Նպատակ շեյթանի վճարովի տարբերակի կարգավորում:

  • Թարմացման ամսաթիվը. 23 սեպտեմբերի 2019թ
  • Ընդհանուր գնահատականները: 67
  • Միջին գնահատականը: 4.46
  • Կիսվել՝
  • Ավելի շատ վերահրապարակումներ - ավելի շատ թարմացումներ:

Տեղեկություններ վերջին թարմացման մասին.

Թարմացվել է 09/23/2019.
  • Դատավարությունը երկարաձգվեց։

Ճակատամարտում շարժվող թշնամու վրա կրակելու համար անհրաժեշտ է ճիշտ վերցնել կրակի առաջատարը՝ հաջորդ պահին գուշակելով թիրախի գտնվելու վայրը։ Եթե ​​որևէ կերպ չեք կարող սովորել, թե ինչպես դա անել, կարող եք օգտագործել ZorroJan-ից Aimbot Shaitan կոչվող կանխարգելիչ կրակոցների խաբեությունը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. aimbot-ը խաբեություն է: Դրա օգտագործման համար խաղացողները ստանում են հաշվի մշտական ​​արգելք: Օգտագործեք ձեր ռիսկով - մարզումների ժամանակ, մարզումների համար կամ ընդհանրապես մի օգտագործեք:

Շարժվող տանկի վրա կրակելը որոշակի դժվարություն է ներկայացնում: Նման թիրախին խոցելու համար պետք է հաշվի առնել նրա շարժման արագությունը, ուղղությունը, հեռավորությունը դեպի այն և ձեր հրացանի արկի արագությունը։ Քանի որ մենամարտերի թիվը մեծանում է, խաղացողների մեծամասնությունը զարգացնում է ճիշտ առաջատարը կատարելու ունակությունը, և լրացուցիչ օգնություն սովորաբար անհրաժեշտ չէ: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ձեզ համար ավելի հեշտ է այս առաջադրանքը վստահել «էլեկտրոնիկային», ապա խաղի մեխանիկը թույլ է տալիս օգտագործել խաբեություն՝ ավտոմատ կերպով կրակը կանխելու համար:

Aimbot-ն աշխատում է այսպես.

  • Դուք նպատակադրում եք թիրախի նշանը շարժվող թշնամու տանկի վրա
  • Խաբեության ռեժիմը հաշվի է առնում թիրախի հեռավորությունը, ձեր և թշնամու տանկերի արագությունը, արկի արագությունը
  • Aimbot-ը հաշվարկում է այն հեռավորությունը, որը կանցնի թշնամին արկի թռիչքի ժամանակ
  • Նպատակակետը ինքնաբերաբար փոխվում է՝ հաշվի առնելով այս հեռավորությունը:

Aimbot-ը չի երաշխավորում 100% հարվածներ, քանի որ ծրագրի՝ մարդկանց գործողությունները կանխատեսելու հնարավորությունը սահմանափակ է, բայց, շատ իրավիճակներում, դա ձեր կրակոցն ավելի արդյունավետ կդարձնի:

Տանկերի աշխարհ 1.6.0.8 WOT կարկատակի փորձարկումը երկարացվել է:

Շարժվող թիրախի վրա կրակել սովորելու համար հարկավոր է մեկից ավելի մարտ ծախսել, և դեռ շատ գործոններ պետք է հաշվի առնել, որպեսզի խփես տանկին և բաց չթողնես հարվածելու երկրորդ հնարավորությունը:

Եթե ​​դուք սկսնակ եք կամ պարզապես չեք կարող հարվածել շարժվող թիրախին, ապա օգնեք ձեզ AimBot Shaytan նախնական կրակոցների խաբեությունը Zorrojan-ից:

Շարժվող տանկին խոցելու համար հարկավոր է մեկից ավելի մարտեր վարել և լավ իմանալ տանկի արագության հնարավորությունները, որոնց վրա կրակելու եք, և մի մոռացեք արկի արագության և այն հեռավորության մասին, որը նրան անհրաժեշտ է թռչելու համար: թիրախ.

