Catur bagaimana menyingkirkan kesalahan. Sistem Chuzhakin

Kesalahan besar sebagai akibat dari kelalaian merusak banyak permainan yang luar biasa, banyak harapan untuk kinerja yang sukses terputus karena mereka. Banyak pemain catur takut pada mereka. Bahkan grandmaster Amerika Robert Fischer, yang dibandingkan dengan komputer untuk permainan bebas kesalahan, sebelum kembali ke pertarungan turnamen lagi pada tahun 1970 setelah istirahat dua tahun, sebelumnya telah mengasuransikan dirinya di satu perusahaan ... .

“Saya diyakinkan bahwa ini adalah kegilaan di pihak saya,” kepala firma itu pernah berkata, “tetapi intuisi saya mengatakan kepada saya bahwa dalam kasus ini saya tidak mengambil terlalu banyak risiko.

Intuisinya tidak mengecewakannya, Fischer bermain indah dan dua tahun kemudian menjadi juara dunia.

Jose-Raul Capablanca tidak memanjakan diri dengan kesalahan para rivalnya. Di Swedia, pada tahun 1964, koleksi permainan Capablanca, yang ia kalahkan, diterbitkan. Buku ini ternyata tipis, seukuran saku. Hanya ada 36 bagian dalam koleksi.

Ini salah satunya, dimainkan oleh mantan juara dunia berkulit hitam bersama grandmaster Friedrich Sämisch selama Turnamen Internasional Carlsbad (1929).

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

Seperti biasa, elegan dan percaya diri, Capablanca merenungkan langkah selanjutnya. Namun, setelah mengalihkan pandangannya ke auditorium sejenak, dia membeku karena terkejut. Di sepanjang lorong ke arah panggung, istrinya, yang telah terbang dari Amerika tanpa peringatan, berjalan tanpa diduga.

Sementara itu, menurut saksi mata, satu orang yang spektakuler sudah duduk di barisan depan ... Mantan juara dunia yang bingung itu dengan cepat membuat langkah pertama yang datang ke tangan, berdiri dan bergegas menemui istrinya.

Pesta itu tidak berlangsung lama. Setelah 10. Qa4 Bb7 11. d5 Capablanca mengundurkan diri.

"Cari seorang wanita!" - beri tahu Prancis, jika Anda tidak dapat menemukan penyebab sebenarnya dari fenomena yang tidak dapat dijelaskan.

Ada dua dari mereka di sini!

Apakah itu menguap atau korban? Pertanyaan ini sering muncul dari pemain, jika ada kesempatan untuk mengambil pion atau bidak pengganti dari lawan.

– Apakah Anda mengorbankan pertukaran atau melewatkannya? salah satu penonton bertanya kepada master selama pertandingan turnamen.

“Saya belum bisa menjawab pertanyaan Anda,” kata sang master yang mengejutkan si amatir. - Jika saya menang, maka saya menyumbang, dan jika saya kalah, saya mengabaikannya.

Tapi suatu hari penontonlah yang membantu grandmaster Vladimir Simagin mengetahui apakah dia melakukan kesalahan pion atau mengorbankannya. Ada putaran lain dari kejuaraan Uni Soviet. Mempertimbangkan pilihan selama gerakan lawan, Simagin tiba-tiba menyadari bahwa dia kehilangan pion penting. Dengan suasana hati yang tertekan, dia duduk untuk mengantisipasi hukuman yang tak terhindarkan. Tiba-tiba, dari auditorium terdengar tepuk tangan, yang semuanya semakin intensif.

“Seseorang membuat kombinasi,” pikir Simagin dan melihat ke papan demonstrasi, tetapi semuanya tenang di sana. Tiba-tiba, seruan emosional dari beberapa penggemar terdengar:

Bravo, Simagin!

Grandmaster masuk lebih dalam ke posisinya. Oh keajaiban! Ternyata pion tidak bisa ditangkap karena dipaksa kawin, dan jika tidak diambil, maka bisa dirajai tanpa halangan!

Jadi Simagin memenangkan permainan dia akan mengundurkan diri.

Bermain dengan Oleg Romanishin di Turnamen Internasional Kiev (1978), Alexander Belyavsky memiliki pertukaran ekstra dan posisi yang mudah dimenangkan, tetapi tiba-tiba membuat blunder kasar. Romanishin berhasil "mengambil" seluruh benteng. Untungnya bagi Alexander, ini memungkinkan lawannya yang perkasa hanya untuk memperpanjang perlawanan, tetapi tidak untuk menyelamatkan permainan.

