«Բախում». Ուղղորդում և մարտավարական խորհրդատվություն

0.18 հիմնական թարմացումը թողարկվել է: Խաղացողները սպասում են «Clash» յուրօրինակ հիբրիդային ռեժիմին, որը նվիրված է նոր թրեյլերին, առաջին մարզումային քարտեզին՝ «Alabino»-ին և մի շարք այլ նորամուծությունների:

0.18 տարբերակում խաղացողները կմասնակցեն սկզբունքորեն նոր տանկային խաղերմարտական ​​ձևաչափ՝ լայնածավալ ռազմական գործողություններ մեծ քարտեզի վրա՝ փոփոխվող առաջադրանքներով: «Բախում»-ում պետք է պայքարել ոչ միայն թշնամու թիմի հետ, այլև արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից վերահսկվող ստորաբաժանումների դեմ։ Նոր հիբրիդային ռեժիմում Obsidian Entertainment ստուդիայի մշակողները ներկայացրել են մի շարք նոր մեխանիզմներ. մարտական ​​մեքենաներմի վերադառնաք անգար, այլ վերսկսեք մարտում, և թիմերի նպատակները բաժանվում են առաջնային և երկրորդականի: Երկրորդական առաջադրանքները կատարելու համար խաղացողներին հասանելի կլինեն հատուկ օժանդակ մեխանիզմներ՝ օդային հարվածներ, անօդաչու թռչող սարք կանչելը, հակատանկային բունկերների օգտագործումը: Մինչդեռ հիմնական նպատակները, որոնցից կախված է հաղթանակը խաղում, կարող են ուղղակիորեն փոխվել մարտի ընթացքում։ Ռեժիմի առաջին քարտեզը կոչվում է «Անապատի դարպաս», որտեղ թիմերը պետք է պայքարեն ավիակիրի վերահսկողության համար, որը գտնվում է չոր նավահանգստում հենց ռազմի դաշտի մեջտեղում։

Թարմացման թողարկումով 0:18 դյույմ Զրահապատ պատերազմԾրագրի Armata վիրտուալ տարբերակը ավելացվել է «Ալաբինո» բազմանկյուն- հայտնի տանկային մարզադաշտը: Մարզադաշտի ներխաղային տարբերակում խաղացողները կկարողանան փորձել ցանկացած մեքենա, որն առկա է խաղում, ներառյալ պրեմիում տանկերը, և կարևոր չէ՝ այս կամ այն ​​մեքենան դեռ գնված է, թե ոչ: Տեսականին հնարավորություն է տալիս մի տեսակ թեստ-դրայվ գնելուց առաջ՝ ստուգելով ընտրված զրահամեքենաների մարտական ​​որակները։ Բացի այդ, այնտեղ հնարավոր կլինի նաև ուսումնասիրել փոխազդեցությունը նույն մակարդակի այլ տանկերի հետ, գտնել դրանց խոցելիությունը։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես զբոսնել մարզադաշտի շուրջը, անցնել խոչընդոտների դասընթաց, որը գրեթե նույնական է նրան, որ իրական տանկային բիաթլոնիստները հաղթահարում են մրցումներում:

0.18 տարբերակում անգարը նույնպես զգալիորեն վերանախագծվել է։ Տանկերի ավտոտնակը դարձել է ավելի մեծ և ընդարձակ, բացի այդ, տեսախցիկը բարելավվել է. այժմ խաղացողները կկարողանան տեսնել իրենց մարտական ​​մեքենաները իրենց ողջ փառքով:

Այս շաբաթ Armored Warfare: Project Armata-ի մշակողները նշում են տանկային մարտական ​​խաղի առաջին ծննդյան տարեդարձը մի շարք բարձրակարգ հայտարարություններով և նվերներով խաղացողների համար: Մոտ ապագայում Armored Warfare: Project Armata-ի երկրպագուները սպասում են նոր եզակի ռեժիմի՝ մեխանիկայով, որը դեռ չի երևացել տանկային խաղերում, Balance 2.0 փոփոխության ծրագրին, մրցաշարային լիգայի մեկնարկին և շատ ավելին:

Ամենակարևոր իրադարձությունը ապագա թողարկումների շնորհանդեսի շրջանակներում, որը տեղի ունեցավ նախորդ օրը, «Clash»-ի հայտարարությունն էր՝ հիբրիդային PvP ռեժիմ՝ PvE տարրերով, տանկային ժանրի համար բոլորովին նոր մեխանիզմներով։ Այն հավասարապես հարմար է ինչպես մարտավարների, այնպես էլ ստրատեգների համար՝ առաջարկելով մասնակից դառնալ լայնածավալ դինամիկ մարտերին: Մեկը տարբերակիչ հատկանիշներ«Clash» ռեժիմն ունի մի քանի նոր խաղային մեխանիզմ. խաղացողների վերածնունդ մարտում ավելի երկար ներկայության համար մարտում. հիմնական նպատակները, որոնք փոխվում են հենց մարտի ընթացքում. երկրորդական նպատակներ, որոնք թույլ են տալիս աջակցության կոչ անել և դրանով իսկ արմատապես փոխել ճակատամարտի ընթացքը: Այսօր խաղի պաշտոնական ալիքում հայտնվել է նոր ռեժիմի առաջին վիդեո թիզերը։

«Clash»-ում յուրաքանչյուր մենամարտ կտարբերվի մյուսներից. Մենամարտերը տեղի են ունենում հսկայական քարտեզների վրա, սահմանափակվում են 15 րոպեով և պահանջում են նվազագույնը 10 մարտիկ յուրաքանչյուր թիմից: Միևնույն ժամանակ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն միմյանց հետ, այլ նաև երրորդ, ագրեսիվ կողմի հետ՝ AI-ի հսկողության տակ։ Այնուամենայնիվ, երկու թիմերն էլ կունենան աջակցություն, որը նույնպես վերահսկվում է AI-ի կողմից՝ ստատիկ դեղատուփեր, հետախուզական անօդաչու թռչող սարքեր, օդային հարվածներ B2 ռմբակոծիչից և զինամթերքի պաշարներ: Այս ամենը հասանելի կլինի «Clash» ռեժիմի առաջին քարտեզում՝ «Desert Gate»: Ապագայում մշակողները կավելացնեն այլ օժանդակ մեխանիզմներ տարբեր քարտեզների համար:

«Գաղափարներից մեկը, որին մենք փորձում ենք հետևել խաղի մշակման ժամանակ, այն է, որ Armored Warfare: Project Armata-ն ժամանակակից խաղ է ժամանակակից տանկերի մասին: Սա նշանակում է, որ խաղացողները պետք է հասանելի լինեն ոչ միայն 21-րդ դարի վերջին ռազմական զարգացումներին, բայց նաև եզակի է խաղային մեխանիկայի ողջ ժանրում: Նախագծի վրա կատարվող աշխատանքի ընթացքում մենք փորձել ենք այն հնարավորինս տեխնոլոգիապես նմանեցնել իրականին: մարտնչող. դինամիկ միջավայրըՏեխնիկական փոփոխությունների լայն տեսականի, յուրաքանչյուր ճակատամարտի և յուրաքանչյուր իրավիճակի յուրահատկությունը, իրադարձությունների կենտրոնում լինելու զգացողությունը. այս ամենը սպասում է խաղացողներին հաջորդ թարմացումների հետ մեկտեղ»,- մեկնաբանել է նախագծի կրեատիվ պրոդյուսեր Դմիտրի Տաբակովը։ մի շարք հայտարարությունների վերաբերյալ։

Մյուս կարևոր իրադարձությունը փոփոխության ծրագրի ներկայացումն էր, որը կոչվում է «Մնացորդ 2.0»: Բոլոր բարելավումները միտված են նրան, որ խաղը լինի 21-րդ դարի ռազմական տեխնիկայի ժամանակակից խաղ: Project Armata-ն չի վերստեղծում այլ տանկային խաղերի չափված տեմպերը. ռազմական արդյունաբերությունը ահռելիորեն փոխվել է վերջին 70 տարիների ընթացքում, և մշակողները ցանկանում են, որ դրանք բոլորը ներկայացված լինեն խաղում: Obsidian Entertainment-ը հայտարարեց, որ պլանները ներառում են մեքենաների լայնածավալ վերաբալանսը, զրահների ներթափանցման և կրակոցների մեխանիկայի վերամշակում, ֆիզիկայի և վիզուալիզացիայի ճշգրտում, նոր քարտեզ, տրանսպորտային միջոցներ, ռեժիմներ և շատ ավելին: Օրինակ, հաջորդ թարմացման ժամանակ խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ կունենան թարմացված ընդարձակ անգար՝ բարելավված լուսավորությամբ և շարժիչի մի շարք փոփոխություններով, որոնք բարելավում են հասանելի մեքենաների տեսքը: Նախատեսվող փոփոխությունները կընդգծեն ժամանակակից ռազմական հակամարտությունների առանձնահատուկ դինամիզմը, որտեղ միակ ճիշտ որոշումը կարող է փոխել իրավիճակը մարտի դաշտում։

Հաջորդ ամսվա ընթացքում կկայանա Armored War League-ի պաշտոնական հայտարարությունը` Armored Warfare-ի մրցաշարային լիգա: Project Armata, որը կլինի խաղի էսպորտային ներուժը բացելու առաջին քայլը: Մշակողները նախատեսում են տարեկան երկու բաց մրցաշար անցկացնել, որին կարող են մասնակցել բոլորը։ Բացի այդ, Armored Warfare-ի առաջին մրցակցային ռեժիմն արդեն հասանելի է թեստային սերվերում՝ Project Armata՝ «The King of the Hill»: Խաղացողները՝ միայնակ, թիմերով կամ դաշինքների կազմում, ստիպված կլինեն պայքարել աշխարհի քարտեզի վրա «թեժ կետերի» համար, քանի որ նրանք հաղթում են՝ բարձրանալով վարկանիշային համակարգով: Ռեժիմը միայնակ խաղացողներին հնարավորություն է տալիս ոչ միայն մասնակցել մարտերին ազգային թիմերի կազմում, այլև միաժամանակ հանդես գալ մի քանի թիմերի անունից: «The King of the Hill»-ը չափազանց բազմակողմանի է և թույլ է տալիս սովորական մարտը վերածել իսկական մինի-մրցաշարի: Հենց այս մեխանիկն է, որը թույլ կտա ապագայում օգտագործել ներկայիս հարթակը ավելի մեծ մրցույթների համար:

Մշակողները նաև գործարկել են առաջին գործողությունը դաշինքների (խաղացողների համայնքների) համար թեստային ռեժիմում՝ «Տարածքային պատերազմներ», որոնց մասնակիցները պայքարում են քարտեզի մասերի և դրա վրա տեղակայված ռեսուրսների համար։ Յուրաքանչյուր սեզոնի սկզբում պայքարի մասնակից դաշինքները «վայրէջք են կատարում» փակ տարածքում՝ բաժանված պայմանական գոտիների։ Ռեժիմը դինամիկ է նույնիսկ նույն սեզոնի ընթացքում. որոշ շրջաններ ավելի հարուստ և շահութաբեր են, քան մյուսները, բայց միևնույն ժամանակ դրանք ավելի դժվար է պաշտպանվել մրցակիցների հարձակումներից:

Խաղի թիմը ոչ միայն հայտարարեց Armored Warfare: Armata Project-ի զանգվածային փոփոխությունների մասին, այլև իր երախտագիտությունը հայտնեց բոլոր խաղացողներին, ովքեր եղել են նախագծի առաջին տարվա ընթացքում: Տանկային գործողությունների սիրահարները առատաձեռն նվերներ են ստանում՝ արժեքավոր ռեսուրսներ և հզոր ռազմական տեխնիկա, ներառյալ եզակի IS-7 տանկը, որը յուրաքանչյուր խաղացող կստանա ընդամենը մի քանի մարտում կռվելուց հետո:

Encounter ռեժիմը, որը ներդրվել է խաղում 0.18 թարմացումով, բոլորովին նոր պատկերացում է տալիս Armored Warfare: Armata Project-ի մարտերի մասին: Դա պահանջում է ոչ միայն գերազանց մարտական ​​հմտություններ, այլև ճիշտ մարտավարության ընտրություն, արագ կողմնորոշում անընդհատ փոփոխվող միջավայրում։

Clash-ում 15 մարտիկներից բաղկացած երկու թիմ պայքարում են տարածքի վերահսկողության համար։ Ճակատամարտի սկզբում յուրաքանչյուր կողմ ունի որոշակի քանակությամբ միավորներ: Որոշ գործողություններ, ինչպիսիք են թիրախներ գրավելը և պահելը, թշնամու մեքենաների ոչնչացումը (25 միավոր), բոտերի ոչնչացումը (10 միավոր), թշնամու թիմից միավորներ խլել և ավելացնել ձեզ: Այն կողմը, որը կորցնում է բոլոր միավորները, պարտվում է:

«Clash» ռեժիմի առաջին քարտեզի վրա « Անապատի դարպաս», թիմերը սկսում են 2800 միավորով: Ճակատամարտի տեւողությունը 15 րոպե է։ Յուրաքանչյուր թիմի մեքենաները բաժանված են երեք խմբի, յուրաքանչյուր խումբ մարտը սկսում է քարտեզի որոշակի կետերից (քարտեզի վրա նշված են խաչերով):

Ճակատամարտի ընթացքում երկու թիմերն էլ կարող են օգտագործել ծառայողական կետեր, որոնք նշված են խաչած բանալին և փամփուշտը: Օգտագործեք այս կետերը ձեր մեքենաները վերանորոգելու և զինամթերքը համալրելու համար:

Ի տարբերություն ստանդարտ PvP-ի, որտեղ խաղացողը հեռացվելուց հետո դուրս է մղվում մարտից, Showdown-ում դուք կարող եք վերսկսել ձեր թիմի երեք ստեղծման կետերից մեկում (Հյուսիս, Կենտրոն և հարավ): Վերարտադրելուց հետո ձեր մեքենան անխոցելի է 15 վայրկյան: Բացի այդ, սպասարկման կետերը և վերամշակման կետերը պաշտպանված են արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից վերահսկվող հզոր դեղատուփերով: Այս բունկերի շնորհիվ, օրինակ, հակառակորդը չի կարողանում արդյունավետորեն կտրել վերակենդանացած խաղացողներին և թույլ չտալ նրանց միանալ հիմնական ճակատամարտին։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք ամբողջ մարտը ծախսում եք մեկ ընտրված մեքենայի վրա, իսկ վերածննդի ընթացքում չեք կարող ընտրել այլ մեքենա:

Փուլեր

Ճակատամարտը բաժանված է երեք փուլի, որոնց առաջընթացին կարելի է հետևել հետևյալ եղանակներով.

  • հետևեք թիրախային ցուցիչին ժմչփի տակ (գույնը փոխվում է ՝ կախված նրանից, թե որ թիմն է պահում այս կամ այն ​​կետը);
  • դիտեք ժմչփի աջ և ձախ փուլային հաշվիչը (յուրաքանչյուր հատված ներկայացնում է տարբեր փուլ):

Նպատակները փոխվում են յուրաքանչյուր փուլում։ Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում քարտեզի վրա հայտնվում են բազմաթիվ բոտեր, որոնք թշնամաբար են տրամադրված երկու թիմերի համար: Հիշեք, որ արհեստական ​​ինտելեկտի հակառակորդները ազատորեն շրջում են ամբողջ տարածքում, այնպես որ ծայրամասում չծածկված հրետանին կարող է հեշտ զոհ դառնալ բոտային պարեկների համար:

AT առաջին փուլնպատակն է գրավել երեք ռազմավարական կարևոր դիրքեր.

  • գյուղ (հյուսիսային մաս, նպատակ թիվ 1);
  • ավիակիր (քարտեզի կենտրոն, թիրախ թիվ 2);
  • կամուրջ (հարավային մաս, նպատակ թիվ 3):

Շրջակա տարածքը գյուղերըվերահսկվում է «Տիխինսկայա բրիգադը» ներկայացնող մեծ թվով բոտերի կողմից։ Նրանք դժվար թե խանգարեն ավելի ծանր մեքենաների խաղացողներին կատարել մարտական ​​առաջադրանքը, բայց նրանք կարող են լրջորեն վնասել թեթև տանկերի և AFV-ների մարտիկներ: Դուք չպետք է գնաք այստեղ մենակ, քանի դեռ համակարգչային հակառակորդները զբաղված չեն այլ խաղացողների դեմ պայքարով: Գյուղի տարածքը բավականին բաց է, սակայն ժայռերն ու ավազաթմբերը հիանալի ծածկում են թշնամու կրակից։

Քարտեզի կենտրոնում է ավիակիրչոր նավահանգստում նրա տախտակամած կարելի է հասնել մի քանի սանդուղքով: Այս դիրքը հիանալի դիտակետ է ապահովում բոլոր ուղղություններով, սակայն այն ամբողջովին բաց է թշնամու կրակի համար՝ ծածկելու համար տախտակամածի վրա միայն մի քանի կոնտեյներ, կույտեր, բեկորներ և մի քանի այլ առարկաներ: Այնուամենայնիվ, կրիչի կարգավորիչները կարող են ճնշող կրակ ապահովել բոլոր ուղղություններով, ներառյալ հարավային կամուրջը: Ավիակիրը արագ հաղթանակի գրավականն է, և եթե անպաշտպան մնա, դա կարող է հանգեցնել աղետալի հետևանքների: Բացի այդ, դուք պետք է զգույշ լինեք ավիակիրի շուրջ տեղակայված բոտերից: Դրանց անտեսումը կարող է ճակատագրական սխալ լինել, քանի որ համակարգչային հակառակորդները հեշտությամբ կարող են անցնել թիմի գծերի հետևում, որը փորձում է առաջինը հասնել ավիակիրի տախտակամածին:

Կամուրջ J գծում (J4 և J5 քառակուսիներ) ամենահարավային երթուղին է, որը կարող է հատել նավահանգիստը արևելքից արևմուտք և հակառակը: Որպես ապաստարաններ այստեղ՝ դուք կարող եք օգտագործել մեքենաների բոցավառ բեկորները և կամրջի պողպատե հենարանները, սակայն այս ուղղությամբ անցնելը ավելի լավ է թողնել ծանր տրանսպորտային միջոցներին, թեթև մեքենաները կարող են հայտնվել բարդ իրավիճակում: Կարևոր է հիշել, որ կամուրջը հիանալի կերպով նկարահանվում է ավիակիրի տախտակամածից: Անզգույշ մանևրը և խաղացողները կարող էին հայտնվել խաչաձև կրակի մեջ:

Երկրորդ փուլսկսվում է, երբ թիմերից մեկը հասնում է որոշակի քանակի միավորների (սա երևում է ժամանակաչափի կողքին գտնվող ցուցիչի վրա): Այն ունի երկու խնդիր.

  • թռիչքուղի (հյուսիս, թիրախ թիվ 4);
  • դարպաս (հարավ, գոլ թիվ 5):

Թռիչքուղիերկրորդ փուլի հյուսիսային թիրախն է: Սա ընդարձակ և ամբողջովին բաց տարածք է, որտեղ կան մի քանի ապաստարաններ՝ մեքենաների և ինքնաթիռների բեկորների տեսքով, իսկ շերտի վրա կարելի է հարձակվել բոլոր կողմերից: Թեթև մեքենաները կարող են թևակոխել ավելի ծանր հակառակորդներին՝ օգտագործելով կախիչներ և բունկերներ որպես ծածկ: Հաշվի առնելով այն հեշտությունը, որով թռիչքուղու զավթիչները կարող են հարձակվել (որը հանգեցնում է գրավման հաշվիչի վերակայմանը), արժե այս նպատակին մոտենալ լիովին զինված՝ այստեղ քաշելով առավելագույն ուժերը:

Դարպասփակում է ալիքը, որը գտնվում է ավիակիրից հարավ: Ինչպես թռիչքուղին և հյուսիսում գտնվող այլ տարածքներ, սա շատ բաց տարածք է: Այնուամենայնիվ, ավիակիրը մասամբ ծածկում է այն, ուստի, որպեսզի թշնամուն չգրավի կողպեքը, պետք է շարժվել դեպի հարավ՝ դեպի G կամ H գիծ, ​​որտեղից կարելի է կրակել։ Հնարավոր է նաև կանխել ավիակիրի տախտակամածից գրավումը, բայց դա կարող են անել միայն հրացանի ընդգծված անկյան անկյուններով մեքենաները, և դա շատ վտանգավոր է. ինչպես հիշում ենք, տախտակամածը տեսանելի է բոլոր կողմերից և բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: կարող են հարձակվել ցանկացած պահի և ցանկացած ուղղությամբ:

Խաղացողների ուշադրությունը, բնականաբար, գրավում է հիմնականում թռիչքուղին, սակայն օդային կողպեքը չպետք է անտեսվի: Այս թիրախի վրա գաղտագողի գրավման մարտավարությունը կարող է վատ ավարտ ունենալ, տարածքի շուրջ պտտվող բոտերը կամ նույնիսկ մեկ թշնամու MBT-ն արագ վերջ կդնեն միայնակ AFV-ին, որը փորձում է գաղտագողի մոտենալ օդային կողպեքին:

Երկրորդ փուլի եզրափակիչ մասը, որպես կանոն, նշանավորվում է վիթխարի սկիզբով ավազի փոթորիկ, որը սովորաբար մոլեգնում է երրորդ փուլի ընթացքում։

Երրորդ փուլՆմանապես, երկրորդը սկսվում է այն ժամանակ, երբ թիմերից մեկը հասնում է որոշակի միավորի և երկու հիմնական փոփոխություն է բերում Clash gameplay-ում: Նախ, ավազի փոթորիկը ծածկում է ամբողջ քարտեզը և նվազեցնում տեսողությունը (հայտնաբերման տիրույթը) 50%-ով, ինչը գրեթե անօգուտ է դարձնում դիտակետերի մեծ մասը: Երկրորդ, խաղացողներն այժմ ունեն չորս նպատակ.

  • անգարներ (հյուսիս-արևելք, գոլ թիվ 6);
  • զինամթերքի պահեստներ (հյուսիս-արևմուտք, թիրախ թիվ 7);
  • տերմինալ (հարավ-արևելք, նպատակ թիվ 8);
  • սեմինար (հարավ-արևմուտք, նպատակ թիվ 9):

Այս փուլում նվազագույն միավորներ հավաքած թիմը պետք է նպատակաուղղվի հնարավորինս շատ թիրախներ գրավելու և հակառակորդների կողմից նախաձեռնությունը գրավելը անհնարին դարձնելու համար:

Երրորդ փուլում մարտական ​​տիրույթը զգալիորեն կրճատվել է, և թեթև մեքենաները պետք է շատ զգույշ լինեն, որպեսզի մերձամարտում չբախվեն MBT-ներին: LT-ները և AFV-ները լավագույնն են ավազի փոթորիկը որպես ծածկ օգտագործելու և թշնամու հայտնի դիրքերը թևակոխելու համար: Թեթև տանկի կամ զրահապատ մարտական ​​մեքենայի հարձակումը թիկունքից կարող է ճակատագրական լինել նույնիսկ ամենազրահապատ MBT-ների համար:

Երրորդ փուլում հատկապես անհրաժեշտ է ամբողջ թիմի համակարգումը և լավ համակարգված գործողությունները։ Առանց դրա, ճակատամարտը բաժանվում է բազմաթիվ մենամարտերի, որոնց ընդհանուր արդյունքը լիովին անկանխատեսելի է: Այսպիսով, համակարգումը հաջողության բանալին է:

Չնայած բարդ թվացողությանը, Clash-ի կանոններն ու մարտավարությունը բավականին հեշտ է տիրապետել: Հուսով ենք, որ դուք վայելեք նոր ռեժիմը: Կհանդիպենք մարտի դաշտում:

Նոր ռեժիմ հսկայական քարտեզի վրա, որտեղ դուք կարող եք զգալ ձեզ ժամանակակից ռազմական հակամարտության մեջ

Մեկ ամիս առաջ մենք, որ հեղինակները « Զրահապատ պատերազմ. Արմատա նախագիծ«Նախատեսում եք միանգամից մի քանի նոր ռեժիմներ ավելացնել, որպեսզի խաղացողները (հատկապես բարձր մակարդակի) միշտ կարողանան ցանկացած ճաշակի համար ժամանց գտնել: Ամենահետաքրքիրներից ու խոստումնալիցներից մեկը «Clash»-ն էր՝ նոր կանոններով PvP ռեժիմ, որը մասշտաբով գերազանցում է այն ամենին, ինչ կա այս պահին խաղում։ Մենք Clash-ը փորձարկել ենք թեստային սերվերի վրա և այսօր՝ խաղի մարտական ​​սերվերների վրա ռեժիմի գործարկման օրը, պատրաստ ենք դրա մասին ավելի մանրամասն խոսել։

Փաստորեն, Collision-ը հեռու է Update 0.18-ի միակ հատկանիշից, որը կլինի ամենամեծերից մեկը խաղի պատմության մեջ: Կարկատումը ներառում էր նաև Alabino քարտեզը, որը ՌԴ ՊՆ իրական պոլիգոնի ճշգրիտ կրկնօրինակն է, որտեղ դուք կարող եք փորձարկել խաղի ցանկացած տանկ. սա օգտակար է, եթե դուք լավ չեք հասկանում յուրաքանչյուր մեքենայի հնարավորությունները և ցանկանում եք վերցնել ավելի սերտ նայեք մի քանիսին, նախքան ձեր ուզած պոմպը ընտրելը: Առանձնահատուկ հիշատակման է արժանի հավասարակշռության, ինտերֆեյսի և կատարողականի բարելավումը. մեծ աշխատանք է կատարվել այս ուղղությամբ: Բայց այս բոլոր շատ կարևոր բարելավումների և լրացումների մեջ Collision-ը դեռևս կարևոր դեր է խաղում:

Գեյմփլեյի առումով սա միավորների մի փոքր փոփոխված գրավում է, որում գոլ խփող թիմը մեծ քանակությամբմիավորներ. Նույն տանկի վրա դուք կարող եք մարտի գնալ այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, բայց դուք պետք է խելամտորեն ռիսկի դիմեք. միավորներ են հավաքվում նաև տրանսպորտային միջոցներ սպանելու համար: Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, ռեժիմը նկատելիորեն ավելի աշխույժ է թվում, քան սովորական PvP-ն, քանի որ խաղացողներն ավելի պատրաստ են մարտական ​​գործողությունների մեջ մտնել, այլ ոչ թե փորձում են դուրս մնալ ծածկից՝ իրենց տանկը փրկելու համար:

Այժմ «Clash»-ը սահմանափակումներ չունի օգտագործվող տրանսպորտային միջոցների մակարդակի վրա. դուք կարող եք հերթ կանգնել ինչպես չորրորդ, այնպես էլ տասներորդ մակարդակի տանկի վրա: Այնուամենայնիվ, փորձարկման ընթացքում հնարավոր եղավ մարտի մեջ մտնել միայն բարձր մակարդակի մեքենաների վրա, բացի այդ, հնարավոր է, որ պաշտոնական մեկնարկից հետո դեռևս մտցվի որոշակի սահմանափակում։ Առայժմ կա միայն մեկ քարտեզ. նորերի հայտնվելը կախված կլինի խաղացողների շրջանում նորույթի ժողովրդականությունից:

Ռեժիմի հետաքրքիր առանձնահատկությունն անընդհատ փոփոխվող մարտական ​​պայմաններն են: Սկզբում քարտեզի վրա կա երրորդ կողմ՝ համակարգչային կառավարվող մեքենաներ, որոնք խանգարում են երկու թիմերի առաջխաղացմանը և միավորների գրավմանը: Միավորների թիվը փոխվում է հենց թիմերից մեկը հասնում է որոշակի միավորների՝ սկզբում երեքն է, հետո երկուսը, իսկ եզրափակիչին ավելի մոտ՝ չորս: Կետերի գտնվելու վայրը նույնպես փոխվում է, ուստի պետք է դրանք զրոյից ֆիքսել։ Դրա պատճառով գրավված դիրքերում սպասարկման մարտավարությունը չի աշխատում. փոփոխության պահին հետամնաց թիմը կարող է տիրանալ նախաձեռնությանը և առաջինը վերցնել նոր միավորներ:

Բացի այդ հսկիչ կետեր, քարտեզի վրա կան լրացուցիչ օբյեկտներ՝ ինչպես վերանորոգման գոտիներ, այնպես էլ նրանք, որոնց գրավումը լրացուցիչ առավելություններ է տալիս։ Դուք կարող եք գրավել դեղատուփ, որը կրակելու է թշնամիների վրա, կամ ձեռք բերել անօդաչու թռչող սարք՝ հետախուզության համար, կամ հզոր հարված հասցնել ռմբակոծիչից: Կարևոր է, որ կարողանաք օգտագործել այս ամենը. դեղատուփի տակ կարող եք փորձել գայթակղել միայնակ թշնամուն, և կարևոր է օդային հարվածը պլանավորել այնպես, որ հնարավորինս շատ վնաս հասցվի հակառակորդների մի ամբողջ խմբին: . Ընդհանրապես, այն, ինչ կատարվում է, նման է իրականին ժամանակակից պատերազմՀաղթելու համար պետք է ճիշտ և ժամանակին օգտագործել բոլոր առկա հնարավորությունները։

Clash-ը խաղի ամենամեծ ռեժիմն է, բայց դա ամենակարևորը չէ. ամենակարևորն այն է, որ այն զվարճալի է, դինամիկ և կատարյալ զվարճանքի համար խաղալու համար՝ չվախենալով կորցնել մեքենան և վաղաժամկետ հեռանալ մարտից: Չնայած հսկայական քարտեզին, - նախկինում Armata Project-ում նման չափի վայրեր չկային, դուք ստիպված չեք լինի երկար ժամանակ մարտեր փնտրել. վերսկսման վայրերը ընտրված են շատ գրագետ, և մարտերը հիմնականում կենտրոնացած են կառավարման կետերի շուրջ: Ընդ որում, յուրաքանչյուր միավոր եզակի է. խաղի ընթացքում դուք պետք է կռվեք անապատում, գյուղում, կամրջի վրա և նույնիսկ կռվեք ավիակիրի տախտակամածի վրա։ Բացի այդ, խաղի ժամանակ կարող է սկսվել ավազի փոթորիկ, որի պատճառով տեսանելիությունը զրոյի է հասցվում, և միանգամայն հնարավոր է դեմ առ դեմ հանդիպել թշնամու տանկի հետ։

«Clash»-ը շատ հետաքրքիր փորձ է սովորական կետային կառավարման ռեժիմը «տանկային» խաղի տեղափոխելու համար։ Կռվում է նոր քարտեզդինամիկ, զվարճալի, և նրանց մեջ խաղացողներն այնքան զգույշ չեն, որքան սովորական ռեժիմում, բայց միևնույն ժամանակ չի կարելի ասել, որ այն, ինչ տեղի է ունենում, դարձել է ավելի պարզունակ: Նորույթն առաջին հերթին դուր կգա փորձառու խաղացողներին, ովքեր հոգնել են ժամանցի ստանդարտ հավաքածուից:

Նորություններ Զրահապատ պատերազմՆախագիծ Արմատա

ATԶրահապատ պատերազմProject Armata-ն գործարկել է «Clash» ռեժիմը

Այսօր 0.18 լայնածավալ թարմացում է թողարկվել Armored Warfare: Project Armata օնլայն տանկային մարտախաղում: Խաղացողներին սպասվում է եզակի հիբրիդային ռեժիմ՝ Clash, որը ներկայացնում է նոր թրեյլերը, առաջին մարզման քարտեզը, Alabino-ն և մի շարք այլ նորամուծություններ:

0.18 տարբերակում խաղացողները կմասնակցեն տանկային խաղերի սկզբունքորեն նոր մարտական ​​ձևաչափին՝ լայնածավալ ռազմական գործողություններ մեծ քարտեզի վրա՝ փոփոխվող առաջադրանքներով: «Բախում»-ում պետք է պայքարել ոչ միայն թշնամու թիմի հետ, այլև արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից վերահսկվող ստորաբաժանումների դեմ։ Նոր հիբրիդային ռեժիմում Obsidian Entertainment ստուդիայի մշակողները ներկայացրել են մի շարք նոր մեխանիզմներ. ոչնչացումից հետո մարտական ​​մեքենաները չեն վերադառնում անգար, այլ վերածնվում են մարտում, իսկ թիմի նպատակները բաժանվում են առաջնային և երկրորդականի: Երկրորդական առաջադրանքները կատարելու համար խաղացողներին հասանելի կլինեն հատուկ օժանդակ մեխանիզմներ՝ օդային հարվածներ, անօդաչու թռչող սարք կանչելը, հակատանկային բունկերների օգտագործումը: Մինչդեռ հիմնական նպատակները, որոնցից կախված է հաղթանակը խաղում, կարող են ուղղակիորեն փոխվել մարտի ընթացքում։ Ռեժիմի առաջին քարտեզը կոչվում է «Անապատի դարպաս», որտեղ թիմերը պետք է պայքարեն ավիակիրի վերահսկողության համար, որը գտնվում է չոր նավահանգստում հենց ռազմի դաշտի մեջտեղում։

Թարմացման թողարկումով 0:18 դյույմԶրահապատ պատերազմ Project Armata-ն ավելացրել է Alabino ուսումնական հրապարակի վիրտուալ տարբերակը՝ հանրահայտ տանկային մարզադաշտը: Մարզադաշտի ներխաղային տարբերակում խաղացողները կկարողանան փորձել ցանկացած մեքենա, որն առկա է խաղում, ներառյալ պրեմիում տանկերը, և կարևոր չէ՝ այս կամ այն ​​մեքենան դեռ գնված է, թե ոչ: Տեսականին հնարավորություն է տալիս մի տեսակ թեստ-դրայվ գնելուց առաջ՝ ստուգելով ընտրված զրահամեքենաների մարտական ​​որակները։ Բացի այդ, այնտեղ հնարավոր կլինի նաև ուսումնասիրել փոխազդեցությունը նույն մակարդակի այլ տանկերի հետ, գտնել դրանց խոցելիությունը։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես զբոսնել մարզադաշտի շուրջը, անցնել խոչընդոտների դասընթաց, որը գրեթե նույնական է նրան, որ իրական տանկային բիաթլոնիստները հաղթահարում են մրցումներում:

0.18 տարբերակում անգարը նույնպես զգալիորեն վերանախագծվել է։ Տանկերի ավտոտնակը դարձել է ավելի մեծ և ընդարձակ, բացի այդ, տեսախցիկը բարելավվել է. այժմ խաղացողները կկարողանան տեսնել իրենց մարտական ​​մեքենաները իրենց ողջ փառքով: