Comment jouer au monopole avec des cartes bancaires. Règles détaillées pour jouer au monopole.

Règles du jeu Monopoly

Introduction

La description et les règles du jeu sont écrites pour la version classique du Monopoly. Si vous ne connaissez pas les règles du jeu, ou si vous ne vous en souvenez pas bien, nous vous conseillons de commencer par la version classique pour plus de commodité et de facilité de compréhension. Les autres versions du jeu se jouent selon les mêmes règles, mais les noms des terrains de jeu et des cartes peuvent être différents de ceux décrits dans les règles.

Brève description du jeu

Monopoly est un jeu classique où vous pouvez acheter, louer et vendre votre propriété ! Au début du jeu, les participants placent leurs jetons sur le champ "Avant", puis les déplacent sur le terrain de jeu, en fonction du nombre de points obtenus sur les dés.

Si vous vous trouvez sur un terrain immobilier qui n'appartient encore à personne, vous pouvez acheter ce bien immobilier auprès de la banque. Si vous choisissez de ne pas l'acheter, il peut être vendu aux enchères à un autre joueur avec l'enchère la plus élevée. Les joueurs qui possèdent des biens immobiliers peuvent facturer un loyer aux joueurs qui entrent dans leur terrain. Lors de la construction de maisons et d'hôtels, le loyer augmente considérablement, vous devez donc construire autant que possible. Suite Parcelles.

Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez hypothéquer votre propriété.

Pendant le jeu, vous devez toujours suivre les instructions écrites sur les cartes "Trésor communautaire" et "Chance". Mais ne vous détendez pas - dans certains cas, vous pouvez être envoyé en prison.

Cible

Soyez le seul joueur non en faillite.

Début du jeu

Les jetons de tous les joueurs s'alignent sur le champ "Avant", après quoi, à tour de rôle, chaque joueur effectue son coup.

Progression du jeu

Quand c'est votre tour, lancez les dés. Votre jeton avancera sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. Le terrain sur lequel vous atterrissez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs puces peuvent être sur le même champ en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devrez :

    acheter un terrain à bâtir ou autre bien immobilier

    payer un loyer si vous êtes dans un bien immobilier appartenant à d'autres joueurs

    payer des taxes

    piochez une carte "Chances" ou "Trésor Public"

    être en prison

    détendez-vous dans le "Parking Gratuit"

    recevoir un salaire de 200 000 $

Même numéro sur les deux dés

Si vous avez lancé les dés et que les deux ont obtenu le même nombre de points (le double), votre jeton se déplacera normalement et vous agirez selon les exigences du terrain sur lequel vous vous trouvez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Dans le cas où vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement en prison.

Passer le champ "En avant"

Chaque fois que vous vous arrêtez ou dépassez le champ "En avant", en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, la Banque vous verse un salaire de 200 000. Ce montant peut être reçu deux fois dans le même mouvement si, par exemple, vous avez atterri sur le "Chance" ou "Trésor public" immédiatement après le champ "En avant" et a sorti une carte avec l'inscription "Déplacer vers le champ en avant".

Acheter une propriété

Si vous atterrissez sur une case qui représente une propriété inoccupée (c'est-à-dire un terrain à bâtir non occupé par un joueur), vous aurez le droit de l'acheter en premier. Si vous décidez d'acheter un bien immobilier, payez à la Banque le montant indiqué sur le terrain de jeu. En échange, vous deviendrez propriétaire de cette propriété (le terrain de jeu sera coloré à la couleur de votre jeton).

Si vous choisissez de ne pas acheter une propriété, elle sera immédiatement mise aux enchères. Dans ce cas, il est acquis par le joueur qui en propose le prix le plus élevé. Un joueur qui refuse d'acheter un bien immobilier ne participe pas à l'enchère.

Si, à la suite de l'enchère, aucun des joueurs n'a acheté (ou n'a pu acheter) la Propriété, celle-ci reste alors libre.

Propriété

Posséder une propriété vous donne le droit de percevoir le loyer de tous les locataires qui restent sur le terrain qui l'indique. Il est très rentable de posséder des biens immobiliers de tout le groupe de couleur - en d'autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez l'ensemble du groupe de couleurs, vous pouvez construire des maisons sur n'importe quel terrain immobilier de cette couleur.

Arrêt sur la propriété de quelqu'un d'autre

Si vous vous arrêtez dans la propriété de quelqu'un d'autre qui a été précédemment achetée par un autre joueur, un loyer peut vous être facturé pour cet arrêt. Le montant du loyer immobilier peut varier en fonction des maisons et hôtels construits sur le terrain de ce bien immobilier. Si toutes les propriétés du même groupe de couleur appartiennent au même joueur, le loyer qui vous est facturé pour vous arrêter sur n'importe quel terrain de ce groupe est doublé, à condition qu'il n'y ait pas de bâtiments sur les terrains du groupe. Cependant, si le propriétaire d'un groupe de couleurs entier a au moins une propriété de ce groupe hypothéquée, il ne peut pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur les parcelles immobilières, le loyer de ces parcelles est augmenté. Aucun loyer ne sera facturé pour s'arrêter à la propriété hypothéquée.

Arrêtez-vous dans un champ d'une entreprise de services publics

Si vous atterrissez sur l'un de ces champs, vous pouvez acheter cet utilitaire s'il n'a déjà été acheté par personne. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, dans ce cas, vous devrez payer le montant indiqué dans ce champ à la Banque.

Si vous décidez de ne pas acheter cette propriété, l'utilitaire est mis aux enchères et vendu au joueur avec l'enchère la plus élevée. Vous ne pouvez pas participer à l'enchère.

Si, à la suite de l'enchère, aucun des joueurs n'a acheté (ou n'a pu acheter) la société de services publics, celle-ci reste alors gratuite.

Si cet utilitaire est déjà acheté par un autre joueur, il peut vous facturer un loyer. Le loyer d'une telle entreprise sera de quatre fois le nombre de points lancés sur les dés (vous relancez les dés pour déterminer le montant du loyer). Si le joueur possède les deux Utilities, vous devrez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus.

Arrêtez-vous à la gare

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter cette station. Si vous ne souhaitez pas acheter la Station, elle est mise aux enchères et vendue au joueur qui a offert le montant le plus élevé. Vous ne pouvez pas participer à l'enchère.

Si, à la suite de l'enchère, aucun des joueurs n'a acheté (ou n'a pu acheter) la Station, alors celle-ci reste gratuite.

Si la Station a déjà un propriétaire, celui qui s'y retrouve doit payer le loyer. Ces frais dépendent du nombre de stations que le joueur possède dans la station où vous séjournez. Plus le propriétaire possède de stations, plus les frais sont élevés.

Arrêtez-vous au champ "Chance" et "Trésor public"

S'arrêter sur un tel champ signifie que vous obtenez une des cartes du groupe correspondant. Ces cartes peuvent vous obliger à :

    déplacé votre puce

    l'argent payé, comme les impôts

    reçu de l'argent

    est allé en prison

    libéré de prison gratuitement

Vous devez suivre immédiatement les instructions écrites sur la carte. Si vous prenez une carte qui dit "sortez de prison gratuitement", vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur à un prix avantageux.

Remarque : La carte peut indiquer que vous devez déplacer la puce vers un autre champ. Si vous traversez le champ Avant dans le sens des aiguilles d'une montre tout en vous déplaçant, vous recevrez 200 000 $. Si vous êtes envoyé en prison, vous ne traversez pas le champ "En avant".

Arrêtez-vous au champ des impôts

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, il vous suffit de payer le montant approprié à la banque.

Parking gratuit

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, reposez-vous jusqu'à votre prochain tour. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune pénalité.

Prison

Vous êtes envoyé en prison si :

    Vous avez atterri sur le champ "Aller en prison", ou

    Vous avez pris une carte "Chance" ou "Trésor public" qui dit "Allez en prison", ou

    Vous avez obtenu le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite en un tour.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé à la prison. Si vous allez en prison avec une carte, vous ne recevrez pas le salaire de 200 000 $, peu importe où vous étiez auparavant.

Pour sortir de la prison, vous avez besoin de :

    payer une amende de 50 000 $ et continuer à jouer, ou

    acheter une carte « Break Out of Jail for Free » à un autre joueur et l'utiliser pour sortir de prison, ou

    utiliser la carte si vous en avez déjà une, ou

    restez ici, en sautant trois de vos tours, mais à chaque fois c'est à votre tour de lancer les dés, et si vous obtenez un double sur les deux dés sur l'un de ces coups, vous pouvez sortir de prison et parcourir le nombre de champs qui est tombé sur des cubes.

Après avoir raté trois tours en prison, vous devez en sortir et payer 50 000 $ avant de pouvoir déplacer votre jeton vers le nombre d'espaces lancés sur les dés.

En prison, vous avez le droit de percevoir un loyer sur votre propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été envoyé à la Prison, mais simplement arrêté sur la case Prison pendant la partie, vous ne payez pas de malus puisque vous l'avez "juste visitée". Lors de votre prochain tour, vous pouvez avancer normalement.

Maisons

Une fois que vous avez rassemblé toutes les propriétés du même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les mettre sur n'importe lequel des terrains que vous possédez. Cela augmente le loyer que vous pouvez facturer aux locataires séjournant dans votre propriété. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour avant de lancer le dé. La valeur de la maison varie en fonction de la ligne à laquelle appartiennent les groupes de couleurs de la propriété. En un tour, vous ne pouvez pas construire plus d'une maison sur les champs appartenant au même groupe de couleur.

Le nombre maximum de maisons sur un lot est de quatre.

De plus, si nécessaire, vous pouvez revendre des maisons à la banque. Le coût de la maison dans ce cas sera le même pour lequel vous l'avez achetée.

Vous ne pouvez pas construire de maisons si au moins un lot du groupe de couleurs donné est hypothéqué.

Hôtels

Avant de pouvoir acheter des hôtels, vous devez avoir quatre maisons sur le terrain où vous souhaitez construire un hôtel. Les hôtels s'achètent de la même manière que les maisons, au même prix. Lorsque l'hôtel est érigé, quatre maisons de ce site sont rendues à la banque. Un seul hôtel peut être construit sur chaque lot.

Propriété à vendre

Vous pouvez vendre des terrains non aménagés, des gares et des services publics à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec eux, pour un montant convenu entre vous. S'il y a des maisons ou des hôtels sur les terrains que vous vendez, vous ne pouvez pas vendre ces biens immobiliers. Vous devez d'abord vendre les maisons de banque et les hôtels situés sur tous les sites de ce groupe de couleurs, et seulement après cela, proposer un accord à un autre joueur.

Dans la transaction, les deux côtés de l'échange peuvent être proposés sous forme de parcelles immobilières, ainsi que d'argent et de cartes de sortie de prison. Les combinaisons d'échange peuvent être très diverses au gré des joueurs. Si le joueur n'est pas intéressé par le deal proposé, il peut le refuser.

Ni les maisons ni les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. Ils ne peuvent être vendus qu'à la banque. Faire des accords avec d'autres joueurs n'est possible que dans la première étape de votre tour, c'est-à-dire avant de lancer les dés.

Si nécessaire, pour que vous receviez de l'argent, les hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir quatre maisons en retour, plus le coût de l'hôtel lui-même.

Gage

Si vous n'avez plus d'argent, mais que des dettes peuvent survenir, vous pouvez obtenir de l'argent en hypothéquant des biens immobiliers ou en vendant des maisons ou des hôtels. Pour hypothéquer un bien immobilier, vous devez d'abord vendre toutes les maisons et tous les hôtels construits sur les parcelles du groupe de couleurs hypothéqué. Avec un gage, vous recevez de la banque un montant égal à la moitié du coût du terrain hypothéqué. Si vous souhaitez racheter la propriété hypothéquée ultérieurement, vous devrez payer à la banque la valeur totale de la propriété plus 10 % en plus.

Si vous hypothéquez une propriété, elle vous appartient toujours. Aucun joueur n'a le droit de le racheter à votre place auprès de la banque.

La Propriété hypothéquée ne peut pas être louée, bien qu'un loyer puisse toujours vous être facturé pour d'autres Propriétés du même groupe de couleur.

Vous ne pouvez pas vendre de biens hypothéqués à d'autres joueurs.

La possibilité de construire sur les parcelles de la maison n'apparaît qu'après l'achat de toutes, sans exception, les parcelles du même groupe de couleurs.

La faillite

Si vous devez à la banque ou à d'autres joueurs plus d'argent que vous ne pouvez obtenir de vos actifs de jeu, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes hors jeu.

Si vous devez à la banque, la banque récupère tout votre argent et tous vos biens immobiliers. Le bien restitué à la banque est mis en vente libre. De plus, les cartes de sortie de prison sont retournées à la banque.

Si vous faites faillite en raison de dettes envers un autre joueur, tous vos biens vont à la banque. Le bien restitué à la banque est mis en vente libre. Et la Banque rembourse à votre débiteur le montant de la dette.

Vous pouvez également faire faillite si vous n'avez pas le temps de terminer une action de jeu dans le temps imparti.

Notes de jeu

L'argent ne peut être accordé sous la forme d'un prêt au joueur que par la Banque et uniquement sur la garantie de l'Immobilier.

Aucun joueur ne peut emprunter de l'argent à un autre joueur ou prêter de l'argent à un autre joueur.

Gagnant

Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.

RÈGLES du jeu abrégé Monopoly

Si tu connais un peu Règles du jeu Monopoly, vous pouvez désormais y jouer plus rapidement grâce aux règles de jeu rapides ! Dans ce jeu, les règles sont exactement les mêmes que dans Classic Monopoly, mais il y a trois différences :

    À stade initial jeu Le banquier bat les cartes pour le droit de propriété. Ensuite, le joueur à gauche du banquier retire le jeu, après quoi les joueurs reçoivent deux fois une carte chacun pour le droit de propriété. Si le banquier est aussi un joueur ordinaire, il distribue des cartes pour le droit de propriété à lui-même. Les joueurs doivent immédiatement payer à la banque le prix indiqué pour les deux cartes de propriété reçues. Le jeu continue ensuite selon les règles standard.

    Dans le jeu raccourci, vous n'avez qu'à construire trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque parcelle de groupe de couleurs avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer reste le même que dans le jeu standard. Lorsque vous vendez un hôtel, le produit est la moitié du prix d'origine, c'est-à-dire une Maison de moins que dans le jeu normal.

    Fin du jeu Monopole. Le premier joueur à faire faillite est éliminé du jeu, comme dans un jeu standard. Lorsque le deuxième joueur fait faillite, la partie se termine. Un joueur qui a fait faillite transfère à son créancier (la Banque ou un autre joueur) tout ce qu'il possède, y compris les bâtiments et autres biens. Ensuite, chacun des participants restants au jeu résume ce qui suit :

    Encaisse.

    Terrains, services publics et chemins de fer appartenant aux joueurs

    Stations au prix indiqué sur le terrain de jeu.

    Propriété hypothéquée à hauteur de la moitié du prix indiqué sur le terrain de jeu.

    Maisons évaluées au prix d'achat.

    Hôtels évalués au prix d'achat, y compris la valeur des trois maisons contre lesquelles l'hôtel a été échangé.

Le joueur le plus riche gagne !

Jeu de limite de temps.

Avant de commencer cette version du jeu, vous devez vous mettre d'accord sur l'heure de fin du jeu. Le joueur le plus riche à la fin de la partie gagne. Avant le début du jeu, vous devez mélanger le jeu de cartes pour le droit de propriété et le retirer. Le banquier distribue ensuite deux cartes à chaque joueur, une carte à la fois. Les participants déposent immédiatement la valeur de la propriété qui leur a été délivrée à la banque et le jeu continue selon les règles standard. règlements M.

Soyez le seul joueur non en faillite.

LE FORFAIT COMPREND :

Plateau de jeu, 28 cartes de titre de propriété, 16 cartes du Trésor public, 16 cartes Chance, 8 jetons d'or de luxe, caissier de banque, 1 jeu d'argent spécial Monopoly, 32 maisons en bois, 12 hôtels en bois et 2 dés, un Règles du jeu Monopoly.

DEBUT DU JEU

    Placez les maisons, les hôtels, les titres de propriété et l'argent (à leur valeur nominale) dans des secteurs distincts du terrain de jeu. Il y a un diagramme sur le terrain montrant le placement correct de tous les éléments du jeu.

    Séparez les cartes Chance, mélangez-les et placez verso jusqu'à la zone appropriée du plateau de jeu.

    Séparez les cartes Trésor de la Communauté, mélangez-les et replacez-les sur l'emplacement approprié du plateau de jeu.

    Chacun des joueurs choisit un jeton de jeu et le place sur la case « GO ».

    Banquier et banquier : L'un des joueurs est choisi comme banquier. Si plus de cinq joueurs participent au jeu, le Banquier peut, à sa discrétion, se limiter à ce seul rôle dans le jeu. Le banquier donne à chacun des joueurs 1 500 000 roubles dans les billets suivants :

    Deux billets de 500 mille roubles

    Quatre billets de 100 mille roubles

    Un billet de 50 mille roubles

    Un billet de 20 mille roubles

    Deux billets de 10 mille roubles

    Un billet de 5 mille roubles

    Cinq billets de 1 000 roubles

En plus de l'argent, la banque détient également des titres de propriété, des cartes de maisons et d'hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. La Banque verse également des salaires et des primes, accorde des prêts garantis par des biens immobiliers et perçoit tous les impôts, amendes, prêts remboursables et intérêts y afférents. Pendant la vente aux enchères, le banquier agit en tant que commissaire-priseur. Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut émettre la somme d'argent requise sous la forme d'une reconnaissance de dette rédigée sur une feuille de papier ordinaire. 6. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur avec le plus de points commence la partie. Le joueur à sa gauche joue ensuite, et ainsi de suite.

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pion sur le plateau dans le sens de la flèche. Le terrain sur lequel vous atterrissez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs puces peuvent être sur le même champ en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devrez :

    acheter un terrain à bâtir ou autre bien immobilier,

    payer un loyer si vous vous trouvez sur une propriété appartenant à d'autres

    payer des taxes

    piochez une carte Odds ou Community Treasure

    être en prison

    détendez-vous dans le parking gratuit

    recevoir un salaire de 200 mille roubles

Même nombre de points sur les deux dés

Si vous avez lancé les dés et que les deux ont obtenu le même nombre de points (le double), déplacez votre jeton et agissez selon les exigences du terrain sur lequel vous vous trouvez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Si vous avez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement en prison.

Passage du champ "GO"

Chaque fois que vous vous arrêtez ou traversez le champ "GO", en vous déplaçant dans la direction indiquée par la flèche, la Banque vous verse 200 000 roubles. Vous pouvez obtenir ce montant deux fois dans le même mouvement, si, par exemple, vous avez atterri sur le champ Chance ou Trésor public immédiatement après le champ "GO" et avez sorti une carte qui dit "GO" sur le champ "GO".

ACHETER UNE PROPRIÉTÉ

Si vous atterrissez sur une case qui représente une propriété inoccupée (c'est-à-dire un terrain à bâtir pour lequel aucun des autres joueurs n'a de titre de propriété), vous aurez le droit du premier acheteur de l'acheter. Si vous décidez d'acheter un bien immobilier, payez à la banque le montant indiqué sur ce terrain de jeu. En échange, vous recevrez un titre de propriété pour cette propriété, que vous devrez placer face visible devant vous. Si vous choisissez de ne pas acheter une propriété, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères et la vendre au plus offrant, à partir du prix que quelqu'un d'autre est prêt à payer. Même si vous refusez d'acheter la Propriété au prix d'origine, vous pouvez participer à l'enchère.

PROPRIÉTÉ

La propriété d'une propriété vous donne le droit de percevoir le loyer de tous les locataires qui séjournent sur l'espace qui l'indique. Il est très rentable de posséder toutes les propriétés d'un groupe de couleurs - en d'autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez tout le groupe de couleurs, vous pouvez construire des maisons sur n'importe quel bien immobilier de cette couleur.