Ընդհանրապես, փորձառու խաղացողները բավականին հաջողակ են կրակում շարժվող թիրախների վրա, բայց, այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք անպայման հարվածել, ապա Շեյթանի շրջանակը կօգնի ձեզ:

Zorrojan-ից Aimbot-ի շահագործման սկզբունքը.

  1. Դուք ուղղեցիք թիրախին և ավտոմատ կերպով ուղղեցիք այն
  2. Մոդը հաշվարկում է թիրախի հեռավորությունը, հաշվի է առնում թշնամու արագությունը, ինչպես նաև արկի թռիչքի ժամանակը
  3. Խաբեբայը հաշվարկում է արկի և տանկի հնարավոր հանդիպման կետը
  4. Թարգմանում է առաջատար՝ հաշվի առնելով բոլոր հաշվարկները

Եվ այնուամենայնիվ, բաց թողնելու հնարավորություն միշտ կա, քանի որ հակառակորդի տանկի շարժումը դժվար է 100% հաշվարկել։

Անհատականացում:

Կարգավորումների ֆայլ - World_of_Tanks\res_mods\GameVersion\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml:

Դրանում դուք կարող եք լրացուցիչ կարգավորումներ կատարել տեսողության զգայունության և առաջատարի համար:

Հաճախակի տրվող հարցեր Shaitan-ի ստեղծման վերաբերյալ.

ՀԱՐՑ: Ի՞նչ անել, եթե կապարը չի հարվածում:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ընտրեք ձեզ հարմար տարբերակը AimOffsetFar- մեծացնելով առաջատարը առաջ կգնա, իսկ նվազեցնելով՝ առաջատարը հետ կմնա։

ՀԱՐՑ: Ինտերակտիվ կազմաձևման ֆայլ, ինչ է դա: Իսկ ինչպե՞ս է դա աշխատում։

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ինտերակտիվ ֆայլը թույլ է տալիս չվերբեռնել հաճախորդը, փոփոխություններն ուժի մեջ են մտնում ֆայլը պահելուց անմիջապես հետո: Բացի այդ, կա ստեղների միջոցով ավտոմատ թարմացման գործառույթ: CTRL + toggleKey

ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է հաշվարկվում զրահի ներթափանցումը:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ.- Եկեք հասկանանք որոշ հասկացություններ։ Նորմալը ուղղահայաց է զրահին: Ռիկոշետի անկյունը հաշվարկվում է նորմալից մինչև զրահ: Ըստ այդմ, որքան մեծ է այս անկյունը, այնքան մեծ է հետադարձի հավանականությունը: 70 - 90 աստիճան անկյան տակ ետադարձը 100% է, բացառությամբ ականների: Խաղում այսպես կոչված նորմալացման անկյունը (զրահ մտնելիս արկի պտտման անկյունը) տատանվում է 4-ից 5-ի: Եթե արկն ունի զրահից 3 անգամ ավելի տրամաչափ, ապա այն նշվում է «*»-ով ( աստղանիշ), որը երաշխավորում է ձեզ ներթափանցում գրեթե ցանկացած տեսանկյունից:

ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է աշխատում ռենտգենյան նկարահանումը:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Բուն անունից հետևում է, որ ռենտգեն գրավումը թիրախի գրավումն է նույնիսկ խոչընդոտի միջով, ինչը չի կարելի անել թիրախի սովորական խաղով որսալով։ Այս գրավումը, դիտման անկյան համաձայն, ընտրում է թիրախները և գրավում ամենամոտը: Ընտրանքները կարող են կազմաձևվել - capture_ray. Խորհուրդ է տրվում օգտագործել այս նկարը եզրագծով, որը կարելի է գտնել ZorroJan ռեժիմում՝ «» ContourLook:

ՀԱՐՑ: Ի՞նչ է autoBot-ը:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. AutoBot-ը համակարգ է, որը թույլ է տալիս որոշել զրահի թույլ կետերը, ներառյալ խոչընդոտի հետևում գտնվող դրա անտեսանելի մասը, և որն ավտոմատ կերպով աշխատում է ընտրված թիրախի համար: Կարգավորումների հիման վրա այն կարող է աշխատել շարժման և շարժվող թիրախների վրա: Համակարգը որոշում է հարձակման հնարավորությունը, և երբ կետը գտնվի և կոնվերգենցիան լինի ընդունելի սահմաններում (պարամետրերը shootDispression, autoShoting) կրակում է. Ավտոմատ կրակոցը, անհրաժեշտության դեպքում, անջատվում է անմիջապես շարժման ընթացքում՝ ռեժիմների միջև անցման ստեղնով ( KEY_NUMPAD9լռելյայն): Բացի այդ, autoBotչի աշխատի, եթե սեղմած պահեք ֆունկցիոնալ ստեղնը ( ՏԻԵԶԵՐՔլռելյայն)

ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է աշխատում autoshot-ը: (փորձնականում անջատված է)

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ինչպես է աշխատում autoshot-ը, կախված է մի քանի գործոններից.
1. AutoBot-ը հայտնաբերում է զրահի թույլ կետը և ազդանշան է ուղարկում ձեր հրացանին դեպի նպատակակետ: Հարկ է նշել, որ auto-shot-ն աշխատում է նաև կանխարգելիչ ռեժիմում (սկսած 064 տարբերակից, ավտոմատ նկարումը հնարավոր է առանց autoBot համակարգը միացնելու)։
2. Այնուհետև ընտրված կետը ստուգվում է խոչընդոտների համար, և եթե կա որևէ առարկա, որի միջով հնարավոր չէ կրակել, ավտոմատ կրակոցը կչեղարկվի:
3. Եթե խաչմերուկում անընդունելի միջամտություն չի հայտնաբերվել, ապա AutoBot-ը ստուգում է կոնվերգենցիան՝ այն հաշվարկելով թույլատրելի բարձրացման մուտքագրված պարամետրերի հիման վրա։ shootDispersionառավելագույն հնարավոր տեղեկատվությունից՝ հաշվի առնելով նաև հակառակորդի հեռավորությունը autoBotDistanceMax. Ըստ այդմ, որքան մեծ է հեռավորությունը թշնամու օբյեկտից, այնքան ավելի ճշգրիտ պետք է լինի կոնվերգենցիան:
4. Այնուհետև ստուգվում է հրացանի ուղղության գծի և նպատակակետի համընկնման ճշգրտությունը՝ հաշվի առնելով շարժվող թիրախի կապարը (զգայունություն dirSynchro).
Հարկ է նշել, որ սկսած 050 տարբերակից, AutoBot-ը կարող է հաղթահարել նաև շարժվող թիրախները. 052 տարբերակից ի վեր միավորները նույնիսկ վերահաշվարկվում են՝ հաշվի առնելով հրացանի աշտարակի դիրքի և թիրախի կորպուսի փոփոխությունները իրական ժամանակում:
5. Բոլոր պայմանների կատարման դեպքում կատարվում է ավտոմատ կրակոց:

ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է թիրախը փակվում տվյալ կետում:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Նկարահանումն իրականացվում է՝ սեղմած պահելով նկարահանման ստեղնը ( PKM) Համապատասխան ստեղնաշարի կոճակը պահելով դրա գործարկման ժամանակը կազմաձևվում է կազմաձևման ֆայլում՝ ցուցիչ captureTimeHalt, կամ սեղմելով RMB-ը բացատողով (կանխադրված ֆունկցիայի ստեղն):

ՀԱՐՑ: Ինչպե՞ս է հնարավոր հետևել անհետացած թիրախին:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ.- Այն իրականացվում է հաշվի առնելով հակառակորդի օբյեկտի գնահատված կոորդինատները, նրա շարժման վերջին պարամետրերը՝ արագությունը և ուղղությունը։ Հետևման ժամանակը կազմաձևված է կազմաձևման ֆայլում՝ ցուցիչում ընդմիջում. Երբ սեղմած եք պահում տիեզերական սանդղակը (ֆունկցիոնալ ստեղնը), հսկողությունը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բանալին բաց չթողնի:

ՀԱՐՑ: Ֆունկցիոնալ ստեղնը և դրա գործառույթները:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ. Ըստ լռելյայն կարգավորումների՝ սա « տարածություն«. Անհրաժեշտության դեպքում այն ​​կարող եք փոխարինել ձեզ հարմար այլ բանալիով։ Տարածքը կարող է կատարել մի քանի գործառույթ՝ կախված իրավիճակից: Հարկ է հիշել, որ ֆունկցիայի ստեղնն աշխատում է միայն սեղմելիս, երբ այն բաց է թողնվել, ֆունկցիան դադարում է աշխատել։

Այժմ, թե ինչ կարող է նա անել.
1. Առանց թիրախի ձեռքբերման, բանալին միացնում է առաջատար նշիչը, այսինքն. առանց ավտոմատ թիրախավորման, դուք կարող եք տեսնել այն վայրը, որտեղ դուք պետք է բերեք ատրճանակը:
2. Մկնիկի անիվով գրավված կետի բարձրության կարգավորումը: Կախված ընտրված գործառույթներից, դրանք կարող են լինել ֆիքսված կետեր՝ NLD, կորպուս, աշտարակ կամ եթե պարամետրի հեռավորությունը թույլ է տալիս chassisDist- սահադաշտի գրավում.
3. Անջատել կանխարգելումը նկարելիս:
4. Անջատել AutoBot-ը և autoshot-ը սովորական թիրախների ձեռքբերման ժամանակ:
5. Զրահի վրա կետի գրավում առանց RMB-ի պահելու:
6. Հրդեհի կառավարման համակարգի անջատում (ամեն դեպքում):
7. 067 տարբերակից, երբ թիրախը զրոյացվում է, և ֆունկցիոնալ ստեղնը սեղմվում է, տեսախցիկը ստիպված է լինում վերադառնալ նպատակակետ, ինչը խանգարում է հրացանի տարածմանը։
8. Արվեստի ռեժիմի համար: RMB-ը պահելով կարող եք շուրջբոլորը նայել, RMB-ն բաց թողնելով ստիպված եք վերադառնալ նպատակակետ, եթե ֆունկցիոնալ ստեղնը սեղմված է, տեսախցիկը չի տեղափոխվում:
Ընդհանուր առմամբ, այս կոճակը ունի այն գործառույթները, որոնք երբեմն կցանկանայի ակտիվացնել, այսպես ասած, ինտուիտիվ: Անհրաժեշտության դեպքում այս ստեղնը կունենա լրացուցիչ գործառույթներ: Այստեղ հիմնական խնդիրն է նվազեցնել որոշ լրացուցիչ կոճակների օգտագործումը:
ՀԱՐՑ: dirSynchro - ինչ է դա: Իսկ ինչպե՞ս է ստեղծվում հրացանի համաժամացման համակարգը:
ՊԱՏԱՍԽԱՆ. 072 տարբերակից սկսած՝ ռեժիմում հայտնվել են 2 տեսակի ռեժիմներ, դրանք միացնելու համար օգտագործեք F11 և F12 կոճակները։
F11-ը ակտիվացնում է այսպես կոչված «կոշտ» ռեժիմը, որն օգտագործվում է խիստ սահմանված իրավիճակներում. այն չի կարող վերականգնվել:
F12-ը սկսում է ռեժիմը, որը կարող է կազմաձևվել կազմաձևման ֆայլում:
Այս երկու ռեժիմներն էլ ազդում են AutoBot համակարգի վրա:

Տրված F11 և F12 ստեղները փոխում են իրենց համապատասխան ռեժիմները՝ ըստ առաջնահերթության, ցիկլային:
Երբ սեղմած եք պահում F11 (կամ F12) ստեղնը և բացատ (գործառական կոճակը), Default-ը միացված է (անցում դեպի հիմնական պարամետրերը, որոնք սահմանված են ըստ նախնականի կազմաձևման ֆայլում):
Երբ սեղմած եք պահում CTRL և F11 (կամ F12) ստեղները, ռեժիմները կփոխվեն հակառակ հերթականությամբ (որպեսզի չոլորեք դրանց միջով շրջանով):


Aimbot Shaitan-ը Զորրոջանից - մարտում շոշափելի առավելություն է տալիս թշնամու նկատմամբ, ուստի մշակողները դա համարում են արգելված, և դուք կարող եք արգելք ստանալ դրա օգտագործման համար:

Թարմացումներ:

20.05.2016:

Դատավարությունը թողարկվել է մինչև 06/01/2016 WOT 0.9.14.1-ի համար

11.04.2016:

Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/21/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար

01.04.2016:

Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/10/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար

21.03.2016:

Թողարկված փորձաշրջանը մինչև 04/01/2016-ը WOT 0.9.15-ի համար

01.03.2016:

Ժամկետը երկարաձգվել է.

08.02.2016:

Ժամկետը երկարաձգվել է.

29.01.2016:

17.01.2016:

Հաստատվել է խաչմերուկի կպչունությունը և մկնիկի աջ կոճակով զրոյացնելու անկարողությունը:
Ավելացված տարբերակ՝ առանց ID-ին կապելու:

15.12.2015:

Փորձարկված է World of tanks 0.9.17 WOT հաճախորդի համար

17.11.2015:

Թարմացվել է 064-ի համար՝ 0.9.12-ի համար:

07.10.2015:

Թարմացվել է 061-ի կառուցման համար մինչև 11/01/2015-ը՝ 0.9.10 կարկատման ներքո:

30.09.2015:

Թարմացվել է 060-ի կառուցման համար մինչև 11/01/2015-ը՝ 0.9.10 կարկատման ներքո:

04.09.2015

Թարմացվել է 059-ի համար՝ 0.9.10-ի համար:

01.09.2015

Թարմացվել է 058 կառուցման համար՝ 0.9.10 patch-ի համար:

  • Autoshot բոլոր ռեժիմների համար: Զենքի համաժամացման մեխանիզմը վերանախագծվել է: Վերանախագծվել է խոցելի կետերի ընտրության մեխանիզմը.
  • Վերամշակված զրահի հաշվարկման մեխանիզմը (հաշվի առնելով ռիկոշետների մեխանիզմը, 3 տրամաչափի կանոնները և նորմալացման անկյունները՝ հաշվի առնելով զինամթերքի տեսակը)
  • Ներդրվել է նպատակադրման անհրաժեշտության գնահատման համակարգ (ԱվտոԲոտի անջատում զրահատեխնիկայի մեծ պաշար ունեցող տանկերի համար)
  • Անջատեք հետաձգիչը թիրախի վրա արգելափակելիս, եթե թիրախը շարժման մեջ է:
  • Սպասման ալգորիթմի փոփոխություններ.
  • Ինտերակտիվ կոնֆիգուրատոր:

31.07.2015 մինչև տարբերակ կառուցել 051տակ patch 0.9.9.
- Հրետանու նպատակակետի համար օֆսեթի ավելացում, օֆսեթների ճշգրտման սկզբունքի փոփոխություն:
- Ավելացվել է կապարի դանդաղեցում (երկար հեռավորությունների վրա ցնցումները փոխհատուցելու համար):
— Սահմանել է դիակների և դաշնակիցների վրա ավտոմատ կրակելու արգելք:
- Փոխել է թիրախը հաշվարկելու ալգորիթմը՝ կախված թիրախի հեռավորությունից՝ ավտոմատ կրակոցի համար:
- Զենքի համաժամացման զգայունության բարելավված հսկողություն:
- Համապատասխան փոփոխություններ կազմաձևման ֆայլում:

23.07.2015 թարմացվել է տարբերակին կառուցել 050տակ patch 0.9.9.
— (շտկել) Որոշ դեպքերում շտկվել է վրիպակ, որը հաճախորդին սառեցնում է, երբ փորձում է թիրախավորել ոչնչացվող խոչընդոտների հետևում:
— (ֆիքսել) Կետ գրավելու ուղղում, կետը զրահին կապելը։ Մոտ թիրախների կետի սխալ գրավման ուղղում, երբ շրջանակը վազեց դեպի երկինք:
— (ֆիքսել) Դիակի վրա կրակոցի ուղղում, LMB-ին պահելիս և SKVO-ում։
- AutoBot-ի վարքագծի ալգորիթմի զգալի փոփոխություններ: Հարվածի կետերի կոորդինատների կապում թիրախին: AutoBot շարժման մեջ, AutoBot կանխարգելում:

Տեղադրելով aimbot Shaitan-ը Զորրոջանից.

  1. Ներբեռնեք և բացեք արխիվը
  2. Տեղափոխեք սկրիպտների պանակը World_of_Tanks\res_mods\1.X.X.X

Կազմաձևը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է պատճենել ZJ_AimBotShaytan.xml ֆայլը World_Of_Tanks\res_mods\1.х.х.х\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml թղթապանակում (х.х.х ընթացիկ կարկատումն է: համարը) և հաստատեք ֆայլի փոխարինումը:

Shaitan aimbot-ի նպատակն է ավտոմատ կերպով արկեր ստեղծել, որոնք ավելի հավանական են հարվածել շարժվող թշնամուն:

Վերանայում

Հավանաբար նկատել եք, որ RMB-ով ակտիվացված ստանդարտ ավտոմատ թիրախն ընդհանրապես ի վիճակի չէ կրակել շարժվող թիրախների վրա։ Այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ տեսարանը նայում է մի կետի և չի հաշվարկում հաջող հարվածի համար անհրաժեշտ կապը։ Բայց Shaitan-ը տեղադրելուց հետո ամեն ինչ կփոխվի, և կրակոցը շատ ավելի արդյունավետ կլինի, քանի որ ռեժիմը հաշվի է առնում բազմաթիվ պարամետրեր, օրինակ՝ հեռավորությունը դեպի թշնամու տանկ և դրա ներկայիս արագությունը։ Սրա շնորհիվ գրեթե ոչ մի թշնամի ձեզ չի թողնի առանց պատշաճ պատժի։

Մյուս առավելությունն այն է, որ եթե թիրախը լքել է լույսը, ապա ինքնանպատակը դեռ կաշխատի՝ կենտրոնանալով տեխնիկայի շարժման վերջին վեկտորի վրա, այսինքն՝ նույնիսկ կույր կրակոցը կարող է հաջող լինել։ Կա նաև կրակոցի ցուցում, ներքևի սքրինշոթում երևում է կարմիր սլաք, ինչը նշանակում է, որ արկի ճանապարհին ինչ-որ խոչընդոտ կա, այս դեպքում դա ժայռ է։ Բացի կրակոցի նշումից, կարելի է տեսնել նաև թիրախի հեռավորությունը։

Սա հեռու է միակ ավտոմատ տեսարանից, դուք կարող եք նախընտրել մեկ այլ տարբերակ, օրինակ, հայտնի ռեժիմը, որը վաղուց ճանաչվել է տանկիստների շրջանում:

Ցանկը ներառում է ցանկացած փոփոխություն, թե ինչպես է աշխատում ավտոմատ նպատակադրումը, այնպես որ ուշադիր օգտագործեք Shaitan-ը, քանի որ կա Wargaming-ից արգելվելու վտանգ:

Ընդլայնված օգտվողները կարող են հարմարեցնել տեսողությունը իրենց ճաշակով, դրա համար բացել ZJ_AimBotShaytan.xml կոչվող ֆայլը Notepad ++-ով, որում կարող եք փոխել մոտ 15 տարբեր կարգավորումներ:

Տեղադրում

  • Հենց ներքևում ներբեռնեք արխիվը ռեժիմով, ներսում կլինի մեկ թղթապանակ, որը դուք պետք է պատճենեք World_of_Tanksres_mods [ներկայիս կարկատակի տարբերակը]:

Ինչի՞ համար է aimbot shaitan-ը: Դուք հարցնում եք, և նույնիսկ որտեղից ներբեռնել, և մենք կպատասխանենք, դա անհրաժեշտ է կրակելու համար շարժվող թշնամին դուք պետք է վերցնեք կրակի առաջատարը, ինչպես նաև գուշակեք այն վայրը, որտեղ տանկը կլինի հաջորդ պահին, և այն կարող եք ներբեռնել այս հոդվածի վերջում ստորև բերված հղումից: Եթե ​​դա ընդհանրապես չաշխատի, ապա կրակոցը կանխելու համար օգնության կգա խաբեբայը, որը կոչվում է. Էյմբոթ Շեյթան. Այն նաև թույլ է տալիս գրավել թիրախը տարբեր խոչընդոտների միջով:

Թշնամու տանկի ավտոմատ թիրախավորումը թույլ է տալիս հարվածել տանկի նրա ամենախոցելի հատվածներին և միաժամանակ հաշվի առնել զրահի արդյունավետությունը։ Նախքան այն օգտագործելը, դուք պետք է նշեք, որ սա խաբեություն է, և խաղի մեջ դրա օգտագործման համար դրանք կարող են արգելափակվել: Այն կարող է օգտագործվել որպես վարժանք՝ շարժվող թշնամու վրա կրակ վարելու համար:

Շարժման ժամանակ տանկի վրա կրակելու համար անհրաժեշտ են հատուկ հմտություններ։ Որպեսզի արկն արդյունավետ խոցվի, պետք է հաշվի առնել մի քանի գործոն՝ հակառակորդի տանկի շարժման արագությունը, թիրախի հեռավորությունը և արկը թռչելու ինչ արագությամբ։ Երբ խաղացողի մարտերի թիվը մեծանում է, ապա այս խաբեության օգտագործումը որպես օգնական չի պահանջվում:

  • Այս տեսարանը կազմաձևված է ֆայլում (նկարները կարելի է սեղմել)
  • res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
  • Խարդախությունն աշխատում է հետևյալ պարամետրերով.

  1. Կրակելու համար պետք է նշաձողն ուղղել շարժվող թշնամու տանկի վրա

Խաբեբայը ավտոմատ կերպով չափում է տանկի արագությունը, թիրախի հեռավորությունը և արկի արագությունը և կրակոց է արձակում։

Տե՛ս ստորև ներկայացված նկարը՝ օգտատերերի պատասխաններով առավել հաճախ տրվող հարցերի համար:

Aimbot shaitan-ի առանձնահատկություններից են.

  1. Հետևելով թիրախի դինամիկային
  2. Ավտոմատ կրակոց
  3. Կայունացման համակարգ
  4. Խոչընդոտների հետևում թիրախին կողպելու ունակություն
  5. Թիրախավորելով թշնամու տանկի ամենախոցելի կետերը

Խաբեությունը կարգավորելու համար դուք կունենաք 15 տարբեր տարբերակներ: Ցանկացած խաղացող, ով ունի խաբեություն, կարող է այն հարմարեցնել իր խաղաոճին համապատասխան: