لعب ألعاب الورق 36 قطعة في المنزل. ألعاب الورق لشخصين

ألعاب الورق محبوبة في جميع أنحاء العالم. معهم ، كما هو الحال مع العاديين ، من الجيد قضاء الوقت في الشركة ، تقام بطولات البطاقات في العديد من دول العالم. هناك أكثر من ألف نوع لعب الورق، وقمنا بتجميع أفضل 7 أشهر منهم.

♠ ♠ ♠
7

الجن راممي

الأكثر شعبية في الولايات المتحدة وأمريكا اللاتينية. نشأت لعبة Gin rummy من لعبة kunken المكسيكية الشهيرة في منتصف القرن الماضي. الآن يتم توزيع هذا النوع من الرومي بشكل أساسي في أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية.

اللعبة تنتمي إلى المنطقية الإستراتيجية ، ونادراً ما يتم لعبها مقابل المال. تم تصميم Gin-rummy ل 2-4 أشخاص. للعب في أزواج ، يتم توزيع 10 بطاقات ، وتتلقى شركة مكونة من ثلاثة أو أربعة أشخاص سبع بطاقات في أيديهم. السطح المتبقي بعد وضع التوزيع في منتصف الطاولة وإزالة البطاقة العلوية - سيتخلص اللاعبون من البطاقات غير الضرورية عليها.

الهدف الرئيسي من اللعبة هو جمع مزيج من ثلاثة أو أكثر من البطاقات من نفس النوع أو القيمة. يمكن للاعبين سحب البطاقات من كلا الطوابق الناتجة ، لكن لا يمكنهم تجاهل الأوراق المأخوذة للتو من كومة المهملات. أفضل مركز في اللعبة هو الجن ، عندما لا يكون لدى الشخص بطاقات "إضافية" في يده لا يتم استخدامها في مجموعة. اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يخسر ويسلم الأوراق (يتوافق مع قيمة البطاقة ، يُعتبر الآس في الرومي واحدًا ، والجاك والملكة والملك عشرات).

♠ ♠ ♠
6

كوبري

واحدة من أكثر المحبوبين في أمريكا وأوروبا ، ولكنها لا تحظى بشعبية كبيرة في بلدان رابطة الدول المستقلة. رائد الجسر يعتبر "صه" ، مشهور في الإمبراطورية الروسيةمن القرن التاسع عشر ، لكنها اختفت عمليا في العهد السوفيتي.

يمكن مقارنة تعقيد الجسر بالشطرنج وطاولة الزهر ، وهي لعبة معترف بها دوليًا كنوع من الرياضة الفكرية. تستضيف Bridge البطولات الكبرى والفعاليات المصغرة المصممة لشركة من ثمانية أشخاص. السمة المميزة هي أن الشخص لا يلعب لنفسه ، بل من أجل الزوجين (الشرق في فريق مع الغرب ، والشمال مع الجنوب). في لعبة الجسر ، ليس من المعتاد حث صديقك أو مساعدته ، فاللعبة لديها قواعد أخلاقية صارمة لا تسمح بأي انتهاك للقواعد والانضباط.

أربعة أشخاص يشاركون في جسر مطاطي منزلي. هذا التنوع أقل شعبية بسبب التأثير الكبير للعشوائية على نتائج اللعبة. يفضل عشاق الجسر نوعًا رياضيًا مختلفًا من اللعبة ، حيث يعتمد كل شيء على الذاكرة والتفكير المنطقي.

♠ ♠ ♠
5

الأفضلية

مثل الجسر ، إنها لعبة "أرستقراطية" لها ميثاق شرف خاص بها ، والذي له جذوره في اللغة الإنجليزية "whist". من المثير للاهتمام أن تلعب الأفضلية في شركة مكونة من ثلاثة أو أربعة أشخاص - يتم توزيع البطاقات على ثلاثة لاعبين فقط و أكثرترفيه المشاركين يفقد السرعة والحيوية. تشير التفضيل إلى الألعاب التجارية ، حيث لا تعتمد نتيجة اللعبة ، على عكس المقامرة ، على الحظ ، بل على مهارات المشاركين.

التفضيل لا يستخدم السبعات ، فهم يلعبون بمجموعة من 32 ورقة. الهدف الرئيسي من اللعبة هو تسجيل المزيد من النقاط. يتم تغيير قواعد التفضيل من وقت لآخر. تمت المراجعة الأخيرة في عام 1996 ، عندما أصدر نادي عشاق التفضيل الروسي مجموعته الخاصة من التوصيات وقواعد اللعبة.

♠ ♠ ♠
4

بلاك جاك

واحدة من أشهر ألعاب الورق في العالم ، اخترعت خصيصًا للكازينو. سبقت لعبة البلاك جاك هي اللعبة الحادية والعشرون ، التي اشتهرت في فرنسا في القرن التاسع عشر. ظهرت لعبة ورق لأول مرة في مؤسسات المقامرة في الولايات المتحدة. من أجل جذب اهتمام مجموعة واسعة من الزوار ، كان على موظفي الكازينو تنفيذ حملات علاقات عامة مختلفة وحتى تعديل قواعد اللعبة الكلاسيكية "Twenty-one" لتكون أكثر إثارة للاهتمام للاعبين.

في روسيا ، تحظى إحدى أشكال لعبة البلاك جاك بشعبية - وهي نقطة. يكمن الاختلاف الرئيسي بين هذه الأصناف في المجموعة: في النسخة الأمريكية ، يتم استخدام 54 بطاقة ، في النسخة الروسية - 36. تعتبر النقطة خيارًا منزليًا ، وهو أكثر ملاءمة للعب خارج الكازينو.

♠ ♠ ♠
3

بوكر

أشهر وأشهر لعبة ورق مقامرة في العالم. البوكر معترف به دوليًا على أنه رياضة تستضيف بانتظام البطولات. اكتسبت اللعبة شعبية منذ أكثر من مائتي عام ، ويعود أول ذكر لبطاقة ترفيهية مماثلة إلى بداية القرن السادس عشر.

تجمع لعبة البوكر بشكل مثالي بين الميزات المنطقية والإستراتيجية مع مستوى عالٍ من الاعتماد على الحظ. كما هو الحال في جين رومي ، فإن الهدف الرئيسي للمشاركين هو تسجيل أكثر المجموعات "ثقلًا". من المثير للاهتمام أن تلعب البوكر بالرهانات (وإن كان ذلك بأموال اللعب) ، عندما يحتاج المشاركون إلى الشعور بالجو على الطاولة لحفظ أموالهم ، وفهم متى يكون من الأفضل ترك اللعبة وحفظ ما تبقى من الرقائق ، وفي أي نقطة. للمخاطرة ورفع الرهان.

الخداع مهم أيضًا في البوكر. يمكن للاعب الذي لا يمتلك أوراقًا قيمة أن يخدع خصومًا غير متأكدين من قدراتهم ، مما يجبرهم على ترك اللعبة.

♠ ♠ ♠
2

ماعز

ظهرت الماعز في ألمانيا في نهاية القرن التاسع عشر ، وأصبحت اليوم واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية في بلدان رابطة الدول المستقلة. له العديد من الاختلافات. لكل منطقة نسختها الخاصة من الماعز ، والتي تختلف في قواعد تعيين ورقة رابحة ، مما يؤدي غالبًا إلى إرباك المشاركين من مدن مختلفة.

الماعز هو الجسر والأحمق في نفس الوقت. كما هو الحال في لعبة الجسر ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق تجلس بالعرض ، ويسمح بثلاثة لاعبين "واحد ضد اثنين". يتجلى التشابه مع الأحمق في وجود الورقة الرابحة والحاجة إلى التغلب على أوراق الخصوم.

♠ ♠ ♠
1

مجنون

لعبة لا تحتاج إلى مقدمة خاصة ، قواعدها معروفة حتى لطلاب الصف الأول. ظهر الأحمق في الإمبراطورية الروسية في القرن التاسع عشر ولم يتم توزيعه إلا بين الفلاحين - فضل النبلاء التفضيل "الأرستقراطي" والجسر. اكتسبت اللعبة شعبية في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، وفي نفس الوقت ظهرت أنواع جديدة من الأحمق: الوجه ، النقل ، مع مجموعة من 52 بطاقة.

يتميز الأحمق قواعد بسيطةوفرصة اللعب في شركة كبيرة. مثل معظم ألعاب الورق غير الحقيقية ، سيساعدك الأحمق على نسيان المشاكل والتخلص منها.

شعبية ليس فقط في الكازينوهات. هناك عدد كبير من الألعاب التي يمكنك لعبها مع الأصدقاء ، في المنزل وحتى في المكتب (بالطبع ، فقط أثناء استراحة الغداء!). أكثرها شعبية هي ألعاب الورق لشخصين. دعونا نلقي نظرة على أبسط الخيارات وأكثرها إثارة للاهتمام.

ملِك

بشكل عام ، يتم نسخ مبادئ هذه اللعبة بالكامل تقريبًا من "الأحمق" المكون من 36 بطاقة - باستثناء أحد التفاصيل المهمة. هنا ملكة البستوني أقوى من آس ترامب. تتمثل الإستراتيجية في محاولة ليس فقط القبض على "الساحرة" بنجاح ، ولكن أيضًا استخدامها بمهارة. يُنصح ، إذا تُركت بدون بطاقات ، بالاحتفاظ بها حتى النهائي - من أجل تسليمها إلى الخصم ، فمن المضمون الفوز.

بفضل عامل عدم القدرة على التنبؤ ، توقظ "السيدة" إثارة أكثر من النموذج الأولي الذي اتخذ كأساس لها.

واحد وعشرين

ألعاب الورق لشخصين هي دائما دسيسة. كما ، على سبيل المثال ، في لعبة "21". الهدف هو الحصول على 21 نقطة أو التغلب على مضيف سطح السفينة. لذلك ، يقوم المصرفي برهان مبدئي ، على سبيل المثال ، 100 روبل. ثم يوزع بطاقة لخصمه ونفسه ، ويضع وجهه.

البطاقات الرقمية من 6 إلى 10 تستحق القيمة الاسمية ، الآس هو 1 أو أكثر في كثير من الأحيان 11 ، و Q و D و K تستحق 2 و 3 و 4 نقاط. يقوم اللاعب بعمل تطبيق ، على سبيل المثال ، 20 روبل ، ويطلب بطاقة ثانية أو حتى ثالثة. إذا كانت توزيعات الورق تحتوي على أكثر من 21 (تم الإعلان عنها على الفور) ، أو أقل من الموزع أو التعادل ، فإن رهان الخاسر يذهب إلى مجموع الرهان. ثم تنتقل المجموعة إلى الفائز ، وتستمر اللعبة حتى يصل المتأهل للنهائي إلى لعبة ثلاثية (300 روبل).

تنزيل وطباعة المزيد قواعد مفصلةألعاب:

تسلسل

ألعاب الورق لشخصين ليست فقط أصناف شائعة من "الأحمق". يجب عليك بالتأكيد الانتباه إلى تسلسل اللعبة. مجموعة من 52 بطاقة مقسمة بين لاعبين - بالتساوي أو بشكل عشوائي ، ثم يشكلون البنك. يقوم المشارك الأول بحركة ، على سبيل المثال ، يرسم تسعة. والثاني يجب أن يستمر في التسلسل ، وهكذا دواليك حتى الآس ، الذي يجاوب عليه بوصلة. الفائز ، أي اللاعب الذي فقد جميع الأوراق ، يتلقى القدر بالإضافة إلى المكافأة المتفق عليها من الخصم.

قم بتنزيل وطباعة قواعد اللعبة الأكثر تفصيلاً:

القمار

جوهر اللعبة هو جمع 9 نقاط ، أو ، مرة أخرى ، التفوق على المصرفي. يتم تقييم الطوائف من 2 إلى 9 ، كما هو الحال دائمًا ، وفقًا للأقدمية الفعلية ، وتعطي الفئة 10 والصور عشر نقاط لكل منها. في الوقت نفسه ، يتم اعتبار الرقم 19 على أنه 9 و 27 كـ 7 وهكذا - وفقًا لآخر رقم.

يتلقى كل لاعب ورقتين في يده ، ويمكنه طلب بطاقة ثالثة - إذا لم تكن هناك نقاط كافية. في هذه الحالة ، الخاسر الذي جمع 10 أو 20 أو 30 نقطة (باكارات) في الجولة التالية ، كاستثناء ، يحصل على حق التوزيع.

قم بتنزيل وطباعة قواعد اللعبة الأكثر تفصيلاً:

البورق (ثلاث أوراق)

أثناء اللعبة ، حتى نفاد المجموعة (36 بطاقة) ، يتلقى لاعبان ثلاثة أوراق لكل منهما ، ويتم وضع السابع على شكل ورقة رابحة. الهدف هو أخذ الحيل من كل توزيع ورق ، ولكن بطريقة تجعل القيمة الإجمالية للأزواج المهزومة 31 نقطة. يتم احتساب نقاط بطاقات الوجه والأصوات كما في لعبة "Twenty-one" ، والفئات الرقمية لا تساوي شيئًا. وفي الواقع ، فإن المثقاب هو الاسم العامي لأفضل "توزيع ورق" ، ويتألف من ثلاث أوراق رابحة.

منذ العصور القديمة ، بدأ الناس في الاختراع ألعاب مختلفةوالحزورات للترفيه عن نفسك بطريقة ما والاستمتاع في وقت فراغك. في هذا تم مساعدتهم من خلال ملاءات صغيرة متعددة الألوان ، والتي سميت فيما بعد لعب الورق. لكن في كثير من الأحيان لا يعرف الناس ما هي ألعاب الورق التي يلعبونها.

سيصبح الترفيه بالبطاقة القابلة للتحصيل أيضًا ترفيهًا مناسبًا.

أصبحت الألعاب القابلة للتحصيل حلاً رائعًا لأولئك الذين يبحثون عن كيفية قضاء أوقات فراغهم بمفردهم. تستند هذه وسائل الترفيه إلى حبكة شيقة ، وحتى طريقة اللعب مثيرة ، لأنها تجعل الدماغ "يجهد". بالإضافة إلى ذلك ، في مثل هذه الألعاب ، هناك ملاحظة للإثارة ، والتي تجذب المزيد من المشاركين ذوي الاهتمامات المختلفة.

في الآونة الأخيرة ، أصبحت لعبة الورق القابلة للتحصيل "Hearthstone" ذات شعبية متزايدة. إنها تختلف عن نظائرها في أن هذه اللعبة بها عنصر حظ. هذه ميزة وعيوب في نفس الوقت. بعد كل شيء ، يمكنك المحاولة ، ومحاولة التغلب بطريقة ما على خصمك ، واستخدام نوع من التكتيكات القوية ، لكنك تخسر اللعبة التي فزت بها مقدمًا بسبب الصدفة. فقط لأن هذه هي الطريقة التي سقطت بها العملة.

من ناحية أخرى ، يمكنك أيضًا الفوز بسبب نفس عنصر الصدفة. لذلك ، تتمتع Hearthstone بالكثير من المرح واللحظات المضحكة ، كما تقول الكثير من مقاطع الفيديو على الإنترنت. لا عجب أن قدامى المحاربين في ألعاب الورق القابلة للتحصيل يطلقون على هذه اللعبة اسم "MTG للاعبين العاديين". "Heartstone" مناسب لقتل الوقت ، على سبيل المثال ، في الطابور أو الحديقة. إنها سهلة التعلم ومثيرة للاهتمام ومثيرة للغاية! بمجرد بدء تشغيله ، سيكون من الصعب إبعادك عن الكمبيوتر أو الهاتف. بشكل عام ، مناسب لمعظم.

لعبة بطاقة أخرى قابلة للتحصيل. على عكس "Hearthstone" ، هذه المجموعة ليست ممتعة ، ولا يوجد عنصر للصدفة هنا ، لكنها بطريقتها الخاصة هي القائد الذي لا يمكن إنكاره. عدد كبير من الميكانيكا وآلاف البطاقات - هذه هي الميزة الرئيسية لـ MTG على نظائرها. نظرًا لوجود العديد من الخرائط والميكانيكا ، يمكنك الخروج بعدد لا يُحصى من التكتيكات والاستراتيجيات والخيارات لتطوير الحفلة. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه لن يتم منح هذه اللعبة للجميع.

للفوز ، يجب أن يكون لديك بعض الخبرة في مجال ألعاب الورق ، وبشكل عام اللعبة أكثر للأشخاص الذين يحبون العصف الذهني. لن تكون قادرًا على لعب parteyka أثناء الدراسة ، فأنت بحاجة إلى منح نفسك بالكامل لهذه اللعبة. كما يقول قدامى المحاربين في ألعاب الورق ، "MTG للأذكياء ، وهارستون من أجل المتعة." إنها فرصة لإظهار قدراتهم العقلية أن هذه اللعبة تجذب هذا العدد الكبير من الناس.

ألعاب الورق القياسية

بالحديث عن ألعاب الورق القياسية ، أعني منديل سوليتير ، سبايدر ، سوليتير وغيرها. هذه الألعاب ليست ممتعة بقدر ما هي مجرد عملية إدمان. بسيطة ، ولكن في نفس الوقت ، فإن طريقة اللعب المثيرة لن تجعلك تشعر بالملل ، وبعد لعب لعبة واحدة ، سيكون من الصعب إبعادك عنها. مثل هذه الألعاب يمكن أن تقضي وقت الفراغ في العمل أو الدراسة.

لا تنسى لعبة "كذبة" المشهورة.