ARRÊTEZ-VOUS DANS UNE AUTRE PROPRIÉTÉ

Si vous vous arrêtez dans la propriété de quelqu'un d'autre qui a été précédemment achetée par un autre joueur, vous devrez peut-être payer un loyer pour cet arrêt. Le joueur qui possède cette propriété doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant à payer est indiqué dans le titre de propriété de cette propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits dessus. Si toutes les propriétés du même groupe de couleur appartiennent au même joueur, le loyer qui vous est facturé pour vous arrêter sur une propriété non développée de ce groupe est doublé. Cependant, si le propriétaire d'un groupe de couleur entier a au moins une propriété de ce groupe hypothéquée, il ne peut pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur les lots de la propriété, le loyer augmente comme décrit dans le titre de propriété de cette propriété. Aucun loyer ne sera facturé pour s'arrêter à la propriété hypothéquée.

ARRÊT AU TERRAIN UTILITAIRE

Si vous atterrissez sur l'un de ces champs, vous pouvez acheter cet utilitaire s'il n'a déjà été acheté par personne. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, payez à la banque le montant indiqué dans ce champ. Si cette Propriété a déjà été achetée par un autre joueur, celui-ci peut vous demander de payer un loyer en fonction du nombre de points obtenus sur les dés lorsque vous avez effectué le coup qui vous a amené sur ce terrain. Si l'autre joueur ne possède qu'un seul des services publics, le loyer sera quatre fois le nombre de points lancés sur les dés. S'il possède les deux Utilités, vous devrez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus. Si vous avez atterri sur cette case suite aux instructions de la carte Chance ou Trésorerie communautaire que vous avez piochée, vous devez lancer les dés pour déterminer combien vous devrez payer. Si vous choisissez de ne pas acheter la propriété, le banquier met l'utilitaire aux enchères et le vend au plus offrant. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.

ARRÊT EN GARE

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter ce Vokzap. Si vous ne le souhaitez pas, la Banque le met aux enchères, même si vous avez refusé d'acheter au prix d'origine, vous pouvez également participer à l'enchère. Si la Station a déjà un propriétaire, celui qui s'y retrouve doit payer le montant indiqué dans l'Acte de Propriété. Le montant à payer dépend du nombre d'autres Stations détenues par le joueur qui possède la Station où vous séjournez.

ARRÊT AU DOMAINE "CHANCE" ET "TRÉSOR PUBLIC"

S'arrêter sur un tel champ signifie que vous devez prendre la carte du dessus de la pile correspondante. Ces cartes peuvent vous obliger à :

    déplacé votre puce

    l'argent payé, comme les impôts

    reçu de l'argent

    est allé en prison

    libéré de prison gratuitement

Vous devez immédiatement suivre les instructions sur la carte et placer la carte au bas de la pile appropriée. Si vous avez pris une carte qui dit "Free from Jail Free", vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur à un prix avantageux.

Noter: La carte peut indiquer que vous devez déplacer votre puce vers un autre champ. Si, en cours de déplacement, vous passez par le champ "GO", vous recevrez 200 000 roubles. Si vous êtes envoyé à la Prison, vous ne passez pas par le champ "GO".

ARRÊTEZ-VOUS AU CHAMP FISCAL

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, il vous suffit de payer le montant approprié à la Banque.

PARKING GRATUIT

Si vous vous arrêtez sur un tel champ, reposez-vous simplement jusqu'à votre prochain tour. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune pénalité, vous pouvez conclure des transactions comme d'habitude (par exemple, percevoir des loyers, construire des bâtiments sur votre propriété, etc.).

Vous serez envoyé en prison si :

    Vous vous arrêtez au champ "Aller en prison", ou

    Vous avez pris une carte Chance ou Trésor public qui dit "Allez en prison immédiatement" ou

    Vous avez obtenu le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite en un tour.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé à la prison. Si vous vous trouvez dans une prison, un salaire de 200 000 roubles n'est pas payé, peu importe où vous vous trouvez auparavant. Pour sortir de prison, il vous faut :

    payer une amende de 50 000 roubles et continuer le jeu quand c'est votre tour, ou

    acheter une carte "Free Out of Jail Free" d'un autre joueur à un prix convenu d'un commun accord et l'utiliser pour sortir, ou

    utiliser la carte Get Out of Jail Free si vous en avez déjà une, ou

    restez ici, en sautant trois de vos prochains tours, mais chaque fois que votre tour arrive, lancez les dés, et si vous obtenez un double sur les deux dés dans l'un de ces mouvements, vous pouvez quitter la prison et parcourir le nombre de champs qui tombera sur des cubes.

Après avoir raté trois coups dans la prison, vous devez en sortir et payer 50 000 roubles avant de pouvoir déplacer votre jeton du nombre d'espaces lancés sur les dés. Pendant que vous êtes en PRISON, vous avez le droit de percevoir un loyer sur votre Propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été "envoyé en prison", mais simplement arrêté sur la case "Jail" pendant la partie, vous ne payez pas de malus, puisque vous l'avez "juste visité". Lors de votre prochain tour, vous pouvez continuer comme d'habitude.

Après avoir collecté tous les lots immobiliers du même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les mettre sur n'importe lequel des lots que vous possédez. Cela augmentera le loyer que vous pouvez demander aux locataires séjournant dans votre propriété. La valeur de la maison est indiquée sur le titre de propriété correspondant. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs, mais vous devez construire vos terrains de manière égale : vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur n'importe quel terrain du même groupe de couleur tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacun des terrains de cette couleur. groupe, le troisième jusqu'à ce que deux aient été construits sur chacun, et ainsi de suite. Le nombre maximum de maisons sur un lot est de quatre. Vous devez également vendre les maisons uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre des maisons à tout moment, autant que vous le souhaitez et aussi longtemps que votre situation financière le permet. Vous ne pouvez pas construire de maisons si au moins un lot du groupe de couleurs donné est hypothéqué. Si vous possédez toutes les propriétés du même groupe de couleur et que vous n'avez construit que des maisons sur l'une des deux parcelles, vous pouvez toujours recevoir le double du loyer d'un joueur séjournant sur l'une des propriétés non développées de ce groupe de couleur, comme indiqué sur les cartes.

Avant de pouvoir acheter des Hôtels, vous devez avoir quatre Maisons sur chaque lot d'un groupe de couleur entièrement possédé. Les hôtels s'achètent de la même manière que les maisons, mais ils coûtent quatre maisons, qui sont restituées à la banque, plus le prix indiqué sur le titre de propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque lot.

