Criaturas míticas en la mitología eslava. Mitos eslavos - criaturas fabulosas

Sirenas, duendes, tritones: todos nos son familiares desde la infancia y nos hacen recordar los cuentos de hadas.
Cuando se trata de monstruos mágicos, a menudo pensamos en zombis o dragones, aunque hay criaturas tan antiguas en nuestra mitología, en comparación con los monstruos que pueden parecer pequeños trucos sucios.
La historia de las criaturas de cuento de hadas eslavas puede ser la envidia de otro monstruo europeo. La edad de las leyendas paganas es impresionante: según algunas estimaciones, alcanza los 3000 años, y sus raíces se remontan al Neolítico o incluso al Mesolítico, es decir, alrededor del 9000 a.
No había una "casa de fieras" eslava común en los cuentos de hadas: en diferentes lugares hablaban de criaturas completamente diferentes. Los eslavos no tenían monstruos marinos o de montaña, pero abundaban los espíritus malignos de los bosques y ríos.
Algunas criaturas maravillosas aparecieron entre los eslavos relativamente tarde, durante el período de su cristianización; la mayoría de las veces fueron tomadas de leyendas griegas e introducidas en la mitología nacional, creando así una extraña mezcla de creencias.

ALKONOST

Alkonost: en las leyendas medievales bizantinas y rusas, un pájaro maravilloso que vive en Iria, un paraíso eslavo.
Según el antiguo mito griego, Alcyone, la esposa del rey de Tesalia Keikos, al enterarse de la muerte de su esposo, se arrojó al mar y se convirtió en un pájaro, llamado así por su alcyone (martin pescador). La palabra "Alkonost" ingresó al idioma ruso como resultado de una distorsión del viejo dicho "Alcyone es un pájaro".
Pájaro Alkonost. Entablillar

Slavic Alkonost es un ave del paraíso con una voz sorprendentemente dulce y eufónica. Ella pone sus huevos en la orilla del mar, luego los sumerge en el mar, y las olas se calman durante una semana. Cuando los pollitos nacen de los huevos, comienza una tormenta.
En la tradición ortodoxa, Alkonost es considerada una mensajera divina: vive en el cielo y desciende para transmitir la voluntad más alta a las personas.

Bruja eslava, personaje del folclore popular. Por lo general, se la representa como una anciana desagradable con el cabello despeinado, nariz ganchuda, una "pierna de hueso", garras largas y varios dientes en la boca. Baba Yaga es un personaje ambiguo. La mayoría de las veces, ella realiza las funciones de una plaga, con inclinaciones pronunciadas hacia el canibalismo, sin embargo, en ocasiones, esta bruja puede ayudar voluntariamente a un héroe valiente al interrogarlo, vaporizarse en una casa de baños y otorgar regalos mágicos (o proporcionar información valiosa).
Baba Yaga, pierna de hueso. Bruja, ogro y primera mujer piloto


Se sabe que Baba Yaga vive en un bosque denso. Allí se encuentra su choza sobre patas de pollo, rodeada por una empalizada de huesos y cráneos humanos. A veces se decía que en lugar de estreñimiento, había manos en la puerta de la casa de Yagi, y una pequeña boca con dientes servía de ojo de cerradura. La casa de Baba Yaga está hechizada: solo puedes ingresar diciendo: "Cabaña, cabaña, vuélvete hacia mí al frente y de regreso al bosque".
Una cabaña en el bosque sobre patas de pollo, donde no hay ventanas ni puertas, no es ficción. Así es como los cazadores de los Urales, Siberia y las tribus Finno-Ugric construyeron viviendas temporales. Casas con paredes ciegas y entrada a través de una escotilla en el suelo, elevadas 2-3 metros sobre el suelo, protegidas tanto de roedores ávidos de provisiones como de grandes depredadores.

El espíritu que vivía en los baños solía representarse como un viejecito con una larga barba. Como todos los espíritus eslavos, traviesos. Si las personas en el baño se resbalan, se queman, se desmayan por el calor, se escaldan con agua hirviendo, escuchan el crujido de las piedras en el horno o golpean la pared, todos estos son los trucos del bannik.
En gran medida, un bannik rara vez daña, solo cuando las personas se comportan incorrectamente (se lavan en días festivos o tarde en la noche). La mayor parte del tiempo los ayuda. Entre los eslavos, el baño estaba asociado con fuerzas místicas que dan vida: a menudo nacían o adivinaban aquí (se creía que el bannik podía predecir el futuro).
Los baños estaban en Roma y en Turquía. Pero el bannik solo está entre los eslavos.


También había una variedad femenina de bannik: bannitsa u obderiha. Shishiga también vivía en los baños, un espíritu maligno que aparece solo para aquellos que van al baño sin rezar. Shishiga toma la forma de un amigo o familiar, llama a una persona para que se bañe con ella y puede morir al vapor.

BASH CHELIK (hombre de acero)

Un personaje popular en el folclore serbio, un demonio o hechicero malvado. Según la leyenda, el rey legó a sus tres hijos para que dieran a sus hermanas al primero que pidiera su mano. Una noche, alguien con una voz atronadora llegó al palacio y exigió a la joven princesa como su esposa. Los hijos cumplieron la voluntad de su padre, y pronto perdieron a sus hermanas medianas y mayores de esta manera.