أيها الأحمق القديم! هناك عدد كبير من المواقع والاختلافات للأحمق على الإنترنت. لخلع ملابسه ، من أجل المال ، عادي ، قابل للتحويل ، أيا كان! أصبحت هذه اللعبة شائعة لفترة طويلة جدًا ، حيث فازت بقلوب عدد كبير من الناس. لكن هذا لا يعني أنه الآن غير ذي صلة وغير مثير للاهتمام. مرة أخرى ، لن تسمح لك طريقة اللعب البسيطة والمثيرة للإدمان في نفس الوقت بالملل. يمكنك "التمسك" لأحمق لساعات. مجموعة من المشاعر الإيجابية والضحك - هذا ما ستحصل عليه بالتأكيد من لعب دور الأحمق. يمكنك معرفة المزيد عن اللعبة خريطة الموقع - إنها مريحة للغاية ومفهومة.

لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه لعبة عائلية. لكن ، ربما ، ليس هذا هو الرأي الصحيح تمامًا. مع كل البساطة والديمقراطية ، تطور ألعاب الورق البراعة والتفكير المنطقي ، ولكن لا يوجد ما يقال عن التواصل الاجتماعي. الشيء الرئيسي هو عدم الاستسلام للإثارة واللعب فقط في صحبة جيدة ...

عادة ما تُعزى بداية أوراق اللعب إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام ، تُعزى شعبية ألعاب الورق ، وفقًا لشهادة اليسوعي مينستري ، إلى القرن الرابع عشر ، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى زيكومين غرينغونر بطاقات ترفيهية لملك فرنسا تشارلز السادس (1380-1422) .

ومع ذلك ، فإن هذه الفرضية لا تدعمها بيانات أخرى ، ويعزو بعض مؤرخي تاريخ العالم أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254 ، صدر مرسوم يحظر لعبة الورق في فرنسا تحت وطأة العقوبة. بسوط. مخطوطة إيطالية من عام 1299 تتحدث أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر ترتيب كالاترافا في عام 1331 لعبة الورق في إسبانيا ، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل جون الأول ، ملك قشتالة.

حسنًا ، بناءً على هذه البيانات ، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح ، كما اتضح ، ليس هو الأصح. كان الصينيون واليابانيون ، حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا ، يلعبون بالفعل بالبطاقات ، مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب بأشكال مرسومة. وفقًا لبعض المؤرخين الألمان ، من المرجح أن يكون المسلمون ، وهم شعب شرقي قديم ، قد جلبوا أوراق اللعب إلى أوروبا.

كن على هذا النحو ، في نهاية العصور الوسطى ، كانت أوراق اللعب ، خاصة في فرنسا وألمانيا ، منتشرة في كل مكان وكانت ذات طابع مقامرة حصريًا. علاوة على ذلك ، كان الجميع تقريبًا مغرمًا بها ، دون تمييز في الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع ، اللذين كانا في شبابهما من عشاق لعبة الورق ، كانت هناك بيوت قمار خاصة في باريس ، حيث اجتمع أشخاص من مختلف الفئات للعب الورق ...

انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي ، ربما ليس من الضروري وصف مجموعة أوراق قياسية في هذا الكتاب - يجب أن يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة ...

عادة ما تختلف ألعاب بطاقة العائلة عن المقامرة. لديهم قواعد بسيطة تجعل من الممكن لجميع أفراد الأسرة اللعب ، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب ممتعة لكل من البالغين والأطفال. لكن غالبًا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل إضاعة الوقت في اللعبة بدلاً من النزاعات غير المجدية!

قواعد عامة

مهما كانت لعبة الورق ، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

الاستسلام - هذا هو اسم الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين ؛ الاستسلام بالقرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يزيل كل لاعب مجموعة الأوراق ، ومن يقطع تحت أعلى بطاقة له الحق في التعامل. أو يتم منح كل لاعب بطاقة ، وأعلى صفقات البطاقات.

ينظر اللاعب الذي تم توجيهه لتوزيع البطاقات أولاً ليرى ما إذا كانت جميعها في المجموعة. ثم يخلطهم بجد ، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط ، ويعيدهم إلى جاره على الجانب الأيسر ، الذي يقسم السطح إلى قسمين ؛ الذي كان في الأسفل يجب أن يوضع في المقدمة.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. من الضروري الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم عن طريق الصدفة ، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون الصفقة مرة أخرى أو يجب وضع البطاقة تحت التذكرة.

التالون هو البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

من الضروري التقاط بطاقاتك حسب درجة كرامتها ومناسبتها ؛ يترتب على عدم الامتثال لهذا التحذير أخطاء مهمة في اللعب الإضافي.

يتم وضع الحيل أمامك ، والتي يُسمح لك بالاطلاع عليها لمعرفة البطاقات التي تم إصدارها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا تنتظر شركاء اللعبة. يجب أيضًا ألا تنظر إلى بطاقات جارك ، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها ، في هذه الحالة عليك تحذيره من ذلك.

بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع لاعبو البطاقات بالعديد من العادات التي يصعب سردها ،

"مجنون"

لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارًا. من حيث الشعبية ، فهي متقدمة حتى على ألعاب المقامرة الشعبية - البوكر والتفضيل.

لعبة الورق "الأحمق" نوعان رئيسيان: الوجه والتحويل.

رمي في "خداع"

واحدة من أكثر الألعاب العائلية شيوعًا ، وفي نفس الوقت - أصل سلافي بحت. مجموعة الأوراق المستخدمة عند لعب "الأحمق" هي 36 بطاقة ، ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة.

مزايا البطاقات: الأعلى هو الآس ، والأقل هو ستة.

بعد تسليم ستة أوراق لجميع المشاركين في اللعبة ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. تنتمي الخطوة الأولى إلى مساعد التاجر (جالسًا اليد اليسرىمن التاجر) أو أكثر لمن لديه الورقة الرابحة الأقل قيمة في يديه. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الحركة الأولى قبل أن تبدأ لعبة "الأحمق".

بعد حصوله على ستة بطاقات من الموزع ، يجب على كل لاعب في المخادع فحص بطاقاته وترتيبها بترتيب تصاعدي لقيمتها ، أي أن البطاقات ذات القيمة الأقل ستكون على اليسار ، والأعلى والرابحة بطاقات على اليمين.

يُسمح بالسير في لعبة الورق هذه بأي بطاقة ، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من أصغر البطاقات وأكثرها غير ضرورية. يمكنك الانتقال من بطاقة واحدة ومن أزواج ، على سبيل المثال ، من بطاقتين أو ثلاث ستات. الخصم ، الذي يجلس على يسار زعيم اللعبة ، يجب أن "يضرب" البطاقات الرئيسية. يتم ضرب البطاقات في حلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو ورقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة أعلى في القيمة.

إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون ، فلا يُسمح إلا ببطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ بها الإدخال). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة له ، فعليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من سطح السفينة. في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا "تغلب" اللاعب على جميع البطاقات المعروضة ، فإن هذه البطاقات تذهب سدى (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين في "الأحمق" بسحب بطاقات من مجموعة أوراق اللعب حتى ستة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين المخادعين ، باستثناء لاعب واحد ، بدون بطاقات (ويجب أيضًا عدم ترك أي بطاقات في المجموعة).

نفس الشخص الذي ترك الأوراق في يده هو الأحمق.

إقران "كذبة"

زوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض ، أي يجب أن يجلس الزوج وجهًا لوجه. هذا النوع من لعب "الأحمق" هو ​​لعبة جماعية. تنطبق جميع القواعد من "الأحمق" الكلاسيكي ، بشرط عدم رمي البطاقات إلى شركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من التغلب على البطاقات المقدمة له وأخذها ، فسيحتفظ الخصم بالحق في التحرك ، ويقوم اللاعب الثاني بالنقل التالي.

ترجمة "Fool"

قواعد هذا النوع من ألعاب الورق مشابهة جدًا لقواعد "الأحمق". مسكن سمة مميزةهو أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات ، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجانب البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة الرئيسية هي السبعة من الأندية ، فيكفي للاعب الضارب وضع الدف السبعة (رمح أو دودة) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. يتعين على اللاعب الذي تم نقله إليه "الفوز" على هاتين البطاقتين أو إجراء المزيد من النقل.

يحظر نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي يتم التحويل إليه بطاقات أقل من تلك المنقولة.

ماعز

يتم لعبها بمجموعة أوراق عادية ، فقط بدون ستات. السطح مقسم إلى نصفين. أول مرة يتم فيها توزيع خمسة عشر بطاقة. تُستخدم الورقة العلوية في المجموعة كبطاقة رابحة لمباراتين. الرابحة ملك لمن يتعامل مع الأوراق.

