قواعد ألعاب الورق 36 بطاقة لأربعة لاعبين. لعب الورق

لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه نشاط عائلي. ولكن ربما هذا ليس الرأي الصحيح تماما. على الرغم من كل بساطتها وديمقراطيتها، فإن ألعاب الورق تنمي البراعة والتفكير المنطقي، ولكن ليس هناك ما يمكن قوله عن مهارات الاتصال. الشيء الرئيسي هو عدم الاستسلام كثيرًا للإثارة واللعب فقط بصحبة جيدة...

تعود بداية أوراق اللعب عادةً إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام، الشهرة لعب الورق، وفقًا لليسوعي مينيسترييه، يُنسب إلى القرن الرابع عشر، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى جيكومين جرينجونر بطاقات للترفيه عن الملك تشارلز السادس ملك فرنسا (1380-1422).

ومع ذلك، فإن هذه الفرضية غير مؤكدة من خلال بيانات أخرى، وينسب بعض مؤرخي تاريخ العالم أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254، صدر مرسوم يحظر لعب الورق في فرنسا تحت وطأة عقوبة الجلد. تتحدث مخطوطة إيطالية من عام 1299 أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر نظام كالاترافا لعب الورق في إسبانيا عام 1331، وتكرر هذا الحظر عام 1387 على يد جون الأول، ملك قشتالة.

حسنًا، بناءً على هذه البيانات، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح، كما اتضح، ليس هو الأصح. كان الصينيون واليابانيون، حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا، يلعبون بالفعل بالألواح، مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب ذات الأشكال المرسومة. كما يقول بعض المؤرخين الألمان. لعب الورقفي جميع الاحتمالات، تم إحضارها إلى أوروبا من قبل المسلمين، وهم شعب شرقي قديم.

مهما كان الأمر، في نهاية العصور الوسطى، كانت أوراق اللعب، خاصة في فرنسا وألمانيا، منتشرة على نطاق واسع وكان لها طابع المقامرة حصريا. علاوة على ذلك، كان الجميع تقريبا مهتمين به، بغض النظر عن الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع، اللذين كانا من عشاق ألعاب الورق في شبابهما، كانت هناك بيوت قمار خاصة في باريس حيث كان الناس من مختلف الطبقات يتجمعون للعب الورق...

انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي، ربما لا تكون هناك حاجة لوصف مجموعة أوراق اللعب القياسية في هذا الكتاب - ربما يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة...

تميل ألعاب الورق العائلية إلى أن تكون مختلفة عن المقامرة. يملكون قواعد بسيطةمما يتيح لجميع أفراد الأسرة فرصة اللعب، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب مثيرة للاهتمام لكل من البالغين والأطفال. ولكن غالبا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل قضاء الوقت في لعب اللعبة بدلاً من قضاء الوقت في الحجج عديمة الفائدة!

قواعد عامة

مهما كانت لعبة الورق، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

التعامل هو الاسم الذي يطلق على الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين؛ يتم التسليم عن طريق القرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يقوم كل لاعب بإزالة المجموعة، والشخص الذي يقطع البطاقة الأعلى له الحق في التوزيع. أو يتم إعطاء كل لاعب بطاقة، و بطاقة عاليةالإيجارات.

يقوم اللاعب المعين بتوزيع البطاقات أولاً بالتحقق مما إذا كانت جميعها موجودة في المجموعة. ثم يمزجهم بعناية، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط، ويعطيهم مرة أخرى لجاره على الجانب الأيسر، الذي يقسم السطح إلى جزأين؛ الذي كان في الأسفل يجب أن يوضع في الأعلى.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. يجب عليك الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم عن طريق الصدفة، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون في التعامل مرة أخرى أو ما إذا كان يجب وضع البطاقة تحت القسيمة.

الكوبون هو الاسم الذي يطلق على البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

تحتاج إلى تحديد بطاقاتك وفقًا لقيمتها وتناسبها؛ يؤدي عدم الالتزام بهذا الاحتياط إلى حدوث أخطاء جسيمة في اللعب الإضافي.

يتم وضع الرشاوى أمامك، ويُسمح لك بالاطلاع عليها لمعرفة البطاقات التي تم توزيعها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا يبقى شركاؤك في اللعب في حالة انتظار. كما يجب عليك ألا تنظر إلى بطاقات جارك، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها، وفي هذه الحالة عليك تحذيره من ذلك.

بالإضافة إلى ذلك، لدى لاعبي الورق العديد من العادات التي يصعب جدًا حصرها،

"أحمق"

لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارا. من حيث الشعبية، فهي متقدمة حتى على ألعاب المقامرة الشهيرة - البوكر والتفضيل.

تحتوي لعبة الورق "الأحمق" على نوعين رئيسيين: الوجه والنقل.

رمية التماس "أحمق"

واحدة من الألعاب العائلية الأكثر شيوعا، وفي نفس الوقت - من أصل سلافي بحت. المجموعة المستخدمة عند لعب "الأحمق" هي 36 ورقة، ويمكن أن يشارك في اللعبة من شخصين إلى ستة أشخاص.

قيم البطاقة: الأعلى هو الآس، والأدنى هو ستة.

بعد أن يقوم جميع المشاركين في اللعبة بتوزيع ستة أوراق، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. الخطوة الأولى تعود إلى مساعد التاجر (الجلوس اليد اليسرىمن التاجر) أو علاوة على ذلك، إلى الشخص الذي يحمل البطاقة الرابحة ذات القيمة الأقل. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الخطوة الأولى قبل بدء لعبة "الأحمق".

بعد استلام ستة بطاقات من الموزع، يجب على كل من اللاعبين الأحمق أن ينظر إلى أوراقه ويرتبها بترتيب تصاعدي لقيمتها، أي على اليسار ستكون هناك بطاقات ذات قيمة أقل، وعلى اليمين - الأعلى والأوراق الرابحة بطاقات.

يمكنك نقل أي بطاقة في لعبة الورق هذه، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من أصغر البطاقات وأكثرها غير ضرورية. يمكنك الانتقال إما من بطاقة واحدة أو من البطاقات المقترنة، على سبيل المثال، من ستين أو ثلاث ستات. يجب على الخصم الذي يجلس على اليد اليسرى لقائد اللعبة أن "يتغلب" على أوراق الدخول. يتم لعب البطاقات ببدلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو بطاقة رابحة. لا يمكن التغلب على البطاقة الرابحة إلا بالبطاقة الرابحة ذات القيمة الأعلى.

إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون، فلا يُسمح إلا بإلقاء بطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ الإدخال بها). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المعروضة عليه، فيجب عليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من المجموعة. في هذه الحالة، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا "تغلب" اللاعب على جميع الأوراق المعروضة، فستذهب هذه البطاقات إلى النهاية (اترك اللعبة). يقوم جميع لاعبي Fool بسحب ما يصل إلى ستة أوراق من المجموعة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين "الأحمق"، باستثناء لاعب واحد، بدون بطاقات (ويجب أيضًا ألا تكون هناك بطاقات متبقية في المجموعة).

الوحيد الذي بقي مع البطاقات في يديه هو الأحمق.

إقران "أحمق"

الزوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض، أي يجب أن يجلس الزوجان وجهاً لوجه. هذا النوع من الألعاب "الأحمق" هو ​​لعبة جماعية. تنطبق جميع قواعد "الأحمق" الكلاسيكية، مع التحذير من عدم رمي البطاقات لشركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من إعادة البطاقات المقدمة له وأخذها، فإن الخصم يحتفظ بالحق في التحرك، واللاعب الثاني يجعل الخطوة التالية.

ترجمت "أحمق"

قواعد هذا النوع من ألعاب الورق تشبه إلى حد كبير لعبة "الحمقاء". بيت سمة مميزةهو أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجوار البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال، إذا كانت بطاقة البداية هي سبعة أندية، فإن المراهن يحتاج فقط إلى وضع السبعة من الماسات (الأشياء بأسمائها الحقيقية أو القلب) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. يجب على اللاعب الذي تم نقله "التغلب" على هاتين البطاقتين أو النقل أكثر.

يُحظر نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي تم النقل إليه بطاقات أقل من البطاقات المنقولة.

معزة

يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق عادية، فقط بدون الستات. سطح السفينة مقسم إلى نصفين. في المرة الأولى، يتم توزيع خمسة عشر بطاقة. تعمل البطاقة العلوية على سطح السفينة بمثابة الورقة الرابحة في لعبتين. الورقة الرابحة تعود لمن يوزع الأوراق.

يلعب اللعبة أربعة أشخاص. أقدمية البطاقات لها القيمة التالية: الآس يساوي 11 نقطة، الملك 4، الملكة 3، جاك 2، عشرة 10؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

في نهاية كل لعبة، يتم احتساب نقاط البطاقات التي تم التقاطها، ومن يحصل على 61-62 نقطة يفوز باللعبة. يسجل كل لاعب 12 نقطة. ومن حصل على أكثر من 60 نقطة يخصم من كل لاعب نقطتين لصالحه، ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص آخر، فإنه يفوز بالماعز أو الحصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق، يتم توزيع النصف الثاني. تظل البطاقة الرابحة هي نفس البطاقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتيجة اللعبة هي نفسها.

الميزة الخاصة لهذه اللعبة هي الرافعات. إن لعبة Jack of Club أقدم من جميع الأوراق وتتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والماس، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. جاك القلوب يغطي جاك الماس والأوراق الرابحة. جاك الماس يغطي الأوراق الرابحة فقط.

يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لأتباعه، دون تجنيب حتى الرافعات التي ليست ذات قيمة خاصة. إذا قمت بحفظها، فعندئذ فقط عندما لا تكون هناك أوراق رابحة. يجب أن تحاول حفظ الآص والعشرات، فهذه هي أهم البطاقات للحساب.

الملوك

هذه لعبة روسية قديمة، يلعبها عادة أربعة لاعبين بمجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

نظرًا لأن توزيع البطاقات يلعب دورًا مهمًا في هذه اللعبة، فإنه يتم تحديده بناءً على أقدمية البطاقات المسحوبة من المجموعة.

بعد أن قام الموزع بتوزيع تسع بطاقات على الجميع، بعد أن كشف عن البطاقة الرابحة، أخذها بين يديه. المخرج الأول يخص الشخص الموجود في يد الموزع، والذي يجب عليه الخروج بالبطاقة الرابحة، ولكن إذا لم يكن هناك أي منها، فببطاقة بسيطة، حيث يجب على جميع اللاعبين أن يأخذوا بطاقة واحدة من الدعوى التي جاء بها اللاعب. للخارج، ومن يضع أعلى ورقة، يأخذ هذه الخدعة ويتحرك مرة أخرى، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون التحركات التالية بأوراق بسيطة وغير رابحة.

بمجرد أن يفقد اللاعبون أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى، يبدأون على الفور في حساب الرشاوى التي أخذها كل منهم، ويكتبون رقمهم وينتقلون إلى الصفقة الثانية. تضاف الرشاوى المصنوعة حديثًا إلى الرشاوى السابقة، وتستمر اللعبة حتى يكون لدى أحد اللاعبين عشر رشاوى في سجله. الشخص الذي يأخذ عشر حيل يضع أوراقه المتبقية جانبًا ويعلن أنه الملك. الشخص الذي يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم الذين يكملون اللعبة، ومن منهم يأخذ تسع حيل أولاً يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان اللعبة، ومن يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا، والأخير يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

بمجرد أن يحصل كل لاعب على اسم، تأخذ اللعبة مظهرًا جديدًا. ومن تلك اللحظة فصاعدًا، يصبح تداول البطاقات ملكًا للرجل، حتى يفوز بلقب آخر. بعد أن يخلط الرجل مجموعة الأوراق، يعطيها للجندي ليخرجها؛ في هذه الحالة، يتم توزيع البطاقات أولاً على الملك، ثم على الأمير، ثم على الجندي ثم على الرجل.

بعد توزيع الأوراق، يأخذ الملك أعلى ورقة رابحة للرجل، ويعطيه بطاقة أخرى مقابل الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الرجل ويعطي الرجل بدلاً من ذلك بطاقة أخرى يريدها. ثم يبدأ اللاعبون باللعب مرة أخرى، مع الفارق الوحيد أن جميع المخارج تعود للملك، بغض النظر عما إذا كان يحصل على الرشوة أو أي شخص آخر. بعد الملك، يقوم الأمير بإنزال البطاقة، يليه الجندي، ثم الرجل، كل منهم يحاول جمع تسع حيل. من يجمع تسع حيل هو الأسرع يصبح ملكًا.

وعندما يخرج الملك يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك، يتم توزيع الأوراق أولاً على الأمير، ثم على الجندي، ثم على الفلاح.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك، فمن الضروري أن يتفوق في المرتين الأوليين. بعد مغادرة الملك، لم يعد الرجل يعطي البطاقات الرابحة لأي شخص ويستخدم البطاقة الرابحة المكشوفة، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

هبات

لعبة الورق "الهبة" يلعبها شخصان بمجموعتين من البطاقات.

لمعرفة من يجب أن يبدأ اللعبة، يتم وضع ورقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة من البطاقات.

يجب على الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط المجموعة التي لديه بعناية ثم يبدأ بالبطاقة العلوية، التي يضع عليها اللاعب الآخر بطاقته، دون الانتباه إلى البطاقة التي ستتبعها. بهذه الطريقة، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط الآس أو الملك من نوع ما. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الأخذ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث بطاقات في الكومة، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها تحت الجزء السفلي من أوراقه.

تستمر اللعبة بهذا الترتيب حتى يحصل أحد اللاعبين على جميع الأوراق، بينما يمتلك الآخر كلا المجموعتين.

على الآس المفتوح بواحد، يضع الآخر ثلاث أوراق، وعلى الملك المفتوح - اثنتان.

سكير

أصول هذه اللعبة غير معروفة والاسم ليس جميلًا بشكل خاص، لكن اللعبة مع ذلك مثيرة جدًا للاهتمام.

عند اللعب بأربعة أو أكثر، يستخدمون مجموعة من اثنين وخمسين ورقة، وعندما يلعبون مع شخصين، يلعبون باثنين وثلاثين ورقة.

اللاعبون، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة، لا ينظرون إليها ولا يعلقون أهمية خاصة على البدلات. يتم توزيع مجموعة البطاقات بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

يتم منح التاجر الحق في الذهاب أولاً، ويقوم بإزالة الجزء العلوي من الكومة ووضعه على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء، والذين تبين أن بطاقتهم هي الأعلى، فإنه يأخذ الرشوة ويضعها في أسفل الكومة. وهكذا يستمر الجميع في اللعبة، ومن يتمكن من بيع أو خسارة جميع أوراقه يفوز بسرعة. أثناء اللعبة، عندما تجتمع الأوراق المتنازع عليها معًا: 2-3 من نفس القيمة، أي ستين أو ملكين، يحتاج اللاعبون إلى وضع أوراق جديدة في الكومة، ومن لديه أعلى ورقة يأخذها. إذا تبين أن البطاقات المتنازع عليها هي آص، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر عالية. بشكل عام، عندما تكون هناك بطاقات متنازع عليها، فإن اللاعب الذي وضع البطاقة قبل الآخرين يستفيد ولا يقوم بإزالة البطاقات من المجموعة مرة أخرى. يجب على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم وضع البطاقات بترتيب تسلسلي.

خنزير

عدد الشركاء غير محدود، لذلك إذا كان هناك عدد كبير من اللاعبين، فيجب عليك استخدام مجموعة كاملة مكونة من 52 ورقة.

يتناوب جميع الشركاء في إزالة بطاقة واحدة من المجموعة ووضعها أمامهم، وتمثل هذه البطاقة "متجر" كل لاعب: الستة (أو اثنتين في لعبة مكونة من 52 ورقة)، مستلقين في منتصف الطاولة ، يمثل "الخنزير"، الذي يتم وضع البطاقات عليه بترتيب تصاعدي.

يتم وضع البطاقات على بطاقات تمثل "المحلات التجارية" بترتيب تنازلي، دون تمييز بين البدلات. نظرًا لأن الآص لا يذهب إلى أي مكان، يتم وضع الملوك عليهم. إذا كان الآس في المتجر، فلا يمكن إزالته حتى مع خنزير. وينتهي "الخنزير" بملك ويوضع جانباً. يبدأ "الخنزير" التالي بأول اثنين أو ستة يظهران من القسيمة.

تعود مكاسب اللعبة إلى الشخص الذي يتمكن من خسارة جميع الأوراق، باستثناء الأصوص، وتقضي قاعدة اللعبة بأن اثنين فقط من جيرانه، اليمين واليسار، يمكنهم لعب الورق في المتاجر.

لم يعد من الممكن أن تذهب البطاقة التي تذهب إلى بطاقة "الخنزير" إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

فراشة

لا يمكن لأقل من ثلاثة أو أكثر من أربعة أشخاص لعب لعبة الفراشة.

يتكون سطح السفينة من اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل مع البطاقات من خلال أعلى بطاقة.

يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب. بعد الصفقة، في لعبة ثلاثة لاعبين، يتم الكشف عن سبع أوراق، وفي لعبة أربعة لاعبين، يتم الكشف عن أربع أوراق.

يتم وضع صندوق في وسط الطاولة، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة، بنس، زر، وما إلى ذلك). يقوم مساعد التاجر، بعد فحص بطاقاته، بأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة، والتي تتوافق مع البطاقات الموجودة في يديه. يمكنه أن يأخذ ورقتين وثلاث ورقات، فقط إذا كانت نقاطهم مساوية لمجموع البطاقات التي لديه. من ليس لديه مثل هذه البطاقة في يديه ليأخذ بها أخرى من الطاولة، يجب عليه أن يضع أوراقه لأولئك المستلقين على الطاولة ويضع في الصندوق عددًا من الرموز التي يضعها في البطاقات. من يأخذ جميع البطاقات الثلاث من الطاولة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح هذا في الصفقة، فعند وضع صندوق على البطاقات المهملة، يتم التعامل مرة أخرى، وبالتالي يزيد الرهان حتى يأخذه شخص ما، ويفوز باللعبة.

ميلنيكي

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب، ويتم الكشف عن بطاقة واحدة باعتبارها الورقة الرابحة.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. يقوم الجار الأيسر للموزع بالتحرك إلى تابعه من بعض البطاقات، ويجب على الأخير التخلص من بطاقة من نفس النوع - ذات قيمة أعلى أو أقل - عليها. الشخص الذي يضع أعلى بطاقة يأخذ خدعة. يتم تجديد البطاقات التي تم التخلص منها من يديك مرة أخرى من القسيمة.

وإذا ذهبت الرشوة إلى من سار، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل مساعده أو يغطي بطاقة مشابهة له. فقط الشخص الذي ليس لديه بدلة مناسبة ولا يريد أن يلعب الورقة الرابحة يمكنه قبول البطاقة. تستمر اللعبة بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث، وهكذا، حتى تنتهي جميع الأوراق من أيدي اللاعبين والكوبون الخاص بهم. بعد ذلك يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

2. يتمتع من تمكن من لعب الأوراق التي سقطت على حصته أولاً، بحق الخروج الأول بأي أوراق يريدها. يجب على الشخص الجالس بجانبه أن يحظر هذه البطاقة أو يقبلها: في الحالة الأولى، سيمرر هاتين البطاقتين إلى الثالث، الذي يجب عليه حظر أو قبول البطاقة التي وضعها اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل البطاقة الرابعة، وما إلى ذلك، والتي تستمر حتى تحتوي الكومة التي تنمو بهذه الطريقة على عدد من البطاقات مثل جميع اللاعبين، باستثناء واحدة؛ في هذه الحالة الأخيرة، الشخص الذي سيلعب الكومة، بعد أن قام بتغطية مناسبة، يضع كل هذه البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي كشف الكومة بأكملها يذهب مع بطاقة أخرى يريدها، ويتصرف مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل عندما كانت الكومة الأولى موجودة.

وفيما يتعلق بالقبول، يتم مراعاة القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى، فيجب أن يخرج مساعده مع أي شخص آخر.

إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية غطاء شخص ما، فإنه يقبل فقط الغطاء الذي يقترب منه، وبعد ذلك يجب على الشخص الجالس بجانبه تغطية البطاقة العلوية التي تبقى بعد ذلك في الكومة.

لا يجب عليك أبدًا الخروج من هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها موثوقية. ليست هناك حاجة للعب بالأوراق الرابحة حتى تكتشف أن أتباعك لديه أيضًا أوراق رابحة، ولكن فقط الأوراق الصغيرة.

يجب عليك دائمًا إزالة البطاقات الأقل من البطاقات التي تقترب منك. إذا جاءك أحد ومعه بطاقة صغيرة فلا تغطيها بل تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية، وعلاوة على ذلك من البدلة التي لا تملكها، فأنت بحاجة للتغلب على البطاقة الرابحة. إذا كان لديك ثلاث بطاقات من نفس النوع في يدك، فأنت بحاجة إلى استخدام البطاقة الأعلى. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث بطاقات رابحة، عليك الانتقال من البطاقة الوسطى، حتى تتمكن لاحقًا من إعادتها مرة أخرى بالبطاقة الرابحة العالية المتبقية.

عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك، يجب عليك المطالبة بإعادتها في الدور التالي. من الأفضل دائمًا التخلص من البطاقة الأدنى من يدك، وإعطاء الرشوة للشريك الذي يأتي إليك. إذا بدأوا ببطاقة غير مربحة لتركها للسحب، وكان لديك الكثير من الأوراق الرابحة بين يديك، فمن الأفضل قبول مثل هذه البطاقة. من المربح أكثر الخروج ببدلة طويلة. للفتح، يجب ألا تدخر البطاقة الرابحة الأخيرة، لكن من المربح أن تحتفظ بالأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

توافدوا معا

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة، على الرغم من أنه يمكنك اللعب معًا، إلا أن الأمر ليس ممتعًا بشكل خاص.

يتم لعب اللعبة باستخدام مجموعة من اثنين وثلاثين ورقة. كل من يحصل على صفقة يقوم بخلط الأوراق ويعطيها لمساعده لإزالتها. بعد أن يقوم الجميع بتوزيع تسع بطاقات، يتم الكشف عن البطاقة الرابحة.

بعد توزيع الأوراق، يأخذ كل لاعب في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة، أي اثنين أو ثلاثة ستات، أربعة أو ثلاثة آص، وهكذا.

يتم إعطاء المخرج الأول لمساعد التاجر. ويخرج كل واحد إلى واحد فقط يجلس تحته؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة، علاوة على ذلك باستخدام ورقتين أو ثلاث أو أربع بطاقات بنفس القيمة: 2-3 ستات، 2-3-4 ملوك، وما إلى ذلك. إذا خرج شخص ما ببطاقة واحدة أو اثنتين فقط، فإن اللاعبين الآخرين واللاعبين الآخرين ومن يذهب إليه، فإن كان له ستة ثالثة ورابع، فعليه أن يضيفهما إلى الستة أيضًا. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع، أو بالبطاقة الرابحة. ومن لا يريد ذلك أو لا يستطيع أن يقبل البطاقات القادمة إليه؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي وصلت إليه من الآخرين، فإنه يغادر.

كل من يفقد جميع البطاقات بينما لا يزال اللاعبون الآخرون يمتلكونها، يتم استبعاده، أو، كما يقولون، يتم تصحيحه. إذا بقي لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر، بينما لم يكن لدى اللاعبين الآخرين أي منها، فهو يخسر، أو كما يقولون، غادر...

عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب عليه توزيع الأوراق في المباراة التالية.

يتم وضع جميع البطاقات المكشوفة جانبًا ولا يتم تفعيلها حتى يتم التعامل مع صفقة جديدة.

قواعد اللعبة:

1. يجب أن تلعب بأصغر البطاقات أولاً.

2. المقاومة وعدم اللعب بالورقة الرابحة إلا للضرورة.

3. يجب أن نحاول عدم فصل البطاقات التي لها نفس المعنى.

4. إذا كان لديك بطاقتان لهما نفس القيمة في بدلات مختلفة (ستتان، آصان) ويجب فصلهما، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

5. عندما يكون لديك عدة أوراق رابحة بين يديك ببطاقتين أو أكثر من نفس القيمة، تغلب على البطاقات القادمة إليك بالأوراق الرابحة، على الرغم من أنه يمكنك التغلب عليها بالنقش، ثم تحرك بالنقش الذي لقد تغلبت بالبطاقة الرابحة.

6. إذا كان لديك في يديك ورقة أو اثنتين من الأوراق الرابحة الصغيرة، وذهب أحدهم معهم إلى أتباعك، فتخلص منه، حتى لو كان كبيرًا، لأنه في هذه الحالة يمكنك الاعتماد على أفضل نتيجة للعبة بورقة واحدة البطاقة الرابحة المتبقية

الغجر

عند اللعب مع أربعة لاعبين، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة، وعند اللعب بخمسة أو أكثر، يتم استخدام مجموعة من اثنين وخمسين ورقة.

في هذه اللعبة، تلعب ملكة البستوني دور الغجر بطبيعة الحال. إنها لا تخفي أي شيء ولا يمكن لأحد إخفاء هذه البطاقة.

كل من يقوم بتوزيع البطاقات يضع مجموعة كاملة من البطاقات في دائرة ويضع البطاقة الرابحة في منتصف هذه الحلقة المرتجلة.

يتم الخروج الأول من قبل التاجر، حيث يأخذ بطاقة من دائرة البطاقات الناتجة. يفعل أتباع التاجر الشيء نفسه، وإذا كان عليه سحب أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة، فإنه يغطيها بها ويأخذ الرشوة لنفسه. عندما يتم سحب بطاقة منخفضة أو بدلة مختلفة، فإن اللاعب الذي مشى يأخذ الرشوة. بهذه الطريقة، يستمرون في الأخذ من الدائرة والتغطية حتى يتم توزيع جميع البطاقات. يجب على اللاعب الذي قام بسحب البطاقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومته ويسحب بطاقة أخرى ليلعب منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجر (ملكة البستوني)، والتي، كما قلنا، لا يُسمح لك باللعب معها، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية سحب البطاقة. بعد ذلك، يتم لعب الغجر على النحو التالي: يقوم اللاعب، بعد أن جمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب، بفتحها في نصف دائرة ويعطيها للمساعد، الذي يسحب البطاقة ويضعها مقلوبة على الطاولة وبعد التحقق من بطاقاته، يقوم بتغطيتها أو قبولها. تستمر اللعبة بهذه الطريقة حتى تختفي جميع الأوراق، والغجر في مواجهة ملكة البستوني، بعد التحولات الدرامية من لاعب إلى آخر، "يعلق" مع أحد اللاعبين.

عليك أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتوزيع كومة من البطاقات على شكل مروحة، يجب عليك الاحتفاظ بها حتى لا تكون هناك طريقة لرؤية موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

ملِك

هذه اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة مكونة من 36 ورقة.

يتم توزيع ستة بطاقات لكل من الشركاء، ويتم الكشف عن البطاقة الرابحة، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة، والتي تعمل على تجديد البطاقات الصادرة للشركاء،

في هذه اللعبة، يتم لعب عدة بطاقات من نفس النوع، إن وجدت، وإلا - واحدة تلو الأخرى.

يمكنك الإغلاق بالبدلة والأوراق الرابحة. إذا لم يكن هناك شيء للتغطية، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوف عنها في أيديهم. بشكل عام، يعتمد الكشف عن البطاقات وقبولها على حسابات اللاعب، وفي بعض الأحيان، حتى لو كان من الممكن الكشف عنها، يكون من المربح أكثر إلحاق الضرر باللاعب الموجود.

وفقًا للقواعد، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب قبولها دائمًا، وهو ما يميز اللعبة. هذه البطاقة تسمى "الملك".

ومع ذلك، يجب على الشخص الذي لديه ملكة البستوني حفظها حتى نهاية اللعبة، في اللحظة النشطة، اغتنام الفرصة والخروج من "الملكة" إلى أحد الجيران، مما قد يؤخر تحركه.

حجم كبير

عدد الشركاء من شخصين إلى ستة أشخاص، ويجب أن يكون سطح السفينة 36 بطاقة. ولجعل اللعبة أكثر إثارة، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

في هذه اللعبة، هناك بدلة رابحة واحدة، والتي يتم تحديدها على النحو التالي: يقوم الموزع بخلط البطاقات، ويعطيها لمساعده، الذي، بعد إزالة البطاقة الأخيرة والنظر إليها، يعلن أنها بطاقة رابحة.

هناك نوعان من الألعاب: مفتوحة ومغلقة.

تسمى هذه اللعبة مغلقة عندما يتم توزيع خمسة هاج فقط، ويشكل الباقي قسيمة ويتم أخذها في متناول اليد أثناء سير اللعبة، كما في لعبة "الأحمق".

في كومة مفتوحة، يتم توزيع جميع البطاقات، وإذا لم يتم توزيع بطاقة رابحة واحدة على اللاعب، فعند إعلان ذلك، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

التقدم في لعبة الوبر المغلق.

الشخص الذي يترك البطاقة ويغطيها يأخذ من سطح السفينة عددًا من البطاقات التي تم إنفاقها على الخروج والإلقاء. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه، فإنه يأخذ الكومة بأكملها في يديه.

دعونا نعطي مثالا.

أربعة لاعبين: A، B، C، D. بعد توزيع خمس أوراق للجميع، يضع A الباقي على الطاولة. ينتقل B من بعض البطاقات إلى C ويعيد ملء البطاقات المهملة من المجموعة. C، بعد أن قام بتغطية البطاقة من B وتكوين كومة إلى D، يأخذ من المجموعة عدد البطاقات التي لديه. يغطي D ويتراكم تمامًا مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا يتبقى أي بطاقات في المجموعة.

بكميات كبيرة، لا يأخذون الكومة بأكملها، ولكن يأخذون بطاقة علوية واحدة فقط؛ يتم نقل الباقي جانبًا ولم يعد يدخل اللعبة. هناك قاعدة تتمثل في عدم السماح لأتباعك بالذهاب، ومحاولة جعله يتخلص منه وإضعافه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن التابع ليس لديه أي بدلة، فمن المؤكد أنه سوف يمشي عليها أو يتراكم عليها. يجب عليك استخدام كل الوسائل للتركيز بين يديك على بدلة معينة أو أعلى أوراقها، والتي يمكن أن تكون بمثابة مقالب في الكومة.

لا يمكنك لعب الأوراق الرابحة إلا عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى التابع واحدة أو اثنتين من البطاقات الرابحة الصغيرة المتبقية مع عدة بطاقات أخرى، والتي ينوي رميها بواحدة ومنع النهج التالي بالأخرى، فمن الضروري في هذه الحالة إخراجها منه، ولكن ليس بالأوراق الرابحة، ولكن بالبدلة التي لا يملكها.

عندما يكون من المعروف أن التابع لديه بطاقة واحدة أو ورقتين فقط، بما في ذلك البطاقة الرابحة، فلا يجب عليك أبدًا تكديس البطاقة الرابحة، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب على كل لاعب أن يفهم إلى أي مدى يجب عليه مهاجمة أتباعه. فإذا لاحظ أن الجالس بين يديه لا يخرج إلا لأن الآخرين يناسبونه، فعليه أن يحاول حبسه بجعله يسقط.

تشوخني

لعبة الورق "chukhny" هذه مخصصة للأطفال أكثر من البالغين. يمكنك اللعب بها مع شخصين، ولكن الأفضل هو لمجموعة كبيرة - يمكن أن يلعبها ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا.

يقوم أحد اللاعبين، بعد أن قام بخلط مجموعة من الأوراق، بوضعها في منتصف الطاولة ويكشف عن البطاقة العلوية، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها أعلى بطاقة، على سبيل المثال: إذا كشف الموزع عن سبعة، فإن الآخر يجب على اللاعب أن يضع عليها ثمانية، والثالث تسعة، والرابع عشرة، وهكذا. وبالتالي، فإن الشخص الذي يجب أن يغطي يأخذ بطاقة واحدة من المجموعة الملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة اللازمة لتغطية الستة، بينما تبقى البطاقات غير الضرورية في يديه، فقد يحتاجها للغطاء التالي. جميع اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء تمامًا.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة، ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الموجودة في الكومة، وتحريك البطاقات المتبقية في الكومة جانبًا، ولا ينبغي أن تدخل اللعبة بعد الآن.

بمجرد أن يقبل شخص ما بهذه الطريقة، يترك شريك المستقبل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين بطاقة واحدة. الشخص الذي لديه بطاقة واحدة أو أكثر متبقية يخسر ويحصل على اسم chukhna.

إروشكي

يمكن أيضًا تصنيف لعبة الورق هذه على أنها لعبة للأطفال.

لا توجد أوراق رابحة في اللعبة، فقط البدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بداية الصفقة باتفاق اللاعبين. يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب.

تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاث ويقلبها مقلوبة للأسفل، ويخلطها حول الطاولة ثم يستبدلها بورقة أخرى مع لاعب آخر. بالاستمرار بهذه الطريقة، يحاول كل شريك جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع، وبعد تحقيق هذه النتيجة، يترك اللعبة.

الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين باستثناء واحد، الذي يعتبر الخاسر ويحصل على لقب "Eroshka".

جوارب

يمكن أن يلعب هذه اللعبة شخصان إلى خمسة أشخاص بمجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

يقوم الموزع بإعطاء سبع أوراق لجميع اللاعبين، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن الدعوى الرابحة الخاصة بالموزع. مساعد التاجر يذهب أولا. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. وينتهي الرسم بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر اللعبة. على البطاقة التي تلعب بها، تحتاج إلى وضع أعلى بطاقة من نفس النوع، وإذا لم تكن الدعوى المطلوبة موجودة، فاضربها بالبطاقة الرابحة. يمكنك المشي من أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها مسلية في نفس الوقت. في معظم الحالات، يتم لعبها مع شخصين فقط، مع مجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

يقوم أحد اللاعبين، بعد أن قام بخلط مجموعة الأوراق، بتوزيع ثلاث بطاقات على نفسه وعلى خصمه، ويرميها واحدة تلو الأخرى. يضع كل لاعب شريحة على الخط. بعد توزيع ستة أوراق على لاعبين، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتدل على الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة التي تم الكشف عنها إلى الموزع، وبدلاً من ذلك يتخلص من أي بطاقة.

يخرج خصم الموزع أولاً من أي بطاقة، حيث يجب على اللاعب الآخر أن يتخلص من بطاقة من نفس النوع، الأمر الذي سيكون بمثابة خدعة للشخص الذي لديه بطاقته أعلى.

في حالة عدم وجود البدلة المطلوبة، تحتاج إلى تغطية البطاقة الرابحة، دون وجود بدلة أعلى ولا بطاقة رابحة، ضع بعض البطاقة. من يأخذ رشوتين أو ثلاثاً يفوز.

إذا فاز الموزع، فإن جميع الرقائق التي على المحك تذهب إليه؛ إذا خسر التاجر، ثم للخصم.

عندما يكون لديك بطاقة رابحة صغيرة بين يديك، فمن الأفضل أن تلعب ببدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض البطاقات القوية الأخرى، تحتاج إلى ورقة رابحة. إذا كانت جميع الأوراق التي في يدك من نفس النوع، فأنت بحاجة إلى اختيار البطاقة الأعلى. عندما لا تكون هناك أوراق رابحة، عليك استخدام البطاقة الأعلى. إذا كان لديك ورقتان رابحتان صغيرتان وورقة ثالثة من نوع آخر، فيجب عليك استخدامهما.

المتطفلون

يلعب أربعة لاعبين بمجموعة مكونة من 52 ورقة.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب؛ يمكن معاقبة أدنى خطأ من خلال حقيقة أن أحد الشركاء، مستفيدًا من احتيال خصمه، يمكنه إطلاق "مجلته" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

في "المتفرجين" يتم وضع البطاقات بدون الدعاوى التالية في مجلات جميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة، التي تسمى البطاقة الحكومية، من أعلى المجموعة. تأثير الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن يضع اللاعب البطاقات في "متجره"، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد كل الحق في استعادتها، حتى لو ارتكب خطأ. الشريك الذي لا يزال لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

أوراقك الرابحة

يتم لعبها بمجموعة مكونة من 36 ورقة، ولا يزيد عدد الشركاء عن أربعة، حسب عدد الدعاوى.

يختار كل شريك بدلة معينة، وهي ورقته الرابحة؛ يجب على كل مشارك أن يعلن ذلك للتاجر قبل الصفقة الأولى.

يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين في كل مرة. إذا تم الكشف عن البطاقة أثناء الصفقة، فسيتم توزيع المجموعة مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة إما بالأعلى من نفس النوع، أو بالبطاقة الرابحة التي يختارها الشريك الذي عليه التغطية، لذلك يجب على كل شريك، بعد أن استلم البطاقات الموزعة له، أن يختارها حسب البدل وحسب أقدمية البطاقات في كل مجموعة.

الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

تقدم اللعبة: على سبيل المثال، يخرج اللاعب الذي يلعب ورقة القلوب إلى لاعب الماس بالستة من الهراوات، ثم يضربها بالسبعة من الهراوات ويكوم العشرة البستوني: الأول يكسر العشرة ب جاك البستوني والأكوام الثمانية من الهراوات؛ هذا الأخير، الذي لم يعد لديه بدلة من الهراوات في يديه، يتفوق على الثمانية من الهراوات ببطاقته الرابحة (الماس) ويقرع ملكة البستوني؛ الأول، الذي ليس لديه أيضًا بدلة البستوني، يتفوق على ملكة البستوني ببطاقته الرابحة (القلوب) ويجمع بعض البطاقات. بهذه الطريقة، يستمر السقف والكومة حتى لا يكون لدى أحد اللاعبين ورقة رابحة ولا البدلة المطلوبة في يديه ويضطر إلى قبول الكومة بأكملها.

يجب عليك دائمًا الخروج وتكديس البدلة التي تحتوي على الكثير، أو التي تحتوي على القليل جدًا، على سبيل المثال: بطاقة أو ورقتان. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد، يمكننا أن نفترض أن الخصم لا يملكها وعند الخروج، لا يمكن تغطيتها إلا بالبطاقة الرابحة. بدءًا من تلك الأوراق القليلة، يمكن أن تعتقد أن الآخر لديه الكثير منها، والثالث لا يملكها على الإطلاق ويجب عليه اللعب بالورقة الرابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والبدلة الجيدة التي يمتلكها الطرف الآخر، كلما كان ذلك أفضل للشخص الذي عليه أن يأخذ الكومة.

بعد قبول كومة البطاقات، يتم فرزها حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يحصل أحد اللاعبين على جميع البطاقات - ثم تنتهي اللعبة.

يجب على كل لاعب أن يحاول تخزين أعلى الأوراق الرابحة لخصمه حتى يتمكن من التخلص منها: عندما يتم تشكيل كومة كبيرة من البطاقات، ولم يتبق لدى الخصم سوى القليل، بعد ذلك، بعد تغطية بدلة الجري، يضعون الآس أو قد يضطر ملك الأوراق الرابحة لخصمه، والتي لا يستطيع تغطيتها، إلى قبول كومة الأوراق بأكملها.

الكومة هي البطاقة التي يتم وضعها فوق البطاقة المغطاة، على سبيل المثال: يأتي الماس من الرافعة، بعد أن غطتها بالملكة، وضعت عليها عشرة قلوب، مما يشكل الكومة.

الكومة هي جميع البطاقات التي ستتراكم على الطاولة خلال اللعبة بأكملها.

اقبل الكومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها بها.

فوفاني

هذه اللعبة جيدة للعب مع مجموعة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة، حسب عدد اللاعبين.

يقوم الموزع، بعد خلطهم، بسحب البطاقة بشكل عشوائي من المجموعة، ودون إظهارها لأي من اللاعبين، يضعها تحت منديل أو أسفل المصباح.

ثم يتم توزيع البطاقات المتبقية على اللاعبين بأعداد متساوية. يقوم اللاعبون برميها في أزواج (اثنين من ارسالا ساحقا، واثنين من الملوك، وما إلى ذلك) في بعض الاتجاه، مع الاحتفاظ بالباقي في أيديهم. بعد هذه العملية، يقوم الشخص الذي بين يديه بقلب الأوراق التي بحوزته مقلوبة ويعطيها لمساعده، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات بشكل عشوائي، ويشكل زوجًا، ويرميها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى جاره في المنزل. نفس الترتيب .

تستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على بطاقة في يديه، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية والتي تسمى "fofan".

النص: ديمتري بريانيك

أمامنا رحلة كبيرة - سنذهب في إجازة لزيارة أقاربنا في فيودوسيا. سنكون على الطريق لمدة يومين تقريبا. ليس من السهل حتى على البالغين أن يتحملوا مثل هذه الخطوة، ناهيك عن ستيوبكا المململ. ماذا تفعل معه على الطريق؟ نحن نأخذ معنا بعض ألعاب الطاولة الصغيرة، لكنك لن تلعب بها طوال اليوم!

اعتقدت أن البطاقات ستنقذ الموقف. في سن ستيبكا، أحببت حقًا لعب "أكولينا" مع جدتي، و"أنا أصدق - لا أصدق" مع جدي. حاولت أن أتذكر كل ألعاب الورق التي لعبتها في طفولتي، وتوصلت إلى قائمة جيدة جدًا.


صباح الخير يا سيدتي!

هذه اللعبة لديها خياران. أولاً: يقوم المقدم برمي البطاقات واحدة تلو الأخرى. ثانياً: يتم توزيع جميع الأوراق على اللاعبين بأعداد متساوية ويضع كل لاعب واحدة على الطاولة بدوره.

كل بطاقة تتوافق مع حركة أو كلمة معينة:

الآس - اضرب راحة يدك على الطاولة
الملك - تحية
سيدة - صرخ "صباح الخير سيدتي!"
جاك - صرخ "آسف يا سيدي!"
عشرة - الصراخ "مرحى!"
تسعة - صفق بيديك
ثمانية - مواء
سبعة - غراب
ستة - الناخر

يتم استبعاد اللاعب الذي خلط الكلمات أو الحركات من اللعبة.

أعتقد - لا أعتقد

إذا كان هناك أكثر من ستة لاعبين، فسيتم خلط مجموعتين. يتم توزيع البطاقات مرتين في كل مرة (وقد يكون لدى أحد اللاعبين بطاقات أقل من اللاعبين الآخرين - لا يهم).

الشخص الذي يجلس على يسار الشخص الذي وزع البطاقات يبدأ اللعبة. يضع ثلاث بطاقات مكشوفة ويذكر قيمة البطاقات. تبدأ اللعبة مع ارسالا ساحقا. أي أنه يمكن للاعب في الواقع وضع الآص واستدعاءها، أو يمكنه وضع أي أوراق أخرى، ولكن أيضًا استدعاء الآص. يقوم اللاعب الثاني بتوزيع الملوك (مرة أخرى بنفس الطريقة - إما أن يلعب البطاقات الصحيحة أو يغش). اللاعب الثالث يضع الملكات وهكذا إلى الأسفل.

إذا كان لدى شخص ما شك أثناء المباراة، فيقول: "أشك في ذلك". ثم يتم قلب جميع البطاقات الموضوعة على الطاولة ووجهها لأعلى. إذا كانت بطاقة واحدة على الأقل "مزيفة" (أي، لم يتم استدعاؤها، لكنها كانت على الطاولة)، فإن اللاعب يأخذ جميع البطاقات لنفسه. إذا لم يكن هناك غش، فإن اللاعب الذي غش يأخذ البطاقات.

يفوز باللعبة من يتخلص من أوراقه أولاً.

إروشكا

يمكن لعب اللعبة من قبل أربعة إلى عشرة أشخاص. في البداية، اختر بدلة واحدة - ستصبح الدعوى الرئيسية.

يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب. يضع أحدهم ووجهه لأسفل على الطاولة ويتبادله مع لاعب آخر. لمواصلة اللعبة بهذه الطريقة، تحتاج إلى جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع، تم الاتفاق عليها في بداية اللعبة. الشخص الذي يجمع يتم استبعاده من اللعبة.

يعتبر اللاعب الأخير المتبقي هو الخاسر ويحصل على لقب Eroshka.

أكولينا

إذا كان هناك أكثر من ستة لاعبين، فاحصل على مجموعة من 52 بطاقة. يتم توزيع جميع البطاقات بالتساوي على اللاعبين، من اليمين إلى اليسار.

كل لاعب ينظر إلى أوراقه. إذا كان هناك أزواج (تعادلان، ورافعان...)، فإنه يطويهم. ويحمل باقي الأوراق بين يديه في مروحة حتى لا يتمكن أحد من رؤية البطاقات المتبقية لديه.

يتناوب اللاعبون، من اليمين إلى اليسار، ويبدأون في سحب بطاقة واحدة من بعضهم البعض. يفعلون نفس الشيء مرة أخرى، إذا صادفوا بطاقات مقترنة، فسيتم التخلص منها. لا يمكنك التخلص من أكولينا، ملكة البستوني. أثناء تبادل البطاقات تنتقل من لاعب إلى آخر ومن انتهى بها الأمر بين يديه يعتبر الخاسر.

فوفاني

هذه اللعبة تشبه أكولينا. يقوم المقدم بسحب بطاقة واحدة بشكل عشوائي من سطح السفينة ويخفيها. ثم يتم توزيع البطاقات المتبقية على جميع المشاركين في اللعبة. يكشفون عن بطاقاتهم ويتجاهلون بطاقاتهم المقترنة. ثم، واحدًا تلو الآخر، يسحبون البطاقات من بعضهم البعض من اليمين إلى اليسار. بمجرد مواجهة البطاقات المقترنة، يتم التخلص منها مرة أخرى. اللعبة بدأتحتى يتبقى لدى أحد اللاعبين البطاقة الأخيرة المطابقة للبطاقة التي أخفاها القائد.

حمار

هذه هي لعبة الاهتمام. لأنك لا تحتاج إلى مراقبة بطاقاتك فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى مراقبة سلوك اللاعبين الآخرين.

لذلك، يتم اختيار ارسالا ساحقا، والملوك، والملكات، والرافعات والعشرات من سطح السفينة.

يقوم المقدم بخلط الأوراق وتوزيعها بالتساوي على جميع اللاعبين. يبدأ المضيف اللعبة - يتبادل بطاقة واحدة مع جاره (يتبادلان بشكل عشوائي، ولا يظهران البطاقات لبعضهما البعض). الهدف هو جمع أربع أوراق (الآص، أو الملوك، أو الملكات...)

تجري اللعبة في صمت تام. اللاعب الذي يجمع أربع أوراق يرفع إبهام. بمجرد أن يلاحظ اللاعبون الآخرون ذلك، فإنهم أيضًا يعربون عن إعجابهم. آخر من يلاحظ ويرفع إصبعه هو الحمار. يجب عليه أن يصرخ "إي آي" ثلاث مرات.

سكير

هذه لعبة لشخصين. يتم خلط البطاقات ووضعها على طابقين (الصور في الأسفل).

يقوم اللاعبون واحدًا تلو الآخر بوضع أوراقهم على الطاولة. إذا كان اللاعب الأول لديه أعلى بطاقة، فإنه يأخذ كلا البطاقتين لنفسه ويضعهما في أسفل مجموعته.

إذا قام كلا اللاعبين بوضع أوراق من نفس الرتبة، أو أحدهما آس والآخر ستة، فسيتم مناقشة البطاقات. هذا يعني أن كل لاعب يضع بطاقة أخرى على بطاقته (الصورة بالأسفل)، وأخرى في الأعلى - مكشوفة. وبالفعل على البطاقة الثالثة يحكمون على من فاز بالنزاع. الفائز (أي الشخص الذي تبين أن بطاقته الثالثة هي الأعلى) يأخذ جميع البطاقات المتضمنة في النزاع.

تستمر اللعبة حتى لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي بطاقات. يخسر ويسمى سكير.

الدومينو

يلعب اللعبة ثلاثة لاعبين أو أكثر.

يُعطى كل لاعب سبع بطاقات. توجد البطاقات المتبقية في المجموعة، حيث يأخذ القائد البطاقة العلوية ويضعها مكشوفة على الطاولة.

على هذه البطاقة، يضع اللاعب الثاني ثلاث أوراق من أوراقه - إما تنازلية أو تصاعدية. على سبيل المثال، وضع السائق السيدة. اللاعب الثاني يضع جاك، عشرة وتسعة عليه. أو الملك والآس والشيطان. الدعوى لا يهم.

عندما يتم استنفاد جميع الاحتمالات ولا يوجد المزيد من البطاقات التي يمكن وضعها في متناول اليد، يمكن للاعب أن يأخذ البطاقة العلوية من المجموعة. إذا كان من المناسب عمل البطاقات الثلاثة التالية، فستستمر اللعبة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الدور يذهب إلى اللاعب الثالث.

عندما يتم استنفاد سطح السفينة، يواصل اللاعبون اللعبة. الشخص الذي ليس لديه ثلاث أوراق مطوية، يمرر (يقول "تمرير" ويتخطى الحركة).

الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يتخلص من جميع أوراقك.

يمكن تقسيم جميع ألعاب الورق إلى ألعاب فكرية ولعبة قمار. لكن البعض يحدد أيضًا فئة ثالثة، تجمع بين مبادئ الأولين. لدينا كل شيء على بوابتنا!

القمار هي الأوراق في المجتمع. في بعض الأحيان يكون الحظ فقط هو المهم بالنسبة لهم، حيث لا توجد مهارة يمكن أن تضمن الوضع المثالي. تعمل ألعاب السوليتير على تطوير الذكاء والانتباه والمنطق. إذا كان أي شخص يعتقد أن طيها سهل للغاية، فنوصي بتجربة بعض الألعاب وعندها فقط الإدلاء بتصريحات متهورة.

أما بالنسبة للألعاب الفكرية المقامرة، فهناك حاجة إلى الكثير هنا. الذكاء والمنطق والذاكرة والمعرفة الجيدة بالقواعد، والأهم من ذلك، عدم الغش. تجري ألعاب الورق على بوابتنا في بيئة عادلة للغاية. بعد كل شيء، الهدف من ألعاب الفلاش ليس الحصول على المال من اللاعبين، بل قضاء وقت ممتع. لذلك، إذا كان هناك لعبة البوكر أو أي موقف مماثل آخر في ألعابنا، فإن غرضها هو "سلمي" تمامًا.

يعد لعب الورق باستخدام الكمبيوتر أمرًا مثيرًا للغاية. الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أنه يسعى جاهداً للفوز، كما هو منصوص عليه في البرنامج، يحاول دائمًا المساعدة - فهو يسمح بالتلميحات، ويعيد الحركات، وغالبًا ما يقدم مكافآت ممتعة.

شعبية ليس فقط في الكازينوهات. هناك عدد كبير من الألعاب التي يمكنك لعبها مع الأصدقاء، في المنزل وحتى في المكتب (فقط أثناء استراحة الغداء، بالطبع!). الأكثر شعبية منها هي ألعاب الورق لشخصين. دعونا نلقي نظرة على الخيارات الأبسط والأكثر إثارة للاهتمام.

ملِك

بشكل عام، يتم نسخ مبادئ هذه اللعبة بالكامل تقريبًا من بطاقة "الأحمق" المكونة من 36 بطاقة - باستثناء بطاقة واحدة تفاصيل مهمة. هنا ملكة البستوني أقوى من الآس الرابحة. وتتمثل الإستراتيجية في محاولة ليس فقط الإمساك بـ "الساحرة" بنجاح، ولكن أيضًا استخدامها بذكاء. يُنصح، إذا تُركت بدون بطاقات، بالاحتفاظ بها حتى المباراة النهائية - بحيث يتم ضمان الفوز بتسليمها لخصمك.

بفضل عامل عدم القدرة على التنبؤ، توقظ "الملكة" إثارة أكثر من النموذج الأولي الذي تم أخذه كأساس لها.

واحد وعشرين

ألعاب الورق لشخصين مثيرة للاهتمام دائمًا. كما هو الحال على سبيل المثال في لعبة "21". الهدف هو الحصول على 21 نقطة أو التغلب على مدير سطح السفينة. لذلك، يقوم المصرفي بوضع رهان أولي، على سبيل المثال، 100 روبل. ثم يوزع البطاقة على خصمه ونفسه، ويضع وجهه للأعلى.

بطاقات الأرقام من 6 إلى 10 تستحق القيمة الاسمية، والآس يساوي 1 أو في كثير من الأحيان 11، وبطاقات B وD وK تستحق 2 و3 و4 نقاط. يقوم اللاعب بطلب، على سبيل المثال، 20 روبل، ويطلب بطاقة ثانية، أو حتى ثالثة. إذا كانت قيمة توزيع الورق أكبر من 21 (يتم الإعلان عنها على الفور)، أو أقل من قيمة الموزع، أو التعادل، فإن رهان الخاسر يذهب إلى البنك. ثم تذهب المجموعة إلى الفائز، وتستمر اللعبة حتى يصل المتأهل للنهائي إلى توزيع ورق ثلاثي (300 روبل).

قم بتنزيل وطباعة المزيد قواعد مفصلةألعاب:

تسلسل

ألعاب الورق لشخصين ليست مجرد أنواع شائعة من "الأحمق". يجب عليك بالتأكيد الانتباه إلى لعبة التسلسل. يتم تقسيم مجموعة من 52 ورقة بين لاعبين - بالتساوي أو عن طريق قطع عشوائي، ثم يتم تشكيل البنك. يقوم المشارك الأول بخطوة، على سبيل المثال، يضع تسعة. والثاني يجب أن يستمر في التسلسل وهكذا حتى الآس الذي يتم الرد عليه بالتعادل. الفائز، أي اللاعب الذي فقد جميع البطاقات، يحصل على مجموع الرهان بالإضافة إلى المكافأة المتفق عليها من الخصم.

قم بتنزيل وطباعة قواعد اللعبة الأكثر تفصيلاً:

القمار

الهدف من اللعبة هو جمع 9 نقاط، أو التغلب على المصرفي مرة أخرى. يتم تقييم الطوائف من 2 إلى 9، كما هو الحال دائمًا، حسب الأقدمية الفعلية، و10 وصور تعطي كل منها عشر نقاط. في هذه الحالة، 19 يعتبر 9، 27 يعتبر 7، وهكذا - حسب الرقم الأخير.

يحصل كل لاعب على ورقتين، ويمكنه طلب الثالثة إذا لم تكن هناك نقاط كافية. في هذه الحالة، الخاسر الذي جمع 10 أو 20 أو 30 نقطة (القمار)، في الجولة التالية، كاستثناء، يحصل على الحق في قيادة التوزيع.

قم بتنزيل وطباعة قواعد اللعبة الأكثر تفصيلاً:

البوراكس (ثلاث أوراق)

أثناء اللعبة، حتى تنتهي المجموعة (36 بطاقة)، ​​يتلقى لاعبان ثلاث بطاقات، ويتم وضع السابعة كبطاقة رابحة. الهدف هو أخذ الرشاوى من كل توزيع ورق، ولكن بحيث تكون القيمة الإجمالية للأزواج المهزومة 31 نقطة. يتم احتساب نقاط بطاقات الوجه والآص كما في لعبة "واحد وعشرون"، والفئات الرقمية لا تساوي شيئًا. وبورا في حد ذاته اسم عام لأفضل "يد" تتكون من ثلاث أوراق رابحة.

على الإنترنت، عند ذكر 36 بطاقة بوكر، يمكنك غالبًا العثور على مفهوم مثل " لعبة البوكر المطلية" هذا هو بالضبط نوع اللعبة التي يتم لعبها باستخدام مجموعة بطاقات منخفضة. ولكن إذا قمت بحفر أعمق قليلاً، فقد اتضح أنها بعيدة جدًا عن لعبة البوكر، وليس لديها أي شيء مشترك معها تقريبًا. لذلك، لن نفكر في ذلك، ولكن قواعد Texas Hold'em الكلاسيكية مع تغيير صغير واحد - يستخدم 36 بطاقة.

إذا كنت معتادًا على هذه اللعبة بالفعل، فلن يكون هناك شيء جديد بالنسبة لك، باستثناء الحد الجديد للحد الأقصى لعدد اللاعبين في لعبة واحدة وتغيير قوة المجموعات قليلاً. يمكنك قراءتها أكثر قليلاً، في القسم الذي يحمل نفس الاسم، وسننظر في جميع القواعد بالتفصيل.

الرهانات الأولى وبطاقات الجيب

تبدأ اللعبة بوضع الستائر– الحد الأدنى الإلزامي من الرهانات التي يتم إدخالها في اللعبة حتى لا يكون هناك بنك فارغ. يتم وضعها من قبل لاعبين يجلسان على يسار الزر - يتم تمرير شريحة خاصة في اتجاه عقارب الساعة في كل يد.

الرهان المبدئي الكبير يكون دائمًا ضعف الرهان المبدئي الصغير. بعد إجراء هذه الرهانات، يحصل اللاعبون على بطاقات في أيديهم. كل شخص لديه 2. بالفعل في هذه المرحلة، يمكن للجميع وضع افتراضات حول فرصهم في جمع هذه المجموعة أو تلك، وما إذا كان الأمر يستحق المخاطرة الآن. ولكي يكون هذا مبررا - بحاجة إلى التعرف على الاحتمالات والاستراتيجيات، ولكن هذا موضوع لمحادثة أخرى.

دوائر التداول

بعد استلام البطاقات في أيديهم، يبدأ اللاعبون في التداول . جوهر هذا الإجراء هو وضع الرقائق.يجب على جميع اللاعبين إما الرهان على الرهانات أو التخلص من البطاقات التي لديهم، وبالتالي عدم المشاركة في توزيع ورق معين.

ما هي الإجراءات المتاحة للاعبين؟

  • يتصل- معادلة الرهان. راهن على نفس عدد الرقائق التي يراهن بها اللاعب الآخر بالحد الأقصى؛
  • يطوى- تجاهل البطاقات الخاصة بك.
  • يرفع- زيادة المعدل؛
  • الكل فى- الرهان على كل شيء.

تستمر الدائرة حتى يتساوى الجميع. بعد ذلك، تبدأ المرحلة التالية من اللعبة. تسمى بالتخبط. الآن لا يتم توزيع البطاقات على اللاعبين، بل يتم وضعها على الطاولة. هنا هم شائعون.

وهذا يعني، بشروط، أنه يمكن لكل لاعب استخدامها لجمع مجموعة مع ما بين يديه

تبدأ دائرة مراهنة جديدة، حيث يتم اتخاذ الإجراء الأول من قبل اللاعب الذي يجلس مرة أخرى على يسار الرغيف. الآن سيتمكن اللاعب من الوصول إلى إجراءين جديدين:

  • بيث– هذه هي نفس الزيادة، ولكنها تسمى بهذه الطريقة إذا لم تكن هناك رهانات في هذه الجولة بعد؛
  • يفحص- تخطي الخطوة. لا يجوز للاعب أن يراهن أو يطوي أوراقه، بل يستمر في اللعب.

انتهت جولة أخرى، انتهت الرهانات، وتم توزيع الطاولة خريطة جديدة. هذه المرحلة تسمى دور، وتتبع الصفقات الجديدة.

وأخيرًا، الدائرة النهائية - نهر. البطاقة الأخيرة والرهانات النهائية.

بعد ذلك، يكشف اللاعبون عن أوراقهم ويقارنون المجموعات. ومن لديه أكثر يأخذ البنك بأكمله لنفسه.

هناك حالات يتم فيها تشكيل العديد من البنوك بسبب العدد المختلف من الرقائق التي يمتلكها اللاعبون. ليس من الصعب فهم هذه الفروق الدقيقة، لكن لا داعي للقلق بشأنها في البداية، لأن الكمبيوتر هو المسؤول عن كل هذا.

ويحدث ذلك أيضًا عندما يكون لدى لاعبين مجموعات متطابقة تمامًا. في هذه الحالة، قد يتم تقسيم البنك.

مجموعات

لقد وصلنا الآن إلى القسم الذي قد يكون محل اهتمام كل من اللاعبين المبتدئين والمحترفين. لا تختلف المجموعات نفسها عن تلك المستخدمة في لعبة Hold'em القياسية المكونة من 52 بطاقة، لكن ترتيبها مختلف قليلاً.

  • كيكر- أعلى بطاقة. يتم استخدامه لتحديد الفائز إذا لم يتمكن اللاعبون من جمع أي من المجموعات الأقوى، أو إذا كانوا مطابقين لها؛
  • زوج- ورقتان من نفس الدرجة. لا يهم كيف يتم تجميعها معًا. من بطاقات الجيب أو فقط على الطاولة. فقط رتبة هذه البطاقات هي التي تهم؛
  • زوجان. إذا تمكن العديد من اللاعبين من جمع مثل هذه المجموعة في وقت واحد، فيجب تحديد الفائز باستخدام بطاقات أعلى، ولكن ليس مجموعتهم؛
  • مستقيم- هذا المزيج، الذي يعتبره العديد من اللاعبين المبتدئين واحدًا من أقوى التركيبات، هو بشكل عام ثالث أقوى مزيج هنا. في لعبة Hold'em القياسية، تكون أعلى بمركز واحد. المستقيم هو خمس بطاقات متتالية. الأصغر من الآس إلى تسعة، حيث تكون البطاقة الأولى بمثابة خمسة، والأقدم من عشرة إلى الآس؛
  • تعيين- ثلاث بطاقات من نفس الدرجة. قد ترى أسماء أخرى مثل الترويكا، لكنها تختلف فقط في طريقة جمعها. قوتهم لا تتغير بسبب هذا.
  • منزل كامل- ومرة ​​أخرى التغيير. يُنظر إلى هذا المزيج أيضًا على أنه قوي في لعبة البوكر العادية، ولكنه هنا يقع في مستوى أقل قليلاً. يتكون من مجموعة واحدة وزوج واحد. إذا كان لدى العديد من اللاعبين منزل كامل، فسيتم تحديد الفائز من خلال الثلاثة منهم؛
  • فلاش- خمس بطاقات من نفس الدرجة. لم يرتفع هذا المزيج إلا بسبب انخفاض عدد تصنيفات البطاقات وأصبح هناك الآن عدد أقل من المباريات لكل مجموعة؛
  • كاري- أربع بطاقات من نفس الرتبة؛
  • تدفق على التوالي- خمس بطاقات متتالية من نفس الرتبة؛
  • دافق ملكي- تدفق مستقيم من عشرة إلى الآس.

إذا لم تكن قد لعبت البوكر من قبل، فما عليك سوى حفظ ترتيب هذه المجموعات (إذا كنت تريد اللعب بـ 36 بطاقة بالطبع). إذا كنت معتادًا على لعبة Texas Hold'em، فتذكر تغييرين:

  • سيث أقدم من المستقيم.
  • فلوش أفضل من منزل كامل.

حدود

كما هو الحال في أنواع البوكر الأخرى، يمكنك لعب 36 ورقة بحدود مختلفة. هناك ثلاثة منهم:

  • لاحد. الخيار الأكثر شيوعًا هو عندما يكون الحد الأقصى للرهان محددًا فقط بعدد الرقائق التي تمتلكها أنت واللاعبون الآخرون على الطاولة؛
  • مُثَبَّتحد. من الواضح أن أحجام الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات محدودة؛
  • وعاءحد– حجم الحد الأقصى للرهان محدود من قبل البنك المشكل. أي أنه كلما اقتربت نهاية توزيع الورق، زادت قدرتك على المراهنة.

الفروق الدقيقة في الإستراتيجية في 36 بطاقة بوكر

في تكساس هولدمهناك الآلاف من الفروق الدقيقة التي تحتاج إلى معرفتها للعب بشكل جيد. لا يوجد أي نقطة في إخبارهم بشكل منفصل، يتم تخصيص مواد منفصلة لهذا - هناك المئات منهم، بما في ذلك الكتب من أساطير البوكر. الآن دعونا نتحدث فقط عن ميزات هذا التنوع.

تعتبر لعبة Hold'em المكونة من 36 بطاقة أكثر عدوانية

يرجع ذلك إلى حقيقة أن فرص الحصول على كل مجموعة تزيد بمقدار 1.5 مرة تقريبًا جميع اللاعبين أكثر نشاطًا ويتحملون المزيد من المخاطروهذا يخلق ديناميكيات في اللعبة. لكن الشيء المهم هو أن هذه اللعبة لا تزال هي نفس لعبة Texas Hold'em، التي يحبها الملايين.

ستحتاج الاحتمالات إلى المراجعة، وكذلك قوة توزيعات الورق.، لكن الأمر يستحق الأخذ في الاعتبار أنه عند اللعب بـ 36 ورقة، ستشعر حقًا بالتوتر طوال الوقت.

نتيجة ل

"36 Card Poker" هي لعبة تكساس هولديم التقليدية التي تستخدم مجموعة صغيرة من البطاقات تبدأ من ستة بدلاً من اثنين. وهذا يفرض بعض الخصوصيات على طريقة لعب اللعبة. من المرجح أن تحدث مجموعات، ويهاجم اللاعبون بشكل أكثر نشاطًا، ولكن التغييرات التي يجب تذكرها ضئيلة.

تعد لعبة البوكر المكونة من 36 بطاقة فرصة ممتازة للحصول على تجربة جديدة تمامًا من لعبتك المفضلة دون تغيير أي شيء.