Pronto los hermanos recobraron el sentido y fueron a buscarlos. El hermano menor conoció a una bella princesa y la tomó como esposa. Mirando por curiosidad hacia la habitación prohibida, el príncipe vio a un hombre encadenado. Se presentó como Bash Chelik y pidió tres vasos de agua. El ingenuo joven le dio de beber al extraño, éste recuperó sus fuerzas, rompió las cadenas, soltó sus alas, agarró a la princesa y se fue volando. Entristecido, el príncipe fue en su búsqueda. Descubrió que las voces atronadoras que sus hermanas exigían como esposas pertenecían a los señores de los dragones, halcones y águilas. Acordaron ayudarlo y juntos derrotaron al malvado Bash Chelik.

Auka en las leyendas y creencias eslavas es un espíritu del bosque que nunca duerme y siempre está dispuesto a jugar una mala pasada a un transeúnte o a un recolector de hongos equivocado.
A primera vista, el alca parece bastante inofensivo: es una pequeña criatura del bosque de tamaño pequeño con un abdomen redondo y abultado. El pasatiempo favorito de Auka siempre han sido las bromas y las bromas pesadas: en invierno, engaña a una persona perdida en el bosque, responde con halcones desde varios lados a la vez y puede atraerlo imperceptiblemente a un desierto real, de donde será muy difícil salir. .


Para no meterse en tal situación, debe escuchar con atención y distinguir a una persona familiar de los espíritus malignos del bosque por voz.
Sin embargo, a pesar de esta característica, Auka es muy bondadosa. Si vuelves a leer las antiguas leyendas rusas, esto es fácil de ver. En la cabaña del espíritu del bosque, que generalmente se encuentra en un denso matorral, hace calor incluso en las heladas más severas. Auka no solo saca a la gente del camino (confunde las huellas y aleja a la persona del camino), sino que le encanta bromear, bromear, pero a menudo puede asustar.

demonios

Vurdalak- (Vrykolak, Vurkolak y Vukod lak) (Rusia, Bohemia, Serbia, Albania, Montenegro) - vampiro fallecido, hombre lobo en mitología eslava, un hombre lobo humano con la habilidad sobrenatural de convertirse en animales salvajes, a menudo comercia chupando sangre de sus víctimas como un vampiro.


"Demonio necrófago"

Pobre Vanya fue un cobarde:
Como a veces llega tarde,
Cubierto de sudor, pálido de miedo,
Caminé a casa a través del cementerio

Pobre Vanya apenas respira,
Tropezando, vagando un poco
sobre las tumbas; de repente escucha
El hueso de alguien, gruñendo, roe

Vanya se convirtió; - No puedo moverme.
"¡Dios!" - piensa el pobre -
Así es, roe los huesos
Necrófago de labios rojos.

¡Aflicción! pequeño no soy fuerte;
El ghoul me comerá por completo,
Si la tierra misma es una tumba
No comeré con oración".

¿Qué? En lugar de un demonio -
(¡Imagina la ira de Vanya!)
En la oscuridad ante él hay un perro.
Un hueso roe la tumba.

AS Pushkin

Como Alkonost, una mujer pájaro divina cuya función principal es el cumplimiento de las predicciones. El proverbio “Gamayun es un pájaro profético” es bien conocido. También sabía cómo controlar el clima. Se creía que cuando Gamayun vuela desde la dirección del amanecer, una tormenta la persigue.


En la vista más generalizada: un espíritu doméstico, el patrón del hogar, un viejecito con barba (o todo cubierto de pelo). Se creía que cada casa tiene su propio brownie. Si las personas establecían relaciones normales con él, lo alimentaban (dejaban un plato con leche, pan y sal en el suelo) y lo consideraban un miembro de su familia, entonces el brownie los ayudaba a hacer tareas domésticas menores, cuidaba el ganado, vigilaba la casa, advertido del peligro
Duende. En las casas rara vez se les llamaba "brownies", prefiriendo al cariñoso "abuelo".

Por otro lado, un brownie enojado podría ser muy peligroso: por la noche, pellizcaba a las personas hasta dejarles moretones, las estrangulaba, mataba caballos y vacas, hacía ruido, rompía platos e incluso prendía fuego a la casa. Se creía que el brownie vivía detrás de la estufa o en el establo.


El brownie se instaló a vivir bajo tierra, debajo de la estufa. Fue presentado como un viejecito, de rostro similar al cabeza de familia. Por su gusto, es un eterno alborotador, cascarrabias, pero cariñoso y amable. La gente trató de mantener buenas relaciones con Domovoi, cuidarlo como un invitado de honor, y luego ayudó a mantener la casa en orden y advirtió sobre la desgracia inminente. Moviéndose de casa en casa, Domovoy siempre fue invitado a mudarse con su familia con la ayuda de una conspiración.


PÁJARO DE FUEGO


Una imagen familiar para nosotros desde la infancia, un hermoso pájaro con plumas de fuego brillantes y deslumbrantes ("como un fuego quema"). La prueba tradicional de héroes de cuento de hadas- Consigue una pluma de la cola de este emplumado. Para los eslavos, el pájaro de fuego era más una metáfora que un ser real. Personificaba el fuego, la luz, el sol, tal vez el conocimiento. Su pariente más cercano es el ave Fénix medieval, conocida tanto en Occidente como en Rusia.
Firebird: un símbolo de fuego y cumplimiento de los deseos.

KIKIMORA (shishimora, mara)


Pantano de Kikimora - en la mitología eslava - Mal, espíritu del pantano. Un amigo cercano del duende. Vive en un pantano. Le gusta vestirse con pieles de musgo y tejer plantas del bosque y de los pantanos en su cabello. Pero rara vez se muestra a la gente, porque prefiere ser invisible y solo grita desde el pantano en voz alta. Una mujercita roba niños pequeños, arrastra a los viajeros descuidados a un lodazal, donde puede torturarlos hasta la muerte.

Un espíritu maligno (a veces la esposa del brownie), que aparece en forma de una viejecita fea. Si un kikimora vive en una casa detrás de una estufa o en un ático, entonces daña constantemente a las personas: hace ruido, golpea las paredes, interfiere con el sueño, rompe hilos, rompe platos, envenena al ganado. A veces se creía que los niños que morían sin ser bautizados se convertían en kikimora, o que los malvados carpinteros o fogoneros podían dejar entrar a la kikimora en la casa en construcción.
Viejo kikimora. En la vida cotidiana: una mujer fea y malvada.


Kikimora en la casa presagia problemas); hostil a los hombres.
Aquí hay una pequeña conspiración: de Kikimora
Aprovecha la leña exactamente al mediodía, pero no mires lo que está pasando. Lleve leña al pasillo, extienda un abrigo de piel sobre ellos con el pelo hacia arriba. Tome una escoba vieja y barra la choza con ella, en el techo, debajo del techo y diga hasta 3 veces: "¡Casa honesta, rincones santos! noche, a cualquier hora, a cualquier hora, por años interminables, desde ahora hasta la eternidad". .
Tirar un puñado de tierra tres veces por encima del hombro a la entrada de la leña, y escupir tres veces; después de eso, trae leña y un abrigo de piel al bosque.

KASHCHEI INMORTAL (Kashchey)

Uno de los antiguos personajes negativos eslavos bien conocidos por nosotros, generalmente representado como un anciano delgado y esquelético con una apariencia repulsiva. Agresivo, vengativo, codicioso y tacaño. Es difícil decir si era la personificación de los enemigos externos de los eslavos, un espíritu maligno, un mago poderoso o un tipo único de no-muerto.
Georgy Millyar es el mejor intérprete de Koshchei en los cuentos de hadas de las películas soviéticas.


La inmortalidad, lejos de ser absoluta, era la característica de "marca" de Koshchei. Como todos probablemente recordamos, en la isla mágica de Buyan (capaz de desaparecer y aparecer repentinamente frente a los viajeros) hay un gran roble viejo del que cuelga un cofre. Hay una liebre en el cofre, un pato en la liebre, un huevo en el pato y una aguja mágica en el huevo, donde se oculta la muerte de Koshchei. Se le puede matar rompiendo esta aguja (según algunas versiones, rompiendo un huevo en la cabeza de Koshchei).

Espíritu del bosque, protector de los animales. Aparece como un hombre alto con una barba larga y pelo por todo el cuerpo. De hecho, no es malvado: camina por el bosque, lo protege de las personas, ocasionalmente se muestra frente a sus ojos, por lo que puede adoptar cualquier apariencia: una planta, un hongo (un agárico de mosca gigante que habla), un animal o incluso una persona. Leshy se puede distinguir de otras personas por dos signos: sus ojos arden con fuego mágico y sus zapatos están gastados al revés.


famoso tuerto

El espíritu del mal, el fracaso, un símbolo de dolor. No hay certeza sobre la apariencia de Likh: es un gigante de un solo ojo o una mujer alta y delgada con un ojo en el medio de la frente. Es famoso que a menudo se los compara con los cíclopes, aunque aparte de un ojo y un alto crecimiento, no tienen nada en común.
Es famoso: en las tradiciones y leyendas de los eslavos orientales, esta criatura simboliza un destino malvado.
La apariencia de Likha es aterradora: la mayoría de las veces es una mujer delgada, torcida y tuerta de gran estatura o un gigante tuerto.
Vive en una choza grande que se encuentra en un bosque denso y oscuro. A menudo también se instala en un antiguo molino abandonado. En lugar de una cama, tiene una gran pila de huesos humanos: según algunos informes, esta criatura no desdeña el canibalismo y es capaz de devorar cualquier criatura metida bajo su brazo.


El proverbio ha llegado a nuestro tiempo: "No despiertes a Likho mientras está tranquilo". En el sentido literal y alegórico, Likho significaba problemas: se apegó a una persona, se sentó en su cuello (en algunas leyendas, el desafortunado trató de ahogar a Likho arrojándose al agua y se ahogó) y le impidió vivir.
Likha, sin embargo, se podía desechar: engañar, ahuyentar por la fuerza de voluntad o, como se menciona ocasionalmente, transferirse a otra persona junto con algún tipo de regalo. Según prejuicios muy tétricos, Likho podría venir y devorarte.

En la mitología eslava, las sirenas son una especie de espíritus malignos traviesos. Eran mujeres ahogadas, niñas que morían cerca de un embalse o personas bañándose en momentos inoportunos. Las sirenas a veces se identificaban con "mavki" (del eslavo antiguo "nav", hombre muerto) - niños que morían sin ser bautizados o eran estrangulados por sus madres.


Algunas creencias llaman a las sirenas los espíritus inferiores de la naturaleza (por ejemplo, buenas "orillas"), que no tienen nada que ver con las personas ahogadas y voluntariamente salvan a las personas que se ahogan.
Las "sirenas de los árboles" que viven en las ramas de los árboles también difieren. Algunos investigadores clasifican como sirenas del mediodía (en Polonia, lakanits): espíritus inferiores, que toman la forma de niñas con ropa blanca transparente, que viven en los campos y ayudan al campo.
Este último también es un espíritu de la naturaleza: se cree que parece un anciano con barba blanca. Polevoi vive en campos cultivados y suele patrocinar a los campesinos, excepto cuando trabajan al mediodía. Para ello, envía mediodías a los campesinos para que los despojen de la mente con su magia.

