ゲーム World Of Tanks: エル ハルフ マップ上の戦術。 El Haluf - World Of Tanks El Haluf wot の戦車戦のマップ

El Halluf は、乾いた川によって中央が分割され、両側に丘がある砂漠のマップです。 マップのサイズは 1000 × 1000 メートルで、戦闘のレベルは 4 から 11 まであります。マップは非常に面白く、多くのプレイヤーに好まれています。 ST もヘビー級もここで自分の居場所を見つけることができ、PT は一般的にこのマップを好みます。 この場所のアルタはまさに「軍神」です。 ここに彼女が見ていない場所があるのは事実ですが、誰もが長い間それらを知っており、この惨劇に対処する方法も知っています。 大きなイベントが発生する主要エリア ファインティングエル・ジャルーフにはWOTはあまりありません。 選手たちが言うところの、滑り台とビーチです。 ST の人々は主に、温かい水の中で飛び跳ねたり、ビーチの白い砂の上を走りたいと考えています。 しかし、これはまだ水であり、私たちの小さな「子供たち」には大人の叔父が同行することがますます増えています(、)。

あらゆる種類の機器のおおよその移動ルート。

緑色の点はストランドまたは PT です。

黄色の点は明るい点です。

赤い点は芸術です。

赤いエリアはホットスポット、主な戦闘場所です。

黄色の矢印はST攻撃の方向です。

青い矢印はTTの攻撃方向です。

戦術。

この作戦の本質が未だに理解できていない。 はい、砲撃からそこに隠れることはできますが、それでも敵の戦車からは見えます。 要するに、不明です。 ある種の不健康な水への渇望。 すべてではありませんが、重い重量が常に上り坂になるわけではありません。 多くの場合、ここでメインの TT バトルが行われます。 これにはメリットとデメリットがありますが、それについては後ほど説明します。 この地図上の光は主に谷に落ち、野郎がハープを打ち倒すことがないようアッラー(結局のところ東)に祈っています。 基地に行ってアートを輝かせても意味がありません。ホタルはそこに到達しません。 まだ上昇中の彼は圧倒されるだろう。 しかし、すべてを順番に話しましょう。

アップデート 9.2 後の El Halluf。

最初のチームが再登場し、すぐにチャットで「ST からビーチへ!」「水へ!」という叫び声が上がりました。 そして飛び去った。 まったく異なるイベントの展開をアドバイスしたいと思います。 はい、ビーチに行く必要がありますが、そこに横たわるSTの群衆と一緒ではなく、1〜2で露出のためだけに行く必要があります。 正方形 C1 の 1 ~ 2 本のストランドでスライドを覆うのが最善です。 それらは、この方向に前進する敵を照らし、彼を遅らせるでしょう。 メインの打撃拳はB6マスに向ける必要があります。 なぜ? 説明します。 この広場では、敵の大砲も戦車も PT も誰もあなたに近づくことはできません。 はい、そこに到達するのは難しいでしょうが、可能です。 高速で機動性の高い戦車をそこに送らなければなりません。 もちろん、「ネズミ」が「絨毯飛行機のようにそこを飛んで」いたら、目的地には到着しません。 これは非常に狡猾な作戦です。 敵は、あなたの戦車のこれほどの群衆を見て、単に唖然とし、すべての火をこの広場に投げ込むでしょう。 これにより、海岸にいる ST に大砲を突破または露出する機会が与えられます。

2回目のリスポーンからのチームも敵を驚かせるものを持っています。 「アッラー、アクバル!」と叫びながらビーチに行ってください。 それだけの価値はありません。 拠点から1-2重とPTでカバーさせた方が良いです。 すべての CT は正方形 G4 を占有する必要があります。 そこで彼らをそこに連れて行くことは事実上不可能であり、遮蔽物から銃口を突き出す者はすぐに基地からの飛沫、あるいはさらに悪いことに大砲からの「スーツケース」を受けるでしょう。 また、注意せずに丘を離れることも価値がありません。 そこに送られるはずだ 重戦車、正方形の A5 の重量物で慎重にお尻を覆っています。 丘の上には砲撃から身を隠す場所があり、前進してくる敵は砲撃を受けることになります。

エル・ハルフの良い位置にあります。

マップ上の戦車の位置またはどこに行くか。

軽戦車は谷に下り、そこを転がりながら敵を引き寄せます。

中戦車は水中に入ることが多く、そこで死ぬか勝って敵基地を突破するかのどちらかになります。

通常、彼らは山に分散して反抗するか、山の位置する側面に沿って攻撃します。

通常、彼らは山間のセクションの基地近くに位置しており、一部の部隊は丘を登って味方を助けることができます。

原則として、すべての大砲はその基地の近くに配置され、窪地または丘の後ろに隠れています。

今日はご注意を 戦術の見直しエル・ハルフのカード。

World of Tanks に最初のアフリカのマップである El Halluf が登場したことは、戦車の通常の機能を完全に再考することになりました。戦車はその独自性により新しい方法で使用する必要があったためです。 新しいカードそして、これまで誰も遭遇したことのないその戦術的特徴。 これにより、これまで真剣に受け止められていなかった戦車の能力が明らかになりました。 しかし、過去のマップの最高の部分と、開発者の新しい考え方から考え抜かれたひねりを組み合わせた、明るくユニークなマップはプレイヤーの間で人気を博しました。 新しいタイプの戦いがゲームに導入され、以前は重要な橋頭堡がその重要性を失い、以前は二次的な橋頭堡に取って代わられましたが、今日ではすでにひげを生やしたエル・ハルーフは、新たな生命で沸騰し始めました。 これらすべてについては、次の段落で説明します。

主な位置と方向。

標準的な戦闘と同様に、各側の中央の防御位置 (赤 2、3、4、緑 3、4) は以前と同じ値を保持します。 スナイパー戦車と戦車は、その可能性を解放する主な鍵が距離であるため、ここに配置されています。 これらの位置は依然としてマップの中央部分全体と水域の一部をカバーしています。 時間内に丘の後ろに隠れなければ、彼らは依然として光に対して脆弱です。

これからの戦いにおいて最も受け入れられる戦術に対するプレイヤーの第一印象は、直ちに拠点を占領しようとすることを意味するものではありません。 それどころか、彼らはむしろ「私は藪の中に座って英雄を待っている」というフレーズによって特徴づけられるかもしれません。

拠点が 1 つになり、メインイベントが行われる場所も 1 つになるので、 より高い値グリーンで1.2位、レッドで1.5位を獲得した。 ポジション 2 のグリーンは、敵側からの基地へのアプローチの良好な眺めと、石のブロックの形をした強力なカバーの存在の組み合わせによって特徴付けられます。 したがって、ステレオチューブが配置された上部戦車は、言葉の完全な意味で、たとえ基地に到着する前であっても、中心を通過するほとんどすべての敵を破壊することができます。 ちなみに、基地の中央には後ろの戦車を覆うことができる石があるため、占領を突破するには、両側が避難所から出なければなりません。 茂みの茂みや強化された PT 迷彩は、敵にとってどこからともなく死となります。 ただし、敵が基地の石の後ろに隠れて占領を開始する前に、敵を破壊するように努める必要があります。 そうなるとリスクを取らざるを得なくなります。

緑の位置 1 は、遮蔽物内にあるため、敵がいる石の反対側のエリアの視界を部分的に開くため、この場合に部分的に関連します。 彼をそこから誘い出すには、緑の位置 1 の戦車と味方の砲兵の間の明確な相互作用が必要です。 緑の位置 1 にある戦車は、砲兵による正確な命中が得られる十分な距離で石の後ろから敵戦車を移動させるために射撃を行うことができるとすぐに、即座に射撃を行う必要があります。

緑のポジション 1、2 と同様のタスクが、赤のポジション 1、5 にあります。 そして、景観とその位置によるこれらのわずかな違いが、それらの使用戦術のいくつかの違いの理由です。 したがって、赤い位置にある 1 台の戦車は、基地に近づいている敵だけでなく、反対側で待ち伏せしている敵も検出できます。 したがって、たった 1 つのタンクで広大なエリアを照らすことができ、 もっとトランクは時間内にアクティブ化されます。

赤い位置 5 は、位置 1 から発見された敵を射撃する際の火力支援に役立ちます。位置 1 では、必須のオプションは塔を設置することです (船体を基地に近づけて突出を少なくするため)。 ただし、この位置からは基地自体は見えませんが、斜面に位置することで、多かれ少なかれ砲撃から身を守ることができます。 また、位置 5 は、山の制圧をめぐって戦う戦車を支援することを目的としています。

したがって、これらのエリアの赤と緑の位置のミラーリングは、両チームの LT の働きに応じて、それらが相互に抑制し、お互いを破壊しようとすることを決定します。

しかし、最初は誰にも属しておらず、争わなければならない主なポジションは、山の上のポジション(十字の付いた黄色の円)です。 多くの場合、この位置を確保することが、今後のエル・ハルフの戦いでの勝利につながります。 これは、いくつかの要因によって促進されます。まず、山からは、ほとんどお咎めなしで基地の占領を破ることができます。なぜなら、厚い山脈が、赤と緑の待ち伏せ攻撃からだけでなく、配置されている場合は大砲からも避難所を提供してくれるからです。正しく。 これを行うには、大砲の最も可能性の高い位置を大まかに把握し、「スーツケース」の飛行経路を大まかに推定した後、斜面を超えて突き出ないようにして、丘が盛り上がるように頂上の丘の後ろに隠れます。タンクの上に少し上から被せます。 ベースをコントロールする上でスライドは非常に重要であるため、主に TT 衝突がここで発生します。 TT コースの選択は、標準的な戦闘の戦術に影響された可能性があります。

丘から基地の両側の赤と緑の待ち伏せに突入する見通しは少し異なります。 これは、グリーンを攻撃するときに、グリーンの炎の下でオープングラウンドをより長い距離を移動する必要があるという事実によるものです。 そして、傾斜により銃の垂直方向の照準角度が平準化され、それに応じて一斉射撃を行うことができなくなります。 丘から赤い基地への降下は、位置 5 にある戦車 (戦車がまだそこにある場合) に近づいて攻撃を課している間に、あなたに対処する時間がないという理由だけで、より有望です。機動力のある戦闘。 5 で敵軍を破壊することに成功すると、赤の位置 1 の後方への道が開かれます。 パッシブライト。 赤 1 で敵の気をそらせば、戦車に発見されずにその側から基地に近づくチャンスが与えられます。

水上での対決の結果は、戦略的イニシアチブの観点から見ても同様に重要である。 ここで勝ったチームは敵の最後尾に行くことができるため、射撃の集中と戦闘における責任の配分を混乱させることができます。 つまり、この混乱の中で、敵は誰が後方からの攻撃を撃退する必要があり、誰が基地を守り続ける必要があるのか​​を迅速かつ正確に判断できる可能性は低い。 この間に、山の反対側の麓で待ち伏せしている敵の一部が、気付かれずに侵入して捕らえられる可能性があります。

水上での戦いでは、水自体に降りて、山腹の下に位置する上にいる敵を強調することが依然として重要です。 この操作は両側に適用されます。 唯一の違いは、主な戦闘はマップの反対側で繰り広げられているため、通常の戦闘と比較して砲の数がはるかに少ないことです。

ただし、たとえば、緑色のものは水面に降りる必要はなく、狭い曲がりくねった道に沿って下から敵が彼らの位置に近づいてくるのを待つだけです。 蛇紋岩の縁に沿った岩に守られている戦車数両は、狭い焦点範囲の射撃と、プレイヤーがしぶしぶ慎重に乗り越える鋭い旋回のおかげで、この方向を維持することができます。 ここのレッズには同様の要塞がなく、水面に下ることを余儀なくされています。 こうすることで、ポジションを失わない可能性が高くなります。

中央部は藪が豊富に茂っているため、パッシブLTライトに最適な場所です。 最初にそこに到着した後、そのスピードのおかげで、うまくカモフラージュされた LT は、戦闘全体を通じて輝き続けることができ、移動していないと検出されません。 「ホタル」を探して危険を冒して彼に近づく人はほとんどいません。なぜなら、ホタルは避難所から出た直後に露出によって破壊されてしまうからです。

結論:

このように、エル・ハルフでの今後の戦いは、まったく異例でこれまで非現実的だった陣地が最も重要視されるという新たな方法で地図を明らかにすることになる。 基地近くの緑の待ち伏せ陣地は、広大なエリアを照らせるのは 1 つの陣地だけで、残りは射撃に集中できるという事実によって区別されます。 緑色の位置には、進んだ位置が 1 つもありません。 しかし、山を占領する場合、後部から側面を突かれるのは前線の赤陣地であり、山から緑陣地への突進は防御に適した位置にあるために失敗に終わることが多い。 中央部はLTが活動する場所であり、LTは両山脈の相互抑制陣地を破壊するのに役立ち、一方に有利となる。 正面戦闘における水上での衝突は、両側の戦車の数が通常の戦闘と異なるだけです。 しかし、ここでの突破とその後の包囲は、水上の戦いに負けた側の敗北に終わることが多い。

エル・ハルフ かなりオープンなマップです。 適切なカード エル・ハルフすべての車両クラスのマップとは異なります。 では、このカードについて何が言えるでしょうか? ここは主に涸れ河床のある砂漠地帯で、丘の上、もっと単純に言えば南と北の両側にある奇妙な丘の上に基地が位置しています。 マップの縦横比は 1x1 km (1000x1000 メートル)、戦闘レベルは 4 ~ 11 です。

マップの中央には広々とした谷があり、その上に石やさまざまな小さな植物があります。 壊れやすい建物が建ち並ぶ小さな村は南側に位置し便利です。 これらの建物と珍しい丘は、敵の砲撃から身を守る役割を果たします。

以下の3点を覚えて忘れないようにしましょう。

  1. 谷に下るのは非常に危険です。特に重戦車や駆逐戦車で遊んでいる場合は危険です。
  2. 事実上後戻りできないため、この事実を考慮する価値があります。
  3. 谷は四方八方から砲火にさらされており、スタート地点までの登りには非常に長い時間がかかることが多く、これもまた砲火にさらされています。

ただし、中戦車または軽戦車でプレイする場合は、選択のバリエーションがもう少しあります。たとえば、村に行き、そこで敵をハイライトしたり射撃したりすることができます。 もう 1 つの選択肢は、水辺に行って敵の軽戦車と中戦車を撃つことです。敵の軽戦車や中戦車も谷に向かう可能性があります。 ほとんどの戦闘では、両チームが異なる側面から攻撃し、マップの中央を攻撃しようとします。

エル・ハルーフのマップ上でタンカーにとって最も重要なタスクは何ですか?

  • 軽戦車の任務は、谷に沿って走り、敵を走査し、それによって味方が斜面に沿って水に向かって、またはラインA 3、4、5に沿って丘に向かって走る敵を射撃する機会を提供することです。反対側のライン E、F 1、2、3 に沿って。 また、両側の丘の上に立つことを好む駆逐戦車のことも忘れないでください。
  • 戦闘開始後の中戦車の任務は、谷に下りて水面に向かって進み、敵の戦車を阻止することです。 通常、成功した場合、両チームは水に落ちた戦車のほぼすべてを失います。
  • 重戦車の任務は、ライン A、B、C 1、2、3 の山岳地帯をできるだけ早く占領し、その後、この方向を押しとどめるか、押し切ることです。
  • 駆逐砲と駆逐戦車の任務は、丘や斜面の基地近くに立って、長距離から敵に砲撃することです。

地図上の曲げ位置への指示は、下の写真を必ず参照し、その位置を守るようにしてください。

親愛なるプレイヤーの皆さん、こんにちは!サイトサイトがあなたに贈る エル・ハルフの地図へのガイドウォット。 遠いパッチ 0.6.1.5 で登場した最も古いマップ。再設計と更新が繰り返され、外観やゲームプレイの位置が変更されました。 そして今日、私たちはあらゆるクラスの戦車にとって非常にバランスのとれた興味深い場所を目にしました。そこでは、重装甲の重量級戦車、高速なオールラウンダー、軽いホタル、長距離狙撃兵、そしてもちろん誰もが好む砲兵がうまくプレイできます。

WoT エル・ハルフ World Of Tanks ゲームの数少ない砂漠マップの 1 つです。 明瞭だが複雑な地形があり、マップの中央に深い窪みがある。 ここでは藪を探す必要はありません。このマップのプロトタイプとなったアフリカの砂漠と同じくらい数が少ないのです。 しかし、低い丘が多数あるため、垂直方向からプレイする必要があり、ここでは素晴らしいマイナス 10 度の戦車が条件面で有利になります。

マップのサイズはほとんどのゲーム マップと変わりなく、標準平方キロメートルがあり、最も重要なことに、この平方キロメートル全体がプレイに利用可能です。 これには、4 から 11 の戦闘レベルの間でバランスをとる戦車が含まれる場合があります。 El Halluf で利用できる戦闘モードは標準戦闘とカウンター戦闘です。


写真 1. 標準的な戦闘のミニマップ。


写真 2. 今後の戦闘のミニマップ。

El Halluf WOT マップでのゲーム状況と考えられる戦術について具体的に話す前に、戦闘モードについて少し説明します。 実際のところ、標準戦闘とカウンター戦闘はどちらも、同じスキームに従ってまったく同じ方法でプレイされます。 モードによる違いはほとんどありません。 カウンターバトルモードで拠点を占領して戦闘を終了するのは非常に困難です。 したがって、以下に続くすべてのことは、通常の戦いとカウンターの戦いの両方で同等に解釈される必要があります。

早速、El Halluf マップのレビューに移り、マップの主要な要素を見てみましょう (上に示したミニマップの両方の戦闘モードで基地とリスポーンを確認できます)。


写真 3. 凡例。

  1. - これは各チームの主な攻撃方向であり、小さな丘の上にあります。 ここに主な打撃拳が集中する必要があります。 戦闘を成功させるためには、戦車の各クラスに位置があり、最も重要なのは、高い岩の形で砲兵の「スーツケース」からの避難所があることです。 この方向で勝つと、チームは勝利に 90% 近づくことになります。 すでに述べたように、すべてのクラスの戦車がここで戦うことができますが、少なくとも、絶対にすべての重戦車がここに来る必要があります。
  2. 小さい町 各リスポーンの近くにあります(標準の戦闘モードでは各基地の近くにあります)。 これらは専ら破壊可能な建物で構成されており、戦術にはあまり価値がありませんが、場合によっては敵の砲撃から一時的に身を守ることができます。
  3. ヒルズ。 4 番地の低地の前には数多くの隆起と突起があり、一方のチームの前と他方のチームの前の両方にあります。 主な防御側である駆逐戦車と砲兵は、ほとんどの場合ここに配置されています。 残りの戦車はここでは何もしません。 主な方向での突破の場合、防御はこれらの丘に集中しますが、攻撃もここで展開されます。 マップの重要な要素ですが、戦闘の終わりにのみ使用されます。
  4. 中央低地。 丘の間の急な窪地は、地図の最も低い部分です。 ここには乾いた砂漠の河床が流れていますが、ゲームにとって価値のあるポジションはほんのわずかです。
    • A - 急な坂、照明と敵陣地へのさらなる前進のためにホタルによって使用されます(さらに、対向戦闘モードではここに基地があります)。
    • b - 小高い丘の上の町多くの破壊可能な建物があり、丘の上の敵を照らし、補助方向への攻撃を展開するために使用され、軽戦車と中戦車の両方が使用します。
    • V - 、ここに到着した両チームの力が衝突するエリアでは、勝者も補助的な方向に攻撃を展開します。

El Halluf WOT マップでのプレイ方法は? 基本を理解しておくことをお勧めします。


それでは、すべてのプレイヤーが知っておくべき最も重要なことを見ていきましょう - エル・ハルフマップでの戦術ウォット。 以前と同様に、チームの考えられるすべてのアクションを方向とポジションに分割します。

  • 赤い方向がメインで最も重要です このマップに詳しくない場合は、この部分に進んでください。 1 番の位置に進むと、味方が 2 番の位置に行ったかどうかに注意し、それを確認してから 3 番の位置に移動する必要があります。これは非常に重要です。2 番の下の空きエリアを通過するためです。 , あなたは後ろから攻撃されることになるので、おそらくあなたは自分でそのポジションを取るか、ポジション 1 で守るべきでしょう。 3 番を取った後、あなたは再びポジション 4 に移る (途中で) という選択に直面します。すでに相手にポジション 2 からサイドに押し込まれている可能性があります) で方向をプッシュするか、ここを守備して味方が 2 をプッシュするのを待ちます。
  • 黄色の方向が軽戦車の進路です 、通過する敵に照明を提供します。 さらに、ホタルにとって興味深い、しかし非常に危険な位置がもう 1 つあります。番号 5 です。状況をうまく組み合わせれば、ここから最もうまく光って撃つことができます。 ただし、すべてが計画どおりにならない可能性があることに注意してください。ここではさまざまな方向からの砲撃から身を隠すことは事実上不可能であり、この位置はまさにそのように撃ち抜かれているためです。
  • 青い方向は補助的なものに過ぎません。 ここに急ぐのは意味がありません。ここを攻撃できるのは速い中戦車または軽戦車だけです。戦車はすぐに 6 番の下に陣取り、ここに到着した敵と野戦を繰り広げなければなりません。 この後、矢印に沿って少し高く上がり、あなたの存在で防御側に緊張を与え、主方向での対立の結果を待つ必要があります。 味方が主 (赤) 方向を押してあなたの方向に動き始めた後でのみ、積極的に支援を開始できます。 ただし、チームがこの方向を守らない場合もあります。その場合、大砲を切り離して主方向の敵の後方に移動するなど、行動範囲が広がります。
  • いつものように強調しました 駆逐戦車のポジション 、そこから低地と敵の丘が撃たれます。 ここには、主方向の突破に備えて自陣を守るためのポジションもあります。 ただし、ここで多数の戦車を放置すべきではなく (3 ~ 4 両の駆逐戦車で十分です)、主方向の味方を支援する必要があるかもしれません。
  • 大砲の位置は茶色の領域で強調表示されます。 しかし、エル・ハルフには射撃から十分以上の遮蔽物があるため、気を緩めることなく標的を探す必要があります。

そして最後に、下の図を見てもらうことをお勧めします。この図では、下部リスポーンの例を使用して、El Halluf マップでのランダム化の理想的な戦術を示しています。


写真 5. 戦術。

あなたのチームは主な方向に進み、赤いエリアで遭遇した敵を破壊し、どんどん先に進みます。 重要な要素は、さまざまな方向から攻撃し、敵の防御を揺るがし、敵の注意を逸らし、ミスをさせると同時に、補助方向からの味方があなたに圧力をかけ始めることです。 そのような行動が必ずあなたを勝利に導きます!

拘留されて。

worldoftanks の El-Hallouf マップについてまとめると何が言えますか? まず、マップは完全にオープンですが、カバーがたくさんあります。 第二に、地図には決定的な方向が 1 つしかありません。 第三に、エル・ハルーフにはバランスが取れており、不均衡はありません。 したがって、私たちのゲームで最も古く、必ずしもお気に入りとは言えなかったカードが、かなり見栄えの良いものになりました。 これから先、エル・ハルーフでの試合は活発で面白くなり、「立つ」ことは過去のものとなる。 ここにはアクティブなアクションのためのオプションがたくさんあります。 ただし、2 つの戦闘モードが同じようにプレイすることに意味はなく、通常の標準的な戦闘で十分であることに注意してください。

。 すぐに次の新しいガイドが表示されます。 世界地図タンクの皆さん、それまでの間、理論を勉強してから、実際に自分自身を可能な限り最高の方法で示すことができるようになります。

地図

スタンダードファイト

ミーティングへの参加


伝説

説明

マップの中央には、岩や小さな植物で満たされた広々とした谷があります。 谷の両側にある高い山は、数多くの射撃地点を提供します。 ルートに関係なく、攻撃側は敵陣への困難な登山に直面することになります。 戦闘記録ファイル内の名前: el_hallouf。

通常の戦闘での戦術

チームの本拠地は、涸れた川の曲がりくねった河床を流れる大きな谷によって区切られた 2 つの台地にあります。 中心部のすぐ南に、荒廃した粘土の建物が建ち並ぶ小さな村 (シティ) があります。 これらの家々や珍しい岩は谷にある数少ない避難所であるため、谷に降りるのは非常に危険です。 さらに、下降した装備は、登りに時間がかかり、斜面もしっかりと覆われているため、戻ることはできません。 通常、プレーヤーは中央を守り、サイドで攻撃します。 主な攻撃方向- 側に 「ゴーリキ」北へ(1号線とA線沿い)。 主な立場の対立はこの方向で起こっています。

マイナーポジション主に次の用途に使用されます。

  • 知能 (低地の地図- フィールド、都市);
  • ポジションを守る (丘の中腹, );
  • 他の場合には、敵陣の背後に行くこと(敵陣を通過すること) 道路そして ).


軽戦車

軽戦車が谷に降下し、その周囲を旋回することで、敵は姿を現し、破片を追跡する際に失敗を強いられます。 川床はこれに非常に適しており、船体の床にタンクを隠します。 時々、偵察兵が敵の斜面の下のデッドゾーンに車で進入し、彼に多大な迷惑をかけることもあります。

このマップでは、軽戦車の役割を過大評価することは非常に困難です。 このタイプの装備を上手に活用すれば、戦いの流れを有利に変えることができます。 LT でプレイする場合は、戦闘が終了するまでランクに残り、味方の勝利に貢献することをお勧めします。

主なタスク– 連合軍の駆逐戦車と自走砲用に北の「ゴルカ」への通路を「強調表示」し、これらは重装備および中装備の通路に持ち込む必要があります。 敵が「通過点」を通過した後、軽戦車は斜面に立つ駆逐戦車を「照らす」ために移動します。 そして、敵の軽戦車からの「光に対抗」すること、そして可能であれば「敵の光を破壊する」ことを忘れないでください。

チームの構成に応じて(チーム内に1名以上のLT)、プライマリの「ライト」と「バックライト」の方向をお互いに「共有」することができます。

割り当てられたタスクを完了するにはゲームの開始時に、軽車両は比較的安全な傾斜路に沿って丘からマップの中心までの谷に「降下」し、便利な「露出」ポイントを選択します。 丘の近く(D4)または廃墟の街(F6)で「輝く」ことができます。 また、南の基地からはJ6、J7から「輝く」ことができますが、非常に慎重に、北の基地からはポイントG9から「輝く」ことができます。 「ライトライン」から丘でLTをプレイし、最初に露出されないようにすることをお勧めします。そうしないと、すぐに格納庫に「行く」ことができます。 あなたの助けを借りて、同盟国が山や丘の斜面で防御を「抑制」した場合は、慎重に頂上に登り、敵陣の背後に回り、同時に自走砲を破壊することができます。

割り当てられたタスクを正常に実行するために、UVN、迷彩、視認性が高く、シルエットが小さいテクニックが適しています。

重要: 「ハイライト」ポイントは既知であり「典型的」であるため、細心の注意を払う必要があります。

中戦車

中戦車は戦闘の開始時から水中へ発進することがよくあります - 南東の小さなエリアです。 この手法はよく知られており、予測可能であるため、水中に進入する戦車が無傷で全力で目的地に到着することはほとんどありません。 さらに、デッドゾーンに到達することはルートの最初の段階にすぎません。 登りには、下りと同じくらい、あるいはそれ以上のリスクが伴います。

中戦車の役割– 同盟国の攻撃ユニットと防御ユニットの両方をサポートします。

ST も最初は LT と同様、指示があまりありません。 味方をサポートするために、ST は「ヘビー ゾーン」に乗り込むか、ベース近くの丘の中腹に留まって「LT および AT ゾーン」を守り、場合によってはこれらのゾーンを攻撃することができます。

山の斜面を下りていきます- これは非常に危険な考えです。ST は LT よりも遅く、敵の LT からの「照明」によって格納庫に「送られて」しまうからです。 低地には安全地帯がほとんどありません。

敵の駆逐戦車の数が少ない場合にのみ、低地に進むのは理にかなっています。あるいは全く不在であること。 あるいは、防御が「壊れ」、敵陣の背後に「行き」、敵の残党を制圧することができます。

ST テクノロジーの主な方向性:「ヘビーゾーン」(A1、C1、C2)またはベースディフェンス(E2、F3、H4、J5)に立っています。 攻撃を支援するには、優れた正面装甲とアルファ (ob.430u など) を備え、優れた防空性能 (アメリカの ST) を備えた車両が適しています。 防御時 - 任意の ST 良いレビュー、精度と機動性。

重戦車

重戦車が山に分散配置され、丘のある側面に沿って防御または攻撃を行います。 丘のエリアでは常に大砲の細心の注意が払われているため、位置的な対立が頻繁に起こります。

このマップにおける重戦車の役割- これは、敵の集中地域における敵の抵抗を抑制することです。

主な戦闘いわゆる「コードゾーン」(A1、C1、C2)で発生します。 これらは、互いの間の長期にわたる位置的小競り合いである。 TT には他の方向性はありません。

基地で防御を続けて、「戦闘で」役立つ可能性のある戦車1台を「失う」ことは、少なくとも非論理的です。

「ヘビーゾーン」は自走砲によってよく砲撃され、発砲後は「隠れる」必要があることを覚えておく必要があります。

のために 快適なゲームこの地図上で装甲が高く、一度のダメージが大きい重戦車 (マウス、5 式戦車など) が適しています。

対戦車自走砲架台

このマップは、駆逐戦車車両にとっての「楽園」です。

戦闘は長距離で行われるため、このマップはほとんどの駆逐戦車に最適です。 LT からの適切な「光」と選択した位置により、味方が敵の「防御」を破壊するのを効果的に支援し、後方への「通路」を提供することができます。

しかし、私たちは覚えておかなければなりません駆逐戦車の陣地はすべて開放されており、丘の「バルコニー」に位置しており、敵の戦車からの「明かり」があれば、簡単に格納庫に「行く」ことができます。

駆逐戦車の位置– これらは、ポイント E2、F3、G3、H4、J6 (下部ベース) のバルコニーと、ポイント B6、C6、D7、E8 (上部ベース) のバルコニーです。

備えるべき装備:マスクネットとステレオチューブは必須です。

注記:十分な装甲を備えた駆逐戦車 (Jag. Pz E100 など) で戦闘に参加した場合は、「重ゾーン」で味方の戦車を支援することができます。 また、自走砲による損害の可能性についても忘れないでください。そのため、一点に留まるのは非常に危険です。

自走砲ユニット

El Halluf は砲兵にとって最も有利なマップの 1 つです。 戦闘開始時に発見される可能性は極めて低い。 複数の自走砲が戦闘に関与している場合は、マップ全体に正しく配置して、物陰から敵をノックアウトすることが重要です。

このカードはサポートとして自走砲でプレイするのに適しています。

下部基地(南)より自走砲は、ゲームの開始時に通路(A2~A5)を「ターゲット」にすることができ、「ヘビーゾーン」(北の1、2ライン)で役立つか、敵の近くの「バルコニー」で射撃することもできますベース (C6、D7、D8) - PT ゾーン内 - SPG。

同様に上部基部(北)から自走砲は、ゲームの開始時に通路 (E2 ~ D5) を「ターゲット」にすることができ、また「ヘビーゾーン」 (北の 1.2 ライン) で役立つか、敵基地近くの「バルコニー」 で射撃することもできます ( E2、F3、G3、H4、J6) – 駆逐戦車ゾーン内。

自走砲の位置– 露出を避け、マップのさまざまな部分を撮影できるようにするために、マップの境界である「赤い線」に沿って移動します。

「ボトムベース」については、- これらはポイント F1、H1、G1、G2 などです。

「上ベース」については、- これらはポイント A8 ~ A0 などです。

「遭遇戦」モードの戦術

「遭遇戦」モードでは、拠点は丘の下の谷にあります。 チームの開始位置は南東に移動しましたが、コントロールゾーンは同じままで、各チームはそれぞれ独自の山にあります。 重要な状況: 基地の円形には、榴弾砲の砲火からも十分に保護できる大きな石があります。 この石は戦いの勝敗に重大な影響を与えます。 戦いの最初の数分で誰も彼を突破して引き継ぐことができなかった場合、戦いは長引く可能性があります。 しかし、誰か (通常、これは LT) が石を突破して捕獲し始めるとすぐに、相手チームは熱くなり始めます。 基地にある彼らの家から捕虜を倒すことは不可能であるため、彼らは何らかの行動をとらざるを得ません。 これらすべてが軽率な行動、間違い、損失につながります。 飛沫(破片の半径)が大きい大砲のみが役に立ちますが、常にそうとは限りません。多くは位置、捕らえられた戦車のサイズ、運に依存します。

スクリーンショットギャラリー

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変更履歴

カード

カレリア マリノフカ プロホロフカ ラスビル エンスク ムロヴァンカ鉱山 崖の修道院 草原峠 フィヨルド レッドシャー フィッシャーマンズ ベイ ルインベルグ