De dieu ou du diable. Cartes à jouer - Histoire européenne des cartes à jouer Qui a inventé les jeux de cartes

Très longtemps invention jouer aux cartes a été attribué à la peintre française du XIVe siècle Jacqueline Grangonner, qui aurait inventé ces petites feuilles de carton peintes. Et il le fit pour les amuser avec Charles VI dans les moments d'illumination de l'esprit obscur de Sa Majesté.

Cette version a d'abord été réfutée au XVIIIe siècle par deux savants écrivains, les abbés de Longrue et Rive, qui ont prouvé de manière convaincante dans leurs dissertations que les cartes et jeux de cartes apparu bien avant le règne de ce pauvre souverain.

La première preuve indiscutable en est l'acte original de la cathédrale de Cologne, qui interdisait le jeu de cartes au clergé.

Cet acte est antérieur au moment où Grangoner a remis les cartes qu'il avait dessinées au monarque fou. Les honoraires décents qu'il a reçus pour ces cartes ont incité l'artiste à faire preuve de créativité et il a commencé à travailler activement à l'amélioration de la conception des cartes. Il a remplacé certains Les figures sur les cartes, et sous le règne de Charles VII, a apporté d'autres modifications aux images sur les cartes et a proposé les noms des personnages qu'elles portent encore.

Alors, au gré de l'artiste, David, pic Roi, était l'emblème de Charles VII, et le roi de cœur s'appelait Charlemagne. Reine Regina dans les clubs la demoiselle dépeint Marie, épouse de Charles VII.

Pallas, la reine de pique, personnifiait la Vierge d'Orléans, Jeanne d'Arc. Rachel, la dame des diamants - la douce Agnès Sorel, et la dame des cœurs Judith - allument "en moralité" Isabelle de Bavière. Quatre jack(écuyers) se désignent eux-mêmes quatre braves chevaliers : Ogier et Lancelo sous Charlemagne, Hector de Gallard et La Hire sous Charles VII. Et d'autres noms de cartes ont été soutenus par l'artiste dans le goût de l'époque - une allégorie guerrière. Les vers étaient l'emblème du courage, les piques et les tambourins représentaient les armes, les gourdins - la nourriture, le fourrage et les munitions. et enfin as(ac) dans son sens latin était ce qui a toujours été reconnu comme la principale richesse de la guerre - l'argent.

Le peintre Grangonner, ainsi, bien que non inventeur de la carte, mais laissé à ses compatriotes et à tous pour un héritage, qui à bien des égards a contribué et continue de contribuer au divertissement des gens, et non seulement des oisifs, mais aussi des hommes d'affaires, et a conduit à une variété d'occupations dans toutes les couches de la société.

Le phénomène de diffusion rapide des cartes à travers le monde est sans précédent. Les cartes sont jouées partout dans le monde. Les cartes peuvent être un sujet d'étude pour un philosophe et un psychologue, un statisticien et un économiste, pour un moraliste et un ecclésiastique...

Il faut admettre que l'origine des cartes encore plongé dans une obscurité impénétrable. Les scientifiques s'en sont rendu compte trop tard, le temps a réussi à détruire des monuments qui pourraient éclairer l'histoire des cartes. Cependant, de nombreux érudits ont consacré la majeure partie de leur vie à l'étude de l'histoire des cartes à jouer.

Mais, malgré tous leurs efforts, cette histoire est encore remplie de nombreux points blancs, déroutants, et on peut dire avec certitude que presque personne ne pourra jamais savoir quand les cartes sont réellement apparues et quand pour la première fois les premiers joueurs assis à la table de jeu.

De quoi sont faites les cartes à jouer ?

En fait, pour un jeu de cartes, il n'est pas nécessaire d'avoir les cartes à jouer que nous connaissons actuellement : rectangulaires, ovales, rondes ou une autre forme en carton épais. Ils peuvent être en bois, en cuir, en ivoire ou même en métal. De telles cartes peuvent être vues dans de nombreux musées à travers le monde. Dans certains pays, et encore aujourd'hui, les cartes sont en bois, dans certains endroits en matières plastiques sous forme de dominos, notamment pour les jeux de cartes tels que Béliers et Canasta. Ainsi, le matériau à partir duquel les cartes sont fabriquées peut être différent. Les plus appropriées, cependant, se sont avérées être des cartes en papier spécial. De plus, ce type de papier est apparu presque simultanément dans de nombreux pays.

Si le papier a effectivement été inventé en Chine dès 105 après JC, alors apparemment les cartes en papier sont apparues peu de temps après.

Il existe de nombreuses légendes sur l'invention des cartes. Selon l'un d'eux, à l'époque préhistorique, une belle princesse a été enlevée par un voleur. Pendant son incarcération, elle a fabriqué des cartes en cuir et a appris à son esclavagiste à les jouer. Le voleur aurait été tellement épris de cartes à jouer qu'il a relâché la princesse en signe de gratitude.

Une légende grecque attribue l'invention des cartes à Palamède, le fils du roi eubéen Nauplius, très intelligent et rusé, qui a réussi, par exemple, à exposer Ulysse lui-même. Ulysse voulait rester en dehors de la guerre grecque contre Troie. Quand Palamède l'a trouvé en rapport avec ça. Ulysse a fait semblant d'être fou. Et il l'a fait de cette façon: il a attelé un âne à la charrue de ses taureaux, et a commencé à semer le champ non pas avec des grains, mais saupoudrer de sel dans les sillons. Cependant, Palamède a immédiatement compris la supercherie. Il retourna au palais, prit le fils d'Ulysse - Télémaque - du berceau, l'amena dans le champ et le mit dans un sillon devant un attelage de bœufs et un âne. Ulysse, bien sûr, se détourna, se trahissant. Cette ruse de Palamède a servi de base à diverses inventions qui lui ont été attribuées. Il aurait inventé des balances, des lettres, des dés, certaines mesures et, pendant le siège de longue durée de Troie, des cartes à jouer. Et cela s'est passé 1000 ans avant notre ère !

Il y a des chercheurs qui nomment une autre personne qui aurait inventé les cartes. Il serait l'un des sept sages de la Grèce antique, à savoir le philosophe Cylon, qui voulait aider les pauvres à oublier la nourriture. Pour ce faire, il a inventé des cartes que les pauvres ont commencé à jouer et ont complètement oublié la faim pendant la partie.

La liste des légendes et des contes sur l'invention des cartes peut être poursuivie, mais il est clair qu'elles ne sont pas l'invention d'une seule personne.

Comment les règles des anciens jeux de cartes ont-elles été élaborées ?

On peut supposer qu'il s'agissait tout d'abord de jeux de combinaison du type des jeux actuels de Rams et Canasta, c'est-à-dire de tels jeux dans lesquels il était jugé nécessaire de combiner les cartes le plus tôt possible en fonction des images, des couleurs, etc. Ceci est démontré par le fait qu'il y avait des jeux qui utilisaient des cartes non seulement avec 3 et 4 images, mais aussi avec 5, 6 et grande quantité. En Corée, on joue aux cartes avec l'image de 8 personnages : des hommes, des chevaux, des antilopes, des lapins, des faisans, des corbeaux, des poissons et des étoiles. Et pour chacun de ces chiffres, il y a 10 cartes différentes, c'est-à-dire que le jeu se compose de 80 cartes.

Les Chinois d'autrefois jouaient même sur des billets dépréciés. Comme il y avait peu de pièces et qu'un long voyage avec beaucoup d'argent était dangereux, déjà au 7ème siècle, l'État autorisait le soi-disant "argent volant". Pour la vie inutile de leurs tribunaux, les dirigeants avaient besoin de plus en plus d'argent et ordonnaient de les imprimer en tas. L'argent s'est déprécié à une vitesse catastrophique, et il en est venu au point qu'au IXe siècle, ils ont perdu toute valeur. Les anciens billets étaient échangés contre de nouveaux dans un rapport de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... C'est à cette époque qu'ils ont commencé à jouer aux cartes avec de la vieille monnaie. Et ces cartes d'argent ont existé en Chine presque jusqu'à la fin du IXe siècle. En Chine, même maintenant, ils jouent aux cartes qui représentent un général, deux conseillers, des éléphants, des chevaux, des chars de guerre, des fusils et 5 soldats. Ces 16 figures sont coloriées en rouge, blanc, jaune et couleurs vertes. Chaque couleur est répétée deux fois, et ainsi, le nombre total de cartes dans le jeu est de 128 pièces. La caractéristique des cartes chinoises a toujours été leur forme : elles sont longues et étroites.

Les cartes indiennes ont une forme complètement différente, elles sont carrées et parfois rondes. Les cartes indiennes avaient généralement 4 couleurs, mais il y avait aussi 12 cartes de couleur, et chaque couleur avait 12 cartes, c'est-à-dire que le nombre de cartes dans le jeu était de 144.

Quand les cartes à jouer sont apparues en Russie

Vraisemblablement, les cartes sont apparues en Russie peu de temps après leur apparition en Europe, notamment en Allemagne et en France. Ils ont rapidement pénétré principalement dans les cercles dirigeants. En tout cas, déjà sous Anna Ioannovna et Elizabeth Petrovna, les jeux de cartes, en particulier dans les cercles de la cour, fleurissent et les jeux de cartes atteignent leur apogée sous le règne de Catherine II. On sait authentiquement que les grands de Catherine ont joué presque tous sans exception. Beaucoup d'entre eux mettent en jeu des fortunes colossales, tout en perdant des terres valant des dizaines de milliers d'acres et des serfs. Très souvent, les paysans, se réveillant le matin, ont découvert que, au gré du propriétaire, ils étaient perdus pour une autre personne et devenaient sa propriété. Les filles de cour, surtout les plus belles, allaient parfois sur la carte pour une somme colossale, et avec elles les chiens de chasse et les chevaux pur-sang allaient sur la carte.

Il n'y a pas d'informations précises sur le moment où les cartes sont apparues en Russie. Certains chercheurs pensent que cela s'est produit assez tard, environ dans le deuxième quart du IXe siècle. Cependant, cela contredit d'autres faits évidents. Le chercheur Yu. Dmitriev rapporte qu'en 1759, le mécanicien Piotr Dyumolin, arrivé à Moscou, a présenté des "cartes mobiles" dans l'une des maisons du quartier allemand. Et un autre chercheur russe A. Vyatkin rapporte l'apparition des cartes en Russie à une période encore plus ancienne, au 7ème siècle, et l'atteste avec le célèbre Code royal de 1649, qui ordonnait aux joueurs d'agir "comme avec le tatami", c'est-à-dire avec des voleurs. Selon le même Viatkine, les cartes sont arrivées en Russie via l'Ukraine, depuis l'Allemagne ("les cosaques locaux passaient le temps à jouer à un jeu de cartes").

Le fait que les cartes soient apparues en Russie simultanément avec leur arrivée en Europe est également attesté par le fait que les Russes "ont suivi le rythme" des Européens dans la maîtrise des secrets de nombreux jeux de cartes.

Vidéo : Histoire des cartes à jouer

Les cartes à jouer sont connues dans le monde entier. Mais où et quand sont-ils apparus, personne ne le sait. Certains théologiens médiévaux les considéraient comme une "fiction du diable" que Satan a inventée pour multiplier les péchés des gens. Des personnes plus sensées ont soutenu que cela ne pouvait pas être le cas, car les cartes étaient à l'origine utilisées pour la divination et d'autres rituels magiques, c'est-à-dire pour connaître la volonté de Dieu.

Des preuves très curieuses ont été citées comme preuves, ce qui intéressera certainement tous ceux qui ont déjà ramassé un pont en satin. Selon une version, l'invention des cartes a été attribuée à l'ancien dieu égyptien Thoth, le fondateur de l'écriture, du comptage et du calendrier. À l'aide de cartes, il a parlé aux gens des quatre composantes de l'univers feu, eau, air et terre, qui personnifient les quatre combinaisons de cartes. Bien plus tard, déjà au Moyen Âge, les kabbalistes juifs ont concrétisé cet ancien message. Selon eux, les costumes incarnent quatre classes d'esprits élémentaires : tambourins feu esprits de salamandres, vers seigneurs éléments aériens sylphes, clubs esprits de l'eau ondines et pics seigneurs des enfers des nains.

D'autres mystiques médiévaux croyaient que les cartes symbolisaient les quatre "principaux aspects de la nature humaine": la combinaison de cœurs représente l'amour; les clubs désirent la connaissance ; les tambourins sont une passion pour l'argent et les pics avertissent de la mort. L'extraordinaire variété des jeux de cartes, la logique complexe des relations et de la subordination, l'alternance des hauts et des bas, les échecs soudains et la chance incroyable reflètent notre vie dans toute sa complexité et son imprévisibilité. De là vient le pouvoir envoûtant de l'excitation, qui se cache en eux à la grande indignation des puritains et des hypocrites de tous les temps et de tous les peuples, en ce sens, ni les échecs, ni les dominos, et en effet aucun autre jeu ne peut être comparé aux cartes.

Cependant, non moins curieuse est la version selon laquelle les cartes refléteraient prétendument ... le temps. En fait, les couleurs rouge et noir correspondent aux idées sur le jour et la nuit. 52 feuilles correspondent au nombre de semaines dans une année, et tout le monde ne comprend pas que le joker symbolise aussi une année bissextile. Les quatre combinaisons sont entièrement corrélées avec le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Si chaque valet est évalué à 11 points (il vient immédiatement après le dix), la reine à 12, le roi à 13 et l'as est pris comme une unité, alors le total des points dans le jeu sera de 364. Ajout d'un " single "joker, nous obtenons le nombre de jours dans une année . Eh bien, le nombre de mois lunaires 13 correspond au nombre de cartes de chaque couleur.