DREKAVAK (drekavats)

Una criatura medio olvidada del folclore de los eslavos del sur. Su descripción exacta no existe, algunos lo consideran un animal, otros un pájaro, y en Serbia central existe la creencia de que el drekavak es alma de los muertos bebé no bautizado. Solo están de acuerdo en una cosa: el drekavak puede gritar terriblemente.


Por lo general, drekavak es el héroe de las historias de terror para niños, pero en áreas remotas (por ejemplo, la montañosa Zlatibor en Serbia), incluso los adultos creen en esta criatura. Los residentes del pueblo de Tometino Polie de vez en cuando informan extraños ataques a su ganado; es difícil determinar qué tipo de depredador era por la naturaleza de las heridas. Los aldeanos afirman haber escuchado gritos espeluznantes, por lo que el drekavak debe haber estado involucrado.

Otra criatura con cabeza de mujer y cuerpo de lechuza (lechuza), que tiene una voz encantadora. A diferencia de Alkonost y Gamayun, Sirin no es un mensajero de arriba, sino una amenaza directa a la vida. Se cree que estas aves viven en "tierras indias cerca del paraíso", o en el río Éufrates, y cantan tales canciones para los santos en el cielo, al escucharlas, la gente pierde por completo la memoria y la voluntad, y sus barcos naufragan.
Pájaro Sirin en un árbol de uva. Dibujo sobre un cofre, 1710


No es difícil adivinar que Sirin es una adaptación mitológica de las sirenas griegas. Sin embargo, a diferencia de ellos, el pájaro Sirin no es un personaje negativo, sino una metáfora de la tentación de una persona por todo tipo de tentaciones.
Es muy difícil enumerar todas las criaturas fabulosas de los eslavos: la mayoría de ellas se han estudiado muy poco y son variedades locales de espíritus: bosque, agua o domésticos, y algunas de ellas eran muy similares entre sí. En general, la abundancia de seres inmateriales es muy diferente del bestiario eslavo de las colecciones más “mundanas” de monstruos de otras culturas.
Entre los "monstruos" eslavos hay muy pocos monstruos como tales. Los antepasados ​​​​de los eslavos llevaban una vida tranquila y mesurada y, por lo tanto, las criaturas que inventaron para sí mismos estaban asociadas con elementos elementales que eran de naturaleza neutral. Si resistieron a las personas, entonces, en su mayor parte, solo protegieron a la madre naturaleza y las tradiciones tribales.

La mitología de los eslavos es colorida y variada. La antigua Rusia incluía muchas tribus, y cada una de ellas tenía "sus propios" pueblos vecinos míticos: todo tipo de banniks, ovinniks, anchutkas y otros. La Rus dotó a los cuerpos celestes y fenómenos naturales, montañas, árboles y embalses con habilidades sobrenaturales. Antiguas criaturas míticas acompañaban a nuestros antepasados ​​a todas partes: en casa, en el campo, en el establo, en el camino, en la caza...

Duende

Goblin apareció como un anciano alto y peludo. Los eslavos creían que él cuidaba el bosque y todos sus habitantes, protegiendo árboles y animales de invitados no invitados. A Goblin le encanta hacer bromas: confundir al viajero mostrándole los hongos preciados. ¡Pero si realmente lo enojas, se enojará y lo atraerá al desierto!

Algunos investigadores creen que la imagen de Leshy renació de la imagen de los antiguos: el patrón de los pastos y el ganado, la estepa y el dador de suerte en la caza.

Duende

En cada choza, ciertamente vivía Domovoi, el guardián del hogar, que se preocupa por el bienestar y la prosperidad de toda la familia, cuidando el ganado y los cultivos, ayudando a encontrar a los perdidos. Quizás los brownies sean las criaturas míticas más numerosas. Las imágenes con sus imágenes, varios dichos y proverbios, cuentos de hadas y canciones hablan del amor de las personas por los pequeños dueños.

Era costumbre alimentar al bondadoso Brownie, dejando todo tipo de golosinas en la cocina para pasar la noche. Le encanta especialmente la papilla de brownie sazonada con mantequilla. Todos trataron de vivir en armonía con los encargados de la casa, para no enojarlos. Y, por cierto, es fácil enojarse: basta con administrar la casa, no cuidar el orden, ofender a los miembros de la familia y a los animales. ¡Entonces cúlpate a ti mismo! ¡Ah, y el buen abuelo Domovoy se vengará de tal desgracia!

kikimora

Si crees que en la mitología eslava los más terribles eran Baba Yaga y la Serpiente Gorynych, que aparecían constantemente en los cuentos de hadas, entonces claramente no estás familiarizado con el antiguo folclore ruso. En la mitología de nuestros antepasados, había criaturas verdaderamente terribles y malvadas que difícilmente querrías conocer. Aquí están 10 de los monstruos más espeluznantes e interesantes de la mitología eslava.

1. áspid.

Una serpiente alada con dos troncos y pico de pájaro. Vive en lo alto de las montañas y periódicamente realiza incursiones devastadoras en las aldeas. Gravita tanto hacia las rocas que ni siquiera puede sentarse en suelo húmedo, solo en una piedra. Asp es invulnerable a las armas convencionales, no se puede matar con una espada o una flecha, solo se puede quemar. Sin embargo, la cometa nunca vuela hacia el fuego y tampoco se posa en el suelo. Solo un sonido de trompeta puede enfurecer a un áspid, en este estado se precipita contra todo lo que hace este sonido, por lo tanto, Asp solo puede ser derrotado atrayéndolo a una trampa ardiente con la ayuda de tuberías.

2. Voltio.

Volots: una pequeña raza de poderosos gigantes que habitaban el territorio de la antigua Rusia. Los volots alguna vez fueron una de las razas más comunes, pero al comienzo de la era histórica prácticamente se habían extinguido, forzados por la gente. Los gigantes son considerados los antepasados ​​​​de los eslavos, lo que se confirma por la aparición de héroes en la raza humana. Los volots intentan no contactar ni interferir con las personas, asentándose en lugares de difícil acceso, prefiriendo elegir áreas de gran altitud o matorrales de bosques de difícil acceso para la vivienda, y con mucha menos frecuencia se asientan en las regiones esteparias.

3. Siniestro.

Siniestro: un espíritu maligno que trae pobreza a la casa en la que se instaló. Estos espíritus están subordinados a los Navi. Sinister es invisible, pero puedes escucharlo, a veces incluso habla con las personas en cuya casa se instaló. Es difícil que un espíritu maligno entre en la casa, ya que el brownie no lo deja entrar, pero si logró colarse en la vivienda, entonces es muy difícil deshacerse de él. Si el malhechor entró en la casa, entonces es muy activo, además de hablar, el espíritu puede subirse a los habitantes de la casa y cabalgar sobre ellos. Los siniestros a menudo se asientan en grupos, por lo que puede haber hasta 12 criaturas en una casa. Los siniestros prefieren instalarse en casas humanas detrás de la estufa, en cofres o armarios. A veces, si no pueden encontrar un hogar adecuado para ellos, se instalan en el bosque cerca de un embalse, donde esperan a que pase una persona adecuada para seguirlo y llegar a la casa del viajero.

4. Necrófago.

Un ghoul es un muerto viviente que se ha levantado de la tumba. Exteriormente, los ghouls prácticamente no se diferencian de los humanos, su única diferencia son sus dientes afilados, por lo que todos los dientes de un ghoul son puntiagudos y recuerdan más a la boca de un tiburón que a la de un humano. Por lo general, los hechiceros y los hombres lobo se convierten en demonios después de la muerte, pero una persona viva que ha sido víctima de una maldición también puede convertirse en un muerto viviente. Por lo general, los muertos vivientes se asientan en los cementerios y no se alejan mucho de sus tumbas, pero a veces, en busca de comida o huyendo de sus perseguidores, los ghouls pueden asentarse en el bosque o incluso en las aldeas, donde eligen lugares oscuros para vivir donde la luz del sol no llega. penetrar.

5. Volkolak.

Volkolak: una persona que puede convertirse en lobo (oso). Puedes convertirte en hombre lobo voluntariamente y en contra de tu voluntad. Los hechiceros a menudo se transforman en hombres lobo para obtener el poder de la bestia. Pueden transformarse en lobo y volver a ser humano a voluntad. Para hacer esto, es suficiente que el hechicero haga rodar un tocón, o 12 cuchillos clavados en el suelo con una punta, y si durante el tiempo que el mago estuvo disfrazado de animal, alguien saca al menos un cuchillo. del suelo, entonces el hechicero ya no podrá regresar a su forma humana. Una persona puede convertirse en un hombre lobo incluso después de una maldición, entonces el condenado no puede recuperar su apariencia humana. Sin embargo, se le puede ayudar: para eliminar la maldición de una persona, debe ser alimentada con comida consagrada y se le debe arrojar una túnica tejida con ortigas, mientras que el hombre lobo resistirá este rito de todas las formas posibles.

6. Anjutka.

Anchutka es un pequeño espíritu maligno. Los anchutkas miden solo unos centímetros de alto, sus cuerpos están cubiertos de pelo y son de color negro, y las cabezas de estos espíritus malignos son calvas. Un rasgo característico de la anchutka es la ausencia de tacones. Se cree que es imposible pronunciar el nombre de este espíritu maligno en voz alta, ya que el anchutka responderá de inmediato y estará justo frente a quien lo dijo. Anchutka puede vivir en casi todas partes: la mayoría de las veces, el espíritu se puede encontrar en un campo, en una casa de baños o en un estanque, también prefiere instalarse más cerca de las personas, pero evita encontrarse con criaturas más fuertes. Sin embargo, entorno diferente la habitación impone características en la apariencia y el comportamiento de los espíritus malignos, por lo que se pueden distinguir tres subespecies principales de anchutes: baño, campo, agua o pantano. Los anchuts de campo son los más pacíficos, no se les aparecen a las personas si ellos mismos no los llaman. A los anchutkas de baño y pantano les encanta hacer bromas, pero sus bromas son malvadas y peligrosas, y a menudo conducen a la muerte de una persona, por ejemplo, un anchutka de pantano puede agarrar a un nadador por la pierna y arrastrarlo hasta el fondo. Las anchutas de baño a menudo asustan a las personas con gemidos, se les aparecen en varias formas y simplemente pueden hacer que una persona se duerma o pierda el conocimiento.

7. famoso.

Likho: una criatura humanoide malvada, hay individuos masculinos y femeninos. Se distingue por una estatura alta y un físico delgado, tiene un solo ojo, por lo que ve en un rango estrecho. Se alimenta de la carne y el sufrimiento de personas y animales, por lo general trata de no aparecer en grandes asentamientos, y la mayor parte de su vida vive en el bosque, alimentándose de animales y aves locales, lo que a menudo enfurece al duende. Pero si se cruza una persona solitaria o un pequeño grupo de personas, entonces no perderá su oportunidad. Habiéndose unido a una persona, lo sumerge en el desánimo y se alimenta de emociones negativas. Tal dieta hace que la criatura sea aún más fuerte, y cuantas más emociones negativas experimente el "portador", más famosas. Si no logra hacer frente a la voluntad de una persona, entonces la criatura preferirá comerse a la víctima que dejarla ir. Cuando se cruza con un grupo de personas, él elige uno para sí mismo y mata al resto ante sus ojos, nuevamente para romper la voluntad de una persona. Si famosamente tomó posesión de una persona, entonces es casi imposible deshacerse de él. Seguirá a la víctima a todas partes, atacando simultáneamente a aquellos que están cerca del "portador" y así sucesivamente hasta que la desafortunada persona muera, lo que, en principio, sucede muy pronto, después de lo cual comenzará a buscar una nueva víctima.

