ماذا يسمى الفوز في الشطرنج؟ ما هو الافتتاح في لعبة الشطرنج


مملكة الشطرنج لها عجائبها وأسرارها الخاصة. كما هو الحال في أي بلد ، هناك صباح ، بعد الظهر ، ومساء. صباحنا يسمى الكلمة الفرنسية "الظهور الأول" - هذه بداية لعبة الشطرنج. ثم يأتي اليوم ، أو كما يقول الألمان ، "منتصف المباراة". حسنًا ، مع حلول الظلام ، سيأتي المساء - نهاية اللعبة ، وهو ما يعني "نهاية اللعبة".


يتذكر! يجب إخراج الأشكال بعناية ووضعها ، وعدم سكبها على الطاولة! خلاف ذلك ، سوف ينهارون جميعًا أو يضيعون بسرعة. اليوم ، أخيرًا ، ستبدأ أول معركة شطرنج في حياتك. دعنا نجهز رقعة الشطرنجليقاتل. دعونا نرتب القطع في ساحة المعركة المستقبلية. ضع اللوح مع الصف الأول أمام الشخص الذي سيعزف على القطع البيضاء اليوم.


الآن دعونا نلقي نظرة على ساحة المعركة. لتسهيل الأمر ، سنقسم اللوحة. الأفقية الأربعة الأولى هي أراضي البيض ، والأربعة المتبقية هي ممتلكات السود. على يسار الملكة البيضاء سوف يكون سرير الملكة ، على يمين الملك ، شفة الملك. الحقول d4 و d5 و e 4 و e 5 - سنسمي CENTER.


من أين نبدأ؟ من أين نبدأ؟ في أقصر وقت ممكن ، تحتاج إلى تعبئة قواتك ، وسحب القوات إلى أفضل المواقع للهجوم ، وبناء خنادق منيعة بمساعدة البيادق ، ولديك الوقت لحماية هيئة الأركان العامة (الملك) بشكل موثوق وإجراء الاستطلاع بالقوة. هذه المرحلة من اللعبة تسمى DEBUT. يمكن مقارنة المركز بالارتفاع. من يمتلك الارتفاع لديه ميزة كبيرة. جاهد بقطعك لتحتل المركز في بداية اللعبة! من هناك ، سيكون من الملائم أن تنظر شخصياتك في كل الاتجاهات. سيكونون قادرين على شن هجوم وتقديم المساعدة للملك.


E7 - e5 e7 - e5 (عند كتابة اللعبة ، يتم وضع حركة الأسود أيضًا تحت الرقم "1" ، ولكن بعد "..."). الخطوة الأولى لبلاك: أعلنوا موافقتهم على القيام بعمليات عسكرية. كما استولوا على أحد المربعات المركزية ، ومارسوا السيطرة على مربعي d4 و f4 ، وفتحوا الطريق لأسقفهم وملكة. منع البيض من الغزو. Kg1 - f3 Kg1 - f3 ... حركة White الثانية: أدخل الفارس إلى المعركة. هاجم الفارس بيدق الخصم. من المعروف منذ فترة طويلة أن أفضل دفاع هو الهجوم. يمارس الفارس السيطرة على المربعات المركزية d4، e5. يمنعون الملكة من الانتقال إلى المربعات g5 ، h4. في المستقبل ، يمكن للفارس مساعدة d2-pawn في القتال من أجل d4-square المركزي.


2. Kb8 – c6 3. Cf1 – c4 Nf8 – c5 4. Kb1 – c3 Kg8 – f6 5. d2 – d3 d7 – d6 6. Cc1 – g5 Cc8 – g4 تم إجراء ست حركات في لعبتنا. خلال هذا الوقت ، قام كل من الأبيض والأسود بإخراج كل قطعهم الصغيرة. لاحظ أن الخيول أدارت وجوهها نحو المركز ، وقيدت الأفيال الخيول. جميع القطع موضوعة جيدًا حول مركز الشطرنج ، وكلها محمية وجاهزة للعمليات الهجومية.


لقيادة لعبة شطرنج جيدة ، اتبع المبادئ الافتتاحية الأساسية: 1. اعمل على تطوير القطع بأسرع ما يمكن. 2. لا تتحرك بقطعة واحدة عدة مرات. 3. رتب القطع الخاصة بك بحيث لا تتداخل مع بعضها البعض ؛ 4. لا تسحب ملكتك في بداية اللعبة دون داع. 5. حاول أن تفهم معنى كل خطوة. 6. حاول أن تسبق العدو في تطوير القطع - ستحصل على فرص جيدة للهجوم. 7. لا تنخرط في أكل البيدق في الافتتاح - سوف تتخلف عن التطور. 8. حاول السيطرة على المركز. 9. فكر في سلامة الملك. من الأفضل أن ترسل ملكك إلى التبييت المنقذ. 10. لا تقم ببناء "الفخاخ" للعدو - سوف تسقط فيها بنفسك ، لكنك لن تتعلم كيف تلعب بشكل جيد.


الأدب: كتاب "الشطرنج للأطفال والآباء والمعلمين" ، المؤلفون: كوستروف فسيفولود ودافلتوف جليل ، سان بطرسبرج سوخين آي. حكاية الشطرنج // سوخين آي. مغامرات في بلاد الشطرنج. - م: أصول التدريس ، سوكين آي. الشطرنج ، السنة الأولى ، أو أدرس وأعلم: دليل للمعلم - أوبنينسك: إحياء روحي ، موارد الإنترنت: صور "تعليم الطفل قواعد الشطرنج" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp: //isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html خلفية شريحة العنوان

مساء الخير أيها الأصدقاء! كيف تبدأ لعبة الشطرنج؟ يتم طرح هذا السؤال من قبل كل مبتدئ. سنخبرك بما يجب القيام به في الافتتاح.