- Apakah Anda dengan sengaja menyerahkan benteng ini atau "salah"? penggemar bertanya kepada Belyavsky setelah pertandingan.

- Saya hanya mengambilnya dengan sengaja! Grandmaster menjawab.

Grandmaster Inggris Joseph Blackburn, bermain dengan maestro Polandia Shimon Vinaver di Turnamen Internasional London pada tahun 1883, "menguap" dengan sengaja. Vinaver memiliki posisi tanpa harapan, dia memutuskan untuk menggunakan kesempatan terakhirnya: dia mengatur ksatrianya. Jika Blackburn mengambilnya, maka serangan bidak pada ratu akan mengikuti, memenangkan permainan.

Salah satu penonton bertanya kepada Vinaver:

- Mengapa Anda membingkai kuda?

- Siapa tahu? Mungkin Blackburn akan menerimanya!

Segera setelah hal ini dikatakan, Blackburn tersenyum dan, yang membuat Winawer tercengang dan sangat menghibur para penonton, benar-benar mengambil kuda itu. Dalam sekejap, Vinaver mengerti lelucon rekannya, menyerang ratu dengan pionnya, dan segera... mengundurkan diri! Kebenaran telah menang.

"Menguap" yang paling tak terduga dapat ditemukan dalam praktik amatir. Sebuah turnamen panjang dengan sejumlah besar peserta akan segera berakhir. Di antara semua pemain catur, hanya satu yang menonjol dengan penampilannya yang ceria. Namun, di akhir permainan dia memiliki keuntungan yang menentukan: dua ksatria dan dua pion untuk benteng.

White memutuskan bahwa dia melakukan pukulan terakhir dan memainkan 1. Nc6+?, tetapi tidak memperhitungkan bahwa pion d5 telah terjepit. Penangkapan diikuti 1. ...Rxc6. Semua itu terlihat oleh pelatih pecatur yang menggantikan sang ksatria. Awalnya dia sangat gelisah, tapi kemudian dia tenang. Peluang menang hilang, tetapi Putih tidak memiliki masalah dalam perjalanan menuju hasil imbang. Pesta berlanjut. Pada 2. Nb4 Hitam menempatkan kembali benteng di tempat 2. ...Rc8, dan Putih lagi, kali ini yang kedua, menempatkan ksatria di c6. 3. Nc6+?? Tentu saja, pengorbanan kedua juga diterima 3. …Rxc6.

Pelatih berjalan di sekitar aula turnamen, mengeluarkan beberapa kuda putih dari meja dan, naik ke lingkungannya, berkata:

- Ambil lagi!

Pemain catur Belarusia Elena Zayats menjadi master internasional pada usia 18 tahun (1988). Sebagai seorang anak, dia suka menginjak. Dengan serangan langsung ke raja, di mana ratu memainkan peran utama, Lena menyelesaikan sebagian besar permainan. Salah satu pertemuan resmi pertama (Baranovichi, 1979), Lena yang berusia 10 tahun mulai dengan percaya diri. Pelatihnya Tatyana Alexandrovna Poznyak dengan tenang meninggalkan aula turnamen, tetapi kurang dari dua menit kemudian dia mendengar seseorang menangis di belakangnya. Pelatih berbalik dan melihat murid itu.

- Kamu kalah?

“Tidak,” jawab Lena, dan mulai menjelaskan sesuatu sambil menangis.

Dari semua yang dikatakan, Tatyana Alexandrovna hanya mengerti satu kata "ratu".

- Ratu "menguap"? sang pelatih bertanya.

– Tidak, saya “mengacaukan” pertukaran ratu.

Pertukaran ratu pada waktu itu untuk pemain catur muda itu sama saja dengan… kehilangannya.

Menguap adalah masalah utama bagi sebagian besar pemain.

Mereka dapat merusak permainan atau bahkan seluruh turnamen! Selain itu, mereka mencegah pemain catur meningkatkan hasil dan meningkatkan peringkatnya. Makanya saya pernah menulis.

Saya memberikan saran tentang bagaimana menghindari kesalahan, dan menyarankan bahwa jika seorang pemain dapat mengurangi jumlah kesalahan, kekuatan caturnya akan meningkat sebesar 200-300 poin peringkat segera. Sudah jelas bahwa menguap sangat buruk, bukan? Anehnya, ini tidak selalu benar: terkadang kesalahan dapat menyelamatkan permainan Anda!

Terkejut? Mari saya tunjukkan contoh dari turnamen baru-baru ini.

Posisi Black benar-benar hilang. Mesin menyarankan agar mereka menyerahkan ksatria dengan 33...Ne2. Tentu saja, setelah langkah ini, Hitam tidak memiliki kesempatan. Mammadyarov melakukan kesalahan skakmat dalam dua gerakan dan menyelamatkan permainan!

Saya tidak ragu bahwa itu bukan gertakan, dan Mammadyarov sama sekali tidak memperhatikan skakmat dalam masalah waktu bersama. Jika dia melihat skakmat, dia akan membuat langkah yang berbeda dan mungkin kalah. Menguap membantunya melarikan diri!

Berikut adalah contoh serupa:

Kramnik melihat bahwa dengan penangkapan ratu di f8, respons White 32.Qg6 akan sangat berbahaya. Pada 31...Rxf8 32. Qg6 mengarah ke pasangan paksa dalam empat langkah. Setelah 31...Kxf8 32.Qg6 Black berada di posisi yang buruk, tetapi setelah 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 hasilnya tidak jelas.

Secara alami, dia memainkan 31...Bxf8. Langkah ini masih memiliki satu kelemahan: skakmat Putih, dan untuk menyelamatkan dirinya sendiri, Hitam harus menyerahkan ratu.

Bayangkan Kramnik mengalami kerugian setelah 31...Bxf8. Dia harus melanjutkan 31...Kxf8, dan setelah 32.Qg6 kemungkinan besar dia akan kalah, dan setelah kesalahan besar 31...Bxf8 dia menang!

Ngomong-ngomong, baru-baru ini Mammadyarov sendiri menderita "menguap bahagia".

Hitam adalah bidak dan ditakdirkan untuk bertahan lama dalam permainan akhir yang tidak menyenangkan. Tunggu, tidak bisakah mereka mengambil pion b5 saja? Cobalah untuk memahami apa yang akan terjadi dalam kasus ini.

Dalam permainan, kedua grandmaster melewatkan sanggahan sederhana ini, jadi Black memenangkan permainan dan menjatuhkan lawannya yang berbahaya dari Piala Dunia! Sekali lagi kita melihat menguap berubah menjadi emas!

Terakhir, izinkan saya menunjukkan permainan yang membuktikan bahwa manusia lebih unggul dari mesin dalam beberapa hal. Selama bertahun-tahun, kami telah mendengar bahwa karena intuisi dan pengetahuan tentang pola posisi, dalam situasi tertentu, orang dapat melampaui cakrawala akun komputer (menggunakan apa yang disebut "efek cakrawala"). Kemajuan terbaru dalam pembuat mesin catur, terutama AlphaZero yang penuh teka-teki, hampir sepenuhnya menghapus teori ini.

Tetapi dalam beberapa hal, komputer tidak akan pernah menyusul kita. Mereka tidak pernah bisa membuat kesalahan seperti manusia, dan terkadang kesalahan itu baik! Berikut adalah kumpulan program lama yang membuktikannya. Cobalah untuk menemukan langkah terbaik di posisi berikut:

Apakah kamu menemukannya? Mudah? Anda bertanya bagaimana mesin bisa melakukan kesalahan skakmat paksa? Pertanyaan bagus! Tentu saja, pemenang Kejuaraan Dunia pertama di antara program komputer tidak melakukan kesalahan, tetapi lebih suka melepaskan benteng:

Tidak seorang pun akan bermain 34...Re8 - setelah langkah ini, Hitam tidak memiliki kesempatan untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Seorang pemain catur protein akan bermain 34...Kg7, berharap Putih tidak akan menyadari pukulannya 35.Qf8!! Menurut laporan, tidak ada orang yang hadir di kejuaraan yang menemukan kombinasi tersebut, dan programmer pada awalnya menjelaskan korban sebagai kerusakan komputer.

Tentu saja, semua orang terkejut melihat variasi yang Kaissa pertimbangkan setelah pertandingan dan menemukan bahwa dia telah melepaskan benteng untuk menghindari skakmat. Omong-omong, laporan yang sama mengatakan bahwa program Duchess juga tidak melihat skakmat karena efek cakrawala yang disebutkan di atas. Oleh karena itu, kesalahan 34...Kg7 bisa menyelamatkan permainan!