Si nous descendons des hauteurs nuageuses et brumeuses du mysticisme au sol de la réalité, alors deux versions de l'origine des cartes semblent être les plus probables. Selon le premier, ils ont été créés par des brahmanes indiens vers 800 après JC. Une autre version dit que les cartes sont apparues en Chine au 8ème siècle sous le règne de la dynastie Tang. Le fait est que le papier-monnaie servait les sujets du Céleste Empire non seulement pour les colonies, mais aussi pour les jeux de hasard. En plus des nominations numériques, les billets représentaient des empereurs, leurs épouses et des gouverneurs de province, ce qui indiquait la valeur d'un billet particulier. Et comme les joueurs n'avaient pas toujours assez de billets de banque, ils ont plutôt utilisé des doublons tirés sur des morceaux de papier, ce qui a finalement forcé l'argent réel à sortir des jeux.

L'époque de l'apparition des cartes en Europe est tout aussi incertaine, bien que la plupart des historiens s'accordent à dire qu'elles ont très probablement été apportées par des participants aux croisades aux XIe-XIIIe siècles. Certes, il est possible que ce sujet d'excitation soit apparu sur notre continent à la suite de l'invasion de l'Italie au Xe siècle par les Sarrasins, comme on appelait alors les Arabes, à qui les habitants empruntaient des cartes. En tout cas, en 1254, Saint Louis promulgue un édit interdisant les jeux de cartes en France sous peine de fouet.

En Europe, l'original arabe a subi une révision importante, puisque le Coran interdit aux fidèles de dessiner des images de personnes. Vraisemblablement, le berceau des cartes avec des figures de rois, de dames et d'écuyers était la France, où au tournant des XIIIe et XIVe siècles, l'artiste Gregonner a peint des feuilles de carton pour Charles VI.

Le premier jeu de Tarot européen connu (parfois appelé Tarot ou Tarok ed. Note) a été créé au 14ème siècle en Lombardie. Il avait quatre costumes, représentés sous la forme de bols, d'épées, d'argent et de baguettes ou de clubs. Chaque costume se composait de dix cartes avec des chiffres et quatre images : un roi, une reine, un chevalier et un écuyer. En plus de ces 56 cartes, il comprenait 22 autres atouts numérotés de 0 à 21, portant les noms suivants : bouffon, magicien, nonne, impératrice, empereur, moine, amant, char, justicier, ermite, destin, force, bourreau , mort, tempérance, diable, auberge, étoile, lune, soleil, paix et jugement.

Alors que la popularité des jeux de cartes en Europe augmentait tout au long du XIVe siècle, tous les atouts et les quatre chevaliers ont progressivement disparu du jeu de tarot. Certes, le bouffon est resté, déjà renommé de nos jours en "joker". Les ponts complets sont conservés uniquement pour la divination.

Il y avait plusieurs raisons à cela. D'abord le désir de séparer le monde de l'excitation des mystères de l'occultisme et de la magie. Ensuite, les règles des jeux avec autant de cartes étaient trop difficiles à retenir. Et enfin, le fait qu'avant l'invention de l'imprimerie, les cartes étaient marquées et coloriées à la main, et donc elles coûtaient très cher. Par conséquent, afin d'économiser de l'argent, le jeu a "perdu du poids" par rapport aux 52 cartes actuelles.

Quant à la désignation des costumes, du système italien d'origine avec ses épées analogues aux futures piques, masses massues, gobelets vers et pièces boo-bay, trois se sont distingués plus tard: Suisses avec glands, roses, feuilles et boucliers armoriés; Allemand avec des glands, des feuilles, des cœurs et des cloches, et français avec des trèfles, des piques, des cœurs et des carreaux. Le système français de représentation des costumes s'est avéré le plus stable, qui, après la guerre de Trente Ans (1618 - 1648), a remplacé le reste du symbolisme et est maintenant utilisé presque partout.

Au cours des 300 années suivantes, plus d'un artiste a tenté d'introduire de nouveaux symboles de cartes. De temps en temps, des ponts apparaissaient dans lesquels les quatre combinaisons apparaissaient sous la forme d'animaux, de plantes, d'oiseaux, de poissons, d'articles ménagers, de vaisselle. Au tout début de ce processus en Allemagne, les costumes étaient représentés sous la forme de cercueils pour les dons d'église, d'un peigne, d'un soufflet et d'une couronne. Des figures allégoriques de la Liberté, de l'Egalité, de la Fraternité et de la Santé apparaissent en France. Plus tard, les partisans du socialisme ont même essayé d'émettre des cartes avec des images de présidents, de commissaires, d'industriels et d'ouvriers. Cependant, toutes ces "inventions" se sont avérées trop artificielles et n'ont donc jamais pris racine. Mais avec les cartes illustrées, les choses se sont passées différemment.

Aujourd'hui, peu de joueurs s'intéressent aux biographies de personnages de cartes disparus depuis longtemps, et les dessins sur les cartes illustrées dans les jeux modernes ressemblent peu à des personnalités réelles. Ce n'est rien d'autre qu'une stylisation de stylisations, infiniment éloignée des originaux originaux. Pendant ce temps, initialement, par exemple, les quatre rois symbolisaient les héros-souverains légendaires de l'Antiquité, que les Européens pouvaient admirer au Moyen Âge: Charlemagne, roi des Francs, menait le costume rouge, le berger et chanteur David de pique, car merci à ses exploits il est devenu le légendaire roi hébreu; Jules César et Alexandre le Grand ont reçu respectivement les costumes de diamants et de clubs.

Certes, dans certains jeux, le roi rouge était alternativement représenté soit sous la forme d'un Esaü poilu, puis de Constantin, puis de Charles Ier, puis de Victor Hugo, puis du général français Boulanger. Et pourtant, dans la dispute pour la possession de la couronne, Charlemagne a remporté une victoire sans effusion de sang. Les cartes modernes conservent amoureusement, presque inchangées, les traits héroïques de cet illustre mari sous la forme d'un vieil homme sage, enveloppé dans un manteau d'hermine, symbole de richesse. Dans sa main gauche, il a une épée, symbole de courage et de puissance.

L'image de David était à l'origine ornée d'une harpe pour rappeler le talent musical du légendaire roi de Juda. Pendant les guerres napoléoniennes, le roi de pique a été brièvement décrit comme Napoléon Bonaparte en France et le duc de Wellington en Prusse. Mais ensuite, la justice a prévalu et David a de nouveau pris la place qui lui revenait parmi la royauté des cartes.

Bien que Jules César n'ait jamais été roi, il est également entré dans l'Aréopage couronné. Il était généralement dessiné de profil, et sur certaines vieilles cartes françaises et italiennes, César était représenté le bras tendu, comme s'il était sur le point d'attraper quelque chose. Cela était censé indiquer que le costume de diamant était traditionnellement identifié à l'argent et à la richesse.

Alexandre le Grand est le seul des rois de carte, dans la main duquel l'orbe, symbole de la monarchie, a été investi. Certes, sur les cartes modernes, il est souvent remplacé par une épée comme preuve de ses talents de chef militaire. Malheureusement, l'apparition du roi des trèfles a été victime d'une mode impitoyable et de héros courageux à l'allure féroce, il s'est transformé en courtisan choyé à la barbe de dandy et à la moustache élégante.