أمامنا المركز الأولي الذي تبدأ منه كل لعبة في الشطرنج. إذن كيف تبدأ لعبة الشطرنج؟ في هذا الموقف ، يمكن للبيض (وهم الذين يبدأون!) نظريًا إجراء ما يصل إلى 20 (عشرين) حركة. لكن ليس كل منهم جيد. الحقيقة هي أن حق الخطوة الأولى يمنح وايت الفرصة للقتال من أجل المبادرة ومكانة أفضل. لا بد أنك سمعت مقولة "الأبيض يبدأ ويفوز!" في الواقع ، كما تظهر ممارسة البطولة للاعبي الشطرنج من المستوى المتوسط ​​والعالي ، في معظم الحالات ، يحصل الأبيض على أفضل الفرص.

بشكل عام ، يمكن تقسيم لعبة الشطرنج ، إذا تم لعبها بدون أخطاء جسيمة من جانب كل من الشركاء ، إلى ثلاث مراحل رئيسية.

المرحلة الأولى هي الافتتاح (بداية لعبة الشطرنج). في هذه المرحلة ، ينشر الطرفان قواتهما للمعركة القادمة ، ويستوليان على أفضل المواقع لقطعهما ، ويؤمنان ملكهما. يتضمن الافتتاح ، كقاعدة عامة ، أول 10-15 حركة.

مباشرة بعد الافتتاح ، تبدأ المرحلة الثانية - المباراة الوسطى (منتصف المباراة). في منتصف اللعبة ، تدور معارك ساخنة بين القطع ، ويتم تنفيذ مجموعات رائعة وأجمل ، ويتم شن صراع استراتيجي عنيد على أساس القطع المطورة بشكل متناغم في بداية لعبة الشطرنج.

إذا لم تنتهي اللعبة بهجوم أو هجوم تزاوج من قبل أحد الأطراف في منتصف اللعبة ، تنتقل اللعبة ، بعد الكثير من تبادل القطع والبيادق ، إلى المرحلة النهائية - نهاية اللعبة. في نهاية اللعبة ، تتحقق الميزة التي حققها أحد الطرفين ، وإذا لم يكن لدى أي من الطرفين مثل هذه الميزة ، فسيستمر النضال من أجلها.

عند بدء اللعبة ولعب الافتتاح ، يجب على كل لاعب شطرنج (إذا كان يريد أن يحمل هذا اللقب الفخور!) أن يتذكر أن جميع أفعاله في الافتتاح تؤثر بشكل مباشر على طبيعة الصراع في منتصف اللعبة ، وفي بعض الحالات ، نهاية اللعبة! لذلك ، من الحركات الأولى ، عليك أن تأخذ كل خطوة بمسؤولية.

بشكل عام ، في لعبة الشطرنج ، من المستحسن أن تقوم بكل حركاتك لغرض ما. ستؤدي الحركات بلا هدف بسرعة إلى تحقيق التعادل في اللعبة (إذا لعبت الأبيض) ، وإذا واصلت القيام بها ، فستؤدي إلى هزيمة حتمية ، خاصة ضد خصم أقوى. من ناحية أخرى ، إذا كنت تمارس "الدوس في الأرجاء" (وهذا هو بالضبط ما تعنيه التحركات بلا هدف في البداية ، على عكس المراحل الأخرى من اللعبة) ، ولعب القطع السوداء ، فقد لا تدخل اللعبة في منتصف اللعبة ... لذلك ، من المهم جدًا معرفة كيفية تشغيل الافتتاح بشكل صحيح.

لنفكر قليلاً في الموضع على الرسم التخطيطي. يستطيع الأبيض ، في حركته الأولى ، إما تحريك بيادق واحد أو مربعين ، أو تحريك أحد الفرسان. يبدو من الأفضل الذهاب مع فارس ، حيث يتم إدخال القطعة على الفور في المعركة (دعنا نلاحظ). تفضل. لن يتمكن فارس أو اثنان من فعل أي شيء - هناك حاجة إلى مساعدة القطع الأخرى. لذلك ، عاجلاً أم آجلاً سيتعين عليهم فتح الطريق ... والسؤال الآن هو: أي حركة بيدق ستفتح الطريق لمزيد من القطع؟ ما الذي تفكر فيه - ستجيب - وستكون على صواب: 1.E3 أو 1.E4. بعد واحدة من هذه الحركات ، الطريق للأسقف والملكة مفتوح! هذا صحيح ، والآن سؤال آخر: أي من الحركات المذكورة أعلاه أفضل؟

دعونا نرى ما تعطينا الخطوة 1.e3: 1) يفتح الطريق أمام الملكة والأسقف ؛ 2) يتحكم البيدق الذي قام بالنقل في المربعين d4 و f4. وما يعطي هذه الخطوة 1.e4: 1) يفتح الطريق أمام الملكة والأسقف ؛ 2) يتحكم البيدق الذي قام بالنقل في المربعين d5 و f5 ؛ 3) يصبح مربع e3 (خلف البيدق) متاحًا لإحدى القطع ، على سبيل المثال ، الأسقف ، والذي سيخلق وضعًا ثابتًا لمثل هذه القطعة (لن يكون من السهل إخراجها من هذا الموضع باستخدام بيدق الخصم ، على عكس الوضع الذي لا يوجد فيه بيادق). وبالتالي ، فإن الحركة 1. e4 تعطي المزيد من المزايا ، لذلك سنفعلها.


تؤدي هذه الحركة إلى لعبة مفتوحة أو شبه مفتوحة مثيرة للاهتمام. بالنسبة للمبتدئين ، من أجل تعلم كيفية اللعب بشكل أسرع ، والأهم من ذلك ، تعلم كيفية اللعب بشكل صحيح ، يحتاجون في البداية إلى السعي وراء لعبة مفتوحة ومبادرة. الفتحات التي تحدث بعد هذا التحرك تؤدي بالضبط إلى مثل هذه المواقف. لهذا السبب أوصي ببدء اللعبة بـ White 1.E4.

إذا كنت تلعب بالقطع السوداء ، فإنني أنصحك في البداية بالرد بشكل متماثل 1. ... e5 ، حل نفس المشكلات: 1) فتح الطريق أمام ملكتك وأسقفك ؛ 2) السيطرة على الحقول في معسكر العدو d4 و f4 ؛ 3) يصبح مربع e6 خلف البيدق متاحًا للقطع. بالإضافة إلى ذلك ، من خلال تحريك 1. ... e5 Black يمنع بشكل أساسي مزيد من حركة البيدق الأبيض من e4 إلى e5 من أجل مزيد من الاستيلاء على الفضاء.


الآن أتمنى أن يفهم كل مبتدئ كيفية بدء لعبة شطرنج!

هذه المرة أود أن أخبركم بشيء عن الشطرنج. يعرف الكثير منا قواعد هذه اللعبة ، ولكن عادةً ما يكون هذا كل ما في الأمر. أي أن الشخص يعرف فقط كيف تتحرك كل قطعة ، وما هو الكش ملك للملك (وهذا التبييت موجود بشكل عام معروف فقط للنخبة).

منذ وقت ليس ببعيد ، أصبحت مهتمة بالشطرنج بشكل أكثر جدية (أصبح تحريك القطع بلا هدف ، وحتى غير مثمر ، أمرًا غير مثير للاهتمام). لقد تصفحت كتابين عن الإستراتيجية والتكتيكات ، ولعبت عدة مئات من الألعاب وتمكنت بالفعل من تعلم بعض الدروس لنفسي.

بادئ ذي بدء ، يجب أن أقول إنه إذا أراد أحدكم أن يصبح لاعبًا محترفًا ، فسيتعين عليه حفظ الفتحات لفترة طويلة ومملة (الافتتاحية هي الحركات الأولى للعبة ، والتي يتم خلالها سحب القطع و يتم اتخاذ الموقف الأولي من أجل هجوم / دفاع ناجح) ، ومواقف مختلفة من كش ملك للملك ونظرية أخرى.

إذا كنت ترغب فقط في تعلم كيفية لعب الشطرنج جيدًا (فوق المتوسط) ، يتعلمفقط المبادئ الأساسية تكفي. وأريد أن أقدم لكم معهم في هذا المنشور.

المبادئ الأساسية للاستراتيجية والتكتيكات في الشطرنج

1. تأكد من تذكر قيمة كل رقم:
ملكة - 9 نقاط
الرخ - 5 نقاط
الفيل - 3 نقاط
حصان - 3 نقاط
بيدق - 1 نقطة

هذه الأرقام مهمة للغاية في الاعتبار عند تبادل القطع. لنفترض أن استبدال الفارس والأسقف برخ هو أمر غير مربح ، وأن الرخّين أقوى في الغالب من الملكة. ومع ذلك ، فإن الأمر يستحق دائمًا التفكير في الموقف الحالي. إذا كان لديك أسقف ، ليس لديه مكان تذهب إليه بسبب بيادقك وبيادق العدو ، فاستبدلها بفارس أو أسقف متحرك للعدو في أسرع وقت ممكن. خصوصاًيشير إلى تبادل الحصان<->الفيل.

2. في الافتتاح ، حاول تطوير القطع الخاصة بك في أسرع وقت ممكن (قم بإحضارهم إلى المواضع المفيدة التي يتم من خلالها "إطلاق" مساحة كبيرة ") ، وكذلك شغل المركز مع البيادق. من الأفضل للمبتدئين البدء بحركة البيدق e2-e4 للأبيض والإجابة على e7-e5 للأسود. أنصحك أيضًا بالاستمرار في تعلم أول 5 حركات على الأقل من افتتاح ثلاثة وأربعة فرسان والدفاع المجري والفتحات الأخرى بدءًا من e2-e4.

3. في أول فرصة (إذا لم يكن هناك صراع متفاقم في الوقت الحالي) ، التبييت. يتم التبييت بتحريك مربعين للملك يمينًا أو يسارًا ، ويصبح الرخ ، الذي يتحرك الملك تجاهه ، إلى يسار أو يمين الملك ، على التوالي. التبييت ممكن فقط إذا لم يتحرك الملك والرخ المقابل ، ولا توجد قطع بينهما ، ولم يهاجم العدو المربعات بينهما. كما أن التبييت غير ممكن أثناء فحص للملك.

4. تعلم كيفية تداول القطع بشكل صحيح - وليس فقط على النقاط. لنفترض أنه إذا كان الخصم قد طور فارسًا من خلال إجراء 2-3 حركات أو أكثر ، وقمت بضربه بأسقف لم يقم بحركة واحدة حتى الآن ، فمن المرجح أن يكون هذا التبادل مربحًا ، لأنك تكسب الإيقاع ( بعبارة أخرى ، تربح من حيث السرعة في التطوير).

5. يمكن أن يكون التبادل مفيدًا أيضًا ، حيث يضاعف الخصم البيادق (على سبيل المثال ، كان الفارس تحت حماية البيدق ، بعد الاستيلاء عليه من قبل الأسقف ، يأخذ البيدق الفارس ويجد نفسه أمام بيدق آخر) . مع استثناءات نادرة ، البيادق المزدوجة لها تأثير سلبي على الموضع.