Meskipun kita telah melihat beberapa permainan hari ini di mana kesalahan membantu menyelamatkan atau bahkan menang di posisi yang buruk, saya berharap Anda mengizinkan lebih sedikit kesalahan di tahun 2018!

Inilah saat, pada akhir November 2016, Magnus Carlsen dari Norwegia bermain dengan grandmaster kami Sergey Karjakin. Seluruh dunia mengikuti pertandingan ini. Di antara penonton adalah Bill Gates, Mark Zuckerberg dan Donald Trump.

Magnus Carlsen adalah pecatur masa depan. Peringkatnya hanya di atas. Dia sudah menjadi juara dunia dua kali, setelah berurusan dengan juara sebelumnya Viswanathan Anand seperti anak kecil.

Magnus Carlsen

Sergey Karyakin terdaftar dalam Guinness Book of Records sebagai grandmaster termuda. Dia menerima gelar ini pada usia 12 tahun. Dalam pertandingan melawan Carlsen, Karjakin menahan imbang di beberapa pertandingan, kemudian memenangkan pertandingan (yang umumnya dianggap mustahil), lalu kalah. Dan pada akhirnya kalah dalam tie-break. Dan Carlsen mempertahankan gelarnya untuk kedua kalinya.

Pertandingan ini menjadikan catur sebagai olahraga yang modis, dan Carlsen serta Karjakin sama populernya di kalangan gadis-gadis seperti pemain sepak bola imut dan pesenam brutal. Jadi inilah saatnya untuk memompa otak, bukan otot.

Sergey Karyakin

Grigory Levenfish akan membantu memompa otak - beberapa generasi master catur telah tumbuh di atasnya. Dan pertama, ingat tujuh aturan sederhana untuk membantu Anda meningkatkan level permainan Anda. Tentu saja, Anda tidak akan skakmat seorang grandmaster, tetapi Anda pasti tidak akan kalah dalam lima menit pertama.

1. Jangan lewatkan bidak dan pion

Seringkali pemain catur yang berpengalaman tidak perlu menunjukkan teknik tinggi melawan pemain yang tidak berpengalaman, karena yang terakhir melakukan blunder dan kalah. Pemain catur menyebut hilangnya bidak atau pion karena kurangnya perhatian sebagai blunder. Fenomena ini biasa terjadi di kalangan pecatur pemula, tetapi juga terjadi di kalangan profesional. Misalnya, dalam turnamen online Kejuaraan Catur Cepat baru-baru ini, grandmaster Georg Mayer melakukan kesalahan beberapa kali karena kurangnya waktu dan kalah dalam permainan dari Sergey Karjakin.

Berurusan dengan menguap itu mudah. Sebelum setiap gerakan, cari semua bidak dan pion yang bisa dikalahkan oleh Anda dan lawan, dan catat sendiri mana yang tidak dipertahankan. Ada tiga cara utama untuk menyelamatkan bidak: menghancurkan penyerang, mundur, atau bertahan dengan bidak lain.

Jadi, putuskan untuk bergerak dan periksa kotak di mana bidak Anda akan pergi - apakah sedang diserang oleh pasukan musuh. Bayangkan bahwa Anda telah membuat langkah yang direncanakan. Apakah bidak Anda yang lain diserang setelahnya?

Level permainan Anda akan meningkat jika penerapan instruksi sederhana ini menjadi kebiasaan.

2. Jangan bermain dengan one piece di awal permainan

Bermain dengan one piece di pembukaan adalah salah satu kesalahan paling umum dari pemula. Kekuatan para tokoh terletak pada interaksi yang harmonis. Taktik serangan tunggal tidak mungkin menimbulkan masalah bagi musuh, tetapi akan menyia-nyiakan gerakan yang berharga. Seorang pemain berpengalaman saat ini akan memiliki waktu untuk menarik potongan dan menciptakan ancaman.

Percakapan terpisah tentang permainan dengan ratu. Untuk pemula, dia tampaknya menjadi sosok yang kuat dan mandiri yang dapat dikirim ke belakang musuh. Ingat: di awal permainan ada banyak bidak dan bidak yang bisa digunakan untuk menangkap ratu tunggal.