لعبت اللعبة من قبل أربعة. الأقدمية في البطاقات لها التصنيف التالي: الآس يساوي 11 نقطة ، الملك 4 ، الملكة 3 ، الجاك 2 ، العشرة هو 10 ؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

في نهاية كل لعبة ، يتم احتساب نتيجة للبطاقات المأخوذة ، ومن يسجل 61-62 نقطة يفوز باللعبة. يكتب كل لاعب 12 نقطة. من جمع أكثر من 60 نقطة ، يخصم نقطتين من كل لاعب لصالحه ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص ما ، فإنه يفوز بماعز أو حصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق ، يتم توزيع الشوط الثاني. الورقة الرابحة هي نفس الورقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتائج اللعبة هي نفسها.

الميزة في هذه اللعبة هي الرافعات. مقبس الأندية أقدم من جميع البطاقات ويتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والدف ، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. يغطي جاك القلوب جاك الألماس والأوراق الرابحة. غطاء الماس يغطي فقط الأوراق الرابحة.

يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لمساعده ، دون تجنيب حتى الرافعات ، والتي ليست ذات قيمة خاصة. إذا تم حفظهم ، فعندئذ فقط عندما لا توجد أوراق رابحة. يجب أن تحاول الاحتفاظ بأصوات وعشرات ، فهذه هي البطاقات الأكثر أهمية للحساب.

الملوك

هذه لعبة روسية قديمة ، يلعبها عادة أربعة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

نظرًا لأن تسليم البطاقات يلعب دورًا مهمًا في هذه اللعبة ، يتم تحديد ذلك من خلال أقدمية البطاقات التي تم سحبها من المجموعة.

بعد أن سلم تسعة أوراق للجميع ، قام التاجر ، بعد أن فتح البطاقة الرابحة ، بأخذها بين يديه. المخرج الأول يخص الشخص الذي يكون في يد الموزع ، والذي يجب أن يخرج بالضرورة من الورقة الرابحة ، ولكن إذا لم يكن هناك أي منها ، فمن بطاقة بسيطة ، يجب على جميع اللاعبين إنزال بطاقة واحدة من الدعوى. التي يخرج بها اللاعب ، والشخص الذي يضع أعلى ورقة ، يأخذ هذه الرشوة ويتحرك مرة أخرى ، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون الحركات التالية من أوراق بسيطة غير رابحة.

بمجرد أن يتخلى اللاعبون عن أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى من أيديهم ، يبدأون على الفور في حساب الحيل التي جمعها كل منهم ، وكتابة رقمهم والمضي قدمًا إلى الصفقة الثانية. تُنسب الحيل التي تم إجراؤها حديثًا إلى الحيل السابقة ، وتستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على عشر حيل في السجل. من يأخذ عشر حيل يضع الأوراق المتبقية منه جانبًا ويعلن أنه الملك. من يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم من يواصلون اللعبة ، ومن يأخذ تسع حيل في وقت سابق يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان ، والشخص الذي يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا ، والآخر يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

بمجرد حصول كل لاعب على اسم ، تأخذ اللعبة مظهرًا جديدًا. من تلك اللحظة فصاعدًا ، تعود الصفقة إلى الفلاح حتى يربح لقبًا آخر. قام الفلاح ، بعد خلط أوراق اللعب ، بإعطائها للجندي لإزالتها ، وتوزع البطاقات في هذه الحالة أولاً إلى الملك ، ثم إلى الأمير ، يليه الجندي ثم إلى الفلاح.

بعد توزيع الأوراق ، يأخذ الملك أعلى ورقة رابحة من الفلاح ، ويعطيه بطاقة أخرى بدلاً من الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الفلاح ويعطي الفلاح بطاقة أخرى من اختياره. ثم يبدأ اللاعبون اللعب مرة أخرى ، مع الاختلاف الوحيد في أن جميع المخرجات تخص الملك ، بغض النظر عما إذا كان قد حصل على الحيلة أم شخص آخر. بعد الملك ينزل الأمير البطاقة ويتبعه الجندي ثم الفلاح ويحاول كل منهم تسجيل تسع حيل. من يجمع تسع حيل عاجلاً يصبح ملكًا.

عندما يغادر الملك ، يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك ، تُوزع الأوراق أولاً على الأمير ، ثم إلى الجندي ، ثم إلى الفلاح.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك ، فمن الضروري أن يتفوق على أول مرتين. عندما يغادر الملك ، لم يعد الفلاح يعطي الأوراق الرابحة لأي شخص ويستخدم الورقة الرابحة المفتوحة ، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

يتبرع

يتم لعب لعبة الورق "الهبة" معًا ، في مجموعتين من البطاقات.

لمعرفة من يبدأ اللعبة ، ضع بطاقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة أوراق اللعب.

الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط الأوراق التي لديه بعناية ثم ينتقل من البطاقة العلوية ، حيث يضع اللاعب الآخر بطاقته ، دون الانتباه إلى أي واحدة ستأتي بعده. وهكذا ، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط آس أو ملك من أي دعوى. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الهدم ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث أوراق على كومة ، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها أسفل أوراقه.

في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يخرج أحد اللاعبين جميع الأوراق ، ويمرر كلا المجموعتين إلى الآخر.

على الآس المفتوح ، يضع الآخر ثلاث أوراق ، وعلى الملك المفتوح - اثنان.

سكير

أصل هذه اللعبة غير معروف واسمها ليس جميلًا بشكل خاص ، ولكن اللعبة مثيرة للغاية رغم ذلك.

عند اللعب بأربعة أوراق أو أكثر ، يتم استخدام مجموعة من 52 ورقة ؛ عند اللعب باثنين ، يتم استخدام 32 ورقة.

اللاعبون ، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة ، لا يأخذونها في الاعتبار ولا يولون أهمية خاصة للبدلات. يتم توزيع مجموعة الأوراق بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

يُمنح التاجر الحق في التحرك أولاً ، ويقوم بإزالة الهاج العلوي من الكومة ، ويضعها على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء تمامًا ، والذين تكون بطاقتهم هي الأعلى ، يأخذ خدعة ويضعها في قاع الكومة. بهذه الطريقة ، يواصل الجميع اللعبة ، والشخص الذي ينجح في بيع جميع أوراقه أو إغراقها بسرعة يفوز. أثناء اللعبة ، عندما تتقارب البطاقات المتنازع عليها: 2-3 من نفس القيمة ، أي اثنين من ستة أو ملكين ، يحتاج اللاعبون إلى وضع بطاقات جديدة على كومة ، ومن لديه أعلى ورقة يأخذ. إذا تبين أن البطاقات المتنازع عليها عبارة عن أوراق ساحقة ، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر الأعلى. بشكل عام ، مع البطاقات المتنازع عليها ، تستفيد البطاقة من اللاعبين الذين وضعوا البطاقة قبل الآخرين ولا تخرج البطاقة من المجموعة مرة أخرى. يتعين على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم ترتيب البطاقات بترتيب تسلسلي.

خنزير

عدد الشركاء غير محدود ، لذلك ، مع وجود عدد كبير من اللاعبين ، يجب استخدام مجموعة كاملة من 52 ورقة.

يتناوب جميع الشركاء على إزالة بطاقة واحدة من على سطح السفينة ووضع كل منهم أمامهم ، هذه البطاقة تصور "متجر" كل لاعب: الستة (أو الشيطان عند لعب 52 ورقة) ، الكذب في منتصف الطاولة ، يصور "خنزير" ، توضع عليه البطاقات بترتيب تصاعدي.

على البطاقات التي تصور "المحلات التجارية" ، يتم وضع البطاقات بترتيب تنازلي ، دون فرز الدعاوى. بما أن ارسالا ساحقا لا تذهب إلى أي مكان ، فإنها تضع الملوك عليها. إذا كان الآس موجودًا في المتجر ، فلا يمكن إزالته حتى على "الخنزير". "الخنزير" ينتهي بملك ويوضع جانبًا. يبدأ "الخنزير" التالي مع الشيطان الأول أو الستة الذي يظهر من القسيمة.

الفائز في اليد ينتمي إلى الشخص الذي يتمكن من سحب جميع الأوراق ، باستثناء ارسالا ساحقا ، وتتطلب قاعدة اللعبة أن اثنين فقط من جيرانهم ، يمينًا ويسارًا ، يمكنهم وضع البطاقات في المتاجر.

البطاقة التي تذهب من أجل بطاقة "خنزير" لم يعد من الممكن أن تذهب إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

فراشة

أقل من ثلاثة وأكثر من أربعة أشخاص لا يمكنهم لعب "الفراشة".

يتم استخدام سطح السفينة في اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل بالبطاقات بأعلى بطاقة.

يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب. بعد الصفقة ، في لعبة من ثلاثة لاعبين ، يتم الكشف عن سبع بطاقات ، وفي لعبة من أربعة لاعبين ، يتم الكشف عن أربع بطاقات.

يتم وضع صندوق في وسط الطاولة ، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة ، بنس ، زر ، إلخ). بعد أن قام مساعد التاجر بفحص بطاقاته ، يأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة ، المقابلة للبطاقات الموجودة في يده. يمكنه أخذ ورقتين وثلاث ورقتين ، طالما أن درجاتهما تساوي درجة الأوراق التي لديه. من لا يملك مثل هذه البطاقة في يديه بحيث يمكنه أن يأخذ أخرى من الطاولة ، يجب عليه أن يضع بطاقاته لمن يرقد على الطاولة ويضع أكبر عدد ممكن من الرموز في الصندوق كما يضع البطاقات. كل من يأخذ الآخرين من الطاولة بكل أوراقه الثلاثة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح ذلك في الصفقة ، فعند وضع الصندوق على البطاقات المهملة ، يتعاملون مرة أخرى ، وبالتالي يزداد الرهان حتى يأخذها شخص ما ، ويفوز باللعبة.

ميلنيكي

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب ، ويتم الكشف عن ورقة واحدة كبطاقة رابحة.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. يقوم الجار الأيسر للتاجر بالانتقال إلى أتباعه من بعض البطاقات ، ويجب على الأخير إسقاط بطاقة من نفس النوع ، أعلى أو أقل ، عليها. الشخص الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ رشوة. يتم تجديد البطاقات التي تم هدمها من اليدين مرة أخرى من القسيمة.

إذا ذهبت الرشوة إلى المشاة ، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل أتباعه أو يغطيها بطاقة مماثلة له. فقط أولئك الذين ليس لديهم بدلة مناسبة ولا يريدون أن يتفوقوا على ورقة رابحة يمكنهم قبول بطاقة. يستمر اللعب بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث وهكذا دواليك حتى تخرج جميع الأوراق من أيدي اللاعبين وكوبونهم. بعد ذلك ، يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

2. الشخص الذي تمكن ، أولاً وقبل كل شيء ، من لعب الأوراق التي وقعت في نصيبه ، يتمتع بحق الخروج الأول بأي بطاقة يحبها. يجب على الشخص الذي يجلس بجانبه حظر هذه البطاقة أو قبولها: في الحالة الأولى ، سيمرر هاتين البطاقتين إلى البطاقة الثالثة ، التي يجب أن تقاطع أو تقبل البطاقة الموضوعة من قبل اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل الرابع ، وما إلى ذلك ، والتي تستمر حتى تحتوي الكومة المتزايدة بهذه الطريقة على العديد من البطاقات مثل جميع اللاعبين ، باستثناء واحدة ؛ في هذه الحالة الأخيرة ، أي شخص يلعب الكومة عن طريق صنع إطار مناسب يضع كل تلك البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي فتح الكومة بأكملها بهذه الطريقة يذهب ببطاقة أخرى يريدها ، ويعمل مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل أثناء وجود الكومة الأولى.

فيما يتعلق بالاستقبال ، يتم مراعاة القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى ، فيجب أن يخرج مساعده مع أي شخص آخر.

إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية تداخل شخص ما ، فإنه يقبل فقط غطاءًا واحدًا يقترب منه ، وبعد ذلك يجب على الشخص الجالس بجانبه تغطية البطاقة العلوية المتبقية في الكومة.

يجب ألا تخرج أبدًا في هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها إخلاصًا. لا تحتاج إلى ترك الأوراق الرابحة حتى تعرف أن أتباعك لديهم أوراق رابحة ، ولكن فقط الأصغر منهم.

على البطاقات التي تقترب منك ، يجب عليك دائمًا هدم البطاقات الأقل انخفاضًا. إذا جاءوا إليك من بطاقة صغيرة ، فلا يجب عليك تغطيتها ، ولكن تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية ، علاوة على ذلك ، من بدلة لا تملكها ، فأنت بحاجة إلى الفوز بورقة رابحة. إذا كانت بين يديك ثلاث بطاقات من نفس النوع ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى واحدة. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث أوراق رابحة ، فأنت بحاجة إلى السير من الورقة الوسطى ، بحيث يمكنك لاحقًا إعادتها مرة أخرى بالبطاقة الرابحة الكبرى المتبقية.

عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك ، فعند المنعطف التالي ، تحتاج إلى المطالبة بها مرة أخرى. من الأكثر ربحية أن تتجاهل دائمًا بطاقة منخفضة من يديك ، وأن تعطي رشوة لشريك يسير نحوك. إذا انتقلوا من بطاقة غير مربحة لمغادرة السحب ، وكان لديك الكثير من الأوراق الرابحة في يديك ، فمن الأفضل أن تقبل مثل هذه البطاقة. جعل الخروج أكثر ربحية مع بدلة طويلة. بالنسبة إلى الافتتاح ، يجب ألا تدخر الورقة الرابحة الأخيرة ، ولكن من الأفضل أن تمسك الأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

توافدوا

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة ، على الرغم من أنه يمكنك اللعب مع اثنين ، لكن هذا ليس ممتعًا بشكل خاص.

تستخدم اللعبة مجموعة من اثنين وثلاثين بطاقة. لمن وقع عليه التسليم ، قام ، بعد خلط البطاقات ، بإخراجها من قبل مساعده. بعد تسليم تسع أوراق لكل منها ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة.

كل لاعب ، بعد توزيع الأوراق ، يأخذ في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة ، أي اثنين أو ثلاثة ستات ، أربعة أو ثلاثة آسات ، وهكذا.

يتم منح المخرج الأول إلى مساعد التاجر. يخرج كل منهم لجلوس واحد فقط تحته ؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة تريدها ، علاوة على ذلك ، بطاقتين وثلاث وأربع بطاقات من نفس القيمة: 2-3 ست ، 2-3-4 ملوك ، إلخ. إذا خرج شخص ما ببطاقة واحدة أو اثنتين فقط ، ثم اللاعبون الآخرون والشخص الذي يذهبون إليه ، إذا كان لديهم ثالث ورابع ستة ، فيجب أيضًا إضافتهم إلى الست. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع أو ببطاقة رابحة. من لا يريد أو لا يستطيع فعل ذلك يمكنه قبول الأوراق القادمة إليه ؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي طارت إليه من الآخرين ، فإنه يغادر.

من قام بطي جميع الأوراق من يديه عندما لا يزال لدى اللاعبين الآخرين ، يخرج ، أو ، كما يقولون ، يتم بشكل صحيح. إذا كان لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر ، في حين أن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أي بطاقة ، فسيخسر ، أو ، كما يقولون ، يبقى ...

عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب أن يوزع البطاقات للمباراة التالية.

يتم وضع جميع البطاقات التي تم الكشف عنها جانبًا ولا تدخل اللعبة حتى الصفقة التالية.

قواعد اللعبة:

1. يجب أن تمشي أولاً بأصغر البطاقات.

2. انتظر ولا تمشي ببطاقة رابحة دون داع.

3. يجب ألا نحاول فصل البطاقات التي لها نفس القيمة.

4. إذا كان لديك بطاقتان بنفس القيمة في مجموعات مختلفة (بطاقتان ، ستتان ، آصتان) تحتاجان إلى الفصل ، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

5. عندما يكون هناك عدة أوراق رابحة في يدك بها ورقتان أو أكثر من نفس القيمة ، تغلب على البطاقات القادمة إليك بأوراق رابحة ، على الرغم من حقيقة أنه يمكنك التغلب عليها ببدلة ، ثم الذهاب مع الدعوى التي تغلبت عليها بورقة رابحة.

6. إذا كان لديك بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان في يديك ، وذهب أحدهم إلى أتباعه ، فتجاهله ، حتى لو كان هو الأكبر ، لأنه في هذه الحالة يمكنك الاعتماد على نتيجة أفضل للعبة باستخدام ورقة رابحة واحدة متبقية.

الغجر

عند اللعب بأربعة أشخاص ، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة ، عند اللعب بخمسة أو أكثر - اثنان وخمسون ورقة.

في هذه اللعبة ، تلعب دور الغجر ، بالطبع ، سيدة البستوني. إنها لا تخفي شيئًا ولا يمكن لأحد تغطية هذه البطاقة.

الذي سيكون نصيبه تسليم البطاقات ، فهو يضع مجموعة كاملة من البطاقات حول ووسط هذه الحلقة المرتجلة يضع ورقة رابحة.

يتم الخروج الأول من قبل التاجر ، مع أخذ بعض البطاقات من دائرة البطاقات الناتجة. يقوم مساعد التاجر بنفس الشيء ، وإذا اضطر إلى إخراج أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة ، فيغطها بها ويأخذ الرشوة لنفسه. عند سحب بطاقة منخفضة أو حلة أخرى ، يأخذ اللاعب الذي سار الرشوة. وهكذا ، يستمرون في الاستيلاء على الدائرة والتغطية حتى يتم فرز جميع البطاقات. يتعين على اللاعب الذي سحب الورقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومة أوراقه ويسحب بطاقة أخرى من أجل الخروج منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجرية (ملكة البستوني) ، التي ، كما قلنا سابقًا ، لا يُسمح لها بالسير ، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية سحب البطاقات. بعد ذلك ، يتم لعب الغجر على النحو التالي: يقوم اللاعب ، بعد أن قام بجمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب ، بفتحها في نصف دائرة ويعطيها لمساعد ، الذي يسحب البطاقة ، ويضعها على الطاولة ووجهها لأسفل. بعد الاطلاع على بطاقاته أو غطائها أو قبولها. تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم توزيع جميع البطاقات ، ولا "يعلق" الغجر في شخصية Queen of Spades ، بعد انتقالات مثيرة من لاعب إلى آخر ، مع أحد اللاعبين.

يجب أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتفريق مجموعة من البطاقات مثل المروحة ، يجب عليك حملها حتى لا تكون هناك طريقة لمعرفة موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

ملِك

هذه اللعبة تشبه إلى حد بعيد لعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة من 36 ورقة.

يتم توزيع ستة بطاقات لكل الشركاء ، ويتم فتح البطاقة الرابحة ، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة ، والتي تعمل على تجديد بطاقات الشركاء المحررة ،

في هذه اللعبة ، يتم لعب عدة بطاقات من نفس المجموعة ، إن وجدت ، وبخلاف ذلك ، واحدة تلو الأخرى.

يمكنك أن تغلق ببدلة وبطاقات رابحة. إذا لم يكن هناك ما يغطيه ، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوفة في أيديهم. بشكل عام ، يعتمد فتح البطاقات واستلامها على حساب اللاعب ، وفي بعض الأحيان ، حتى إذا كان من الممكن فتحها ، يكون إلحاق الضرر باللاعب قيد الاستخدام أكثر ربحية.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب أن يتم قبولها دائمًا ، وهذه هي خصوصية اللعبة. هذه البطاقة تسمى "السيدة".

يجب على صاحبة ملكة البستوني حفظها حتى نهاية اللعبة ، في اللحظة النشطة لها للاستفادة من الفرصة والخروج من "الملك" إلى الجار ، مما قد يؤخر حركته.

نافالكا

عدد الشركاء - من شخصين إلى ستة أشخاص ، يجب أن تكون المجموعة 36 بطاقة. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

في هذه اللعبة ، هناك بدلة رابحة واحدة ، والتي يتم تعريفها على النحو التالي: التاجر ، بعد خلط الأوراق ، يعطيها ليخرجها مساعده ، الذي ، بعد أن أزال الورقة الأخيرة ونظر إليها ، يعلن أنها ورقة رابحة.

اللعبة من نوعين: مفتوحة ومغلقة.

تسمى هذه اللعبة بأنها مغلقة عندما يتم التعامل مع خمسة هاجس فقط ، بينما تشكل البقية قسيمة ويتم التعامل معها أثناء سير اللعبة كما في لعبة "الأحمق".

يتم توزيع جميع البطاقات في كومة مفتوحة ، وإذا لم يحصل اللاعب على ورقة رابحة واحدة ، فعندئذٍ ، بعد الإعلان عن ذلك ، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

مسار اللعبة بكميات كبيرة مغلقة.

الشخص الذي يخرج من البطاقة ويغطيها يأخذ العديد من البطاقات من المجموعة التي تم إنفاقها عند الخروج والجزء الأكبر. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه ، فإنه يأخذ المجموعة الكاملة بين ذراعيه.

لنأخذ مثالا.

أربعة لاعبين: أ ، ب ، ج ، د. بعد أن وزع خمسة أوراق على الجميع ، أ يضع الباقي على الطاولة. ينتقل B من بطاقة ما إلى C ويعيد تعبئة البطاقات المهدمة من على سطح السفينة. C ، بعد أن غطت البطاقة الواردة من B وعمل كومة إلى D ، يأخذ من سطح السفينة عدد البطاقات التي تركها. كما يغطي د وأكوام ، مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية في المجموعة.

بكميات كبيرة ، لا يلتقطون الكومة بأكملها ، لكنهم يأخذون بطاقة واحدة فقط ؛ يتم دفع الباقي جانبًا ولا تدخل اللعبة بعد الآن. هناك قاعدة بعدم إطلاق سراح أتباعك ، حاول أن تجعله يتخلى عن نفسه ويضعفه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن المساعد ليس لديه أي بدلة ، فمن المؤكد أنه سيمشي أو يتراكم عليها. من الضروري استخدام جميع الوسائل للتركيز في يد المرء على بذلة واحدة أو أوراقها الأعلى ، والتي يمكن أن تكون في كومة بمثابة مقالب.

يمكنك تغطية الأوراق الرابحة فقط عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى المساعد بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان متبقيتان مع عدة أوراق أخرى ، والتي ينوي إجراء تحطيم بأحدهما ومنع الاقتراب التالي مع الأخرى ، في هذه الحالة ، من الضروري إخراجها منه ، ولكن ليس بأوراق رابحة ، ولكن بالبدلة التي لا يملكها.

عندما يكون من المعروف أن المساعد لديه بطاقة واحدة أو ورقتان فقط ، بما في ذلك الورقة الرابحة ، فلا ينبغي للمرء أبدًا أن يتراكم على الورقة الرابحة ، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب على كل لاعب أن يفهم إلى أي مدى يجب عليه مهاجمة أتباعه. وإن لاحظ أن الجالس لا يخرج إلا لأن الآخرين يناسبونه ، فعليه أن يحاول حبسه بجعله مكب.

تشوخني

لعبة الورق هذه "Chukhna" مخصصة للأطفال أكثر من الكبار. يمكنك أن تلعبها مع شخصين ، لكن أفضل شركة كبيرة هي أن ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا يمكنهم اللعب.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بوضعها في منتصف الطاولة وكشف البطاقة العلوية ، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها أعلى بطاقة ، على سبيل المثال: إذا فتح الموزع السبعة ، فإن الآخر يجب على اللاعب أن يضع الثمانية عليها ، والتسعة الثالثة ، والرابعة عشرة ، وهكذا. وبالتالي ، فإن الشخص الذي يجب أن يتداخل يأخذ بطاقة واحدة من على سطح السفينة ملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة اللازمة لتغطية الستة ، بينما تظل البطاقات غير الضرورية في يديه ، فقد يحتاجها للسقف التالي. كل اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة ، ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة ، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الملقاة على الكومة ، ونقل بقية البطاقات في الكومة إلى الجانب ، فلا يجب عليهم الدخول إلى اللعبة بعد الآن .

بمجرد قبول شخص ما بهذه الطريقة ، يترك مساعد المستقبِل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين أوراق. نفس الشخص الذي لديه واحدة أو أكثر من البطاقات المتبقية يخسر ويسمى chukhna.

إروشكي

يمكن أيضًا أن تُعزى لعبة الورق هذه إلى ألعاب الأطفال.

لا توجد أوراق رابحة في اللعبة ، فقط بدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بدء الصفقة بموافقة اللاعبين. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب.

تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاثة ويقلبها وجهًا لأسفل ، ثم يخلطها على الطاولة ثم يستبدلها ببطاقة أخرى مع لاعب آخر. استمرارًا على هذا النحو ، يحاول كل من الشركاء جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع ، وبعد تحقيق هذه النتيجة ، يترك اللعبة.

الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها ، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد ، يُعتبر الخاسر ويحصل على لقب "إروشكا".

جوارب

يمكن لعب هذه اللعبة من شخصين إلى خمسة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين بطاقة.

يمنح التاجر كل اللاعبين سبعة أوراق لكل منهم ، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن النوع الرابح الذي ينتمي إليه التاجر. يذهب مساعد التاجر أولاً. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. تنتهي القرعة بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر اللعبة. على البطاقة التي يذهبون بها ، من الضروري وضع أعلى بطاقة من نفس النوع ، وإذا لم تكن هناك دعوى مطلوبة ، ففوز بالبطاقة الرابحة. يمكنك الذهاب مع أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها في نفس الوقت مسلية. في معظم الحالات ، يلعب شخصان فقط بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بتوزيع ثلاث أوراق لنفسه وخصمه ، ورميها واحدة تلو الأخرى. كل لاعب يراهن على شريحة. بعد أن قام لاعبان بتوزيع ستة أوراق ، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتعني الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة المفتوحة إلى التاجر ، وبدلاً من ذلك ، يقوم بإزالة أي بطاقة.

ينتقل خصم الموزع أولاً من أي بطاقة ، حيث يجب على لاعب آخر هدم بطاقة من نفس النوع ، والتي ستصل إلى حد خدعة البطاقة التي تكون بطاقتها أعلى.

في حالة عدم وجود الدعوى المطلوبة ، تحتاج إلى تغطيتها بالبطاقة الرابحة ، التي لا تحتوي على أعلى فئة ولا ورقة رابحة ، ضع بعض البطاقات. من يأخذ حيلتين أو ثلاث حيل يفوز.

إذا فاز التاجر ، فإن جميع الرقائق الموضوعة على الخط تذهب إليه ؛ إذا خسر التاجر ، ثم للخصم.

عندما يكون هناك ورقة رابحة صغيرة في متناول اليد ، فمن الأفضل أن تمشي ببدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض الأوراق القوية الأخرى ، يجب أن تتفوق على ورقة رابحة. إذا كانت جميع البطاقات من نفس المجموعة في متناول اليد ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى بطاقة. عندما لا تكون هناك أوراق رابحة ، فمن الضروري أن تتعامل معها بطاقة عالية. إذا كان هناك ورقتان رابحتان صغيرتان وبطاقة ثالثة من نوع آخر في يديك ، فأنت بحاجة إلى الخروج منها.

المتفرجون

أربعة أشخاص يلعبون بمجموعة من 52 ورقة.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب. يمكن أن يعاقب أدنى خطأ بحقيقة أن أحد الشركاء ، مستفيدًا من روتوسية خصمه ، يمكنه خفض "مخزنه" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

في "المتفرجين" توضع البطاقات دون احترام للبدلات على المحلات التجارية لجميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة ، التي تسمى بطاقة الخزانة ، من أعلى السطح. الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن وضع اللاعب البطاقات في "متجره" ، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد كل الحق في سحبها مرة أخرى ، حتى لو أخطأ. الشريك الذي تبقى لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

أوراقك الرابحة

يتم لعبها بمجموعة من 36 بطاقة ، وعدد الشركاء لا يزيد عن أربعة ، حسب عدد الدعاوى.

يختار كل شريك لنفسه بدلة معينة ، وهي أوراقه الرابحة ؛ يجب على كل من المشاركين إعلان ذلك للوكيل قبل التغيير الأول.

يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين. إذا تم الكشف عن بطاقة أثناء الصفقة ، فسيتم إعادة توزيع الورق مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة إما عن طريق أحد كبار من نفس النوع ، أو عن طريق بطاقة رابحة يختارها الشريك الذي يتعين عليه تغطيتها ، لذلك يجب على كل شريك ، بعد استلام البطاقات الموزعة له ، استلامها وفقًا للبدلات ووفقًا للبدلات. لأقدمية البطاقات في كل مجموعة.

الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

مسار اللعبة: على سبيل المثال ، اللاعب الذي يلعب الأوراق الرابحة يذهب إلى لاعب يلعب الماس من ستة أندية ، ثم يضربها بسبعة أندية ويجمع عشرة بستوني: الأول يقطع عشرة بـ جاك من البستوني وأكوام ثمانية من الهراوات ؛ الأخير ، الذي لم يعد يرتدي بذلة النادي في يديه ، يتفوق على ثمانية من الهراوات بورقته الرابحة (الماس) ويتراكم على ملكة البستوني ؛ الأول ، الذي لا يرتدي بذلة بأسمائها الحقيقية ، يتفوق على ملكة البستوني بورقته الرابحة (القلوب) ويتراكم بعض الأوراق. وهكذا ، يستمر السقف والجزء الأكبر حتى لا يحمل أحد اللاعبين الورقة الرابحة ولا الدعوى المطلوبة في يديه ويضطر لقبول الكومة بأكملها.

يجب أن تخرج دائمًا وتتراكم على البدلة ، وهي كثيرة أو صغيرة جدًا ، على سبيل المثال: بطاقة واحدة أو اثنتين. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد ، يمكن افتراض أن الخصم لا يملكها ، وعند الخروج ، لا يمكن تغطيتها إلا بورقة رابحة. انطلاقًا من تلك البطاقات القليلة ، يمكن للمرء أن يعتقد أن الآخر لديه الكثير منها ، في حين أن الثالثة لا تحتوي عليها على الإطلاق ويجب عليه الفوز بورقة رابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والجيد الذي يناسب الطرف المقابل ، كان ذلك أفضل لمن عليه أن يأخذ مجموعة.

بعد قبول الكومة ، يتم فرز البطاقات حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يخرج أحد اللاعبين من جميع البطاقات - ثم تنتهي اللعبة.

يجب على كل لاعب محاولة تخزين الأوراق الرابحة الكبرى لخصمه حتى يتمكن من التفريغ: عندما يتم تكوين كومة كبيرة من الأوراق ، ويكون لدى الخصم القليل منها ، بعد ذلك ، بعد أن غطوا بذلة الركض ، وضعوا آس أو ملك من الأوراق الرابحة لخصمه ، والتي لا يستطيع تغطيتها ويضطر لقبول مجموعة الأوراق بأكملها.

السائبة هي البطاقة التي توضع فوق البطاقة المغطاة ، على سبيل المثال: الدف يأتي من جاك ، بعد أن غطته بملكة ، وضعت عليه عشرة ديدان ، والتي تشكل الجزء الأكبر.

كومة - جميع البطاقات التي تتراكم على الطاولة أثناء اللعبة بأكملها.

تقبل كومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة ، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها.

فوفاني

من الجيد أن تلعب هذه اللعبة مع شركة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة ، حسب عدد اللاعبين.

يقوم الموزع ، بعد خلطها ، بسحب البطاقة عشوائيًا من على سطح السفينة ، ودون إظهارها لأي من اللاعبين ، يضعها تحت منديل أو أسفل مصباح.

ثم يتم توزيع باقي الأوراق على اللاعبين بنفس العدد. يقوم اللاعبون برميهم في أزواج (آصتان ، ملكان ، إلخ) في اتجاه واحد ، ممسكين الباقي بأيديهم. بعد هذه العملية ، يقوم الشخص الموجود في يد التاجر بقلب البطاقات التي وجهها لأسفل ويعطيها إلى مساعده ، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات بشكل عشوائي ، ويصنع زوجًا ، ثم يرميها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى صاحبها. الجار في نفس الترتيب.

تستمر اللعبة حتى يترك أحد اللاعبين بطاقة في يده ، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية وتسمى "fofan".

كثير من الناس يحبون لعب الورق. لا يسمح لك هذا فقط بالاستمتاع ، بل يطور أيضًا مهارات التفكير المنطقي ، والقدرة على تحليل الموقف ، وحساب النقاط ، بالإضافة إلى الانتباه والمثابرة والذاكرة ، لأنك لا تحتاج فقط إلى أن تكون قادرًا على إضافة نقاط بشكل صحيح لكل لاعب. ، ولكن أيضًا لتعلم قواعد اللعبة.

من الملائم أيضًا اصطحابك في إجازة: في الطبيعة ، إلى البحر ، إلى القطار. يشغلون الحد الأدنى من الأماكن ، ويمنحون أقصى قدر من المتعة من اللعبة. في المقالة ، سننظر في العديد من ألعاب الورق الممتعة لشخصين. قد يكون بعضكم مألوفًا بالفعل ، وسيجتمع البعض للمرة الأولى. حاول إتقان خيارات اللعبة الجديدة ، تذكر منذ وقت طويل الألعاب المنسيةمن طفولته.

"ساحرة"

قبل بدء اللعبة ، يجب أخذ إحدى الملكات من على سطح السفينة. بعد الخلط ، يتم توزيع البطاقات بالتساوي بين اللاعبين. آخر أزواج يذهب إلى الشخص الذي وزع. "الساحرة" هي البطاقة الأكثر رعبا ، بالطبع ، إنها ملكة البستوني. عند لعب لعبة ورق لشخصين ، يفهم اللاعبون على الفور من حصل عليها ، لكن هذا لا يهم ، يمكن أن يتغير الوضع بشكل كبير بعد الخطوة الأولى.

للبدء ، يبحث كل لاعب عن البطاقات المزدوجة ويضع الأزواج جانبًا. على سبيل المثال ، عشرتان ، آصتان ، مقابسان. فقط صور واحدة تبقى في اليد. في لعبة الورق هذه لشخصين ، تكون القواعد كما يلي.

يحمل اللاعب الأول أوراقه في يده الممدودة مع "قمصان" للاعب الثاني. يقوم بسحب إحدى البطاقات من المروحة ، متى شاء. إذا كان لديه زوج ، فإنه يضعه جانبًا على الفور.

ثم يأتي دور اللاعب الآخر لرسم بطاقة. قد يتم القبض على الساحرة أيضًا. اللاعب الذي لديه ملكة البستوني في يديه يخسر.

"أنا أؤمن - لا أصدق"

هذه واحدة من أكثر ألعاب الورق متعة التي يمكنك لعبها في شركة كبيرة. يتم توزيع جميع البطاقات في أيدي اللاعبين. الهدف من اللعبة هو جمع كل الأوراق الأربع المتاحة ، على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب 4 أوراق في يديه ، فإنه يتخلص منها بوضعها جانبًا. الفائز هو الأسرع الذي سيبقى خالي الوفاض.

كيف ألعب؟

يتم اتخاذ الخطوة الأولى من قبل اللاعب الذي كان الموزع. يضع 1 أو 2 أو 3 أو 4 بطاقات مقلوبة في منتصف الطاولة ويعلن عن نوع البطاقات ، على سبيل المثال ملكتان. ينظر اللاعب الآخر إلى أوراقه ويدرك أنه لا يمكن أن يكون لديه ملكتان ، لأنه في يده ثلاث ملكات. ثم أجاب: "لا أصدق ذلك!" اللاعب الأول يستعيد البطاقات. تم تمرير هذه الخطوة. المؤامرة الرئيسية هي أنه يمكنك خداع خصمك بكل طريقة ممكنة عن طريق رمي بطاقات مختلفة تمامًا.

على سبيل المثال ، تم وضع ستة وثمانية على الطاولة ، ويقول اللاعب إنه وضع اثنين من ارسالا ساحقا. يمكنك أن تصدقه ، حتى لو علمت أنه يخدع. في هذه الحالة ، يضع اللاعب الثاني ورقة أو ورقتين خاصتين به ، ثم يعلن أنه وضع أيضًا اثنين ارسالا ساحقا. الآن حان دور الشك في صحة اللاعب الأول. يمكن للخصم أن يقول: "لا أصدق ذلك!"

إذا رأى الجميع ، عند قلب البطاقات ، أن هناك حقًا اثنين من ارسالا ساحقا ، فإن اللاعب يأخذ إعادة الشراء بالكامل لنفسه. في الوقت نفسه ، يمكنه حقًا الحصول على ارسالا ساحقا ، بعد أن جمع كل البطاقات الأربعة ، ووضعها جانبًا. يفوز أول شخص يتخلص من جميع البطاقات.

"سكير"

هذه هي لعبة الورق المفضلة للأطفال. يتم توزيع جميع البطاقات في النصف. يتناوبون ويضعون بطاقة واحدة في منتصف الطاولة. يجب على الخصم أن يضع أوراقه الخاصة به ، مع عدم النظر إلى قيمتها الاسمية ، ولكن مع إبقاء جميع الأوراق الموجودة في الكومة مقلوبة. الشخص الذي لديه أعلى بطاقة يفوز. أعلى بطاقة هي الآس ، ثم الملك والملكة والجاك والعشرة. الباقي يتوافق مع قيمة عددية.

إذا سقطت بطاقتان متطابقتان ، يبدأ "النزاع". أولاً ، على كل بطاقة من أوراقه ، يضع اللاعب "قميصًا" آخر ، ثم الثاني ، ولكن مع الجانب الذي تظهر عليه تكلفة البطاقة. البطاقة ذات أعلى بطاقة تأخذ جميع البطاقات الستة. يمكن أن يكمن الآس في الداخل أيضًا. هنا ، شخص ما سيكون محظوظا.

الشخص الذي لديه أكبر عدد من البطاقات يفوز. يمكنك لعب لعبة الورق هذه لشخصين باستخدام 36 بطاقة لفترة طويلة ، نظرًا لأن الوضع يتغير باستمرار ، فإن أحد اللاعبين يتمتع بميزة ، ثم لاعب آخر. يتم وضع جميع البطاقات التي يتم ربحها نتيجة الحركات في حزمة من الأسفل.

"كلابور"

تعتبر لعبة الورق هذه لشخصين تحليلية ، حيث تحتاج إلى التفكير في الحركات مسبقًا ، أو المخاطرة أو التمرير ، اعتمادًا على القيمة الاسمية للبطاقات التي حصل عليها اللاعب بعد التوزيع. العبها حتى 501 نقطة. قبل بدء اللعبة ، تحتاج إلى إعداد قلم رصاص وورقة ورسم طاولة وكتابة جميع النقاط التي تم الفوز بها في اللعبة. بعد كل نقلة ، يتم تلخيصها ويتم عرض العدد الإجمالي للنقاط. الفائز هو الذي يحصل على 501 نقطة أولاً.

يتم توزيع ستة أوراق لكل لاعب ، وثلاثة أوراق أخرى على الطاولة أمام اللاعبين. يتم وضع الباقي على سطح السفينة ويتم كشف الورقة الرابحة ، كما هو الحال في لعبة "الأحمق". تكلفة الصور كالتالي: الآس - 11 ، عشرة - 10 ، ملك - 4 ، ملكة - 3 ، جاك - 2 ، ترامب جاك "فتى" - 20 ، ترامب تسعة "مانيلا" - 14. إذا كان الملك الراب و ملكة ("بيلا" تأتي عبر) ، فإن تكلفة هذا الزوج هي 20 ، والأخيرة ، أي الحيلة الأخيرة ، هي 10 ، إذا حصل اللاعب على أي ثلاث أوراق متتالية ، على سبيل المثال ، 9 ، 10 ، جاك أو الملكة ، الملك ، الآس ، فإن تكلفة هذه المجموعة ("terts") هي 20 ، ولكن هناك أيضًا خمسون دولارًا - هذه 5 بطاقات متتالية ، كما في الصورة أعلاه - 50 نقطة. ولكن إذا كنت محظوظًا وحصلت على 7 بطاقات متتالية - فهذه لعبة "clabor" ، أي أنك ربحت اللعبة تلقائيًا.

قواعد اللعبة

تحتاج أيضًا إلى معرفة أنه قبل بدء اللعبة ، يتم وضع جميع البطاقات الصغيرة حتى تسعة جانباً. بعد توزيع البطاقات الست الأولى ، يقوم اللاعب بتقييم فرص نجاحه ويرى عدد النقاط الإضافية التي يمكنه تسجيلها ، ويعلن أنه يلعب أو ينسحب. إذا رفض اللاعب الثاني أيضًا اللعب وقال: "مرر!" ، فإن اللاعب الأول لديه فرصة للفوز. يمكنه إعلان بطاقته الرابحة واللعب. بعد ذلك ، يأخذون البطاقات الثلاث المتبقية في عبوتهم. تبدأ اللعبة.

يمشون على بطاقة واحدة. يجب أن يرد الخصم بورقة كبيرة من نفس النوع. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فعندئذ يذهبون ببطاقة رابحة ، إذا لم تكن موجودة ، فيمكنك تجاهل أي بطاقة غير ضرورية ، على سبيل المثال ، تسعة. إنها لا تساوي شيئًا.

لكي يحصل اللاعب على نقاط إضافية للبطاقات ، من الضروري أن يأخذ خدعة واحدة على الأقل. إذا فشلت في القيام بذلك ، ستتم مصادرة النقاط. إذا لم يفز باللعبة اللاعب الذي لعبها ، ولكن من قال: "مرر!" ، فإن كل النقاط تذهب إلى الخصم.

إذا كان لدى اللاعب "بيلا" أو "تيرز" في يده ، لكنه رأى مقدمًا أنه لن يأخذ خدعة واحدة ، فإنه لا يعلن عنها ، أي أن نقاط الجائزة لا تؤخذ في الاعتبار للخصم الفائز ، فهم لها القيمة المعتادة ، مثل البطاقات البسيطة.

ولكن إذا كنت ترغب في الحصول على نقاط المكافأة ، فيجب أن تعلن أثناء دورك أن لديك هذه المجموعات من البطاقات وتعرضها لخصمك في بداية اللعبة.

"النقطة" (أو "21")

واحدة من أكثر ألعاب الورق شيوعًا لشخصين بالغين هي "Point" ، وتسمى أيضًا "Twenty-one". هذه لعبة بسيطة ، القواعد بسيطة ، والكثير يعتمد على الحظ. لاعب واحد يحمل مجموعة من الأوراق ويعطي واحدة للخصم. يحسب النقاط. يحتاج إلى تسجيل عدد من النقاط بالقرب من الرقم 21. من الأفضل أن تسجل أقل من أن تسجل. إذا فهم اللاعب ، نتيجة العد ، أنه قد لمس البطاقات ، فعليه بالتأكيد قول هذا. ثم يفوز الخصم تلقائيًا.

إذا كنت محظوظًا ، وتبين أن الحساب كان 21 نقطة بالضبط ، فستصبح الفائز أيضًا. إذا كان لديك ، على سبيل المثال ، 20 نقطة ، وخصمك 18 نقطة ، تكون قد فزت. هناك ميزة أخرى. إذا سقطت ساحتان ، فهذا يعتبر انتصارًا أيضًا ، على الرغم من أنه تم إفساده بالنقاط. إنها تسمى نقطة المصرفي.

تحدثنا في المقال عن قواعد ألعاب الورق لـ 36 بطاقة لشخصين. العب بسرور!