Manque de bâtiments

S'il ne reste plus de Maisons dans la Banque, vous devrez attendre qu'un des autres participants lui rende ses Maisons. De même, si vous vendez des Hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des Maisons à moins qu'il n'y ait des Maisons supplémentaires dans la Banque. Si la banque a un nombre limité de maisons ou d'hôtels et que deux joueurs ou plus veulent acheter plus de bâtiments que la banque n'en a, le banquier vend les bâtiments aux enchères au plus offrant. En même temps, pour le prix initial, il prend celui indiqué sur le Document correspondant pour le droit de Propriété.

Propriété à vendre

Vous pouvez vendre des terrains, des gares et des services publics non développés à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec eux pour un montant convenu entre vous. S'il y a des bâtiments sur l'une des parcelles du même groupe de couleur, les parcelles de cette couleur ne peuvent pas être vendues. Si vous souhaitez vendre une parcelle d'un groupe de couleur que vous possédez, vous devez d'abord vendre à la Banque tous les bâtiments qui se trouvent sur les parcelles de ce groupe de couleur. Les maisons doivent être vendues uniformément, comme elles ont été achetées (voir « Maisons » ci-dessus). Ni les maisons ni les hôtels ne peuvent être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque à la moitié du prix indiqué dans le titre de propriété correspondant. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment. Lors de la vente de l'Hôtel, la Banque vous paie la moitié du coût de l'Hôtel plus la moitié du coût des quatre Maisons qui ont été données à la Banque lors de l'achat de l'Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleur doivent être vendus en même temps. Si nécessaire, pour que vous receviez de l'argent, les hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir quatre maisons en retour, plus la moitié du coût de l'hôtel lui-même. La propriété hypothéquée ne peut être vendue qu'à d'autres joueurs, pas à la banque.

Si vous n'avez plus d'argent, mais que vous devez payer vos dettes, vous pouvez obtenir de l'argent en hypothéquant un bien immobilier. Pour ce faire, vendez d'abord à la Banque tous les immeubles situés sur ce Terrain Immobilier. Afin d'hypothéquer la Propriété, retournez le Titre de Propriété correspondant à la Propriété face cachée et collectez auprès de la Banque le montant de garantie indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez ensuite rembourser votre dette à la Banque, vous devrez payer ce montant plus 10 % en plus. Si vous hypothéquez une propriété, elle vous appartient toujours. Aucun autre joueur n'a le droit de l'acheter à votre place à la Banque. La Propriété hypothéquée ne peut pas être louée, bien qu'un loyer puisse toujours vous être facturé pour d'autres Propriétés du même groupe de couleur. Vous pouvez vendre la Propriété hypothéquée à d'autres joueurs à un prix convenu avec eux. L'Acheteur peut alors décider de rembourser la dette garantie par cette Propriété en versant à la Banque le montant approprié de la garantie plus 10 %. Il peut également payer seulement 10 % et laisser la propriété comme dépôt de garantie. Dans ce cas, lors de la suppression définitive de la charge de garantie, 10 % supplémentaires devront être payés à la Banque. L'opportunité d'acheter des Maisons au prix régulier n'apparaît qu'après l'achat de tous, sans exception, les Terrains du même groupe de couleur.

La faillite

Si vous devez à la Banque ou à d'autres joueurs plus d'argent que vous ne pouvez obtenir de vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes hors jeu. Si vous devez à la Banque, la Banque reçoit tout votre argent et vos titres de propriété. Le banquier vend ensuite aux enchères chacune des propriétés au plus offrant. Vous devez placer les cartes Free From Jail au bas de la pile appropriée. Si vous êtes en faillite en raison de dettes envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur d'origine, et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes de sortie de prison que vous avez. Si vous avez un bien immobilier hypothéqué, vous devez également le transférer au créancier, et il doit immédiatement en payer 10% à la banque, puis décider de l'acheter immédiatement ou de le laisser hypothéqué.

Notes de jeu

Si vous devez plus de loyer que le montant d'argent dont vous disposez, vous pouvez payer votre prêteur en partie en espèces et en partie en biens immobiliers (c'est-à-dire des terrains à bâtir non développés). Dans ce cas, le prêteur, cherchant une opportunité de construction supplémentaire ou souhaitant empêcher un autre joueur d'établir son contrôle sur un certain groupe de Lots, peut accepter d'accepter toute Propriété (même si elle est hypothéquée) à un prix très supérieur à celui indiqué sur la carte correspondante. L'obligation de percevoir le loyer de la Propriété incombe à son propriétaire. L'argent ne peut être accordé sous la forme d'un prêt au joueur que par la Banque et uniquement sur la garantie de l'Immobilier. Aucun joueur ne peut emprunter de l'argent à un autre ou prêter de l'argent à un autre joueur.

Gagnant

Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.

Instruction

Préparez-vous à gagner dès le début. Agissez de manière décisive, ne vous plongez pas dans de longues réflexions. En même temps, essayez de calculer les scénarios plusieurs étapes à l'avance.

Enchère scandinave - un type d'enchère dans laquelle non seulement il y a un retour en arrière dans les dernières secondes en cas d'enchère plus élevée, mais aussi le montant que vous enchérissez est déduit de votre compte à chaque fois que vous enchérissez, que vous ayez remporté le lot ou ne pas.
Dans ce cas, il est recommandé de suivre un produit pour lequel il y a peu d'intérêt ou de choisir le moment de la journée où il y a le moins de joueurs.

Remarque

En aucun cas, ne fixez un prix supérieur à celui que vous avez déterminé pour vous-même - de cette façon, vous gagnerez de l'argent non pas pour vous-même, mais pour les organisateurs de la vente aux enchères.

Conseil utile

Essayez de ne pas montrer d'intérêt pour le produit avec le dernier pari, et puisque vous l'avez déjà montré, maintenez-le à la limite que vous vous êtes fixée.

1. Placez les maisons, les hôtels, les titres de propriété et l'argent (à leur valeur nominale) dans des secteurs distincts du terrain de jeu.
Il y a un diagramme sur le terrain montrant le placement correct de tous les éléments du jeu.

2. Séparez les cartes Chance, mélangez-les et placez-les face visible sur les zones appropriées du plateau de jeu.

3. Séparez les cartes Trésorerie Communautaire, mélangez-les et placez-les face visible sur les emplacements appropriés du plateau de jeu.

4. Chacun des joueurs choisit un jeton de jeu et le place sur la case « GO ».

5. Banquier et banque

L'un des joueurs est choisi par le banquier. S'il y a plus de 5 joueurs dans la partie. Le banquier peut, à sa discrétion, se limiter à ce seul rôle dans le jeu.
Le banquier donne à chacun des joueurs 1 500 000 roubles dans les coupons suivants :

  • Deux billets de 10 mille roubles
  • Quatre billets de 100 mille roubles
  • Un billet de 20 mille roubles
  • Un billet de 50 mille roubles
  • Deux billets de 500 mille roubles
  • Un billet de 5 mille roubles
  • Cinq billets de 1 000 roubles
En plus de l'argent, la banque détient également des titres de propriété, des cartes de maisons et d'hôtels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. La banque verse également des salaires et des primes, accorde des prêts garantis par des biens immobiliers et perçoit toutes les taxes, amendes, rembourse les prêts et les intérêts sur ceux-ci. Pendant la vente aux enchères, le banquier agit en tant que commissaire-priseur.

Une banque ne peut jamais faire faillite, mais elle peut prêter autant d'argent qu'elle en a besoin sous la forme d'une reconnaissance de dette rédigée sur une feuille de papier ordinaire.

6. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur avec le plus de points commence la partie. Le joueur à sa gauche sera le suivant, puis le suivant, et ainsi de suite.

DEROULEMENT DU JEU

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pion sur le plateau dans le sens de la flèche. Le terrain sur lequel vous atterrissez détermine ce que vous devez faire. Plusieurs puces peuvent être sur le même champ en même temps. Selon le domaine dans lequel vous vous trouvez, vous devrez :

Acheter des terrains à bâtir ou d'autres biens immobiliers
- payer un loyer si vous vous trouvez dans une propriété appartenant à d'autres
- payer des taxes
- tirer une carte de hasard ou de trésor public
- finir en prison
- détendez-vous dans le parking gratuit
- recevoir un salaire de 200 mille roubles

Même nombre de points sur les deux dés

Si vous avez lancé les dés et que les deux ont obtenu le même nombre de points, déplacez votre jeton et agissez en fonction de la case sur laquelle vous vous trouvez. Vous avez alors le droit de relancer les dés. Si vous obtenez le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite, vous allez immédiatement en prison.

Passage du champ "GO"

Chaque fois que vous vous arrêtez ou traversez le champ "GO", en vous déplaçant dans la direction indiquée par la flèche, la Banque vous verse 200 000 roubles. Vous pouvez obtenir ce montant deux fois au cours du même tour, si, par exemple, vous atterrissez sur le champ Chances ou Trésor Public, immédiatement après le champ "En avant" et piochez une carte indiquant "Allez sur le champ "GO".

Si vous atterrissez sur un espace qui représente une propriété inoccupée (c'est-à-dire un terrain à bâtir pour lequel aucun des autres joueurs n'a de titre de propriété), vous aurez le premier choix pour l'acheter. Si vous décidez d'acheter un bien immobilier, payez à la banque le montant indiqué sur ce terrain de jeu. En échange, vous recevrez un titre de propriété de la propriété, que vous devrez placer face visible devant vous. Si vous choisissez de ne pas acheter cette propriété, le banquier doit immédiatement la mettre aux enchères et la vendre au plus offrant, à partir du prix que l'un des joueurs est prêt à payer. Même si vous avez refusé d'acheter la propriété au prix d'origine, vous pouvez participer à l'enchère.

Propriété.

Posséder une propriété vous donnera le droit de percevoir le loyer de tous les "locataires" qui atterrissent sur l'espace qui l'indique. Il est très rentable de posséder toutes les propriétés d'un groupe de couleurs - en d'autres termes, de posséder un monopole. Si vous possédez tout le groupe de couleurs, vous pouvez construire des maisons sur n'importe quelle propriété de cette couleur.

Arrêtez-vous sur la propriété de quelqu'un d'autre.

Si vous vous arrêtez à une propriété qui a été précédemment achetée par un autre joueur, un loyer peut vous être facturé pour cet arrêt. Le joueur qui possède cette propriété doit vous demander de payer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant à payer est indiqué dans le titre de propriété de la propriété et peut varier en fonction du nombre de bâtiments construits dessus. Si toutes les propriétés du même groupe de couleur appartiennent au même joueur, le loyer qui vous est facturé pour vous arrêter sur une propriété non développée de ce groupe est doublé. Cependant, si le propriétaire d'un groupe de couleurs entier a au moins une propriété de ce groupe hypothéquée, il ne peut pas vous facturer le double du loyer. Si des maisons et des hôtels ont été construits sur les lots de la propriété, le loyer augmentera comme indiqué sur le titre de propriété de cette propriété. Aucun loyer ne sera facturé pour s'arrêter à la propriété hypothéquée.

Arrêtez-vous dans un champ d'une entreprise de services publics.

Si vous atterrissez sur l'un de ces champs, vous pouvez acheter cet utilitaire s'il n'a déjà été acheté par personne. Comme pour l'achat d'autres biens immobiliers, payez à la banque le montant indiqué dans ce champ. Si cette Propriété a déjà été achetée par un autre joueur, il peut vous facturer un loyer en fonction du nombre de points obtenus aux dés lorsque vous avez effectué le déplacement qui vous a amené sur cette case. Si l'autre joueur ne possède qu'un seul des Utilitaires, le loyer sera quatre fois le nombre de points lancés sur les dés. S'il possède les deux Utilités, vous devez lui payer un montant égal à dix fois le nombre de points obtenus. Si vous avez atterri sur cette case suite aux instructions de la carte Chances ou Trésorerie Communautaire que vous avez piochée, vous devez lancer les dés pour déterminer combien vous devrez payer. Si vous choisissez de ne pas acheter la propriété, le banquier met l'utilitaire aux enchères et le vend au plus offrant. Vous pouvez également participer à la vente aux enchères.

Arrêtez-vous à la gare.

Si vous êtes le premier à vous arrêter sur un tel terrain, vous aurez la possibilité d'acheter cette station. Sinon, la Banque le met aux enchères, même si vous avez refusé de l'acheter au prix d'origine, vous pouvez également participer à l'enchère. Si la Station a déjà un propriétaire lorsque vous y entrez, vous devez payer le montant indiqué sur le Titre de propriété. Le montant à payer dépend du nombre d'autres Stations détenues par le joueur qui possède la Station où vous séjournez.

Arrêtez-vous aux champs "Chances" et "Trésor public".

S'arrêter sur un tel champ signifie que vous devez prendre la carte du dessus de la pile correspondante. Ces cartes peuvent vous obliger à :

Déplacé votre puce ;
- de l'argent payé - par exemple des impôts ;
- reçu de l'argent ;
- est allé en prison;
- Libéré de prison gratuitement.

Vous devez immédiatement suivre les instructions sur la carte et placer la carte au bas de la pile appropriée. Si vous prenez une carte qui dit "Free from Jail Free", vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous en ayez besoin, ou vous pouvez la vendre à un autre joueur pour un prix mutuellement convenu.

Remarque : la carte peut indiquer que vous devez déplacer votre pion sur une autre case. Si, en cours de déplacement, vous passez par le champ "GO", vous recevrez 200 000 roubles. Si vous êtes envoyé en prison, vous ne passez pas par le champ GO.

Arrêtez-vous au champ Taxe.

Si vous vous arrêtez sur un tel terrain, il vous suffit de payer le montant approprié à la Banque.

Parking gratuit.

Si vous atterrissez sur une telle case, reposez-vous simplement jusqu'à votre prochain tour. Vous êtes ici gratuitement et n'êtes soumis à aucune pénalité, vous pouvez conclure des transactions comme d'habitude (par exemple, percevoir un loyer, construire des bâtiments sur la Propriété que vous possédez, etc.).

Prison.

Vous serez envoyé en prison si :
- vous vous arrêtez sur le champ "Aller en prison", ou
- vous avez pris une tuile Cotes ou Trésor public indiquant "Aller en prison", ou
- Vous avez obtenu le même nombre de points sur les deux dés trois fois de suite en un coup.

Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé à la prison. Si vous vous retrouvez en prison, vous ne pouvez pas recevoir un salaire de 200 000 roubles, peu importe où vous vous trouvez sur le terrain de jeu.

Pour sortir de prison, vous devez :

Payez une amende de 50 000 roubles et continuez à jouer quand c'est votre tour, ou achetez une carte Free From Jail Free d'un autre joueur à un prix convenu d'un commun accord et utilisez-la pour sortir, ou
- utiliser la carte "Sortez de prison gratuitement" si vous en avez déjà une, ou
- restez ici, en sautant vos trois prochains tours, mais chaque fois que c'est à votre tour de lancer les dés dans l'un de ces mouvements, vous obtiendrez le même nombre de points, vous pouvez quitter la prison et parcourir le nombre de champs qui tomberont aux dés.

Après avoir raté trois coups en prison, vous devez sortir et payer 50 000 roubles avant de pouvoir déplacer votre jeton du nombre de cases indiqué sur les dés.

Pendant votre séjour dans la prison, vous pouvez percevoir un loyer sur votre propriété si elle n'est pas hypothéquée. Si vous n'avez pas été "envoyé en prison" mais simplement arrêté sur la case "Jail" pendant la partie, vous ne payez aucune pénalité puisque vous y êtes "juste entré pendant un moment". Lors de votre prochain coup, vous pouvez vous déplacer.

Maisons.

Lorsque vous avez tous les lots immobiliers dans le même groupe de couleurs, vous pouvez acheter des maisons pour les placer sur n'importe lequel des lots que vous possédez. Cela augmentera le loyer que vous pouvez facturer aux locataires séjournant dans votre propriété. La valeur de la maison est indiquée sur le titre de propriété correspondant. Vous pouvez acheter des maisons pendant votre tour ou entre les tours des autres joueurs, mais vous devez construire vos lots de manière égale : vous ne pouvez pas construire une deuxième maison sur un lot du même groupe de couleur tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacun des lots de cette couleur. groupe, le troisième jusqu'à ce que deux aient été construits sur chacun, et ainsi de suite : le nombre maximum de Maisons sur un terrain est de quatre. Vous devez également vendre les maisons de manière égale. Vous pouvez acheter ou vendre des maisons à tout moment, aussi longtemps que vous le souhaitez et aussi longtemps que votre situation financière le permet. Vous ne pouvez pas construire de maisons, mais vous pouvez toujours recevoir le double du loyer de tout joueur qui reste sur l'un des terrains non construits de l'immobilier de votre groupe de couleur.

Hôtels.

Avant de pouvoir acheter des Hôtels, vous devez avoir quatre Maisons sur chaque lot de votre groupe de couleurs en propriété exclusive. Les Hôtels peuvent être achetés de la même manière que les Maisons, mais ils coûtent quatre Maisons, qui sont restituées à la Banque, plus le prix indiqué sur le Titre de propriété. Un seul hôtel peut être construit sur chaque lot.

Manque de bâtiments.

S'il n'y a plus de Maisons dans la Banque, vous devrez attendre qu'un des autres joueurs lui rende ses Maisons. De même, si vous vendez des Hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des Maisons à moins qu'il n'y ait des Maisons supplémentaires dans la Banque.

S'il reste à la Banque un nombre limité de Maisons ou d'Hôtels, et que deux joueurs ou plus veulent acheter plus de bâtiments que la Banque n'en possède, le Banquier vend les bâtiments aux enchères au plus offrant, en prenant celui indiqué sur le titre de propriété correspondant.

Propriété à vendre.

Vous pouvez vendre des terrains, des gares et des services publics non développés à n'importe quel joueur en concluant un accord privé avec eux pour un montant convenu entre vous. Cependant, vous ne pouvez pas vendre une parcelle à un autre joueur si une autre parcelle du même groupe de couleur contient des bâtiments. Si vous souhaitez vendre une parcelle dans un groupe de couleur que vous possédez, vous devez d'abord vendre à la banque tous les bâtiments sur les parcelles de ce groupe de couleur. Les maisons doivent être vendues uniformément, comme elles ont été achetées. (voir paragraphe "Maisons" ci-dessus).

Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus à d'autres joueurs. Ils doivent être vendus à la Banque à la moitié du prix indiqué dans le titre de propriété correspondant. Les bâtiments peuvent être vendus à tout moment.

Lors de la vente de l'Hôtel, la Banque vous paie la moitié du coût des quatre Maisons qui ont été données à la Banque lors de l'achat de l'Hôtel. Tous les hôtels du même groupe de couleur doivent être vendus en même temps.

Si nécessaire, pour que vous receviez de l'argent, les hôtels peuvent à nouveau être remplacés par des maisons. Pour ce faire, vous devez vendre l'hôtel à la banque et obtenir quatre maisons en retour, plus la moitié du coût de l'hôtel lui-même.

La propriété hypothéquée ne peut être vendue qu'à d'autres joueurs, pas à la banque.

Gage.

Si vous n'avez plus d'argent, mais que vous devez rembourser vos dettes, vous pouvez obtenir de l'argent en hypothéquant un bien immobilier. Pour ce faire, vendez d'abord à la Banque tous les bâtiments situés sur cette section de la Propriété. Pour hypothéquer une propriété, retournez le titre de propriété face cachée et récupérez auprès de la banque le montant de garantie indiqué au dos de la carte. Si vous souhaitez ensuite rembourser votre dette envers la Banque, vous devrez lui payer ce montant majoré de 10 %.

Si vous hypothéquez une propriété, elle vous appartient toujours. Aucun autre joueur ne peut l'obtenir en versant le montant du dépôt à la banque.

La Propriété hypothéquée ne peut pas être louée, bien qu'un loyer puisse toujours vous être facturé pour d'autres Propriétés du même groupe de couleur.

Vous pouvez vendre la Propriété hypothéquée à d'autres joueurs à un prix convenu avec eux. L'acheteur peut alors décider de rembourser la dette garantie par cette propriété en payant le montant approprié de la garantie plus 10% à la Banque. Il peut également payer seulement 10 % et laisser la propriété en guise de caution. Dans ce cas, lors de la levée définitive de la charge de garantie, 10% supplémentaires devront être payés à la Banque.

Lorsqu'aucune des parcelles d'un même groupe de couleur n'est plus hypothéquée, le propriétaire de l'une peut commencer à racheter des maisons au prix fort.

La faillite.

Si vous devez à la Banque ou à d'autres joueurs plus d'argent que vous ne pouvez obtenir de vos actifs, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes hors jeu.

Si vous devez la banque, la banque obtient tout votre argent et vos titres de propriété. Le banquier vend ensuite aux enchères chacune des propriétés au plus offrant.

Vous devez placer les cartes Free From Jail au bas de la pile appropriée.

Si vous faites faillite en raison de dettes envers un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur d'origine, et votre créancier reçoit tout l'argent, les titres de propriété et les cartes Get Out of Jail Free que vous avez. Si vous avez une Propriété hypothéquée, vous devez également la transférer à ce joueur, il doit immédiatement en payer 10% à la Banque, puis décider s'il doit l'acheter immédiatement pour sa pleine valeur ou la laisser en gage.

Notes de jeu.

Si vous devez plus de loyer que le montant d'argent dont vous disposez, vous pouvez payer votre prêteur en partie en espèces et en partie en biens immobiliers (par exemple, des terrains à bâtir non développés). Dans ce cas, le prêteur peut accepter d'accepter toute Propriété (même si elle est hypothéquée) à un prix très supérieur à celui qui y est indiqué, dans le but d'obtenir un Terrain à bâtir supplémentaire ou d'empêcher un autre joueur de prendre le contrôle de cette Propriété.

Si vous possédez une Propriété, vous êtes responsable de la perception des loyers.

L'argent ne peut être accordé sous forme de prêt que par la Banque et uniquement sur la garantie de l'immobilier.

Aucun joueur ne peut emprunter de l'argent à un autre ou prêter de l'argent à un autre joueur.

Gagnant.

Le dernier joueur restant dans le jeu est le gagnant.

"Monopole"jeu de plateau dans le genre de la stratégie économique pour deux personnes ou plus. Il a acquis une grande popularité au XXe siècle dans de nombreux pays du monde, y compris l'URSS. Le but du jeu est d'utiliser rationnellement le capital de départ pour parvenir à la faillite des autres joueurs. En fait, "Monopoly" est un terrain de jeu composé de cases qui passent en cercle, tous les joueurs se relaient. Les carrés sont divisés en actifs (entreprise, objet de valeur) et événements. Lorsque c'est au tour du joueur de se déplacer, alors en lançant le dé, il détermine combien de pas il doit faire sur le terrain de jeu lors de ce déplacement (chaque pas correspond à un point sur le dé et à une case sur le terrain de jeu) .

Règles du jeu

Si vous connaissez déjà les règles du jeu, vous pouvez ignorer cette section et accéder directement aux fonctionnalités du jeu sur notre site Web.

Règles du jeu simple : les joueurs lancent à tour de rôle cubes et effectuez le nombre de coups correspondant sur le terrain de jeu (si les dés le même nombres, le joueur a droit à un tour de plus). Debout sur le terrain avec une entreprise, le joueur peut achat elle, si la firme est libre ; et si l'entreprise appartient à un autre joueur, alors le joueur doit Payer pour visiter ce terrain, louer selon la grille tarifaire établie par le règlement (le montant de la location est indiqué sur l'étiquette du terrain). Lors de la visite d'un champ d'événement, le joueur est invité à suivre l'événement qui lui est tombé (par exemple, obtenir de l'argent, payer une amende ou aller en prison).

Dans le jeu, toutes les entreprises appartiennent à différentes les industries(par exemple, parfum, compagnies aériennes ou smartphones), il peut y avoir de deux à quatre entreprises dans une industrie. Sur le terrain de jeu, les entreprises d'un même secteur sont généralement situées côte à côte et ont une étiquette de la même couleur. Un joueur qui possède toutes les entreprises d'un même secteur devient monopole, ce qui lui donne le droit d'investir son argent dans la construction de succursales, ce qui augmente le coût de frapper l'ennemi sur le terrain. Ainsi, pour gagner, chaque joueur doit essayer d'acquérir non seulement des champs, mais des champs d'une industrie afin de pouvoir se développer.

Le joueur peut échanger vos champs à ceux des autres joueurs, tandis que, bien sûr, le destinataire de l'offre peut refuser votre offre. Rappelez-vous, une bonne affaire augmente vos chances de la victoire.

Le joueur peut être en prison, par exemple, frapper le champ "Police" ou lancer trois doubles d'affilée. Vous pouvez sortir de prison soit en versant de l'argent, soit en lançant un doublé (trois tentatives sont accordées pour cette option).

Caractéristiques de notre jeu

Notre version du jeu diffère légèrement, dans de petits détails, de la version de table traditionnelle du jeu. Quelque part nous avons ajouté quelque chose de nouveau, quelque part nous avons corrigé l'imperfection de la version de bureau.

Taxe de location

La plus longue partie de Monopoly a duré 1 680 heures(70 jours ou 10 semaines). Cela se produit si les joueurs ont des forces à peu près égales (le nombre de monopoles et d'argent), et la chance du dé ne se déforme en faveur de personne.

Cette situation nous est impossible en raison de taxe de location.

Habituellement, en passant le champ "Start", le joueur reçoit 2.000k. Mais à partir de la 46e minute de jeu, de l'argent sera distribué pour le passage du champ "Start" Ne fera pas. Ainsi, le flux d'argent dans l'économie du jeu sera limité.

Cependant, à partir de 61 minutes, les règles sont renforcées - le propriétaire du terrain ne recevra que 50% du loyer qui lui sera versé. Cette règle commence à réduire la quantité d'argent dans l'économie, forçant les acteurs avec des monopoles faibles (ou inexistants) à la faillite. À partir de la 76e minute de jeu, la taxe de location sera de 75 %, à partir de la 91e minute - 90 % et à partir de la 106e minute, la taxe sera de 99 %. Cette taxe réduira également les paiements sur les marges de Chance.

Comme pour tout jeu en ligne au tour par tour, nous avons minuteries. Attribué pour lancer de dés 90 secondes, à payer une amende ou un loyer également 90 secondes, de réfléchir au projet de traité - 30 secondes.

Veuillez noter que les transactions hypothécaires, le rachat, la construction ou la vente d'une succursale ne redémarre pas minuteur. 90 secondes suffisent pour tout (nous avons vérifié).

Restrictions dans les contrats

La différence entre les biens offerts et ceux demandés ne peut excéder 50 pourcent(dans n'importe quelle direction). Cela rend plus difficile pour les joueurs en collusion de s'entraider contre d'autres joueurs.