Pertandingan terakhir Castaldi - Reshevsky

Ratu putih berhasil mencapai peringkat kedelapan dan mengalahkan benteng hitam. Tapi setelah ksatria pindah ke b6, Hitam menang - ratu putih tidak mundur. Kehilangan seorang ratu tanpa kompensasi yang memadai adalah kerugian yang dijamin. Seperti yang biasa dikatakan pelatih saya, jika Anda melepaskan ratu, Anda harus melihat bagaimana Anda melakukan skakmat.


Tempat yang bagus untuk ratu di awal permainan - di belakang, di mana dia tidak akan diserang oleh bidak musuh.

3. Cari ancaman musuh dan buat ancaman Anda sendiri

Seorang pemain yang tidak melihat ancaman lawan ditakdirkan untuk kalah. Kemampuan untuk melihat ancaman dilatih latihan sederhana- setelah setiap gerakan lawan, pikirkan apa yang ingin dicapai lawan. Gerakan aneh dan tidak jelas harus mendapat perhatian khusus - jarang dilakukan tanpa alasan.

Hukum Partai - Saint Brie

White membuat langkah tak terduga 1. Nf3xe5. Hitam tidak melihat ancaman dan mengalahkan ratu 1... Bg4xd1. Sebuah skakmat spektakuler dalam dua gerakan diikuti: 2. Bc4xf7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

Kombinasi indah ini tercatat dalam sejarah dengan nama "Sekakmat hukum" dan dimainkan di ribuan permainan. Tapi jika Black melihat ancaman itu, maka alih-alih menangkap ratu, dia akan mengalahkan ksatria itu dengan 1... Nc6xe5 dan tersisa dengan bidak tambahan.


Kemampuan untuk menciptakan ancaman sama pentingnya dengan kemampuan untuk melihatnya. Ini dikembangkan dengan latihan khusus - sebelum Anda bergerak, lihat bidak dan bidak musuh mana yang tidak terlindungi atau gagal berdiri, dan kemudian cari kesempatan untuk menyerang mereka. Pada contoh sebelumnya, White mengeksploitasi kelemahan pion f7 dan posisi raja hitam yang terbuka dan skakmat.

4. Berikan perhatian khusus pada raja

Raja adalah bagian yang lemah dan rentan. Contoh dengan skakmat Legal menunjukkan betapa pentingnya menjaga ancaman terhadap raja dan mempertahankannya tepat waktu. Ingat: ada banyak bidak di papan di awal dan di tengah permainan, jadi raja bisa diserang dengan cepat. Cara terbaik untuk melindunginya adalah dengan melakukan castling. Castling pendek dianggap lebih aman karena raja melindungi ketiga bidak di depannya.

Setelah rokade di sisi panjang, pion pada arsip-a menjadi rentan, karena tidak dilindungi oleh raja, tetapi benteng menjadi aktif di arsip-d.
Sebelum rokade, lihat apakah tempat perlindungan di masa depan aman. Castling diserang adalah ide yang buruk. Menyeret dengan rokade juga buruk.

Ketika ada beberapa bidak yang tersisa di papan, raja menjadi bidak aktif. Ini biasanya terjadi di akhir permainan.

5. Kembangkan angka

Anda dapat menyingkirkan banyak masalah di awal permainan hanya dengan membawa bidak Anda ke posisi aktif.

Tikar anak terkenal

Setelah 1... Nc6-a5 2.Qf3xf7x Black mendapat skakmat, meskipun dia bisa membela diri dengan langkah sederhana 1. Ng8-f6.


Saat mengembangkan bidak di awal permainan, Anda tidak boleh melakukan banyak gerakan dengan satu bidak. Cobalah untuk menggambar sosok baru setiap gerakan. Keluarkan ksatria, lalu uskup, rokade, cari tempat yang aman untuk ratu. Lebih baik meninggalkan benteng di peringkat awal (1 untuk putih, 8 untuk hitam) dan memindahkannya ke peringkat di mana tidak ada pion. Jadi mereka akan berpartisipasi aktif dalam permainan, melindungi raja dan satu sama lain dan tidak mengganggu bagian lainnya.

Saat permainan berlangsung, penting juga untuk memeriksa bagaimana nilai potongan Anda. Jika sosok itu berdiri dengan buruk atau jauh dari tempat tindakan utama, cari waktu dan kesempatan untuk mengaturnya kembali dengan lebih baik.

6. Berjuang untuk pusat

Pusatnya adalah bidang-bidang di dalam bujur sangkar c3 - c6 - f6 - f3. Potongan di tengah papan memiliki lebih banyak gerakan daripada potongan di tepi atau di sudut. Misalnya, seorang ksatria di tengah papan kosong memiliki 8 kemungkinan gerakan, seorang ksatria di tepi memiliki 4 gerakan, dan seorang ksatria di sudut hanya memiliki 2 gerakan. Gajah - 13 di tengah dan 7 di sudut.

Tetapi jika kita hanya membawa bidak kita ke tengah, maka lawan dapat mendorong bidak kita kembali dengan gerakan bidak. Pertama, bagian tengah harus ditangkap dengan pion untuk menciptakan ruang yang aman untuk membuang bidak. Oleh karena itu, di awal permainan, 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 adalah gerakan yang bagus untuk Putih dan cermin untuk Hitam.

Pion bergerak pada f-file harus dilakukan dengan hati-hati, karena mereka melemahkan posisi raja.

7. Jangan melakukan kesalahan saat trading

Kesalahan dalam pertukaran bidak timbul karena ketidaktahuan akan nilai bidak atau aturan tukar menukar. Ingat: sebuah benteng bernilai 5 pion, seorang ksatria dan seorang uskup bernilai 3 atau 3,5 pion tergantung pada situasinya, seorang ratu bernilai 9 atau 10, seorang raja tidak ternilai harganya.

Sebelum bertukar, Anda perlu menghitung jumlah serangan dan pertahanan pada bidak atau pion yang ingin Anda tukar. Jika jumlah serangan dan pertahanan sama atau ada lebih banyak pertahanan, maka pertukaran akan adil. Jika ada lebih banyak serangan, maka penyerang akan menang.

Pertukaran harus dimulai dengan bidak terlemah dan terus mengalahkan bidak saat kekuatannya meningkat. Sebelum bertukar, pastikan untuk membayangkan apa yang akan Anda dan lawan Anda dapatkan sebagai hasilnya. Jika lawan Anda mendapat lebih banyak, tolak untuk berdagang. Ingatlah bahwa pertukaran hampir selalu menguntungkan pihak yang lebih kuat.

Dan yang paling penting - jangan menganggap musuh bodoh

Banyak pemain catur pemula berharap lawan akan melakukan kesalahan atau tidak menyadari sesuatu. Pendekatan ini salah. Anda perlu bermain, mulai dari kesalahan dan kelemahan yang telah dilakukan musuh, dan bukan dari kesalahan yang bisa dia lakukan. Dan jika dia tidak?

Banyak kesalahan pemain catur memiliki “...satu alasan, dan kami menganggap alasan ini sebagai yang paling efektif: paling sering terletak pada dasar dari kelalaian dan kesalahan yang paling kasar.

Saat menghitung variasi panjang, seorang grandmaster secara alami takut tidak memperhatikan sesuatu, kehilangan kesempatan yang mungkin muncul dalam posisi dalam lima atau enam langkah. Tidaklah mudah untuk melihat seluk-beluk, untuk meramalkan segala sesuatu dari jauh, sehingga pemain catur mencurahkan seluruh perhatiannya pada posisi masa depan yang jauh itu.

Dan kebetulan sudah pada langkah pertama, bisa dikatakan, di kaki pohon perhitungan, seorang pemain catur tidak memperhatikan pukulan dasar, ancaman paling sederhana. Ingat, pembaca, seberapa sering ini adalah alasan utama kesalahan catur Anda. Secara pribadi, dalam praktik saya, kebutaan seperti itu, melihat apa yang dekat, "di bawah kaki", adalah fenomena yang sering terjadi.

Bagaimana mencegah bahaya serius ini? Bertahun-tahun yang lalu, kami membahas masalah ini dengan seorang master Soviet terkemuka, yang melakukan banyak hal untuk mengklarifikasi hukum psikologis perjuangan catur, Veniamin Markovich Blumenfeld. Dia mempertahankan disertasinya (tahun 1945 - Catatan oleh I.L. Vikentiev) pada psikologi catur. Blumenfeld juga mengeluh bahwa dia sering tidak melihat "di bawah hidungnya", dan berpendapat bahwa fenomena seperti itu, pada tingkat tertentu, terjadi di antara yang terkuat di antara yang kuat.

Untuk memerangi momok serius ini, Veniamin Markovich menyimpulkan aturan berikut, yang akan saya izinkan sendiri untuk menyebut aturan Blumenfeld (biar pembaca tidak tersinggung dengan kata-katanya yang panjang).

Setelah menyelesaikan perhitungan variasi, setelah melewati semua cabang pohon perhitungan, Anda harus terlebih dahulu menuliskan langkah yang diusulkan pada formulir. Tepat sebelum Anda bergerak! Saya telah melihat banyak rekan saya dan memperhatikan bahwa sebagian besar grandmaster pertama-tama menuliskan gerakannya, kemudian membuatnya di papan tulis, dan hanya sedikit yang melakukan sebaliknya.

Anda perlu menulis dalam notasi penuh, tulisan tangan kaligrafi. Lihat catatan pergerakannya Botvinnik, Smyslov, Keres- setiap huruf, setiap digit pada formulir mereka ditampilkan dengan sangat jelas. Dengan menuliskan langkah di lembar skor, Anda entah bagaimana terganggu dari dunia yang jauh dari masa depan permainan Anda, yang baru saja Anda berikan setengah jam waktu berharga, dan kembali ke dunia saat ini, ke posisi berdiri. di papan tulis. Dan ketika Anda, setelah menuliskan gerakannya, melihat kembali susunan potongan-potongannya, itu tidak akan lagi menjadi pandangan seorang penulis fiksi ilmiah. , melihat ke depan: Anda akan melihat posisi melalui mata seorang pejuang di aula turnamen, seseorang yang memiliki rasa realitas, pemahaman yang jelas tentang keprihatinan saat ini. Ini adalah langkah pertama Anda kembali ke kenyataan. Namun, meski begitu, jangan gerakkan sosok di papan tulis, luangkan waktu Anda. Luangkan satu menit lagi - Anda tidak akan menyesalinya nanti - dan lihat posisi "melalui mata seorang pemula", seolah-olah Anda bukan grandmaster, bukan master, tetapi pemain catur pemula. Skakmat dalam satu gerakan tidak mengancam saya? Dan pada dua? Ratu saya tidak diserang, tetapi apakah benteng saya? Apakah saya kehilangan pion? Pemeriksaan posisi dasar seperti itu pasti akan menyelamatkan Anda dari melihat langkah pertama dan akan menjadi penguatan yang andal untuk penelitian posisi dalam yang baru saja Anda selesaikan.

Mengikuti aturan ini, Anda akan berhasil menggabungkan kedalaman pemikiran dengan akurasi praktis dan infalibilitas.

Kotov A.A. , Rahasia Pemikiran Pemain Catur, M., "Klub Catur Seluruh Rusia", 1970, hal. 63-64.

Untuk memulainya, mari kita cari tahu bagaimana menguap berbeda dari pandangan. Dalam bukunya Rahasia Catur Praktis, John Nunn menulis sebagai berikut:

“Pandangan dan menguap adalah dua jenis fenomena yang sama. Jika Anda telah mengabaikan sesuatu dan, berkat keberuntungan, konsekuensinya tidak terlalu serius, maka Anda telah membuat ulasan; jika hasilnya adalah bencana, maka Anda melakukan kesalahan.

Dari uraian di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa kesalahan mengarah pada penurunan tajam dalam posisi, atau skakmat. Dalam permainan pecatur amatir, tidak jarang salah satu lawannya kehilangan seorang ratu. Lebih jarang, lawan "berbasa-basi", mis. yang pertama membuat kesalahan ratu, lalu yang kedua. Contoh pihak-pihak tersebut disajikan dalam artikel.

Dalam komentar tentang gerakan, menguap ditandai dengan dua tanda tanya "??" - "kesalahan besar".

Tidak peduli betapa anehnya kedengarannya, grandmaster, yang termasuk di antara pemain catur terbaik di dunia, terkadang menguap. Kami memberikan contoh serupa di artikel.

Dalam artikel ini, kami memutuskan untuk mengumpulkan tips dari para profesional untuk melawan pandangan dan menguap.

Aturan Blumenfeld

"Aturan Blumenfeld" - definisi itu ditemukan dan dirumuskan oleh Alexander Kotov dalam bukunya. Berikut kutipan dari buku ini.

