Mengapa Anda tidak bisa membawa artileri ke peleton. Dunia tank akan menjadi pemain yang bagus


Jadi, sebagai permulaan, untuk pemula, mari kita jelaskan apa itu peleton di World of Tanks (selanjutnya disebut sebagai WoT).
Peleton di WoT adalah tim yang terdiri dari dua atau tiga pemain yang selalu berakhir bersama dalam pertempuran yang sama dan di tim yang sama. Artinya, pada kenyataannya, itu adalah tim dalam tim.

Kelebihan bermain dalam peleton

Salah satu keuntungan terbesar bermain sebagai peleton adalah Anda biasanya selalu dapat mengandalkan dukungan dari rekan satu tim Anda. Artinya, Anda, dengan rekan satu tim Anda, dapat, misalnya, terlepas dari tindakan tim Anda, atau merebut pangkalan, sehingga membawa banyak manfaat bagi seluruh tim dan memimpinnya menuju kemenangan.

Bagaimana cara membuat peleton?

Untuk pemain berpengalaman, bermain dalam satu peleton sudah cukup umum, tetapi bagi pemain yang baru pertama kali bermain WoT, ini bisa jadi sulit.
Untuk memulai, untuk membuat peleton, Anda perlu membuka kotak dialog pemilihan tipe pertempuran, yang terletak di bagian atas antarmuka game, di bawah tombol "Untuk berperang!"

Kemudian, ketika kita benar-benar telah membuat peleton, kita hanya perlu mengundang pemain yang ingin kita mainkan (saya ingatkan bahwa jumlah mereka tidak boleh lebih dari 2, tidak termasuk Anda).


Siap! Kami menunggu kesiapan rekan satu tim Anda dan tekan tombol "Untuk berperang!"

Game yang kompeten oleh peleton

Adapun game yang kompeten dengan peleton, maka setiap orang memiliki pendapat sendiri tentang masalah ini. Menurut pendapat saya, pertama-tama, untuk permainan yang kompeten dalam satu peleton, seseorang membutuhkan literasi dan koherensi rekan kerja. Artinya, permainan dalam satu peleton tidak hanya untuk mengendarai seluruh pertempuran bersama-sama, kadang-kadang menembak musuh, tetapi juga tindakan yang kompeten tergantung pada situasinya. Misalnya, jika di salah satu sisi pertahanan akan ditembus, salah satu rekan pemimpin dapat dengan cepat mengubah lokasi dan menahan pasukan musuh, sedangkan rekan pemimpin yang tersisa akan pergi ke belakang garis musuh atau menyerang dari sisi. Tapi ini hanya salah satunya pilihan pada kenyataannya, akan ada banyak dari mereka, dan di masing-masing dari mereka, pemain peleton perlu menilai situasi dan, berdasarkan ini, membuat keputusan tentang tindakan lebih lanjut. Sebagai aturan, permainan yang kompeten dan terampil oleh peleton dapat membawa banyak manfaat bagi tim, sehingga membawa kemenangan bagi tim dalam situasi yang tampaknya tanpa harapan. Nah, menurut saya, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang bermain peleton di WoT. Semoga berhasil di medan perang!

Sebagai kesimpulan, kami akan menambahkan beberapa video dari pembuat air

Disiapkan oleh: KARTMAN1996

Secara singkat tentang hal utama. Potong ke ulasan LT 10 yang suram, laju api, drum. Seni tidak bisa lagi dimainkan dalam regu. Ya, ya, seni itu sangat berbahaya, menyeramkan. Ini tidak seperti peleton dari sekitar 3 panggangan, yang, misalnya, menyimpan IS-7 dalam satu tembakan, atau 3 kelompok, yang akan membongkar semuanya dari drum. Atau satu peleton serangga E-25, yang akan Anda perhatikan, tetapi mereka telah menggigit Anda. Bukankah itu masalah sama sekali?

Pemain yang terhormat!

Pada tanggal 7 April, dari pukul 18:45 hingga 19:10 (UTC), server Uji Publik tidak tersedia karena rilis pembaruan mikro.

Perubahan besar

Penyesuaian peran tank ringan dalam pertempuran

Sejumlah perubahan pada micropatch ke tes umum kedua harus mengoreksi penggunaan tank ringan (LT) dalam pertempuran. LT akan tetap menjadi pengintai yang sangat baik dengan kemampuan menembak musuh. Dalam urutan itu, eksplorasi adalah prioritas dan kerusakan adalah sekunder. Penting, tapi bukan kunci.

Dalam konfigurasi LT untuk tes umum pertama, nilai survei dasar berlebihan. Secara default, itu sudah cukup untuk melakukan pengintaian yang efektif, yang memungkinkan untuk "mengembangkan" LT ke arah yang menyebabkan kerusakan - dengan memasang peralatan yang sesuai dan keterampilan dan kemampuan memompa yang meningkatkan daya tembak. Tindakan tersebut meningkatkan efektivitas kerusakan yang ditangani oleh LT dan membuatnya kompetitif dengan tank menengah (MT). Tank ringan bersinar lebih baik daripada tank sedang dan memberikan kerusakan yang hampir sama baiknya. Dalam hal ini, diputuskan untuk mengurangi ulasan mereka. Dengan karakteristik LT yang direvisi, nilai penglihatan dasar tidak akan seefektif itu, dan harus ditingkatkan dengan memasang Coated Optics/Stereo Tube dan meningkatkan keterampilan dan kemampuan kru untuk melakukan fungsi pengintaian secara efisien. mungkin.

Parameter api LT juga akan disesuaikan: kemampuan untuk menangani kerusakan tetap ada, tetapi sudah sebagai fitur sekunder, bukan fitur utama untuk kendaraan kelas ini. Tugas utama pengintaian menjadi tank ringan.

Pembatasan bermain dalam satu peleton untuk senjata self-propelled

Pemain secara aktif meminta untuk menghapus kemampuan bermain dalam satu peleton sebagai bagian dari pengerjaan ulang kelas SPG. Memang, setelah pengenalan penyeimbang baru dan kemampuan untuk bersatu dalam peleton tiga pemain, situasi sering muncul ketika peleton tiga senjata self-propelled akan menjadi satu-satunya kendaraan di daftar teratas. Dan tiga kendaraan pendukung tidak bisa menjadi unit terkuat di medan perang.

Selain itu, setelah menganalisis berbagai skenario untuk perilaku peleton SPG dalam pertempuran, kami sampai pada kesimpulan bahwa efek peleton beberapa SPG pada sasaran tunggal terlalu besar dan dianggap sangat negatif oleh tangki "target". Pada saat yang sama, senjata self-propelled tunggal, karena tingkat interaksi yang lebih rendah di antara mereka, akan dapat lebih mengontrol seluruh medan perang secara keseluruhan, memberikan bantuan seragam kepada sekutu di segala arah. Oleh karena itu, diputuskan untuk menonaktifkan kemampuan untuk membuat peleton, baik secara dinamis maupun di Angara, dengan partisipasi senjata self-propelled.

Karena senjata self-propelled tidak akan bisa berperang sebagai bagian dari peleton, misi tempur pribadi untuk mereka juga akan disesuaikan: persyaratan untuk berperang sebagai peleton telah dihapus dari persyaratan.

Tentang semua perubahan secara detail

Gameplay

Larangan mengambil senjata self-propelled untuk bermain di peleton telah disertakan. Pemilihan SPG di jendela peleton tidak akan dimungkinkan. Pembatasan berlaku untuk peleton yang hanya terdiri dari senjata self-propelled, serta senjata self-propelled dan kendaraan dari kelas lain.

Negara yang dapat dimainkan

Jerman

Spähpanzer Ru 251:
  • Waktu reload meriam Rheinmetall DM1 90 mm untuk turret Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° telah ditingkatkan dari 6 menjadi 7 detik.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm Jarak pandang 360° berkurang dari 420 menjadi 410 m.
Spahpanzer SP I C
  • Jarak pandang Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 berkurang dari 400 menjadi 390 m.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Jarak pandang turret Rheinmetall Panzerwagen berkurang dari 430 menjadi 420 m.
  • Penetrasi proyektil Exp. HE dari meriam Kanone 105 mm meningkat dari 53 mm menjadi 120 mm.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. APDS dari meriam Kanone 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. Pistol HE Kanone 105 mm, dikurangi dari 480 menjadi 440 unit.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. HEAT meriam Kanone 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
Hwk 12
  • Waktu reload meriam Mecar N 90 mm untuk turret HWK 12 telah ditingkatkan dari 7,9 menjadi 8,2 detik.
  • Waktu reload meriam Mecar N 90 mm untuk turret verbessert HWK 12 telah ditingkatkan dari 7,15 menjadi 7,7 s.

