Geniales juegos escolares en línea. juegos escolares

La educación es muy importante para todas las personas. Toda niña en su sano juicio necesitará eventualmente la capacidad de enseñarle algo a alguien; de lo contrario, ¿cómo preparará a sus hijos para la edad adulta? Y si una persona domina los conceptos básicos de la enseñanza, sus alumnos serán más que diligentes, ¿verdad? Por eso los juegos flash para profesores son útiles para todas las niñas. Desarrollan a una persona, le dan un excelente alimento mental y la preparan completamente para tiempos más responsables. Entonces, ¿por qué no juegan ustedes, queridas señoras, al flash? juegos de profesores para niñas¿En línea y gratis?

Algunos de ustedes probablemente se convertirán realmente en excelentes maestros y educadores. Enseñarás a los niños las ciencias más importantes: matemáticas, idiomas, ciencias y otras materias. Y seguramente necesitará ciertas habilidades a este respecto, de las que no puede prescindir en la difícil profesión de profesor. ¿Dónde puedes comprarlos? ¡Exactamente en juegos flash! Aquí podrá ponerse al día con su experiencia, volverse más inteligente y comenzar a comprender cómo educar bien a un estudiante. Y si algún día tienes que volver a ponerte el uniforme escolar, volver a la escuela y enseñar a los niños, probablemente recordarás con amables palabras los momentos en los que podías flashear. profesor de juegos para que las niñas jueguen online y gratis.

Nuevamente, en estos juegos no sólo estás enseñando a alguien, sino que básicamente estás aprendiendo a aprender. Si esto funciona bien, le resultará mucho más fácil comunicarse con otras personas en la vida: podrá encontrar fácilmente un lenguaje común con ellos. Como madre amorosa, educarás a tus hijos, les darás el primer conocimiento de sus vidas. Y por eso la primera experiencia de aprendizaje es más que importante. Si pasas por juegos flash multinivel, donde hay un sistema de bonificaciones incorporado, donde es muy interesante y divertido, podrás seguir enseñando a niños y adultos todo lo que necesitan. Y esta es la verdadera verdad.

Profesor juega online gratis:

A los chicos les encanta hacer bromas incluso en la escuela secundaria. Sus chistes se vuelven menos infantiles, pero eso no los hace menos divertidos. Especialmente a menudo se dirige a personas inexpertas...

Los profesores de física están expuestos a todas las leyes de la física. No pueden desafiarlos en absoluto. Les resultará muy difícil o completamente inútil. Ellos mismos lo eligieron...

Sucede que la paciencia de los profesores se agota abruptamente. Al principio el profesor habla con voz tranquila. Luego empieza a levantarlo un poco. Cuando los estudiantes de la escuela...

Te graduaste de una universidad pedagógica. Estudiamos allí durante cinco años y nos graduamos como profesora de matemáticas. Así que te sentaste todo el verano frente a una montaña de anuncios en busca de...

¡Hoy tienes una buena oportunidad de ponerte en el lugar del profesor! No, el profesor no ocupará el lugar del alumno, pero esta es la única forma de conseguirlo. Mirando a...

El aprendizaje es ligero, pero también lo es pasar mucho tiempo divertido en la escuela. Los niños tienen tiempo para divertirse tanto durante los descansos como en clase. Algunos incluso...

La joven terminó sus estudios en la universidad y ahora regresa a su escuela. No, no volverá a estudiar aquí en la segunda vuelta, completó su formación como profesora y…

Sabemos que a veces (o mejor dicho, muy a menudo) no quieres ir al colegio. Pero algunos aspectos de la vida son integrales y hay razones para ello. ¿Cómo convertir el estudio en una actividad apasionante y no en un proceso deprimente? La respuesta es jugar juegos flash “Escuela” para pasar un rato divertido y productivo.

En esta sección hemos combinado varios géneros de juegos diferentes que son adecuados tanto para escolares como para colegialas. Cada flash es único a su manera, lo que significa que cualquier usuario puede encontrar un juego de su agrado. Pero a pesar de las diferencias de género, cada uno de ellos tiene un estilo colorido, personajes interesantes, sonido y una jugabilidad emocionante.

