Ավարտիր շախմատով. Ինչպես խաղալ շախմատ (սկսնակների համար)

Հավանաբար լսել եք, որ շախմատը զարգացնում է մտածողությունը, դիտողականությունը, իրավիճակը գնահատելու կարողությունը, այլապես չէիք բացի այս հոդվածը։ Sovsport. enԵս փորձեցի ամփոփել շախմատի կանոնները սկսնակների համար. եթե նախկինում երբեք չեք խաղացել այս խաղը, ապա ժամանակն է սովորել: Եթե ​​մի քիչ ու երկար խաղացիր, ապա կարող ես թարմացնել գիտելիքներդ։ Եթե ​​ցանկանում եք սովորեցնել ձեր երեխաներին, մենք կփորձենք օգնել:

ՇԱԽՄԱՏԻ ԾԱԳՄԱՆ ԼԵԳԵՆԴԸ

Եթե ​​պատրաստվում եք երեխաներին բացատրել շախմատի կանոնները, ապա նախ փորձեք նրանց գերել շախմատի ծագման լեգենդով։

Շատ վաղուց՝ մոտ երկու հազար տարի առաջ, երբ չկար iPad-ներ կամ նույնիսկ հեռուստացույցներ, Հնդկաստանում ապրում ու իշխում էր դեսպոտ ու անլուրջ Ռաջա Բագրամը, ով անընդհատ զվարճացնում էր իրեն՝ կռվելով իր հարեւանների հետ։ Եվ նրա մտերիմներից մեկը՝ Նազիր անունով, որոշեց իր հորինած խաղով շեղել տիրակալին պատերազմներից և միևնույն ժամանակ ցույց տալ, որ թագավորն առանց իր ենթակաների աջակցության քիչ բան է նշանակում։ Այս խաղում, 64-բջջանոց տախտակի վրա, բացի թագավորից, հետևակներից և հեծելազորից, տեղադրվեցին և կռվեցին փղեր և ամրոցներ, ամեն ինչ նման է իսկական Բագրամի բանակում, ուստի նրան շատ դուր եկավ խաղը: Նա Նազիրին հարցրեց, թե ինչ վարձատրություն է ուզում իր գյուտի համար։

«Տախտակի առաջին խցի վրա դրեք 1 հատ ցորենի հատիկ, երկրորդում՝ 2 հատ, երրորդի վրա նորից կրկնակի հատիկ, այսինքն՝ 4, չորրորդում՝ 8 և այլն, մինչև լրացնեք բոլոր 64 բջիջները»։ իմաստունը պատասխանեց.

«Դուք լավ չեք մտածում իմ առատաձեռնության մասին: Արդյո՞ք սա արժանի վարձատրություն է: Լավ, դու կստանաս քո պարկը ցորենով»։ Բաղրամը թափահարեց ձեռքը։

Բայց երբ պալատական ​​մաթեմատիկոսները հաշվարկեցին, թե Բաղրամը քանի հատիկ պետք է տա ​​Նազիրին, ստացան հսկայական գումար՝ 18,446,744,073,709,551,615։ Սա ավելին է, քան ավազի հատիկները մեր Երկրի ամենամեծ անապատում՝ Սահարայում: Դրանից հետո ռաջան հասկացավ, թե որքան խելացի է Նազիրը, և ավելի հարգեց այն խաղը, որը նա հորինել էր։

ԽԱՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ

Շախմատի խաղի կանոնները կատարելագործվել են դարեր շարունակ, սակայն իրենց դասական տարբերակում դրանք հաստատվել են մի քանի դար առաջ։ Խաղն անցկացվում է տախտակի վրա, որը բաղկացած է 64 հերթափոխով սև և սպիտակ բջիջներից: Դուք պետք է սկսեք դասավորել կտորները, երբ մոտակա աջ անկյունում ձեր առջև ընկած տախտակը սպիտակ բջիջ ունի:

Ձեր բանակում կա 16 կտոր՝ արքա, թագուհի (թագուհի), 2 ասպետ, 2 եպիսկոպոս, 2 արք և 8 գրավատ։ Ձեզ ամենամոտ շարքում եզրերի երկայնքով տեղադրվում են նժույգներ, ապա կենտրոնին ավելի մոտ՝ ձիեր, ապա եպիսկոպոսներ։ Մնացած երկու խցերը զբաղեցնում են թագավորն ու թագուհին, և նրանց գտնվելու վայրը հեշտ է հիշել «թագուհին սիրում է իր գույնը» արտահայտությամբ։ Այսինքն՝ սպիտակ թագուհին սպիտակ քառակուսու վրա է (իսկ սպիտակ թագավորը՝ սևի վրա), իսկ սև թագուհին՝ սևի վրա՝ թողնելով սպիտակ քառակուսի սև թագավորի համար։ Խաղացողներից երկրորդ շարքն ամբողջությամբ զբաղեցնում են գրավատները:

Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը. Մեկ քայլով միայն մեկ կտոր կարող է տեղափոխվել դրա համար թույլատրված ցանկացած քանակությամբ բջիջներով: Եթե ​​ձեր խաղաքարը «վայրէջք է կատարում» այն խցում, որտեղ կանգնած է հակառակորդի խաղաքարը, ապա նրա խաղաքարը «մեռնում» է և հանվում խաղատախտակից։

Խաղի նպատակն է «գրավել» մյուսի թագավորին, նախքան մյուսի բանակը ձերը «գրավի»։ Իրավիճակը, երբ հակառակորդի թագավորը հարձակվում է ձեր խաղաքարերից որևէ մեկի կողմից, բայց կարող է թաքնվել հարակից հրապարակում կամ մեկ այլ խաղաքարի հետևում, կոչվում է «չեկ»: Իսկ եթե նա գտնվում է հարձակման տակ, և նրա համար թաքնվելու տեղ չկա, դա նշանակում է, որ դու մատ ու հաղթում ես:

ԻՆՉՊԵՍ ԵՆ ՇԱԽՄԱՏԻ ԴԻՏԱՐՆԵՐԸ ՔԱՅԼՈՒՄ

Ցույց տալու համար, թե ինչպես են շախմատի ֆիգուրները շարժվում տախտակի վրա, ավելի լավ բան չկա, քան նկարներով ներկայացնել շախմատի կանոնների այս մասը։ Բայց նախ դուք պետք է հիշեք. ըստ կանոնների, եթե դուք վերցրել եք որևէ կտոր, ապա պետք է շարժվեք դեպի այն:

Թագավոր.Տեղափոխում է մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ: Բացառություն է ամրոցը (այդ մասին ավելին ստորև): Դուք չեք կարող կորցնել թագավորին, ուստի թագավորը երբեք չի կարող տեղափոխվել այն խուցը, որը հարձակման է ենթարկվում ուրիշի կտորի կողմից: Եթե ​​ձեր հակառակորդը պատահաբար թագավորին դրեց մի հրապարակում, որտեղ նա չէր կարող գնալ, մի գոռացեք «Հա հա, ես հաղթեցի», այլ ետ դրեք նրա կտորը և բացատրեք, թե ինչ է սխալվել:




թագուհի.Ամենաուժեղ գործիչը. Տեղափոխում է ցանկացած քանակությամբ բջիջ ցանկացած ուղղությամբ:


Փիղ.Տեղափոխում է ցանկացած թվով բջիջներ ցանկացած անկյունագծով: Ինչպես տեսնում եք, մեկ փիղ սկսում է խաղը վանդակի վրա սպիտակ գույն(և նա երբեք չի կարող ավարտվել սևով), իսկ մյուսը սկսում է սևով (և երբեք չի ցատկում սպիտակի վրա):


Ձի.Ամենաարտասովոր գործիչը շարժվում է «G» տառով, այսինքն՝ երկու բջիջ ցանկացած ուղղությամբ, այնուհետև 90 աստիճանի շրջադարձ է կատարում ցանկացած ուղղությամբ և տեղափոխում ևս մեկ բջիջ։ Միեւնույն ժամանակ, ձին միակ կտորն է, որը կարող է «ցատկել» ուրիշների վրայով։


Ռուկ.Շարժվում է ուղիղ գծով, այսինքն՝ առաջ, հետ կամ ցանկացած ուղղությամբ ցանկացած թվով բջիջների համար:


Գրավատուն.Ձեր բանակի ամենապարզ զինվորները կարող են միայն առաջ շարժվել: Իրենց առաջին քայլին նրանք կարող են քայլել կամ մեկ կամ երկու քառակուսի: Բայց ապագայում նրանք ուշադիր քայլում են՝ մեկ խուց և ոչ ավելին։ Բայց եթե ուրիշի կտորը կանգնած է նրանց դիմաց, ապա նրանք չեն կարող հարձակվել դրա վրա։ Ինչո՞ւ։ Որովհետև գրավատները հարձակվում են ուրիշների խաղաքարերի վրա նաև մեկ բջջային քայլով, բայց ոչ ուղիղ, այլ անկյունագծով:


Այնուամենայնիվ, ինչպես հաճախ գրված է երեխաների համար շախմատի կանոններում, դանդաղ ու անշնորհք գրավատուն երազանք ունի, որը երբեմն կարողանում է իրականացնել։ Եթե ​​այն հասնում է տախտակի հակառակ եզրին, այն կարող է վերածվել ցանկացած այլ կտորի (բացի թագավորից և իրենից, այսինքն՝ գրավատից): Սովորաբար գրավատուն դարձնում են թագուհի, քանի որ, ինչպես արդեն գիտեք, սա ամենահզոր կտորն է։

Այսպես կոչված «գրավումը միջանցքում» կապված է գրավի հետ, որը մենք կքննարկենք ստորև։

ՀԱՏՈՒԿ ՇԱՐԺՈՒՄՆԵՐ

Երկու հատուկ շարժում կա. Կրկին պարզության համար կբացատրենք նկարներում ներկայացված շախմատային խաղի կանոնների այս նրբությունները։

Առաջին հատուկ քայլը կոչվում է castling: Եթե ​​թագավորն ու նժույգը դեռ չեն շարժվել խաղի սկզբից ի վեր, և նրանց միջև այլ խաղաքարեր չկան, ապա նրանք կարող են ամրոց անել: Դրա համար արքան երկու քայլ է անում դեպի ժայռը, և նա «ցատկում» է նրա վրայով։ Միևնույն ժամանակ, ոչ այն խուցը, որի վրա կանգնած էր թագավորը, ոչ այն խուցը, որով նա անցավ, ոչ էլ այն խուցը, որի վրա նա կանգնած էր, չպետք է ենթարկվեն հակառակորդի ֆիգուրների հարձակմանը:


«En passant capture»-ը վերաբերում է գրավատուի առաջին քայլին, երբ նա շարժեց միանգամից երկու քառակուսի: Եթե ​​զինվորը, օրինակ՝ սպիտակը, երկու քառակուսի ոտք դրեց և միևնույն ժամանակ հասնի հակառակորդի սև խաղաքարին, ապա սև խաղաքարերով խաղացողը կարող է հաջորդը տեղափոխել իր գրավատուն այն հրապարակը, որի վրայով պարզապես ցատկել է սպիտակ զինվորը, և հեռացնել ցրտահարությունը: մրցակիցը խաղատախտակից: Բայց եթե նա անմիջապես չկատարի այդ քայլը, ապա ապագայում նա այլևս չի կարող հավակնել «ուտել» սպիտակ լոմբարդին։


ՎԵՐՋ ԽԱՂԸ

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղն ավարտվում է, երբ շախմատիստներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում և չի կարողանում «փախչել» նրանից կամ պաշտպանվել մեկ այլ խաղաքարով։ Սա կոչվում է «շախմատ»: Հաղթող է ճանաչվում նա, ում հաջողվել է ուրիշի թագավորին նման թակարդի մեջ գցել։ Խնջույքը կարող է ավարտվել նաև մասնակիցներից մեկի հաղթանակով, եթե մյուսն ինքը հայտարարի հանձնվելու։

Եթե ​​խաղի մասնակիցներից մեկի արքան հարձակման տակ չէ, բայց այդ մասնակիցը չի կարողանում շարժել խաղաքարերից որևէ մեկը, ապա այս իրավիճակը կոչվում է «փակուղի», և խաղում հայտարարվում է ոչ-ոքի: Բացի այդ, ոչ-ոքին ֆիքսվում է, եթե դիրքը կրկնվում է երեք անգամ (պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ) կամ եթե խաղատախտակի վրա չկան խաղաքարեր, որոնք բավարար են շախմատի համար (օրինակ՝ արքաներ և մեկ աննշան խաղաքարերից մեկից։ հակառակորդները, այսինքն՝ ասպետ կամ եպիսկոպոս):

Վերը նշվածը բավական է, որ նստես շախմատ խաղալու՝ ընկերոջ հետ, երեխայի հետ, թե պարզապես համակարգչային ծրագրով։ Բայց հաջող խաղալու համար պետք է գոնե մեկ այլ բան հաշվի առնել։

Նախ միշտ մտածեք՝ ինչո՞ւ հակառակորդը գնաց այս կամ այն ​​կողմ։ Ի՞նչ է նա անում: Եթե ​​դուք քանդեք նրա ծրագիրը, ապա մեծ հավանականությամբ կկարողանաք պաշտպանություն գտնել։

Երկրորդ, փորձեք զարգացնել ձեր ծրագիրը: Օրինակ, անիմաստ է պարզապես «չեկ» դնել այս բառը հպարտորեն արտասանելու համար, եթե հակառակորդը կարող է հեշտությամբ պաշտպանվել ձեր մեկ հարձակումից: Բայց եթե դուք սկսեք հարձակվել թշնամու թագավորի վրա ձեր «բանակի» միանգամից մի քանի կտորով, ապա դա շատ ավելի մեծ ազդեցություն կունենա։


Երրորդ, իմացեք յուրաքանչյուր կտորի արժեքը: Հիմարություն է «ուտել» ուրիշի գրավը՝ թագուհուդ անմիջապես կորցնելու համար։ Կտորներ փոխանակելիս հաշվի առեք դրանց պայմանական գինը՝ ասպետն ու եպիսկոպոսն արժեն մոտ երեք լոմբարդ, նժույգը՝ վեց, թագուհին՝ ինը։ Թագավորը, ինչպես գիտեք, անգին է։



Չորրորդ, փորձեք վերահսկել տախտակի կենտրոնը, առնվազն կենտրոնական չորս քառակուսիները: Անկյուններում ու եզրերում խաղաքարերը պակաս ճկուն են, քիչ են մասնակցում խաղին։ Այդ իսկ պատճառով, ի դեպ, մի՛ հետաձգեք նշանակալի ֆիգուրների ներմուծումը խաղի մեջ. դուք չեք կարող շահել նախաձեռնությունը միայն գրավատներով:

Հինգերորդ՝ հիշեք, որ «կրկնակի» լոմբարդները (այսինքն՝ հակառակորդի խաղաքարը նրանցից մեկի հետ «կերակրելուց» հետո նույն գծում կանգնելը) չեն կարող պաշտպանել միմյանց։ Սա հատկապես կարևոր է խաղի վերջում։


Վեցերորդ՝ միշտ մտածեք թագավորի անվտանգության մասին։ Անկախ նրանից, թե որքան վստահ է ձեր խաղաքարերի դիրքը խաղատախտակի վրա, այս ամենն անօգուտ կլինի, եթե ձեր արքան հարձակման ենթարկվի և չկարողանա խուսափել դրանից:

Եվ ամենակարևորը `զվարճացեք:

Շախմատը խաղում են քառակուսի տախտակի վրա՝ բաղկացած ութ շարքերից (նշված 1-ից 8-ը) և ութ սյունակներից (A-ից H պիտակավորված): Տախտակը բաղկացած է 64 սովորաբար սև և սպիտակ դաշտերից: Շախմատը խաղում է երկու խաղացող, հակառակորդների ֆիգուրները տեղադրվում են խաղատախտակի հակառակ կողմերում։ Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 16 կտոր ներքևից՝ 1 արքա, 1 թագուհի, 2 եպիսկոպոս, 2 ասպետ, 2 արքա և 8 գրավ։ Այն խաղացողը, ով խաղում է սպիտակ խաղաքարերով, սկսում է առաջին քայլը, հերթով շարժումներ կատարելով, խաղաքարերը տեղափոխելով ազատ տեղեր կամ հակառակորդի զբաղեցրած տեղերը, գրավելով նրա խաղաքարը՝ դրանով իսկ հեռացնելով խաղադաշտից: Խաղի նպատակն է մատնել մրցակցի թագավորին (դրել MAT): Կան թագավորի հետ փոխազդեցության մի քանի իրավիճակներ՝ ՇՈՈՒ, ՄԱՏ և ՊԱՏ։

ՇԱՀ- սա մի իրավիճակ է, երբ արքան գտնվում է հակառակորդի ֆիգուրների հարձակման տակ, բայց կարող է գրոհից փախչել այլ դաշտ կամ իր խաղաքարով ծածկել թագավորին հակառակորդի գրոհից:

ՄԱՏ- Սա մի իրավիճակ է, երբ թագավորը հնարավորություն չունի փախչել ՇԱՀ-ից։ Նման քայլը խաղում հանգեցնում է դրա ավարտին։

ՊԱՏ- Սա մի իրավիճակ է, երբ թագավորը չի կարող հաջորդ քայլով քայլ կատարել, այսինքն՝ տեղափոխվել մի դաշտ, որը չի հարձակվում թշնամու կողմից: Խաղի այս իրավիճակը հանգեցնում է ոչ-ոքիի, նման կանոնը վերջապես ուժի մեջ է մտել 19-րդ դարում։

Բոլոր խաղաքարերը տարբեր կերպ են շարժվում, բացառությամբ ասպետի, մնացած բոլոր խաղաքարերը չեն կարող անցնել կտորների վրայով, իսկ կտորները չեն կարող կանգնել իրենց գույնի կտորներով զբաղեցրած քառակուսիների վրա: Քայլ կատարելիս, որպես կանոն, խաղաքարերը պետք է այնպես տեղադրվեն, որ սպառնա մրցակցի խաղաքարերին և պաշտպանեն քո խաղաքարերը, ինչպես նաև վերահսկեն քեզ համար կարևոր դաշտերը։

Թագավորխաղադաշտի ամենակարեւոր կտորն է, միաժամանակ ամենաթույլը, նա կարող է միայն մեկ քառակուսի տեղաշարժել ցանկացած ուղղությամբ, բայց ոչ այն հրապարակներում, որոնց վրա կլինի ՇԱՀ-ի տակ։
Թագուհիխաղադաշտի ամենաուժեղ խաղաքարը, այն կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ և ցանկացած հեռավորության վրա, բայց չի կարող անցնել խաղաքարերի վրայով: Հակառակորդի խաղաքարը գրավելիս թագուհու քայլն ավարտվում է նրա վրա և զբաղեցնում նրա տեղը։
Փիղկարող է տեղափոխվել ցանկացած թվով դաշտեր միայն անկյունագծով: Այս գործչի առանձնահատկությունը, նրանցից յուրաքանչյուրը վերահսկվում է դաշտերի իր գույնով (սև կամ սպիտակ)
Ձիհատուկ կտոր, որը շարժում է կատարում ոչ այլ խաղաքարերի հետ անալոգիայով: Ասպետը շարժվում է «G» տառի սկզբունքով և միշտ սպիտակ դաշտից շարժվում է դեպի սև։ Սա շախմատի միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել հակառակորդի կամ իր գույնի խաղաքարի վրայով:
Ռուկկարող են տեղաշարժվել ցանկացած թվով դաշտեր հորիզոնական և ուղղահայաց, դրանք հատկապես ուժեղ են զույգերով աշխատելիս
Գրավատունամենապարզ կտորը միևնույն ժամանակ և ամենաբազմակողմանիը՝ հասնելով հակառակ կողմին, այն կարող է վերածվել ցանկացած կտորի՝ բացի թագավորից։ Գրավը ուղղահայաց առաջ է շարժվում միայն մեկ տարածություն, բացառությամբ առաջին լոմբարդի, այն կարող է առաջ շարժվել երկու տարածություն: Գրավը կարող է հակառակորդին գրավել միայն մեկ քառակուսի անկյունագծով դեպի ձախ կամ աջ

Շախմատում կան նաև հատուկ շարժումներ, ինչպիսիք են Capture on the way և Castling:

Ճանապարհին վերցնելըսա ևս մեկ կանոն է, որը կապված է գրավատների հետ, այն է՝ գրավել հակառակորդի գրավին, որը երկու քառակուսի առաջ է շարժվել: Բայց հարձակման տակ է ոչ թե այն քառակուսին, որի վրա հակառակորդի գրավատուն քայլ է կատարել, այլ այն, որով հատվել է։ Գրավն իր քայլն ավարտում է հենց այս խաչված քառակուսու վրա, կարծես հակառակորդի գրավատուն մեկ քառակուսի առաջ շարժվեց։



Castlingևս մեկ հատուկ կանոն. Այս քայլը կարող է անել երկու կարևոր բան. Սա թագավորին ապահովելու համար է, իսկ երկրորդը, որ ակունքը հանի անկյունից։ Գործողությունը բաղկացած է նրանից, որ թագավորը տեղափոխվի դեպի իր գույնի նժույգը (անկախ որից հնարավոր է աջ և ձախ) երկու քառակուսի, իսկ հետո թագավորից մյուս կողմից թագավորը հարակից հրապարակ տեղափոխելը։ Ձուլումը հնարավոր է նաև միայն հետևյալ կանոնների պահպանման դեպքում.

  • Սրանք պետք է լինեն թագավորի և ռոքի ֆիգուրների առաջին քայլերը.
  • Նկարների միջև դաշտերը պետք է լինեն ազատ (դատարկ);
  • Թագավորը չպետք է լինի ՇՈՈՒ-ի տակ, նաև այն հրապարակում, որտեղ քայլ է արվում։



Շախմատում նույնպես պատահում է, որ հաղթող չի լինում, այսինքն՝ ոչ-ոքի։ Կան մի քանի կանոններ, որոնցով խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի.

  • Խաղատախտակի վրա բավարար խաղաքարեր չկան՝ մրցակցին մատնանշելու համար
  • PAT-ն արդեն նկարագրված է վերևում, ինչպես նաև, երբ շարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտագործել այն
  • Փոխադարձ համաձայնությամբ խաղացողները կարող են պայմանավորվել ոչ-ոքիի վրա և ավարտել խաղը
  • Նաև ոչ-ոքի է հայտարարվում, երբ խաղացողը կատարում է երեք քայլ՝ կրկնելով նույն դիրքերը, պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ:
  • Հիսուն քայլով, որոնց ընթացքում նրանք մեկ անգամից ավելի չեն շարժել գրավատուն կամ չեն գրավել ոչ մի խաղ

Եվ այս հոդվածից դուք կիմանաք, թե ինչպես է թույլատրվում իրեն պահել շախմատային բանակի շարքային զինվորներ- շախմատային լոմբարդներ. Ութ սպիտակ և ութ սև լոմբարդ - դրանք շատ են, բայց նրանք ամենաթույլն են: Ճիշտ է, եթե գրավատները հավաքվեն և սկսեն շարժվել, ապա ամենաուժեղ շախմատային ֆիգուրները չեն կարողանա հաղթահարել իրենց ավալանշը։ Յուրաքանչյուր փոքրիկ գրավի համար Շարժման հինգ կանոնտախտակի վրա. Եկեք մի քանի սպիտակ և սև լոմբարդ դնենք շախմատի տախտակին և հաշվի առնենք ստորև ներկայացված կանոնները:

Շախմատի գրավատուն շարժվում է

Կանոն 1 (ինչպես են շարժվում զինվորները)

Շախմատի փոքրիկ խաղաքարերը շարժվում են
1) ուղղահայաց, 2) առաջ, 3) մեկ բջջի համար.
Սպիտակները 2-րդից տեղափոխվում են 8-րդ հորիզոնական։ Սև լոմբարդներ նրանց հետ հանդիպելու համար՝ 7-ից 1-ին:
Սպիտակի շարժումները գրված են ձախ կողմում, իսկ սևերի՝ աջ կողմում:
1. e5–e6 h4-h3
2. e6-e7 h3-h2

Կանոն 2 (առաջին քայլ)



Եթե ​​զինվորները դեռ չեն շարժվել և գտնվում են 2-րդ (7-րդ) աստիճանում, ապա նրանք կարող են իրենց առաջին քայլը կատարել մեկ կամ երկու քառակուսի (քառակուսի միջով):

1. b2-b4 b7–b5
2. d2-d4 g7-g5
3. c2 - c4 c7 - c5
Բոլոր գրավատները կարող են շարժել երկու քառակուսի:
«P» տառը (լոմբարդ) չի գրվում քայլից առաջ:
Հիմա ուշադրություն! Գրավատները հաճախ բախվում են միմյանց (օրինակ՝ գրավատները e7Եվ e6) Գուռը, արքան և թագուհին կգրավեին, բայց գրավատները՝ թե՛ սպիտակ, թե՛ սև, կմնային դեմ-դիմաց, մինչև որ ճանապարհը բացվեր։
Եթե ​​գրավատուն իր ճանապարհին հանդիպի ինչ-որ մեկին, նա չի կարող առաջ շարժվել:

Կանոն 3 (գրում)



Գրավները շեղ հարվածում են առաջ (անկյունագծով)մեկ բջիջի համար.
Նայեք e2-ի սպիտակ, իսկ d3-ի վրա՝ սևին: Երբ սպիտակը շարժվում է,
1. e2:d3,
և երբ սևը շարժվում է
1. . . . d3:e2.
Շախմատային շարժումներ գրանցելիս՝ երեք կետից հետո «1»ցույց տվեք, որ դա այժմ Բլեկի քայլն է:
Նույն գրավումները կարող են իրականացվել այլ զույգ գրավատների կողմից. ա-բ, բ-գ, զ-գ.
Նայեք b5 զույգին և b6. Սրանք հանդիպած գրավատներն են։ Բայց հիմա նրանք հնարավորություն ունեն առաջ շարժվել գրավման հարցում։
Շախմատային զինվոր-գավաթակիրները համարձակորեն առաջ են գնում. Եկեք նրանց հարցնենք. "Ինչի համար?" Ճամփորդության գնալով՝ յուրաքանչյուր զինվոր երազում է հասնել ավարտին և դառնալ գեներալ։ Իհարկե, գրավատուն երազում է թագուհի դառնալ, բայց կարող է կրել նաև ոչ այնքան «բարձր» ուսադիրներ։ Այս սխրանքի համար գրավատուն ստանում է իր ուզած կոչումը: Նայեք դիագրամին. Ցանկացած գրավատուն կարող է առաջ մղել իր կոչումը։

Կանոն 4 (լոմբարդի առաջխաղացում)

Երբ գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին, այն վերածվում է նույն գույնի ցանկացած կտորի, բացառությամբ թագավորի:
Այս դեպքում խաղատախտակից հանվում է գրավատուն, և դրա տեղը զբաղեցնում է նոր կտոր։
1. b7 – b8Ф c2 – c1C
(b7: c8K) (c2: d1K)
2. f6 – f7 h3 – h2
3. f7-f8C h2-h1K
(f7: g8L ) (h2: g1С)
Քայլը գրանցելուց հետո նշում ենք այն կտորը, որի մեջ շրջվել է գրավատուն։
Գրավատուն b7 գնաց b8 - թագուհի. ----> b7 - b8 Ֆ
Գրավը c2 գրավում է d1 - ձի. ----> c2:d1 TO
Ձեր կարծիքով, նույն գույնի քանի՞ թագուհի կարող է միաժամանակ լինել շախմատի տախտակին: Ստացվում է, որ 9-ը (գրավատները և ևս մեկ ընկեր կարող են վերածվել 8 թագուհու: Մոռացե՞լ եք դրա մասին):

Գրավի գրավում միջանցքում

Կանոն 5 (անցուղի գրավում)

Եթե ​​2-րդ (7-րդ) դիրքի գրավատուն տեղափոխվում է միանգամից երկու քառակուսի և անցնում է այլ գույնի գրավատուի կողմից հարձակված հրապարակի միջով ( «կոտրված դաշտ»), ապա վերջինս կարող է հաղթել այն։
Կանոնը գործում է միայն մեկ հերթափոխի համար:
Գծապատկերի վերևի կեսը ցույց է տալիս, թե ինչպես է գրավում պահվող գրավը:
1-ին մաս - գրավատուն գտնվում է 7-րդ գծի վրա և ցանկանում է միանգամից երկու հրապարակ անցնել.
1. . . . g7-g5;
2-րդ մաս - սպիտակ գրավատուն ցանկանում է գրավել սևին.
3-րդ մաս - ինչ եղավ վերցնելուց հետո.
2. h5:g6;
Դիագրամի ներքևում տեսնում եք «կոտրված դաշտ» e3, որը հաղթահարում է սպիտակ լոմբարդը e2, ու մի երկու «սոված» սեւ լոմբարդ դ4, f4երազում է ուտել նրան: Սպիտակ գույնը խորհուրդ չի տրվում տեղափոխել.
1. e2-e 4, քանի որ սև լոմբարդներ դ4Եվ f4կարող է վերցնել en passant՝ 1. . . . f4:e3 (d4:e3).

Վսևոլոդ Վիկտորովիչ Կոստրով

Հարց տվեք կամ թողեք մեկնաբանություն

Շախմատը անհավանական հետաքրքիր, կախվածություն առաջացնող խաղ է, որը պահանջում է հմտություն և ռազմավարական մտածողություն: Դարեր շարունակ այն հայտնի է եղել մտավորականների և գիտնականների կողմից. Այնուամենայնիվ, շախմատ խաղալու համար հանճար չի պահանջվում. նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ և դա լավ անել: Այս ուղեցույցը կարդալուց հետո դուք դեռ կասեք «շախմատ»՝ սկսած ստորև 1-ին քայլից:

Քայլեր

Հասկանալով խաղը, խաղատախտակը և խաղաքարերը

  1. Իմացեք ֆիգուրների տեսակները և ինչպես է նրանցից յուրաքանչյուրը քայլում:Յուրաքանչյուր գործիչ ունի շարժման իր առանձնահատկությունները: Ստորև կտեսնեք ֆիգուրների անունները և դրանցից յուրաքանչյուրի շարժը (բացառությամբ մի քանի բացառությունների, որոնց մենք կանդրադառնանք).

    • Գրավատուն: մեծ մասը բազային գործիչխաղում (դուք ունեք դրանցից 8-ը): Իր առաջին քայլում նա կարող է մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ շարժվել, բայց դրանից հետո նա կարող է միանգամից մեկ քառակուսի առաջ շարժվել: Գրավատները կարող են գրավել կտորներ, որոնք իրենցից մեկ քառակուսի անկյունագծով առաջ են, և նրանք չեն կարող հետ շարժվել:
    • Ռուկաշտարակի տեսք ունի: Կարող է քայլել հորիզոնական կամ ուղղահայաց դեպի ցանկացած քանակությամբ բջիջ: Կարող է գրավել կտորներ իր հերթի վերջում:
    • ՁիԿարծես անունը և ամենահնարամիտ կերպարն է: Շարժվում է «L» տառով երկու քառակուսի հորիզոնական, ապա մեկ ուղղահայաց, կամ մեկ քառակուսի հորիզոնական և երկու ուղղահայաց ցանկացած ուղղությամբ: Ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել մյուս կտորների վրայով: Նա կարող է վերցնել միայն նրանցից, ովքեր գտնվում են իր հերթի վերջին խցում:
    • Փիղշարժվում է միայն անկյունագծով, բայց կարող է շարժվել դրանց երկայնքով ցանկացած թվով բջիջների համար: Կարծես եպիսկոպոսի գլխազարդ է։
    • Թագուհիամենաուժեղ կտորը (սովորաբար ավելի կանացի թագով): Այն կարող է շարժվել դեպի ցանկացած թվով քառակուսի հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով և գրավել այս ուղղություններից որևէ մեկը:
    • Թագավոր: կարող է շարժվել կամ կտորներ վերցնել նրանից մեկ քառակուսի հեռավորության վրա ցանկացած ուղղությամբ: Սա մի կտոր է, որը չի կարելի հանձնել ոչ մի գնով, քանի որ դա կնշանակի պարտվել խաղը:
      • Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ցուցանիշ ունի հարաբերական արժեք: Թագավորն ամենաթանկն է և պետք է պաշտպանված լինի: Թագուհին ամենաբազմակողմանի կտորն է, որը հիանալի է թագավորին պաշտպանելու համար։ Ասպետները հիանալի են անակնկալ հարձակումների համար, մինչդեռ եպիսկոպոսները հաճախ անտեսվում են անփորձ խաղացողների կողմից: Rooks- ը ամուր երկար հեռավորության կտորներ են: Գրավները կարող են փոքր թվալ, բայց նրանց զոհաբերելը հիանալի է ավելի ամուր կտոր գրավելու համար:
  2. Իմացեք էությունը:Շախմատում դու փորձում ես գրավել հակառակորդիդ թագավորին, իսկ նա՝ քո: Սա է գլխավոր նպատակը, երկրորդ ամենակարևորը, ակնհայտորեն, իրենց թագավորին պաշտպանելն է։ Դա անելու համար հարկավոր է որքան հնարավոր է շատ հակառակորդի խաղաքարեր ոչնչացնել: Երբ հարձակվում ես հակառակորդի թագավորի վրա, բայց նա կարող է հեռանալ գրոհից, նա «զսպված է»։ Եթե ​​դուք հարձակվել եք հակառակորդի թագավորի վրա, և նա չի կարող հեռանալ, ապա այստեղ մատն է, ինչը նշանակում է ձեր հաղթանակը։

    • Շախմատը բանականության և ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարողանա անմիջապես կանխատեսել և հասկանալ: Համբերատար եղիր! Երբ խաղում եք, այն ավելի ու ավելի հետաքրքիր կդառնա:
  3. Սահմանեք տախտակը:Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչպես է յուրաքանչյուր կտոր շարժվում, կարող եք դրանք դասավորել գրատախտակի վրա: Տեղադրեք այն այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունենա բաց քառակուսի ներքևի աջ կողմում: Դուք պետք է դասավորեք թվերը հետևյալ կերպ.

    • Տեղադրեք բոլոր գրավատները երկրորդ շարքի վրա ձեր դիմաց, որպեսզի ձեր և ձեր հակառակորդի միջև լինի լոմբարդների պատ:
    • Տեղադրեք յուրաքանչյուր գավազան մի անկյունում, տախտակի ձեր կողմում:
    • Յուրաքանչյուր նժույգի կողքին դրեք ասպետ, իսկ յուրաքանչյուր ասպետի կողքին՝ եպիսկոպոս:
    • Մնացած երկու քառակուսիների ձախ քառակուսու վրա դրեք թագուհին՝ ըստ իր գույնի (սև թագուհին պետք է լինի սև քառակուսու վրա, սպիտակ թագուհին՝ սպիտակի վրա)։
    • Վերջապես, թագավորին դրեք մնացած վերջին քառակուսու վրա: Համոզվեք, որ ձեր գործընկերն ունի նույն կազմավորումը:
  4. Եթե ​​դուք լուրջ եք, մտածեք սովորելու ուղղահայաց և հորիզոնականների անունները:Գրատախտակի յուրաքանչյուր դաշտը համապատասխանում է տառի և թվի: Այն դեպքերում, երբ ինչ-որ մեկն ասում է «ասպետ C3-ի վրա» նման բան, որ C3-ը համակարգի մի մասն է. այն շատ ավելի հեշտ է դարձնում կոնկրետ բջիջը մատնանշելը: Ահա թե ինչպես է այն աշխատում.

    • Ուղղահայացները բջիջների սյուներ են, դրանք նման են երկայնական գծերի: Ձախից սկսած կոչվում են Ա-Հ։
    • Եզրագծերը դաշտերի շարքեր են, դրանք նման են լայնակի գծերի: Ներքևից սկսած՝ համարակալված են 1-ից մինչև 8-ը։
    • Վերնագրի ուղղահայացները առաջին տեղում են: Ձեր ռոքերը, օրինակ, A1-ի և H1-ի վրա են:

Խաղը գործնականում

  1. Սպիտակները առաջ են շարժվում:Դա տեղի է ունենում հետևյալ կերպ. Նրանք ընտրում են մի կտոր, որին ցանկանում են նմանվել և հարձակվում են՝ խաղալով բացումը: Նրանք քայլ են անում, և Բլեքը պատասխանում է. Բացումը խաղի ամենակարեւոր փուլերից մեկն է։ Այն խաղալու «ճիշտ» ձև չկա՝ յուրաքանչյուրն ունի իր ոճը: Գտեք նաև ձերը: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել մի քանի բան.

    • Մի շտապեք անմիջապես հարձակվել: Բացման մեջ դուք պարզապես փնտրում եք ձեր կտորների համար առավել հարմարավետ դիրքերը: Կցանկանայիք, որ նրանք լավ ու ապահով դաշտերում լինեին։
    • Որպես ընդհանուր կանոն, դուք չպետք է կատարեք ավելի քան երկու լոմբարդային շարժում: Այնուհետև ուշադրություն դարձրեք ավելի ամուր կտորներին՝ եպիսկոպոսներին, ասպետներին, թագուհուն և ռոքերին: «Զարգացումը» (հատիկներ նկարելն իրենց սկզբնական դիրքերից) չի ավարտվում այնքան ժամանակ, քանի դեռ յուրաքանչյուր կտոր չի կատարել քայլ:
    • Բացման ժամանակ շատ բան կախված կլինի հակառակորդից. պետք է ուշադիր նայեք նրա խաղին: Այսպիսով, դիտեք և փորձեք հասկանալ, թե ինչ է նա ուզում անել: Այս խաղն ունի հեռատեսություն, ինչպես ուրիշ ոչինչ:
  2. Միացրեք կանոնը en passant («վերցնել միջանցք»):Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այն, ահա այն: Թեև շատ սկսնակներ չեն անհանգստանում այս մասին: Բայց եթե դուք մտածում եք, թե ինչպես խաղը դարձնել ավելի ֆրանսիական և դժվար, քան այն կա, այս կանոնը գործում է այսպես.

    • Եթե ​​հիշում եք, ձեր գրավատուն կարող է առաջ շարժվել երկու քառակուսի իր առաջին քայլում: Ենթադրենք, դուք դա անում եք՝ կանգնելով ձեր հակառակորդի գրավի կողքին: Հաջորդ և միակ հաջորդ քայլին ձեր հակառակորդը կարող է վերցնել ձեր գրավատունը: en passant. Սովորաբար, գրավը գրավում է միայն թեք, բայց այս իրավիճակում նա կարող է բռնել en passant (բառացի թարգմանություն) և ընթացքի մեջ մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժվել, ինչպես միշտ:
    • Կրկին, դա կարող է տեղի ունենալ միայն այն բանից հետո, երբ գրավատուն իր առաջին քայլում երկու քառակուսի պես շարժվեց: Եթե ​​պահն անցել է, ապա նման մանեւրի հնարավորությունը կորել է։
  3. Հերթով.Եվ թող խաղ լինի: Այլընտրանքային շարժումներ ձեր հակառակորդի հետ՝ փորձելով հասնել թշնամու թագավորին և վերացնելով այն խաղաքարերը, որոնք կխանգարեն: Եթե ​​գրավեք ձեր հակառակորդի թագուհուն կամ ձեր հակառակորդին դնեք պաշտպանական դիրքի, դուք ձեզ հիանալի կզգաք, բայց հաղթելու շատ այլ եղանակներ կան:

    • Կարող է թվալ, որ գրավատները պարզապես խանգարում են, բայց մի շտապեք զոհաբերել նրանց։ Եթե ​​նրանցից մեկը գնում է տախտակի հակառակ եզրին, այն վերածվում է ցանկացած այլ կտորի (բացի թագավորից): Սովորաբար մարդիկ դնում են թագուհուն, բայց դուք կարող եք գրավադրել այլ բանի մեջ: Եթե ​​ձեր հակառակորդի համաձայնությամբ գրավում եք գրավ, ապա դա մեծապես կազդի խաղի ընթացքի վրա:
  4. Միշտ մտածեք մեկ քայլ առաջ:Եթե ​​ձեր ձին դնեք այստեղ, ի՞նչ կլինի: Դու կենթարկե՞ս նրան հակառակորդի ֆիգուրների գրոհին։ Դուք ժամանակ ունե՞ք հարձակվելու, թե՞ ձեր թագավորը (կամ նույնիսկ թագուհին) պաշտպանության կարիք ունի: Ի՞նչ հնարավորություններ են թաքնված ձեր հակառակորդի տարածքում: Որտե՞ղ կվերածվի խաղը հաջորդ մի քանի հերթափոխերում:

    • Սա խաղ չէ, որտեղ դուք կարող եք անմիտ խաղաքարերը ետ ու առաջ տեղափոխել, դրանք բոլորն էլ այս կամ այն ​​կերպ ազդում են միմյանց վրա: Հակառակ դեպքում քո եպիսկոպոսի ճանապարհին կկանգնի քո իսկական գրավատունը, թագավորին կպաշտպանի միայն ասպետը, իսկ քո հակառակորդի նժույգը պատրաստ կլինի հարձակվել թագուհուդ վրա, եթե դու ինչ-որ բան չանես դրա դեմ։ Հետևաբար, պլանավորեք ձեր քայլերը և, հնարավորության դեպքում, կանխատեսեք ձեր հակառակորդի քայլերը:
    • Հնարավորության դեպքում ձեռնարկեք հակաքայլեր։ Հակառակորդի եպիսկոպոսի հարձակման համար դուք կարող եք փոխարինել գրավատուն, եթե հաջորդ քայլը վերցնեք այն ասպետի հետ: Երբեմն պետք է լավ ծրագրված զոհաբերությունների գնալ։
  5. Սովորեք ձուլել.Հիշո՞ւմ եք «որոշ բացառություններ»-ը, որոնք մենք նշեցինք խաղաքարերի շարժումները նկարագրելիս: Այսպիսով, բացի վերցնելուց en passantգրավատուն, կա նաև ամրոց. Սա այն ժամանակն է, երբ ձեր թագավորն ու նժույգը փոխում են տեղերը. սա ծածկում է թագավորին և դուրս է բերում ակոսը՝ մեկ քարով սպանելով երկու թռչունների: Սա շատ, շատ օգտակար է:

    • Մեկ արագաշարժ քայլով (իսկ ամրոցը մեկ քայլ է), դուք միաժամանակ շարժում եք և՛ թագավորին, և՛ նժույգին: Աջ ամրացնելիս (որն ավելի տարածված է), ձեր թագավորը երկու քառակուսի է տեղափոխում աջ, իսկ ձեր նժույգը՝ երկու քառակուսի դեպի ձախ։ Ձախ ձուլելիս արքան երկու քառակուսի է տեղափոխում ձախ, իսկ նժույգը՝ երեք քառակուսի դեպի աջ։
  6. Ստուգեք ձեր հակառակորդի թագավորին:Այն իրավիճակում, երբ դուք կարող եք կատարել հակառակորդի թագավորի հաջորդ քայլը, բայց նա կարող է փրկել, ասում են, որ թագավորը հսկողության տակ է: Երբ դա տեղի ունենա, բարձրաձայն ասեք «ստուգեք»: Ձեր հակառակորդն այնուհետև ունի հետևյալ տարբերակները.

    • Նա կարող է հեռանալ թագավորից
    • Նա կարող է տեղադրել իր սեփական կտորը սպառնացող չեկի և թագավորի միջև:
    • Նա կարող է վերցնել չեկ հայտարարագրած կտորը
    • Սա լավ է. Սա շատ լավ է. Սա ստիպում է ձեր հակառակորդին պաշտպանել իր թագավորին, ինչը նշանակում է, որ նա չի հարձակվի իր վրա: Դուք ցանկանում եք, որ ձեր հակառակորդը հնարավորինս պաշտպանվի:
  7. Հաղթեք խաղը մատով մրցակցի թագավորը:Սա նշանակում է, որ դուք հակառակորդի թագավորին տալիս եք չեկ, որից նա չի կարող փախչել։ Երբ դա տեղի ունենա, խանդավառությամբ ասեք «շախմատ»: Այս դեպքում հակառակորդը խաղատախտակի վրա է դնում իր թագավորին, որն ազդարարում է նրա պարտությունը։ Բում!

    • Երբեմն հայտնվում է փակուղային իրավիճակ՝ այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Դա այն է, երբ դուք կարող եք ձեր թագավորին հսկողության տակ դնել այստեղ, այստեղ և այստեղ, և րոպեներով շրջում եք սենյակով` փնտրելով այլ հնարավորություններ: Մյուս հնարավորությունը միայն թագավորին հսկողության տակ դնելն է։ Այս դեպքում խաղն ավարտվում է փակուղիով։

Ընդհանուր ռազմավարություն

  1. Օգտագործեք ձեր բոլոր ձևերը:Բավականին տրամաբանական է հնչում, չէ՞: Բայց նորեկների ամենամեծ սխալներից մեկն այն է, որ նրանք օգտագործում են միայն իրենց ձևերից մի քանիսը: Երբ դա տեղի է ունենում, մնացած խաղաքարերը միայն սկսում են խանգարել և հեշտությամբ ոչնչացվում են հակառակորդի կողմից: Այսպիսով, շունչ տվեք խաղատախտակին, պահեք ձեր հակառակորդին և օգտագործեք ձեր ամբողջ բանակը:

    • Բացման մեջ մի քանի լոմբարդ տեղափոխեք մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ, իսկ հետո սկսեք շարժվել մյուս տղաների հետ: Սա թույլ կտա ձեզ ավելի շատ ֆիգուրներ դուրս բերել առաջին շարքից, և նրանք հեշտությամբ կմտնեն խաղի մեջ՝ ավելացնելով ձեր հարձակման ներուժը:
  2. Վերահսկեք կենտրոնը.Քանի որ կտորները այնտեղից կարող են շարժվել տարբեր ուղղություններով, կենտրոնի կառավարումն ավելի կարևոր է, քան թեքերը: Երբ դուք տիրում եք կենտրոնում, ձեր հակառակորդը շատ ավելի քիչ ապահով է, լավդաշտեր իրենց գործիչների համար: Նրա ուժերը շատ են ընկնում, եթե նա կարողանում է խաղալ միայն աջ ու ձախ: Հետևաբար, գրավեք կենտրոնը որքան հնարավոր է շուտ:

    • Ահա թե ինչու շատ մարդիկ խաղը սկսում են կենտրոնական գրավատների շարժումներով։ Պարզապես համոզվեք, որ ձեր թագավորին լավ դիրքավորված եպիսկոպոսի մատ չդնեք:
  3. Մի տվեք ձեր կտորները առանց պատճառի:Եվ դա հասկանալի է, չէ՞: Եթե ​​դուք պետք է նվիրեք մի կտոր, փոխեք այն ինչ-որ բանի հետ: Բայց երբեք մի տվեք այն անմտածված, նրանք բոլորն էլ արժեքավոր են, անկախ նրանից, թե դուք դա գիտակցում եք, թե ոչ: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք, ապա յուրաքանչյուր ցուցանիշ կարելի է մոտավորապես գնահատել միավորներով: Որքան արժեքավոր է գործիչը, այնքան մեծ քանակությամբմիավորները գնահատվում են.

    • Գրավատուներ - 1 միավոր
    • Ձիեր - 3 միավոր
    • Փղեր - 3 միավոր
    • Ռոքս - 5 միավոր
    • Queens - 9 միավոր
      • Թագավորները անսահման արժեքավոր են հասկանալի պատճառներով:
  4. Պաշտպանեք ձեր թագավորին:Կրկին մեծ բանականություն, ցավոք. Եթե ​​դու այլ բան չես անում և իսկապես չես սիրում հարձակվել, ուրեմն պարզապես պետք է պաշտպանես թագավորին։ Թաքցրե՛ք նրան մի անկյունում՝ քասթլինգով, տվեք մի քանի լավ թիկնապահներ և սկսեք ձեր խաղաքարերով ոչնչացնել ձեր հակառակորդի ուժերը։ Դուք ցանկանում եք, որ ձեր հակառակորդը սկսի մտածել փախչելու մասին՝ հարձակվելու փոխարեն, և որքան շուտ, այնքան լավ:

    • Ինքնուրույն, այն քիչ բան կարող է անել. հետեւաբար, նա գրեթե միշտ կարիք ունի մեկ կամ երկու կտորների աջակցության՝ պաշտպանվելու համար։ Բոլոր դեպքերում ուշադիր խաղացեք խաղաքարերը և պահեք դրանք թագավորի համար:
  • Կենտրոնական չորս դաշտերն են լավագույն վայրերըձեր կտորների համար, քանի որ դրանք ավելի շատ տեղ ունեն մանևրելու տախտակի կենտրոնում, քան եզրին: Մեծացնելով ձեր քայլերի քանակը՝ դուք նաև սահմանափակում եք ձեր հակառակորդի հնարավորությունները։
  • Միշտ հիշեք, որ կարևոր է ունենալ առաջադեմ խաղատախտակի կենտրոնում: Բայց որքան շատ լոմբարդներ մնան, այնքան ավելի հեշտ կլինի պաշտպանել թագավորին:
  • Համոզվեք, որ մեծ ուշադրություն եք դարձնում ձեր հակառակորդի քայլերին: Դրանք կազդեն ձեր քայլերի վրա, բայց ոչ այն ծրագրի վրա, որը ցանկանում եք իրականացնել:

Զգուշացումներ

  • Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ. Դրանք բարդ են, մրցունակ և անապահովություն են ստեղծում սկսնակների համար:
  • Շախմատի խաղաքարերը կարող են վտանգավոր լինել փոքր երեխաների համար, եթե կուլ գան:

Դաս 5

Դաս 5 Թագուհի, թագավոր:

Այսպիսով, խորտիկի համար մենք ունենք ամենահետաքրքիրը:

.

Թագուհին ամենահզոր շախմատային խաղաքարն է։ Անվանական արժեքը 10 միավոր է։

Ինչպես ասել է կարդինալ Ռիշելյեն, շախմատ խաղալով Դ'Արտանյանի հետ. «Սա թագուհին է, նա շարժվում է այնպես, ինչպես ցանկանում է...»: Կարդինալն ըստ էության ճիշտ էր, միայն թե «թագուհին» ճիշտ անունը չէ։ Այս գործիչը կոչվում է «Թագուհի»: Բայց դա այն էր, ինչ պահանջում էր պատմությունը...

Թագուհին շարժվում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով ցանկացած հեռավորության համար:Այսինքն՝ նա ունի արքունիքի և եպիսկոպոսի հնարավորություններ միաժամանակ։ ՉԻ կարող ցատկել կտորների վրայով: Սխեմատիկորեն նշված է ստորև բերված դիագրամում:



Թագուհու կարևորությունը դժվար է գերագնահատել: Նա շատ արդյունավետ է ինչպես պաշտպանությունում, այնպես էլ հարձակման ժամանակ, շատ շարժուն է ու ուժեղ։ Միակ բացասականը, որը կապված է թագուհու հետ, այն է, որ այն պետք է պաշտպանված լինի հարձակումներից: Օրինակ՝ հետևյալ գծապատկերի դիրքում սպիտակ թագուհին կարող է հարձակվել մի քանի սև խաղաքարերից մեկի վրա՝ ասպետի, եպիսկոպոսի և գրավի: Այնուամենայնիվ, այս բոլոր կտորները պաշտպանված են սև թագուհու կողմից: Եթե ​​սպիտակ թագուհին որոշի հարվածել նրանցից որևէ մեկին, ապա սև թագուհու հաջորդ քայլը կհարվածի սպիտակին: Եվ ցանկացած նման փոխանակում ձեռնտու կլինի Ուայթին, քանի որ նա կկորցնի իր ամենաուժեղ կտորը և կվերցնի դրա համար ավելի քիչ արժեք ունեցող կտոր:



Թագուհուն, ասենք, ասպետի կամ եպիսկոպոսի հետ փոխանակելը գրեթե միշտ ձեռնտու չէ: Հավասարապես, թագուհին կարելի է փոխանակել միայն հակառակորդի թագուհու հետ, կամ միանգամից մի քանի ֆիգուրներով։ Չնայած լինում են դեպքեր, երբ շախմատիստները միտումնավոր հանձնում են թագուհուն՝ ինչ-որ առաջադրանքի հասնելու համար։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ: Առայժմ դուք պետք է գիտակցեք, որ թագուհուն պետք է պաշտպանել և օգտագործել ռացիոնալ՝ որպես ձեր ամենաուժեղ զենքը:

Թագավոր.

Թագավորամենակարեւոր գործիչն է։ Այն անվանական արժեք չունի։ Այն հնարավոր չէ փոխանակել, պահել մրցակցի ֆիգուրների հարձակման տակ։ Այն պահանջում է մշտական ​​պաշտպանություն: Բայց սա ոչ թե այն պատճառով, որ արքան շատ թույլ է որպես խաղ, այլ այն պատճառով, որ եթե նա մեռնի, ուրեմն խաղը կորցնում է խաղացողի համար:

Մյուս կողմից, արքան կարող է նաև շարժվել և գրավել հակառակորդի խաղաքարերը։ Խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մեծության կարգով ավելի քիչ խաղաքարեր կան, և թագավորի համար այնքան էլ շատ ուղղակի սպառնալիքներ չկան, նրա ուժը մոտավորապես գնահատվում է որպես փոքր խաղաքարի ուժ (ասպետ կամ եպիսկոպոս):

Թագավորը, ինչպես թագուհին, քայլում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով, բայց միայն մեկ խցում:



Այսինքն՝ լինելով տախտակի մեջտեղում՝ արքան ճեղքում է 8 քառակուսի։

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես են շախմատի խաղաքարերը շարժվում և հարվածում: Յուրաքանչյուրին հիշելու համար հարկավոր է զբաղվել: Որպեսզի այս պրակտիկան լինի արագ և զվարճալի և միևնույն ժամանակ արդյունավետ, առաջարկում եմ խաղալ այսպես կոչված «Շախմատի լաբիրինթոս».



Սցենարը հետևյալն է՝ սպիտակ թագավորը դու ես։ Գրավները ձեր տան պատերն են: Նրանք չեն կարող տեղափոխվել: Սև ձին ողջունելի հյուր է։ Այսինքն՝ թագավորի հետ պետք է հասնել ասպետին։ Ինչպես է թագավորը քայլում, կարծում եմ՝ հիշում ես։

Ըստ էության, ամեն ինչ պարզ է, արքան ասպետին հասնում է մեկ քառակուսի, բայց ոչ այնքան ... Տանը շատ կահույք ունես, որը խանգարում է հասնել հյուրին: Օրինակ, այսպես.



Կահույքը պետք է տեղափոխվի ճանապարհ բացելու համար: Այս խաղի շնորհիվ դուք կարող եք արագ հիշել, թե ինչպես է շարժվում այս «կահույքի» յուրաքանչյուր կտոր :)

Դժվարացրե՛ք ինքներդ ձեզ համար, քանի դեռ ձեր տանը շատ քիչ տեղ է մնացել: Օրինակ, այսպես.



Օրական 1-2 ժամ, մոտավորապես 1-2 օր՝ կախված ձեր անհատական ​​հատկանիշներից: Համոզված եմ, որ չեք մոռանա, թե դրանից հետո ինչպես են շարժվում խաղաքարերը:

Այժմ, երբ մենք գիտենք, թե ինչպես են շարժվում խաղաքարերը, լավ կլինի որոշել, թե ինչ անել դրանց հետ, այսինքն՝ պարզել խաղի նպատակը: Այս մասին ներս հաջորդ դաս.