6. انتبه جيدًا إلى المكان الذي تضع فيه القطع ، حيث ينتهي بها الأمر في عملية التبادل. حاول السيطرة على الشكل قدر الإمكان كمية كبيرةالمربعات (الشكل يتحكم في المربعات التي تتعرض للهجوم منه ، ولا يتحكم المربع الذي يقع عليه الشكل نفسه). لذلك ، على سبيل المثال ، لا ينبغي وضع الفارس على حافة اللوح ، ولا ينبغي أن يصد الأسقف بواسطة البيادق. تذكر أن الفارس هو الأقوى في وسط اللوحة ، والأساقفة على أقطار مفتوحة (كلما كان القطر أطول ، كان ذلك أفضل) ، والغربان في ملفات مفتوحة ونصف مفتوحة (عندما لا يكون هناك بيدق واحد على اللوحة. الطريقة ، أو فقط بيدق الخصم).

7. إن أمكن ، حاول تحريك البيادق بالقرب من معسكر العدو ، فهذا سيقلص موقعه. ومع ذلك ، لا تنس حماية الملك - إذا فتحته للتحقق ، فقد تفقد الكثير من الإيقاع.

8. حاول تمرير البيادق (التي ليس بها بيادق للعدو في طريقها أو في ملفات مجاورة) - تذكر أن هذا يمثل تهديدًا كبيرًا للعدو (يمكن أن يتحول بيدق ، بعد أن وصل إلى نهاية اللوحة ، إلى أي قطعة) ، وأحيانًا يربط البيدق بسهولة إحدى قطع الخصم ، مما يضطر إلى صدها.

9. في نهاية اللعبة (المرحلة التي تم فيها تبادل معظم القطع بالفعل) لا تنس الملك بأي حال من الأحوال - يمكنه بسهولة الدفاع عن قطعه ومهاجمة الأعداء وسيكون مساعدًا جيدًا في مهاجمة البيادق أو دفعها إلى الأمام للملكات.

10. حاول التفكير بخطوة واحدة على الأقل للأمام (الحركة هي حركة قطعة بيضاء ثم قطعة سوداء ، أي حركتين نصفيتين). إذا تعرضت أي قطعة للهجوم ، فاحسب على الفور عدد المهاجمين والمدافعين لمعرفة من سيستفيد من التبادل إذا تم الاستيلاء عليه.

11. بعد كل حركة للعدو ، قم بتحليل التغيير في الموقع - أي من قطعك تعرضت للهجوم ، وأي قطعة من العدو تم إضعافها ، واتخاذ الإجراءات المناسبة على الفور. تذكر أن اليقظة الذهنية في الشطرنج أمر عادل ضروري. بالمناسبة ، الخطأ الأكثر شيوعًا للمبتدئين: غالبًا ما ينتبهون فقط إلى القطع التي تعرضت للهجوم بقطعة ظهرت للتو ، لكن لا تلتفت إلى ما يسمى. هجوم مفتوح. على سبيل المثال ، إذا كان البيدق مثل وفتح الأسقف ، وهو الآن يهاجم الملكة.

12. إيلاء اهتمام خاص لمثل هذه التركيبات والتقنيات مثل شوكة (هجوم بقطعة على عدوين في وقت واحد) ، هجوم مفتوح (انظر أعلاه) ، فتح شيك (على سبيل المثال ، أسقف ، يهاجم ملكة ، يفتح الرخ ، الذي يفحص الملك على الفور - بهذه الطريقة يمكنك أخذ ملكة العدو) ، والتحقق مرة أخرى ، وما إلى ذلك أيضًا ، تأكد من أن الخصم نفسه لا يضع شوكة عليك. الشوكات ذات الفارس هائلة بشكل خاص (لأنه في هذه الحالة يستحيل الإغلاق من هجوم) ، لا سيما في المربعات c7 و f7 و c2 و f2.

13. تأكد من تعلم كيفية كش ملك (ملك واحد) من أي منصب مع ملك وملكة وملك ورخ ، ويفضل اثنين من الأساقفة (على الرغم من أن هذا الموقف نادر الحدوث ، إلا أن كش ملك هنا صعب للغاية) . للقيام بذلك ، شاهد مقاطع الفيديو التعليمية لـ Evgeny Grinis أدناه.

14. تأكد من تعلم خيارات "كش ملك طفولي" ورد الفعل الصحيح لمحاولة تسليمه (متوفر أيضًا في دروس Evgeny Grinis).

15. ضع في اعتبارك دائمًا الفرصة الحالية للتحقق من الملك - قم بتقييم القطع التي يمكن مهاجمتها في نفس وقت الشيك (ربما هناك قطع غير محمية) ، ورد الفعل المحتمل للخصم - ما إذا كنت ستفوز بالمركز أو بالسرعة الأكثر الاستجابة المحتملة للخصم.

16. تذكر أن واحدة من أقوى الحركات في الشطرنج هي الحركات التي لها أهداف متعددة في وقت واحد ، مثل مهاجمة قطعتين غير مدافعتين في وقت واحد ، والهجوم + هجوم مفتوح ، وتبادل قطعة غير فعالة وفتح مساحة للتبييت ، وما إلى ذلك. إما أن تربح المادة ، أو الإيقاع ، أو كلاهما.

هذا ، بشكل عام ، وكل شيء ، يكفي في البداية. باستخدام هذه النصائح ، يمكنك بسهولة التغلب على خصم غير مستعد ، أو حتى التنافس مع شخص أكثر خبرة.

ومع ذلك ، من المهم أن نفهم ما يجب التقليل من شأنه خبرةغير ممكن على أي حال. كلما لعبت المزيد من الألعاب ، كان من الأفضل لك العمل على المبادئ المذكورة أعلاه ، والمزيد من المواقف والتركيبات التي ستحفظها (ليس من الضروري حفظها ، فالعديد من التركيبات يتم تذكرها بنفسها عندما تلعبها مرات كافية). يمكنك اللعب مع الآخرين ومع الكمبيوتر. وتجدر الإشارة إلى أن اللعب مع الناس أكثر إثارة للاهتمام ، لأن العامل النفسي يلعب دورًا كبيرًا هنا (على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص أن ينصب فخًا بطعم ، لكن هذا لن يعمل مع الكمبيوتر).

بالنسبة لأولئك الذين يريدون التعمق أكثر في دراسة الشطرنج ، أنشر كتابين دراسيين لياسر سيروان - أحدهما عن الإستراتيجية والثاني عن التكتيكات.

دروس فيديو من Evgeny Grinis

الشطرنج للمبتدئين. أساسيات الشطرنج 1. قواعد الشطرنج. القيمة النسبية لقطع الشطرنج

الشطرنج للمبتدئين. أساسيات الشطرنج 2. كش ملك ملك وحيد

الشطرنج للمبتدئين. يلعب الكمبيوتر بدون ملكة ورخين

شطرنج. نظرية الافتتاح 1. Philidor Defense، Ponziani Opening

معلومات الراعي

Friend Around: رسول شهير. أصبح من الممكن الآن تثبيت برنامج Friend Around على جهاز كمبيوتر يعمل نظام التشغيلشبابيك.

تعليمات

الهدف الرئيسي من فتح الشطرنج هو التعبئة السريعة ، أي جلب القطع إلى أقوى المناصب. أهم مبدأ للتعبئة هو الاتساق. يجب أن تتطور كل شخصياتك ككل. لا تلعب بقطعة واحدة فقط. تذكر القاعدة الذهبية في زمن الحرب: أي هجوم لا يتم تغطيته من الخلف محكوم عليه بالفشل.

لا تلعب أبدًا دور الملكة في بداية لعبة الشطرنج. الملكة هي أغلى قطعة. إنه يستحق تسعة بيادق. من خلال التصرف بمفردها ، ستكون الملكة هدفًا سهلاً. بينما يتطور الخصم ، ستجري ملكتك حول اللوح وتهرب من الهجمات. ستفقد وتيرة التطور وتخسر حزب.

احفظ وتيرة التنمية. لا تحرك نفس القطعة مرتين أبدًا - فأنت تفقد السرعة. تجنب المواقف التي تضطر فيها قطعتك إلى القيام بحركة إضافية. مهمتك ، كلاعب ، هي اختيار الأفضل من مجموعة الحركات.

كما قال فيليدور العظيم: "البيادق هي روح الشطرنج". قم ببناء سلسلة بيدق قوية ، لا تدع العدو يقطع البيادق مع الإفلات من العقاب. إذا اصطفوا بشكل صحيح ، فسوف يعيقون القطع الخفيفة للعدو. لن يتمكن العدو من اقتحام معسكرك "بالفرس الكامل". البيادق ، بدورها ، ستغطي هجومك جيدًا.

التقط المواقف القوية بسرعة. أقوى موضع لأي قطعة هو مركز اللوحة. كلما اقترب الشكل من المركز ، زادت قدرته على المناورة وتأثيره. إذا تمكنت من الاستيلاء على مركز اللوحة ، فستحصل على ميزة تكتيكية قد تقودك إلى النصر.

احم الملك. هو ، باعتباره الشخصية الأكثر ضعفا ، يجب أن تتم حمايته بشكل موثوق. الطريقة الوحيدة لحماية الملك هي القلعة وفقًا لموقع قطع الخصم بحيث لا يتعرض التحصين لهجوم مباشر.

لا تحاول على الفور مهاجمة ملك العدو في بداية لعبة الشطرنج. ضع خطة استراتيجية. وجه الهجوم إلى مواقع العدو الضعيفة.

تعتبر المرحلة الثانية من اللعبة ، وهي اللعبة الوسطى ، مرحلة الإجراءات التوافقية النشطة. يعتمد نطاق المناورات التكتيكية في منتصف اللعبة على اللعبة في بداية لعبة الشطرنج. عندما تلعب الافتتاحية ، حاول توقع الموضع الذي ستكون فيه في النهاية.

شطرنج حزبمن المعتاد التقسيم إلى ثلاثة أجزاء - الافتتاح واللعبة الوسطى واللعبة النهائية. للفوز ، في الافتتاح ، أدخل القطع في المعركة بشكل أسرع حتى لا يتأخر أي منها. في منتصف اللعبة - اللعبة الوسطى - هاجم ملك العدو بكل قوتك. في المرحلة النهائية ، عندما يتم تبادل معظم القطع ، لمساعدة القطع المتبقية ، قم بإحضار الملك إلى المعركة لكسب البيادق.

تعليمات

إذا كنت تعلم أن الخصم يلعب أقوى بكثير ، فاتفق على الإعاقة. خلاف ذلك ، بسبب عدم المساواة الواضح في القوى ، لن يكون الحزب موضع اهتمام لك أو لشريكك. الإعاقة هي ميزة يحصل عليها اللاعب الضعيف قبل بدء اللعبة. أخرج ملكة شريكك من اللوحة وابدأ حزب. إذا كنت تستطيع الفوز ، فاستخدم الرخ كعائق في المرة القادمة ، وهكذا. - حتى تتعلم القتال على قدم المساواة.

في بداية اللعبة ، التقط مركز اللوحة بالبيادق. على الأرجح ، سيفعل الخصم نفس الشيء ، لكن يجب أن يكون أحد بيادقك على الأقل في المربع المركزي. إذا كنت تلعب بقطع بيضاء ، قاتل من أجل مربعي e4 و d4. عند اللعب باللون الأسود ، فإن أقرب الأهداف هي المربعات e5 و d5.

في أسرع وقت ممكن ، أدخل القطع "الخفيفة" في اللعبة - الخيول والفيلة. ضعهم بحيث تتحكم في مركز اللوحة. عند اللعب باللون الأبيض ، يمكن إحضار الفرسان إلى المربعين c3 و f3 ، والأساقفة - إلى c4 و f4. افعل نفس الشيء إذا كانت قطعك سوداء. خيار آخر هو مهاجمة الخيول بالفيلة. إذا وضع الشريك الفارس في f6 ، أحضر الأسقف إلى g5. هناك مخططات أخرى للعبة سوف تتعرف عليها لاحقًا.

تتمثل إحدى المهام الرئيسية في إخفاء الملك من هجمات الخصم. القذف بسرعة للوصول إلى هدفك.

أدخل القطع المتبقية في المعركة - الملكة والغربان. ضعهم على خطوط مفتوحة وشبه مفتوحة ، أي على ملفات خالية كليًا أو جزئيًا من بيادق. هذه الأشكال تسمى ثقيلة ، فهي بحاجة إلى مساحة للمناورة.

تجنب التبادل غير المرغوب فيه للقطع والبيادق. الفارس أو الأسقف يساوي تقريبًا في القوة ثلاثة بيادق. إذا تخلت عن الفارس ، لكنك أخذت ثلاثة بيادق من الخصم ، فهذا تبادل مكافئ. وبالمثل مع الأسقف - فالتخلي عنه مقابل بيادقين أمر غير مربح. لكن يمكنك تغيير الفارس إلى الأسقف - لن يتم إزعاج التوازن على السبورة. الرخ يساوي تقريبًا خمسة بيادق. لذلك ، يمكنك أن تعطيه لأسقف وبيادقين. الملكة تساوي تقريبًا تسعة بيادق. يمكن استبدالها برخ وفارس وبيدق ، لأن 9 = 5 + 3 + 1. احسب نقاط قوة القطع بعناية ولا ترتكب أخطاء. قوة الملك لا تقاس لأنه ليس كذلك

مساء الخير.

للمبتدئين ، تم الانتهاء من موضوع واسع للغاية حول نوع تكوينات البيدق قبل العطلات.
تم النظر في مجموعة متنوعة من المواقف والإيجابيات والسلبيات.

بالطبع ، كانت هذه المادة مخصصة لمستوى بداية اللعبة فقط. سيكون لكل من البيادق المدروسة الكثير من الميزات في مواقف اللعبة المختلفة. تدريجيًا ، مع تراكم الخبرة ، ستتمكن من توسيع مشهد الانطباعات حول نفس البيادق المزدوجة أو المعزولة. في السجلات ، يتم تقديمها تقريبًا كشاهد قبر للحزب الذي يلعب معهم. وفي الواقع ، هناك العديد من الأمثلة عندما تكون جيدة جدًا جدًا!

حتى قبل بيادق ، كانت هناك مداخل في المجلة حول كيفية اللعب بشكل جيد وسيئ مع الفرسان والأساقفة والغربان والملكات والملوك. يبدو أن المبتدئين لديهم بالفعل الصورة الأكثر عمومية من المجلة.

دعنا نلقي نظرة خطوة بخطوة على ما يجب الالتزام به في بداية اللعبة ، وماذا نفعل بعد نهاية الافتتاح!

السجلات 1-2 سآخذ إلى الظهور لأول مرة من خلال عيون المبتدئين.

والمزيد (السجلات 4-5) للبحث عن دوافع اللعب مباشرة بعد الظهور الأول (في بداية المباراة الوسطى).

عن بداية الحفلة.

يبدو أن ما أحضره لكل طالب (بغض النظر عن العمر) هو أمر أساسي وملموس مثل بشرة الوجه ، وأنه لا ينبغي أن تكون هناك صعوبات في "تنظيم مناقشة صحية للمبتدئين"! لكن المدهش ... بعض ما قيل يأتي بعد 2-5 وحتى في بعض الحالات بعد 25 تكرار! خاصة لمرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنًا بالطبع.

إذا كان الشخص البالغ قادرًا (حتى لو لم يفهم شيئًا ما تمامًا) على التعامل مع الأمر على أساس إيمان أعمى ، فنادراً ما يمر الأطفال به. غالبًا أو يكون لديك ذاكرة ضعيفة للمعلومات الواردة في الرأس (هذا ليس شائعًا بالنسبة للبعض). بالإضافة إلى ذلك ، ألاحظ استمرار رفض 50٪ من الأطفال لفرض المعلومات. يؤدي تحويل لعبتهم إلى تعلم وإلى موضوع للنقد أيضًا إلى الاحتجاج اللاواعي.

بالنسبة لهؤلاء الرجال ، للأسف ، فإن عملية النمو في لعبة الشطرنج تستغرق وقتًا طويلاً. سيفعلون ما يريدون ، وسوف يتجاهلون المطالب ، وفي النهاية سوف يستسلمون قبل الطلب العاجل "لا تلعب البيادق المفرطة" ، "لا تجلب الغربان عبر القارة الأفريقية" ، "لا تغلق الطريق إلى الأسقف مع الملكة "،" لا تلعب بفارس واحد "... ...

بعد ذلك ، بعد التعرض العاشر ومع الحجج الرياضية البحتة (بدأ أوليغ يضربك بانتظام) ، يتم تضمينهم أيضًا في الولاء. لكن سيكون من الأفضل إذا تبنوا على الفور صيغة "المدرب لن يطلب عبثًا".

بالمناسبة ، لاحظت أن أولئك الذين لا يحتجون في البداية في الدروس في بداية اللعبة ، ويستمعون بكلتا الأذنين ، لديهم ارتباط في نجاح الشطرنج البحت والأداء الأكاديمي في المواد الدراسية. نفس الفتيات والفتيان يجتازون مستوى "التثاؤب" أسرع من غيرهم ، فهم الأسرع في الانتقال إلى حل المشكلات في حركات 2-3.

