Dari Tuhan atau dari iblis. Bermain kartu - Sejarah bermain kartu Eropa Siapa yang menemukan permainan kartu

Waktu yang sangat lama penemuan bermain kartu dikaitkan dengan pelukis Perancis abad ke-14 Jacqueline Grangonner, yang diduga pertama kali menemukan lembaran karton kecil yang dicat ini. Dan dia melakukan ini untuk menghibur Charles VI bersama mereka di saat-saat pencerahan pikiran gelap Yang Mulia.

Versi ini pertama kali dibantah pada abad ke-18 oleh dua penulis terpelajar, Abbots de Longru dan Reeve, yang dalam disertasinya dengan meyakinkan membuktikan bahwa peta dan permainan kartu muncul jauh sebelum pemerintahan penguasa yang malang ini.

Bukti pertama yang tak terbantahkan tentang hal ini adalah tindakan otentik Katedral Cologne, yang melarang permainan kartu bagi pendeta.

Tindakan ini muncul jauh lebih awal daripada saat Grangonner menyerahkan peta yang dia buat kepada raja yang dilanda kegilaan. Bayaran lumayan yang diterimanya untuk kartu-kartu ini mendorong sang seniman untuk berkreasi, dan ia mulai aktif berupaya menyempurnakan desain kartu-kartu tersebut. Dia mengganti beberapa angka di peta, dan pada masa pemerintahan Charles VII dia membuat perubahan lebih lanjut pada gambar di peta dan menemukan nama untuk gambar yang masih disandangnya.

Jadi, atas kemauan artis David, puncaknya raja, adalah lambang Charles VII, dan raja hati bernama Charlemagne. Ratu Regina di Klub wanita menggambarkan Maria, istri Charles VII.

Pallas, Ratu Sekop, mempersonifikasikan Perawan Orleans, Joan of Arc. Rachel, ratu berlian - Agnes Sorel yang lembut, dan ratu hati Judith - Isabella "moral" yang ringan dari Bavaria. Empat mendongkrak(pengawal) berarti empat ksatria pemberani: Ogier dan Lancelot di bawah Charlemagne, Hector de Gallard dan La Hire di bawah Charles VII. Dan nama-nama lain dari kartu-kartu itu dirancang oleh seniman sesuai selera saat itu - sebuah alegori yang suka berperang. Hati adalah lambang keberanian, sekop dan berlian melambangkan senjata, pentungan melambangkan persediaan makanan, pakan ternak, dan amunisi. Dan akhirnya, kartu as(ac) dalam arti Latin mewakili apa yang selalu diakui sebagai kekayaan utama perang - uang.

Oleh karena itu, pelukis Grangonner meskipun tidak penemu kartu, tetapi meninggalkan warisan kepada rekan senegaranya dan semua orang, yang memberikan kontribusi besar dan terus berkontribusi pada hiburan masyarakat, dan tidak hanya waktu luang, tetapi juga bisnis, dan mengarah pada berbagai aktivitas di semua lapisan masyarakat.

Fenomena pesatnya penyebaran peta di seluruh dunia belum pernah terjadi sebelumnya. Kartu dimainkan di seluruh penjuru dunia. Peta dapat menjadi topik studi bagi seorang filsuf dan psikolog, ahli statistik dan ekonom, moralis dan pendeta...

Kita harus mengakuinya asal kartu tersebut masih diselimuti kegelapan yang tak bisa ditembus. Para ilmuwan terlambat menyadarinya; waktu telah berhasil menghancurkan monumen yang bisa menjelaskan sejarah kemunculan peta. Namun, banyak orang terpelajar yang mengabdikan sebagian besar hidupnya untuk meneliti sejarah bermain kartu.

Namun, terlepas dari semua upaya mereka, cerita ini masih penuh dengan banyak titik kosong, kebingungan, dan dapat dikatakan bahwa kecil kemungkinannya ada orang yang dapat mengetahui kapan kartu benar-benar muncul dan kapan pertama kali muncul. para pemain duduk di meja permainan.

Kartu remi terbuat dari apa?

Padahal, untuk memainkan permainan kartu tidak harus memiliki kartu remi yang kita kenal saat ini: persegi panjang, lonjong, bulat atau bentuk lainnya, terbuat dari karton tebal. Mereka bisa terbuat dari kayu, kulit, gading atau bahkan logam. Peta semacam itu dapat dilihat di banyak museum di seluruh dunia. Di beberapa negara kartu masih terbuat dari kayu, di beberapa tempat dari bahan plastik berbentuk kartu domino, terutama untuk permainan kartu seperti domba jantan Dan Permainan kartu kanasta. Jadi, bahan pembuatan kartu bisa berbeda-beda. Namun yang paling cocok ternyata adalah kartu yang terbuat dari kertas khusus. Terlebih lagi, makalah semacam itu muncul hampir bersamaan di banyak negara.

Jika kertas memang ditemukan di Tiongkok pada tahun 105 M, peta kertas rupanya muncul tidak lama kemudian.

Ada banyak legenda mengenai penemuan kartu. Menurut salah satu dari mereka, pada zaman prasejarah ada seorang putri cantik yang diculik oleh seorang perampok. Saat berada di penangkaran, dia membuat kartu dari kulit dan mengajari budaknya cara memainkannya. Perampok itu konon begitu terpesona dengan permainan kartu tersebut sehingga dia melepaskan sang putri sebagai tanda terima kasih.

Salah satu legenda Yunani mengaitkan penemuan kartu dengan Palamedes, putra raja Euboean Nauplias, seorang pria yang sangat cerdas dan licik yang berhasil, misalnya, mengungkap Odysseus sendiri. Odysseus ingin menjauhi perang Yunani melawan Troy. Ketika Palamedes menemukannya sehubungan dengan ini. Odiseus berpura-pura gila. Dan dia melakukannya dengan cara ini: dia juga memanfaatkan seekor keledai untuk membajak dengan lembunya, dan mulai menaburi ladang bukan dengan biji-bijian, tetapi menaburkan garam ke dalam alur. Namun, Palamedes segera mengetahui penipuan tersebut. Dia kembali ke istana, mengambil putra Odysseus, Telemakus, dari buaiannya, membawanya ke ladang dan membaringkannya di alur di depan sekelompok lembu dan keledai. Odiseus, tentu saja, menoleh ke samping, sehingga menyerahkan dirinya. Kelicikan Palamedes inilah yang menjadi dasar berbagai penemuan yang dikaitkan dengannya. Dia diduga menemukan timbangan, huruf, dadu, beberapa ukuran, dan selama bertahun-tahun pengepungan Troy, bermain kartu. Dan ini terjadi 1000 tahun SM!

Ada peneliti yang menyebutkan nama orang lain yang diduga menemukan kartu. Dia diduga salah satu dari tujuh orang bijak Yunani kuno, yaitu filsuf Cylon, yang ingin membantu orang miskin melupakan makanan. Untuk melakukan ini, ia menemukan kartu yang mulai dimainkan oleh orang miskin dan selama permainan mereka benar-benar melupakan rasa lapar.

Daftar legenda dan cerita tentang penemuan kartu masih terus berlanjut, namun yang jelas itu bukanlah penemuan satu orang saja.

Bagaimana aturan permainan kartu lama dikembangkan?

Dapat diasumsikan bahwa ini, pertama-tama, adalah permainan kombinasi seperti permainan Rams dan Canasta saat ini, yaitu permainan yang dianggap perlu untuk menggabungkan kartu berdasarkan gambar, warna, dll secepat mungkin. faktanya ada permainan yang menggunakan kartu tidak hanya dengan gambar 3 dan 4 saja, tetapi juga dengan gambar 5, 6 dan jumlah besar. Di Korea, kartu dimainkan dengan gambar 8 sosok: manusia, kuda, kijang, kelinci, burung pegar, gagak, ikan, dan bintang. Dan untuk masing-masing angka tersebut terdapat 10 kartu yang berbeda-beda, yaitu dek terdiri dari 80 kartu.

Di masa lalu, orang Tiongkok bahkan bermain-main dengan uang kertas yang mengalami devaluasi. Karena jumlah koinnya sedikit, dan perjalanan jauh dengan membawa uang dalam jumlah besar berbahaya, pada abad ke-7 negara mengizinkan apa yang disebut “uang terbang”. Untuk kehidupan istana mereka yang boros, para penguasa membutuhkan lebih banyak uang dan memerintahkan untuk mencetak banyak uang. Uang terdepresiasi dengan kecepatan yang sangat besar, dan mencapai titik di mana pada abad ke-9 uang kehilangan seluruh nilainya. Uang kertas lama ditukar dengan uang baru dengan perbandingan 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Pada saat itulah kartu mulai dimainkan dengan uang lama. Dan kartu uang ini ada di Tiongkok hampir sampai akhir abad ke-9. Di Tiongkok, mereka masih bermain kartu yang bergambar seorang jenderal, dua penasihat, gajah, kuda, kereta perang, senjata, dan 5 tentara. 16 figur ini berwarna merah, putih, kuning dan warna hijau. Setiap jenis diulang dua kali, sehingga jumlah total kartu di tumpukan adalah 128. Kartu Tiongkok selalu dicirikan oleh bentuknya: panjang dan sempit.

Kartu India memiliki bentuk yang sangat berbeda; berbentuk persegi dan terkadang bulat. Kartu India biasanya memiliki 4 jenis kartu, tetapi ada juga 12 kartu berwarna, dan setiap warna memiliki 12 kartu, yaitu jumlah kartu dalam satu dek adalah 144.

Kapan kartu remi muncul di Rusia?

Agaknya, peta muncul di Rusia tak lama setelah kemunculannya di Eropa, khususnya di Jerman dan Prancis. Mereka dengan cepat melakukan penetrasi terutama ke kalangan penguasa. Bagaimanapun, di bawah Anna Ioannovna dan Elizaveta Petrovna, permainan kartu, terutama di kalangan istana, berkembang pesat, dan permainan kartu mencapai puncak tertingginya pada masa pemerintahan Catherine II. Diketahui bahwa hampir semua bangsawan Catherine bermain. Banyak dari mereka mempertaruhkan kekayaan besar, sementara kehilangan tanah milik puluhan ribu desiatine dan budak. Tak jarang, para petani terbangun di pagi hari dan mengetahui bahwa, atas keinginan pemiliknya, mereka telah hilang dari orang lain dan menjadi miliknya. Gadis-gadis rumah tangga, terutama yang cantik, kadang-kadang dimasukkan ke dalam peta dengan harga yang sangat besar, dan bersama mereka, anjing pemburu dan kuda ras murni juga dipertaruhkan.

Tidak ada informasi pasti kapan kartu muncul di Rusia. Beberapa peneliti percaya bahwa hal ini terjadi cukup terlambat, kira-kira pada kuartal kedua abad ke-9. Namun, hal ini bertentangan dengan fakta nyata lainnya. Peneliti Yu Dmitriev melaporkan bahwa pada tahun 1759, mekanik Pyotr Dumolin, yang datang ke Moskow, mendemonstrasikan “peta bergerak” di salah satu rumah di pemukiman Jerman. Dan peneliti Rusia lainnya A. Vyatkin lebih mengaitkan kemunculan peta di Rusia lebih awal, pada abad ke-7, dan membenarkan hal ini dengan Kode kerajaan tahun 1649 yang terkenal, yang menetapkan bahwa pemain harus diperlakukan “seperti pencuri”, yaitu pencuri. Menurut Vyatkin yang sama, kartu datang ke Rusia melalui Ukraina, dari Jerman (“Cossack lokal menghabiskan waktu mereka bermain kartu”).

Fakta bahwa kartu muncul di Rusia bersamaan dengan kedatangan mereka di Eropa juga dibuktikan dengan fakta bahwa Rusia “mengikuti” orang Eropa dalam menguasai rahasia banyak permainan kartu.

Video: Sejarah bermain kartu

Bermain kartu dikenal di seluruh dunia. Namun tidak ada yang tahu di mana dan kapan mereka muncul. Beberapa teolog abad pertengahan menganggapnya sebagai “penemuan setan” yang diciptakan Setan untuk melipatgandakan dosa manusia. Orang yang lebih bijaksana berpendapat bahwa hal ini tidak mungkin terjadi, karena kartu pada awalnya digunakan untuk meramal dan ritual magis lainnya, yaitu untuk mengetahui kehendak Tuhan.

Bukti yang sangat menarik dikutip sebagai bukti, yang tentunya akan menarik perhatian semua orang yang pernah mengambil dek satin. Menurut salah satu versi, penemuan kartu dikaitkan dengan dewa Mesir kuno Thoth, pendiri tulisan, penghitungan, dan kalender. Dengan bantuan kartu, ia memberi tahu orang-orang tentang empat komponen alam semesta - api, air, udara, dan bumi, yang mewakili empat jenis kartu. Jauh kemudian, pada Abad Pertengahan, kaum Kabbalah Yahudi menyempurnakan pesan kuno ini. Menurut mereka, pakaian itu mewujudkan empat kelas roh unsur: rebana, roh api salamander, raja cacing elemen udara sylph, pentungan roh undines air dan sekop penguasa dunia bawah para kurcaci.

Mistikus abad pertengahan lainnya percaya bahwa kartu melambangkan empat "aspek utama sifat manusia": gambar hati melambangkan cinta; menggagalkan keinginan akan pengetahuan; berlian adalah hasrat akan uang, dan sekop memperingatkan kematian. Variasi permainan kartu yang luar biasa, logika hubungan dan subordinasi yang kompleks, silih bergantinya naik turun, kegagalan mendadak dan keberuntungan yang luar biasa mencerminkan kehidupan kita dalam segala kompleksitas dan ketidakpastiannya. Di sinilah kekuatan kegembiraan yang menyihir terletak di dalam diri mereka, hingga kemarahan besar kaum puritan dan fanatik sepanjang masa dan masyarakat; dalam pengertian ini, baik catur, domino, atau bahkan permainan lainnya tidak dapat dibandingkan dengan kartu.

Namun, yang tidak kalah menariknya adalah versi yang menurut kartu-kartu tersebut mencerminkan... waktu. Padahal, warna merah dan hitam selaras dengan gagasan siang dan malam. 52 lembar sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun, dan joker, yang tidak jelas bagi semua orang, juga melambangkan tahun kabisat. Keempat setelan tersebut cukup konsisten dengan musim semi, musim panas, musim gugur, dan musim dingin. Jika masing-masing jack bernilai 11 poin (muncul tepat setelah sepuluh), ratu bernilai 12, raja bernilai 13, dan kartu as dianggap satu, maka jumlah poin dalam dek adalah 364. Dengan menambahkan a “satu” joker, kita mendapatkan jumlah hari dalam setahun. Nah, jumlah bulan lunar 13 sesuai dengan jumlah kartu masing-masing jenis.