Cina

59-16:
  • Jarak pandang Turret 131 berkurang dari 360 menjadi 350 m.
  • Jarak pandang turret 131-1 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
WZ-131:
  • Jarak pandang Turret 132A berkurang dari 380 menjadi 360 m.
  • Jarak pandang Turret 132B berkurang dari 390 menjadi 370 m.
WZ-132:
  • Waktu pengisian ulang meriam 60-100TA 100 mm untuk turret WZ-132 telah ditingkatkan dari 7 menjadi 7,8 detik.
  • Waktu pengisian ulang meriam 59-100TA 100 mm untuk turret WZ-131-1 telah ditingkatkan dari 8,1 menjadi 8,5 detik.
  • Waktu pengisian ulang meriam 59-100TA 100 mm untuk turret WZ-132 telah ditingkatkan dari 7,5 menjadi 8,2 detik.
  • Jarak pandang turret WZ-131-1 berkurang dari 380 menjadi 370 m.
  • Jarak pandang turret WZ-132 berkurang dari 390 menjadi 380 m.
WZ-132A:
  • Waktu pengisian ulang meriam 60-100TA 100 mm untuk turret WZ-132A telah ditingkatkan dari 6,8 menjadi 7,7 detik.
  • Waktu pengisian ulang meriam 62-100TA 100 mm untuk turret WZ-132A telah ditingkatkan dari 7,8 menjadi 9,2 detik.
  • Jarak pandang turret WZ-132A berkurang dari 420 m menjadi 390 m.
WZ-132-1:
  • Waktu pengisian ulang meriam L7A3C 105 mm untuk turret WZ-132-1 telah ditingkatkan dari 9,5 menjadi 10,7 detik.
  • Jarak pandang turret WZ-132-1 berkurang dari 425 menjadi 400 m.
  • Mengubah kapasitas amunisi meriam L7A3C 105 mm dari 40 menjadi 32 peluru.

Uni Soviet

MT-25:
  • Jarak pandang turret MT-25 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
LTB:
  • Waktu reload meriam D-5T-85BMU 85 mm untuk turret LTTB telah ditingkatkan dari 5,2 menjadi 5,5 detik.
  • Waktu pengisian ulang meriam D-10-85 85 mm untuk turret LTTB telah ditingkatkan dari 5,1 menjadi 5,4 detik.
  • Jarak pandang turret LTTB berkurang dari 390 m menjadi 380 m.
T-54 ringan:
  • Muat ulang pistol waktu 100 mm D-10TM mod. 1945 untuk turret versi ringan T-54 meningkat dari 6,8 menjadi 7,2 detik.
  • Waktu pengisian ulang meriam D-10TM 100 mm untuk light turret T-54 telah ditingkatkan dari 7 menjadi 7,5 detik.
  • Jarak pandang light turret T-54 telah dikurangi dari 410 menjadi 390 m.
LTG:
  • Dispersi meriam D-5T-85BMU 85 mm untuk turret LTG meningkat dari 0,38 menjadi 0,4 m.
  • Jarak pandang turret LTG berkurang dari 390 m menjadi 360 m.
T-100 LT:
  • Dispersi meriam T-100 100 mm untuk turret T-100 LT (Produk 64992) telah ditingkatkan dari 0,44 m menjadi 0,46 m.
  • Jarak pandang turret T-100 LT (Produk 64992) berkurang dari 410 menjadi 390 m.
  • Armor VLD diubah dari 100 mm menjadi 90 mm.
  • Kerusakan yang diberikan oleh cangkang 3VBB dari meriam T-100 100 mm telah berkurang dari 320 menjadi 300.
  • Kerusakan yang diberikan oleh cangkang 3VBM dari meriam T-100 100 mm telah berkurang dari 320 menjadi 300.
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh cangkang 3VOF dari meriam T-100 100 mm telah berkurang dari 420 menjadi 360.
  • Kapasitas amunisi meriam T-100 100 mm telah dikurangi dari 42 menjadi 33 peluru.
T-50:
  • Waktu pengisian ulang meriam 45 mm VT-43M telah ditingkatkan dari 2 menjadi 2,3 detik.
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 360 menjadi 350 m.

Amerika Serikat

T49:
  • Waktu reload dari 90 mm Gun T132E3 untuk turret T49 telah ditingkatkan dari 6,3 menjadi 6,4 detik.
  • Waktu reload meriam 90 mm Gun T132E3 untuk turret test bed XM551 telah ditingkatkan dari 5,65 menjadi 6 d.
  • Jarak pandang turret T49 berkurang dari 410 menjadi 400 m.
  • Rentang tampilan turret bed uji XM551 berkurang dari 420m menjadi 410m.
T71:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 400 menjadi 390 m.
XM551 Sheridan:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 430 menjadi 420 m.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. APDS dari Senapan Ringan 105 mm berkurang dari 390 menjadi 360.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. HE 105 mm Lightweight Gun berkurang dari 480 menjadi 440 unit.
  • Kerusakan yang diberikan oleh Exp. PANAS dari Senapan Ringan 105 mm, berkurang dari 390 menjadi 360 unit.
  • Mengubah kapasitas amunisi Senjata Ringan 105 mm dari 42 menjadi 32 peluru.
  • Mengurangi kapasitas amunisi 152 mm Gun-Launcher XM81 (konvensional) dari 30 menjadi 25 peluru.
M7:
  • Jarak pandang turret M47 berkurang dari 380 menjadi 360 m.
Kopi M24:
  • Jarak pandang turret M24 berkurang dari 370 menjadi 360m.
T21:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 390 menjadi 380 m.
T37:
  • Jarak pandang turret T37 berkurang dari 370 menjadi 360 m.
  • Jarak pandang turret pilot nomor 1 T41 berkurang dari 385 menjadi 370 m.
M41 Walker Bulldog:
  • Waktu reload meriam Gun M32 76 mm untuk turret M41 telah ditingkatkan dari 4,6 menjadi 5,3 detik.
  • Waktu reload dari 76 mm Gun T91E5 untuk turret M41 telah ditingkatkan dari 38 menjadi 40 s.
  • Waktu reload meriam Gun M32 76 mm untuk turret M41A1 telah ditingkatkan dari 4,6 menjadi 5,3 detik.
  • Waktu reload dari late gun 76 mm Gun M32 untuk turret M41A1 telah ditingkatkan dari 4,3 menjadi 5 detik.
  • Mengurangi jumlah selongsong dalam drum untuk meriam Gun T91E5 76 mm untuk turret M41 dari 10 menjadi 6.
  • Mengurangi jumlah selongsong dalam drum untuk meriam Gun T91E5 76 mm untuk turret M41A1 dari 10 menjadi 6.
  • Kapasitas amunisi meriam Gun T91E5 76 mm telah ditingkatkan dari 70 menjadi 72 peluru.

Perancis

AMX 12t:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 380 menjadi 360 m.
AMX 13 75:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 390 menjadi 370 m.
AMX 13 90:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 400 menjadi 380 m.
  • Mengurangi kapasitas amunisi meriam F3M 90 mm dari 44 menjadi 36 peluru.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Jangkauan penglihatan berkurang dari 390 menjadi 380 m.
AMX 13 105:
  • Dispersi meriam D. 1504 105 mm meningkat dari 0,4 menjadi 0,42 m.
  • Jarak pandang berkurang dari 415 menjadi 390 m.
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh proyektil OCC-105 D. 1504 telah berkurang dari 390 menjadi 360.
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh proyektil OE-105-Mle. 60 D. 1504, dikurangi dari 480 menjadi 440 unit.
  • Kerusakan yang diberikan oleh proyektil OFL-105 D. 1504 berkurang dari 390 menjadi 360.
  • Mengubah kapasitas amunisi meriam D. 1504 105 mm dari 33 menjadi 24 putaran.

Hasil pertempuran tergantung pada masing-masing petarung: kecepatan reaksi, pemahaman yang jelas tentang peran Anda dan kepatuhannya dalam pertempuran - semua ini dan banyak lagi membawa kemenangan tim Anda lebih dekat. Untuk pemain dalam satu peleton, tanggung jawab kepada sekutu potensial untuk hasil pertempuran dimulai bahkan sebelum pertempuran, pada tahap pembentukan peleton dan memilih kendaraan. Bergantung pada ini, peleton dapat memperkuat tim dengan tindakan terkoordinasinya, atau melemahkannya dengan komposisi yang dipilih secara tidak benar. Apalagi jika peleton tersebut memiliki kendaraan dengan perbedaan level yang signifikan.

Hadiah dan hukuman untuk pengalaman untuk peleton berdasarkan hasil pertempuran

Dengan dirilisnya Pembaruan 9.15, tindakan taktis terkoordinasi dari pemain dalam peleton akan didorong: anggota formasi yang terdiri dari kendaraan dengan level yang sama akan menerima hadiah dalam bentuk bonus pengalaman. Dan peleton dengan peralatan multi-level (perbedaan antara level tangki maksimum dan minimum lebih dari 3 ) akan menerima penalti untuk pengalamantergantung pada besarnya perbedaan tingkat mesin. Saat mencoba berperang dengan tank dari berbagai tingkatan (dengan perbedaan lebih dari 3), pemain akan melihat peringatan grafis tentang pemilihan kendaraan yang salah.



Hadiah berdasarkan hasil pertempuran akan diperoleh untuk peleton, yang mencakup tank tingkat tunggal. Ukuran hadiah tergantung pada hasil pertempuran (kemenangan atau kekalahan), serta pada tingkat peralatan di peleton. D Peleton yang terbentuk secara dinamis dalam pertempuran akan menerima bonus pengalaman untuk bermain di kendaraan tingkat yang sama, mulai dari pertempuran kedua. Jika seorang pemain bergabung dengan peleton yang dibentuk sebelumnya tepat di pertempuran, dia akan menerima hadiah hanya dari pertempuran berikutnya.

Berdasarkan hasil pertempuran, hukuman pengalaman untuk kendaraan dengan tingkatan yang berbeda dalam satu peleton akan bertambah jika perbedaan antara level maksimum dan minimum tank di dalam peleton lebih dari tiga. Besar kecilnya koefisien reduksi yang dialami tergantung pada perbedaan level.

Jika tank ketiga bergabung dengan peleton dengan kendaraan dari tingkatan yang berbeda dalam pertempuran, maka hanya pemain yang membuat peleton dari tingkatan yang berbeda di Angara yang akan didenda setelah pertempuran pertama.

Pemberitahuan tentang jumlah hadiah atau penalti berdasarkan hasil pertempuran di peleton akan ditampilkan di tab ketiga statistik pasca-pertempuran.



Untuk apa semua ini?

Hadiah untuk regu dengan level kendaraan yang sama akan menjadi insentif bagi pemain untuk bersatu dan bertindak lebih efektif dalam pertempuran. Tujuan kami adalah untuk mendorong aksi kolektif. Terutama sejak untuk ini di game sudah ada, dan di masa depan, perbaikan baru direncanakan: pembentukan peleton otomatis dengan teman-teman dan beberapa inovasi lainnya.

Pemain solo telah dan tetap menjadi bagian terpenting dari permainan kami. Namun, kami ingin mendorong para lajang untuk menemukan sisi baru dari World of Tanks - untuk mencoba permainan dalam satu peleton. Bagaimanapun, koordinasi dan tindakan bersama adalah yang memungkinkan peserta dalam pertempuran virtual untuk berkembang, dan peleton adalah alat yang paling cocok untuk ini.

Peleton dengan kendaraan dari tingkat yang berbeda adalah manifestasi dari perilaku tidak sportif yang dikenakan denda. Mereka akan menjelaskan kepada pemain yang tidak berpengalaman atau tidak bertanggung jawab bahwa perlu mempertimbangkan dengan cermat pilihan peralatan sebelum pertempuran. T Peralatan dengan level yang sama menjadikan peleton sebagai unit taktis siap tempur yang tidak akan membebani tim.

Apa berikutnya?

Di masa depan, direncanakan untuk beralih ke peleton tingkat tunggal dan menonaktifkan kemampuan untuk berperang dalam peleton pada kendaraan dari tingkat yang berbeda. Ini akan memungkinkan kami untuk mengerjakan ulang sistem formasi tim - perjodohan. Berbeda dengan yang sekarang, yang membentuk templat tim tergantung pada keadaan antrian pertempuran di server, sistem baru ini akan lebih fokus pada kesetaraan tim lawan dalam hal level dan jenis kendaraan. Rencananya tim-tim tersebut akan berusaha untuk membentuk sesuai dengan prinsip 3-5-7: 3 tank tingkat atas untuk pertempuran ini, 5 tank tingkat menengah dan 7 tank tingkat minimum.

Sistem formasi seperti itu tidak hanya akan menyelesaikan masalah ketidaksetaraan tim dalam hal keseimbangan bobot, tetapi juga akan memengaruhi gameplay pertempuran acak, memberikan kesempatan untuk menyadari potensi tank dalam pertempuran, terlepas dari posisinya dalam daftar perintah. Matchmaking baru akan meningkatkan pengaruh setiap bagian dari daftar tim (level teratas, menengah atau minimum) pada hasil pertempuran.

Lagi Informasi rinci tentang sistem baru akan dipublikasikan di portal nanti. Ikuti beritanya!

Kami akan melihat secara dekat statistik dan reaksi Anda terhadap penghargaan dan hukuman Peleton untuk lebih mengembangkan fitur ini. Bagikan pendapat Anda dan bantu kami menjadikan game ini lebih baik!

World of Tanks adalah permainan tim. Upaya untuk mengalahkan beberapa lawan sendirian paling sering berakhir dengan kegagalan. Tangki apa pun, bahkan yang paling kuat, membutuhkan perlindungan dan dukungan. Dalam pertempuran acak, jauh dari selalu mungkin untuk mencapai saling pengertian dan koordinasi yang jelas dengan sekutu, sehingga jauh lebih efisien untuk membuat satu peleton pejuang yang telah terbukti.

Peleton adalah unit dua atau tiga pemain yang bermain bersama. Bermain dengan teman tidak hanya lebih menyenangkan - permainan tim yang terkoordinasi dengan baik jauh lebih efektif.

Pembuatan Peleton: Undang Teman

Jika Anda ingin bermain dengan teman-teman Anda, maka sebelum Anda pergi berperang, Anda harus membuat peleton. Sangat mudah di World of Tanks! Anda dapat menelepon salah satu teman Anda di Xbox Live untuk bergabung dengan peleton.

Saat berada di Hangar, tekan Undang ke Peleton(tombol Kembali). Pilih tab Teman-teman dan putuskan siapa yang ingin Anda undang. Anda dapat memilih satu atau dua teman, yang penting mereka online.

Setelah Anda mulai mengumpulkan peleton, tiga garis akan muncul di sudut kiri atas layar. Mereka akan terisi ketika teman Anda menerima undangan ke peleton. Ingatlah bahwa membuat peleton tank dengan level yang berbeda adalah ide yang buruk, karena penyeimbang akan menentukan level peleton Anda dengan kendaraan yang paling kuat.

Penyeimbang dan antarmuka yang ditingkatkan

Setelah pemimpin peleton memilih tank, anggota peleton lainnya hanya dapat memilih kendaraan yang sesuai dengan pilihan komandan. Kendaraan yang terlalu rendah atau terlalu tinggi tidak akan tersedia untuk dipilih. Sebagai aturan, Anda harus memilih tangki level tertinggi yang tersedia.

Jika Anda tidak dapat memilih kendaraan yang tepat, Anda harus membeli tangki dengan level yang diperlukan atau meminta pemimpin peleton untuk mengubah pilihannya. Anda dapat berkenalan dengan dasar-dasar bermain di peleton dengan menonton video pelatihan di Garasi, di bagian "Latihan".

Permainan tim: tetap bersama

Setelah Anda berada di medan perang, Anda harus memutuskan strategi. Sebagian besar waktu, taktik terbaik adalah tetap bersatu dan mengalahkan lawan dengan tembakan terfokus. Penting untuk diingat bahwa setiap tangki memiliki kekuatan dan kelemahan. Beroperasi sedemikian rupa untuk menggunakan keunggulan teknik Anda dan meminimalkan dampak kerugian.

Misalnya, saat menyerang, yang terbaik adalah meluncurkan tank paling lapis baja di depan, sementara yang lain akan dapat menembak musuh, menjaga di belakang rekan. Taktik lain: satu tank mengalihkan perhatian musuh, sementara sisanya mengelilinginya untuk mengenai sayap atau belakang. Jika musuh sendirian, dia praktis tidak memiliki kesempatan untuk melawan tank peleton Anda, menyerangnya dari semua sisi.

Dalam pertahanan, peleton juga memiliki keunggulan besar. Dengan memposisikan diri Anda, mendistribusikan garis pertahanan, dan memfokuskan tembakan Anda pada target yang paling berbahaya, Anda dapat menolak serangan bahkan dari musuh yang kalah jumlah.

Kekuatan Peleton: Api Terfokus

Memfokuskan tembakan adalah salah satu keuntungan terpenting dari sebuah peleton. Tiga senjata yang mengenai satu target dapat menghancurkan tank musuh dengan sangat cepat, terkadang hanya dengan satu tembakan.

Jika peleton Anda bertemu dengan sekelompok musuh, maka taktik yang paling tepat adalah memusatkan tembakan ke salah satu dari mereka. Dengan menghancurkan tank satu demi satu dengan cepat, Anda mendapatkan keuntungan yang jauh lebih besar daripada jika Anda mendistribusikan kerusakan secara merata kepada lawan.

Jangan lupa tentang menangkap pangkalan juga. Sekelompok tank akan menangkap pangkalan jauh lebih cepat daripada satu tangki.

Dalam artikel ini, kami hanya memiliki rekomendasi dasar bermain dalam satu peleton. Faktanya, World of Tanks menyediakan ruang lingkup yang sangat besar untuk eksperimen taktis. Bermain dengan teman, asah keterampilan bermain tim Anda dan tunjukkan kepada musuh kekuatan penuh peleton Anda!

Peleton adalah fitur utama yang dapat digunakan pemain Permainan dunia dari tank. Benar-benar setiap pengguna dapat membuat tim yang terdiri dari 3 orang dan pergi ke medan perang untuk mencapai kemenangan. Apakah pemain premium atau tidak, mereka selalu dapat memanfaatkan fitur ini.

Ya, sekilas memang keren memiliki peleton sendiri dalam pertempuran, tetapi ada baiknya sedikit menggali nuansa fitur ini, karena segera menjadi jelas bahwa peleton adalah sistem multifungsi lain yang memerlukan perhatian khusus. Pada artikel ini, kita akan berbicara tentang peleton dan membahas masalah utama yang dihadapi pemain setiap hari saat masuk ke .

Ya, kedengarannya konyol, tetapi sekitar 25% pemain baru yang memutuskan untuk mencoba permainan menghadapi masalah ini. Oleh karena itu, khusus untuk mereka, kami menjelaskan bahwa untuk membuat peleton, Anda perlu membuka jendela fungsi utama awal pertempuran, yang terletak di bawah tombol "Pertempuran", dan pilih "Peleton" tab di sana. Dengan demikian, jendela khusus akan terbuka di depan Anda, di mana interaksi dengan peleton Anda akan terjadi. Anda akan dapat merekrut tim, membubarkan tim, berkomunikasi, dan menentukan komposisi.

Bagaimana cara mencari turunan?

World of Tanks adalah gim multipemain di mana ratusan ribu pemain terus berinteraksi satu sama lain, berkomunikasi, dan bertarung. Menemukan pasangan tidak akan mudah, yang utama adalah menulisnya dalam pertempuran, atau di obrolan utama permainan. Tetapi yang terbaik adalah bermain dengan teman-teman Anda, itu akan lebih dapat diandalkan dan lebih menyenangkan daripada berkelahi dengan kepribadian yang tidak dikenal. Untuk merakit peleton, Anda perlu menemukan nama panggilan pemain yang diinginkan melalui pencarian, lalu tambahkan dia sebagai teman, lalu di jendela pembuatan peleton, klik tombol UNDANG dan kirim undangan ke pemain yang ingin Anda lihat di daftar Anda. Dengan demikian, Anda dapat merekrut tim dan berperang untuk meraih kemenangan.

Bagaimana cara bermain dalam satu peleton?

Tidak mungkin untuk secara akurat menentukan efektivitas peleton Anda, jangan lupa bahwa seluruh permainan dibangun di atas interaksi 15 pemain. Tetapi di sini Anda dapat mengerahkan semua potensi Anda ke dalam pertempuran, yang utama adalah memiliki koneksi dengan rekan pencipta Anda. Program komunikasi suara pihak ketiga seperti Skype, Raidcall, dan lainnya paling cocok untuk ini.

Segera setelah Anda dapat berkomunikasi satu sama lain, Anda dapat memutuskan taktik yang cocok untuk Anda, yang utama adalah memperhitungkan komposisi kendaraan tempur Anda, serta kemampuan para pemain di peleton Anda. Beberapa uji coba akan membantu Anda memutuskan gaya permainan yang akan meningkat dalam pertempuran berikutnya sampai Anda mulai membawa kemenangan untuk tim Anda.

Kesalahan utama permainan dalam satu peleton?

Masalah paling umum sepanjang permainan adalah peleton yang tidak efektif. Satu pemain bisa membawa minus, tetapi ketika ada tiga "" dalam tim, maka permainan bisa dianggap sudah kalah. Karena itu, ada baiknya mempertimbangkan beberapa poin sebelumnya:

jangan pernah bermain dengan orang asing, lebih baik jika Anda saling mengenal lebih baik, meluncur beberapa pertempuran pelatihan dan dapat memahami bagaimana Anda berinteraksi, Anda tidak boleh membawa semua orang berturut-turut, ada banyak pemain dalam permainan yang sama sekali tidak tahu cara bermain dan hanya berlatih "omong kosong";

  • perhatikan statistik para pemain, itu dapat menggambarkan dasar kemampuan pemain yang ingin Anda bawa ke peleton, selain itu, lihat informasi untuk masing-masing dan tangki, bukan yang umum;
  • putuskan terlebih dahulu siapa komandan Anda, sehingga tidak ada perselisihan selama pertempuran, jika Anda bertiga mulai membuat keributan selama pertempuran, ini akan berdampak negatif pada gameplay Anda;
  • jangan menganggap pelanggar perintah tim, pemain yang bermain merugikan tim Anda, dan berperilaku tidak pantas, terlepas dari profesionalismenya dalam permainan, lebih baik tidak membawanya;
  • selalu berinteraksi dalam permainan dalam peleton Anda, dan kemudian Anda bermain untuk tim, peleton Anda, ini adalah hal yang paling penting dan akan lebih baik bagi Anda jika peleton tetap sampai akhir pertempuran, sehingga Anda dapat menyeret keluar apa pun situasi;
  • jangan menyebar di sekitar peta, cobalah untuk tetap bersama agar peleton Anda efektif, jika Anda berada di sisi berlawanan dari peta, tidak akan ada rasa dari peleton Anda;
  • ingat, penerbangan tempur Anda lebih berat daripada tank mana pun, jadi bersiaplah untuk pertempuran paling sulit dan tingkat tinggi. Jadi, kami telah mempertimbangkan masalah bermain di peleton, meskipun komentar kami terlihat seperti saran, Anda dapat dengan mudah memahami masalah apa yang sedang kami bicarakan.

Manfaat bermain dalam peleton

Selalu manfaatkan kesempatan untuk membuat peleton, karena tim kecil yang tersusun dengan baik selalu dapat membawa kemenangan. Eksperimen, urutkan pemain, dan pilih yang terbaik. Dan sekarang mari kita lihat apa saja kelebihan yang dimiliki game pleton ini:

  • gameplay yang menyenangkan dengan teman-teman Anda;
  • alasan untuk mendapatkan teman baru;
  • permainan yang efektif;
  • pertarungan seru;
  • kesempatan untuk mendapatkan pengalaman dari pemain berpengalaman;
  • kemampuan untuk bersenang-senang dalam permainan;
  • dukungan minat yang konstan dalam permainan (ketika Anda bermain sendiri, permainan akan terus-menerus memaksakan emosi negatif pada Anda, dan ini akan berdampak negatif pada kesan Anda tentang World of Tanks).

Jadi, kami telah membahas poin utama dari permainan peleton, dan sekarang Anda memahami seluruh esensi dari fitur ini di World of Tanks. Secara alami, ia memiliki sejumlah besar nuansa berbeda, momen yang dirahasiakan, dan hal-hal lain. Anda dapat mempelajari segala sesuatu tentang peleton hanya setelah Anda mulai berpartisipasi aktif dalam wahana peleton. Kami berharap Anda mendapatkan permainan yang menyenangkan dan sekutu yang baik!