في البداية ، أغضبني عناد بعض الأطفال. لكن بعد ذلك ، وجدت طريقة للتأثير عليهم. نظرًا لأنهم يحتاجون إلى المزيد من التكرار لنفس الشيء ... فقد توصلت إلى "نشرة" لهم ، حيث تحتاج إلى الإشارة إلى الاختيار الصحيح من الحلول الأربعة الممكنة في الافتتاح. أجبت على ثلاثة مواضع بشكل صحيح - يسمح لك باللعب في نهاية الدرس. لم أجب على واحد أو على الكل - لا تزال هناك "مهام ثلاثية". تعمل الطريقة على أي من المكونات التي قمت بتسميتها أدناه اليوم.

سأقدم اليوم الأطروحة الأكثر أولية ورسمية. الحساب هنا للقارئ البالغ. للأطفال ، لكل عنصر (!) لدي كل شيء مرسوم "بلغة الأطفال" على 9 أوراق من A4.

عادةً ما تستغرق بداية اللعبة ("الظهور الأول") أول 10-12 حركة. بعد ذلك ، تدخل الأطراف في منتصف لعبة مبكرة.

قيمة الظهور الأول للاعب من مستوى "المعلم الدولي" مهمة للغاية! هذا كل شيء أو تقريبا كل شيء. محادثة طويلة منفصلة في الرسوم التوضيحية. لكن بالنسبة للمبتدئين ، كل شيء أسهل بكثير !!! يكفي اتباع الأكثر بدائية قواعد عامة، والتي تعتبر عالمية لأي بداية شطرنج.

سأقول أكثر ، أنا عمومًا لا أتطرق إلى الترتيب المحدد للحركات لطلابي حتى يعبروا هم أنفسهم عن تفضيلاتهم وقد وصلوا إلى رتبتين على الأقل. اعتقد مدربي أن الظهور الأول لم يكن مصدر قلقه - وهذا عمل مستقلطالب في المنزل. يمكنه فقط بعبارات عامةتقديم المشورة والإشارة إلى نقاط الضعف. نفس النهج الذي ألتزم به وأنا أصبح مدربًا.

الغرض الرئيسي من الظهور الأول هو إعداد قواتك القتالية لمعركة حاسمة. لذلك ، افعل كل ما هو ممكن حتى لا تتمكن في أول 10-12 حركة من إحضار جميع وحداتك القتالية إلى ساحة المعركة فحسب ، بل يمكنك أيضًا اختيار المواضع الأكثر ملاءمة لها ، مع مراعاة تطور استجابة العدو. إذا كنت متقدمًا على خصمك في هذا الأمر ، فلديك ميزة بالفعل في بداية اللعبة ، أو على الأقل فرص غنية بالمبادرة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بداية الحفلة هي وقت رعاية ملكك! اجعل من الصعب القبض عليه ، وهذا نصف ضمان أنك لن تهزم في 10-15 حركة.

الأكثر أهمية:
1. انتبه لمركز اللوحة (الخلايا e4 ، e5 ، d4 ، d5) - من الحركات الأولى ، حاول المطالبة بهذه الخلايا مع البيادق والقطع التي تدخل اللعبة. إذا كانت قطعك الصغيرة (الخيول والأساقفة) تتحكم جزئيًا على الأقل (على استعداد للقفز هناك أو احتلالها جسديًا) واحدة أو اثنتين من هذه الخلايا ، فمن المرجح أن يكون تطوير القطعة الخاصة بك لا تشوبه شائبة! بالنسبة للأطفال ، أقول إن اللوح يشبه بحيرة الشتاء ، ولا يوجد سوى أربعة أماكن للصيد. هناك يسعى جميع الصيادين لحفر الثقوب :-)). مفهوم "أماكن الأسماك" - لسبب ما ، يتم تذكره بشكل أفضل بكثير من مجرد المركز.
حتى لو كان الأسقف أو الرخ سيشاهدان المركز من بعيد فقط من خلال بيادقه أو قطعه ، فهذه علامة جيدة جدًا جدًا.

2. توقيت الشطرنج في الافتتاح أمر بالغ الأهمية! تحتاج إلى إنفاقها حصريًا على إخراج القطع في اللعبة. من الناحية المثالية ، كل خطوة يجب أن تدخل قطعة جديدة اللعبة! يجب أن يتم التعامل مع هذا بنفس طريقة دخول اللاعبين إلى الملعب من منطقة الجزاء في لعبة الهوكي. إذا لعب ثلاثة مقابل خمسة في الملعب ، فتوقع حدوث مشكلة. في لعبة الشطرنج ، قد يأتي الانتقام من التخلف في التطور على الفور في بعض الأحيان!

3. حتى لو لعبنا البيادق في بداية اللعبة ، فليكن ذلك ضرورة قسرية بعد دخول الأساقفة اللعبة. بدون لعب البيدق المركزي أو الفارس ، لن نسحبهم. هذا هو السبب في أن اللعب بالبيادق المركزية لحركتين هو النوع الأكثر شيوعًا من الحركات الأولى - وهنا الصراع على المركز والطريق للأساقفة! قراران قويان في نفس الوقت.

4. يجب أن يتم التبييت بمجرد أن تسنح الفرصة نفسها! إذا كنت متقدمًا بخطوتين على خصمك في هذا المكون ، يمكن أن تتبع الفتحة إملاءك بسهولة! ما يجب القيام به لهذا وعندما يعمل بشكل جيد هو محادثة منفصلة.
تذكر الحقيقة البسيطة - إذا فتحت كتاب "400 منمنمات الشطرنج" (خاصة الألعاب القصيرة) ، ففي 3 من أصل 4 ألعاب ، كان سبب الهزيمة هو أن شخصًا ما لم يكن لديه وقت للقلعة.
أعط الأفضلية (خاصة مع Black!) للتبييت القصير ، لتنفيذه تحتاج إلى إزالة قطعتين فقط ، ويستغرق الأمر وقتًا أطول لعمل واحدة طويلة - سيتعين عليك إزالة 3 قطع هناك وهي أقل موثوقية من الناحية التكتيكية)

أصغر العلامات التي تدل على أنك تقوم بأكبر قدر ممكن من الملاءمة في الافتتاح ، فهي تابعة للأربعة الأولى منها أو هي قاعدة مستقلة ، ولكنها أقل صرامة.

5. لا تلعب نفس القطعة لأكثر من حركة دون حاجة واضحة أو هدف قوي. القفز بفارس واحد ، تأخذ وقت الخروج من القطع الأخرى الخاصة بك. هناك الكثير من المتنافسين لكل خطوة في الافتتاح - تعامل معها بمسؤولية.

6. تجنب اصطحاب الفرسان إلى المربعات الخارجية. هم الأبعد عن المركز ، وللحصان الذي يركبهم آفاق قليلة. هناك استثناءات ، ولكن في الوقت الحالي ، فقط اجعلها قاعدة لعدم اللعب بهذه الطريقة.

7. لا تحضر قطعك أمام البيادق المركزية. هذا ينطبق بشكل خاص على الأساقفة والملكات! البيادق الموجودة على الملفات "d" و "e". لديهم مهمة خاصة. إذا كانت البيادق التي تشكل تبييت ملكنا هي وظيفيًا مثل "الطوب في جدار الحصن" ويجب أن تكون معقلًا دفاعيًا مغلقًا بإحكام ، فهنا هما المعقلان المركزيان - هما مثل "قفازان" للملاكم! لاعب الشطرنج يقاتل معهم ويدافع عن حقه في أفضل المربعات الممكنة على اللوحة. دعونا نوقف بيدقنا المركزي مع الأسقف أنفسنا - إنه نفس القتال باليد اليسرى فقط ...

8. لا تلعب الملكة في وقت مبكر جدا! ليس من مهمة الملك أن يكون متقدمًا على القوات عندما لا يكون الموقف قد تم تشكيله بعد. لا يوجد شيء جيد في الغارات المبكرة للملكة ، ولا يمكن أن يكون هناك. على العكس من ذلك ، فإنه سيخلق المتطلبات الأساسية لتطوير الخصم. العدو ، الذي يهاجم الملكة بكفاءة ، سيقود قطعه إلى المعركة ، وستقف رئتانا كمراقبين في مواقع البداية ...

9. طابور جيدوتأتي لتحريك الملكة بعد خروج 2 فرسان ، 1-2 أساقفة وتبييت. هنا ، يمكن أن يكون تحرير الصف الأخير للغربان مفيدًا للغاية ، وسيكون مجال أفضل موضع له أكثر وضوحًا.

10. من الناحية المثالية ، رفض اللعب مع البيادق الشديدة في الافتتاح! يمكنك بالتأكيد تحملها دون أي ضرر. يمكن قول الشيء نفسه عن بيادق الأسقف (على الرغم من أنه ليس واضحًا جدًا بشأن بيدق أسقف الملكة. كما أنه لا يُنصح باللعب ببيادق الفارس. والاستثناء هو التطور الجانبي للأسقف "إلى المنزل".

11. لا تفتح الكثير من الطرق لفيلك. إذا قررت أن تأخذ الأسقف من خلال تحريك البيدق المركزي ، فلا تكن ذكيًا ولا تنظم بوابة ثانية في "مرآبك". هذا مضيعة للوقت والمزيد من الثقوب في هيكل البيدق.

12. عادة ، ولكن ليس دائما! من المنطقي أن تخرج أولاً فارسًا أو حتى اثنين ، وبعد ذلك فقط أسقف ، مما يضمن عملية التبييت السريع. لعرض الأسقف أولاً - لإعطاء الخصم الكثير من المعلومات عن نفسك. يؤثر خروج الفيلة بشكل كبير التطوير الممكنقوات العدو.

13. الغراب هي تلك القطع التي تنتهي من تعبئتها أخيرًا. لذلك ، إذا لم تكن هناك ملفات مفتوحة في الموضع ، فمن الأفضل انتظار ذلك في الوقت الحالي ، وليس الارتعاش ذهابًا وإيابًا مع الغربان. ستفتح أنت أو خصمك اللعبة بالتأكيد بتبادل بيدق أو قطعة ، وبعد ذلك ستلعب الرخ خط مفتوححان الوقت. الصخور الموضوعة في الوسط ، حتى بدون فتح الخطوط ، غالبًا ما تكون جيدة جدًا أيضًا.

14. قبل التبييت ، أضعف نقطتك هي f2 و f7. لا أوصي بتحريك هذه البيادق قبل التبييت والاستعداد لهجومهم المبكر. لذلك ، تحتاج إلى القلعة في أسرع وقت ممكن.

15. العب بطريقة غير محتشمة قدر الإمكان ، لكن بوقاحة. إذا كان هناك خيار للعب ببساطة واللعب بنية شريرة ، أو حتى سحب قطعة بهجوم ، فاختر الثانية! لكن لا تنجرف. العب فقط لمزيج من العدوان والتنمية.

_______________________

في المنشور التالي ، سأقدم أمثلة على اللعب الافتتاحي غير الناجح وأشير إلى المبادئ التي تم انتهاكها في كل حالة.

إذا كانت هناك أي أسئلة تتعلق بالموضوع ، فسأكون سعيدًا بالإجابة في التعليقات.