8. Vis.

Viy es un personaje del inframundo, cuya mirada mata. Sus ojos suelen estar cubiertos por enormes párpados y pestañas, que no puede levantar sin ayuda. En apariencia, este es un anciano terrible y feo, muy alto y de constitución poderosa. Sus ojos son muy grandes, están cubiertos con párpados aún más grandes con largas pestañas. Viy está cubierto de raíces de árboles y musgo, pero la mirada de esta criatura se considera la más terrible, si alguien lo ayuda a abrir los párpados, con su mirada puede matar no solo a una persona, sino también quemar pueblos enteros. La voz de Viy es muy aterradora y desagradable, su sonido persistente y monótono puede volver loco a cualquier persona.

9. Alkonost.

Alkonost es mitad pájaro, mitad humano. El cuerpo del Alkonost es similar al de un pájaro, con un hermoso plumaje iridiscente. Su cabeza es humana, a menudo con una corona o una corona, y Alkonost también tiene manos humanas. Ser patrocinado dios eslavo Caballo. El alkonost pasa casi toda su vida en Iria, y solo las niñas alkonost descienden al suelo una vez al año para poner huevos, por lo tanto, en la mitología, el alkonost se representa con un rostro femenino. Alkonost pone huevos en el agua hasta el fondo, la mayoría de las veces elige la orilla del mar, pero también es adecuado ríos principales. En el fondo, los huevos permanecen durante 7 días, luego de lo cual flotan y eclosionan. Todo este tiempo, el clima alrededor del lugar de anidación es claro, sin viento, y la madre alkonost canta sus maravillosas canciones, estando cerca, escondiéndose en la espesura del bosque. Cuando nacen los polluelos, el alkonost los toma y se queda con las crías en el suelo durante otros 7 días, hasta que las crías son lo suficientemente fuertes para volar a Iriy. No hay una indicación clara en qué época del año los alkonosts salen de Iriy y descienden a la tierra: algunas fuentes indican el período del solsticio de invierno, otras indican los meses de otoño.

Por su naturaleza, el alkonost no es agresivo y no representa un peligro directo para una persona, pero, sin embargo, puede dañarlo accidentalmente si se acerca demasiado al nido o está cerca cuando el pájaro canta. Protegiéndose a sí mismo oa sus polluelos, el mitad pájaro mitad humano es capaz de sumergir a todos a su alrededor en la inconsciencia.

10. Kikimora.

Kikimora es un espíritu maligno que envía pesadillas a una persona. En apariencia, la kikimora es muy delgada y pequeña: su cabeza es del tamaño de un dedal, y su cuerpo es delgado como un junco, no usa zapatos ni ropa y permanece invisible la mayor parte del tiempo. Durante el día, los kikimors están inactivos y por la noche comienzan a hacer bromas. En su mayor parte, no causan daños graves a una persona, básicamente solo organizan pequeñas bromas: golpean con algo por la noche o comienzan a crujir. Pero si a la kikimora no le agradaba uno de los miembros de la familia, entonces las bromas se volverán mucho más serias: el espíritu comenzará a romper muebles, romper platos y acosar al ganado. El pasatiempo favorito de Kikimora es hilar: a veces se sienta en un rincón por la noche y se pone a trabajar, y así hasta la mañana, pero este trabajo no tiene sentido, solo confunde los hilos y rompe la lana.

Las kikimoras prefieren las casas humanas como hábitat, eligiendo lugares apartados para vivir: detrás de la estufa, debajo del umbral, en el ático, detrás del cofre, en la esquina. A menudo, los kikimors son tomados como esposas por brownies. A veces, las kikimoras se muestran a los ojos de las personas, presagiando desgracias inminentes: por lo tanto, si llora, pronto ocurrirán problemas, y si gira, significa que pronto uno de los habitantes de la casa morirá. La predicción se puede aclarar preguntando a una kikimora, luego ella definitivamente responderá, pero solo con un golpe.

En la cultura de cada nación existen criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son conocidos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares solo para un grupo étnico específico.

En este artículo, presentamos un popular lista de criaturas míticas con fotos. Además, conocerás sus orígenes y los relacionados con ellos.

homúnculo

Fausto con Homúnculo

Para ello, era necesario cumplir con muchas condiciones diferentes, con el uso obligatorio de mandrágoras. Los alquimistas estaban seguros de que un hombre tan pequeño podía proteger a su maestro del daño.

Duende

Esta es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente sabe de él por los cuentos de hadas. Hasta ahora, algunos creen que Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no dañe a ninguno de los propietarios, debe ser persuadido con varias golosinas. Sin embargo, esto a menudo resulta contraproducente.

babai

En la mitología eslava, este es un espíritu nocturno. Suelen asustar a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene una imagen concreta, suelen hablar de él como un anciano con una bolsa en la que mete niños dañinos.

nefilim

Los Nefilim vivieron en la época anterior a la inundación e incluso se mencionan en la Biblia. Estos seres son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, los Nephilim comenzaron a nacer. Literalmente, la palabra significa "aquellos que hacen caer a otros". Eran muy grandes en estatura y también se distinguían por una increíble fuerza y ​​​​crueldad. Los Nephilim atacaron a la gente y causaron una gran destrucción.

Abaasí

Baavan Shi

En la mitología escocesa, significaba una criatura sedienta de sangre. Cuando una persona vio a un cuervo convertirse en una hermosa niña con un vestido, significaba que el mismo Baavan shi estaba frente a él.

No en vano, el espíritu maligno usaba un vestido largo, porque debajo de él podía esconder sus pezuñas de venado. Estas malvadas criaturas míticas ganaron a los hombres y luego bebieron toda la sangre de ellos.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas encontradas en pueblos diferentes paz. Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en animales.

Muy a menudo, los hombres lobo lo son. Tales modificaciones pueden ocurrir a pedido del hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Viryava

Los pueblos del norte la llamaban la dueña de los bosques. Suele representarse como hermosa chica. Viryava es servido por animales y pájaros. Es amigable con las personas y, si es necesario, puede ayudarlas.

wendigo

Wendigo es un ogro malvado. Es un ferviente oponente de cualquier exceso en el comportamiento humano. Le gusta cazar y sorprender a sus víctimas.

Cuando un viajero se encuentra en el bosque, esta mítica criatura comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado, una persona corre sobre sus talones, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, estos son espíritus que el hechicero Omme-do puede convocar. A pesar de su pequeño tamaño, pueden poseer animales y pájaros para controlarlos más tarde.

Es muy peligroso que un mago manipule a Shikigami, porque en cualquier momento pueden comenzar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo de serpiente y muchas cabezas. Si corta uno de ellos, dos nuevos crecerán inmediatamente en su lugar.

Destruir la Hidra es casi imposible. Ella protege la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

Lucha

En la mitología inglesa, las hadas del agua se llaman así. Convirtiéndose en platillos de madera que flotan lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca un platillo de este tipo, Drak la agarra de inmediato y la arrastra hasta su trasero, donde tiene que cuidar a sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Representan un gran peligro para los humanos.

Los siniestros molestan a las personas e incluso pueden mudarse a ellos, especialmente si están solos. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la forma de pobres ancianos.

íncubos

En las leyendas de muchos países europeos, los llamados demonios masculinos, sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas eran representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos han surgido naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Leshy es la dueña del bosque, vigilando atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, entonces lo trata con amabilidad e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida del matorral.

Pero mala gente puede hacer que deliberadamente caminen en círculos alrededor de su dominio, desviándolos. Leshy puede reír, cantar, aplaudir o sollozar. Con el inicio del clima frío, pasa a la clandestinidad.

Baba Yagá

Uno de los personajes más populares de los cuentos de hadas rusos. Baba Yaga es la dueña del bosque, y todos los animales y pájaros la obedecen.

Como regla general, se la presenta como un personaje negativo, pero a veces puede acudir en ayuda de diferentes héroes.

Baba Yaga vive en una choza sobre patas de pollo y también sabe volar sobre un mortero. Invita a los niños a entrar en su morada, para que luego se los coman.

Shishiga

Viviendo en el bosque, esta criatura mítica ataca a las personas perdidas y luego se las come. Por la noche, Shishiga prefiere hacer ruido y deambular por el bosque.

Según otra creencia, a Shishigi le encanta burlarse de las personas que comienzan a realizar cualquier trabajo sin orar primero. De aquí se deriva la creencia popular de que acostumbran a la gente a la rutina correcta de la vida.

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La mitología es parte de la cultura de cualquier sociedad, creada en cada época histórica. Por regla general, cuanto más se retrasan los acontecimientos en el tiempo, menos verdad queda en las leyendas. Los cuentos populares, las parábolas y los cuentos de hadas difieren de los escritos de los cronistas en que, además de las personas, las criaturas mitológicas actúan como personajes en ellos, a menudo simbolizando el principio espiritual, tanto positivo como negativo. Al mismo tiempo, cada uno de ellos tiene algunas características de su apariencia, aunque sea imaginaria, que los distingue de otros personajes legendarios.

Hace mucho, mucho tiempo

Los mitos de la antigua Grecia, Egipto, Roma, India, China y muchas otras civilizaciones antiguas formaban con mayor frecuencia parte de la doctrina del estado religioso adoptada oficialmente en ese momento. Zeus, Apolo, Atlantes, Sirenas y orgánicamente participaron en los eventos legendarios a la par de las personas-héroes que adquirieron la semejanza de dioses por sus hazañas. Las antiguas criaturas mitológicas, creadas por la imaginación de los sacerdotes y plebeyos, como resultado del intercambio cultural e histórico, se convirtieron en los prototipos de los misteriosos habitantes del sombrío mundo de las tierras europeas y rusas en la Edad Media.

Lección de buenos compañeros

Un cuento de hadas es especial, que se caracteriza por la penetración en la trama de personajes que se han desarrollado a lo largo de los siglos. Operan entre las personas usando sus habilidades sobrehumanas. Estas historias están destinadas a los niños y, además de la gente, muchos escritores destacados contribuyeron a escribirlas. ¿Qué es un cuento de hadas sin magia y quién puede hacerlo mejor que las criaturas mitológicas? Lo principal en ellos, por supuesto, no son los métodos y medios, sino los objetivos de las acciones. Para los personajes malvados, son crueles e insidiosos, y para los positivos, por el contrario, como en la vida.

Babki-Ezhki, Kashchei y Kikimora

La URSS tenía su propia mitología oficial, que asumía un enfoque materialista al considerar todos los fenómenos sociales, incluso aquellos que en realidad no existían. Pero en el arte, las criaturas mitológicas estaban bastante permitidas, especialmente en obras destinadas a niños. Los dibujos animados y las películas basadas en cuentos de hadas rusos están llenos, además de Alyonushki, Ivanushki, príncipes y otros héroes "humanos", personajes como Serpent-Gorynych, Baba Yaga, Koschey the Immortal, Kikimora, Vodyanoy y muchos otros. Como regla general, las criaturas mitológicas rusas tomadas del folclore se ven completamente intrépidas, a veces juguetonamente lindas, incluso tienen un cierto encanto negativo en sus imágenes, y los artistas que interpretan sus papeles juegan con un humor inimitable. Los niños, por supuesto, no necesitan tener miedo, pero ¿cómo se corresponde esta interpretación con la fuente original?

Yagá

Baba Yaga era una anciana malvada, pero no simple, de las que hay muchas, pero especiales. Esta es casi la principal criatura mitológica del folclore ruso. Yaga tenía cierta conexión con las fuerzas demoníacas y la capacidad de moverse, en otras palabras, de volar. A diferencia de sus homólogos europeos, que volaban, por regla general, en una escoba, el Baba Yaga doméstico tenía un medio de transporte más cómodo: una estupa, y usaba un pomelo solo como dispositivo de control. Se vestía con sencillez, incluso demasiado, con harapos. Inicialmente, era imposible ver algo divertido en esta imagen. Yaga personificó la mala voluntad y poseía considerables capacidades técnicas para su implementación.

Gorynych

Algunas criaturas mitológicas rusas son muy similares a sus contrapartes extranjeras. La Serpiente Gorynych en los siglos pasados, no sin éxito, asustó a los niños. Este es un análogo casi idéntico del dragón oriental o europeo, que tiene todas las características de un avión de ataque moderno, a saber: la capacidad de volar, atacar objetivos terrestres y una alta capacidad de supervivencia. Matarlo fue problemático y casi inútil debido a su habilidad regenerativa única, expresada en el crecimiento de cabezas para reemplazar las perdidas. De alguna manera misteriosa, la información contenida en el cerebro fue inmediatamente restaurada y actualizada. Entre incursiones agresivas, Gorynych se escondió en un montón de escoria subterráneo, disfrazado de montaña con una cueva. No hay nada divertido en pelear con un oponente así.

Koschei

Koshchei generalmente se representa como un anciano muy delgado, incluso esquelético, que, sin embargo, posee una fuerza notable, tanto física como moral. El nombre del personaje proviene de la palabra "kosht", es decir, un hueso. También hay una raíz común con la palabra “blasfemia” (blasfemia, también son blasfemias), que significa acciones de brujería realizadas en la antigüedad sobre los restos de personas. El título "Inmortal" se agrega con mayor frecuencia al nombre principal, expresando la capacidad de revivir muchas veces, incluso siendo aplastado por el poder heroico de alguien. Otras criaturas mitológicas demoníacas, cuya reunión tampoco puede complacer, son inferiores a Koshchei en este sentido. Para neutralizarlo por completo, debes conocer algunos secretos (aguja, huevo, pájaro, etc.).

¿Hay buenos monstruos?

No tan conocidas son muchas otras criaturas mitológicas, cuya lista es muy extensa. Frente a lo desconocido, horrorizados por ello y sintiendo su propia impotencia, la gente desde tiempos inmemoriales atribuyó sus problemas a influencias hostiles ya las intrigas de monstruos sobrenaturales. A veces algunos de ellos se pusieron del lado del bien, pero en todo caso había que manejarlos con sumo cuidado para que no cambiaran la misericordia por la ira. Los nombres de las criaturas mitológicas son diferentes para los diferentes pueblos, pero muchos características comunes indicar la similitud de la percepción y la capacidad de conjeturar signos externos.

Los demonios se representan con cola, patas de chivo y cuernos en casi todos los grupos étnicos y étnicos. tradiciones religiosas. Prediciendo reptiles basiliscos y áspides, muñeco de nieve (tradicionalmente hecho de nieve), hombre lobo (en la versión alemana hombre lobo), necrófago (en Europa se le llama vampiro), incluso el propio Viy, el líder que se convirtió en el héroe de la famosa historia N.V. Gogol y el thriller soviético del mismo nombre, lejos de convertirse siempre en personifican las fuerzas del mal, lideradas por el Príncipe del Aire.

Los orígenes de las imágenes quiméricas

Sea como fuere, la encarnación material de la mala voluntad es imposible sin una imagen física visible o imaginaria. Si el buen comienzo en la mayoría de las tradiciones es casi idéntico a la semejanza humana (Buda, Querubín, Serafín, Bogatyr, Gigante, Hada, etc.), entonces las criaturas mitológicas que representan el lado oscuro del mundo inmaterial son más parecidas a animales. Particularmente terribles son las imágenes en las que hay una combinación de rasgos animales. En algunos casos, son tan colosales que se puede suponer la ausencia de malas intenciones. Entonces, Miracle-Yudo ("copiado", obviamente, de la ballena más común) causa daño simplemente por negligencia, debido a su enorme tamaño. Las quimeras, cuyas estatuas adornan algunas catedrales góticas medievales, están destinadas, según los autores, a asustar a los propios demonios, deben ahuyentarlos con su sola apariencia.

La terrible aparición de criaturas mitológicas es simbólica. Destaca la fuerza, la destreza, el coraje y la inteligencia de los buenos héroes que al final siempre ganan.