“Banyak kesalahan pemain catur memiliki “…satu alasan, dan kami menganggap alasan ini sebagai yang paling efektif: paling sering terletak pada dasar kelalaian dan kesalahan yang paling kasar. Saat menghitung variasi panjang, seorang grandmaster secara alami takut tidak memperhatikan sesuatu, kehilangan beberapa peluang yang mungkin muncul di posisi dalam lima atau enam langkah. Tidaklah mudah untuk melihat seluk-beluk, untuk meramalkan segala sesuatu dari jauh, sehingga pemain catur mencurahkan seluruh perhatiannya pada posisi masa depan yang jauh itu. Dan kebetulan sudah pada langkah pertama, bisa dikatakan, di kaki pohon perhitungan, seorang pemain catur tidak memperhatikan pukulan dasar, ancaman paling sederhana. Ingat, pembaca, seberapa sering ini adalah alasan utama kesalahan catur Anda. Secara pribadi, dalam praktik saya, kebutaan seperti itu, melihat apa yang dekat, "di bawah kaki", adalah fenomena yang sering terjadi.

Bagaimana mencegah bahaya serius ini? Bertahun-tahun yang lalu kami mendiskusikan masalah ini dengan Veniamin Markovich Blumenfeld, seorang master Soviet terkemuka yang melakukan banyak hal untuk menjelaskan hukum psikologis pertarungan catur. Dia mempertahankan tesisnya tentang psikologi catur. Blumenfeld juga mengeluh bahwa dia sering tidak melihat "di bawah hidungnya", dan berpendapat bahwa fenomena seperti itu, pada tingkat tertentu, terjadi di antara yang terkuat di antara yang kuat. Untuk memerangi momok serius ini, Veniamin Markovich menyimpulkan aturan berikut, yang akan saya izinkan sendiri untuk menyebut aturan Blumenfeld (biar pembaca tidak tersinggung dengan kata-katanya yang panjang). Setelah menyelesaikan perhitungan variasi, setelah melewati semua cabang pohon perhitungan, Anda harus terlebih dahulu menuliskan langkah yang diusulkan pada formulir. Tepat sebelum Anda bergerak! Saya telah melihat banyak rekan saya dan memperhatikan bahwa sebagian besar grandmaster pertama-tama menuliskan gerakannya, kemudian membuatnya di papan tulis, dan hanya sedikit yang melakukan sebaliknya. Anda perlu menulis dalam notasi penuh, tulisan tangan kaligrafi. Lihatlah catatan gerakan - setiap huruf, setiap angka pada formulir mereka ditampilkan dengan sangat jelas. Dengan menuliskan langkah di lembar skor, Anda entah bagaimana terganggu dari dunia yang jauh dari masa depan permainan Anda, yang baru saja Anda berikan setengah jam waktu berharga, dan kembali ke dunia saat ini, ke posisi berdiri. di papan tulis. Dan ketika Anda, setelah menuliskan gerakannya, melihat kembali susunan potongan-potongannya, itu tidak akan lagi menjadi tampilan seorang penulis fiksi ilmiah, pandangan yang diarahkan ke masa depan: Anda akan mulai melihat posisi melalui mata. seorang pejuang yang hadir di aula turnamen, seseorang yang merasakan kenyataan, dengan jelas membayangkan kekhawatiran saat ini.

Ini adalah langkah pertama Anda kembali ke kenyataan. Namun, meski begitu, jangan gerakkan sosok di papan tulis, luangkan waktu Anda. Luangkan satu menit lagi - Anda tidak akan menyesalinya nanti - dan lihat posisi "melalui mata seorang pemula", seolah-olah Anda bukan grandmaster, bukan master, tetapi pemain catur pemula. Skakmat dalam satu gerakan tidak mengancam saya? Dan pada dua? Ratu saya tidak diserang, tetapi apakah benteng saya? Apakah saya kehilangan pion? Pemeriksaan posisi dasar seperti itu pasti akan menyelamatkan Anda dari melihat langkah pertama dan akan menjadi penguatan yang andal untuk penelitian posisi dalam yang baru saja Anda selesaikan. Mengikuti aturan ini, Anda akan berhasil menggabungkan kedalaman pemikiran dengan akurasi praktis dan infalibilitas.

Mengikuti aturan Blumenfeld, setelah setiap gerakan, Anda perlu melihat posisi dengan tampilan baru dan bertanya pada diri sendiri pertanyaan dasar yang berkaitan dengan keselamatan Anda sendiri:

  • Apakah skakmat mengancam dalam satu gerakan?
  • Apakah skakmat dalam dua gerakan merupakan ancaman?
  • Apakah ratu diserang?
  • Apakah benteng diserang?
  • Apakah saya kehilangan pion?