La première dame des vers était Hélène de Troie. En plus d'elle, Elissa, la fondatrice de Carthage, dans la mythologie romaine Didon, Jeanne d'Arc, Elizabeth I d'Angleterre, Roxana, Rachel et Fausta ont agi en tant que prétendantes à ce trône. Cependant, l'héroïne s'est avérée être une longue- foie légende biblique Judith, dont l'image a erré de pont en pont pendant des siècles.

Quant à la dame de pique, il était d'usage de la représenter sous la forme de la déesse grecque de la sagesse et de la guerre, Pallas Athéna. Certes, les Teutons et les Scandinaves préféraient leurs propres personnages mythologiques qui personnifiaient la guerre.

Aux XIVe-XVe siècles, les artistes ne pouvaient s'entendre sur qui choisir comme prototype de la dame au tambourin. La seule exception était la France, où ils sont devenus la reine des Amazones, dans la mythologie grecque Panfiselia. Au XVIe siècle, quelqu'un a donné à la dame au tambourin les traits de Rachel, l'héroïne de la légende biblique sur la vie de Jacob. Comme, selon la légende, elle était une femme gourmande, son rôle de "reine de l'argent" était au goût du grand public, et elle s'est imposée sur ce trône.

Pendant longtemps, aucune des héroïnes mythologiques ou historiques n'a prétendu être la dame des clubs. Parfois, les figures du souverain de Troie, Hécube ou Florimela, personnifiant le charme féminin créé par le talent du poète anglais Spencer, brillaient dans les ponts. Mais ils n'ont pas réussi à s'imposer dans ce rôle. Finalement, les Français ont eu l'idée de représenter la dame des clubs sous la forme de ce qu'ils disent maintenant être une bombe sexuelle et de l'appeler Argina (du mot latin "regina" "royal"). L'idée s'est avérée un tel succès qu'elle a pris racine et est devenue une tradition. De plus, toutes les reines, favorites et maîtresses régulières des monarques français, héroïnes de pamphlets maléfiques et de mots d'esprit frivoles, ont commencé à porter le nom d'Argin.

Initialement, quatre chevaliers sans nom agissaient comme valets. Bien que le nom de cette carte soit plus susceptible d'être traduit par "serviteur, laquais", et parmi les joueurs, ce personnage a traditionnellement été identifié à un aventurier qui ne respecte pas toujours la loi, mais qui est étranger aux basses tromperies. Une telle interprétation du mot "jack" correspond parfaitement à l'image du valet de cœur. Essayant de lui trouver une image digne, les Français ont choisi le célèbre personnage historique Etienne de Vignel, qui a servi dans les troupes de Charles VII. C'était un vaillant guerrier, brave, généreux, impitoyable et caustique. Il fut quelque temps conseiller de Jeanne d'Arc et fut conservé dans la mémoire de la postérité comme un héros du folklore, comme Til Ulenspiegel, Guillaume Tell et Robin des Bois.C'est peut-être pourquoi, sans aucune objection des autres nations, Etienne de Vignel fermement pris la place du valet de cœur.

Le prototype du valet de pique était Ogier du Danemark. Selon les chroniques historiques de nombreuses batailles, ses armes étaient deux lames d'acier de Tolède, qui étaient généralement dessinées sur cette carte. Dans de nombreuses légendes, ce héros a accompli de nombreux exploits: il a vaincu les géants, rendu leurs biens aux princes ensorcelés et il a lui-même bénéficié du patronage de la fée Morgana, la sœur du roi de conte de fées Arthur, qui, s'étant fiancée à Gier, lui a donné la jeunesse éternelle.

Le premier valet de carreau fut Roland, le légendaire neveu de Charlemagne. Cependant, plus tard, sans raison apparente, il fut remplacé par Hector de Marais, l'un des Chevaliers de la Table Ronde et demi-frère de Sir Lancelot. Du moins, c'est ce héros qui est aujourd'hui associé au valet de carreau, bien que la fameuse noblesse du chevalier de Marais cadre mal avec la notoriété attribuée à ce valet.

Avec le valet de trèfle, les maîtres ont choisi Sir Lancelot lui-même, l'aîné des Chevaliers de la Table Ronde. Au départ, c'était le plus brillant des valets. Mais peu à peu, la manière de dessiner a changé et le valet de trèfle a perdu sa luxueuse camisole, bien qu'il ait toujours dans ses mains un arc, symbole de son talent inégalé d'archer. Cependant, dans le valet de trèfle moderne, il est difficile de reconnaître ce puissant guerrier qui, blessé à la cuisse par une flèche, a néanmoins réussi à vaincre trente chevaliers ...
Telle est la galerie de portraits de famille, qu'aucun des joueurs ne soupçonne lorsqu'il ramasse un jeu de satin.

Lorsque les historiens se sont intéressés à la question de savoir qui a inventé les cartes à jouer, l'invention a été attribuée à l'artiste Jacqueline Grangoner. On croyait qu'au XIVe siècle, un Français dessinait des images sur des morceaux de carton pour divertir Charles VI, qui souffrait de sautes d'humeur.

Cependant, il s'est avéré que les cartes sont beaucoup plus "jeunes". Ils sont mentionnés dans des documents antérieurs où ils parlent de l'interdiction des jeux de cartes pour les clercs. En fait, des analogues de cartes modernes sont apparus en Asie de l'Est.

cartes anciennes

Le prototype des cartes, feuilles oblongues, est mentionné dans les sources de la dynastie Tang, c'est 618-917. Même avant cela, des tablettes rectangulaires similaires étaient fabriquées à partir d'autres matériaux : os, bois, bambou. En Inde, des cartes appelées ganjifa étaient forme ronde. Les Japonais jouaient à uta-garuta, où au lieu d'un pont, ils utilisaient des coquilles de moules aux motifs variés.

Les cartes à jouer, aussi proches que possible des cartes modernes, étaient déjà utilisées en Corée et dans le Céleste Empire au XIIe siècle. On pense que de là, ils sont venus en Inde, puis en Perse, en Égypte et ensuite seulement en Europe.

Pendant longtemps, de fiers Européens ont nié le mérite des musulmans dans l'invention des cartes. Mais les Arabes avaient leur propre jeu, quelque chose comme les cartes de tarot. Il se composait de 22 atouts de quatre couleurs et de 56 arcanes mineurs. Le Coran interdisait de dessiner les gens, donc seuls des ornements, les soi-disant arabesques, étaient appliqués. Les costumes étaient des coupes, des épées, des bâtons et des pentacles en forme de pièces de monnaie.

Cartes en Europe

Les marins et les marchands arabes ont apporté des cartes en Europe. Ils sont mentionnés dans les chroniques anciennes à partir de 1367. En règle générale, toutes les entrées sur les cartes se réfèrent à l'interdiction. Mais depuis le XVIe siècle, l'aristocratie, sans gêne, accueille son image dans ses portraits.

C'est Grangoner qui a réussi à améliorer les images en représentant des personnages sur les cartes qui n'ont pratiquement pas changé à ce jour.

Chaque carte avec l'image d'une personne a un prototype historique. Le roi de pique est le David biblique, le roi de carreau est Jules César, le roi de trèfle est Alexandre le Grand. Mais au temps de Grangonner ils étaient corrélés avec quelqu'un d'autre parmi ses contemporains. Par exemple, la reine de pique est Athéna (alias Jeanne d'Arc), la reine de carreau est Rachel (en France elle a été peinte d'après la belle Agnès Sorel), la reine de cœur est Hélène de Troie (Isabelle de Bavière), la club de clubs est Argina (épouse de Charles VII Maria). Quatre braves chevaliers royaux sont devenus valets, c'est-à-dire écuyers.

Les vertus inanimées étaient dotées de significations métaphoriques militaires. Les vers sont devenus un symbole de courage, les diamants avec des piques symbolisaient des armes, des clubs - des vivres. La carte la plus précieuse, l'as, est devenue la quintessence de l'argent.

En Russie, les cartes sont entrées en usage vers 1600. Il existe une version que les cosaques ukrainiens ont jouée beaucoup plus tôt, empruntée aux Allemands. Le tsar Fyodor Ivanovich a fait preuve de rigueur, pour les jeux de cartes, ils ont été punis par la torture avec un fer rouge et arraché les narines. Mais déjà sous Peter, deux petites usines de production de cartes ont ouvert à Moscou et les marchands ont eu la possibilité de gagner beaucoup d'argent.

À l'époque, les cartes étaient fabriquées à partir de papier de mauvaise qualité. Pour augmenter en quelque sorte la force, il a été frotté avec de la poudre de talc. Lors du brassage, ces feuilles glissaient, depuis lors, le nom «satin» a pris racine.

Les cartes satinées étaient bien connues en URSS. Heureusement, les progrès ne s'arrêtent pas et il existe aujourd'hui des options plus durables, plastifiées ou 100% plastique.

Il semblerait que quoi de plus simple et de plus familier que de jouer aux cartes ? Je suis allé dans n'importe quel kiosque Soyuzpechat et j'ai acheté un jeu. Habituellement, ce ne sera pas un très bon deck. bonne qualité, mais avec des dessins de Charlemagne (réalisés au 19ème siècle !) - des cartes en satin (dans la figure ci-dessous).

Bien sûr, il y a encore des gens qui préfèrent utiliser les decks les plus chers des marques mondiales conçues pour le poker ou le bridge. Mais dans tous les cas, un jeu de cartes est un objet assez courant dans la vie quotidienne moderne.

Dans le même temps, un certain nombre de mythes et de pures absurdités sont associés aux cartes à jouer. Par exemple, le mythe selon lequel les cartes sont la "bible du diable", ou qu'elles descendent des mystérieuses cartes de tarot, ou qu'elles ont été inventées par des gitans pour tromper les gens ordinaires, ou par des juifs pour attirer les chrétiens dans la tentation du jeu .

Et ici, vous pouvez également vous rappeler les tentatives de divers occultistes pour aligner quatre éléments sur les quatre couleurs ou les lier. Mais de manière un peu plus détaillée, je voudrais m'attarder sur le mythe, selon lequel les costumes sont déclarés symboles des instruments de la mort du Christ sur la croix :


  • les clubs sont, bien sûr, la croix elle-même. Ici, en passant, ils calomnient à nouveau les Juifs, dans la langue desquels «clubs» signifie «impureté», c'est-à-dire. quelque chose comme : "Les Juifs maudits appellent notre Croix impure !".

  • pics - naturellement, la lance avec laquelle le centurion Longinus a percé le cœur du Sauveur.

  • les diamants sont les clous avec lesquels Jésus a été cloué à la croix.

  • coeurs - une éponge imbibée de vinaigre, qui a été donnée au Christ.

Dans le même temps, le mot "atout" est également dérivé du mot "casher". En général, comme d'habitude, les juifs sont coupables de tout, ils sont les complices du diable, et jouer aux cartes c'est, sans le savoir, blasphémer.

Et donc, ce court article est conçu pour dissiper ces mythes et montrer au lecteur les principaux jalons de l'histoire des cartes à jouer.

Alors, qui a inventé les cartes à jouer ?

Chinois. Comme beaucoup d'autres choses.

Les Chinois ont été les premiers à inventer le papier, c'est donc en Chine qu'est apparue la possibilité de fabriquer des jeux d'argent en papier.

Historiquement, il existe plusieurs types de cartes à jouer en Chine. Sur certaines cartes à jouer chinoises, des figures d'échecs chinoises xiangqi (ou plutôt des hiéroglyphes) sont représentées, sur d'autres - des dominos, sur d'autres - des pièces de monnaie. Dernier type et s'appelle "cartes à pièces".

Et maintenant attention ! C'est à partir des "cartes à pièces" que sont nées les cartes à jouer européennes.

Examinons donc en détail les cartes à pièces chinoises.

Un jeu de cartes chinoises semble inhabituel pour vous et moi. Dans un tel jeu, il y a trois (ou quatre) couleurs, chacune ayant neuf (en option - dix) cartes :

1. Pièces de monnaie. Neuf cartes : d'une pièce à neuf pièces.

2. Liasses de pièces. Et dans chaque groupe - cent pièces. Neuf cartes : d'un paquet (100 pièces) à neuf paquets (900 pièces).

Qu'en est-il des liasses de pièces ?

Le fait est qu'en Chine les pièces étaient pleines de trous (voir la figure ci-dessous):

Et les pièces étaient transférées en les enfilant sur des cordes. A notre époque - mal à l'aise, mais alors - tout à fait rien. Cela ressemblait à ceci :

3. Des dizaines de milliers de pièces. De telles quantités de pièces ne sont plus représentées par des dessins, mais par des hiéroglyphes. Et encore neuf cartes : de 10 000 pièces à 90 000 pièces.

Ainsi, dans les cartes à pièces chinoises, les couleurs sont dans une relation hiérarchique, et chaque couleur suivante est obtenue en multipliant la couleur précédente par 100 :


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ou sous forme de tableau :
pièces de monnaie Liasses de pièces Des dizaines de milliers (caractères)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Voyons maintenant à quoi ressemblent les cartes à pièces chinoises. La figure ci-dessous montre une partie d'un jeu de pièces de monnaie chinoises de l'un des types (il y en a beaucoup de ces types, et même je ne les comprends pas).

De haut en bas : des pièces, des liasses de pièces, des dizaines de milliers de pièces.

Comme vous pouvez le voir, les liasses de pièces ici ressemblent plus à une sorte de vers, et de drôles de petits hommes sont représentés sur les cartes du costume «dix mille» (ils n'indiquent pas la valeur de la carte, mais les hiéroglyphes sur le dessus ).

Habituellement, la dénomination et la couleur des cartes à pièces chinoises sont encore plus stylisées, et seul un joueur ou un spécialiste peut comprendre ce qui est indiqué sur la carte.

Voici le dessin le plus difficile :

Je vais vous donner un indice : les pièces sont au milieu, des dizaines de milliers en haut, des grappes de pièces en bas.

En plus de l'image ci-dessus, vous pouvez voir les couleurs des pièces de monnaie chinoises dans un jeu comme le mahjong. Dans ce jeu, qui ressemble plus à des dominos, mais en fait - comme un jeu de cartes de rami, il y a aussi trois couleurs :


  • points (ce sont des pièces de monnaie);

  • bambous (fagots de cent pièces);

  • symboles (des dizaines de milliers de pièces).

Il ressemble à ceci :

De haut en bas : points, bambous, symboles.

Soit dit en passant, une caractéristique des cartes à pièces est que chaque couleur du jeu n'est pas une, comme dans les cartes à jouer habituelles, mais plusieurs.

De plus, au mahjong, la situation est la même : il y a quatre ensembles d'os de chaque couleur. Voici un ensemble complet de "points" de mahjong pour illustrer :

En général, dans le cas du mahjong, on assiste à une sorte de mouvement inverse du pendule : auparavant, les dominos étaient représentés sur des cartes, et maintenant les cartes sont représentées sur des dominos...

Il est également intéressant de noter qu'en Europe, ils peuvent également jouer non pas un, mais plusieurs jeux à la fois, par exemple en jouant au même rami ou en solitaire.

Parlons maintenant du symbolisme des costumes et de leur origine. Dans l'ancien jeu européen, il y avait quatre costumes : des pièces de monnaie, des bâtons, des coupes et des épées. Je note que ces costumes sont aujourd'hui conservés en Italie et en Espagne. Voici les costumes (en utilisant les triples comme exemple):


Et, comme le lecteur attentif l'aura peut-être remarqué, le costume de la « pièce » vient clairement de Chine. Et c'est effectivement le cas.

Le costume du "bâton" ("bâtons") - également de Chine - est, pour ainsi dire, un arrangement européen du costume chinois du "liasse de pièces".

Mais d'où viennent les "épées" et les "coupes" ?

Le fait est que les cartes à jouer ne sont pas venues en Europe directement de Chine.

Les Européens ont adopté les cartes non pas des Chinois, mais des Arabes. Très probablement, le soi-disant cartes à jouer mamelouks, alors courant en Égypte (ce sont les Mamelouks qui y régnaient à cette époque). Cela s'est passé au XIVe siècle. En Europe, les cartes à jouer étaient même appelées à l'origine des mots arabes - naibi, neip.

Les cartes à jouer mameloukes avaient déjà quatre couleurs : des pièces de monnaie, des bâtons de polo, des bols et des cimeterres.

Peut-être que les bols ne sont qu'une interprétation arabe du costume chinois "des dizaines de milliers". Mais peut-être pas. Les "épées" (cimeterres) ont apparemment été inventées par les Arabes.

Ce sont les Arabes qui ont introduit les soi-disant cartes de cour dans le jeu - le roi, la reine et le valet familiers. Les Arabes les avaient respectivement : Sultan, Premier Vizir, Second Vizir. Dans un certain nombre de jeux, il y avait aussi une quatrième carte de cour - une sorte "d'assistant".

Bien sûr, vous pouvez émettre toutes sortes d'hypothèses sur les raisons pour lesquelles les Arabes avaient besoin de nouveaux costumes et de nouvelles cartes de cour, sur les raisons pour lesquelles ils ont décidé de refaire les cartes à pièces chinoises. Vous pouvez même traîner ici n'importe quel mysticisme comme les ordres soufis ou certains kabbalistes qui vivaient secrètement parmi les Arabes. Mais, à mon avis, nous parlons ici simplement du fait que le besoin d'un tel jeu était dû aux règles du jeu de cartes qui se sont développées dans la culture arabe.

À quoi ressemblaient les cartes à jouer mameloukes ? Voici des images schématiques des cartes cour du jeu mamelouk :

De haut en bas : pièces de monnaie, bâtons de polo, boules, cimeterres. De gauche à droite : sultan, vizir, deuxième vizir.

En réalité, les cartes mameloukes ressemblaient à ceci :

La figure ci-dessus montre trois cartes de terrain du costume de bâton de polo. De gauche à droite : sultan, vizir, deuxième vizir.

Ainsi, au XIVe siècle, des cartes mameloukes sont arrivées en Europe, qui ont été modifiées conformément à la culture européenne. Comme les Arabes ont autrefois refait les cartes à jouer chinoises pour eux-mêmes, les Européens ont adapté les cartes arabes à leurs propres besoins.

Dans le même temps, les costumes n'ont pratiquement pas changé (sauf que les cimeterres sont devenus des épées et que les bâtons de polo sont devenus de simples bâtons), mais ils ont commencé à tirer des cartes à la manière européenne (en Europe, l'image des êtres vivants n'était pas interdite, contrairement à l'Orient musulman). Les cartes de la cour ont donc changé en Roi, Chevalier et Page (Écuyer), plus/moins la Reine.

Et au XVe siècle en Europe (notamment en Italie), des cartes de tarot sont apparues. Ils ont évolué à partir de cartes à jouer régulières en ajoutant des atouts (généralement 21 atouts) et une carte spéciale appelée "Fool".

Ainsi, les cartes sans jeu ont évolué à partir des cartes de tarot par simplification, et les cartes de tarot ont évolué à partir des cartes à jouer ordinaires par complication.

De plus, les cartes de tarot ont été créées spécifiquement pour le jeu, et pas du tout pour la divination ou la transmission d'une sorte de sagesse occulte. Ils ont joué à un jeu appelé "Triumphs" à l'aide de cartes de tarot. Ces cartes elles-mêmes étaient à l'origine appelées triomphes (le mot "tarot" est apparu beaucoup plus tard).

Soit dit en passant, voici un point intéressant montrant que des éléments similaires dans différentes cultures peut évoluer de manière similaire : en plus des cartes de score du tarot, il existe également des atouts. Sur ces atouts, nous voyons diverses images allégoriques, y compris des vertus.

Voici trois vertus du tarot dit "de Marseille" (d'autres types de jeux de tarot peuvent avoir des ensembles de vertus différents) :

Et au mahjong, en plus des « poings pointus » (points, bambous et symboles), il existe des poings avec des allégories de vertus :


  • dragon rouge - modération;

  • dragon vert - prospérité;

  • dragon blanc - bienveillance, sincérité et piété filiale.

Ce sont les dragons :

Et voici une image plus traditionnelle d'eux (hiéroglyphique):

Comment les symboles familiers des costumes sont-ils apparus - carreau, trèfle, cœur et pique ? Soit dit en passant, ces costumes sont généralement appelés français.

En général, il n'est pas difficile de deviner que les costumes français ne sont rien d'autre qu'une simplification et une stylisation des costumes originaux (italien-espagnol, en Italie et en Espagne, je vous rappelle qu'ils sont encore utilisés). De cette façon:


  • des pièces transformées en tambourins ;

  • bâtons - dans les clubs;

  • bols - en cœurs;

  • épées - à la pelle.

De plus, apparemment, les costumes français ne sont pas directement issus des costumes italo-espagnols, mais à travers le système allemand de costumes (cloches, glands, cœurs, feuilles):

  • pièces de monnaie - cloches - tambourins;

  • bâtons - glands - massues;

  • bols - coeurs - coeurs;

  • épées - feuilles - piques.

Ou en image :

Évidemment, la conclusion sur l'origine des costumes français par rapport aux costumes allemands est tout à fait logique, étant donné que les costumes allemands sont plus simples que les costumes italo-espagnols, mais sont toujours des dessins à part entière, et non des signes simplifiés.

Alors récapitulons :


  1. Les cartes à jouer ont été inventées en Chine.

  2. Les Arabes les ont adoptés des Chinois. Les Arabes ont des Européens.

  3. Les symboles des costumes (italo-espagnol, allemand, français) n'ont rien à voir ni avec l'occultisme ni avec aucune diablerie.

  4. Les cartes de tarot sont une forme spéciale de cartes à jouer basées sur des cartes à jouer ordinaires.

J'espère que c'était intéressant.

Un homme moderne rare ne tenait pas de cartes à jouer dans ses mains.

Il existe plusieurs versions de leur apparence et les chercheurs ne sont pas encore parvenus à un consensus à ce sujet.
Les cartes ont une histoire ancienne et très dramatique. On a longtemps cru que les cartes avaient été inventées en France pour le divertissement du roi Charles VI le Fou, malade mental, mais ce n'est qu'une légende. Après tout, déjà dans l'Égypte ancienne, ils jouaient avec des boutures avec des numéros marqués dessus, en Inde - avec des plaques ou des coquillages en ivoire; en Chine, des cartes similaires aux cartes modernes sont connues depuis le XIIe siècle.

Il existe plusieurs versions de l'origine des cartes :

Le premier est chinois, même si beaucoup ne veulent toujours pas y croire.
Les cartes chinoises et japonaises sont trop inhabituelles pour nous à la fois en apparence et dans la nature du jeu, qui ressemble plus à des dominos.
Cependant, il ne fait aucun doute que déjà au 8ème siècle en Chine, des bâtons étaient utilisés pour les jeux, puis des bandes de papier avec des symboles pour divers symboles.
Ces lointains ancêtres des cartes étaient également utilisés à la place de l'argent, ils avaient donc trois couleurs : une pièce, deux pièces et de nombreuses pièces.
Et en Inde, les cartes à jouer représentaient la figure de Shiva à quatre bras, qui tenait un gobelet, une épée, une pièce de monnaie et une baguette.
Certains pensent que ces symboles des quatre domaines indiens ont donné naissance aux combinaisons de cartes modernes.


Mais beaucoup plus populaire est la version égyptienne de l'origine des cartes, reproduite par les derniers occultistes.
Ils ont affirmé que dans les temps anciens, les prêtres égyptiens écrivaient toute la sagesse du monde sur 78 tablettes d'or, également représentées sous la forme symbolique de cartes. 56 d'entre eux - "Minor Arcana" - sont devenus des cartes à jouer ordinaires, et les 22 "Senior Arcana" restants sont devenus une partie du mystérieux jeu de Tarot utilisé pour la divination.
Cette version a été publiée pour la première fois en 1785 par l'occultiste français Etteila, et ses successeurs les français Eliphas Levy et Dr. Papus et les anglais Mathers et Crowley ont créé leurs propres systèmes d'interprétation des cartes de tarot.
Ce nom proviendrait de l'égyptien "ta rosh" ("la voie des rois"), et les cartes elles-mêmes auraient été apportées en Europe soit par des Arabes, soit par des gitans, souvent considérés comme originaires d'Egypte.
Certes, les scientifiques n'ont trouvé aucune preuve d'une existence aussi précoce du jeu de tarot.

Selon la troisième version (version européenne), des cartes ordinaires sont apparues sur le continent européen au plus tard au XIVe siècle.
En 1367, le jeu de cartes a été interdit dans la ville de Berne, et dix ans plus tard, un envoyé papal choqué a regardé avec horreur les moines découper avec enthousiasme des cartes près des murs de leur monastère.
En 1392, Jacquemain Gringonner, le bouffon du roi de France Charles VI, malade mental, tire un jeu de cartes pour l'amusement de son maître.
Le jeu d'alors différait du jeu actuel par un détail : il ne comportait que 32 cartes.
Il n'y avait pas assez de quatre dames, dont la présence paraissait alors superflue.
Ce n'est qu'au siècle suivant que les artistes italiens ont commencé à représenter des madones non seulement dans des peintures, mais aussi sur des cartes.

On suppose que le jeu n'est pas une collection aléatoire de cartes.
52 cartes sont le nombre de semaines dans une année, quatre couleurs sont les quatre saisons.
Le costume vert est un symbole d'énergie et de vitalité, de printemps, d'ouest, d'eau.
Dans les cartes médiévales, le signe du costume était représenté à l'aide d'une baguette, d'un bâton, d'un bâton avec des feuilles vertes qui, une fois imprimées, étaient simplifiées en pics noirs.
Le costume rouge symbolisait la beauté, le nord, la spiritualité. Des tasses, des bols, des cœurs, des livres étaient représentés sur la carte de ce costume.
Le costume jaune est un symbole d'intelligence, de feu, de sud, de réussite commerciale.
La carte à jouer représentait une pièce de monnaie, un losange, une torche allumée, le soleil, le feu, une cloche dorée. Le costume bleu est un symbole de simplicité, de décence. Le signe de ce costume était un gland, des épées croisées, des épées. Les cartes à l'époque mesuraient 22 centimètres de long, ce qui les rendait extrêmement peu pratiques à jouer.

Il n'y avait pas d'uniformité dans les combinaisons de cartes.
Dans les premiers decks italiens, ils étaient appelés "épées", "coupes", "denarii" (pièces de monnaie) et "baguettes".
Il semble, comme en Inde, qu'elle était associée aux domaines : la noblesse, le clergé et la classe marchande, tandis que la baguette symbolisait le pouvoir royal se tenant au-dessus d'eux.
Dans la version française, les épées sont devenues des piques, les coupes sont devenues des cœurs, les deniers sont devenus des diamants et les baguettes sont devenues des croix ou des massues (ce dernier mot en français signifie feuille de trèfle). Sur le différentes langues ces noms sonnent toujours différemment; par exemple, en Angleterre et en Allemagne, ce sont des "pelles", des "cœurs", des "diamants" et des "clubs", et en Italie - des "lances", des "cœurs", des "carrés" et des "fleurs".
Sur les cartes allemandes, on retrouve encore les anciens noms de couleurs : « glands », « cœurs », « cloches » et « feuilles ».
Quant au mot russe "vers", il vient du mot "rouge" ("rouge") : il est clair que "cœurs" faisait à l'origine référence au costume rouge.

Les premiers jeux de cartes étaient assez complexes, car en plus des 56 cartes standard, ils utilisaient 22 "Major Arcana" plus 20 autres atouts, nommés d'après les signes du zodiaque et les éléments.
À différents pays ces cartes s'appelaient différemment et les règles étaient si confuses qu'elles devenaient tout simplement impossibles à jouer.
De plus, les cartes étaient peintes à la main et étaient si chères que seuls les riches pouvaient les acheter. Au XVIe siècle, les cartes ont été radicalement simplifiées - presque toutes les images en ont disparu, à l'exception des quatre "couleurs les plus hautes" et du bouffon (joker).

