Apa yang disebut kemenangan dalam catur? Apa itu pembukaan dalam permainan catur


Kerajaan catur memiliki keajaibannya sendiri, rahasianya sendiri. Seperti di negara manapun, ada pagi, siang, sore. Pagi kami disebut kata Prancis "debut" - ini adalah awal dari permainan catur. Kemudian tibalah saatnya, atau, seperti yang dikatakan orang Jerman, permainan tengah "permainan tengah". Nah, saat hari mulai gelap, malam akan tiba - permainan akhir, yang berarti "akhir permainan".


Ingat! Gambar harus dikeluarkan dan ditempatkan dengan hati-hati, dan tidak dituangkan ke atas meja! Jika tidak, semuanya akan cepat rusak atau hilang. Hari ini, akhirnya, Anda akan memulai pertarungan catur pertama dalam hidup Anda. Ayo bersiap papan catur untuk bertarung. Mari atur bidak di medan perang masa depan. Tempatkan papan dengan baris pertama di depan orang yang akan memainkan bidak putih hari ini.


Sekarang mari kita lihat medan perang. Untuk memudahkan perintah, kami akan membagi papan. Empat horizontal pertama adalah wilayah orang kulit putih, empat lainnya adalah milik orang kulit hitam. Di sebelah kiri ratu putih akan ada SISI RATU, di sebelah kanan raja, FLANGE RAJA. Bidang d4, d5, e 4, e 5 - kami akan memanggil PUSAT.


Di mana untuk memulai? Di mana untuk memulai? Dalam waktu sesingkat mungkin, Anda perlu memobilisasi pasukan Anda, menarik pasukan ke posisi terbaik untuk menyerang, membangun parit yang tidak dapat ditembus dengan bantuan bidak, memiliki waktu untuk melindungi staf umum (raja) Anda dengan andal, dan melakukan pengintaian secara paksa. Tahap permainan ini disebut DEBUT. Pusat dapat dibandingkan dengan ketinggian. Siapa pun yang memiliki ketinggian memiliki keuntungan besar. Berusaha keras dengan bidak Anda untuk menempati bagian tengah di awal permainan! Dari sana, sosok Anda akan merasa nyaman untuk melihat ke segala arah. Mereka akan dapat melancarkan serangan dan membantu raja.


E7 - e5 e7 - e5 (Saat menulis permainan, langkah hitam juga ditempatkan di bawah angka "1", tetapi setelah "..."). Langkah pertama Black: Menyatakan persetujuan mereka untuk melakukan operasi militer. Mereka juga merebut salah satu alun-alun pusat, mengendalikan alun-alun d4 dan f4, membuka jalan bagi uskup dan ratu mereka. Mencegah putih dari menyerang. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Langkah kedua Putih: Membawa ksatria ke medan perang. Ksatria itu menyerang bidak lawan. Sudah lama diketahui bahwa pertahanan terbaik adalah serangan. Ksatria melatih kontrol atas kotak tengah d4, e5. Mereka mencegah ratu pindah ke kotak g5, h4. Di masa depan, ksatria dapat membantu pion d2-nya untuk memperebutkan kotak d4 pusat.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 Enam gerakan dilakukan dalam game kami. Selama waktu ini, baik putih maupun hitam mengeluarkan semua bagian kecilnya. Perhatikan bahwa kuda-kuda itu menghadap ke tengah, dan gajah mengikat kuda-kuda itu. Semua bidak ditempatkan dengan baik di sekitar pusat catur, semuanya terlindungi dan siap untuk operasi ofensif.


Untuk memimpin permainan catur yang baik, ikuti prinsip pembukaan dasar: 1. Berjuang untuk perkembangan bidak tercepat; 2. Jangan bergerak beberapa kali dengan satu potong; 3. Atur potongan Anda agar tidak saling mengganggu; 4. Jangan menarik ratu Anda di awal permainan jika tidak perlu; 5. Cobalah untuk memahami arti dari setiap gerakan; 6. Cobalah untuk mengungguli musuh dalam pengembangan bidak - Anda akan mendapat peluang bagus untuk menyerang. 7. Jangan terlibat dalam pemakan gadai di pembukaan - Anda akan tertinggal dalam pengembangan. 8. Cobalah untuk membangun kendali atas pusat. 9. Pikirkan tentang keselamatan raja. Lebih baik mengirim rajamu untuk menyelamatkan rokade. 10. Jangan membangun "jebakan" untuk musuh - Anda sendiri akan jatuh ke dalamnya, tetapi Anda tidak akan belajar cara bermain dengan baik.


Sastra: Buku "Catur untuk Anak-Anak, Orang Tua dan Guru", penulis: Kostrov Vsevolod dan Davletov Jalil, St. Petersburg Sukhin I. Kisah Catur // Sukhin I. Petualangan di Negara Catur. - M .: Pedagogi, Sukhin I. Catur, tahun pertama, atau saya belajar dan mengajar: Panduan untuk guru - Obninsk: Kebangkitan spiritual, sumber daya Internet: Gambar "Mengajar anak aturan catur" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Latar belakang slide judul

Selamat siang teman-teman terkasih! Bagaimana cara memulai permainan catur? Pertanyaan ini ditanyakan oleh setiap pemula. Kami akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan di pembukaan.

Sebelum kita adalah posisi awal dari mana setiap permainan catur dimulai. Jadi bagaimana Anda memulai permainan catur? Dalam posisi ini, Putih (dan merekalah yang memulai!) Secara teoritis dapat melakukan sebanyak 20 (dua puluh!) gerakan. Tapi tidak semuanya bagus. Faktanya adalah hak untuk melakukan langkah pertama memberi Putih kesempatan untuk memperjuangkan inisiatif dan posisi yang lebih baik. Anda pasti pernah mendengar pepatah “Putih mulai dan menang!” Memang, seperti yang diperlihatkan oleh latihan turnamen para pecatur tingkat menengah dan tinggi, dalam banyak kasus Putih mendapatkan peluang terbaik.

Secara umum, permainan catur, jika dimainkan tanpa kesalahan besar dari masing-masing mitra, dapat dibagi secara kondisional menjadi tiga tahap utama.

Tahap pertama adalah opening (permulaan permainan catur). Pada tahap ini, kedua belah pihak mengerahkan pasukan mereka untuk pertempuran yang akan datang, merebut posisi terbaik untuk bidak mereka, mengamankan raja mereka. Pembukaan biasanya mencakup 10-15 gerakan pertama.

Segera setelah pembukaan, tahap kedua dimulai - permainan tengah (mid game). Pertarungan bidak yang panas terjadi di tengah permainan, kombinasi brilian dan terindah dilakukan, perjuangan strategis yang keras kepala dilakukan atas dasar bidak yang dikembangkan secara harmonis di awal permainan catur.

Jika permainan tidak diakhiri dengan kekalahan atau serangan kawin oleh salah satu pihak di permainan tengah, permainan berlanjut, setelah banyak pertukaran bidak dan pion, ke tahap akhir - permainan akhir. Di akhir permainan, keuntungan yang dicapai oleh salah satu pihak terwujud, dan jika tidak ada pihak yang memiliki keuntungan seperti itu, maka perjuangan untuk itu terus berlanjut.

Memulai permainan dan memainkan pembukaan, setiap pecatur (jika dia ingin menyandang gelar kebanggaan ini!) Harus ingat bahwa semua tindakannya di pembukaan secara langsung memengaruhi sifat pertarungan di permainan tengah, dan dalam beberapa kasus, permainan akhir! Oleh karena itu, sejak gerakan pertama, Anda harus melakukan setiap gerakan secara bertanggung jawab.

Secara umum, dalam catur, diinginkan untuk melakukan semua gerakan Anda untuk suatu tujuan. Gerakan tanpa tujuan akan dengan cepat mengarah pada pemerataan permainan (jika Anda bermain putih), dan jika Anda terus melakukannya, itu akan menyebabkan kekalahan yang tak terhindarkan, terutama melawan lawan yang lebih kuat. Sebaliknya, jika Anda berlatih "menginjak-injak" (dan inilah tepatnya yang dimaksud dengan gerakan tanpa tujuan dalam pembukaan, tidak seperti tahapan permainan lainnya), memainkan bidak hitam, maka permainan tersebut mungkin tidak masuk ke permainan tengah ... Oleh karena itu, sangat penting untuk mengetahui cara memainkan pembukaan dengan benar.

Mari kita pikirkan sedikit tentang posisi pada diagram. Putih dapat, pada langkah pertamanya, memindahkan salah satu pion satu atau dua kotak, atau memindahkan salah satu ksatria. Tampaknya lebih baik menggunakan ksatria, karena bidak tersebut segera dimasukkan ke dalam pertempuran (mari kita perhatikan). Lanjutkan. Satu atau dua ksatria tidak akan dapat melakukan apa pun - bantuan bidak lain diperlukan. Oleh karena itu, cepat atau lambat mereka harus membuka jalan... Dan sekarang pertanyaannya adalah: gerakan bidak apa yang akan membuka jalan untuk lebih banyak bidak? Apa yang perlu dipikirkan - Anda akan menjawab - dan Anda akan benar: 1.е3 atau 1.е4. Setelah salah satu gerakan ini, jalan bagi uskup dan ratu terbuka! Itu benar, dan sekarang satu pertanyaan lagi: mana dari gerakan di atas yang lebih baik?

Mari kita lihat apa yang diberikan langkah 1.e3 kepada kita: 1) membuka jalan bagi ratu dan uskup; 2) bidak yang bergerak menguasai petak d4 dan f4. Dan apa yang memberi langkah 1.e4: 1) membuka jalan bagi ratu dan uskup; 2) bidak yang bergerak menguasai petak d5 dan f5; 3) kotak e3 (di belakang bidak) menjadi tersedia untuk salah satu bidak, misalnya, uskup, yang akan membuat posisi stabil untuk bidak seperti itu (tidak akan mudah untuk mendorongnya dari posisi seperti itu dengan bidak lawan, berbeda dengan keadaan tidak ada bidak). Jadi, langkah 1.e4 memberi lebih banyak keuntungan, jadi kami akan melakukannya.


Langkah ini mengarah ke permainan terbuka atau semi terbuka yang menarik. Untuk pemula, untuk mempelajari cara bermain lebih cepat, dan yang terpenting, mempelajari cara bermain dengan benar, pertama-tama mereka harus berjuang untuk permainan inisiatif yang terbuka. Bukaan yang terjadi setelah gerakan ini justru mengarah ke posisi tersebut. Itu sebabnya saya merekomendasikan memulai permainan dengan White 1.е4.

Jika Anda bermain dengan bidak hitam, maka saya sarankan pada awalnya Anda merespons secara simetris 1. ...e5, menyelesaikan masalah yang sama: 1) membuka jalan bagi ratu dan uskup Anda; 2) menguasai ladang di kamp musuh d4 dan f4; 3) petak e6 di belakang bidak tersedia untuk bidak. Selain itu, dengan memindahkan 1. ... e5 Hitam pada dasarnya mencegah pergerakan pion putih lebih lanjut dari e4 ke e5 untuk merebut ruang lebih jauh.


Sekarang saya harap setiap pemula mengerti bagaimana memulai permainan catur!

Kali ini saya ingin memberi tahu Anda sesuatu tentang catur. Banyak dari kita yang mengetahui aturan permainan ini, tetapi biasanya hanya itu saja. Artinya, seseorang hanya tahu bagaimana setiap bidak bergerak, dan apa itu skakmat bagi raja (dan rokade itu ada umumnya hanya diketahui oleh elit).

Belum lama berselang, saya menjadi tertarik pada catur sedikit lebih serius (menjadi tidak menarik untuk memindahkan bidak tanpa tujuan, dan bahkan tidak produktif). Saya membuka-buka beberapa buku tentang strategi dan taktik, memainkan beberapa ratus permainan dan sudah berhasil mempelajari beberapa pelajaran untuk diri saya sendiri.

Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa jika salah satu dari Anda ingin menjadi pemain profesional, dia harus menghafal bukaan untuk waktu yang lama dan membosankan (pembukaan adalah langkah pertama permainan, di mana bidak ditarik dan posisi awal diambil untuk serangan / pertahanan yang berhasil), berbagai posisi skakmat raja dan teori lainnya.

Jika Anda hanya ingin belajar bermain catur dengan baik (di atas rata-rata), mempelajari hanya prinsip-prinsip dasar yang akan cukup. Bersama mereka saya ingin memperkenalkan Anda di pos ini.

Prinsip dasar strategi dan taktik dalam catur

1. Pastikan untuk mengingat nilai setiap angka:
ratu - 9 poin
benteng - 5 poin
gajah - 3 poin
kuda - 3 poin
pion - 1 poin

Angka-angka ini sangat penting untuk dipertimbangkan saat bertukar bidak. Katakanlah menukar ksatria dan uskup dengan benteng tidak menguntungkan, dan dua benteng lebih kuat daripada ratu. Namun, selalu ada baiknya mempertimbangkan posisi saat ini. Jika Anda memiliki uskup, yang tidak punya tempat tujuan karena bidak Anda sendiri dan musuh, tukarkan dia dengan ksatria atau uskup keliling musuh sesegera mungkin. Khususnya itu mengacu pada pertukaran kuda<->gajah.

2. Di pembukaan, coba kembangkan bidak Anda sesegera mungkin (bawa ke posisi yang menguntungkan dari mana ruang besar "menembak"), dan juga menempati bagian tengah dengan pion. Lebih baik bagi pemula untuk memulai dengan pion move e2-e4 untuk warna putih dan jawab e7-e5 untuk warna hitam. Saya juga menyarankan Anda untuk tetap mempelajari setidaknya 5 gerakan pertama dari pembukaan tiga, empat ksatria, Pertahanan Hongaria, dan pembukaan lainnya yang dimulai dengan e2-e4.

3. Pada kesempatan pertama (jika tidak ada perjuangan yang diperburuk saat ini), rokade. Castling dilakukan dengan menggerakkan raja dua kotak ke kanan atau kiri, dan benteng yang menjadi tujuan raja bergerak, masing-masing menjadi kiri atau kanan raja. Castling hanya mungkin jika raja dan benteng yang sesuai tidak bergerak, tidak ada bidak di antara mereka, dan kotak di antara mereka tidak diserang oleh musuh. Juga, rokade tidak dimungkinkan selama cek ke raja.

4. Belajar menukar bidak dengan benar - tidak hanya pada poin. Katakanlah jika lawan telah mengembangkan ksatria dengan melakukan 2-3 gerakan atau lebih, dan Anda mengalahkannya dengan uskup yang sejauh ini belum melakukan satu gerakan pun, pertukaran seperti itu kemungkinan besar akan menguntungkan, karena Anda memenangkan tempo ( dengan kata lain, Anda menang dalam hal kecepatan dalam pengembangan).

5. Pertukaran juga bisa bermanfaat, di mana lawan menggandakan pion (katakanlah, kesatria berada di bawah perlindungan pion, setelah ditangkap oleh uskup, pion mengambil kesatria dan menemukan dirinya di depan pion lain) . Dengan pengecualian yang jarang, pion ganda memiliki efek negatif pada posisi.

6. Perhatikan baik-baik di mana Anda meletakkan potongan-potongan itu, di mana mereka berakhir dalam proses pertukaran. Cobalah untuk menjaga sosok itu tetap terkendali sebanyak mungkin jumlah besar kotak (sebuah gambar mengontrol kotak-kotak yang diserang darinya, kotak tempat gambar itu sendiri berada tidak dikendalikan olehnya). Jadi, misalnya, seorang ksatria tidak boleh ditempatkan di tepi papan, dan seorang uskup tidak boleh dihalangi oleh pion. Ingatlah bahwa ksatria terkuat di tengah papan, uskup berada di diagonal terbuka (semakin panjang diagonal, semakin baik), dan benteng berada di file terbuka dan setengah terbuka (ketika tidak ada bidak tunggal di papan cara, atau hanya bidak lawan).

7. Jika memungkinkan, coba pindahkan bidak Anda lebih dekat ke kubu musuh, ini akan membuat posisinya kram. Namun, jangan lupakan perlindungan raja - jika Anda membukanya untuk memeriksa, Anda bisa kehilangan banyak tempo.

8. Cobalah untuk melewati pion (yang tidak memiliki pion musuh dalam perjalanannya atau pada file yang berdekatan) - ingat bahwa ini adalah ancaman besar bagi musuh (pion, setelah mencapai ujung papan, dapat berubah menjadi bidak apa pun) , dan terkadang bidak dengan mudah mengikat salah satu bidak lawan, yang akan dipaksa untuk memblokirnya.

9. Di akhir permainan (tahap ketika sebagian besar bidak telah ditukar) jangan lupakan raja - dia dapat dengan mudah mempertahankan bidaknya sendiri, menyerang bidak musuh dan akan sangat membantu dalam menyerang atau memajukan pion untuk ratu.

10. Cobalah untuk berpikir setidaknya satu gerakan ke depan (satu gerakan adalah gerakan bidak putih dan kemudian bidak hitam, yaitu dua gerakan setengah). Jika ada bidak yang diserang, segera hitung jumlah penyerang dan pembela untuk mengetahui siapa yang akan mendapat keuntungan dari pertukaran jika berhasil ditangkap.

11. Setelah setiap gerakan musuh, analisis perubahan posisi - bidak mana yang diserang, bidak musuh mana yang melemah, segera ambil tindakan yang tepat. Ingatlah bahwa perhatian penuh dalam catur itu adil diperlukan. Ngomong-ngomong, kesalahan pemula yang paling umum: mereka sering memperhatikan bidak apa yang diserang oleh bidak yang baru saja muncul, tetapi tidak memperhatikan apa yang disebut. serangan terbuka. Misalnya, jika bidak itu seperti dan membuka uskup, yang sekarang sedang menyerang ratu.

12. Berikan perhatian khusus pada kombinasi dan teknik seperti garpu (serangan sepotong pada dua musuh sekaligus), serangan terbuka (lihat di atas), pemeriksaan terbuka (misalnya, seorang uskup, menyerang seorang ratu, membuka sebuah benteng, yang langsung memeriksa raja - dengan cara ini Anda dapat mengambil ratu musuh), periksa dua kali, dll. Juga, pastikan lawan itu sendiri tidak memberi Anda garpu. Garpu dengan seorang ksatria sangat tangguh (karena dalam hal ini tidak mungkin untuk menutup dari serangan), khususnya di kotak c7, f7 dan c2, f2.

13. Pastikan untuk mempelajari cara melakukan skakmat (satu raja) dari posisi mana pun dengan raja dan ratu, raja dan benteng, dan, sebaiknya, dua uskup (walaupun posisi ini jarang terjadi, dan skakmat di sini sangat sulit) . Untuk melakukan ini, tonton video tutorial Evgeny Grinis di bawah ini.

14. Pastikan untuk mempelajari opsi untuk "skakmat kekanak-kanakan" dan reaksi yang benar terhadap upaya untuk menyampaikannya (juga tersedia dalam pelajaran Evgeny Grinis).

15. Selalu pertimbangkan peluang saat ini untuk memeriksa raja - evaluasi bidak mana yang dapat diserang pada saat yang sama dengan pemeriksaan (mungkin ada yang tidak dipertahankan), kemungkinan reaksi lawan - apakah Anda akan memenangkan posisi atau kecepatan paling banyak kemungkinan respon lawan.

16. Ingatlah bahwa salah satu jurus catur yang paling ampuh adalah jurus yang memiliki banyak tujuan sekaligus, seperti menyerang dua bidak yang tidak dijaga sekaligus, menyerang + membuka serangan, menukar bidak yang tidak efektif dan membuka ruang untuk rokade, dll. Dengan demikian Anda bisa memenangkan materi, atau tempo, atau keduanya.

Itu, secara umum, dan segalanya, sebagai permulaan, itu sudah cukup. Dengan menggunakan tips ini, Anda dapat dengan mudah mengalahkan lawan yang tidak siap, atau bahkan bersaing dengan seseorang yang lebih berpengalaman.

Namun penting untuk memahami apa yang harus diremehkan pengalaman tidak mungkin dalam hal apapun. Semakin banyak permainan yang Anda mainkan, semakin baik Anda mengerjakan prinsip-prinsip di atas, semakin banyak posisi dan kombinasi yang akan Anda hafal (tidak perlu menghafalnya, banyak kombinasi yang diingat dengan sendirinya saat Anda memainkannya cukup banyak). Anda dapat bermain dengan orang lain dan dengan komputer. Perlu dicatat bahwa bermain dengan orang jauh lebih menarik, karena faktor psikologis memainkan peran besar di sini (misalnya, seseorang dapat dipasang jebakan dengan umpan, tetapi ini tidak akan berhasil dengan komputer).

Bagi mereka yang ingin mempelajari catur lebih dalam, saya memposting dua buku teks oleh Yasser Seirawan - satu tentang strategi, yang kedua tentang taktik.

Video tutorial dari Evgeny Grinis

Catur untuk pemula. Dasar-dasar catur 1. Aturan catur. Nilai komparatif bidak catur

Catur untuk pemula. Dasar-Dasar Catur 2. Skakmat seorang raja tunggal

Catur untuk pemula. Komputer bermain tanpa ratu dan dua benteng

Catur. Teori Pembukaan 1. Pertahanan Philidor, Pembukaan Ponziani

Informasi Sponsor

Teman Sekitar: utusan populer. Sekarang menjadi mungkin untuk menginstal program Friend Around di komputer yang sedang berjalan sistem operasi Windows.

Petunjuk

Tujuan utama dari pembukaan catur adalah mobilisasi yang cepat, yaitu. membawa bidak ke posisi terkuat. Prinsip mobilisasi yang paling penting adalah konsistensi. Semua sosok Anda harus berkembang secara keseluruhan. Jangan pernah bermain hanya dengan satu bidak. Ingat aturan emas masa perang: serangan apa pun yang tidak dilindungi dari belakang pasti akan gagal.

Jangan pernah bermain ratu di awal permainan catur. Ratu adalah bidak termahal. Itu bernilai sembilan pion. Bertindak sendirian, sang ratu akan menjadi sasaran empuk. Saat lawan berkembang, ratu Anda akan berlari mengelilingi papan, melarikan diri dari serangan. Anda akan kehilangan laju perkembangan dan kalah berpesta.

Simpan kecepatan pembangunan. Jangan pernah menggerakkan bagian yang sama dua kali - Anda kehilangan kecepatan. Hindari situasi di mana bidak Anda dipaksa melakukan gerakan ekstra. Tugas Anda, sebagai pemain, adalah memilih yang terbaik dari serangkaian gerakan.

Seperti yang dikatakan Philidor yang agung: "Pion adalah jiwa catur". Bangun rantai bidak yang kuat, jangan biarkan musuh memotong bidak tanpa hukuman. Berbaris dengan benar, mereka akan menghalangi bidak cahaya musuh. Musuh tidak akan bisa "dengan kecepatan penuh" masuk ke kamp Anda. Pion, pada gilirannya, akan menutupi serangan Anda dengan baik.

Tangkap posisi kuat dengan cepat. Posisi terkuat dari bidak mana pun adalah bagian tengah papan. Semakin dekat sosok itu ke tengah, semakin besar kemampuan manuver dan pengaruhnya. Jika Anda berhasil merebut bagian tengah papan, Anda akan mendapatkan keuntungan taktis yang dapat membawa Anda menuju kemenangan.

Lindungi raja. Dia, sebagai sosok yang paling rentan, harus dilindungi dengan andal. Satu-satunya cara untuk melindungi raja adalah melakukan kastil sesuai dengan lokasi bidak lawan sehingga benteng tidak diserang secara langsung.

Jangan langsung mencoba menyerang raja musuh di awal permainan catur. Buat rencana strategis. Arahkan serangan ke posisi lemah musuh.

Tahap kedua permainan, permainan tengah, dianggap sebagai tahap aksi kombinasi aktif. Cakupan manuver taktis di middlegame bergantung pada permainan di awal permainan catur. Saat memainkan pembukaan, coba antisipasi di posisi mana Anda nantinya.

catur berpesta Merupakan kebiasaan untuk membagi menjadi tiga bagian - pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir. Untuk menang, di awal, bawa bidak ke pertempuran lebih cepat agar tidak ada yang tertinggal. Di tengah permainan - permainan tengah - serang raja musuh dengan sekuat tenaga. Pada tahap terakhir, ketika sebagian besar bidak telah ditukar, untuk membantu bidak yang tersisa, bawa raja ke medan perang untuk memenangkan pion.

Petunjuk

Jika Anda tahu bahwa lawan bermain lebih kuat, setujui handicap. Jika tidak, karena ketidaksetaraan kekuatan yang jelas, pesta tersebut tidak akan menarik bagi Anda atau pasangan Anda. Cacat adalah keuntungan yang diterima pemain lemah sebelum permainan dimulai. Hapus ratu pasangan Anda dari papan dan mulai berpesta. Jika Anda bisa menang, gunakan benteng sebagai handicap lain kali, dan seterusnya. - sampai Anda belajar bertarung dengan syarat yang setara.

Di awal permainan, tangkap bagian tengah papan dengan pion. Kemungkinan besar, lawan akan melakukan hal yang sama, tetapi setidaknya salah satu pion Anda harus berada di alun-alun. Jika Anda bermain dengan bidak putih, perebutkan kotak e4 dan d4. Saat bermain dengan warna hitam, target terdekat adalah kotak e5 dan d5.

Sesegera mungkin, perkenalkan bidak "ringan" ke dalam permainan - kuda dan gajah. Tempatkan mereka sehingga Anda mengontrol bagian tengah papan. Bermain putih, ksatria dapat dibawa ke kotak c3 dan f3, dan uskup - ke c4 dan f4. Lakukan hal yang sama jika bidak Anda berwarna hitam. Pilihan lainnya adalah menyerang kuda dengan gajah. Jika partner telah menempatkan ksatria di f6, bawa uskup ke g5. Ada skema permainan lainnya, yang akan Anda ketahui nanti.

Salah satu tugas utamanya adalah menyembunyikan raja dari serangan lawan. Castling dengan cepat untuk mencapai tujuan Anda.

Masukkan bidak yang tersisa ke dalam pertempuran - ratu dan benteng. Tempatkan mereka di jalur terbuka dan semi terbuka, mis. pada file sepenuhnya atau sebagian bebas dari pion. Angka-angka ini disebut berat, mereka membutuhkan ruang untuk bermanuver.

Hindari pertukaran bidak dan bidak yang tidak menguntungkan. Seorang kesatria atau uskup kira-kira memiliki kekuatan yang sama dengan tiga pion. Jika Anda melepaskan kesatria, tetapi mengambil tiga pion dari lawan, ini adalah pertukaran yang setara. Demikian pula dengan uskup - memberikannya untuk dua pion tidak menguntungkan. Tetapi Anda dapat mengubah ksatria menjadi uskup - keseimbangan di papan tidak akan terganggu. Benteng kira-kira sama dengan lima pion. Oleh karena itu, Anda dapat memberikannya untuk seorang uskup dan dua pion. Seorang ratu kira-kira sama dengan sembilan pion. Itu dapat ditukar dengan benteng, ksatria, dan pion, karena 9 = 5 + 3 + 1. Hitung dengan cermat kekuatan bidak dan jangan membuat kesalahan. Kekuatan seorang raja tidak diukur karena dia tidak

Selamat malam.

Untuk pemula, topik yang sangat luas tentang jenis konfigurasi bidak diselesaikan sebelum liburan.
Dianggap berbagai situasi, plus dan minus.

Tentu saja, materi ini hanya untuk level paling awal dari game tersebut. Setiap bidak yang dipertimbangkan akan memiliki banyak fitur dalam situasi permainan yang berbeda. Secara bertahap, dengan akumulasi pengalaman, Anda akan dapat memperluas kaleidoskop tayangan tentang bidak ganda atau terisolasi yang sama. Dalam catatan, mereka ditampilkan hampir seperti batu nisan dari pesta yang bermain dengan mereka. Dan nyatanya, ada banyak contoh yang sangat, sangat bagus!

Bahkan sebelum bidak, ada entri di jurnal tentang cara bermain baik dan buruk dengan ksatria, uskup, benteng, ratu, dan raja. Sepertinya pemula sudah memiliki gambaran paling umum dari majalah.

Mari kita lihat selangkah demi selangkah apa yang harus dipatuhi di awal permainan, dan apa yang harus dilakukan setelah akhir pembukaan!

Rekor 1-2 saya akan melakukan debut melalui mata pemula.

Dan lebih banyak lagi (catatan 4-5) untuk mencari motif bermain tepat setelah debut (di awal middlegame).

Tentang awal pesta.

Tampaknya apa yang saya bawakan kepada setiap siswa (berapapun usianya) sama mendasar dan nyatanya dengan kulit wajah, sehingga tidak boleh ada kesulitan dalam “mementaskan DEBUT SEHAT untuk pemula”! Tapi yang mengejutkan ... beberapa dari apa yang dikatakan muncul setelah 2-5 dan bahkan dalam beberapa kasus setelah 25 kali pengulangan! Terutama untuk anak-anak prasekolah dan siswa yang lebih muda tentunya.

Jika orang dewasa mampu (bahkan jika dia tidak sepenuhnya memahami sesuatu) untuk menerimanya dengan keyakinan buta, maka anak-anak jarang melakukannya. Sering atau memiliki daya ingat yang lemah terhadap informasi yang masuk di kepala (bukan hal yang lumrah bagi sebagian orang). Selain itu, saya mengamati penolakan terus-menerus dari 50% anak atas pemaksaan informasi. Transformasi permainan mereka menjadi pembelajaran dan menjadi objek kritik juga menimbulkan protes yang tidak disadari.

Sayangnya, bagi orang-orang seperti itu, proses tumbuh dewasa dalam catur berlarut-larut. Mereka akan melakukan apa yang mereka inginkan, mereka akan mengabaikan tuntutan, dan pada akhirnya mereka akan menyerah sebelum tuntutan mendesak "jangan memainkan pion ekstrim", "jangan membawa benteng melalui benua Afrika", "jangan tutup jalan ke uskup dengan ratu", "jangan bermain dengan satu kesatria" ... …

Kemudian, setelah pemaparan ke-10 dan dengan argumen murni olahraga (Oleg mulai sering memukuli Anda), mereka juga termasuk dalam loyalitas. Namun akan lebih baik jika mereka segera mengadopsi formula "pelatih tidak akan meminta dengan sia-sia".

Ngomong-ngomong, saya perhatikan bahwa mereka yang awalnya tidak memprotes pelajaran di awal permainan, dan mendengarkan dengan kedua telinga, mereka memiliki korelasi dalam kesuksesan catur murni dan prestasi akademik dalam mata pelajaran sekolah. Anak perempuan dan laki-laki yang sama melewati tingkat "menguap" lebih cepat dari yang lain, mereka adalah yang tercepat yang mampu menyelesaikan masalah dalam 2-3 gerakan.

Pada awalnya, sikap keras kepala beberapa anak ini membuat saya marah. Tapi kemudian, saya menemukan cara untuk mempengaruhi mereka. Karena mereka membutuhkan lebih banyak pengulangan dari hal yang sama ... Saya datang dengan "handout" untuk mereka, di mana Anda perlu menunjukkan pilihan yang benar dari kemungkinan 4 solusi di pembukaan. Menjawab tiga posisi dengan benar - Anda diizinkan bermain di akhir pelajaran. Saya tidak menjawab satu atau semua - masih ada "tugas rangkap tiga". Metode ini bekerja pada salah satu komponen yang saya beri nama di bawah hari ini.

Hari ini saya akan memberikan tesis paling dasar dan formal. Perhitungan di sini adalah untuk pembaca dewasa. Untuk anak-anak, untuk setiap item (!) Saya melukis semuanya dalam "bahasa anak-anak" pada 9 lembar A4.

Awal permainan ("debut") biasanya berlangsung 10-12 langkah pertama. Setelah itu, para pihak memasuki permainan tengah awal.

Nilai debut pemain dari level "master internasional" sangat signifikan! Itu saja atau hampir semuanya. Pisahkan percakapan panjang dalam ilustrasi. Tetapi bagi seorang pemula, semuanya jauh lebih mudah !!! Cukup mengikuti yang paling primitif aturan umum, yang bersifat universal untuk permulaan catur apa pun.

Saya akan mengatakan lebih banyak, saya umumnya menentang menyentuh urutan gerakan khusus untuk siswa saya sampai mereka sendiri mengungkapkan preferensi mereka setelah mencapai setidaknya 2 peringkat. Pelatih saya mengira debut itu bukan urusannya - dan ini kerja mandiri mahasiswa di rumah. Dia hanya bisa secara umum menyarankan dan menunjukkan kerentanan. Pendekatan yang sama saya ikuti dan saya sendiri menjadi seorang pelatih.

Tujuan utama dari debut adalah untuk mempersiapkan pasukan tempur Anda untuk pertempuran yang menentukan. Oleh karena itu, lakukan segala kemungkinan agar dalam 10-12 gerakan pertama Anda tidak hanya berhasil membawa semua unit tempur Anda ke medan perang, tetapi juga memilih posisi yang paling tepat untuk mereka, dengan mempertimbangkan perkembangan respons musuh. Jika Anda berada di depan lawan Anda dalam hal ini, Anda sudah memiliki keuntungan di awal permainan, atau setidaknya peluang yang kaya akan inisiatif. Selain itu, awal pesta adalah waktu untuk menjaga rajamu! Persulit untuk menangkapnya, dan ini setengah dari jaminan bahwa Anda tidak akan kalah dalam 10-15 gerakan.

Yang paling penting:
1. Perhatikan bagian tengah papan (sel e4, e5, d4, d5) - dari langkah pertama, coba klaim sel ini dengan bidak dan bidak yang memasuki permainan. Jika bidak kecil Anda (kuda dan uskup) setidaknya akan mengontrol sebagian (siap untuk melompat ke sana atau secara fisik menempati) satu atau dua sel ini, kemungkinan besar perkembangan bidak Anda sempurna! Untuk anak-anak, saya beri tahu bahwa papan itu seperti danau musim dingin, dan hanya ada empat tempat untuk memancing. Di sanalah semua nelayan berusaha mengebor lubang :-)). Konsep "tempat ikan" - untuk beberapa alasan, diingat jauh lebih baik daripada hanya pusatnya.
Bahkan jika uskup atau benteng hanya akan mengawasi bagian tengah dari jauh melalui bidak atau bidaknya, ini adalah pertanda yang sangat, sangat bagus.

2. Pengaturan waktu catur di pembukaan adalah yang terpenting! Anda harus membelanjakannya secara eksklusif untuk menghasilkan bidak dalam game. Idealnya, setiap gerakan bidak baru harus masuk ke dalam permainan! Ini harus diperlakukan dengan cara yang sama seperti pemain memasuki lapangan dari kotak penalti di hoki. Jika tiga lawan lima bermain di lapangan, perkirakan masalah. Dalam catur, retribusi karena tertinggal dalam pengembangan terkadang bisa langsung datang!

3. Kalaupun kita bermain bidak di awal permainan, maka biarlah itu menjadi kebutuhan yang terpaksa setelah para uskup masuk ke dalam permainan. Tanpa memainkan bidak tengah atau ksatria, kami tidak akan menariknya. Itulah mengapa bermain dengan bidak tengah untuk dua gerakan adalah jenis gerakan pertama yang paling populer - inilah pertarungan untuk pusat dan jalan untuk uskup! Dua keputusan yang kuat pada waktu yang sama.

4. Castling harus dilakukan segera setelah ada kesempatan! Jika Anda 1-2 langkah di depan lawan Anda dalam komponen ini, pembukaan dapat dengan mudah mengikuti dikte Anda! Apa yang perlu dilakukan untuk ini dan jika berhasil dengan sangat baik adalah percakapan terpisah.
Ingat kebenaran sederhana - jika Anda membuka buku "400 miniatur catur" (terutama game pendek), maka dalam 3 dari 4 game alasan kekalahannya adalah karena seseorang tidak punya waktu untuk melakukan kastil.
Berikan preferensi (terutama dengan Black!) pada castling pendek, untuk pelaksanaannya Anda hanya perlu menghapus 2 buah, butuh waktu lebih lama untuk membuat yang panjang - Anda harus menghapus 3 buah di sana dan kurang dapat diandalkan dalam hal taktis)

Tanda-tanda yang lebih kecil bahwa Anda melakukan yang paling bijaksana dalam pembukaan, mereka berada di bawah empat yang pertama atau merupakan aturan yang independen, tetapi tidak terlalu ketat.

5. Jangan memainkan bidak yang sama lebih dari satu gerakan tanpa kebutuhan yang jelas atau tujuan yang berbobot kuat. Melompat dengan satu ksatria, Anda mengambil waktu keluar dari bidak Anda yang lain. Ada banyak pesaing untuk setiap gerakan di pembukaan - perlakukan dengan bertanggung jawab.

6. Hindari membawa ksatria ke kotak luar. Mereka paling jauh dari pusat, dan kuda di atasnya memiliki sedikit prospek. Ada pengecualian, tapi untuk saat ini, buat saja aturan untuk tidak bermain seperti itu.

7. Jangan membawa bidak Anda di depan bidak tengah. Ini terutama berlaku untuk para uskup dan ratu! Pion terletak di file "d" dan "e". Mereka memiliki misi khusus. Jika pion yang membentuk rokade raja kita secara fungsional seperti "batu bata di dinding benteng" dan harus menjadi benteng pertahanan yang tertutup rapat, maka inilah dua yang utama - mereka seperti "dua sarung tangan" untuk seorang petinju! Seorang pemain catur bertarung dengan mereka dan mempertahankan haknya atas petak terbaik di papan. Mari kita hentikan pion tengah kita dengan uskup sendiri - sama saja dengan bertarung hanya dengan tangan kiri ...

8. Jangan bermain ratu terlalu dini! Bukan tugas raja untuk berada di depan pasukan ketika posisinya belum terbentuk. Tidak ada yang baik dalam serangan awal ratu, dan tidak mungkin ada. Sebaliknya, itu akan menciptakan prasyarat untuk memajukan perkembangan lawan. Musuh, yang secara kompeten menyerang ratu, akan memimpin bidaknya ke dalam pertempuran, dan paru-paru kita akan berdiri sebagai pengamat di posisi awal ...

9. antrian bagus untuk memindahkan ratu datang setelah keluarnya 2 ksatria, 1-2 uskup dan rokade. Di sini, membebaskan baris terakhir untuk benteng bisa sangat berguna, dan bidang posisi terbaiknya akan lebih jelas.

10. Idealnya, tolak untuk bermain dengan bidak ekstrem di pembukaan! Anda pasti bisa membelinya tanpa kerusakan apapun. Hal yang sama dapat dikatakan tentang bidak uskup (meskipun tidak begitu jelas tentang bidak uskup ratu. Juga tidak disarankan untuk bermain dengan bidak ksatria. Pengecualian adalah perkembangan lateral uskup "ke rumah".

11. Jangan membuka terlalu banyak jalan untuk gajah Anda. Jika Anda memutuskan untuk membawa uskup melalui gerakan pion tengah, jangan pintar dan jangan mengatur gerbang kedua di "garasi Anda". Ini hanya membuang-buang waktu dan lebih banyak lubang dalam struktur pion.

12. Biasanya, tapi tidak selalu! Masuk akal untuk pertama-tama mengeluarkan satu atau bahkan dua kesatria, dan baru kemudian seorang uskup, yang akan memastikan rokade cepat. Menampilkan uskup terlebih dahulu berarti memberi lawan terlalu banyak informasi tentang diri Anda. Keluarnya gajah sangat mempengaruhi pengembangan yang mungkin pasukan musuh.

13. Benteng adalah bidak yang menyelesaikan mobilisasinya paling akhir. Oleh karena itu, jika tidak ada file terbuka di posisinya, maka lebih baik menunggu untuk saat ini, dan tidak bergerak bolak-balik dengan benteng. Anda atau lawan Anda pasti akan membuka permainan dengan pertukaran bidak atau bidak, dan kemudian benteng akan terus bermain garis terbuka ini waktu untuk. Benteng yang ditempatkan di tengah, meski tanpa membuka garis, seringkali juga sangat bagus.

14. Sebelum kamu melakukan castle, titik terlemahmu adalah f2 dan f7. Saya tidak menyarankan untuk memindahkan bidak ini sebelum rokade dan bersiaplah untuk serangan awal mereka. Karena itu, Anda perlu melakukan kastil sesegera mungkin.

15. Bermain sesopan mungkin, tapi dengan berani. Jika ada pilihan untuk bermain sederhana dan bermain dengan niat jahat, atau bahkan menarik bidak dengan serangan, pilih yang kedua! Tapi jangan terbawa suasana. Mainkan hanya untuk kombinasi agresi dan pengembangan.

_______________________

Di posting berikutnya, saya akan memberikan contoh permainan pembuka yang gagal dan menunjukkan prinsip mana yang dilanggar dalam setiap kasus.

Jika ada pertanyaan poin tentang topik ini, saya akan dengan senang hati menjawab di komentar.