Aquí podrás encontrar juegos tanto de carácter educativo y entretenido como sencillos y entretenidos. Pongamos un ejemplo. A muchas chicas les encanta el género de los disfraces. Después de todo, seleccionar looks de una colección de artículos elegantes y crear imágenes de moda está en nuestra sangre. Ahora puedes elegir un conjunto sencillo para el colegio para las princesas de Disney. También roen el granito de la ciencia, pero lo hacen a la ligera.

Si hablamos de juegos de carácter cognitivo y educativo, destacamos el juego flash Aprende palabras en inglés con imágenes. Le permite ampliar su vocabulario de palabras extranjeras. Aquí tendrás entrenamiento en el modo ortografía, aprendizaje de nuevas palabras y pronunciación. Y todo el juego se desarrolla con una nota positiva, lo que aporta alegría al aprender.

Por muy trivial que parezca, aprender algo nuevo es realmente interesante. De esta manera os convertiréis en personas más sabias, interesantes, relajadas y más preparadas para la vida, además de mantener vuestro cerebro en forma. Estas cualidades siempre serán útiles en la vida.

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Estos son los juegos que siempre vienen bien. Después de todo, además del juego en sí, el niño aprende a concentrar su atención, pero lo más importante es diversificar el proceso de aprendizaje y mantenerlo ocupado. Hay juegos para todos los gustos, algunos son más dinámicos, otros más tranquilos, esto se debe a que requieren diferentes tareas para completarse, y que el estado de ánimo del niño también es importante.

La escuela es un lugar donde se viven momentos buenos y malos. Un lugar que en 10 años se vuelve familiar, con muchas emociones asociadas, momentos que siempre serán agradables de recordar. La escuela es un lugar donde muchas personas conocen a su primer amor y amigos. Donde cada uno de nosotros sentamos las bases de nuestra futura profesión. Viví momentos difíciles que me prepararon para la edad adulta.
Una escuela no es sólo una escuela y un edificio, es algo más. Un templo en el que se forma la cosmovisión de una persona, formándola como persona. Por eso los juegos con temática escolar son muy populares. Allí podremos aprender todo lo que queramos: crear un diseño, dominar una profesión interesante o gastarle una broma imprudente a un profesor. ¡Y adelante, nos esperan muchas victorias y conocimientos!

Qué enseñan los juegos escolares:

La mayoría de la gente cree que en la escuela sólo enseñan a escribir y contar correctamente, pero la mayoría se equivoca. Además de división y multiplicación, los niños leen libros que les enseñan a pensar. Piensa en las acciones de los personajes principales, saca las conclusiones correctas y expresa tu punto de vista en ensayos.
Un punto muy importante en la educación escolar es la búsqueda de información. Es imposible aprenderlo todo, todas las reglas, todos los hechos, pero puedes aprender a encontrarlo todo rápidamente. La capacidad de trabajar con un libro de referencia, enciclopedia, base de datos o enciclopedia: todo esto desarrolla potencial, porque en la sociedad moderna la capacidad de trabajar con grandes volúmenes de información es muy importante. Encuentre rápidamente lo que necesita y filtre los datos innecesarios.
No creas que la escuela se trata sólo de aprender. Se trata de juegos activos con amigos, concursos, lecciones de cocina y laborales, todo esto estaba al alcance de un estudiante normal. Y si desea recordar por un momento esa época maravillosa: una infancia sin preocupaciones. Entonces siéntete libre de elegir juegos escolares en nuestro sitio web. No te niegues el placer de sumergirte en ese momento mágico, al menos por un corto tiempo.

Clasificación de juegos online sobre la escuela para niños y niñas:

Convencionalmente, se distinguen varios tipos de categorías, según la jugabilidad y las tareas.

Juegos sociales sobre la escuela.

En primer lugar, acércate a este juego con humor y una sonrisa. El juego implica el desarrollo de conexiones sociales entre el jugador. Resolución de situaciones y conflictos sociales. Por ejemplo, necesitarás calmar a los niños traviesos de primer grado, podrás elegir a tus propios compañeros de clase o incluso participar en una pelea escolar.

Juegos de laberintos gratis en la escuela.

Tienes que encontrar una salida a laberintos simples. Por ejemplo, encontrar una salida de la escuela desde un lugar desconocido. No estarás solo, tu compañía incluirá desde compañeros de clase hasta extraterrestres y fantasmas.

Juegos arcade sobre la escuela en línea.

Los juegos de este género implican recolectar varios bonos y artículos. Cuantas más misiones completes, más puntos de juego obtendrás. Las misiones son muy interesantes y variadas. Podrás realizar un interesante casting entre profesores, elegir tu propio vestuario y recoger tu maletín.

Juegos en el aula

1. Camino

Este juego se puede jugar tanto en interiores como en exteriores. Todos los participantes se ponen de pie y se paran detrás del líder. Los participantes caminan como una serpiente por un camino uno detrás del otro, el líder cruza obstáculos imaginarios, salta zanjas imaginarias y el resto repite sus movimientos. El líder puede cambiar (puede estar al final de la serpiente), entonces todos tienen la oportunidad de desempeñar este papel. ¿Quién fue el presentador más original?

Una versión interesante del juego es cuando todos los participantes, con los ojos cerrados, siguen al líder en cadena (tomados de la mano). En este caso, los obstáculos deben ser reales: árboles caídos, agujeros, árboles, etc. Los jugadores tienen la tarea de no romper la cadena y no perder al vecino. Durante el juego, los participantes desarrollan confianza entre sí y aparece el deseo de ayudar al compañero que te sigue.

Es bueno que el presentador cuente con dos asistentes que le ayuden a velar por la seguridad de los jugadores.

2. Espejo tardío

¡Atención! Póngase cómodo. Primero a la derecha, imagina que estás sentado frente a un espejo y acicalándote lentamente. Hicimos un movimiento: pausamos un segundo y nos miramos en el espejo. Otro movimiento es una pausa, el tercero es nuevamente una pausa. Vecino de la izquierda, repites el movimiento del primer líder solo cuando inicia el segundo movimiento, el tercero de la izquierda repetirá el movimiento del líder cuando su vecino derecho comienza a reproducir el segundo movimiento del líder, y el propio líder tiene Ya hice el tercero.

Por lo tanto, los movimientos del líder serán repetidos por todos los que están sentados en el semicírculo con un retraso de un movimiento. ¿Quién copia los movimientos con más cuidado?

3. Pacer (competición de relevos)

Los participantes del juego se dividen en dos equipos y se colocan uno detrás de la cabeza del otro. Los equipos sólo necesitan caminar unos pocos metros a un ritmo inusual. El participante recorre la distancia y regresa al equipo, seguido por el siguiente y así sucesivamente. El paso es este: lleva tu pierna derecha detrás de la izquierda y colócala lo más adelante posible. Luego lleva tu pierna izquierda detrás de la derecha y así sucesivamente, quien sea más rápido. Gana el equipo cuyos miembros completen la carrera más rápido y con menos caídas.

4. Pantomima telegráfica

Los participantes se dividen en dos equipos y se enfrentan entre sí. El líder dice en voz baja un sustantivo a un equipo, después de lo cual los jugadores representan esta palabra con expresiones faciales y gestos para los jugadores del equipo opuesto hasta que un compañero del equipo opuesto adivina su palabra. ¿Quién describió la palabra de manera más interesante?

¿Quién lo adivinó más rápido?

5. Voleibol verbal

Todos se paran en círculo. Lanza la pelota por el centro del círculo. Al mismo tiempo llamamos a una palabra, sustantivo. El que atrapa la pelota añade simultáneamente un verbo que tenga un significado adecuado. Por ejemplo, una "nube" flota, una "hoguera" arde y quien dice tonterías abandona el juego. Quedan los más inteligentes.

Juegos en la mesa

1. Una letra

¿Quién puede nombrar la mayor cantidad de objetos en la habitación comenzando con una letra determinada?

2. película

El presentador anuncia el nombre de la película que ahora se creará. El primer participante repite el nombre de la película y nombra la siguiente palabra (necesariamente un sustantivo), que define la imagen que se le presentó a su imaginación. Por ejemplo: "Cazadores, bosque..."

El segundo miembro del equipo repite lo dicho y añade su propia palabra, desarrollando la trama. Por ejemplo: “Cazadores, bosque, fuego…” Así se acumulan palabras y marcos. Cada participante repite todas las palabras pronunciadas ante él y agrega otras nuevas. Después de un número limitado de círculos en el escenario, debe llegar el final lógico (por ejemplo, después de dos círculos).

Entonces, hagamos una película. Si hay muchos participantes, puedes dividirlos en equipos.

3. Historia grupal

Uno de los participantes comienza la historia, por ejemplo: “La lluvia azotaba...” El segundo jugador continúa: “La lluvia azotaba, los cazadores estaban mojados hasta los huesos en su choza...”. El siguiente jugador dice el anterior y añade su propia frase. Esto lo convierte en una historia intrigante.

4. Teléfono dañado

El líder susurra una palabra en ruso o en un idioma extranjero al oído de la persona sentada al borde de cada equipo. El siguiente jugador le susurra esta palabra a su vecino, y así sucesivamente en cada equipo. La palabra debe pasarse al jugador del extremo del equipo lo más rápido posible. El ganador es el equipo que rápidamente pasó la palabra al último jugador del equipo sin distorsión. Tan pronto como le llega el turno al último jugador, pronuncia esta palabra en voz alta. Se evalúa la velocidad de transmisión del mensaje y su calidad.

5. Mezcla

Cada participante toma una tira de papel y la dobla en tres partes iguales. En el tercio superior, cuando se nos ordena, comenzamos a dibujar la cabeza de un animal. Una vez terminada la cabeza, envolvemos este tercio para que solo se vea la parte inferior del dibujo y se lo pasamos al vecino de la izquierda. Ahora, en nuevos trozos de papel, agregamos el cuerpo de algún otro animal a la “cabeza desconocida” y volvemos a doblar el trozo de papel para que solo se vea el comienzo del dibujo. Pasamos el rmsunok a la izquierda. Y luego agregamos piernas al siguiente cuerpo. Desplegamos las rayas y tenemos el zoológico más divertido del mundo. ¿Qué animal es el más divertido?

6. Fútbol de canciones

a) El primer participante canta una estrofa de una canción. El segundo debe continuar la estrofa de la otra canción sin pausa entre ellas. Condición: todos los versos posteriores deben contener al menos una palabra de la canción anterior. Etcétera.

b) Los participantes se dividen en dos equipos. Uno de los equipos (por sorteo) comienza el juego cantando un extracto de una canción que contiene una pregunta (por ejemplo, "¿Qué estás buscando, vagabundo?"). El segundo equipo debe recordarlo en un minuto y cantar a coro. un extracto de cualquier otra canción famosa, que contenga la respuesta a la pregunta formulada (por ejemplo, en este caso puedes responder: “Tres trozos de salchicha…”). El juego continúa hasta que uno de los equipos se agota, es decir. no podrá encontrar una respuesta o pregunta sobre una canción.

7. Los más cariñosos

En el juego sólo participa la mitad masculina de los jugadores, y el buen sexo es el jurado de esta competición. Al comando "¡Empezar!" los hombres se turnarán (en el sentido de las agujas del reloj) para decir palabras amables a las hermosas damas aquí presentes. ¡No puedes repetirte! Después de cada palabra pronunciada, las damas evalúan si es verdaderamente afectuosa. El que ya no logra pronunciar una palabra cariñosa (se dan 2 segundos para pensar), o aquel cuya palabra no es aceptada por el excelente jurado, es eliminado, y el juego continúa en círculo hasta que solo queda uno. El ganador del concurso se fue. ¿Quién es nuestro hombre más valiente?

Juegos al aire libre

1. Carrera de ciempiés

Los participantes en el juego se dividen en dos equipos y se clasifican según su altura. (El más alto está al frente). El primer participante pone su mano izquierda entre sus piernas. El que está detrás toma esta mano con la derecha. El resto continúa esta cadena de la misma forma. Esto crea dos equipos de ciempiés. Cada equipo, a la señal de “salida”, inicia su movimiento hacia la meta. Gana el equipo que llegue primero a la meta.

2. Terminator (juego para 4-20 personas)

El conductor está seleccionado. El juego consiste en lo siguiente: a una señal, todos los jugadores se dispersan en diferentes direcciones y el conductor corre tras uno de ellos. Su tarea: insultar a alguien, pero esto no es tan fácil de hacer, porque no tiene derecho a insultar a un jugador que está en cuclillas (no se puede agachar por más de 15 segundos), así como a un jugador que está congelado. una posición inmóvil. Lo único que puede hacer el conductor con un jugador “congelado” es hacerlo moverse o reír. En este caso, no puedes tocar al “congelado” con las manos, pero puedes hacerle cosquillas con una brizna de hierba o algo similar. Salado o “descongelado” se convierte en un factor determinante.

"CINCO"

Todos los participantes en el juego reciben tarjetas en las que están escritos personajes literarios o de cuentos de hadas. Cinco personajes de una misma obra deben encontrarse y dramatizar un fragmento de un cuento de hadas o de un cuento.

"¿QUIÉN ENVIÓ EL TELEGRAMA?"

El "cartero" trae telegramas y se los entrega al presentador. El presentador lee el texto y los jugadores deben averiguar quién envió los telegramas.

"ME DEJÉ DE LA ABUELA, DEJÉ DEL ABUELO, PRONTO ESTARÉ CONTIGO". (hombre de jengibre)

"SÁlvanos, nos comió un lobo gris" (siete niños)

"VIVO ENTRE LA OUBRAVA CON LOS SIETE BOGATIROS" (la bella durmiente)

"PASEO POR EL ZOO"

Los participantes se turnan para nombrar diferentes animales. Cualquiera que sea la letra con la que termine un nombre, otro debe comenzar con la misma letra. Por ejemplo: "LOBO-JABALÍ-RHINO-JAW-..." Después de nombrar al animal, el jugador cuenta en voz alta y rápidamente hasta cinco. Si durante este tiempo su vecino no nombra ningún otro animal, dice: “Seguimos adelante”. El que llega tarde pierde el turno y paga una pérdida. Para canjear la pérdida, debes completar la tarea del escuadrón.

"ZOO DIVERTIDO"

Cada jugador escribe de 10 a 12 animales (cualquiera) en una columna. Luego, el presentador sugiere escribir los rasgos característicos de cada animal en el reverso de la hoja. Ahora mira lo que tienes.

DIBUJANDO LA PALABRA

El presentador lee en voz alta una lista de 12 palabras, por ejemplo: lección, caza, velada, invierno, circo, vacaciones, juego, feriado, caminata, reunión, mercado, huerto. Después de cada palabra hace una pausa y cuenta lentamente hasta cinco. Recordar las palabras que pronunciará el presentador es tarea de los jugadores. Para completarlo, durante las pausas se pueden realizar dibujos, que son símbolos para los niños, mediante los cuales pueden recordar las palabras. Digamos, por ejemplo, que lees "primavera". Un jugador dibuja una flor y el otro una pajarera. El juego se juega como una competición, por lo que todos deben completar la tarea de forma independiente.

COFRE MÁGICO

Chicos, tengo un cofre en mis manos. Este cofre no es fácil. Contiene cosas que se perdieron de varios libros. Ayúdenme, muchachos, a devolver las cosas a su lugar.

1. Qué gafas verdes más raras. A través de ellos todo parece esmeralda. ¿De qué libro son estas gafas?

2. Y aquí está la zapatilla de cristal. Tan pequeño. Cabe en tu mano. ¿Quién la perdió, recuerdas?

3. ¡Cuántas nueces hay! ¡Vaya, tantos! Sí, no es simple, todas las conchas son doradas, los núcleos son de esmeralda pura. ¿De quién son estas nueces? ¿De qué cuento de hadas?

4. ¡Qué manzana más bonita! Todos los granos que contiene brillan. Pero es mejor no tocarlo, es venenoso. ¿Quién se lo trajo a quién? ¿En qué trabajo?

OBJETO MISTERIOSO

Después de elegir al conductor y pedirle que salga de la habitación, los participantes en el juego se sientan en círculo: de común acuerdo, se les ocurre algún objeto. El conductor regresa a la sala y se acerca a los participantes del juego uno por uno. cada uno nombra una cualidad del objeto deseado. Uno, por ejemplo, dice: “redondo”. “Ovalado”, dice otro. “Blanco”... “Rayado”... “Dulce”... “Jugoso” - “Sandía” - adivina el conductor a partir de estos signos aparentemente contradictorios.

RESIDENTES DEL ZOO

Cada jugador tiene una hoja de papel y un lápiz. En 1 o 2 minutos debes escribir tantos nombres de animales, pájaros, peces y otros habitantes del zoológico como sea posible. Lo mejor es escribir los nombres en una columna. Luego, todos se turnan para leer sus palabras. Si alguien tiene la palabra que se lee, dice: “¡Sí!” Todos los que lo escribieron tachan esta palabra. Después de que todos hayan leído las notas, todos cuentan el número de palabras sin tachar. Gana el que tenga más.

"NI UNA MAGIA, NI UN CUERVO"

Un partido entre dos grandes equipos que se han reunido, por ejemplo, en un stage de campamento de verano.

Para jugar necesitarás cartas con dibujos de pájaros. Para un equipo son: camachuelo, cigüeña, abubilla, gorrión, pingüino, gaviota y urraca. Y para el otro: una paloma, un pájaro carpintero, un búho, un cuco, un avestruz, un jilguero y un cuervo.

Estas aves son fácilmente reconocibles. Y entre ellos dos no vuelan: el pingüino y el avestruz. Durante el juego, el presentador debe prestarles atención con la pregunta: ¿vuela este pájaro? (No al comienzo del juego, sino cuando aparece la carta con este pájaro).

El juego comienza cuando el anfitrión se dirige a los jugadores:

Dime, ¿un herrerillo es un pájaro? (respuesta unida de los chicos)

¿Y el pingüino? Si hay discrepancia en las respuestas, el presentador corrige la respuesta con una sonrisa y continúa:

Ahora veamos qué equipo reconoce más pájaros. ¿Estas listo? Entonces comencemos:

Ni una urraca, ni un cuervo ni una gaviota. ¿Qué clase de pájaro es este? ¡Respóndeme!

En este momento, el presentador ya se ha acercado a alguno de los jugadores del primer equipo y le muestra la primera tarjeta. La respuesta del jugador debe ser completa: comienza con las palabras: "Ni una urraca, ni un cuervo", y luego el nombre del pájaro que se muestra en la imagen, por ejemplo:

¡Ni una urraca, ni un cuervo, sino un camachuelo!

¡Ni una urraca, ni un cuervo, sino un búho!

Nombra el pájaro correctamente: punto para el equipo.

Si no reconoces al pájaro, pide ayuda a tu equipo: toma en silencio la mano de quien debe responder por ti. Si no tienes tiempo para tomarle la mano, se pierde medio punto. Si tienes tiempo y tu vecino responde por ti, el equipo gana medio punto.

Para el segundo equipo de jugadores, las palabras del líder son diferentes:

Ni una urraca, ni un cuervo, ni un jilguero. ¿Qué clase de pájaro es este? ¿Por qué estás en silencio?

Lo mejor es que el líder recurra a uno u otro equipo por turno y juegue a un ritmo rápido. Y es bueno que tenga dos asistentes: uno tiene tarjetas para un equipo y el otro para otro. A pesar de que para uno de los comandos suenan las palabras:

Ni una urraca, ni un cuervo ni una gaviota: durante el transcurso del juego se encontrarán con una gaviota y una urraca. ¡Pon a prueba tu atención e inteligencia! ¿Cómo se comportarán en esta situación? No puedes responder así, por ejemplo:

No una urraca, no un cuervo, sino una urraca...