Fait intéressant, toutes les images de cartes avaient des prototypes réels ou légendaires. Par exemple, les quatre rois sont les plus grands monarques de l'Antiquité : Charlemagne (cœur), le roi biblique David (pique), Jules César (carreau) et Alexandre le Grand (trèfle).
En ce qui concerne les dames, il n'y avait pas une telle unanimité - par exemple, la dame des vers était soit Judith, puis Hélène de Troie, puis Didon.
La reine de pique a traditionnellement été décrite comme la déesse de la guerre - Athéna, Minerve et même Jeanne d'Arc.
Dans le rôle de la reine de pique, après de longues disputes, ils ont commencé à dépeindre la Rachel biblique: elle convenait parfaitement au rôle de la "reine de l'argent", puisqu'elle avait volé son propre père.
Enfin, la dame des clubs, sur les premières cartes italiennes agissant comme la vertueuse Lucrèce, s'est transformée en Argina, une allégorie de la vanité et de la vanité.

Au XIIIe siècle, les cartes étaient déjà connues et populaires dans toute l'Europe.
À partir de ce moment, l'histoire du développement des cartes devient plus claire, mais plutôt monotone. Au Moyen Âge, la bonne aventure et le jeu étaient considérés comme des péchés.
De plus, les cartes sont devenues le jeu le plus populaire pendant la journée de travail - un péché terrible, selon les employeurs de tous les temps et de tous les peuples.
Ainsi, à partir du milieu du XIIIe siècle, l'histoire de l'élaboration des cartes se transforme en une histoire des interdits qui leur sont associés.
Par exemple, en France au 17ème siècle, les ménages dans les appartements desquels des jeux de cartes étaient joués ont été condamnés à une amende, privés de leurs droits et expulsés de la ville.
Les dettes de carte n'étaient pas reconnues par la loi et les parents pouvaient récupérer une somme importante auprès d'une personne qui avait gagné de l'argent à leur enfant.
Après la Révolution française, les impôts indirects sur le jeu ont été supprimés, ce qui a stimulé son développement.
Les "images" elles-mêmes ont également changé - depuis que les rois étaient en disgrâce, il était d'usage de dessiner à la place des génies, les dames symbolisaient désormais des vertus - en d'autres termes, une nouvelle structure sociale est venue s'ajouter au symbolisme.
Certes, déjà en 1813, les valets, les reines et les rois sont revenus aux cartes.
La taxe indirecte sur les cartes à jouer n'a été supprimée en France qu'en 1945.

Les cartes sont apparues en Russie au début du XVIIe siècle.
Au milieu de ce siècle, ils avaient déjà gagné en popularité en tant que "chemin" vers les crimes et l'incitation aux passions. Dans le "Règlement" de 1649, sous le tsar Alexei Mikhailovich, il était chargé d'agir avec les joueurs "comme il est écrit à propos de taty", c'est-à-dire les battre avec un fouet et priver les doigts et les mains en les coupant.
Un décret de 1696 sous Pierre Ier ordonna de fouiller tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes, "... et celui qui avait les cartes retirées, battu avec un fouet." Ces sanctions punitives et les sanctions ultérieures similaires étaient dues aux coûts associés à la diffusion des jeux de cartes.
Avec eux, il y avait des jeux de cartes dits commerciaux, ainsi que l'utilisation de cartes pour montrer des tours et jouer au solitaire.
Le développement de formes "innocentes" d'utilisation des cartes a été facilité par le décret d'Elizabeth Petrovna de 1761 sur la division de l'utilisation des cartes entre celles interdites pour les jeux de hasard et autorisées pour les jeux commerciaux.
On ne sait pas tout à fait comment les cartes ont pénétré en Russie.
Très probablement, ils se sont répandus dans le cadre de l'intervention polono-suédoise pendant le temps des troubles au début du XVIIIe siècle.
Dans le 19ème siècle le développement de nouveaux dessins de cartes à jouer a commencé.
Les académiciens de la peinture Adolf Iosifovich Charleman et Alexander Egorovich Beideman y étaient engagés.
Il convient de noter qu'à l'heure actuelle, leurs croquis sont conservés au Musée d'État russe et au Musée de la carte de Peterhof.
Cependant, les dessins de l'académicien Adolf Iosifovich Charleman, que nous connaissons maintenant sous le nom d'Atlas Maps, ont été mis en production.
AI Charleman n'a pas créé un style de carte fondamentalement nouveau.
Les dessins sur les cartes Atlas avaient pour principe fondamental la soi-disant "image nord-allemande", qui provenait également d'un jeu de cartes folklorique français complètement ancien.
Les nouvelles vignettes de carte créées n'avaient pas propre nom.
Le concept de "satin" au milieu du 19e siècle faisait référence à la technologie de leur fabrication.
Le satin est un type spécial de tissu de soie lisse, brillant et brillant.
Le papier sur lequel elles étaient imprimées était préalablement frotté au talc sur des machines spéciales à roues.
En 1855, une douzaine de jeux de cartes satin coûtaient 5 roubles 40 kopecks.

DE fin XVIII siècle, un véritable boom des cartes a commencé, engloutissant toute la culture russe.
Par exemple, dans sa jeunesse, Derzhavin vivait principalement de l'argent gagné aux cartes et Pouchkine figurait dans les rapports de police non pas comme un poète, mais comme "un banquier bien connu à Moscou".
Le jeu Nekrassov et Dostoïevski perdaient souvent leurs derniers sous, tandis que le prudent Tourgueniev préférait jouer pour le plaisir.
Dans la société laïque d'alors, surtout provinciale, presque le seul divertissement était les cartes et les scandales qui y étaient associés.
Peu à peu, les jeux de cartes ont été divisés en commerciaux, basés sur un calcul mathématique clair, et les jeux de hasard, où le hasard régnait sur tout.
Si les premiers (vis, whist, préférence, bridge, poker) se sont imposés parmi les gens instruits, alors les seconds (seka, « pointe », shtoss et des centaines d'autres, jusqu'à l'inoffensif « imbécile jeté ») ont régné en maître sur le commun des mortels. personnes.
En Occident, les jeux de cartes "mentaux" qui entraînent la pensée logique ont même été inclus dans le programme scolaire.
Cependant, les cartes ont commencé à servir à des activités très non intellectuelles.
S'ils montrent des filles nues, ce n'est pas au pont.
Mais c'est un jeu complètement différent.
Il faut dire qu'au fil des siècles, de nombreux souhaitaient moderniser les images de cartes en les remplaçant par des animaux, des oiseaux et des articles ménagers.
À des fins politiques, des ponts ont été produits, où Napoléon ou l'empereur allemand Wilhelm ont agi en tant que rois.
Et en URSS, pendant les années NEP, il y a eu des tentatives de représenter des ouvriers avec des paysans sur les cartes et même d'introduire de nouveaux costumes - "faucilles", "marteaux" et "étoiles".
Certes, une telle activité amateur a été rapidement supprimée et les cartes ont été arrêtées pendant longtemps pour être imprimées comme "attributs de la décadence bourgeoise".