Օգտագործելով արկադային շրջանակը տանկերի համար World of Tanks-ում: Արկադային և դիպուկահարների շրջանակներ

Մի փորձեք կրակել, քանի դեռ չեք կարդացել այս տեքստը։

Երրորդ մենամարտը C4-ի և Legion-ի միջև Blitz Twister Cup Grand Finals-ում: Չղջիկ.-Զրուցարան. 25t և IS-7 երկու Maus-ի դեմ: Չղջիկը ավարտել է թմբուկի վերալիցքավորումը, և նա պատրաստ է երեք պարկուճ արձակել Մկնիկի կողքին՝ 690 հարվածային կետերով: Առաջին պատյանը ծակվում է, իսկ երկրորդը, ավաղ, գնում է աշտարակի հատակը։ Արդյունքում C4-ը պարտվում է պայքարում: Եթե ​​iLucique-ը ներթափանցում կատարեր ու վերցներ հակառակորդի տանկը, ամեն ինչ այլ կերպ կզարգանա։

Ինչու՞ արկը մտավ աշտարակի ստորին հատվածը, թեև գերմանացի ծանր քաշայինի ամբողջ կողմը բաց էր կրակոցի համար։ Դա պարզ է՝ արկադային: Տեսարանը «կպել» է հակառակորդի դնչին ու մատնացույց է մնացել աշտարակին։ Եթե ​​C4 խաղացողը կրակում էր դիպուկահարի ռեժիմում, ապա 3-ից 3-ը կմտնեին:

iLucique-ն աշխարհի լավագույն խաղացողներից մեկն է, բայց նա նաև սխալ կրակում է արկադային նկարահանման ռեժիմում: Ի՞նչ կարող ենք ասել սովորական խաղացողների մասին:

Այս հանդիպումից հետո հարցերը վերաբերում էին ոչ թե Վլադիուսին, ով IS-7-ում 1:1 հաշվով պարտվեց Թոմասին Մաուսի վրա, այլ Լյուկիկին: Ինչու՞ է կրակել առանց դիպուկահարի.

Ինչու՞ նկարել արկադային տիրույթով:

Մեղադրել YouTube-ը. Ամենահայտնի սթրիմերը, թեև հմուտ տղաներ, բարձր մակարդակի չեն: Նրանք լավ են խաղում, բայց միկրո պահերին շատ են սխալվում։ Ահա մի օրինակ. Նիկիտանգան դուրս է գալիս IS-7-ով երկու պատյանով, և դրանցից մեկը թռչում է այտի թեքության մեջ: Երկրորդ արկը նույնպես չկարողացավ ներս մտնել, բայց երջանիկ պատահականությամբ, այնուամենայնիվ, խոցեց։ Իրականացումը տուժում է արկադային շրջանակից:

Խաղացողները ընդունում են կրակելու այս ոճը՝ մտածելով, որ դա ճիշտ է: Երբեմն հոսքագծերը բացարձակապես զզվելի բաներ են անում. նրանք սկսում են արկադային տեսարանով լյուկերը ուղղել մեծ տրամաչափերով: Սա սխալ է։ Իսկ հանդիսատեսը սխալ ուղու վրա է գնում և մարզում է արկադային հրաձգության հմտությունները: Բայց այս հմտությունը պետք չէ:

Որքանո՞վ ճիշտ:

Հմտություն WoT BlitzՍա հիմնականում սխալների բացակայությունն է: Պետք է հարվածել և հարվածել 100-ից 100-ի դեպքում: Հետևաբար, պետք է կրակել միայն դիպուկահարի շրջանակից: Ահա մի տեսանյութ, թե ինչպես է Perfect_M1nd-ը E 100-ի թիկունքում մեքենա վարում: Չնայած նրան, որ թշնամին չի նայում նրան, նա դեռ ներս է մտնում: դիպուկահարի ռեժիմ. Նրա փոխարեն շատերը կկրակեին արկադային տիրույթով և, ամենայն հավանականությամբ, կվրիպեին:

Մրցաշարի խաղացողները գրեթե միշտ կրակում են դիպուկահարով: Եթե ​​նրանք կարող են իրենց թույլ տալ հանգստանալ հոսքերի վրա, ապա կարեւոր խաղում նրանք նախընտրում են միայն դիպուկահարի ռեժիմը։ Նրանք հակված են հարվածելու և խոցելու յուրաքանչյուր արկով։

Դե, երբեմն կարող եք արկադից:

Երբեմն կարող ես: Երբ պարզապես ժամանակ չկա դիպուկահարի ռեժիմ անցնելու համար: Օրինակ, երբ հակառակորդը պատրաստվում է թաքնվել ծածկույթի հետևում, կամ դուք ինքներդ քշում եք ծածկույթի մեջ: Բայց մի չարաշահեք դա. գրեթե միշտ կես վայրկյան կա դիպուկահարի ռեժիմ անցնելու համար: Դուք կարող եք կիրառել արկադային ռեժիմը 70% հաղթանակներով և 3000 միջին վնասով տասնյակների վրա: Խորհուրդ եմ տալիս կրակել ոչ ավելի, քան 50 մետր, այն էլ միայն տանկերի մեծ հատվածներում, որտեղ 100%-անոց հարված կլինի։ Մնացած բոլոր դեպքերում՝ միայն դիպուկահարի ռեժիմ։

Արկադից հրաժարվելը կբարելավի ձեր խաղը և ձեզ կավելացնի շահումների մի քանի բաղձալի տոկոս:

Բարի օր! Այսօր ես կցանկանայի խոսել այնպիսի կարևոր բանի մասին, ինչպիսին է Տեսարժան վայրեր World Of Tanks-ի համար. Ճակատամարտի առաջին մուտքով խաղը մեզ «շնորհեց» առաջին հայացքը, որից շատ տանկիստներ օգտագործում են նույնիսկ մինչ օրս։ Բայց ոչ բոլոր խաղացողներին է բավարարում ստանդարտ տեսողությունը: Ինչ-որ մեկին պակասում են առանձնահատկությունները, իսկ ինչ-որ մեկին պարզապես դուր չի եկել դրա գունային սխեման: Այդ պատճառով որոշ խաղացողներ որոշեցին ստեղծել իրենցը տեսարժան վայրեր wot-ի համար, նրանց օժտելով երրորդ կողմի գործառույթներով, ինչպիսիք են՝ հրթիռի թռիչքի արագությունը, ներկայումս տեսադաշտում գտնվող տանկի բնութագրերը, վերաբեռնման արագությունը, ավելի հարմար ինտերֆեյսը և շատ ավելին։ Նաև յուրաքանչյուր հեղինակ իր ստեղծագործության մեջ թողել է իրենից մի կտոր, ինչը ստիպում է տեսարժան վայրերին նման չլինել մյուսներին։ Ինչ-որ մեկը որոշեց պարզապես փոխել տեղեկատվական շրջանակի գույնը, և ինչ-որ մեկը նույնիսկ արբանյակային տեսարան արեց միջուկային հրթիռի համար:

Արդյո՞ք շրջանակները մոդայիկ են:

Տեսարժան վայրերը վերաբերում են (եթե կարելի է այդպես անվանել): Նրանց օգտագործումը լիովին օրինական է, քանի որ ռեժիմները չեն պատկանում խաբեություններին և այլ վնասակար ծրագրերին: Դուք ցանկացած պահի կարող եք փոխել ընթացիկ տեսարանն այլի: Կարող եք նաև միանգամից երկու կամ երեք տեսարժան վայրեր տեղադրել, քանի որ խաղը տարբերվում է երեք հիմնական տեսարժան վայրերով, որոնք քննարկվում են ստորև։
Բոլոր տեսարժան վայրերը կարելի է բաժանել երեք խումբ- Արկադային, դիպուկահար և հրետանային + այսպես կոչված wot տեսարժան վայրերլիցքավորման ժամանակով.

Որո՞նք են տարբերությունները World Of Tanks-ի տեսարժան վայրերի միջև:

  • Արկադային տիրույթն օգտագործվում է սովորական նպատակադրման ռեժիմում. երբ դուք պարզապես շրջում եք քարտեզի շուրջ կամ մերձամարտում, այդ ժամանակ օգտագործվում է արկադային շրջանակը:
  • Դիպուկահարի շրջանակն օգտագործվում է հեռահար կամ նպատակային կրակոցների դեպքում։ Օրինակ, դուք կրակում եք թշնամու վրա, ով գտնվում է ծածկույթի հետևում կամ փնտրում եք թույլ կետեր ծանր տանկի վրա:
  • Հրետանային տեսադաշտը, իհարկե, կարող է օգտագործվել միայն հրետանու կողմից։ Կարծում եմ, բոլորը գիտեն, թե ինչ տեսք ունի այն, և ես չպետք է դա ձեզ նորից ցույց տամ:
Այս կայքը պարունակում է բոլոր երեք խմբերի տեսարժան վայրերը, որոնք վերը նշված են: Կայքի ադմինիստրացիան դժվարացել է ընտրել տանկիստների և նույնիսկ խաղերի մշակողների կողմից երբևէ ստեղծված լավագույն տեսարժան վայրերից լավագույնները (այո, նրանք նաև երբեմն բաց են թողնում իրենց տեսարժան վայրերը): Բարձր որակի տեսարանը հաջողության և բազմաթիվ հաղթանակների գրավականն է ցանկացած մակարդակի ցանկացած մեքենայի մարտերում: Իհարկե, միայն տեսողությունը չի երաշխավորում 100% հաղթանակ, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է խաղի փորձ և այլ ռեժիմներ, ինչպիսիք են երեսվածքները, հյուսվածքները և այլն:
Ի դեպ, տեսարժան վայրերը ամենահաճախ ներբեռնվող հավելումներն են այլ ռեժիմների շարքում, ինչպես նաև տրանսպորտային միջոցների համար նախատեսված երեսպատումները: Իսկ մեր կայքում դուք միշտ կարող եք ներբեռնել տեսարժան վայրեր wot-ի համար:

«World of Tanks» խաղացող յուրաքանչյուր մարդու համար օգտակար կլինի կարդալ այս հոդվածը: Հոդվածում համառոտ կքննարկվեն խաղի հայտնի հավելումների տարբեր փոփոխություններ: Կխոսենք տեսարժան վայրերի մասին, մասնավորապես՝ արկադային։

Արկադային տեսարանը շատ է օգնում խաղացողներին արագ տեմպերով մարտերում, օրինակ՝ միջին տանկերի վրա: Խաղացողները հավաքվում են դասակներով մեկ տիպի միջին տանկի վրա և խաղում են միասին՝ ոհմակի պես: Նշանակում են մեկ թիրախ և հակառակորդի տանկերի դեպքում՝ անկախ արտաքին ազդեցություններից, կրակում են միայն մեկ թշնամու վրա։ Այս մարտավարությունը շատ արդյունավետ է, քանի որ հակառակորդը, կրակելով տարբեր տանկերի վրա, շատ ավելի շատ ժամանակ է ծախսում մեկ մարտական ​​միավոր ոչնչացնելու համար։ Մեկի վրա կրակող դասակը, ընդհակառակը, արագ ոչնչացնում է թիրախը և շարժվում դեպի թամբը։ Օրինակ վերցրեք տարբեր մոդիֆիկացիաների T-54 տանկերի տեսարժան վայրերը: Դասակների այս համադրությունը շատ տարածված է խաղացողների մոտ, քանի որ այս տանկի դինամիկան և արագությունը պարզապես զարմանալի են: Կարևոր է նաև, որ T-54-ի աշտարակի զրահը շատ հաստ է, ինչը թույլ է տալիս վստահորեն մրցել նույն դասի տանկերի միջև։ Երեք տանկերից բաղկացած դասակը հատկապես վտանգավոր է, քանի որ նույնիսկ ծանր տանկի վրա աներևակայելի դժվար է պայքարել երեք շատ ճարպիկ և արագ կրակող հակառակորդների դեմ: Հատկապես, եթե մոտակայքում թիմակիցներ չկան, և քանի որ վաշտը միշտ ընտրում է միայնակ և մնացածների հետևում գտնվող թիրախ, նման իրավիճակները շատ հաճախ են լինում։ Նման մարտավարության համար նման դասակները համեմատվում են գայլերի ոհմակ, նրանք միշտ ունեն առաջնորդ, ով նշում է թիրախը և կրակը կենտրոնացնում թշնամու վրա։ Հազվադեպ չէ, որ նման ընկերությունը որոշում է ճակատամարտի ելքը՝ իր ճանապարհին ջնջելով ամեն ինչ։ Սա շատ պարզ է բացատրվում, դրանք վտանգավոր են, քանի որ հարյուր տոկոսով օգտագործում են հրամանի բոլոր առավելությունները։ Նախ, նրանք ունեն բարձրորակ ձայնային հաղորդակցություն, երրորդ կողմի ծրագրերն ավելի հաճախ օգտագործվում են խոսելու համար: Երկրորդ՝ նրանց հրամանատարը կենտրոնանում է ընտրված թշնամու վրա։ Երրորդ, նրանք շատ արագ և դինամիկ են, նույնիսկ եթե ինչ-որ բան սխալ է, նրանք միշտ կարող են հեշտությամբ նահանջել: Նահանջից հետո վերախմբավորվեք և նոր ուժերով գրոհեք։ Հետևաբար, այս տեսակի խաղացողներին պարզապես անհրաժեշտ է արկադային տեսարան, որը թույլ է տալիս կրակ բացել ճանապարհին, քանի որ նրանց առավելությունն արագությունն է: Եթե ​​նույնիսկ մի վայրկյան կանգ առնեն, վաշտը կկործանվի։

Տանկերի տեսարժան վայրերը նախատեսված են խաղացողներին օգնելու համար, այնպես որ, եթե տեսարժան վայրեր կան միջին տանկերի դասակի համար, որոնք կօգնեն ոչնչացնել ծանր տանկերը, ապա կան տեսարժան վայրեր՝ ճնշելու այդպիսի դասակները: Արկադային տեսարժան վայրերը նույնպես ունեն ծանր տանկեր, քանի որ դրանց մեջ բավականաչափ գերարագ մոդելներ կան։ Օրինակ, ֆրանսիական ծանր տանկերում թմբուկային հրացանի լիցքավորման համակարգով դրանք պարզապես նախատեսված են դասակները որսալու համար։ Խաղի մշակողները հաշվի են առել ամեն ինչ, նրանք խաղի մեջ անհավասարակշռություն չեն մտցրել։ Ուրիշ բան, որ խաղում քիչ են փորձառու որսորդները, բոլորը գործում են առանձին, իսկ դասակը խաղում է որպես մեկ օրգանիզմ։ Այս հոդվածը կարդալուց հետո «World of Tanks»-ի յուրաքանչյուր խաղացողի համար պարզ կդառնա, թե ում կարող է հանդիպել խաղի ընդարձակության մեջ:


Թողեք ձեր մեկնաբանությունը: