Նպատակ շեյթանի վճարովի տարբերակի կարգավորում:
- Թարմացման ամսաթիվը. 23 սեպտեմբերի 2019թ
- Ընդհանուր գնահատականները: 67
- Միջին գնահատականը: 4.46
- Կիսվել՝
- Ավելի շատ վերահրապարակումներ - ավելի շատ թարմացումներ:
Տեղեկություններ վերջին թարմացման մասին.
Թարմացվել է 09/23/2019.- Դատավարությունը երկարաձգվեց։
Ճակատամարտում շարժվող թշնամու վրա կրակելու համար անհրաժեշտ է ճիշտ վերցնել կրակի առաջատարը՝ հաջորդ պահին գուշակելով թիրախի գտնվելու վայրը։ Եթե որևէ կերպ չեք կարող սովորել, թե ինչպես դա անել, կարող եք օգտագործել ZorroJan-ից Aimbot Shaitan կոչվող կանխարգելիչ կրակոցների խաբեությունը:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ. aimbot-ը խաբեություն է: Դրա օգտագործման համար խաղացողները ստանում են հաշվի մշտական արգելք: Օգտագործեք ձեր ռիսկով - մարզումների ժամանակ, մարզումների համար կամ ընդհանրապես մի օգտագործեք:
Շարժվող տանկի վրա կրակելը որոշակի դժվարություն է ներկայացնում: Նման թիրախին խոցելու համար պետք է հաշվի առնել նրա շարժման արագությունը, ուղղությունը, հեռավորությունը դեպի այն և ձեր հրացանի արկի արագությունը։ Քանի որ մենամարտերի թիվը մեծանում է, խաղացողների մեծամասնությունը զարգացնում է ճիշտ առաջատարը կատարելու ունակությունը, և լրացուցիչ օգնություն սովորաբար անհրաժեշտ չէ: Եթե ինչ-ինչ պատճառներով ձեզ համար ավելի հեշտ է այս առաջադրանքը վստահել «էլեկտրոնիկային», ապա խաղի մեխանիկը թույլ է տալիս օգտագործել խաբեություն՝ ավտոմատ կերպով կրակը կանխելու համար:
Aimbot-ն աշխատում է այսպես.
- Դուք նպատակադրում եք թիրախի նշանը շարժվող թշնամու տանկի վրա
- Խաբեության ռեժիմը հաշվի է առնում թիրախի հեռավորությունը, ձեր և թշնամու տանկերի արագությունը, արկի արագությունը
- Aimbot-ը հաշվարկում է այն հեռավորությունը, որը կանցնի թշնամին արկի թռիչքի ժամանակ
- Նպատակակետը ինքնաբերաբար փոխվում է՝ հաշվի առնելով այս հեռավորությունը:
Aimbot-ը չի երաշխավորում 100% հարվածներ, քանի որ ծրագրի՝ մարդկանց գործողությունները կանխատեսելու հնարավորությունը սահմանափակ է, բայց, շատ իրավիճակներում, դա ձեր կրակոցն ավելի արդյունավետ կդարձնի:
Տանկերի աշխարհ 1.6.0.8 WOT կարկատակի փորձարկումը երկարացվել է:
Շարժվող թիրախի վրա կրակել սովորելու համար հարկավոր է մեկից ավելի մարտ ծախսել, և դեռ շատ գործոններ պետք է հաշվի առնել, որպեսզի խփես տանկին և բաց չթողնես հարվածելու երկրորդ հնարավորությունը:
Եթե դուք սկսնակ եք կամ պարզապես չեք կարող հարվածել շարժվող թիրախին, ապա օգնեք ձեզ AimBot Shaytan նախնական կրակոցների խաբեությունը Zorrojan-ից:
Շարժվող տանկին խոցելու համար հարկավոր է մեկից ավելի մարտեր վարել և լավ իմանալ տանկի արագության հնարավորությունները, որոնց վրա կրակելու եք, և մի մոռացեք արկի արագության և այն հեռավորության մասին, որը նրան անհրաժեշտ է թռչելու համար: թիրախ.
Ընդհանրապես, փորձառու խաղացողները բավականին հաջողակ են կրակում շարժվող թիրախների վրա, բայց, այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք անպայման հարվածել, ապա Շեյթանի շրջանակը կօգնի ձեզ:
Zorrojan-ից Aimbot-ի շահագործման սկզբունքը.
- Դուք ուղղեցիք թիրախին և ավտոմատ կերպով ուղղեցիք այն
- Մոդը հաշվարկում է թիրախի հեռավորությունը, հաշվի է առնում թշնամու արագությունը, ինչպես նաև արկի թռիչքի ժամանակը
- Խաբեբայը հաշվարկում է արկի և տանկի հնարավոր հանդիպման կետը
- Թարգմանում է առաջատար՝ հաշվի առնելով բոլոր հաշվարկները
Եվ այնուամենայնիվ, բաց թողնելու հնարավորություն միշտ կա, քանի որ հակառակորդի տանկի շարժումը դժվար է 100% հաշվարկել։
Անհատականացում:
Կարգավորումների ֆայլ - World_of_Tanks\res_mods\GameVersion\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml:
Դրանում դուք կարող եք լրացուցիչ կարգավորումներ կատարել տեսողության զգայունության և առաջատարի համար:
Հաճախակի տրվող հարցեր Shaitan-ի ստեղծման վերաբերյալ.
ՀԱՐՑ: Ի՞նչ անել, եթե կապարը չի հարվածում:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ընտրեք ձեզ հարմար տարբերակը AimOffsetFar- մեծացնելով առաջատարը առաջ կգնա, իսկ նվազեցնելով՝ առաջատարը հետ կմնա։
ՀԱՐՑ: Ինտերակտիվ կազմաձևման ֆայլ, ինչ է դա: Իսկ ինչպե՞ս է դա աշխատում։
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ինտերակտիվ ֆայլը թույլ է տալիս չվերբեռնել հաճախորդը, փոփոխություններն ուժի մեջ են մտնում ֆայլը պահելուց անմիջապես հետո: Բացի այդ, կա ստեղների միջոցով ավտոմատ թարմացման գործառույթ: CTRL + toggleKey
ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է հաշվարկվում զրահի ներթափանցումը:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ.- Եկեք հասկանանք որոշ հասկացություններ։ Նորմալը ուղղահայաց է զրահին: Ռիկոշետի անկյունը հաշվարկվում է նորմալից մինչև զրահ: Ըստ այդմ, որքան մեծ է այս անկյունը, այնքան մեծ է հետադարձի հավանականությունը: 70 - 90 աստիճան անկյան տակ ետադարձը 100% է, բացառությամբ ականների: Խաղում այսպես կոչված նորմալացման անկյունը (զրահ մտնելիս արկի պտտման անկյունը) տատանվում է 4-ից 5-ի: Եթե արկն ունի զրահից 3 անգամ ավելի տրամաչափ, ապա այն նշվում է «*»-ով ( աստղանիշ), որը երաշխավորում է ձեզ ներթափանցում գրեթե ցանկացած տեսանկյունից:
ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է աշխատում ռենտգենյան նկարահանումը:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Բուն անունից հետևում է, որ ռենտգեն գրավումը թիրախի գրավումն է նույնիսկ խոչընդոտի միջով, ինչը չի կարելի անել թիրախի սովորական խաղով որսալով։ Այս գրավումը, դիտման անկյան համաձայն, ընտրում է թիրախները և գրավում ամենամոտը: Ընտրանքները կարող են կազմաձևվել - capture_ray. Խորհուրդ է տրվում օգտագործել այս նկարը եզրագծով, որը կարելի է գտնել ZorroJan ռեժիմում՝ «» ContourLook:
ՀԱՐՑ: Ի՞նչ է autoBot-ը:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. AutoBot-ը համակարգ է, որը թույլ է տալիս որոշել զրահի թույլ կետերը, ներառյալ խոչընդոտի հետևում գտնվող դրա անտեսանելի մասը, և որն ավտոմատ կերպով աշխատում է ընտրված թիրախի համար: Կարգավորումների հիման վրա այն կարող է աշխատել շարժման և շարժվող թիրախների վրա: Համակարգը որոշում է հարձակման հնարավորությունը, և երբ կետը գտնվի և կոնվերգենցիան լինի ընդունելի սահմաններում (պարամետրերը shootDispression, autoShoting) կրակում է. Ավտոմատ կրակոցը, անհրաժեշտության դեպքում, անջատվում է անմիջապես շարժման ընթացքում՝ ռեժիմների միջև անցման ստեղնով ( KEY_NUMPAD9լռելյայն): Բացի այդ, autoBotչի աշխատի, եթե սեղմած պահեք ֆունկցիոնալ ստեղնը ( ՏԻԵԶԵՐՔլռելյայն)
ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է աշխատում autoshot-ը: (փորձնականում անջատված է)
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ինչպես է աշխատում autoshot-ը, կախված է մի քանի գործոններից.
1. AutoBot-ը հայտնաբերում է զրահի թույլ կետը և ազդանշան է ուղարկում ձեր հրացանին դեպի նպատակակետ: Հարկ է նշել, որ auto-shot-ն աշխատում է նաև կանխարգելիչ ռեժիմում (սկսած 064 տարբերակից, ավտոմատ նկարումը հնարավոր է առանց autoBot համակարգը միացնելու)։
2. Այնուհետև ընտրված կետը ստուգվում է խոչընդոտների համար, և եթե կա որևէ առարկա, որի միջով հնարավոր չէ կրակել, ավտոմատ կրակոցը կչեղարկվի:
3. Եթե խաչմերուկում անընդունելի միջամտություն չի հայտնաբերվել, ապա AutoBot-ը ստուգում է կոնվերգենցիան՝ այն հաշվարկելով թույլատրելի բարձրացման մուտքագրված պարամետրերի հիման վրա։ shootDispersionառավելագույն հնարավոր տեղեկատվությունից՝ հաշվի առնելով նաև հակառակորդի հեռավորությունը autoBotDistanceMax. Ըստ այդմ, որքան մեծ է հեռավորությունը թշնամու օբյեկտից, այնքան ավելի ճշգրիտ պետք է լինի կոնվերգենցիան:
4. Այնուհետև ստուգվում է հրացանի ուղղության գծի և նպատակակետի համընկնման ճշգրտությունը՝ հաշվի առնելով շարժվող թիրախի կապարը (զգայունություն dirSynchro).
Հարկ է նշել, որ սկսած 050 տարբերակից, AutoBot-ը կարող է հաղթահարել նաև շարժվող թիրախները. 052 տարբերակից ի վեր միավորները նույնիսկ վերահաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով հրացանի աշտարակի դիրքի և թիրախի կորպուսի փոփոխությունները իրական ժամանակում:
5. Բոլոր պայմանների կատարման դեպքում կատարվում է ավտոմատ կրակոց:
ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է թիրախը փակվում տվյալ կետում:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Նկարահանումն իրականացվում է՝ սեղմած պահելով նկարահանման ստեղնը ( PKM) Համապատասխան ստեղնաշարի կոճակը պահելով դրա գործարկման ժամանակը կազմաձևվում է կազմաձևման ֆայլում՝ ցուցիչ captureTimeHalt, կամ սեղմելով RMB-ը բացատողով (կանխադրված ֆունկցիայի ստեղն):
ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է հնարավոր հետևել անհետացած թիրախին:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ.- Այն իրականացվում է հաշվի առնելով հակառակորդի օբյեկտի գնահատված կոորդինատները, նրա շարժման վերջին պարամետրերը՝ արագությունը և ուղղությունը։ Հետևման ժամանակը կազմաձևված է կազմաձևման ֆայլում՝ ցուցիչում ընդմիջում. Երբ սեղմած եք պահում տիեզերական սանդղակը (ֆունկցիոնալ ստեղնը), հսկողությունը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բանալին բաց չթողնի:
ՀԱՐՑ: Ֆունկցիոնալ ստեղնը և դրա գործառույթները:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ըստ լռելյայն կարգավորումների՝ սա « տարածություն«. Անհրաժեշտության դեպքում այն կարող եք փոխարինել ձեզ հարմար այլ բանալիով։ Տարածքը կարող է կատարել մի քանի գործառույթ՝ կախված իրավիճակից: Հարկ է հիշել, որ ֆունկցիայի ստեղնն աշխատում է միայն սեղմելիս, երբ այն բաց է թողնվել, ֆունկցիան դադարում է աշխատել։
Այժմ, թե ինչ կարող է նա անել.
1. Առանց թիրախի ձեռքբերման, բանալին միացնում է առաջատար նշիչը, այսինքն. առանց ավտոմատ թիրախավորման, դուք կարող եք տեսնել այն վայրը, որտեղ դուք պետք է բերեք ատրճանակը:
2. Մկնիկի անիվով գրավված կետի բարձրության կարգավորումը: Կախված ընտրված գործառույթներից, դրանք կարող են լինել ֆիքսված կետեր՝ NLD, կորպուս, աշտարակ կամ եթե պարամետրի հեռավորությունը թույլ է տալիս chassisDist- սահադաշտի գրավում.
3. Անջատել կանխարգելումը նկարելիս:
4. Անջատել AutoBot-ը և autoshot-ը սովորական թիրախների ձեռքբերման ժամանակ:
5. Զրահի վրա կետի գրավում առանց RMB-ի պահելու:
6. Հրդեհի կառավարման համակարգի անջատում (ամեն դեպքում):
7. 067 տարբերակից, երբ թիրախը զրոյացվում է, և ֆունկցիոնալ ստեղնը սեղմվում է, տեսախցիկը ստիպված է լինում վերադառնալ նպատակակետ, ինչը խանգարում է հրացանի տարածմանը։
8. Արվեստի ռեժիմի համար: RMB-ը պահելով կարող եք շուրջբոլորը նայել, RMB-ն բաց թողնելով ստիպված եք վերադառնալ նպատակակետ, եթե ֆունկցիոնալ ստեղնը սեղմված է, տեսախցիկը չի տեղափոխվում:
Ընդհանուր առմամբ, այս կոճակը ունի այն գործառույթները, որոնք երբեմն կցանկանայի ակտիվացնել, այսպես ասած, ինտուիտիվ: Անհրաժեշտության դեպքում այս ստեղնը կունենա լրացուցիչ գործառույթներ: Այստեղ հիմնական խնդիրն է նվազեցնել որոշ լրացուցիչ կոճակների օգտագործումը:
ՀԱՐՑ: dirSynchro - ինչ է դա: Իսկ ինչպե՞ս է ստեղծվում հրացանի համաժամացման համակարգը:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. 072 տարբերակից սկսած՝ ռեժիմում հայտնվել են 2 տեսակի ռեժիմներ, դրանք միացնելու համար օգտագործեք F11 և F12 կոճակները։
F11-ը ակտիվացնում է այսպես կոչված «կոշտ» ռեժիմը, որն օգտագործվում է խիստ սահմանված իրավիճակներում. այն չի կարող վերականգնվել:
F12-ը սկսում է ռեժիմը, որը կարող է կազմաձևվել կազմաձևման ֆայլում:
Այս երկու ռեժիմներն էլ ազդում են AutoBot համակարգի վրա:
Տրված F11 և F12 ստեղները փոխում են իրենց համապատասխան ռեժիմները՝ ըստ առաջնահերթության, ցիկլային:
Երբ սեղմած եք պահում F11 (կամ F12) ստեղնը և բացատ (գործառական կոճակը), Default-ը միացված է (անցում դեպի հիմնական պարամետրերը, որոնք սահմանված են ըստ նախնականի կազմաձևման ֆայլում):
Երբ սեղմած եք պահում CTRL և F11 (կամ F12) ստեղները, ռեժիմները կփոխվեն հակառակ հերթականությամբ (որպեսզի չոլորեք դրանց միջով շրջանով):
Aimbot Shaitan-ը Զորրոջանից - մարտում շոշափելի առավելություն է տալիս թշնամու նկատմամբ, ուստի մշակողները դա համարում են արգելված, և դուք կարող եք արգելք ստանալ դրա օգտագործման համար:
Թարմացումներ:
20.05.2016:
Դատավարությունը թողարկվել է մինչև 06/01/2016 WOT 0.9.14.1-ի համար
11.04.2016:
Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/21/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար
01.04.2016:
Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/10/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար
21.03.2016:
Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/01/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար
01.03.2016:
Ժամկետը երկարաձգվել է.
08.02.2016:
Ժամկետը երկարաձգվել է.
29.01.2016:
17.01.2016:
Հաստատվել է խաչմերուկի կպչունությունը և մկնիկի աջ կոճակով զրոյացնելու անկարողությունը:
Ավելացված տարբերակ՝ առանց ID-ին կապելու:
15.12.2015:
Փորձարկված է World of tanks 0.9.17 WOT հաճախորդի համար
17.11.2015:
Թարմացվել է 064-ի համար՝ 0.9.12-ի համար:
07.10.2015:
Թարմացվել է 061-ի կառուցման համար մինչև 11/01/2015-ը՝ 0.9.10 կարկատման ներքո:
30.09.2015:
Թարմացվել է 060-ի կառուցման համար մինչև 11/01/2015-ը՝ 0.9.10 կարկատման ներքո:
04.09.2015
Թարմացվել է 059-ի համար՝ 0.9.10-ի համար:
01.09.2015
Թարմացվել է 058 կառուցման համար՝ 0.9.10 patch-ի համար:
- Autoshot բոլոր ռեժիմների համար: Զենքի համաժամացման մեխանիզմը վերանախագծվել է: Վերանախագծվել է խոցելի կետերի ընտրության մեխանիզմը.
- Վերամշակված զրահի հաշվարկման մեխանիզմը (հաշվի առնելով ռիկոշետների մեխանիզմը, 3 տրամաչափի կանոնները և նորմալացման անկյունները՝ հաշվի առնելով զինամթերքի տեսակը)
- Ներդրվել է նպատակադրման անհրաժեշտության գնահատման համակարգ (ԱվտոԲոտի անջատում զրահատեխնիկայի մեծ պաշար ունեցող տանկերի համար)
- Անջատեք հետաձգիչը թիրախի վրա արգելափակելիս, եթե թիրախը շարժման մեջ է:
- Սպասման ալգորիթմի փոփոխություններ.
- Ինտերակտիվ կոնֆիգուրատոր:
31.07.2015
մինչև տարբերակ կառուցել 051տակ patch 0.9.9.
- Հրետանու նպատակակետի համար օֆսեթի ավելացում, օֆսեթների ճշգրտման սկզբունքի փոփոխություն:
- Ավելացվել է կապարի դանդաղեցում (երկար հեռավորությունների վրա ցնցումները փոխհատուցելու համար):
— Սահմանել է դիակների և դաշնակիցների վրա ավտոմատ կրակելու արգելք:
- Փոխել է թիրախը հաշվարկելու ալգորիթմը՝ կախված թիրախի հեռավորությունից՝ ավտոմատ կրակոցի համար:
- Զենքի համաժամացման զգայունության բարելավված հսկողություն:
- Համապատասխան փոփոխություններ կազմաձևման ֆայլում:
23.07.2015
թարմացվել է տարբերակին կառուցել 050տակ patch 0.9.9.
— (շտկել) Որոշ դեպքերում շտկվել է վրիպակ, որը հաճախորդին սառեցնում է, երբ փորձում է թիրախավորել ոչնչացվող խոչընդոտների հետևում:
— (ֆիքսել) Կետ գրավելու ուղղում, կետը զրահին կապելը։ Մոտ թիրախների կետի սխալ գրավման ուղղում, երբ շրջանակը վազեց դեպի երկինք:
— (ֆիքսել) Դիակի վրա կրակոցի ուղղում, LMB-ին պահելիս և SKVO-ում։
- AutoBot-ի վարքագծի ալգորիթմի զգալի փոփոխություններ: Հարվածի կետերի կոորդինատների կապում թիրախին: AutoBot շարժման մեջ, AutoBot կանխարգելում:
Տեղադրելով aimbot Shaitan-ը Զորրոջանից.
- Ներբեռնեք և բացեք արխիվը
- Տեղափոխեք սկրիպտների պանակը World_of_Tanks\res_mods\1.X.X.X
Կազմաձևը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է պատճենել ZJ_AimBotShaytan.xml ֆայլը World_Of_Tanks\res_mods\1.х.х.х\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml թղթապանակում (х.х.х ընթացիկ կարկատումն է: համարը) և հաստատեք ֆայլի փոխարինումը:
Shaitan aimbot-ի նպատակն է ավտոմատ կերպով արկեր ստեղծել, որոնք ավելի հավանական են հարվածել շարժվող թշնամուն:
Վերանայում
Հավանաբար նկատել եք, որ RMB-ով ակտիվացված ստանդարտ ավտոմատ թիրախն ընդհանրապես ի վիճակի չէ կրակել շարժվող թիրախների վրա։ Այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ տեսարանը նայում է մի կետի և չի հաշվարկում հաջող հարվածի համար անհրաժեշտ կապը։ Բայց Shaitan-ը տեղադրելուց հետո ամեն ինչ կփոխվի, և կրակոցը շատ ավելի արդյունավետ կլինի, քանի որ ռեժիմը հաշվի է առնում բազմաթիվ պարամետրեր, օրինակ՝ հեռավորությունը դեպի թշնամու տանկ և դրա ներկայիս արագությունը։ Սրա շնորհիվ գրեթե ոչ մի թշնամի ձեզ չի թողնի առանց պատշաճ պատժի։
Մյուս առավելությունն այն է, որ եթե թիրախը լքել է լույսը, ապա ինքնանպատակը դեռ կաշխատի՝ կենտրոնանալով տեխնիկայի շարժման վերջին վեկտորի վրա, այսինքն՝ նույնիսկ կույր կրակոցը կարող է հաջող լինել։ Կա նաև կրակոցի ցուցում, ներքևի սքրինշոթում երևում է կարմիր սլաք, ինչը նշանակում է, որ արկի ճանապարհին ինչ-որ խոչընդոտ կա, այս դեպքում դա ժայռ է։ Բացի կրակոցի նշումից, կարելի է տեսնել նաև թիրախի հեռավորությունը։
Սա հեռու է միակ ավտոմատ տեսարանից, դուք կարող եք նախընտրել մեկ այլ տարբերակ, օրինակ, հայտնի ռեժիմը, որը վաղուց ճանաչվել է տանկիստների շրջանում:
Ցանկը ներառում է ցանկացած փոփոխություն, թե ինչպես է աշխատում ավտոմատ նպատակադրումը, այնպես որ ուշադիր օգտագործեք Shaitan-ը, քանի որ կա Wargaming-ից արգելվելու վտանգ:
Ընդլայնված օգտվողները կարող են հարմարեցնել տեսողությունը իրենց ճաշակով, դրա համար բացել ZJ_AimBotShaytan.xml կոչվող ֆայլը Notepad ++-ով, որում կարող եք փոխել մոտ 15 տարբեր կարգավորումներ:
Տեղադրում
- Հենց ներքևում ներբեռնեք արխիվը ռեժիմով, ներսում կլինի մեկ թղթապանակ, որը դուք պետք է պատճենեք World_of_Tanksres_mods [ներկայիս կարկատակի տարբերակը]:
Ինչի՞ համար է aimbot shaitan-ը: Դուք հարցնում եք, և նույնիսկ որտեղից ներբեռնել, և մենք կպատասխանենք, դա անհրաժեշտ է կրակելու համար շարժվող թշնամին դուք պետք է վերցնեք կրակի առաջատարը, ինչպես նաև գուշակեք այն վայրը, որտեղ տանկը կլինի հաջորդ պահին, և այն կարող եք ներբեռնել այս հոդվածի վերջում ստորև բերված հղումից: Եթե դա ընդհանրապես չաշխատի, ապա կրակոցը կանխելու համար օգնության կգա խաբեբայը, որը կոչվում է. Էյմբոթ Շեյթան. Այն նաև թույլ է տալիս գրավել թիրախը տարբեր խոչընդոտների միջով:
Թշնամու տանկի ավտոմատ թիրախավորումը թույլ է տալիս հարվածել տանկի նրա ամենախոցելի հատվածներին և միաժամանակ հաշվի առնել զրահի արդյունավետությունը։ Նախքան այն օգտագործելը, դուք պետք է նշեք, որ սա խաբեություն է, և խաղի մեջ դրա օգտագործման համար դրանք կարող են արգելափակվել: Այն կարող է օգտագործվել որպես վարժանք՝ շարժվող թշնամու վրա կրակ վարելու համար:
Շարժման ժամանակ տանկի վրա կրակելու համար անհրաժեշտ են հատուկ հմտություններ։ Որպեսզի արկն արդյունավետ խոցվի, պետք է հաշվի առնել մի քանի գործոն՝ հակառակորդի տանկի շարժման արագությունը, թիրախի հեռավորությունը և արկը թռչելու ինչ արագությամբ։ Երբ խաղացողի մարտերի թիվը մեծանում է, ապա այս խաբեության օգտագործումը որպես օգնական չի պահանջվում:
- Այս տեսարանը կազմաձևված է ֆայլում (նկարները կարելի է սեղմել)
- res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
- Խարդախությունն աշխատում է հետևյալ պարամետրերով.
- Կրակելու համար պետք է նշաձողն ուղղել շարժվող թշնամու տանկի վրա
Խաբեբայը ավտոմատ կերպով չափում է տանկի արագությունը, թիրախի հեռավորությունը և արկի արագությունը և կրակոց է արձակում։
Տե՛ս ստորև ներկայացված նկարը՝ օգտատերերի պատասխաններով առավել հաճախ տրվող հարցերի համար:
Aimbot shaitan-ի առանձնահատկություններից են.
- Հետևելով թիրախի դինամիկային
- Ավտոմատ կրակոց
- Կայունացման համակարգ
- Խոչընդոտների հետևում թիրախին կողպելու ունակություն
- Թիրախավորելով թշնամու տանկի ամենախոցելի կետերը
Խաբեությունը կարգավորելու համար դուք կունենաք 15 տարբեր տարբերակներ: Ցանկացած խաղացող, ով ունի խաբեություն, կարող է այն հարմարեցնել իր խաղաոճին համապատասխան: