないものもあります。 そして一般的に、いつでも子供に問題を解決する方法を教えたり、正しい方向に彼の推論の過程を向けたりすることができます. 主なことは、やり過ぎたり、子供の問題を解決したりしないことです。 この線を越えてはなりません。

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大人は、さまざまな形を使用して、ゲームや娯楽を通じて子供たちを成長させようとします。 ぬりえ、なぞなぞ、与えられたルールに従ったアウトドアゲーム、簡単なパズル - これらすべてが子供たちを教育し、学校の準備をするのに役立ちます。

もちろん、就学前の子供は文字をまだ知らないか、よく知らないので、クロスワードやその他の複雑なパズルは彼には向いていません。 したがって、6〜7歳でパズルを紹介されます。 通常、これらは 1 つの隠された単語を持つ最も単純なパズルです。 この年齢では、正しい単語を構成する音節である絵を使用するという原則を子供が理解することがより重要です。 手紙とは何か、なぜ手紙が必要なのかを理解し、覚えていました。

為に 小学校クロスワードパズルなど、読み書きの能力、論理的思考の発達を必要とするより複雑なパズルを使用することはすでに可能です。 学校の授業でよく使われるのは、9 歳から 10 歳の子供向けのリバスとパズルで、写真に答えがあります。 自宅では、両親と一緒に、子供たちは絵を描いたり、塗り絵を使ったりして、自分で判じ絵を作成することがあります。

徐々にそれらはより複雑になり、判じ絵はすでにフレーズ全体を構成することができます。 特約. 物理学のパズル、化学または数学のパズルは、教室や課外活動で使用され、子供たちの認知活動を強化し、論理的および創造的能力を発達させます。

最初のパズルは 15 世紀にフランスで登場し、言葉遊びを示す絵に変わりました。 私たちロシアでは、これらの絵の形をした口頭での論理パズルは、19世紀後半になって初めて登場しました。 その後、この知的なゲームはあらゆる年齢層の熱心なファンを獲得しました。 大人は複雑なパズルを解くことに夢中になり、就学前の年齢から子供たちを引き付けました。

判じ絵の対象年齢 (6 歳の子供または 16 歳の学童) に関係なく、同じ規則に従って編集または解決する必要があります。 クロスワードパズルを解くときに、答えを見つける必要がある質問を知っている場合、判じ絵は、さまざまなオブジェクトや概念の音の類似性が使用されている駄洒落であり、見て答えを見つける必要があります画像で。

  • 判じ絵の絵に見られるオブジェクトは、常に単数の主格で読まれますが、いくつかの意味を持つことができます。 たとえば、判じ絵の塗り絵に目がある場合、手がかりとして「目」という言葉で表すことができます。 または、問題を解決するとき、オークの描画は、正確に「オーク」として、または「ツリー」のより一般的な概念として捉えることができます。
  • 解決のために単語全体ではなく一部のみを使用する必要がある場合、単語の先頭または末尾にある場合、破棄された文字はコンマで示されます。 コンマの位置と数は、文字を何個、どこから破棄するかを示します。 単語の途中の文字が破棄された場合は、それを書いて取り消し線を引くことで示されます。
  • 文字、音節、絵が特定の順序または互いに内側にある場合、これは、解決するときに前置詞「in」、「on」、「under」、「for」などを使用する必要があることを意味します。 多くの場合、「上」、「下」の位置は水平線で示されます。
  • 別の(その他)がいくつかの文字で構成されている場合は、読みながら「から」(from-b-a)を追加します。 文字が別の文字に従って描かれている場合、前置詞「by」(by-i-s)を使用します。
  • ある文字を別の文字に置き換えることは、等号で示されるか、削除された文字に取り消し線を引いて、その隣に目的の文字を書きます。
  • 彼らが解決策を示すには、写真の中のオブジェクトを表す単語を読む必要があることを示したい場合、逆に、写真は上下逆に配置されます。

子供向けパズル

小学生、つまり 9 歳から 10 歳の子供たちは、数学のパズルに触れ始めています。 これらには、それらが数字または数字を使用して編集されたものも含まれます。 数学からの用語が推測されるものも数学と呼ばれます。 リバスは数学記号 = と + も使用します。

  1. = 記号は、ピクチャ ワード内の指定されたすべての文字が、別の文字または文字の組み合わせに置き換えられることを意味します。
  2. プラス記号は、それが立っている判じ絵の部分が 1 つの単語であることを警告します。
  3. 判じ絵の数字は、絵の単語から取り出して、書かれているのと同じ順序に並べる必要がある文字を示しています。
  4. 数字は、判じ絵 (v-o-seven) の推測とその一部の両方である可能性があります。 (7日)。
  5. 8〜9歳の子供の場合、数学的な判じ絵も、それを解決するために、同じ文字の数を数える必要があるものになります(7番目)。
  6. 判じ絵は、一言ではなく、数学のトピックを含む文で解決できます。

同じルールに従って、物理学の複雑なパズルと化学のパズルがコンパイルされ、これらの科学の用語が暗号化されます。

ペット

子供は何歳になってもペットが大好きです。 したがって、彼らはパズルやクロスワードパズルを喜んで解決し、その答えは4本足のお気に入りになります。 完了するクロスワードには、パズル形式のタスクが含まれます。 答えはなぞなぞパズルと同じ数字の下に収まります。

スポーツ

就学前の子供たちはすでに体育に従事しており、一部の子供たちは特定のスポーツに参加し始めています。 したがって、知識を示す必要があるクロスワードやその他のパズルを解くことは、それほど難しくありません。 いろいろな種類スポーツとスポーツ用品。 そして、子供たちが課題が難しすぎると思う場合、これは、テレビで一緒にスポーツを見たり、スポーツに関するぬり絵をダウンロードしたりすることで、スポーツのトピックに特別な注意を払う必要があるという大人への合図です。

職業

すでに5歳で、子供たちは職業の世界に紹介され始めます。 一部の職業はすでに彼らになじみがあり、彼らが何をしているのか、医師と美容師、セールスマンと運転手、教育者と軍人がどのように異なるかを想像しています。 彼らは教室で他の職業について彼に話します、子供は映画や本からそれらについて学びます。 このセクションのクロスワード、塗り絵、パズルは、職業の世界についての知識を確認し、それらを補充するのに役立ちます。

音節

音節だけのパズルは未就学児には難しいでしょう。 自信を持って読み書きできる 8 歳以上のお子様向けに設計されています。 音節でパズルを推測するときは、音節と文字の位置を考慮し、適切な前置詞「in」、「y」、「above」、「on」、「under」、「by」を使用する必要があります。 「のために」など

名前

これらのタスクでは、名前が答えになります。 このトピックは誰もが知っているので、子供にとって難しいことはまずありません。

都市

このセクションのクロスワードやその他のパズルは、子供たちが聞いたり、訪れたりした世界の都市を思い出させるように設計されています。 ここの都市は、動物や植物が数字や文字で描かれた絵やなぞなぞの背後に隠れています。 しかし、答えを見つけることは悪いことではありません。 子供たちの地理の知識を強化したい場合は、これらのパズルを使用し、都市の景色を含む着色ページをダウンロードし、子供たちと一緒に「都市」のゲームを思い出してください。

パズルの解き方と解き方

小学生の課外活動「脱出パズル探し」

目標: 注意力の発達、非標準的な思考、創造的な想像力。

装置: 先生はパズル番号 1 のテーブルを持っています。 生徒たちは色鉛筆、檻の中のノート、マッチを持っています。

先生. 皆さん、おなじみの司書が私に助けを求めました。 事実は、厄介なことが起こったということです:パズルのある本が子供の図書館から逃げました。 彼女は単一のコピーにあり、需要がありました。 しかし、昨年の夏、読者の誰も彼女に一度も尋ねませんでした。 これは理解できます。夏は暑く、若い読者は自由な時間を自然や水に近い場所で過ごそうとしました。 しかし、新学期が始まり、彼らは再びこの本を求めます。 しかし、パズルは気分を害し、夏には役に立たないと感じて逃げ出し、メモを残しました。 彼女はそこだ。

先生はカードを見せます。

エントリは暗号化されています。つまり、パズルです。 解読してみましょう。 どの「キー」を使用するかを推測します。

独立した仕事。

子供たちは解読されたテキストをノートに書き留めます。 検査。

答え。「誰もいらない! 常夏の島に向けて出発します。 さようなら"。 下から上へ、右から左へと読んでください。

永遠の夏の島に行って、そこで脱出したパズルを探すことをお勧めします. 多分彼らは戻ることに同意するでしょう。

波しぶきの地にいること 暖かい海、 ヤシの木が育ち、モクレンが咲き、太陽がたくさんある場所では、決して失敗しない想像力を働かせるだけで十分です。 目を閉じて... Crex-pex-fex!.. 目を開けて。 私たちは永遠の夏の島にいます! 島は四方を海に囲まれています。 海岸沿いを歩きましょう。 右側の海は青く、きれいで穏やかです。 左側-どこを見ても-ヤシの木、つる植物、ココナッツ、バナナ....そして足元には軽く暖かい砂があります。 うーん、暑い! 泳ぐ必要があります。 そして、波に飛び散っているその水しぶきは何ですか? もっと近づいて泳ぎましょう。 それは運です! 小さな筏の上には開いた本があり、その隣には腹を立てた小さな男たちが頭が大きく、腕と脚が細く、日光浴をしています。 いかだには、次のような碑文が書かれた旗が掲げられています。

OOOOLLMKGVI

この言葉は何ですか? 多分誰かがすでに推測していますか?

答え。パズル。 「崩れた」文字を並べ替えます。

ああ、それだ! パズルは特別に暗号化されているため、周りの人は目の前に誰がいるのか困惑していました。 みんな、あなたが想像するように、少なくとも1つのパズルを描いてください。

子供たちが描きます。 感想交換。

こんにちはパズル! 子供たちがあなたをとても恋しく思っているので、図書館に戻るようにあなたを説得するために、私たちは特別に永遠の夏の島に到着しました!

ゴロボロムキン。 それは本当に私たちのためですか? 私たちもみんなが恋しいです。 彼らが夏の間ずっと私たちのことを忘れていたことに私たちは腹を立てました。 そして、彼らはこの島に逃げることにしました。 読者に、私たちがいないと気分が悪いと感じさせてください。

先生。読者は、パズルのない人生はつまらないとすでに感じています。 そして、私たちは今でも喜んでそれらを解決します。 さあ、私たちのためにもっと一生懸命ページを開けてください!

パズル 1

表を見ていきます

そして、私たちは顔を見るでしょう

なじみのない顔 -

悲しい、面白い…

では、詳しく見てみましょう

私の友人を見てください。

どんなパターン

彼らは部下ですか?

答え。水平方向の各列には、円形、楕円形、 正方形、さまざまな形の人々は帽子、さまざまな形の鼻、口、目を持っています。

教師は顔の 1 つを覆い、子供たちにノートに隠れた顔を描くように頼みます。事前に答えのパターンを確認してください。

パズル 2

「エクストラ」という概念がある

文字通りすべての行。

あなたはよく考えた

ドットでマークします。

1. シラカバ、木、カエデ、ポプラ、山の灰。

2. 足し算、掛け算、加数、割り算、引き算。

3. 苦い、辛い、酸っぱい、甘い、しょっぱい。

4. 降水、雨、雪、霜、雹。

5. コンマ、ピリオド、コロン、ユニオン、ダッシュ。

パズル 3

マッチのレイアウトが必要

その他のアイテム。

一致は厳格なアカウントを保持します

これに従います。

a) 8 マッチの花瓶。 b) 8 マッチの封筒。 c) 9 試合のクリスマス ツリー。 d) 9 マッチのタワー。

パズル 4

ことわざ-双子

リストにはあなたが見つけるでしょう

英語からロシア語へ

矢印を渡します。

英語:

よりスマートなオールサイレンス。

衣服が男を作るわけではありません。

そして、良いシューターはできます

お嬢。

恐怖には長い足があります。

ネットで風をキャッチしません。

ロシア人:

ふるいで水をかけないでください。

そして、マシュカには間違いがあります。

言葉は銀、沈黙は金。

臆病者とゴキブリが巨人と間違えました。

服で出会い、心で見送る。

答え。 沈黙は最も賢いことです。 言葉は銀、沈黙は金。

服は人を作りません。 彼らは服に迎えられ、心に付き添われます。

そして、優れたシューターはミスする可能性があります。 そして、マーシャにはミスがあります。

恐怖は足が長い。 恐怖は大きな目をしています。 網で風を捉えることはできません。 ふるいで水をかけないでください。

ことわざの意味が説明されています。

パズル 5

言葉が分かるように

解読できる

九九

知ってよかった。

ヒント。 数字の代わりに文字、たとえば 4 を挿入するには、コードを調べて、縦線の数字の 1 つと横線の数字の 1 つを掛けて 4 を取得する方法を考える必要があります。 2 に 2 を掛けた場合のみ。それらの交点は文字 C です。

答え. 額に7つのスパン。 それで彼らは、非常に頭が良く、傑出した、才能のある人について言います。

パズル. そして、あなたたちは素晴らしいです。 パズルはナッツのようにクリックします! 図書館に戻ることに同意しますが、夏も含めて私たちのことを忘れないという条件で。

先生。皆さん、条件に同意しますか? そしてみんなで常夏の島を離れます。