Jika kita turun dari ketinggian mistisisme yang mendung dan berkabut ke tanah realitas, maka kemungkinan besar ada dua versi asal usul kartu-kartu tersebut. Menurut yang pertama, mereka diciptakan oleh Brahmana India sekitar tahun 800 Masehi. Versi lain menyebutkan bahwa peta muncul di Tiongkok pada abad ke-8 pada masa pemerintahan Dinasti Tang. Faktanya adalah bahwa uang kertas melayani rakyat Kerajaan Tengah tidak hanya untuk pembayaran, tetapi juga untuk perjudian. Selain nominasi digital, uang kertas tersebut juga menggambarkan kaisar, istri mereka, dan gubernur provinsi, yang menunjukkan martabat uang kertas tertentu. Dan karena pemain tidak selalu memiliki jumlah uang kertas yang cukup, mereka malah menggunakan duplikat yang digambar di selembar kertas, yang pada akhirnya membuat uang sungguhan keluar dari permainan.

Waktu munculnya peta di Eropa juga tidak pasti, meskipun sebagian besar sejarawan sepakat bahwa kemungkinan besar peta tersebut dibawa oleh peserta Perang Salib pada abad 11-13. Benar, ada kemungkinan bahwa objek kegembiraan ini muncul di benua kita sebagai akibat dari invasi Italia pada abad ke-10 oleh orang Saracen, demikian sebutan orang Arab, yang darinya penduduk setempat meminjam kartu. Bagaimanapun, pada tahun 1254, Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Prancis dengan hukuman cambuk.

Di Eropa, naskah asli Arab mengalami revisi yang signifikan, karena Alquran melarang umat beriman menggambar orang. Diduga, tempat lahirnya kartu bergambar raja, ratu, dan pengawal/jack adalah Prancis, di mana pada pergantian abad ke-13-14 seniman Gragonner melukis lembaran karton untuk Charles VI.

Dek kartu Tarot Eropa paling awal yang diketahui (Terkadang nama Tarot atau Tarok ditemukan - catatan editor) dibuat pada abad ke-14 di Lombardy. Isinya empat buah jas, digambarkan dalam bentuk mangkuk, pedang, uang dan tongkat atau pentungan. Setiap jenis terdiri dari sepuluh kartu dengan angka dan empat gambar: raja, ratu, ksatria dan pengawal. Selain 56 kartu ini, termasuk 22 kartu truf lainnya dengan angka dari 0 hingga 21, yang memiliki nama berikut: badut, pesulap, biarawati, permaisuri, kaisar, biksu, kekasih, kereta, keadilan, pertapa, nasib, kekuatan, algojo, kematian, moderasi, iblis, penginapan, bintang, bulan, matahari, dunia dan penghakiman.

Ketika permainan kartu semakin populer di Eropa sepanjang abad ke-14, semua kartu truf dan empat ksatria secara bertahap menghilang dari dek Tarot. Benar, badut itu tetap ada, di zaman kita ini berganti nama menjadi "pelawak". Dek penuh disimpan hanya untuk ramalan.

Ada beberapa alasan untuk hal ini. Pertama, keinginan untuk memisahkan dunia kegembiraan dari misteri ilmu gaib dan sihir. Kemudian, aturan permainan dengan banyak kartu terlalu sulit untuk diingat. Dan terakhir, sebelum ditemukannya mesin cetak, peta ditandai dan diwarnai dengan tangan, sehingga harganya sangat mahal. Oleh karena itu, untuk menghemat uang, dek “menipis” menjadi 52 kartu saat ini.

Adapun sebutan jas, dari sistem asli Italia dengan pedangnya analog dengan sekop masa depan, tongkat pemukul, cangkir hati dan koin berlian, tiga kemudian muncul: Swiss dengan biji ek, mawar, daun dan lambang; Bahasa Jerman dengan biji ek, daun, hati, dan lonceng, dan bahasa Prancis dengan pentungan, sekop, hati, dan berlian. Yang paling stabil adalah sistem penggambaran jas Prancis, yang setelah Perang Tiga Puluh Tahun (1618 - 1648) menggantikan simbolisme lainnya dan sekarang digunakan hampir di mana-mana.

Selama 300 tahun berikutnya, lebih dari satu seniman mencoba menggunakan simbol kartu baru. Dari waktu ke waktu, deck muncul di mana empat setelan muncul dalam bentuk hewan, tumbuhan, burung, ikan, barang-barang rumah tangga, dan piring. Pada awal proses ini di Jerman, jas tersebut digambarkan dalam bentuk peti mati sumbangan gereja, sisir, tiupan, dan mahkota. Di Prancis, tokoh-tokoh alegoris tentang Kebebasan, Kesetaraan, Persaudaraan, dan Kesehatan muncul. Belakangan, penganut sosialisme bahkan mencoba mengeluarkan kartu bergambar presiden, komisaris, industrialis, dan pekerja. Namun, semua “penemuan” ini ternyata terlalu dibuat-buat dan karenanya tidak pernah berakar. Namun dengan kartu bergambar, segalanya menjadi berbeda.

Saat ini, hanya sedikit pemain yang tertarik dengan biografi karakter tokoh kartu yang telah lama hilang, dan gambar pada kartu bergambar di tumpukan modern tidak memiliki banyak kemiripan dengan kepribadian di kehidupan nyata. Ini tidak lebih dari stilisasi stilisasi, jauh dari aslinya. Sementara itu, pada awalnya, misalnya, empat raja melambangkan penguasa heroik legendaris zaman kuno, yang bisa dikagumi orang Eropa di Abad Pertengahan: Charlemagne, raja kaum Frank, memimpin setelan hati, penggembala dan penyanyi David sekop, karena berkat eksploitasinya ia menjadi raja Ibrani yang legendaris; Julius Caesar dan Alexander Agung masing-masing diberi setelan berlian dan pentungan.

Benar, di beberapa geladak Raja Hati secara bergantian digambarkan sebagai Esau berbulu, Konstantinus, Charles I, Victor Hugo, atau jenderal Prancis Boulanger. Namun, dalam perebutan kepemilikan mahkota, Charlemagne meraih kemenangan tanpa pertumpahan darah. Kartu-kartu modern dengan penuh kasih, hampir tidak berubah, melestarikan ciri-ciri heroik dari suami termasyhur ini dalam wujud seorang lelaki tua yang bijak, terbungkus jubah cerpelai - simbol kekayaan. Di tangan kirinya dia memegang pedang - simbol keberanian dan kekuatan.

Gambar Daud awalnya dihias dengan harpa sebagai pengingat akan bakat musik raja legendaris Yehuda. Selama Perang Napoleon, raja sekop sempat digambarkan sebagai Napoleon Bonaparte di Perancis dan Duke of Wellington di Prusia. Tapi kemudian keadilan menang dan David kembali mengambil tempat yang selayaknya di antara royalti kartu.

Meskipun Julius Caesar tidak pernah menjadi raja, dia juga masuk dalam mahkota Areopagus. Dia biasanya digambarkan dalam profil, dan pada beberapa peta Prancis dan Italia kuno, Caesar digambarkan dengan tangan terentang, seolah hendak mengambil sesuatu. Hal ini seharusnya menunjukkan bahwa jenis berlian secara tradisional diidentikkan dengan uang dan kekayaan.

Alexander Agung adalah satu-satunya raja kartu yang di tangannya ditempatkan bola, simbol monarki. Benar, di peta modern sering kali digantikan oleh pedang sebagai bukti bakat militernya. Sayangnya, penampilan sang Raja Klub menjadi korban dari gaya yang kejam dan dari seorang pahlawan pemberani dengan penampilan yang garang, ia berubah menjadi seorang punggawa yang dimanjakan dengan janggut yang indah dan kumis yang anggun.

Ratu hati pertama adalah Helen dari Troy. Selain dia, Elissa, pendiri Kartago, dalam mitologi Romawi Dido, Joan of Arc, Elizabeth I dari Inggris, Roxana, Rachel dan Fausta, bertindak sebagai pesaing takhta ini. hati legenda alkitabiah Judith, yang citranya telah berpindah-pindah dari dek ke dek selama berabad-abad.

Adapun Ratu Sekop, merupakan kebiasaan untuk menggambarkannya sebagai dewi kebijaksanaan dan perang Yunani, Pallas Athena. Benar, orang Teuton dan Skandinavia lebih menyukai karakter mitologis mereka sendiri yang mempersonifikasikan perang.

Pada abad 14-15, para seniman tidak bisa menyepakati siapa yang harus dipilih sebagai prototipe nyonya rebana. Satu-satunya pengecualian adalah Prancis, yang menjadi ratu Amazon, dalam mitologi Yunani Panfiselia. Pada abad ke-16, seseorang memberi nyonya rebana ciri-ciri Rahel, pahlawan wanita dalam legenda alkitabiah tentang kehidupan Yakub. Karena, menurut legenda, dia adalah wanita yang rakus, perannya sebagai “Ratu Uang” menarik perhatian masyarakat umum, dan dia menempatkan dirinya di atas takhta tersebut.

Untuk waktu yang lama, tidak ada pahlawan mitologi atau sejarah yang mengklaim peran ratu klub. Terkadang geladak menampilkan sosok penguasa Troy, Hecuba atau Florimela, personifikasi pesona feminin yang diciptakan oleh bakat penyair Inggris Spenser. Namun mereka gagal memantapkan diri dalam peran ini. Pada akhirnya, orang Prancis mendapat ide untuk menggambarkan ratu klub dalam bentuk, seperti yang sekarang mereka katakan, bom seks dan memanggilnya Argina (dari kata Latin "regina" "kerajaan"). Idenya ternyata sukses hingga mengakar dan menjadi tradisi. Selain itu, semua ratu, favorit dan simpanan raja Prancis berikutnya, pahlawan wanita yang mencela jahat dan lelucon sembrono, mulai menyandang nama Argina.

Awalnya, empat ksatria tanpa nama berperan sebagai jack. Meskipun nama kartu ini diterjemahkan sebagai "pelayan, pesuruh", dan para pemain secara tradisional mengidentifikasi sosok ini dengan seorang petualang yang tidak selalu menghormati hukum, tetapi tidak menyukai tipu daya rendahan. Penafsiran kata “jack” ini sangat cocok dengan gambaran jack of heart. Mencoba memilih gambar yang layak untuknya, Prancis memilih tokoh sejarah terkenal Etienne de Vignelles, yang bertugas di pasukan Charles VII. Dia adalah seorang pejuang yang gagah berani, pemberani, murah hati, kejam dan sarkastik. Untuk beberapa waktu ia menjabat sebagai penasihat Joan of Arc dan diabadikan dalam ingatan anak cucu sebagai pahlawan cerita rakyat, seperti Till Eulenspiegel, William Tell dan Robin Hood.Mungkin itu sebabnya, tanpa ada keberatan dari negara lain, Etienne de Vignelles dengan tegas menggantikan jack of heart.

Prototipe jack of spades adalah Ogier dari Denmark. Menurut kronik sejarah, dalam berbagai pertempuran, senjatanya adalah dua bilah baja Toledo, yang biasanya tergambar di peta ini. Dalam banyak legenda, pahlawan ini melakukan banyak prestasi: dia mengalahkan raksasa, mengembalikan harta benda mereka kepada pangeran yang tersihir, dan dia sendiri menikmati perlindungan peri Morgana, saudara perempuan Raja Arthur dalam dongeng, yang, setelah bertunangan dengan Gier, memberinya masa muda yang abadi.

Jack berlian pertama adalah Roland, keponakan legendaris Charlemagne. Namun, kemudian, tanpa alasan yang jelas, ia digantikan oleh Hector de Marais, salah satu Ksatria Meja Bundar dan saudara tiri Sir Lancelot. Setidaknya, pahlawan inilah yang saat ini diasosiasikan dengan dongkrak berlian, meskipun bangsawan ksatria de Marais yang terkenal tidak cocok dengan ketenaran yang dikaitkan dengan dongkrak ini.

Para ahli kartu memilih Sir Lancelot sendiri, yang tertua dari ksatria Meja Bundar, sebagai jack of club. Dia awalnya yang paling cerdas di antara para jack. Namun lambat laun cara menggambarnya berubah, dan si tukang gada kehilangan kamisol mewahnya, meski di tangannya ia masih memegang busur, simbol keahliannya yang tak tertandingi sebagai pemanah. Namun, di dunia klub modern, sulit untuk mengenali pejuang perkasa yang, setelah terluka di pahanya oleh panah, namun berhasil mengalahkan tiga puluh ksatria...
Ini adalah galeri potret keluarga, yang tidak dicurigai oleh pemain mana pun saat mereka mengambil dek satin.

Ketika sejarawan tertarik pada pertanyaan tentang siapa yang menemukan kartu remi, penemuan tersebut dikaitkan dengan seniman Jacqueline Grangonner. Diyakini bahwa pada abad ke-14, seorang Prancis menggambar di atas karton untuk menghibur Charles VI, yang menderita perubahan suasana hati.

Namun, ternyata kartunya jauh “lebih muda”. Mereka disebutkan dalam dokumen sebelumnya yang berbicara tentang larangan permainan kartu bagi pendeta. Faktanya, analogi peta modern muncul di Asia Timur.

Peta kuno

Tentang kartu prototipe, lembaran lonjong, menurut sumber Dinasti Tang, ini adalah 618-917. Bahkan sebelumnya, tablet persegi panjang serupa dibuat dari bahan lain: tulang, kayu, bambu. Di India, kartu disebut ganjifa bentuk lingkaran. Orang Jepang memainkan uta-garuta, di mana mereka menggunakan cangkang kerang dengan berbagai desain sebagai pengganti dek.

Kartu remi, yang sedekat mungkin dengan kartu modern, sudah digunakan di Korea dan Kerajaan Tengah pada abad ke-12. Dipercaya bahwa dari sana mereka datang ke India, lalu Persia, Mesir, dan baru kemudian ke Eropa.

Sejak lama, orang-orang Eropa yang angkuh menyangkal manfaat umat Islam dalam menciptakan peta. Tapi orang Arab punya kartunya sendiri, seperti kartu Tarot. Terdiri dari 22 kartu truf empat jenis dan 56 arcana minor. Alquran melarang menggambar orang, jadi hanya ornamen yang disebut arabesque yang diterapkan. Pakaiannya berupa cangkir, pedang, tongkat, dan pentakel berbentuk koin.

Peta di Eropa

Pelaut dan pedagang Arab membawa peta ke Eropa. Mereka disebutkan dalam kronik kuno mulai tahun 1367. Biasanya, semua catatan tentang kartu berhubungan dengan larangan. Namun sejak abad ke-16, kaum bangsawan, tanpa rasa malu, menyambut baik penggambaran mereka dalam potret mereka.

Grangonner-lah yang berhasil menyempurnakan gambarnya dengan menggambarkan angka-angka pada kartu yang hampir tidak berubah hingga hari ini.

Setiap kartu yang menggambarkan seseorang memiliki prototipe sejarah. Raja sekop adalah David yang alkitabiah, raja berlian adalah Julius Caesar, raja pentungan adalah Alexander Agung. Namun pada masa Grangonner, mereka dikorelasikan dengan salah satu orang sezamannya. Misalnya, ratu sekop adalah Athena (alias Joan of Arc), ratu berlian adalah Rachel (di Prancis ia diambil dari Agnes Sorel yang cantik), ratu hati adalah Helen dari Troy (Isabella dari Bavaria), dan ratu klub adalah Argina (istri Charles VII Maria). Empat ksatria kerajaan pemberani menjadi jack, mis. pengawal.

Kebajikan yang tidak bernyawa diberi makna metaforis militer. Hati dijadikan simbol keberanian, berlian dengan sekop melambangkan senjata, pentungan - persediaan makanan. Kartu paling berharga, kartu as, telah menjadi perwujudan uang.

Di Rusia, peta mulai digunakan sekitar tahun 1600. Ada versi bahwa Cossack Ukraina memainkannya jauh lebih awal, meminjamnya dari Jerman. Tsar Fyodor Ivanovich menunjukkan kekerasan, permainan kartu dihukum dengan penyiksaan dengan besi panas dan pencabutan lubang hidung. Namun di bawah pemerintahan Peter, dua pabrik kartu kecil dibuka di Moskow, memberikan kesempatan kepada para pedagang untuk menghasilkan banyak uang.

Saat itu, kartu dibuat dari kertas berkualitas buruk. Untuk meningkatkan kekuatannya, ia digosok dengan bedak talk. Saat dikocok, lembaran tersebut tergelincir, dan sejak itu nama “satin” melekat.

Peta Atlas terkenal di Uni Soviet. Untungnya, kemajuan tidak berhenti dan saat ini ada pilihan yang lebih tahan lama, dilapisi plastik atau plastik 100%.

Tampaknya, apa yang lebih sederhana dan familiar daripada bermain kartu? Saya pergi ke kios Soyuzpechat mana pun dan membeli setumpuk. Biasanya itu bukan dek yang bagus kualitas baik, tetapi dengan gambar Charlemagne (dibuat pada abad ke-19!) - peta satin (pada gambar di bawah).

Tentu saja masih ada orang yang lebih suka menggunakan deck yang lebih mahal dari merek dunia yang dirancang untuk poker atau bridge. Namun bagaimanapun juga, setumpuk kartu adalah barang yang cukup umum digunakan saat ini.

Pada saat yang sama, sejumlah mitos dan omong kosong dikaitkan dengan permainan kartu. Misalnya, mitos bahwa kartu adalah “kitab setan”, atau bahwa kartu tersebut berasal dari kartu tarot yang misterius, atau bahwa kartu tersebut diciptakan oleh orang gipsi untuk menipu orang biasa, atau oleh orang Yahudi untuk mengarahkan orang Kristen ke dalam godaan perjudian.

Dan di sini kita juga dapat mengingat upaya berbagai okultis untuk mengkorelasikan atau menghubungkan empat setelan dengan empat elemen. Namun saya ingin membahas lebih detail tentang mitos yang menyatakan bahwa pakaian tersebut dinyatakan sebagai simbol instrumen kematian Kristus di kayu salib:


  • klub, tentu saja, adalah salib itu sendiri. Di sini, omong-omong, mereka kembali memfitnah orang-orang Yahudi, yang dalam bahasanya “pentungan” berarti “kenajisan”, yaitu. sesuatu seperti: “orang-orang Yahudi terkutuk menyebut Salib kita najis!”

  • tombak - tentu saja, tombak yang digunakan perwira Longinus untuk menusuk jantung Juruselamat.

  • rebana adalah paku yang digunakan Yesus untuk dipakukan di kayu salib.

  • cacing - spons yang direndam dalam cuka, yang diberikan kepada Kristus.

Selain itu, kata “trump” juga berasal dari kata “halal”. Secara umum, seperti biasa, orang Yahudi yang harus disalahkan atas segalanya, mereka adalah kaki tangan iblis, dan bermain kartu, tanpa disadari, berarti penistaan.

Oleh karena itu, artikel singkat ini dirancang untuk menghilangkan mitos-mitos tersebut dan menunjukkan kepada pembaca tonggak utama dalam sejarah bermain kartu.

Jadi, siapa yang menemukan kartu remi?

Cina. Seperti banyak hal lainnya.

Orang Tiongkok adalah orang pertama yang menemukan kertas, dan oleh karena itu, kemampuan membuat alat perjudian dari kertas muncul di Tiongkok.

Secara historis, ada beberapa jenis kartu remi di Tiongkok. Beberapa kartu remi Tiongkok menggambarkan bidak catur Tiongkok Xiangqi (lebih tepatnya, hieroglif), yang lain - domino, dan yang lainnya - koin. Tipe terakhir Inilah yang disebut “kartu koin”.

Sekarang perhatian! Dari “kartu koin” itulah kartu remi Eropa berasal.

Jadi mari kita lihat kartu koin Tiongkok secara detail.

Setumpuk kartu koin Tiongkok terlihat tidak biasa bagi Anda dan saya. Dek seperti itu memiliki tiga (atau empat) jenis, yang masing-masing memiliki sembilan (opsional sepuluh) kartu:

1. Koin. Sembilan kartu: dari satu koin menjadi sembilan koin.

2. Kumpulan koin. Apalagi setiap bundel berisi seratus koin. Sembilan kartu: dari satu bundel (100 koin) hingga sembilan bundel (900 koin).

Kumpulan koin apa saja?

Faktanya adalah di Cina koin-koin itu berlubang (lihat gambar di bawah):

Dan koin-koin itu dipindahkan dengan cara merangkainya pada tali. Di zaman kita, hal itu tidak nyaman, tetapi pada masa itu tidak apa-apa. Itu terlihat seperti ini:

3. Puluhan ribu koin. Koin sebanyak itu tidak lagi digambarkan dalam gambar, tetapi dalam hieroglif. Dan lagi ada sembilan kartu: dari 10.000 koin hingga 90.000 koin.

Jadi, dalam kartu koin Tiongkok, jenisnya berada dalam hubungan hierarki, dan setiap jenis berikutnya diperoleh dengan mengalikan jenis sebelumnya dengan 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Atau dalam bentuk tabel:
Koin Kumpulan koin Puluhan ribu (simbol)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Sekarang mari kita lihat seperti apa bentuk kartu koin Tiongkok. Gambar di bawah ini menunjukkan bagian dari setumpuk kartu koin Cina dari salah satu jenisnya (jenis ini banyak sekali, bahkan saya tidak memahaminya).

Dari atas ke bawah: koin, kumpulan koin, puluhan ribu koin.

Seperti yang Anda lihat, kumpulan koin di sini lebih mirip sejenis cacing, dan kartu dengan jenis “sepuluh ribu” menggambarkan orang-orang kecil yang lucu (martabat kartu tidak ditunjukkan oleh mereka, tetapi oleh hieroglif di atas. ).

Biasanya, denominasi dan sebutan kartu koin Tiongkok bahkan lebih bergaya, dan hanya pemain atau ahli yang dapat memahami apa yang digambarkan pada kartu tersebut.

Ini bukan gambar yang paling rumit:

Saya beri petunjuk: ada koin di tengah, puluhan ribu di atas, dan seikat koin di bawah.

Selain gambar di atas, Anda juga dapat melihat jenis kartu koin Cina pada permainan seperti mahjong. Dalam permainan yang lebih mirip kartu domino, namun intinya seperti permainan kartu remi ini, juga terdapat tiga jenis kartu:


  • titik (ini adalah koin);

  • bambu (bundelan seratus koin);

  • simbol (puluhan ribu koin).

Ini terlihat seperti ini:

Dari atas ke bawah: titik, bambu, simbol.

Ngomong-ngomong, kekhasan kartu koin adalah bahwa setiap jenis kartu di dek tidak hanya satu, seperti pada kartu remi biasa, tetapi beberapa.

Apalagi di mahjong situasinya sama: ada empat set kartu domino untuk setiap jenisnya. Berikut adalah kumpulan "titik" mahjong lengkap sebagai ilustrasi:

Secara umum, dalam kasus mahjong, kita melihat semacam gerakan pendulum yang terbalik: sebelumnya domino digambarkan pada kartu, tetapi sekarang domino digambarkan dengan kartu...

Menarik juga untuk dicatat bahwa di Eropa mereka juga bisa bermain tidak hanya dengan satu, tetapi dengan beberapa deck sekaligus, misalnya saat bermain remi yang sama atau saat bermain solitaire.

Sekarang tentang simbolisme jas dan asal usulnya. Dek Eropa kuno memiliki empat jenis pakaian: koin, tongkat, cangkir, dan pedang. Saya perhatikan bahwa pakaian ini masih bertahan sampai sekarang di Italia dan Spanyol. Ini adalah setelannya (menggunakan bertiga sebagai contoh):


Dan, seperti yang mungkin telah diketahui oleh pembaca yang penuh perhatian, setelan “koin” tersebut jelas-jelas berasal dari Tiongkok. Dan memang benar.

Setelan "tongkat" ("klub") - juga dari Tiongkok - bisa dikatakan, merupakan adaptasi Eropa dari setelan "bundel koin" Tiongkok.

Namun dari manakah “pedang” dan “cangkir” itu berasal?

Faktanya, kartu remi tidak datang ke Eropa langsung dari China.

Orang Eropa mengadopsi peta bukan dari Cina, tapi dari Arab. Kemungkinan besar, yang disebut Mamluk bermain kartu, umum pada waktu itu di Mesir (Mamluklah yang memerintah di sana pada waktu itu). Hal ini terjadi pada abad ke-14. Di Eropa, kartu remi bahkan awalnya disebut dengan kata Arab - naibi, neip.

Kartu remi Mamluk sudah memiliki empat jenis: koin, tongkat polo, cangkir, dan pedang.

Mungkin cangkir tersebut hanyalah interpretasi bahasa Arab dari setelan "puluhan ribu" Tiongkok. Tapi mungkin juga tidak. “Pedang” (pedang), rupanya, ditemukan oleh orang Arab.

Orang-orang Arablah yang memperkenalkan apa yang disebut kartu pengadilan ke dalam dek - Raja, Ratu, dan Jack yang sudah dikenal. Bangsa Arab masing-masing memilikinya: Sultan, Wazir Pertama, Wazir Kedua. Di sejumlah deck juga ada kartu pengadilan keempat - "asisten" tertentu.

Tentu saja, Anda dapat membangun berbagai hipotesis tentang mengapa orang Arab membutuhkan jas dan kartu pengadilan baru, tentang alasan mengapa mereka memutuskan untuk membuat ulang kartu koin Tiongkok. Anda bahkan bisa menyeret segala macam mistisisme ke sini, seperti tarekat sufi atau beberapa Kabbalah yang diam-diam tinggal di antara orang Arab. Namun menurut saya, intinya di sini adalah kebutuhan akan dek seperti itu ditentukan oleh aturan permainan kartu yang berkembang dalam budaya Arab.

Seperti apa bentuk kartu remi Mamluk? Berikut adalah gambar skema kartu pengadilan dek Mamluk:

Dari atas ke bawah: koin, tongkat polo, mangkuk, pedang. Dari kiri ke kanan: Sultan, Wazir, Wazir Kedua.

Kenyataannya, peta Mamluk terlihat seperti ini:

Gambar di atas menunjukkan tiga kartu pengadilan dengan setelan tongkat polo. Dari kiri ke kanan: Sultan, Wazir, Wazir Kedua.

Jadi, pada abad ke-14, peta Mamluk masuk ke Eropa, yang diubah sesuai dengan budaya Eropa. Sama seperti orang-orang Arab pernah membuat ulang kartu remi Cina untuk diri mereka sendiri, demikian pula orang-orang Eropa mengadaptasi kartu-kartu Arab untuk kebutuhan mereka sendiri.

Pakaiannya praktis tidak berubah (kecuali pedang menjadi pedang, dan tongkat polo hanya menjadi tongkat), tetapi mereka mulai menggambar kartu dengan cara Eropa (di Eropa tidak ada larangan penggambaran makhluk hidup, tidak seperti di Timur Muslim). Kartu pengadilan pun berubah menjadi Raja, Ksatria, dan Halaman (Pengawal), plus/minus Ratu.

Dan pada abad ke-15, kartu tarot muncul di Eropa (yaitu di Italia). Mereka berevolusi dari kartu remi biasa dengan menambahkan kartu truf (biasanya 21 kartu truf) dan kartu khusus yang disebut "Bodoh".

Jadi kartu remi tidak berevolusi dari kartu tarot melalui penyederhanaan, melainkan kartu tarot berevolusi dari kartu remi biasa melalui komplikasi.

Selain itu, kartu tarot dibuat khusus untuk permainan, dan sama sekali bukan untuk meramal atau menyampaikan semacam kebijaksanaan gaib. Mereka memainkan permainan bernama Triumphs dengan menggunakan kartu tarot. Kartu-kartu ini sendiri awalnya disebut kemenangan (kata “tarot” muncul jauh kemudian).

Omong-omong, berikut adalah poin menarik yang menunjukkan bahwa ada unsur serupa di perbedaan budaya dapat berkembang dengan cara yang sama: selain kartu poin di tarot, ada juga kartu truf. Pada kartu truf ini kita melihat berbagai gambaran alegoris, termasuk kebajikan.

Berikut adalah tiga keutamaan dari apa yang disebut tarot “Marseilles” (jenis tarot deck lainnya mungkin memiliki rangkaian keutamaan yang berbeda):

Dan di mahjong, selain “spectacle domino” (titik, bambu, dan simbol), ada domino dengan alegori kebajikan:


  • naga merah - moderasi;

  • naga hijau - kemakmuran;

  • naga putih - kebajikan, ketulusan dan kesalehan anak.

Inilah naga-naga tersebut:

Dan inilah gambaran mereka yang lebih tradisional (hieroglif):

Bagaimana simbol setelan yang familiar muncul - berlian, pentungan, hati, dan sekop? Omong-omong, pakaian seperti itu biasanya disebut pakaian Prancis.

Secara umum, tidak sulit untuk menebak bahwa setelan Prancis tidak lebih dari penyederhanaan dan stilisasi dari setelan aslinya (Italo-Spanyol, di Italia dan Spanyol, izinkan saya mengingatkan Anda, setelan tersebut masih digunakan sampai sekarang). Dengan demikian:


  • koin-koin itu berubah menjadi berlian;

  • tongkat - menjadi klub;

  • cangkir - ke dalam hati;

  • pedang - dalam sekop.

Selain itu, rupanya setelan Prancis tidak berasal dari setelan Italia-Spanyol secara langsung, tetapi melalui sistem setelan Jerman (lonceng, biji ek, hati, daun):

  • koin - lonceng - rebana;

  • tongkat - biji ek - pentungan;

  • cangkir - hati - hati;

  • pedang - daun - sekop.

Atau seperti gambar:

Tentu saja, kesimpulan tentang asal usul jas Prancis dari jas Jerman cukup logis, mengingat jas Jerman lebih sederhana daripada jas Italia-Spanyol, tetapi tetap merupakan desain yang lengkap, dan bukan tanda yang disederhanakan.

Jadi mari kita rangkum:


  1. Kartu remi ditemukan di Tiongkok.

  2. Orang-orang Arab mengadopsinya dari Cina. Orang Arab punya orang Eropa.

  3. Simbol pakaian (Italia-Spanyol, Jerman, Prancis) tidak ada hubungannya dengan ilmu gaib atau kejahatan apa pun.

  4. Kartu tarot merupakan salah satu bentuk kartu remi khusus yang didasarkan pada kartu remi biasa.

Saya harap itu menarik.

Jarang orang modern tidak memegang kartu remi di tangannya.

Ada beberapa versi kemunculannya, dan para peneliti belum mencapai konsensus mengenai hal ini.
Kartu memiliki sejarah kuno dan sangat dramatis. Sudah lama diyakini bahwa kartu diciptakan di Prancis untuk menghibur Raja Charles VI yang Gila yang sakit jiwa, tetapi ini hanyalah legenda. Lagi pula, di Mesir Kuno mereka bermain dengan potongan bertanda angka, di India dengan piring atau cangkang gading; Di Tiongkok, peta yang mirip dengan peta modern telah dikenal sejak abad ke-12.

Ada beberapa versi asal usul kartu:

Yang pertama adalah Cina, meski masih banyak yang tidak mau mempercayainya.
Peta Cina dan Jepang terlalu tidak biasa bagi kami dan penampilan, dan berdasarkan sifat permainannya, yang lebih mirip kartu domino.
Namun, tidak ada keraguan bahwa pada abad ke-8 di Tiongkok, tongkat pertama dan kemudian potongan kertas dengan berbagai simbol digunakan untuk permainan.
Nenek moyang jauh kartu ini juga digunakan sebagai pengganti uang, jadi mereka memiliki tiga jenis: satu koin, dua koin, dan banyak koin.
Dan di India, kartu remi menggambarkan sosok Siwa berlengan empat yang memegang cangkir, pedang, koin, dan tongkat.
Beberapa orang percaya bahwa simbol-simbol dari empat kelas India ini memunculkan jenis kartu modern.


Namun versi asal muasal kartu Mesir, yang ditiru oleh okultis modern, jauh lebih populer.
Mereka mengklaim hal itu di zaman kuno Para pendeta Mesir menuliskan semua kebijaksanaan dunia pada 78 loh emas, yang juga digambarkan dalam bentuk kartu simbolis. 56 di antaranya - "Arcana Kecil" - menjadi kartu remi biasa, dan 22 "Arcana Utama" sisanya menjadi bagian dari dek Tarot misterius yang digunakan untuk meramal.
Versi ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1785 oleh okultis Prancis Etteila, dan penerusnya, Eliphas Levi dan Dr. Papus dari Prancis, serta Mathers dan Crowley dari Inggris, menciptakan sistem mereka sendiri untuk menafsirkan kartu Tarot.
Nama tersebut konon berasal dari bahasa Mesir “ta rosh” (“jalan para raja”), dan petanya sendiri dibawa ke Eropa baik oleh orang Arab atau gipsi, yang sering dianggap berasal dari Mesir.
Benar, para ilmuwan tidak dapat menemukan bukti apa pun tentang keberadaan awal dek Tarot.

Menurut versi ketiga (versi Eropa), peta biasa muncul di benua Eropa paling lambat pada abad ke-14.
Pada tahun 1367, permainan kartu dilarang di kota Bern, dan sepuluh tahun kemudian, utusan kepausan yang terkejut menyaksikan dengan ngeri ketika para biarawan dengan antusias bermain kartu di dekat tembok biara mereka.
Pada tahun 1392, Jacquemin Gringonner, pelawak Raja Prancis Charles VI yang sakit jiwa, menggambar setumpuk kartu untuk menghibur tuannya.
Dek pada waktu itu berbeda dari yang sekarang dalam satu detail: hanya berisi 32 kartu.
Ada empat wanita yang hilang, yang kehadirannya sepertinya tidak diperlukan pada saat itu.
Baru pada abad berikutnya seniman Italia mulai menggambarkan Madonna tidak hanya dalam lukisan, tetapi juga di peta.

Ada anggapan bahwa deck bukanlah kumpulan kartu acak.
52 kartu adalah jumlah minggu dalam setahun, empat jenis kartu adalah empat musim.
Setelan hijau adalah simbol energi dan vitalitas, mata air, barat, air.
Pada kartu abad pertengahan, tanda jas digambarkan menggunakan tongkat, tongkat, atau tongkat dengan daun berwarna hijau, yang disederhanakan menjadi sekop hitam saat mencetak kartu.
Warna merah melambangkan keindahan, utara, spiritualitas. Cangkir, mangkuk, hati, dan buku tergambar pada kartu setelan ini.
Jas kuning melambangkan kecerdasan, api, selatan, dan kesuksesan bisnis.
Kartu remi tersebut bergambar koin, belah ketupat, obor menyala, matahari, api, dan lonceng emas. Setelan biru adalah simbol kesederhanaan dan kesopanan. Tanda dari pakaian ini adalah biji pohon ek, pedang bersilang, pedang. Kartu pada saat itu panjangnya 22 sentimeter, sehingga sangat merepotkan untuk dimainkan.

Tidak ada keseragaman dalam setelan kartu.
Di geladak Italia awal, mereka disebut "pedang", "cangkir", "denarii" (koin) dan "tongkat".
Tampaknya, seperti di India, dikaitkan dengan kelas: bangsawan, pendeta, dan kelas pedagang, sedangkan tongkat melambangkan kekuasaan kerajaan yang berdiri di atas mereka.
Dalam versi Perancis, pedang menjadi “sekop”, cangkir menjadi “hati”, dinar menjadi “berlian”, dan “tongkat” menjadi “salib” atau “pentungan” (kata terakhir berarti “daun semanggi” dalam bahasa Perancis). Pada bahasa berbeda nama-nama ini masih terdengar berbeda; misalnya, di Inggris dan Jerman disebut “sekop”, “hati”, “berlian” dan “gada”, dan di Italia disebut “tombak”, “hati”, “kotak” dan “bunga”.
Pada kartu Jerman Anda masih dapat menemukan nama-nama lama dari jenisnya: "biji pohon ek", "hati", "lonceng", dan "daun".
Adapun kata Rusia "hati", berasal dari kata "chervonny" ("merah"): jelas bahwa "hati" awalnya mengacu pada jas merah.

Permainan kartu awal cukup rumit, karena selain 56 kartu standar, mereka menggunakan 22 “Arcana Utama” ditambah 20 kartu truf lainnya, yang diberi nama sesuai tanda Zodiak dan unsur-unsurnya.
DI DALAM negara lain kartu-kartu ini diberi nama berbeda dan aturannya sangat membingungkan sehingga tidak mungkin untuk dimainkan.
Selain itu, kartu-kartu tersebut diwarnai dengan tangan dan harganya sangat mahal sehingga hanya orang kaya yang dapat membelinya. Pada abad ke-16, kartu-kartu tersebut disederhanakan secara radikal - hampir semua gambar menghilang darinya, kecuali empat "setelan tinggi" dan badut (joker).

Menariknya, semua gambar kartu memiliki prototipe nyata atau legendaris. Misalnya, Empat Raja adalah raja terbesar di zaman kuno: Charlemagne (hati), Raja Daud (sekop), Julius Caesar (berlian) dan Alexander Agung (pentungan) dalam Alkitab.
Tidak ada kebulatan suara mengenai para wanita - misalnya, Ratu Hati adalah Judith, Helen dari Troy, atau Dido.
Ratu Sekop secara tradisional digambarkan sebagai dewi perang - Athena, Minerva, dan bahkan Joan of Arc.
Setelah banyak perdebatan, Rachel yang alkitabiah mulai digambarkan sebagai ratu sekop: dia cocok untuk peran "ratu uang", karena dia merampok ayahnya sendiri.
Akhirnya, Ratu Klub, yang muncul di kartu Italia awal sebagai Lucretia yang berbudi luhur, berubah menjadi Argina, sebuah alegori kesombongan dan kesombongan.

Pada abad ke-13, peta sudah dikenal dan populer di seluruh Eropa.
Mulai saat ini sejarah perkembangan kartu menjadi lebih jelas, namun agak monoton. Pada Abad Pertengahan, meramal dan berjudi dianggap dosa.
Selain itu, kartu telah menjadi permainan paling populer selama hari kerja - sebuah dosa besar, menurut pengusaha sepanjang masa.
Oleh karena itu, sejak pertengahan abad ke-13, sejarah perkembangan kartu berubah menjadi sejarah larangan yang terkait dengannya.
Misalnya, di Prancis pada abad ke-17, pemilik rumah yang apartemennya memainkan permainan kartu harus membayar denda, dicabut hak-hak sipilnya, dan diusir dari kota.
Hutang kartu tidak diakui oleh hukum, dan orang tua dapat memperoleh kembali sejumlah besar uang dari orang yang memenangkan uang dari anak mereka.
Setelah Revolusi Perancis, pajak tidak langsung atas permainan tersebut dihapuskan, yang mendorong perkembangannya.
"Gambar" itu sendiri juga berubah - karena raja dipermalukan, biasanya menggambar orang jenius, wanita sekarang melambangkan kebajikan - dengan kata lain, struktur sosial baru muncul dalam simbolisme kartu.
Benar, sudah pada tahun 1813, jack, ratu dan raja kembali bermain kartu.
Pajak tidak langsung untuk bermain kartu dihapuskan di Prancis hanya pada tahun 1945.

Peta muncul di Rusia pada awal abad ke-17.
Pada pertengahan abad ini, mereka telah mendapatkan popularitas sebagai "jalan" menuju kejahatan dan hasutan nafsu. Dalam "Kode" tahun 1649 di bawah Tsar Alexei Mikhailovich, ditentukan untuk menangani pemain "seperti yang tertulis tentang tatas ,” yaitu memukul mereka dengan cambuk dan mencabut jari dan tangan mereka dengan cara memotongnya.
Dekrit tahun 1696 di bawah Peter I memerintahkan agar siapa pun yang dicurigai ingin bermain kartu digeledah, "... dan siapa pun yang kartunya dikeluarkan harus dipukul dengan cambuk." Sanksi hukuman ini dan sanksi serupa berikutnya disebabkan oleh biaya yang terkait dengan penyebaran permainan kartu perjudian.
Bersamaan dengan itu, ada juga yang disebut permainan kartu komersial, serta penggunaan kartu untuk melakukan trik dan bermain solitaire.
Perkembangan bentuk penggunaan kartu yang “tidak bersalah” difasilitasi oleh dekrit Elizabeth Petrovna tahun 1761 yang membagi penggunaan kartu menjadi apa yang dilarang untuk perjudian dan apa yang diizinkan untuk permainan komersial.
Rute penetrasi kartu ke Rusia tidak sepenuhnya jelas.
Kemungkinan besar, mereka menyebar luas sehubungan dengan intervensi Polandia-Swedia selama Masa Kesulitan di awal abad ke-18.
Pada abad ke-19 Pengembangan desain baru untuk kartu remi dimulai.
Akademisi seni lukis Adolf Iosifovich Charlemagne dan Alexander Egorovich Beideman mempelajarinya.
Perlu dicatat bahwa sketsa mereka saat ini disimpan di Museum Negara Rusia dan Museum Kartu Peterhof.
Namun, gambar Akademisi Adolf Iosifovich Charlemagne, yang sekarang kita kenal sebagai Atlas Maps, mulai diproduksi.
AI Charlemagne tidak menciptakan gaya kartu baru yang fundamental.
Gambar pada kartu Atlas didasarkan pada apa yang disebut “gambar Jerman Utara”, yang juga berasal dari tumpukan kartu rakyat Perancis yang sangat kuno.
Thumbnail peta baru yang dibuat tidak ada nama sendiri.
Konsep “satin” pada pertengahan abad ke-19 mengacu pada teknologi pembuatannya.
Satin adalah jenis kain sutra khusus yang halus, mengkilap, dan mengkilat.
Kertas yang digunakan untuk mencetaknya pertama-tama digosok dengan bedak talk pada mesin penggulung khusus.
Pada tahun 1855, selusin dek kartu satin berharga 5 rubel 40 kopek.

DENGAN akhir XVIII abad ini, ledakan kartu yang nyata dimulai, melanda seluruh budaya Rusia.
Misalnya, di masa mudanya, Derzhavin hidup terutama dari uang yang dimenangkan dalam permainan kartu, dan Pushkin dalam laporan polisi terdaftar bukan sebagai penyair, tetapi sebagai "bankir terkenal di Moskow".
Nekrasov dan Dostoevsky yang berjudi sering kali kehilangan uang terakhir mereka, sedangkan Turgenev yang berhati-hati lebih suka bermain “untuk bersenang-senang”.
Dalam masyarakat sekuler saat itu, terutama masyarakat provinsi, hampir satu-satunya hiburan adalah kartu dan skandal yang terkait dengannya.
Lambat laun, permainan kartu dibagi menjadi permainan komersial, berdasarkan perhitungan matematis yang jelas, dan permainan judi, di mana peluang menguasai segalanya.
Jika yang pertama (vint, whist, preferensi, bridge, poker) memantapkan dirinya di kalangan orang-orang terpelajar, maka yang kedua (sec, "point", shtoss, dan ratusan lainnya, hingga "orang bodoh yang tidak berbahaya") berkuasa di antara orang-orang orang awam.
Di Barat, permainan kartu “mental” yang melatih pemikiran logis bahkan telah dimasukkan dalam kurikulum sekolah.
Namun, kartu mulai digunakan untuk aktivitas yang sepenuhnya non-intelektual.
Jika mereka menggambarkan gadis telanjang, tidak ada waktu untuk bridge.
Tapi ini adalah permainan yang sama sekali berbeda.
Harus dikatakan bahwa selama berabad-abad sudah banyak orang yang ingin memodernisasi gambar kartu, menggantinya dengan binatang, burung, dan barang-barang rumah tangga.
Untuk tujuan politik, geladak diproduksi di mana Napoleon atau Kaisar Jerman Wilhelm bertindak sebagai raja.
Dan di Uni Soviet, selama tahun-tahun NEP, ada upaya untuk menggambarkan pekerja dan petani di peta dan bahkan memperkenalkan warna baru - “sabit”, “palu”, dan “bintang”.
Benar, aktivitas amatir semacam itu dengan cepat dihentikan, dan pencetakan peta dihentikan untuk waktu yang lama sebagai “atribut pembusukan borjuis.”